CN107248132A - 一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端 - Google Patents
一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107248132A CN107248132A CN201710453029.9A CN201710453029A CN107248132A CN 107248132 A CN107248132 A CN 107248132A CN 201710453029 A CN201710453029 A CN 201710453029A CN 107248132 A CN107248132 A CN 107248132A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- guess
- user
- game
- result
- relevant information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims abstract description 16
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims abstract description 107
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 61
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 34
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 claims description 2
- 108010001267 Protein Subunits Proteins 0.000 claims 1
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 claims 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 abstract description 15
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 abstract description 10
- 230000008569 process Effects 0.000 description 14
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 5
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000011161 development Methods 0.000 description 4
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 4
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 4
- 239000004567 concrete Substances 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 241000208340 Araliaceae Species 0.000 description 2
- 235000005035 Panax pseudoginseng ssp. pseudoginseng Nutrition 0.000 description 2
- 235000003140 Panax quinquefolius Nutrition 0.000 description 2
- 230000000739 chaotic effect Effects 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 235000008434 ginseng Nutrition 0.000 description 2
- 239000011371 regular concrete Substances 0.000 description 2
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 1
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000002427 irreversible effect Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/34—Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/2866—Architectures; Arrangements
- H04L67/2895—Intermediate processing functionally located close to the data provider application, e.g. reverse proxies
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端,当接收到预先关联的竞猜用户的竞猜请求后,根据竞猜请求确定竞猜用户的竞猜相关信息,并将该竞猜相关信息存储至共享存储,根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在共享存储中存储的本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到竞猜用户的竞猜结果。相比传统方案而言,本发明由与竞猜用户预先关联的后台服务器,完成对竞猜用户竞猜相关信息的处理,省去了状态服务器,从而有效避免了状态服务器因处理用户蜂拥式的并发需求而出现的异常情况,进而省去了对状态服务器的监测过程,因此大大减小了游戏后端的处理复杂度。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,更具体的说,涉及一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端。
背景技术
随着网络技术的发展,利用网络进行游戏也越来越为人们所接受,目前网络游戏中除了即时制游戏,还有棋牌类、投注类游戏等,其中,投注类游戏从概念上主要分为两类,彩票类和竞猜类。
目前,竞猜类游戏如猜大小游戏、赌骰子游戏等中,竞猜用户通常将竞猜请求或是结算请求先发送至预先关联的下注服务器,然后下注服务器将用户的相关信息发送至状态服务器,由状态服务器来维护游戏的具体信息,如当前游戏人数、当前游戏状态、竞猜结果等。对于一局游戏,只能由一个状态服务器负责处理,以避免造成游戏状态混乱。为满足竞猜类游戏时用户蜂拥式的并发需求,保证状态服务器的高可用,现有方案对状态服务器采用主从结构,这样,当状态服务器(主)因处理用户蜂拥式的并发需求而出现异常情况(如宕机)时,通过将状态服务器(主)切换至状态服务器(从),来保证对游戏状态的维护。
同时,为保证状态服务器的高可靠性,现有方案还需要对状态服务器的状态进行监测,以便在当前运行的状态服务器出现异常时,及时切换状态服务器,从而增加了游戏后端的处理复杂度。
发明内容
有鉴于此,本发明公开了一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端,以解决状态服务器因处理用户蜂拥式的并发需求而出现的异常情况,以及因需对状态服务器进行监测导致的游戏后端的处理复杂度增加的问题。
一种竞猜游戏的处理方法,应用于后台服务器,所述后台服务器预先关联至少一位竞猜用户,且不同的后台服务器预先关联的竞猜用户不同,该方法包括:
接收竞猜用户的竞猜请求,所述竞猜用户属于所述后台服务器预先关联的竞猜用户;
根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储;
根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果;
将所述竞猜结果反馈给所述竞猜用户。
一种竞猜游戏的处理装置,应用于后台服务器,所述后台服务器预先关联至少一位竞猜用户,且不同的后台服务器预先关联的竞猜用户不同,该装置包括:
接收单元,用于接收竞猜用户的竞猜请求,所述竞猜用户属于所述后台服务器预先关联的竞猜用户;
存储单元,用于根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储;
计算单元,用于根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果;
反馈单元,用于将所述竞猜结果反馈给所述竞猜用户。
一种终端,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储有程序;
所述处理器调用所述程序,所述程序用于接收竞猜用户的竞猜请求,所述竞猜用户属于所述后台服务器预先关联的竞猜用户;根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储;根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果;将所述竞猜结果反馈给所述竞猜用户。
一种竞猜游戏的处理系统,包括:共享存储以及分别与所述共享存储相连接的多台后台服务器,所述后台服务器预先关联至少一位竞猜用户,且不同的后台服务器预先关联的竞猜用户不同;
所述后台服务器,用于接收竞猜用户的竞猜请求,所述竞猜用户属于所述后台服务器预先关联的竞猜用户;根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储;根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果;将所述竞猜结果反馈给所述竞猜用户;
所述共享存储,用于存储所有后台服务器在所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息。
从上述的技术方案可知,本发明公开了一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端,当接收到预先关联的竞猜用户的竞猜请求后,根据竞猜请求确定竞猜用户的竞猜相关信息,并将该竞猜相关信息存储至共享存储,根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在共享存储中存储的本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到竞猜用户的竞猜结果。相比传统方案而言,本发明由与竞猜用户预先关联的后台服务器,完成对竞猜用户竞猜相关信息的处理,省去了状态服务器,从而有效避免了状态服务器因处理用户蜂拥式的并发需求而出现的异常情况,进而省去了对状态服务器的监测过程,因此大大减小了游戏后端的处理复杂度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据公开的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例公开的一种竞猜游戏的处理方法流程图;
图2为本发明实施例公开的一种计算竞猜用户的竞猜结果的方法流程图;
图3为本发明实施例公开的一种根据竞猜请求确定竞猜用户的竞猜相关信息,并将竞猜相关信息存储至共享存储的处理方法流程图;
图4为传统竞猜游戏的后端模型架构图;
图5为本发明实施例公开的一种竞猜游戏的后端模型架构图;
图6为本发明实施例公开的一种竞猜游戏的处理装置的结构示意图;
图7为本发明实施例公开的一种计算单元的结构示意图;
图8为本发明实施例公开的一种存储单元的结构示意图;
图9为本发明实施例公开的一种终端硬件结构示意图;
图10为本发明实施例公开的一种竞猜游戏的处理系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端,以解决状态服务器因处理用户蜂拥式的并发需求而出现的异常情况,以及因需对状态服务器进行监测导致的游戏后端的处理复杂度增加的问题。
其中,本发明适用的竞猜游戏需同时满足如下条件:
条件一、游戏规则为:在游戏中提供选项给用户,由用户根据所述选项竞猜竞猜结果,竞猜正确获得奖励,竞猜错误接受惩罚;比如赌骰子游戏,当赌骰子游戏开始时,提示用户竞猜最终骰子点数,当用户竞猜正确时,用户将获取游戏规则预先设定的奖励,比如固定数量的游戏币,反之,当用户竞猜错误时,用户将获得游戏规则预先设定的惩罚,比如失去竞猜本金。又比如赌马游戏,当赌马游戏开始时,提示用户竞猜最先跑到终点的马匹,当用户竞猜正确时,用户将获得最终胜利的马匹,反之,当用户竞猜错误时,用户将失去竞猜本金。
条件二、每局游戏时间固定,并且各阶段游戏状态所需的时间固定;比如赌骰子游戏,每一局赌骰子游戏所需的时间固定;每一局赌骰子游戏的各个游戏阶段,分为竞猜阶段、摇骰子阶段和结算阶段,所需的时间也固定。
需要说明的是,本发明适用于任何满足上述两个条件的竞猜游戏,尤其适用于每一局游戏需由多用户参与,且无法在一台后台服务器处理所有用户的请求的游戏。可以理解的是,当每一局游戏需由多用户参与时,就会出现用户蜂拥式并发请求的情况,从而导致一台后台服务器的数据处理量在某一时间段瞬间增加,采用本发明提供的竞猜游戏的处理方法,能够有效解决状态服务器因处理用户蜂拥式的并发需求而出现的异常情况。
参见图1,本发明实施例公开的一种竞猜游戏的处理方法流程图,该方法应用于后台服务器,所述后台服务器可以是一台服务器,或是一个云计算服务中心,所述后台服务器预先关联至少一位竞猜用户,且不同的后台服务器预先关联的竞猜用户不同,所述处理方法具体包括步骤:
步骤S11、接收竞猜用户的竞猜请求,所述竞猜用户属于所述后台服务器预先关联的竞猜用户;
由于一个后台服务器预先关联至少一位竞猜用户,因此,本实施例中,所接收的竞猜请求为至少一位竞猜用户的发出的竞猜请求,根据竞猜请求可以确定相对应的游戏ID。
步骤S12、根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储;
其中,竞猜相关信息至少包括:预先关联的竞猜用户在本局游戏中的竞猜人数、每位竞猜用户的竞猜金额和竞猜结果。
需要说明的是,一个共享存储同时与多个后台服务器连接,在竞猜游戏处理过程中,所有参与本局竞猜游戏的后台服务器,都会将本局游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息存储至共享存储。
步骤S13、计算所述竞猜用户的竞猜结果;
具体的,根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果,所述竞猜结果包括:竞猜正确后的奖励以及竞猜错误后的惩罚。
如图2所示,本发明一实施例公开的一种计算竞猜用户的竞猜结果的方法流程图,该方法包括步骤:
步骤S21、获取本局竞猜游戏的游戏结果;
其中,本局竞猜游戏的游戏结果可以是后台服务器按照预设游戏设置规则得到的,预设游戏设置规则具体依据实际需要而定,如随机,本实施例在此不做限定。
可以理解的是,后台服务器按照预设游戏设置规则获得游戏结果的过程,必然会占用一定的内存,同时也会增加后台服务器的数据处理量,影响后台服务器的处理速度。基于此,本发明的发明人对获取竞猜结果的过程做了进一步简化设计。本发明对竞猜结果采用伪随机的方式,即事先计算出每一局的竞猜结果,并将所有的竞猜结果存储至共享存储,当竞猜游戏进行到某一局时,后台服务器可以从共享存储直接获取相对应的竞猜结果,比如,设定竞猜游戏可以玩1000局,则事先将1000局竞猜游戏中,每一局竞猜游戏的竞猜结果确定,并存储至共享存储。以赌骰子游戏为例,假设事先设定赌骰子游戏在50局的竞猜结果为3点时,则当本局赌骰子游戏为第50局游戏时,可以从共享存储直接获取竞猜结果3点,从而大大减少了后台处理器的数据处理量。
因此,本局竞猜游戏的游戏结果还可以是从共享存储获取本局竞猜游戏相对应的游戏结果,该游戏结果为采用伪随机方式预先设定的游戏结果。
步骤S22、从所述共享存储获取所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息;
在竞猜游戏处理过程中,所有参与本局竞猜游戏的后台服务器,都会将本局游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息存储至共享存储,因此,从共享存储可以获取所有后台服务器在共享存储中存储的本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息。
需要说明的是,每一局竞猜游戏都有对应的游戏ID(身份标识号),每一个游戏ID对应一个竞猜开始时间(也即游戏开始时间)。本步骤中,具体根据本局竞猜游戏的游戏ID,从共享存储获取所有后台服务器在共享存储中存储的相同游戏ID对应的竞猜用户的竞猜相关信息。
步骤S23、根据所述游戏结果和所有后台服务器在所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到本局竞猜游戏中,所有竞猜正确的用户的总竞猜结果以及所有竞猜错误的用户的总竞猜结果;
具体的,首先根据游戏结果和所有竞猜用户的竞猜结果,对竞猜正确的竞猜用户和竞猜错误的竞猜用户进行划分;然后分别计算所有竞猜正确的用户的总竞猜结果以及所有竞猜正确的用户的总竞猜结果。
其中,所有竞猜正确的用户的总竞猜结果可以依据竞猜游戏的具体内容而定,如竞猜游戏针对一局竞猜游戏设定的一个总奖励金额;所有竞猜正确的用户的总竞猜结果也可以依据竞猜游戏的具体内容而定,如所有竞猜错误的竞猜用户的总竞猜金额。
步骤S24、若确定所述竞猜用户竞猜正确,则根据所述所有竞猜正确的用户的总竞猜结果,确定所述竞猜用户的竞猜结果;
步骤S25、若确定所述竞猜用户竞猜错误,则根据所述所有竞猜错误的用户的总竞猜结果,确定所述竞猜用户的竞猜结果。
需要说明的是,步骤S24和步骤S25最终确定的所述竞猜用户的竞猜结果,指的是所述竞猜用户在本局竞猜游戏中的盈利,可以理解的是,该盈利可以为正值或负值,当竞猜用户竞猜正确时,盈利为正值,当竞猜用户竞猜错误时,盈利为负值。
举例说明,假设一局竞猜游戏中,共有15位竞猜用户竞猜正确,竞猜游戏对每一局竞猜正确的所有竞猜用户共奖励150个游戏币,预设分配规则为:所有竞猜正确的竞猜用户均分150个游戏币,则每一位竞猜正确的竞猜用户的竞猜结果为:获得10个游戏币奖励。
同样,假设一局竞猜游戏中,共有16位竞猜用户竞猜错误,预设分配原则为:扣除每一位竞猜错误的竞猜用户的竞猜金额,则每一位竞猜错误的竞猜用户的竞猜结果为:扣除本局游戏中的竞猜金额。
步骤S14、将所述竞猜结果反馈给所述竞猜用户。
具体的,向竞猜正确的竞猜用户反馈竞猜正确后的奖励,如游戏币;向竞猜错误的竞猜用户反馈竞猜错误的惩罚,如扣除竞猜金额。
综上可知,本发明公开的竞猜游戏的处理方法,当接收到预先关联的竞猜用户的竞猜请求后,根据竞猜请求确定竞猜用户的竞猜相关信息,并将该竞猜相关信息存储至共享存储,根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在共享存储中存储的本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到竞猜用户的竞猜结果。相比传统方案而言,本发明由与竞猜用户预先关联的后台服务器,完成对竞猜用户竞猜相关信息的处理,省去了状态服务器,从而有效避免了状态服务器因处理用户蜂拥式的并发需求而出现的异常情况,进而省去了对状态服务器的监测过程,因此大大减小了游戏后端的处理复杂度。
为进一步优化上述实施例,参见图3,本发明一实施例公开的一种根据竞猜请求确定竞猜用户的竞猜相关信息,并将竞猜相关信息存储至共享存储的处理方法流程图,该方法包括步骤:
步骤S31、将当前时间减去竞猜开始时间,得到时间差;
具体的,在实际中,当用户发出的竞猜请求后,与该竞猜请求对应的竞猜游戏的游戏ID就确定,与此同时,该游戏ID对应的竞猜开始时间也相应确定。
步骤S32、如果所述时间差在允许竞猜时间段内,响应所述竞猜请求,并执行竞猜操作,以得到所述竞猜相关信息;
具体的,由于竞猜游戏每局游戏时间固定,并且各阶段游戏状态所需的时间固定,如赌骰子游戏,一局赌骰子游戏所需的总时间为60秒,竞猜阶段对应的进程时间为0~20秒,摇骰子阶段对应的进程时间为20秒~40秒,结算阶段对应的进程时间为40秒~60秒,因此,通过将当前时间减去竞猜开始时间,即可得到一个时间差,该时间差也即竞猜游戏的进程时间,从而根据该时间差以及竞猜游戏各个阶段所需的时间,就可以获知竞猜游戏在当前处于哪个阶段。
以赌骰子游戏为例,假设一局赌骰子游戏所需的总时间为60秒,其中,竞猜阶段所需的时间为20秒,摇骰子阶段所需的时间为20秒,结算阶段所需的时间为20秒,一局赌骰子游戏的开始时间为16:00,那么,当时间为16时30秒时,通过将16时30秒与16时相减,得到时间差为30秒,30秒也即赌骰子游戏的进程时间,通过将30秒与赌骰子游戏各阶段所需的时间比对,可以得出,16时30秒时处于摇骰子阶段。
本实施例中,当计算得到的时间差在允许竞猜时间段内时,就会响应竞猜请求,并执行竞猜操作。
步骤S33、将所述竞猜相关信息存储至共享存储。
其中,所述竞猜相关信息至少包括:当前竞猜人数、每位竞猜用户的竞猜金额和竞猜结果。
可以理解的是,只有当竞猜用户的账户金额不小于竞猜金额时,才可以继续执行竞猜操作,否则,将无法执行竞猜操作。
因此,上述实施例中的步骤S32具体可以包括:
如果所述时间差在允许竞猜时间段内,判断竞猜用户的账户金额是否不小于竞猜金额;
当判定竞猜用户的账户金额不小于竞猜金额时,响应竞猜请求,并执行竞猜操作,以获取竞猜信息;
当判定竞猜用户的账户金额小于竞猜金额时,输出用于提示竞猜用户账户金额不足的提示信息。
进一步,还可以将账户余额告知用户,以为用户修改竞猜金额提供依据。
由于竞猜游戏为多用户参与的游戏,因此,为提高后台服务器的利用率,每台后台服务器对应多位竞猜用户,并可以同时对多位竞猜用户的竞猜请求进行处理。比如,竞猜用户A、竞猜用户B和竞猜用户C同时向同一台后台服务器发送竞猜请求,后台服务器在接收到竞猜请求后,利用当前时间和竞猜游戏的开始时间确定竞猜游戏的当前游戏状态,然后分别对竞猜用户A、竞猜用户B和竞猜用户C的竞猜金额进行处理,包括:竞猜用户A、竞猜用户B和竞猜用户C的竞猜金额与相对应的账户金额的大小关系,以及竞猜操作的执行。
需要说明的是,后台服务器存储有相对应的竞猜用户的账户信息,该账户信息包括:账户金额和账号。
通常一局竞猜游戏参与的竞猜用户较多,为减少每台后台服务器的数据处理量,针对同一种竞猜游戏,通常会设定多台后台处理器,为实现为后台服务器之间的信息交互,本实施例中,当后台服务器对竞猜用户执行竞猜操作后,还会将竞猜用户的相关信息存储至共享存储,共享存储可以是一台存储器或是云存储,其中,竞猜用户的竞猜相关信息至少包括:当前竞猜人数、每位竞猜用户的竞猜金额和竞猜结果。
为进一步说明本发明相比现有技术而言,大大减小了游戏后端的处理复杂度,参见图4,图4公开了一种传统竞猜游戏的后端模型架构图,其中,图4中的各下注服务器即上述实施例中的后台服务器,具体的:
假设有五位竞猜用户,分别为用户1、用户2、用户3、用户4和用户5,每一位竞猜用户通过哈希算法与某一台下注服务器预先关联,如图4中,用户1和用户2与下注服务器1预先关联,用户3与下注服务器2预先关联,用户4和用户5与下注服务器3预先关联,每一个下注服务器用于处理预先关联的竞猜用户的竞猜请求或者结算请求。
状态服务器为主从结构,包括:状态服务器(主)和状态服务器(从),状态服务器(主)和状态服务器(从)互为备用,状态服务器(主)分别与下注服务器1、下注服务器2和下注服务器3连接,同样,状态服务器(从)分别与下注服务器1、下注服务器2和下注服务器3连接,对于一局竞猜游戏,只能由一个状态服务器处理,另一个状态服务器作为备用,以免造成游戏状态混乱,状态服务器用于维护游戏的具体信息,例如当前游戏人数、当前游戏状态以及竞猜结果等。
监控服务器分别与状态服务器(主)和状态服务器(从)连接,用于监控状态服务器的状态,并在确定当前工作的状态服务器出现异常,如宕机时,将当前工作的状态服务器切换至备用的状态服务器。
为保证对状态服务器监测的可靠性,可以采用多个监控服务器,如图2中采用的两个监控服务器,分别为:监控服务器1和监控服务器2,两个监控服务器之间有信息交互,根据两个监控服务器的监控结果最终确定当前工作的状态服务器是否出现异常。
图4所示的架构中,状态服务器为整个架构的核心,用于处理游戏时用户蜂拥式的并发需求,因此数据处理量大,容易出现宕机等异常情况。为保证状态服务器的高可用,状态服务器采用主从结构,而为保证主从结构的实时切换,就需要在状态服务器(主)和状态服务器(从)之间设置监控服务器,从而不仅大大增加了整个游戏后端的实现复杂度,而且在竞猜游戏开发时,还增加了游戏开发难度,从而耗费了大量的人力和时间。
参见图5,图5公开了一种本发明实施例公开的一种竞猜游戏的后端模型架构图,其中,图5中各下注服务器即上述实施例中的后台服务器,具体的:
假设有五位竞猜用户,分别为用户1、用户2、用户3、用户4和用户5,每一位竞猜用户通过哈希算法与某一台下注服务器预先关联,如图5中,用户1和用户2与下注服务器4预先关联,用户3与下注服务器5预先关联,用户4和用户5与下注服务器6预先关联。
下注服务器4、下注服务器5和下注服务器6通过共享存储相连接。
下注服务器4、下注服务器5和下注服务器6的工作原理相同,下面以下注服务器4为例,说明其工作原理,具体如下:
用户1和用户2通过哈希算法与下注服务器4预先关联,当下注服务器4同时接收到用户1和用户2发送的竞猜请求后,下注服务器4将当前时间减去竞猜游戏的开始时间,得到时间差,即竞猜游戏的当前进程时间;然后当确定该时间差在允许竞猜时间段内时,分别将用户1的竞猜金额与相对应的账户金额进行比较,将用户2的竞猜金额与相对应的账户金额进行比较,当判定用户1的竞猜金额均小于相对应的账户金额,而用户2的竞猜金额大于相对应的账户金额时,向用户2输出余额不足的提示信息,并响应用户1的竞猜请求,对用户1执行竞猜操作,得到用户1的竞猜相关信息,并将用户1的竞猜相关信息存储至共享存储;根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及下注服务器4、下注服务器5和下注服务器6在共享存储中存储的本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,得到用户1的竞猜结果,如竞猜正确后的奖励,将竞猜正确后的奖励反馈给用户1。
由此可知,本发明中的下注服务器(即后台服务器),利用时间差确定当前时间是否在竞猜游戏的竞猜时间段内,然后通过共享存储与其他后台服务器进行信息交互,从而确定预先关联的竞猜用户的竞猜结果,相比传统方案而言,本发明由与竞猜用户预先关联的后台服务器,完成对竞猜用户相关信息的处理,从而省去了状态服务器,进而省去了对状态服务器的监测过程,因此大大减小了游戏后端的处理复杂度。
并且,本发明还大大简化了游戏后端的模型架构,从而大大降低了游戏开发难度,减少了人力,缩短了开发时间。
可以理解的是,对于每一位竞猜用户而言,每一次的竞猜结果都会对其账户信息产生影响,如账户金额的改变,因此,为进一步优化上述实施例,在步骤S13之后,处理方法还可以包括步骤:
根据所述竞猜用户的竞猜结果,修改相对应的账户信息。其中,当竞猜用户为多位时,根据每一位竞猜用户的竞猜结果,修改每一位竞猜用户的相对应的账户信息。
需要说明的是,一般情况下,每台后台服务器被分配的竞猜用户均是通过哈希(Hash)算法进行路由的,以保证每一位竞猜用户每次都能访问同一台后台服务器。
哈希算法,即散列函数,是一种单向密码体制,即散列函数是一个从明文到密文的不可逆的映射,只有加密过程,没有解密过程。同时,哈希算法可以将任意长度的输入经过变化以后得到固定长度的输出,哈希算法的这种单向特征和输出数据长度固定的特征使得它可以生成消息或者数据。
本实施例中,通过对竞猜用户采用哈希算法进行路由,实现竞猜用户与后台服务器的绑定,从而保证每一位竞猜用户每次都能访问同一台后台服务器。
因此,为进一步优化上述实施例,在步骤S11之前,还可以包括步骤:接收通过哈希算法确定的被分配的竞猜用户,实现与所述竞猜用户的预关联。
与上述方法实施例相对应,本发明还公开了一种竞猜游戏的处理装置。
参见图6,本发明实施例公开的一种竞猜游戏的处理装置的结构示意图,该装置应用于后台服务器,所述后台服务器可以是一台服务器,或是一个云计算服务中心,所述后台服务器预先关联至少一位竞猜用户,且不同的后台服务器预先关联的竞猜用户不同,所述处理装置包括:
接收单元61,用于接收竞猜用户的竞猜请求,所述竞猜用户属于所述后台服务器预先关联的竞猜用户;
由于一个后台服务器预先关联至少一位竞猜用户,因此,本实施例中,接收单元61所接收的竞猜请求为至少一位竞猜用户的发出的竞猜请求。
存储单元62,用于根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储;
其中,竞猜相关信息至少包括:预先关联的竞猜用户在本局游戏中的竞猜人数、每位竞猜用户的竞猜金额和竞猜结果。
需要说明的是,一个共享存储同时与多个后台服务器连接,在竞猜游戏处理过程中,所有参与本局竞猜游戏的后台服务器,都会将本局游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息存储至共享存储。
计算单元63,用于根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果;
如图7所示,本发明一实施例公开的一种计算单元的结构示意图,计算单元包括:
第一获取子单元71,用于获取本局竞猜游戏的游戏结果;
其中,本局竞猜游戏的游戏结果可以是后台服务器按照预设游戏设置规则得到的,预设游戏设置规则具体依据实际需要而定,如随机,本实施例在此不做限定。
因此,第一获取子单元71具体用于:按照预设游戏设置规则得到本局竞猜游戏的所述游戏结果。
可以理解的是,后台服务器按照预设游戏设置规则获得游戏结果的过程,必然会占用一定的内存,同时也会增加后台服务器的数据处理量,影响后台服务器的处理速度。基于此,本发明的发明人对获取竞猜结果的过程做了进一步简化设计。本发明对竞猜结果采用伪随机的方式,即事先计算出每一局的竞猜结果,并将所有的竞猜结果存储至共享存储,当竞猜游戏进行到某一局时,后台服务器可以从共享存储直接获取相对应的竞猜结果,比如,设定竞猜游戏可以玩1000局,则事先将1000局竞猜游戏中,每一局竞猜游戏的竞猜结果确定,并存储至共享存储。以赌骰子游戏为例,假设事先设定赌骰子游戏在50局的竞猜结果为3点时,则当本局赌骰子游戏为第50局游戏时,可以从共享存储直接获取竞猜结果3点,从而大大减少了后台处理器的数据处理量。
因此,本局竞猜游戏的游戏结果还可以是从共享存储获取本局竞猜游戏相对应的游戏结果,该游戏结果为采用伪随机方式预先设定的游戏结果。
也即第一获取子单元71具体用于:从所述共享存储获取本局竞猜游戏相对应的游戏结果,所述游戏结果为采用伪随机方式预先设定的游戏结果。
第二获取子单元72,用于从所述共享存储获取所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息;
在竞猜游戏处理过程中,所有参与本局竞猜游戏的后台服务器,都会将本局游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息存储至共享存储,因此,从共享存储可以获取所有后台服务器在共享存储中存储的本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息。
第一计算子单元73,用于根据所述游戏结果和所有后台服务器在所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到本局竞猜游戏中,所有竞猜正确的用户的总竞猜结果以及所有竞猜错误的用户的总竞猜结果;
具体的,首先根据游戏结果和所有竞猜用户的竞猜结果,对竞猜正确的竞猜用户和竞猜错误的竞猜用户进行划分;然后分别计算所有竞猜正确的用户的总竞猜结果以及所有竞猜错误的用户的总竞猜结果。
其中,所有竞猜正确的用户的总竞猜结果可以依据竞猜游戏的具体内容而定,如竞猜游戏针对一局竞猜游戏设定的一个总奖励金额;所有竞猜错误的用户的总竞猜结果也可以依据竞猜游戏的具体内容而定,如所有竞猜错误的竞猜用户的总竞猜金额。
第一确定子单元74,用于若确定所述竞猜用户竞猜正确,则根据所述所有竞猜正确的用户的总竞猜结果,确定所述竞猜用户的竞猜结果;
第二确定子单元75,用于若确定所述竞猜用户竞猜错误,则根据所述所有竞猜错误的用户的总竞猜结果,确定所述竞猜用户的竞猜结果。
需要说明的是,所述竞猜用户的竞猜结果,指的是所述竞猜用户在本局竞猜游戏中的盈利,可以理解的是,该盈利可以为正值或负值,当竞猜用户竞猜正确时,盈利为正值,当竞猜用户竞猜错误时,盈利为负值。
举例说明,假设一局竞猜游戏中,共有15位竞猜用户竞猜正确,竞猜游戏对每一局竞猜正确的所有竞猜用户共奖励150个游戏币,预设分配规则为:所有竞猜正确的竞猜用户均分150个游戏币,则每一位竞猜正确的竞猜用户的竞猜结果为:获得10个游戏币奖励。
同样,假设一局竞猜游戏中,共有16位竞猜用户竞猜错误,预设分配原则为:扣除每一位竞猜错误的竞猜用户的竞猜金额,则每一位竞猜错误的竞猜用户的竞猜结果为:扣除本局游戏中的竞猜金额。
反馈单元64,用于将所述竞猜结果反馈给所述竞猜用户。
具体的,向竞猜正确的竞猜用户反馈竞猜正确后的奖励,如游戏币;向竞猜错误的竞猜用户反馈竞猜错误的惩罚,如扣除竞猜金额。
综上可知,本发明公开的竞猜游戏的处理装置,当接收到预先关联的竞猜用户的竞猜请求后,根据竞猜请求确定竞猜用户的竞猜相关信息,并将该竞猜相关信息存储至共享存储,根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在共享存储中存储的本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到竞猜用户的竞猜结果。相比传统方案而言,本发明由与竞猜用户预先关联的后台服务器,完成对竞猜用户竞猜相关信息的处理,省去了状态服务器,从而有效避免了状态服务器因处理用户蜂拥式的并发需求而出现的异常情况,进而省去了对状态服务器的监测过程,因此大大减小了游戏后端的处理复杂度。
为进一步优化上述实施例,参见图8,本发明一实施例公开的一种存储单元的结构示意图,该存储单元包括:
时间差计算子单元81,用于将当前时间减去竞猜开始时间,得到时间差;
响应子单元82,用于如果所述时间差在允许竞猜时间段内,响应所述竞猜请求,并执行竞猜操作,以得到所述竞猜相关信息;
具体的,由于竞猜游戏每局游戏时间固定,并且各阶段游戏状态所需的时间固定,如赌骰子游戏,一局赌骰子游戏所需的总时间为60秒,竞猜阶段对应的进程时间为0~20秒,摇骰子阶段对应的进程时间为20秒~40秒,结算阶段对应的进程时间为40秒~60秒,因此,通过将当前时间减去竞猜开始时间,即可得到一个时间差,该时间差也即竞猜游戏的进程时间,从而根据该时间差以及竞猜游戏各个阶段所需的时间,就可以获知竞猜游戏在当前处于哪个阶段。
以赌骰子游戏为例,假设一局赌骰子游戏所需的总时间为60秒,其中,竞猜阶段所需的时间为20秒,摇骰子阶段所需的时间为20秒,结算阶段所需的时间为20秒,一局赌骰子游戏的开始时间为16:00,那么,当时间为16时30秒时,通过将16时30秒与16时相减,得到时间差为30秒,30秒也即赌骰子游戏的进程时间,通过将30秒与赌骰子游戏各阶段所需的时间比对,可以得出,16时30秒时处于摇骰子阶段。
本实施例中,当计算得到的时间差在允许竞猜时间段内时,就会响应竞猜请求,并执行竞猜操作。
存储子单元83,用于将所述竞猜相关信息存储至共享存储。
其中,所述竞猜相关信息至少包括:当前竞猜人数、每位竞猜用户的竞猜金额和竞猜结果。
可以理解的是,只有当竞猜用户的账户金额不小于竞猜金额时,才可以继续执行竞猜操作,否则,将无法执行竞猜操作。
因此,上述实施例中的响应子单元82,具体用于:
如果所述时间差在允许竞猜时间段内,判断竞猜用户的账户金额是否不小于竞猜金额;
当判定竞猜用户的账户金额不小于竞猜金额时,响应竞猜请求,并执行竞猜操作,以获取竞猜信息;
当判定竞猜用户的账户金额小于竞猜金额时,输出用于提示竞猜用户账户金额不足的提示信息。
进一步,响应子单元82还可以将账户余额告知用户,以为用户修改竞猜金额提供依据。
由于竞猜游戏为多用户参与的游戏,因此,为提高后台服务器的利用率,每台后台服务器对应多位竞猜用户,并可以同时对多位竞猜用户的竞猜请求进行处理。比如,竞猜用户A、竞猜用户B和竞猜用户C同时向同一台后台服务器发送竞猜请求,后台服务器在接收到竞猜请求后,利用当前时间和竞猜游戏的开始时间确定竞猜游戏的当前游戏状态,然后分别对竞猜用户A、竞猜用户B和竞猜用户C的竞猜金额进行处理,包括:竞猜用户A、竞猜用户B和竞猜用户C的竞猜金额与相对应的账户金额的大小关系,以及竞猜操作的执行。
需要说明的是,后台服务器存储有相对应的竞猜用户的账户信息,该账户信息包括:账户金额和账号。
通常一局竞猜游戏参与的竞猜用户较多,为减少每台后台服务器的数据处理量,针对同一种竞猜游戏,通常会设定多台后台处理器,为实现为后台服务器之间的信息交互,本实施例中,当后台服务器对竞猜用户执行竞猜操作后,还会将竞猜用户的相关信息存储至共享存储,共享存储可以是一台存储器或是云存储,其中,竞猜用户的竞猜相关信息至少包括:当前竞猜人数、每位竞猜用户的竞猜金额和竞猜结果。
可以理解的是,对于每一位竞猜用户而言,每一次的竞猜结果都会对其账户信息产生影响,如账户金额的改变,因此,为进一步优化上述实施例,处理装置还可以包括:
修改单元,用于根据所述竞猜用户的竞猜结果,修改相对应的账户信息。其中,当竞猜用户为多位时,根据每一位竞猜用户的竞猜结果,修改每一位竞猜用户的相对应的账户信息。
需要说明的是,一般情况下,每台后台服务器被分配的竞猜用户均是通过哈希(Hash)算法进行路由的,以保证每一位竞猜用户每次都能访问同一台后台服务器。
本实施例中,通过对竞猜用户采用哈希算法进行路由,实现竞猜用户与后台服务器的绑定,从而保证每一位竞猜用户每次都能访问同一台后台服务器。
因此,为进一步优化上述实施例,处理装置还可以包括:
获取单元,用于在接收单元61接收竞猜用户的竞猜请求之前,获取通过哈希算法确定的被分配的竞猜用户,实现与所述竞猜用户的预关联。
需要说明的是,装置实施例中,各组成部分的具体工作原理,请参见方法实施例对应部分,此处不再赘述。
实施环境
如图9所示,本发明一实施例公开的一种终端硬件结构示意图,终端运行有用于提供网络业务的后台服务器,网络业务可以是视频业务、游戏业务、网络直播业务等。终端可以是智能手机、IPAD、笔记本、台式电脑等等。
终端包括:处理器1和存储器2;
存储器2存储有程序;
处理器1调用所述程序,所述程序用于接收竞猜用户的竞猜请求,所述竞猜用户属于所述后台服务器预先关联的竞猜用户;根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储;根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果;将所述竞猜结果反馈给所述竞猜用户。
其中,处理器1可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(Application Specific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
存储器2,用于存储处理器1运行程序所需的数据。
存储器2可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。
需要说明的是,终端除包含处理器1和存储器2,如图9所示,还可以包括有其它硬件,如通信接口3,通信总线4,和显示屏5,通信接口3,通信总线4,和显示屏5的工作原理参见现有技术。
可选的,通信接口3可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口;
如图10所示,本发明一实施例公开的一种竞猜游戏的处理系统,包括:共享存储101,以及分别与共享存储101相连接的多台后台服务器102,后台服务器102预先关联至少一位竞猜用户,且不同的后台服务器预先关联的竞猜用户不同;
后台服务器102用于接收竞猜用户的竞猜请求,所述竞猜用户属于所述后台服务器预先关联的竞猜用户;根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储;根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果;将所述竞猜结果反馈给所述竞猜用户;
其中,后台服务器102的具体工作原理请参见方法实施例对应部分,此处不再赘述。
共享存储101,用于存储所有后台服务器102在所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息。
其中,共享存储101可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
综上,本发明公开的竞猜游戏的处理系统,当接收到预先关联的竞猜用户的竞猜请求后,根据竞猜请求确定竞猜用户的竞猜相关信息,并将该竞猜相关信息存储至共享存储,根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在共享存储中存储的本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到竞猜用户的竞猜结果。相比传统方案而言,本发明由与竞猜用户预先关联的后台服务器,完成对竞猜用户竞猜相关信息的处理,省去了状态服务器,从而有效避免了状态服务器因处理用户蜂拥式的并发需求而出现的异常情况,进而省去了对状态服务器的监测过程,因此大大减小了游戏后端的处理复杂度。
较优的,后台服务器102,具体用于:
将当前时间减去竞猜开始时间,得到时间差;
如果所述时间差在允许竞猜时间段内,响应所述竞猜请求,并执行竞猜操作,以得到所述竞猜相关信息;
将所述竞猜相关信息存储至所述共享存储101。
较优的,后台服务器102,具体用于:按照预设游戏设置规则得到本局竞猜游戏的游戏结果。
较优的,后台服务器102,具体用于:从所述共享存储101获取本局竞猜游戏相对应的游戏结果,所述游戏结果为采用伪随机方式预先设定的竞猜结果。
较优的,后台服务器102,具体用于:
获取本局竞猜游戏的游戏结果;
从所述共享存储101获取所有后台服务器102在所述共享存储101中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息;
根据所述游戏结果和所有后台服务器在所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到本局竞猜游戏中,所有竞猜正确的用户的总竞猜结果以及所有竞猜错误的用户的总竞猜结果;
若确定所述竞猜用户竞猜正确,则根据所述所有竞猜正确的用户的总竞猜结果,确定所述竞猜用户的竞猜结果;
若确定所述竞猜用户竞猜错误,则根据所述所有竞猜错误的用户的总竞猜结果,确定所述竞猜用户的竞猜结果。
较优的,后台服务器102,还用于:在将所述竞猜结果反馈给相对应的竞猜用户之后,根据竞猜用户的竞猜结果,修改相对应的账户信息。
较优的,后台服务器102,还用于:在接收竞猜用户的竞猜请求之前,获取通过哈希算法确定的被分配的竞猜用户。
需要说明的是,系统实施例中,后台服务器102的具体工作原理,请参见方法实施例对应部分,此次不再赘述。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够处理或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中处理。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (15)
1.一种竞猜游戏的处理方法,其特征在于,应用于后台服务器,所述后台服务器预先关联至少一位竞猜用户,且不同的后台服务器预先关联的竞猜用户不同,该方法包括:
接收竞猜用户的竞猜请求,所述竞猜用户属于所述后台服务器预先关联的竞猜用户;
根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储;
根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果;
将所述竞猜结果反馈给所述竞猜用户。
2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储包括:
将当前时间减去竞猜开始时间,得到时间差;
如果所述时间差在允许竞猜时间段内,响应所述竞猜请求,并执行竞猜操作,以得到所述竞猜相关信息;
将所述竞猜相关信息存储至共享存储。
3.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果,具体包括:
获取本局竞猜游戏的游戏结果;
从所述共享存储获取所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息;
根据所述游戏结果和所有后台服务器在所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到本局竞猜游戏中,所有竞猜正确的用户的总竞猜结果以及所有竞猜错误的用户的总竞猜结果;
若确定所述竞猜用户竞猜正确,则根据所述所有竞猜正确的用户的总竞猜结果,确定所述竞猜用户的竞猜结果;
若确定所述竞猜用户竞猜错误,则根据所述所有竞猜错误的用户的总竞猜结果,确定所述竞猜用户的竞猜结果。
4.根据权利要求3所述的处理方法,其特征在于,所述获取本局竞猜游戏的游戏结果具体包括:
按照预设游戏设置规则得到本局竞猜游戏的所述游戏结果。
5.根据权利要求3所述的处理方法,其特征在于,所述获取本局竞猜游戏的游戏结果包括:
从所述共享存储获取本局竞猜游戏相对应的游戏结果,所述游戏结果为采用伪随机方式预先设定的游戏结果。
6.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述竞猜游戏同时满足如下条件:
条件一、游戏规则为在游戏中提供选项给用户,由用户根据所述选项竞猜竞猜结果,竞猜正确获得奖励,竞猜错误接受惩罚;
条件二、每局游戏时间固定,并且各阶段游戏状态所需的时间固定。
7.一种竞猜游戏的处理装置,其特征在于,应用于后台服务器,所述后台服务器预先关联至少一位竞猜用户,且不同的后台服务器预先关联的竞猜用户不同,该装置包括:
接收单元,用于接收竞猜用户的竞猜请求,所述竞猜用户属于所述后台服务器预先关联的竞猜用户;
存储单元,用于根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储;
计算单元,用于根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果;
反馈单元,用于将所述竞猜结果反馈给所述竞猜用户。
8.根据权利要求7所述的处理装置,其特征在于,所述存储单元具体包括:
时间差计算子单元,用于将当前时间减去竞猜开始时间,得到时间差;
响应子单元,用于如果所述时间差在允许竞猜时间段内,响应所述竞猜请求,并执行竞猜操作,以得到所述竞猜相关信息;
存储子单元,用于将所述竞猜相关信息存储至共享存储。
9.根据权利要求7所述的处理装置,其特征在于,所述计算单元具体包括:
第一获取子单元,用于获取本局竞猜游戏的游戏结果;
第二获取子单元,用于从所述共享存储获取所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息;
第一计算子单元,用于根据所述游戏结果和所有后台服务器在所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到本局竞猜游戏中,所有竞猜正确的用户的总竞猜结果以及所有竞猜错误的用户的总竞猜结果;
第一确定子单元,用于若确定所述竞猜用户竞猜正确,则根据所述所有竞猜正确的用户的总竞猜结果,确定所述竞猜用户的竞猜结果;
第二确定子单元,用于若确定所述竞猜用户竞猜错误,则根据所述所有竞猜错误的用户的总竞猜结果,确定所述竞猜用户的竞猜结果。
10.根据权利要求9所述的处理装置,其特征在于,所述第一获取子单元,具体用于:
按照预设游戏设置规则得到本局竞猜游戏的所述游戏结果。
11.根据权利要求9所述的处理装置,其特征在于,所述第一获取子单元,具体用于:
从所述共享存储获取本局竞猜游戏相对应的游戏结果,所述游戏结果为采用伪随机方式预先设定的游戏结果。
12.一种终端,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储有程序;
所述处理器调用所述程序,所述程序用于接收竞猜用户的竞猜请求,所述竞猜用户属于所述后台服务器预先关联的竞猜用户;根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储;根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果;将所述竞猜结果反馈给所述竞猜用户。
13.一种竞猜游戏的处理系统,其特征在于,包括:共享存储以及分别与所述共享存储相连接的多台后台服务器,所述后台服务器预先关联至少一位竞猜用户,且不同的后台服务器预先关联的竞猜用户不同;
所述后台服务器,用于接收竞猜用户的竞猜请求,所述竞猜用户属于所述后台服务器预先关联的竞猜用户;根据所述竞猜请求确定所述竞猜用户的竞猜相关信息,并将所述竞猜相关信息存储至共享存储;根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到所述竞猜用户的竞猜结果;将所述竞猜结果反馈给所述竞猜用户;
所述共享存储,用于存储所有后台服务器在所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息。
14.根据权利要求13所述的处理系统,其特征在于,所述后台服务器,具体用于:
将当前时间减去竞猜开始时间,得到时间差;
如果所述时间差在允许竞猜时间段内,响应所述竞猜请求,并执行竞猜操作,以得到所述竞猜相关信息;
将所述竞猜相关信息存储至所述共享存储。
15.根据权利要求13所述的处理系统,其特征在于,所述后台服务器,具体用于:
获取本局竞猜游戏的游戏结果;
从所述共享存储获取所有后台服务器在所述共享存储中存储的所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息;
根据所述游戏结果和所有后台服务器在所述本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到本局竞猜游戏中,所有竞猜正确的用户的总竞猜结果以及所有竞猜错误的用户的总竞猜结果;
若确定所述竞猜用户竞猜正确,则根据所述所有竞猜正确的用户的总竞猜结果,确定所述竞猜用户的竞猜结果;
若确定所述竞猜用户竞猜错误,则根据所述所有竞猜错误的用户的总竞猜结果,确定所述竞猜用户的竞猜结果。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310129618.7A CN116152034A (zh) | 2017-06-15 | 2017-06-15 | 一种竞猜游戏的处理系统、装置、终端及方法 |
CN201710453029.9A CN107248132A (zh) | 2017-06-15 | 2017-06-15 | 一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710453029.9A CN107248132A (zh) | 2017-06-15 | 2017-06-15 | 一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310129618.7A Division CN116152034A (zh) | 2017-06-15 | 2017-06-15 | 一种竞猜游戏的处理系统、装置、终端及方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107248132A true CN107248132A (zh) | 2017-10-13 |
Family
ID=60019356
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310129618.7A Pending CN116152034A (zh) | 2017-06-15 | 2017-06-15 | 一种竞猜游戏的处理系统、装置、终端及方法 |
CN201710453029.9A Pending CN107248132A (zh) | 2017-06-15 | 2017-06-15 | 一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端 |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310129618.7A Pending CN116152034A (zh) | 2017-06-15 | 2017-06-15 | 一种竞猜游戏的处理系统、装置、终端及方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (2) | CN116152034A (zh) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108283810A (zh) * | 2018-03-01 | 2018-07-17 | 北京奇虎科技有限公司 | 一种操作游戏对象的方法及电子终端 |
CN108391159A (zh) * | 2018-02-07 | 2018-08-10 | 北京密境和风科技有限公司 | 互动直播方法、客户端、服务器和系统 |
CN109345244A (zh) * | 2018-09-25 | 2019-02-15 | 杭州复杂美科技有限公司 | 一种画图猜谜游戏方法、设备和存储介质 |
WO2020001368A1 (zh) * | 2018-06-29 | 2020-01-02 | 杭州复杂美科技有限公司 | 一种竞猜游戏处理方法及系统 |
CN112001071A (zh) * | 2020-08-14 | 2020-11-27 | 广州市百果园信息技术有限公司 | 模拟竞猜数据的确定方法、装置、设备及介质 |
CN112337081A (zh) * | 2020-10-27 | 2021-02-09 | 四川长虹电器股份有限公司 | 用于实现语音竞猜游戏的交互方法 |
-
2017
- 2017-06-15 CN CN202310129618.7A patent/CN116152034A/zh active Pending
- 2017-06-15 CN CN201710453029.9A patent/CN107248132A/zh active Pending
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108391159A (zh) * | 2018-02-07 | 2018-08-10 | 北京密境和风科技有限公司 | 互动直播方法、客户端、服务器和系统 |
CN108283810A (zh) * | 2018-03-01 | 2018-07-17 | 北京奇虎科技有限公司 | 一种操作游戏对象的方法及电子终端 |
WO2020001368A1 (zh) * | 2018-06-29 | 2020-01-02 | 杭州复杂美科技有限公司 | 一种竞猜游戏处理方法及系统 |
CN109345244A (zh) * | 2018-09-25 | 2019-02-15 | 杭州复杂美科技有限公司 | 一种画图猜谜游戏方法、设备和存储介质 |
CN112001071A (zh) * | 2020-08-14 | 2020-11-27 | 广州市百果园信息技术有限公司 | 模拟竞猜数据的确定方法、装置、设备及介质 |
CN112337081A (zh) * | 2020-10-27 | 2021-02-09 | 四川长虹电器股份有限公司 | 用于实现语音竞猜游戏的交互方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN116152034A (zh) | 2023-05-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107248132A (zh) | 一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端 | |
US8864588B2 (en) | Online gaming system | |
AU2015363667B2 (en) | A method and system for gaming revenue | |
JP2013208322A (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
WO2005103936A1 (fr) | Systeme de plate-forme de jeu et procede de fourniture de service de jeu | |
CN112044059B (zh) | 一种游戏信息处理方法及装置 | |
EP3827889B9 (en) | A system and method for executing an interactive live game | |
US20220266133A1 (en) | Multi-Player Game System | |
CN105871938B (zh) | 一种虚拟资源配置系统、方法及装置 | |
CN108465239A (zh) | 一种游戏的控制方法及装置 | |
CN111249746B (zh) | 虚拟道具的获取方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN110941680B (zh) | 一种数据处理方法、装置及存储介质 | |
US10322333B1 (en) | System for table game using special deck of cards and main deck of cards | |
JP6770756B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム及びサーバ装置 | |
JP4673103B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム管理装置及びゲーム方法 | |
KR20130036855A (ko) | 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법 | |
EP3257030A1 (en) | Multiple player wagering game systems and methods with player action randomness | |
CN113058263A (zh) | 线下棋牌游戏分布式操作管理系统及方法 | |
US11551517B2 (en) | Computerized gaming system and method of operating thereof | |
JP2007301075A (ja) | ゲーム管理装置 | |
US20130029759A1 (en) | Global Pool Betting | |
JP7351034B2 (ja) | サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7350795B2 (ja) | サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
CN113743997A (zh) | 在线运动任务执行方法及装置 | |
JP2001190742A (ja) | ゲームシステムおよび該ゲームシステムに用いられるサーバーおよび端末装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20171013 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |