CN109410007B - 一种拼图游戏方法及系统、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种拼图游戏方法及系统、设备和存储介质,该方法包括接收并执行第一用户端发送的开局订单交易以将开局订单记录在第一区块链上,以供各第二用户端通过同步第一区块链的数据获取开局订单;接收并执行若干第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易并在满足开局条件时进入开局状态;接收并执行第一用户端在第二预定时间内发送的组件发放交易,按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件;接收并执行第一用户端在第三预定时间内发送的结算交易,根据各拼图组件和预定的游戏规则生成游戏结果。本发明通过由第一合约根据玩家即时发送的交易的哈希值按照一定的算法生成拼图的组件信息,保障了游戏的公平公正性。
Description
技术领域
本申请涉及游戏信息技术领域,具体涉及一种拼图游戏方法及系统、设备和存储介质。
背景技术
目前,市场上现有的网络游戏一般是通过第三方中心服务器存储玩家的游戏数据,或者向玩家发送游戏内容,不能很好的避免第三方与其中某一玩家联合作弊的情况,导致游戏缺乏公平公正性。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种公平公正的拼图游戏方法及系统、设备和存储介质。
第一方面,本发明提供一种拼图游戏方法,包括:
接收并执行第一用户端发送的开局订单交易以将开局订单记录在第一区块链上,以供各第二用户端通过同步第一区块链的数据获取开局订单;
接收并执行若干第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易并在满足开局条件时进入开局状态;
接收并执行第一用户端在第二预定时间内发送的组件发放交易,按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件,并记录在第一区块链上;
接收并执行第一用户端在第三预定时间内发送的结算交易,根据各拼图组件和预定的游戏规则生成游戏结果并记录在第一区块链上。
进一步,开局订单交易包括第一用户本局要求的拼图组件个数,游戏参与交易包括第二用户本局要求的拼图组件个数。
进一步,按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件包括:
获取开局订单交易的第一交易哈希和组件发放交易的第二交易哈希,对第一交易哈希和第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第一哈希值,对第一哈希值按预定的算法生成第一组件信息以确定为第一用户分配的拼图组件;
获取游戏参与交易的第三交易哈希和第二交易哈希,对第三交易哈希和第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第二哈希值,对第二哈希值按预定的算法生成第二组件信息以确定为第二用户分配的拼图组件。
进一步,开局订单交易还包括第一奖励信息,游戏参与交易还包括第二奖励信息;
执行第一用户端发送的开局订单交易还包括:
根据第一奖励信息冻结第一用户端对应账户的第一奖励积分,
执行若干第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易还包括:
根据第二奖励信息冻结各第二用户端对应账户的第二奖励积分;
方法还包括:将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在第一区块链上。
进一步,该方法还包括:
在第一预定时间内没有收到游戏参与交易,则将第一奖励积分解冻,并记录在第一区块链上。
进一步,该方法还包括:
在第二预定时间内没有接收到组件发放交易,则罚没第一奖励积分;或,
在第三预定时间内没有收到结算交易,则罚没第一奖励积分。
第二方面,本发明提供一种拼图游戏系统,包括:
第一信息接收单元,配置用于接收并执行第一用户端发送的开局订单交易以将开局订单记录在第一区块链上,以供各第二用户端通过同步第一区块链的数据获取开局订单;
第二信息接收单元,配置用于接收并执行若干第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易并在满足开局条件时进入开局状态;
信息发送单元,配置用于接收并执行第一用户端在第二预定时间内发送的组件发放交易,按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件,并记录在第一区块链上;
信息判断单元,配置用于接收并执行第一用户端在第三预定时间内发送的结算交易,根据各拼图组件和预定的游戏规则生成游戏结果并记录在第一区块链上。
进一步,信息发送单元包括:
第一组件发放子单元,配置用于获取开局订单交易的第一交易哈希和组件发放交易的第二交易哈希,对第一交易哈希和第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第一哈希值,对第一哈希值按预定的算法生成第一组件信息以确定为第一用户分配的拼图组件;
第二组件发放子单元,配置用于获取游戏参与交易的第三交易哈希和第二交易哈希,对第三交易哈希和第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第二哈希值,对第二哈希值按预定的算法生成第二组件信息以确定为第二用户分配的拼图组件。
进一步,第一信息接收单元还包括:
冻结子单元,配置用于根据第一奖励信息冻结第一用户端对应账户的第一奖励积分,根据第二奖励信息冻结各第二用户端对应账户的第二奖励积分;
系统还包括:
奖励发放单元,配置用于将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在第一区块链上。
进一步,该系统还包括:
奖励解冻单元,配置用于在第一预定时间内没有收到游戏参与交易,则将第一奖励积分解冻,并记录在第一区块链上。
进一步,该系统还包括:
罚没单元,配置用于在第二预定时间内没有接收到组件发放交易,则罚没第一奖励积分;或,在第三预定时间内没有收到结算交易,则罚没第一奖励积分。
第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的拼图游戏方法。
第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的拼图游戏方法。
发明的有益效果
本发明诸多实施例提供的拼图游戏方法及系统、设备和存储介质通过由第一合约根据玩家即时发送的交易的哈希值按照一定的算法生成拼图的组件信息,并自动触发合约按照组件信息给各玩家发放相应数量的拼图组件,游戏过程中,因为数据都是即时的,不会被别人提前知道,从而避免了联合作弊的情况,保障了游戏的公平公正性。另外,在游戏过程中,锁定一定的奖励积分,为胜利方发放奖励,使游戏更加有趣味性。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一实施例提供的一种拼图游戏方法的流程图。
图2为图1所示方法步骤S13的一优选实施方式中的流程图。
图3为图1或图2所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图4为本发明提供的一种拼图游戏系统的示意图。
图5为图4所示系统的一种优选实施方式的示意图。
图6为图5所示系统的一种优选实施方式的示意图。
图7为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1为本发明一实施例提供的一种拼图游戏方法的流程图。
如图1所示,在本实施例中,本发明提供一种拼图游戏方法,包括:
S11、接收并执行第一用户端发送的开局订单交易以将开局订单记录在第一区块链上,以供各第二用户端通过同步第一区块链的数据获取开局订单;
S12、接收并执行若干第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易并在满足开局条件时进入开局状态;
S13、接收并执行第一用户端在第二预定时间内发送的组件发放交易,按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件,并记录在第一区块链上;
S14、接收并执行第一用户端在第三预定时间内发送的结算交易,根据各拼图组件和预定的游戏规则生成游戏结果并记录在第一区块链上。
具体地,如玩家甲发起一轮4人组动物拼图的游戏:步骤S11中甲发送一笔开局订单交易tx1,该交易tx1被记录到第一区块链上,步骤S12中,在一定时间内,如2分钟,玩家乙在第一区块链上看到tx1后,发送游戏参与交易tx2参与该游戏,玩家丙在第一区块链上看到tx1后,发送游戏参与交易tx3,玩家丁在第一区块链上看到tx1后,发送游戏参与交易tx4,第一合约在收到tx1,tx2,tx3,tx4的交易信息后,确定满足开局条件后进入开局状态;
步骤S13中,游戏进入开局状态后,在一定时间内,如30秒,玩家甲发送组件发放交易tx5触发第一合约根据预定的算法给各玩家发放组件;
步骤S14中,在一定时间内,如1分钟内,玩家甲发送结算交易tx6,第一合约收到tx6的交易信息后,根据给各玩家发放的组件判断各玩家的输赢,(如给玩家甲发放了猫头,猫身体,狗尾巴,兔腿,每个组件为1分,而狗尾巴,兔腿不属于猫的部件,则扣两分,最终玩家甲的得分为0分,玩家乙发放了兔子头,兔尾巴,兔身体,猪腿,猪腿不是兔子的部件,扣1分,最终玩家乙的得分为2分,玩家丙,玩家丁原理相同),并生成游戏结果。
在更多实施例中,判断方法还可以是其他方式,如有几个部件属于同一种动物便加几分,不同组件不进行扣分,分数多的玩家赢,如果有玩家分数相同,则重新开始或均为胜利方。
给每位玩家发放组件个数可以是游戏统一规定的个数,在一优选实施例中,还可以在步骤S11中玩家甲在开局订单交易时要求本局游戏中自己所需要的拼图组件个数,在步骤S12中,玩家乙,丙,丁分别在游戏参与交易中要求本局游戏中自己所需要的拼图组件个数。
图2为图1所示方法步骤S13的一优选实施方式中的流程图。
如图2所示,在一优选实施例中,步骤S13中按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件包括:
S131、获取开局订单交易的第一交易哈希和组件发放交易的第二交易哈希,对第一交易哈希和第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第一哈希值,对第一哈希值按预定的算法生成第一组件信息以确定为第一用户分配的拼图组件;
S132、获取游戏参与交易的第三交易哈希和第二交易哈希,对第三交易哈希和第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第二哈希值,对第二哈希值按预定的算法生成第二组件信息以确定为第二用户分配的拼图组件。
具体地,仍以上述游戏场景为例,比如,游戏规定总共有4种动物,每种动物由4个组件拼接而成,则共有16个组件,第一合约根据玩家甲的开局订单交易的第一交易哈希hash1和组件发放交易的第二交易哈希hash2按照预定的算法,如再次哈希得到hash(hash1+hash2),将hash(hash1+hash2)对16取模,得到组件序号是多少就将对应数字的组件发放给玩家甲,然后再对hash(hash1+hash2)进行哈希得到的哈希值对16取模,将对应的组件发放给玩家甲,直到发放完所要求的个数。
游戏参与玩家乙:第一合约根据玩家乙的游戏参与交易的第三交易哈希hash3和组件发放交易的第二交易哈希hash2按照同样的预定的算法,得到hash(hash3+hash2)对16取模,得到组件序号是多少就将对应数字的组件发放给玩家乙,然后再对hash(hash3+hash2)进行哈希得到的哈希值对16取模,将对应的组件发放给玩家乙,直到发放万所要求的个数。
游戏参与玩家丙的组件发放原理与玩家乙的发放原理类似,区别在于第三交易哈希为对应玩家发送游戏参与交易的交易哈希,后面不做赘述。
上述实施例通过交易的交易哈希来获取游戏组件,使游戏组件的发放避免了认为的可篡改性,使游戏更加公平公正。
上述的预定的运算方法还可以是hash(hash2+hash1)或者对hash1和hash2进行其他运算后再进行哈希。
在更多实施例中,还可以通过各玩家发送的游戏开局订单交易(如玩家甲)或游戏参与交易(如玩家乙、丙、丁)的交易哈希和对应交易所在区块的区块哈希及玩家甲发送的组件发放交易的交易哈希按照预定的算法确定拼图组件。
图3为图1或图2所示方法的一种优选实施方式的流程图。
如图3所示,在一优选实施例中,开局订单交易还包括第一奖励信息,游戏参与交易还包括第二奖励信息;
执行第一用户端发送的开局订单交易还包括:
根据第一奖励信息冻结第一用户端对应账户的第一奖励积分,
执行若干第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易还包括:
根据第二奖励信息冻结各第二用户端对应账户的第二奖励积分;
上述方法还包括:
S15、将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在第一区块链上。
具体地,在第一用户端开局时,开局订单交易还包括奖励信息,第一合约根据奖励信息,冻结第一用户端账户的奖励积分,各玩家获取订单后,在游戏参与交易中包括同样的奖励信息,第一合约根据该奖励信息,冻结各玩家账户的奖励积分,等到确定游戏结果后,第一合约解冻上述奖励积分,并将输家的奖励积分奖励给胜利方。
上述实施例通过提供一定的奖励积分,提高了玩家的游戏积极性,且奖励发放由第一合约自动执行,不会出现奖励扣除不发的恶性情况,保证游戏的公平公正。
在一优选实施例中,上述方法还包括:S16、在第一预定时间内没有收到游戏参与交易,则将第一奖励积分解冻,并记录在第一区块链上。具体地,若在预定时间内没有玩家参与该局游戏,则第一合约解冻开局方冻结的奖励积分,并记录在第一区块链上,保证开局方的利益不受损失。
在一优选实施例中,上述方法还包括:S17、在第二预定时间内没有接收到组件发放交易,则罚没第一奖励积分;或,在第三预定时间内没有收到结算交易,则罚没第一奖励积分。
具体地,若在预定时间内,若开局者没有发送组件发放交易,该玩家的第一奖励积分被罚没。在更多实施例中,还可以是直接判定该玩家输,则第一奖励积分可以发给游戏平台,也可以平分给其他玩家,也可以最后奖励给胜利者等;
若开局者在预定时间内没有发送结算交易,则该玩家的第一奖励积分被罚没。在更多实施例中,还可以是直接判定该玩家输,则第一奖励积分可以发给游戏平台,也可以平分给其他玩家,也可以最后奖励给胜利者等。
图4为本发明提供的一种拼图游戏系统的示意图。
如图4所示,一种拼图游戏系统40,在一优选实施例中,包括:
第一信息接收单元401,配置用于接收并执行第一用户端发送的开局订单交易以将开局订单记录在第一区块链上,以供各第二用户端通过同步第一区块链的数据获取开局订单;
第二信息接收单元402,配置用于接收并执行若干第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易并在满足开局条件时进入开局状态;
信息发送单元403,配置用于接收并执行第一用户端在第二预定时间内发送的组件发放交易,按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件,并记录在第一区块链上;
信息判断单元404,配置用于接收并执行第一用户端在第三预定时间内发送的结算交易,根据各拼图组件和预定的游戏规则生成游戏结果并记录在第一区块链上。
在一优选实施例中,信息发送单元403包括:第一组件发放子单元和第二组件发放子单元,其中第一组件发放子单元配置用于获取开局订单交易的第一交易哈希和组件发放交易的第二交易哈希,对第一交易哈希和第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第一哈希值,对第一哈希值按预定的算法生成第一组件信息以确定为第一用户分配的拼图组件;第二组件发放子单元配置用于获取游戏参与交易的第三交易哈希和第二交易哈希,对第三交易哈希和第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第二哈希值,对第二哈希值按预定的算法生成第二组件信息以确定为第二用户分配的拼图组件。
在一优选实施例中,第一信息接收单元401包括:冻结子单元,配置用于根据第一奖励信息冻结第一用户端对应账户的第一奖励积分,根据第二奖励信息冻结各第二用户端对应账户的第二奖励积分;
该系统40还包括:
奖励发放单元,配置用于将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在第一区块链上。
图5为图4所示系统的一种优选实施方式的示意图。
如图5所示,上述系统还包括:
奖励解冻单元405,配置用于在第一预定时间内没有收到游戏参与交易,则将第一奖励积分解冻,并记录在第一区块链上。
图6为图5所示系统的一种优选实施方式的示意图。
如图6所示,上述系统40还包括:
罚没单元406,配置用于在第二预定时间内没有接收到组件发放交易,则罚没第一奖励积分;或,在第三预定时间内没有收到结算交易,则罚没第一奖励积分。
图7为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
如图7所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备700,包括一个或多个中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM703中,还存储有设备700操作所需的各种程序和数据。CPU701、ROM702以及RAM703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的拼图游戏方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,所述计算机程序包含用于执行拼图游戏方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。
作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的拼图游戏方法。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各所述单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (13)
1.一种拼图游戏方法,其特征在于,包括:
接收并执行第一用户端发送的开局订单交易以将开局订单记录在第一区块链上,以供各第二用户端通过同步所述第一区块链的数据获取所述开局订单;
接收并执行若干所述第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易并在满足开局条件时进入开局状态;
接收并执行所述第一用户端在第二预定时间内发送的组件发放交易,按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件,并记录在所述第一区块链上;
接收并执行所述第一用户端在第三预定时间内发送的结算交易,根据各所述拼图组件和预定的游戏规则生成游戏结果并记录在所述第一区块链上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述开局订单交易包括第一用户本局要求的拼图组件个数,所述游戏参与交易包括第二用户本局要求的拼图组件个数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件包括:
获取所述开局订单交易的第一交易哈希和所述组件发放交易的第二交易哈希,对所述第一交易哈希和所述第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第一哈希值,对所述第一哈希值按预定的算法生成第一组件信息以确定为第一用户分配的拼图组件;
获取所述游戏参与交易的第三交易哈希和所述第二交易哈希,对所述第三交易哈希和所述第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第二哈希值,对第二哈希值按预定的算法生成第二组件信息以确定为第二用户分配的拼图组件。
4.根据权利要求1-3任意所述方法,其特征在于,所述开局订单交易还包括第一奖励信息,所述游戏参与交易还包括第二奖励信息;
所述执行第一用户端发送的开局订单交易还包括:
根据所述第一奖励信息冻结所述第一用户端对应账户的第一奖励积分,
所述执行若干所述第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易还包括:
根据所述第二奖励信息冻结各所述第二用户端对应账户的第二奖励积分;
所述方法还包括:将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在所述第一区块链上。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述第一预定时间内没有收到所述游戏参与交易,则将所述第一奖励积分解冻,并记录在所述第一区块链上。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述第二预定时间内没有接收到所述组件发放交易,则罚没所述第一奖励积分;或,
在所述第三预定时间内没有收到所述结算交易,则罚没所述第一奖励积分。
7.一种拼图游戏系统,其特征在于,包括:
第一信息接收单元,配置用于接收并执行第一用户端发送的开局订单交易以将开局订单记录在第一区块链上,以供各第二用户端通过同步第一区块链的数据获取所述开局订单;
第二信息接收单元,配置用于接收并执行若干所述第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易并在满足开局条件时进入开局状态;
信息发送单元,配置用于接收并执行所述第一用户端在第二预定时间内发送的组件发放交易,按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件,并记录在所述第一区块链上;
信息判断单元,配置用于接收并执行所述第一用户端在第三预定时间内发送的结算交易,根据各所述拼图组件和预定的游戏规则生成游戏结果并记录在所述第一区块链上。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述信息发送单元包括:
第一组件发放子单元,配置用于获取所述开局订单交易的第一交易哈希和所述组件发放交易的第二交易哈希,对所述第一交易哈希和所述第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第一哈希值,对所述第一哈希值按预定的算法生成第一组件信息以确定为第一用户分配的拼图组件;
第二组件发放子单元,配置用于获取所述游戏参与交易的第三交易哈希和所述第二交易哈希,对所述第三交易哈希和所述第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第二哈希值,对第二哈希值按预定的算法生成第二组件信息以确定为第二用户分配的拼图组件。
9.根据权利要求7-8任意所述的系统,其特征在于,所述第一信息接收单元包括:
冻结子单元,配置用于根据第一奖励信息冻结所述第一用户端对应账户的第一奖励积分,根据第二奖励信息冻结各所述第二用户端对应账户的第二奖励积分;
所述系统还包括:
奖励发放单元,配置用于将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在所述第一区块链上。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,还包括:
奖励解冻单元,配置用于在所述第一预定时间内没有收到所述游戏参与交易,则将所述第一奖励积分解冻,并记录在所述第一区块链上。
11.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,还包括:
罚没单元,配置用于在所述第二预定时间内没有接收到所述组件发放交易,则罚没所述第一奖励积分;或,在所述第三预定时间内没有收到所述结算交易,则罚没所述第一奖励积分。
12.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-6中任一项所述的方法。
13.一种存储有计算机程序的存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的方法。
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