CN113786601A - 一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案根据线下游戏的密室中的机关装置生成多条游戏通关逻辑,以使游戏玩家可以在同一密室中体验不同的游戏通关逻辑玩法,游戏玩家可以从多条游戏通关逻辑中选取任一游戏通关逻辑,然后可以基于游戏玩家选取的游戏通关逻辑启动密室中的机关装置,以使游戏玩家在密室进行游戏任务,可以提高游戏玩家在线下游戏中的游戏体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前市面上的密室游戏,在密室中根据密室主题设定一游戏剧情发展逻辑,游戏玩家可以依次触发该游戏剧情发展逻辑中所有机关装置,以完成该密室的游戏任务。但是,当需要对密室的游戏剧情发展逻辑进行更换时,需要密室设计人员对该密室进行拆除,重新搭建密室环境,耗费人力物力。
发明内容
本申请实施例提供一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家在线下游戏中的游戏体验。
本申请实施例提供了一种密室的控制方法,所述方法包括:
接收针对目标密室的启动指令,根据所述启动指令从所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,其中,每条游戏通关逻辑下设置有对应的多个机关装置;
基于所述目标游戏通关逻辑的配置信息启用所述目标密室中对应的机关装置;
接收所述目标密室中的机关装置发送的信号信息;
基于所述信号信息以及所述目标游戏通关逻辑的配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。
相应的,本申请实施例还提供了一种密室的控制装置,应用于服务器,所述装置包括:
第一确定单元,用于接收针对目标密室的启动指令,根据所述启动指令从所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,其中,每条游戏通关逻辑下设置有对应的多个机关装置;
启动单元,用于基于所述目标游戏通关逻辑的配置信息启用所述目标密室中对应的机关装置;
接收单元,用于接收所述目标密室中的机关装置发送的信号信息;
操作单元,用于基于所述信号信息以及所述目标游戏通关逻辑的配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。
在一些实施例中,第一确定单元包括:
第一获取子单元,用于获取所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中每一游戏通关逻辑的难度系数;
第一确定子单元,用于基于所述难度系数从所述多条游戏通关逻辑中确定所述目标游戏通关逻辑。
在一些实施例中,第一确定单元还包括:
第二获取子单元,用于获取每一游戏通关逻辑中所述游戏玩家需要操作的机关装置,以及所述游戏玩家需要操作的每一机关装置的预设通关时长;
第二确定子单元,用于基于所述预设通关时长确定每一游戏通关逻辑的难度系数。
在一些实施例中,第一确定单元还包括:
第五获取子单元,用于获取每一游戏通关逻辑中所述游戏玩家需要操作的机关装置的机关数量;
第八确定子单元,用于基于所述机关数量确定每一游戏通关逻辑的难度系数。
在一些实施例中,启动单元包括:
第三确定子单元,用于根据所述配置信息确定所述目标游戏通关逻辑中包括的目标机关装置,以及所述目标机关装置的启动顺序;
启动子单元,用于基于所述启动顺序依次启动所述目标密室中的目标机关装置。
在一些实施例中,第三确定子单元具体用于:
获取所述目标密室中的机关装置的机关编号信息,所述机关编号信息包括所述目标密室中每一机关装置对应的编号标识;
基于所述配置信息与所述机关编号信息,从所述目标密室的机关装置中确定所述目标机关装置。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一检测单元,用于当检测到所述目标密室中所述目标游戏通关逻辑对应的机关装置运行异常时,确定异常运行的异常机关装置;
第二确定单元,用于从所述目标密室的机关装置中确定所述异常机关装置的备用机关装置,所述备用机关装置用于触发与异常机关装置连接的机关装置;
更新单元,用于基于所述备用机关装置替换所述异常机关装置,并对所述目标通关逻辑的配置信息进行更新,得到更新后配置信息。
在一些实施例中,操作单元包括:
第一操作子单元,用于基于所述信号信息以及所述更新后配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。
在一些实施例中,第二确定单元包括:
筛选子单元,用于从所述目标密室的机关装置中筛选出所述目标游戏通关逻辑包括的机关装置之外的候选机关装置;
第四确定子单元,用于从所述候选机关装置中确定难度系数与所述异常机关装置匹配的机关装置,得到所述备用机关装置。
在一些实施例中,该装置还包括:
生成单元,用于为所述更新后配置信息生成更新标识;
恢复单元,用于在所述游戏玩家完成对所述目标密室中的机关装置的通关后,基于所述更新标识,以及所述目标游戏通关逻辑的配置信息对所述更新后配置信息进行恢复。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二检测单元,用于当检测到所述目标密室中所述目标游戏通关逻辑对应的机关装置运行异常时,确定异常运行的异常机关装置;
第三确定单元,用于根据所述异常机关装置从所述多个游戏通关逻辑中确定更新后游戏通关逻辑。
在一些实施例中,操作单元包括:
第二操作子单元,用于基于所述信号信息以及所述更新后游戏通关逻辑的配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。
在一些实施例中,第三确定单元包括:
第三获取子单元,用于获取所述目标游戏通关逻辑中操作顺序位于所述异常机关装置之后的剩余机关装置数量;
第五确定子单元,用于从所述多个游戏通关逻辑中确定包括所述异常机关装置的候选游戏通关逻辑;
第六确定子单元,用于基于所述剩余机关装置数量从所述候选游戏通关逻辑中确定所述更新后游戏通关逻辑。
在一些实施例中,第一确定单元包括:
第四获取子单元,用于获取当前游戏玩家的玩家信息,其中,所述当前游戏玩家为进入所述目标密室的游戏玩家;
第七确定子单元,用于根据所述玩家信息从所述多个游戏通关逻辑中确定所述目标游戏通关逻辑。
在一些实施例中,第七确定子单元具体用于:
基于所述玩家信息确定所述当前游戏玩家偏好的目标游戏通关逻辑类型;
从所述多个游戏通关逻辑中,选取与所述目标游戏通关逻辑类型匹配的游戏通关逻辑类型,得到所述目标游戏通关逻辑。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的密室的控制方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的密室的控制方法。
本申请实施例通过根据线下游戏的密室中的机关装置生成多条游戏通关逻辑,以使游戏玩家可以在同一密室中体验不同的游戏通关逻辑玩法,游戏玩家可以从多条游戏通关逻辑中选取任一游戏通关逻辑,然后可以基于游戏玩家选取的游戏通关逻辑启动密室中的机关装置,以使游戏玩家在密室进行游戏任务,可以提高游戏玩家在线下游戏中的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种密室的控制方法的应用场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种密室的控制方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的另一种密室的控制方法的流程示意图。
图4为本申请实施例提供的一种密室的控制装置的结构框图。
图5为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
基于上述问题,本申请实施例提供一种密室的控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的密室的控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端、中控设备或者服务器等设备。该中控设备可以为中控电箱等设备,该终端可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种密室的控制方法的应用场景示意图。图1中提供的密室的控制系统,包括服务器,云服务器和中控设备,中控设备与服务器通过网络连接。其中,网络中包括路由器、网关等网络实体。
其中,服务器可以接收云服务器发送的线下游戏的游戏资源,游戏资源包括线下游戏的游戏逻辑配置信息;向中控设备发送游戏逻辑配置信息,以使中控设备根据游戏逻辑配置信息对线下游戏的游戏逻辑进行配置;获取中控设备采集到的线下游戏的游戏数据,并向云服务器发送游戏数据,以使云服务器根据游戏数据对线下游戏进行管理,其中,游戏数据至少包括游戏玩家在线下游戏中进行游戏操作的数据。
其中,云服务器可以接收服务器发送的游戏资源获取请求,根据游戏资源获取请求向服务器发送线下游戏的游戏资源;当接收到服务器发送的游戏数据,根据游戏数据对线下游戏进行管理,其中,游戏数据至少包括游戏玩家在线下游戏中进行游戏操作的数据。
其中,中控设备可以接收服务器发送的线下游戏的游戏逻辑配置信息,并根据游戏逻辑配置对线下游戏的游戏逻辑进行配置;接收游戏场景中机关装置发送的机关信号;基于游戏逻辑和机关信号确定基于输入信号需要操作的目标机关装置,以及目标机关装置对应的操作信号,向目标机关装置发送操作信号,触发机关装置基于操作信号执行对应的操作。
上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例不限于上述图1所示的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。
例如,该计算机设备可以是中控设备,该中控设备可以接收针对目标密室的启动指令,根据启动指令从目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,其中,每条游戏通关逻辑下设置有对应的多个机关装置,基于目标游戏通关逻辑的配置信息启用目标密室中对应的机关装置;接收目标密室中的机关装置发送的信号信息;基于信号信息以及目标游戏通关逻辑的配置信息对目标密室中的机关装置进行控制。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种密室的控制方法,该方法可以由中控设备、终端或服务器执行,本申请实施例以密室的控制方法由中控设备执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种密室的控制方法的流程示意图。该密室的控制方法的具体流程可以如下:
101、接收针对目标密室的启动指令,根据启动指令从目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑。
在本申请实施例中,密室为线下游戏,线下游戏指的是游戏玩家在实际场景中进行的游戏,通过指定游戏规则或者指定游戏道具进行的操作。比如,线下游戏可以为密室逃脱游戏。
密室逃脱,又叫TAKAGISM,是一款烧脑益智冒险类游戏。密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验。密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼等,游戏玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。
具体的,密室游戏的主要内容是游戏玩家被困在一间门被锁上的房间内,如果游戏玩家想要逃出去,就需要把房间里面的每一扇门都打开,才能够出去。主要依靠抓细节、推理,再加各种密室道具的配合使用来完成密室场景中的各种关卡。
在本申请实施例中,为了满足玩家游戏需求,可以在线下游戏中设计多个游戏场景,不同游戏场景对应不同游戏主题,不同游戏主题对应不同游戏玩法,也即不同游戏主题对应不同游戏逻辑,以此,使得游戏玩家可以根据个人喜好选择合适的游戏场景进行游戏。
进一步的,游戏设计者可以为不同游戏场景设置对应的密室,该密室可以包括多个游戏房间。其中,可以为每一密室配置有一中控设备,该中控设备与该密室的游戏房间中的机关装置连接,用于管理连接的机关装置。进一步的,每一游戏房间中设置有多个机关装置,通过游戏玩家对每一游戏房间的机关装置进行解密操作,即可以完成该密室的通关。
其中,可以为每一游戏场景配置一中控设备,中控设备可以配置不同的游戏逻辑。
在本申请实施例中,中控设备中设置有研发板,该研发板与机关装置进行连接,接收机关装置的输入信号,然后对输入信号进行解析,生成输出信息,然后将输出信号发送至相应的机关装置。以此,可以通过中控设备管理密室中的机关装置。
其中,目标密室为当前游戏玩家从线下游戏的多个密室中选择的密室,不同密室可以供游戏玩家基于不同游戏主题执行对应的玩法。
例如,线下游戏可以包括多种游戏主题:第一游戏主题、第二游戏主题、第三游戏主题等,其中,为第一游戏主题设计有第一密室,为第二游戏主题设计有第二密室,为第三游戏主题设计有第三密室。若当前游戏玩家选择第一游戏主题,则可以确定第一密室为目标密室。
其中,启动指令用于启动目标密室中的机关装置,启动指令可以线下游戏的门店经营者触发。
在本申请实施例中,为了满足游戏玩家在同一密室中的不同游戏玩法的需求,可以基于密室中的机关装置设计多条游戏通关路径,也即游戏通关逻辑,游戏通关逻辑可以包括游戏通关规则。其中,每条游戏通关逻辑下设置有对应的多个机关装置。
在一些实施例中,为了提高玩家游戏体验,步骤“根据启动指令从目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑”,可以包括以下操作:
获取目标密室对应的多条游戏通关逻辑中每一游戏通关逻辑的难度系数;
基于难度系数从多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑。
其中,难度系数指的是游戏通关逻辑的困难程度,难度系数可以用难度等级表示。
比如,难度系数可以包括:第一难度等级、第二难度等级、第三难度等级等,其中,第一难度等级高于第二难度等级,第二难度等级高于第三难度等级,难度等级越高也即难度系数越大,则表示游戏通关逻辑的困难程度越高。
进一步的,在获取到每一游戏通关逻辑的难度系数后,可以根据所有游戏通关逻辑的难度系数从多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑。
例如,目标密室对应的游戏通关逻辑可以包括:第一游戏通关逻辑、第二游戏通关逻辑、第三游戏通关逻辑。其中,第一游戏通关逻辑的难度系数可以为:第一难度等级,第二游戏通关逻辑的难度系数可以为:第二难度等级,第三游戏通关逻辑的难度系数可以为:第三难度等级。在选择目标游戏通关逻辑时,若想选择困难程度较低的游戏通关逻辑,则可以选择第三游戏通关逻辑;若想选择困难程度较高的游戏通关逻辑,则可以选择第一游戏通关逻辑,等多种根据困难程度选择游戏通关逻辑的方式。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家选择合适的游戏通关逻辑,在步骤“获取目标密室对应的多条游戏通关逻辑中每一游戏通关逻辑的难度系数”之前,还可以包括以下步骤:
获取每一游戏通关逻辑中游戏玩家需要操作的机关装置,以及游戏玩家需要操作的每一机关装置的预设通关时长;
基于预设通关时长确定每一游戏通关逻辑的难度系数。
其中,不同游戏通关逻辑中玩家需要操作的机关装置可以不相同。
比如,目标密室对应的游戏通关逻辑可以包括:第一游戏通关逻辑、第二游戏通关逻辑、第三游戏通关逻辑。其中,第一游戏通关逻辑中,玩家需要操作的机关装置可以包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C;第二游戏通关逻辑中,玩家需要操作的机关装置可以包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C、机关装置D;第三游戏通关逻辑中,玩家需要操作的机关装置可以包括:机关装置A、机关装置D。
其中,预设通关时长可以由游戏设计者根据机关装置的操作复杂度,以及根据实际操作实验计算得到。
进一步的,根据每一游戏通关逻辑中的机关装置的机关数量,以及每一机关装置的预设通关时长,可以计算得到每一游戏通关逻辑的通关总时长,然后基于通关总时长设定游戏通关逻辑的难度系数。
例如,第一游戏通关逻辑中,玩家需要操作的机关装置可以包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C;第二游戏通关逻辑中,玩家需要操作的机关装置可以包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C、机关装置D;第三游戏通关逻辑中,玩家需要操作的机关装置可以包括:机关装置A、机关装置D。其中,机关装置A的预设通关时长可以为10分钟,机关装置B的预设通关时长可以为15分钟,机关装置C的预设通关时长可以为8分钟,机关装置D的预设通关时长可以为10分钟,则可以计算出第一游戏通关逻辑的通关总时长为:33分钟,第二游戏通关逻辑的通关总时长为:43分钟,第三游戏通关逻辑的通关总时长为:20分钟。
具体的,基于通关总时长设定游戏通关逻辑的难度系数,可以将每一游戏通关逻辑的通关总时长与从预设难度系数对应的通关总时长范围进行匹配,确定出每一游戏通关逻辑对应的难度系数。
例如,预设难度系数可以包括:第一难度等级、第二难度等级、第三难度等级,其中,第一难度等级的通关时长范围可以为:大于120分钟,第二难度等级的通关时长范围可以为:120分钟~90分钟,第三难度等级的通关时长范围可以为:小于90分钟。其中,第一游戏通关逻辑的通关总时长可以为:33分钟,第二游戏通关逻辑的通关总时长可以为:43分钟,第三游戏通关逻辑的通关总时长可以为:20分钟,则可以确定第一游戏通关逻辑的难度系数为第二难度等级,第二游戏通关逻辑的难度系数为第二难度等级,第三游戏通关逻辑的难度系数为第三难度等级。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家选择合适的游戏通关逻辑,在步骤“获取目标密室对应的多条游戏通关逻辑中每一游戏通关逻辑的难度系数”之前,还可以包括以下步骤:
获取每一游戏通关逻辑中游戏玩家需要操作的机关装置的机关数量;
基于机关数量确定每一游戏通关逻辑的难度系数。
其中,不同游戏通关逻辑中玩家需要操作的机关装置可以不相同,机关装置的数量也即机关数量也可以不相同。
比如,目标密室对应的游戏通关逻辑可以包括:第一游戏通关逻辑、第二游戏通关逻辑。其中,第一游戏通关逻辑中,玩家需要操作的机关装置可以包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C;第二游戏通关逻辑中,玩家需要操作的机关装置可以包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C、机关装置D。则,第一游戏通关逻辑中玩家需要操作的机关装置的数量可以为:3;第二游戏通关逻辑中玩家需要操作的机关装置的数量可以为:4。
当游戏玩家需要操作的机关装置的机关数量较多时,游戏玩家需要找到更多的机关装置之间的逻辑关系,因此,增加了游戏难度,也即增大难度系数。
进一步的,根据每一游戏通关逻辑中的机关装置的机关数量确定游戏通关逻辑的难度系数。可以设定机关数量越多,难度系数越大。
本申请实施例不限定于上述难度系数的划分方式,还可以包括其他方式,比如可以根据机关装置的体积大小或者类型,机关装置体积越大,游戏玩家操作的复杂度越高,基于此可以划分游戏通关逻辑的难度系数,在此不多做赘述。
在一些实施例中,为了智能化为游戏玩家推荐游戏通关逻辑,步骤“根据启动指令从目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑”,可以包括以下操作:
获取当前游戏玩家的玩家信息;
根据玩家信息从多个游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑。
其中,当前游戏玩家为进入目标密室的游戏玩家。玩家信息可以包括当前游戏玩家在所述线下游戏中的用户信息以及对线下游戏的密室中机关装置进行操作的所有游戏数据等。
例如,当前游戏玩家可以为已在线下游戏的密室中多次完成游戏任务游戏玩家。可以采集游戏玩家每次在线下游戏的密室中完成游戏任务的游戏数据,并将游戏数据进行存储,并与该游戏玩家的个人信息进行关联,以得到当前游戏玩家的玩家信息。
其中,将游戏数据与游戏玩家个人信息进行管理,可以通过当游戏玩家进入密室门店时,首先采集游戏玩家的个人基本信息,比如姓名、身份标识、联系方式等,然后根据个人基本信息创建该游戏玩家的游戏账户,将该游戏玩家的游戏账户存储至服务器的玩家数据库中。然后,获取该游戏玩家在密室房间中的游戏操作(包括与机关装置的交互),得到该游戏玩家在密室游戏中的游戏数据,将该游戏数据保存至该游戏玩家的游戏账号中,即可以将该游戏玩家的个人信息与游戏数据进行关联,以便于后续获取该游戏玩家的信息对该游戏玩家进行游戏推荐。
在本申请实施例中,当游戏玩家在密室的游戏房间中进行游戏操作时,为了对游戏玩家进行识别,以获取该游戏玩家的游戏操作数据,可以为每一游戏玩家分配一游戏道具,该游戏道具内部设置有芯片。当游戏玩家进入密室前,密室门店的人员可以为游戏玩家分配该游戏道具,游戏玩家可以携带该游戏道具进入密室,直至完成对密室所有游戏房间的机关装置的操作。
其中,在游戏玩家携带游戏道具进入密室之前,可以将该游戏玩家的玩家标识信息记录至该游戏道具中,当游戏玩家携带游戏道具进入密室后,在对每一机关装置进行操作之前,游戏道具通过芯片与机关装置进行交互,以此可确定当前对机关装置操作的游戏玩家的身份,以便于将游戏玩家的操作数据进行存储。
例如,游戏玩家A首次进入密室门店,首先为该游戏玩家A创建游戏账户A,游戏账户A可以作为游戏玩家A的游戏账户,在该游戏账户A中保存有游戏玩家A的个人基本信息。进一步的,在游戏玩家A在密室进行游戏操作时,获取游戏玩家A的游戏操作数据,将游戏操作数据存储至游戏账户A中,然后,当游戏玩家A再次进入密室门店时,可以根据游戏账户A中该游戏玩家A的游戏操作数据对该游戏玩家推荐合适的游戏类型。
进一步的,根据当前游戏玩家在线下游戏中的用户信息以及对线下游戏的密室中机关装置进行操作的所有游戏数据从多个游戏通关逻辑中选取最适合当前游戏玩家的游戏通关逻辑信息,也即目标游戏通关逻辑信息。
在一些实施例中,为了提高为游戏玩家推荐游戏通关逻辑的准确性,步骤“根据玩家信息从多个游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑”,可以包括以下操作:
基于玩家信息确定当前游戏玩家偏好的目标游戏通关逻辑类型;
从多个游戏通关逻辑中,选取与目标游戏通关逻辑类型匹配的游戏通关逻辑类型,得到目标游戏通关逻辑。
具体的,可以根据当前游戏玩家在所述线下游戏中的用户信息以及对所述线下游戏的密室中机关装置进行操作的所有游戏数据生成游戏玩家的用户画像。
其中,用户画像又称用户角色,作为一种勾画目标用户、联系用户诉求与设计方向的有效工具,在实际操作的过程中往往会以最为浅显和贴近生活的话语将用户的属性、行为与期待联结起来。
在本申请实施例中,可以从玩家信息中提取相关特征数据,然后构件该当前游戏玩家的用户画像,该用户画像可以表示当前游戏玩家对不同游戏通关逻辑类型的喜好程度。
其中,同一密室可以设置多个不同的通关逻辑类型,不同通关逻辑类型的游戏玩法存在差异,例如,通关逻辑类型可以包括:硬核烧脑类型和剧情体验类型,其中,剧情烧脑类型侧重解谜体验,逻辑性强,剧情体验类型侧重剧情代入感,逻辑性稍弱,等。
例如,游戏通关逻辑类型可以包括第一通关逻辑类型,第二通关逻辑类型,第三游戏通关逻辑类型,在根据玩家信息生成的用户画像中,游戏玩家对于不同游戏通关逻辑类型的喜好程度由高到低依次可以为:第一通关逻辑类型、第二通关逻辑类型、第三游戏通关逻辑类型,则可以确定第一通关逻辑类型为当前游戏玩家偏好的目标游戏通关逻辑类型。
进一步的,从目标密室对应的多个游戏通关逻辑中,选取第一通关逻辑类型的游戏通关逻辑,即可以得到目标游戏通关逻辑。
102、基于目标游戏通关逻辑的配置信息启用目标密室中对应的机关装置。
其中,配置信息指的是目标游戏通关逻辑的配置文件,中控设备通过加载配置文件,完成对配置文件的加载后,即可以启动目标游戏通关逻辑中的机关装置,以使游戏玩家对机关装置进行操作。
在一些实时中,为了节省游戏玩家的等待时间,步骤“基于目标游戏通关逻辑的配置信息启用目标密室中对应的机关装置”,可以包括以下操作:
根据配置信息确定目标游戏通关逻辑中包括的目标机关装置,以及目标机关装置的启动顺序;
基于启动顺序依次启动目标密室中的目标机关装置。
其中,目标机关装置指的是目标游戏通关逻辑中游戏玩家需要操作的机关装置,启动顺序指的是目标机关装置在目标游戏通关逻辑中的启动的顺序。
例如,目标游戏通关逻辑中的目标机关装置可以包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C,其中,各目标机关装置的启动顺序可以为:机关装置A、机关装置B、机关装置C。
进一步的,根据启动顺序依次启动目标密室中的目标机关装置,比如,也即在目标游戏通关逻辑中,首先启动机关装置A,然后启动机关装置B,然后启动机关装置C,基于启动顺序依次启动各机关装置,可以在游戏玩家对已启动的机关装置进行操作时,启动其他机关装置,节省游戏玩家等待其他机关装置启动的时间。
在一些实施例中,为了方便对密室中的不同机关装置进行区分,步骤“根据配置信息确定目标游戏通关逻辑中包括的目标机关装置”,可以包括以下操作:
获取目标密室中的机关装置的机关编号信息;
基于配置信息与机关编号信息,从目标密室的机关装置中确定目标机关装置。
其中,机关编号信息包括目标密室中每一机关装置对应的编号标识。
例如,目标密室中设置的机关装置有:机关装置A、机关装置B、机关装置C、机关装置D、机关装置E等,然后为每一机关装置进行编号,可以得到:机关装置A的编号标识为:001,机关装置B的编号标识为:002,机关装置C的编号标识为:003,机关装置D的编号标识为:004,机关装置E的编号标识为:005,以此,可以得到目标密室中所有机关装置的机关编号信息。
具体的,基于配置信息与机关编号信息,从目标密室的机关装置中确定目标机关装置,可以将配置信息中的机关编号与机关编号信息中的机关编号进行匹配,进一步确定配置信息中的机关编号对于的机关装置,得到目标机关装置。
例如,获取配置信息中的机关装置编号可以包括:001、002等,机关编号信息包括:机关编号001对应机关装置A,机关编号002对应机关装置B,机关编号003对应机关装置C,机关编号004对应机关装置D,机关编号005对应机关装置E,从而可以确定目标密室中游戏玩家需要操作的目标机关装置为:机关装置A和机关装置B。以此,使得中控设备根据目标游戏通关逻辑的配置信息以及目标密室中的机关装置的机关标识信息,选取目标游戏逻辑中游戏玩家需要操作的目标机关装置,然后与目标机关装置进行连接,以触发目标机关装置进行启动。
在一些实施例中,为了保证游戏玩家的游戏通关体验,在步骤“基于目标游戏通关逻辑的配置信息启用目标密室中对应的机关装置”之后,还可以包括以下步骤:
当检测到目标密室中目标游戏通关逻辑对应的机关装置运行异常时,确定异常运行的异常机关装置;
从目标密室的机关装置中确定异常机关装置的备用机关装置;
基于备用机关装置替换异常机关装置,并对目标通关逻辑的配置信息进行更新,得到更新后配置信息。
其中,目标游戏通关逻辑对应的机关装置指的是在目标游戏通关逻辑下,游戏玩家需要操作的机关装置。
具体的,在启动目标游戏通关逻辑对应的机关装置之后,可以实时检测各启动后的机关装置的运行状态,检测出运行异常的异常机关装置。
进一步的,当检测到出现异常机关装置后,可以从目标密室的机关装置中确定异常机关装置的备用机关装置。其中,备用机关装置用于触发与异常机关装置连接的机关装置。
例如,目标游戏通关逻辑中的机关装置包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C等,在启动机关装置A、机关装置B、机关装置C之后,若检测到机关装置B运行出现异常,则可以确定机关装置B为异常机关装置。
进一步的,从目标密室的其他机关装置中选取一个机关装置,替代该异常机关装置,以供游戏玩家继续完成游戏任务。其中,选取代替异常机关装置的备用机关装置同样可以触发异常机关装置连接的机关装置。比如,异常机关装置可以触发机关装置C,则备用机关装置也可以触发机关装置C。
在确定异常机关装置的备用机关装置后,即可以使用备用机关装置替代异常机关装置,同时对目标通关逻辑的配置信息进行更新,即可以得到更新后配置信息。
具体的,对目标通关逻辑的配置信息进行更新,得到更新后配置信息,首先可以获取异常机关装置的机关装置信息以及异常机关装置的通关信息,然后基于机关装置信息与通关信息对目标通关逻辑的配置信息进行更新,得到更新后配置信息。也即将目标通关逻辑的配置信息中,异常机关装置的数据使用备用机关装置的数据进行替换,以将备用机关装置接入目标游戏通关逻辑中,使得游戏玩家继续进行游戏操作。
在一些实施例中,为了保证替换机关装置后不影响游戏玩家的游戏体验,步骤“从目标密室的机关装置中确定异常机关装置的备用机关装置”,可以包括以下操作:
从目标密室的机关装置中筛选出目标游戏通关逻辑包括的机关装置之外的候选机关装置;
从候选机关装置中确定难度系数与异常机关装置匹配的机关装置,得到备用机关装置。
其中,候选机关装置指的是目标密室中除目标游戏通关逻辑对应的机关装置以外的其他机关装置。候选机关装置与异常机关装置可以处于同一游戏房间中。
例如,目标密室中的所有机关装置包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C、机关装置D、机关装置E,目标游戏通关逻辑对应的机关装置包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C,则可以确定候选机关装置为:机关装置D和机关装置E。
进一步的,从候选机关装置中选取难度系数与异常机关装置匹配的机关装置,可以是从候选机关装置中选取难度系数一异常机关装置的难度系数最近的机关装置。
例如,异常机关装置可以机关装置B,候选机关装置可以包括:机关装置D和机关装置E。其中,异常机关装置的难度系数可以为:第一难度等级,机关装置D的难度系数可以为第二难度等级,机关装置E的难度系数可以为第一难度等级,则可以确定机关装置E的难度系数与异常机关装置的难度系数接近,此时,为了保证游戏玩家体验的游戏难度不变,即可以选取机关装置E为备用机关装置,以此来替换异常机关装置,可以保证替换机关装置后不影响游戏玩家的游戏体验。
在一些实施例中,为了对更新后配置信息进行恢复,方便后续游戏玩家的游戏操作,在步骤“对目标通关逻辑的配置信息进行更新,得到更新后配置信息”之后,还可以包括以下步骤:
为更新后配置信息生成更新标识;
在游戏玩家完成对目标密室中的机关装置的通关后,基于更新标识,以及目标游戏通关逻辑的配置信息对更新后配置信息进行恢复。
其中,更新标识表示该更新后配置信息为对目标游戏通关逻辑的配置信息进行更新后得到的配置信息。更新标识可以由字母、数字和/或符号组成,比如,更新标识可以为:update。
进一步的,在为更新后配置信息生成更新标识后,可以将该更新标识添加至该更新后配置信息的名称中,以方便快速区分配置信息是否进行更新。
例如,目标游戏通关逻辑的配置信息的名称可以为:Configurationinformation,在对目标游戏通关逻辑的配置信息进行更新后,得到更新后配置信息,为该更新后配置信息生成更新标识可以为:update,然后将更新标识添加至目标游戏通关逻辑的配置信息的名称中,即可以得到更新后配置信息的名称为:update-Configurationinformation。
当游戏玩家根据更新后配置信息完成对目标密室中的机关装置的通关后,可以对该更新后配置信息进行恢复,也即将该更新后配置信息恢复至目标游戏通关逻辑的配置信息,以方便后续中控设备根据目标游戏通关逻辑的配置信息控制机关装置的运行。
例如,当游戏玩家根据更新后配置信息完成对目标密室中的机关装置的通关后,中控设备可以将更新后配置信息发送至服务器,服务器中存储有各游戏通关逻辑的配置信息,服务器可以更新后配置信息的名称快速查找对应的游戏通关逻辑的配置信息,进而根据该游戏通关逻辑的配置信息对更新后配置信息进行恢复。
在一些实施例中,为了避免机关装置异常从而影响游戏玩家完成游戏任务,在步骤“基于目标游戏通关逻辑的配置信息启用目标密室中对应的机关装置”之后,还可以包括以下操作:
当检测到目标密室中目标游戏通关逻辑对应的机关装置运行异常时,确定异常运行的异常机关装置;
根据异常机关装置从多个游戏通关逻辑中确定更新后游戏通关逻辑。
其中,目标游戏通关逻辑对应的机关装置指的是在目标游戏通关逻辑下,游戏玩家需要操作的机关装置。
具体的,在启动目标游戏通关逻辑对应的机关装置之后,可以实时检测各启动后的机关装置的运行状态,检测出运行异常的异常机关装置。
进一步的,当检测到出现异常机关装置后,可以从目标密室对的多个游戏通关逻辑中重新选取新的游戏通关逻辑,也即更新后游戏通关逻辑,以保证当目标游戏通关逻辑中的机关装置出现故障后,及时替换其他游戏通关逻辑,使得游戏玩家可以继续完成游戏任务。
在一些实施例中,为了保证游戏玩家的游戏完整通关体验,步骤“根据异常机关装置从多个游戏通关逻辑中确定更新后游戏通关逻辑”,可以包括以下操作:
获取目标游戏通关逻辑中操作顺序位于异常机关装置之后的剩余机关装置数量;
从多个游戏通关逻辑中确定包括异常机关装置的候选游戏通关逻辑;
基于剩余机关装置数量从候选游戏通关逻辑中确定更新后游戏通关逻辑。
其中,操作顺序指的是目标游戏通关逻辑中游戏玩家对各机关装置进行操作的操作顺序。
例如,目标游戏通关逻辑中的机关装置可以包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C、机关装置D、机关装置E,其中,目标游戏通关逻辑中游戏玩家对各机关装置进行操作的操作顺序可以为:机关装置A、机关装置B、机关装置C、机关装置D、机关装置E。
进一步的,根据目标游戏通关逻辑中各机关装置的操作顺序,确定位于异常机关装置之后的机关装置的数量,也即,剩余机关装置数量。
例如,目标游戏通关逻辑中游戏玩家对各机关装置进行操作的操作顺序可以为:机关装置A、机关装置B、机关装置C、机关装置D、机关装置E,异常机关装置可以为:机关装置B,则可以确定操作顺序位于机关装置B之后的剩余机关装置数量为:3。
其中,候选游戏通关逻辑指的是包括有异常机关装置的游戏通关逻辑。
比如,多条游戏通关逻辑可以包括:第一游戏通关逻辑为:机关装置T、机关装置F、机关装置C、机关装置A、机关装置E;第二游戏通关逻辑为:机关装置R、机关装置B、机关装置C、机关装置A、机关装置E;第三游戏通关逻辑为:机关装置R、机关装置Y、机关装置B、机关装置A、机关装置E,以及目标游戏通关逻辑:机关装置A、机关装置B、机关装置C、机关装置D、机关装置E。则可以确定候选游戏通关逻辑可以为:第二游戏通关逻辑和第三游戏通关逻辑。
在确定候选游戏通关逻辑后,可以根剩余机关装置数量从候选游戏通关逻辑中确定更新后游戏通关逻辑。具体的,可以获取候选通关游戏逻辑中操作顺序位于异常机关装置之后的机关装置数量,然后选取机关装置数量大于或者等于剩余机关装置数量的候选游戏通关逻辑,得到更新后游戏通关逻辑。
例如,目标游戏通关逻辑中包括机关装置有:机关装置A、机关装置B、机关装置C、机关装置D、机关装置E;候选游戏通关逻辑包括第二游戏通关逻辑和第三游戏通关逻辑,第二游戏通关逻辑中包括机关装置有:机关装置R、机关装置B、机关装置C、机关装置A、机关装置E;第三游戏通关逻辑中包括机关装置有:机关装置R、机关装置Y、机关装置B、机关装置A、机关装置E。
其中,异常机关装置可以为机关装置B,则目标游戏通关逻辑中操作顺序位于异常机关装置之后的机关装置的数量可以为:3,第二游戏通关逻辑中操作顺序位于异常机关装置之后的机关装置的数量可以为:3,第三游戏通关逻辑中操作顺序位于异常机关装置之后的机关装置的数量可以为:2。进一步的,可以确定第二游戏通关逻辑中操作顺序位于异常机关装置之后的机关装置的数量与目标游戏通关逻辑中操作顺序位于异常机关装置之后的机关装置的数量相同,则可以确定第二游戏通关逻辑为更新后游戏通关逻辑,然后获取第二游戏通关逻辑的配置信息,中控设备可以根据第二游戏通关逻辑的配置信息来控制机关装置,以使游戏玩家根据第二游戏通关逻辑完成游戏任务。
103、接收目标密室中的机关装置发送的信号信息。
其中,信号信息可以通过游戏玩家对机关装置进行操作,触发机关装置生成的机关信号。
例如,目标密室内已启动的机关装置可以包括:机关装置A和机关装置B。当前游戏玩家在目标密室内,当前游戏玩家可以对机关装置A进行操作,触发机关装置A生成机关信息,机关装置A可以向中控设备发送该机关信息。
104、基于信号信息以及目标游戏通关逻辑的配置信息对目标密室中的机关装置进行控制。
其中,中控设备接收到信号信息后,可以对该信号信息进行解析,得到需要控制的机关装置,以及该机关装置的操作信息。
其中,目标游戏通关逻辑的配置信息中包括各种信号信息对应的机关装置的操作信息。当检测到游戏玩家对机关装置的操作触发机关装置生成信号信息后,可以根据目标游戏通关逻辑的配置信息确定该信号信息对应的机关装置的操作信息,从而可以控制机关装置根据该操作信息进行操作。
例如,当前游戏玩家在目标密室中可以对机关门进行操作,触发机关门生成信号信息,然后机关门将该信号信息发送至中控设备,中控设备根据目标游戏通关逻辑的配置信息,确定信号信息对应的操作信息为机关门开启,则中控设备控制机关门根据操作信息执行开启操作,以此,根据游戏玩家对目标密室中各机关装置的操作,完成目标游戏通关逻辑的游戏任务。
在一些实施例中,当检测到目标游戏通关逻辑中的机关装置运行异常时,为了避免影响游戏玩家继续完成游戏任务,可以启动备用机关装置替换异常机关装置,则步骤“基于信号信息以及目标游戏通关逻辑的配置信息对目标密室中的机关装置进行控制”,可以包括以下操作:
基于信号信息以及更新后配置信息对目标密室中的机关装置进行控制。
具体的,当检测到游戏玩家对机关装置的操作触发机关装置生成信号信息后,可以根据更新后配置信息确定该信号信息对应的机关装置的操作信息,从而可以控制机关装置根据该操作信息进行操作。
在一些实施例中,当检测到目标游戏通关逻辑中的机关装置运行异常时,为了避免影响游戏玩家继续完成游戏任务,可以从目标密室的其他游戏通关逻辑中重新选取游戏通关逻辑,替代目标游戏通关逻辑,则步骤“基于信号信息以及目标游戏通关逻辑的配置信息对目标密室中的机关装置进行控制”,可以包括以下操作:
基于信号信息以及更新后游戏通关逻辑的配置信息对目标密室中的机关装置进行控制。
具体的,当检测到游戏玩家对机关装置的操作触发机关装置生成信号信息后,可以根据更新后游戏通关逻辑的配置信息确定该信号信息对应的机关装置的操作信息,从而可以控制机关装置根据该操作信息进行操作。
本申请实施例公开了一种密室的控制方法,该方法包括:接收针对目标密室的启动指令,根据启动指令从目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,其中,每条游戏通关逻辑下设置有对应的多个机关装置,基于目标游戏通关逻辑的配置信息启用目标密室中对应的机关装置;接收目标密室中的机关装置发送的信号信息;基于信号信息以及目标游戏通关逻辑的配置信息对目标密室中的机关装置进行控制。以此,通过设置多条游戏通关逻辑,满足游戏玩家在同一密室中的不同游戏玩法,从而可以提高游戏玩家在线下游戏中的游戏体验。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的密室的控制方法。
进一步的,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的另一种密室的控制方法的流程示意图。该方法可以由服务器执行,以该密室的控制方法应用于密室游戏以及为该密室游戏设置有密室主题场景,具体流程可以如下:
201、获取当前游戏玩家在密室游戏中的玩家游戏数据,并根据玩家游戏数据从目标密室主题场景对应的多个游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑。
在本申请实施例中,密室游戏可以由实体游戏门店运营,该实体游戏门店可以为该密室游戏设计有多个密室主题场景,不同密室主题场景对应不同游戏主题,比如,游戏主题可以为:科幻类、恐怖类、悬疑类、角色扮演类等多种游戏主题。每一密室主题场景可以设置有一个或者多个封闭空间,在该一个或者多个封闭空间中设置有机关装置,游戏玩家可以通过对封闭空间的机关装置的操作,完成该密室主题的通关。
其中,当前游戏玩家可以为已完成过密室游戏任务的游戏玩家,当游戏玩家在实体游戏门店进行游戏体验时,该实体游戏门店可以保存该游戏玩家的个人身份信息,同时,在该游戏玩家游戏过程中,采集该游戏玩家的游戏操作信息,根据游戏玩家的个人身份信息以及游戏操作信息,生成该游戏玩家的玩家游戏数据,并将玩家游戏数据上传至服务器中进行存储。以此,可以方便后续根据玩家游戏数据对游戏玩家进行密室主题的推荐。
在本申请实施例中,为了满足游戏玩家在同一密室主题场景中体验不同的通关路径,可以在同一密室主题中设置多条游戏通关路径,根据每一游戏通关路径生成该游戏通关路径对应的游戏通关逻辑,则密室主题场景可以包括有多个游戏通关逻辑,不同的游戏通关逻辑的通关难度可以不相同。
具体的,在服务器获取到当前游戏玩家的玩家游戏数据后,可以对该玩家游戏数据进行分析,得到该当前游戏玩家最喜欢的密室主题场景类型,以及在不同密室主题场景中最喜欢的游戏通关逻辑的通关难度。
进一步的,服务器可以根据当前游戏玩家最喜欢的密室主题场景类型,以及在不同密室主题场景中最喜欢的游戏通关逻辑的通关难度,从密室主题场景的多个游戏通关逻辑中选取符合当前游戏玩家喜好的目标游戏通关逻辑。
202、确定目标游戏通关逻辑的配置信息,根据配置信息启动目标密室主题场景中的目标机关装置。
其中,服务器中存储有每一游戏通关逻辑的配置信息,在确定目标游戏通关逻辑后,可以确定该目标游戏通关逻辑的配置信息,然后将该目标游戏通关逻辑的配置信息发送至实体游戏门店中的中控设备,该中控设备与实体游戏门店中的机关装置连接,用于控制机关装置执行操作。
进一步的,中控设备接收到目标游戏通关逻辑的配置信息,首先确定配置信息中包括的目标机关装置,然后与目标机关装置进行连接,控制目标机关装置启动,进入待机状态,以方便游戏玩家对目标机关装置进行操作。
203、当检测到目标机关装置运行异常时,确定异常运行的故障机关装置。
当密室主题场景中的目标机关装置启动完成后,中控设备可以实时检测各目标机关装置的运行状态。当检测到目标机关装置运行异常时,根据检测到的机关装置的异常信号确定故障机关装置。
例如,目标机关装置可以包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C等,在机关装置A、机关装置B、机关装置C启动后,中控设备可以实时检测各机关装置的运行状态,可以通过向机关装置发送检测信号,根据各机关装置针对该检测信号的反馈信息,进一步判定机关装置的运行状态。若中控设备接收到机关装置A针对检测信号的反馈信息中包括异常信号,则可以确定机关装置A为异常机关装置。
204、从目标密室主题场景中的其他机关装置中选取代替故障机关装置的备用机关装置。
在本申请实施例中,目标密室主题场景中可以设置有多个机关装置,该目标密室主题场景下的不同游戏通关逻辑中游戏玩家操作的机关装置可以不相同。
比如,目标密室主题场景中的所有机关装置包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C、机关装置D、机关装置E。该目标密室主题场景包括的游戏通关逻辑有:第一游戏通关逻辑、第二游戏通关逻辑、以及第三游戏通关逻辑。其中,第一游戏通关逻辑中游戏玩家操作的机关装置可以包括:机关装置A、机关装置B、机关装置C;第二游戏通关逻辑中游戏玩家操作的机关装置可以包括:机关装置A、机关装置B、机关装置D;第三游戏通关逻辑中游戏玩家操作的机关装置可以包括:机关装置B、机关装置D、机关装置E,以此,可以提高密室主题场景中各机关装置的利用率,避免对某一机关装置过多操作或者过少操作导致机关装置过度使用或者闲置浪费资源。
具体的,从目标密室主题场景中的其他机关装置中选取代替故障机关装置的备用机关装置,可以从其他机关装置中选取与故障机关装置操作难度相同的机关装置,作为备用机关装置,保证替换机关装置后,不影响游戏玩家的游戏时间。
205、获取备用机关装置的机关数据,根据机关数据对配置信息进行更新,得到更新后配置信息。
其中,机关数据可以包括机关编号标识,机关操作信息等。
进一步的,在确定备用机关装置后,可以获取该备用机关装置的机关数据,然后根据该备用机关装置的机关数据对配置信息进行更新。具体的,将备用机关装置的机关数据对配置信息中故障机关装置的机关数据进行替换,得到更新后配置信息,以实现备用机关装置替代故障机关装置继续供玩家进行游戏操作。
206、基于更新后配置信息控制目标密室主题场景中的机关装置进行相应操作。
具体的,当检测到游戏玩家对机关装置的操作生成对该机关装置的触发指令后,可以根据更新后配置信息确定该触发指令对应的机关装置的操作信息,从而可以控制机关装置根据该操作信息进行操作。
本申请实施例公开了一种密室的控制方法,该方法包括:获取当前游戏玩家在密室游戏中的玩家游戏数据,并根据玩家游戏数据从目标密室主题场景对应的多个游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,确定目标游戏通关逻辑的配置信息,根据配置信息启动目标密室主题场景中的目标机关装置,当检测到目标机关装置运行异常时,确定异常运行的故障机关装置,从目标密室主题场景中的其他机关装置中选取代替故障机关装置的备用机关装置,获取备用机关装置的机关数据,根据机关数据对配置信息进行更新,得到更新后配置信息,基于更新后配置信息控制目标密室主题场景中的机关装置进行相应操作。以此,可以避免机关装置出现故障时影响游戏玩家的游戏进度,从而保证游戏玩家的游戏体验畅通。
为便于更好的实施本申请实施例提供的密室的控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述密室的控制方法的密室的控制装置。其中名词的含义与上述密室的控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的一种密室的控制装置的结构框图,该装置包括:
第一确定单元301,用于接收针对目标密室的启动指令,根据所述启动指令从所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,其中,每条游戏通关逻辑下设置有对应的多个机关装置;
启动单元302,用于基于所述目标游戏通关逻辑的配置信息启用所述目标密室中对应的机关装置;
接收单元303,用于接收所述目标密室中的机关装置发送的信号信息;
操作单元304,用于基于所述信号信息以及所述目标游戏通关逻辑的配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。
在一些实施例中,第一确定单元301可以包括:
第一获取子单元,用于获取所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中每一游戏通关逻辑的难度系数;
第一确定子单元,用于基于所述难度系数从所述多条游戏通关逻辑中确定所述目标游戏通关逻辑。
在一些实施例中,第一确定单元301还可以包括:
第二获取子单元,用于获取每一游戏通关逻辑中所述游戏玩家需要操作的机关装置,以及所述游戏玩家需要操作的每一机关装置的预设通关时长;
第二确定子单元,用于基于所述预设通关时长确定每一游戏通关逻辑的难度系数。
在一些实施例中,第一确定单元301还可以包括:
第五获取子单元,用于获取每一游戏通关逻辑中所述游戏玩家需要操作的机关装置的机关数量;
第八确定子单元,用于基于所述机关数量确定每一游戏通关逻辑的难度系数。
在一些实施例中,启动单元302可以包括:
第三确定子单元,用于根据所述配置信息确定所述目标游戏通关逻辑中包括的目标机关装置,以及所述目标机关装置的启动顺序;
启动子单元,用于基于所述启动顺序依次启动所述目标密室中的目标机关装置。
在一些实施例中,第三确定子单元具体可以用于:
获取所述目标密室中的机关装置的机关编号信息,所述机关编号信息包括所述目标密室中每一机关装置对应的编号标识;
基于所述配置信息与所述机关编号信息,从所述目标密室的机关装置中确定所述目标机关装置。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第一检测单元,用于当检测到所述目标密室中所述目标游戏通关逻辑对应的机关装置运行异常时,确定异常运行的异常机关装置;
第二确定单元,用于从所述目标密室的机关装置中确定所述异常机关装置的备用机关装置,所述备用机关装置用于触发与异常机关装置连接的机关装置;
更新单元,用于基于所述备用机关装置替换所述异常机关装置,并对所述目标通关逻辑的配置信息进行更新,得到更新后配置信息。
在一些实施例中,操作单元304可以包括:
第一操作子单元,用于基于所述信号信息以及所述更新后配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。
在一些实施例中,第二确定单元可以包括:
筛选子单元,用于从所述目标密室的机关装置中筛选出所述目标游戏通关逻辑包括的机关装置之外的候选机关装置;
第四确定子单元,用于从所述候选机关装置中确定难度系数与所述异常机关装置匹配的机关装置,得到所述备用机关装置。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
生成单元,用于为所述更新后配置信息生成更新标识;
恢复单元,用于在所述游戏玩家完成对所述目标密室中的机关装置的通关后,基于所述更新标识,以及所述目标游戏通关逻辑的配置信息对所述更新后配置信息进行恢复。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二检测单元,用于当检测到所述目标密室中所述目标游戏通关逻辑对应的机关装置运行异常时,确定异常运行的异常机关装置;
第三确定单元,用于根据所述异常机关装置从所述多个游戏通关逻辑中确定更新后游戏通关逻辑。
在一些实施例中,操作单元304可以包括:
第二操作子单元,用于基于所述信号信息以及所述更新后游戏通关逻辑的配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。
在一些实施例中,第三确定单元可以包括:
第三获取子单元,用于获取所述目标游戏通关逻辑中操作顺序位于所述异常机关装置之后的剩余机关装置数量;
第五确定子单元,用于从所述多个游戏通关逻辑中确定包括所述异常机关装置的候选游戏通关逻辑;
第六确定子单元,用于基于所述剩余机关装置数量从所述候选游戏通关逻辑中确定所述更新后游戏通关逻辑。
在一些实施例中,第一确定单元301还可以包括:
第四获取子单元,用于获取当前游戏玩家的玩家信息,其中,所述当前游戏玩家为进入所述目标密室的游戏玩家;
第七确定子单元,用于根据所述玩家信息从所述多个游戏通关逻辑中确定所述目标游戏通关逻辑。
在一些实施例中,第七确定子单元具体可以用于:
基于所述玩家信息确定所述当前游戏玩家偏好的目标游戏通关逻辑类型;
从所述多个游戏通关逻辑中,选取与所述目标游戏通关逻辑类型匹配的游戏通关逻辑类型,得到所述目标游戏通关逻辑。
本申请实施例公开了一种密室的控制装置,通过第一确定单元301接收针对目标密室的启动指令,根据启动指令从目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑;启动单元302基于目标游戏通关逻辑的配置信息启用目标密室中的机关装置;接收单元303接收游戏玩家针对目标密室中的机关装置的触发指令;操作单元304响应于触发指令控制目标密室中的机关装置根据目标游戏通关逻辑的配置信息执行相应操作。以此,可以提高游戏玩家在线下游戏中的游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为服务器。如图5所示,图5为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备800包括有一个或者一个以上处理核心的处理器801、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器802及存储在存储器802上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器801与存储器802电性连接。本领域技术人员可以理解,图5中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图5示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器801是计算机设备800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备800的各个部分,通过运行或加载存储在存储器802内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器802内的数据,执行计算机设备800的各种功能和处理数据,从而对计算机设备800进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备800中的处理器801会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器802中,并由处理器801来运行存储在存储器802中的应用程序,从而实现各种功能:
接收针对目标密室的启动指令,根据启动指令从目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑;基于目标游戏通关逻辑的配置信息启用目标密室中的机关装置;接收游戏玩家针对目标密室中的机关装置的触发指令;响应于触发指令控制目标密室中的机关装置根据目标游戏通关逻辑的配置信息执行相应操作。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图5所示,计算机设备800还包括:触控显示屏803、射频电路804、音频电路805、输入单元806以及电源807。其中,处理器801分别与触控显示屏803、射频电路804、音频电路805、输入单元806以及电源807电性连接。本领域技术人员可以理解,图5中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏803可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏803可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、引导信息、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器801,并能接收处理器801发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器801以确定触摸事件的类型,随后处理器801根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏803而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏803也可以作为输入单元806的一部分实现输入功能。
射频电路804可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路805可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路805可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路805接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器801处理后,经射频电路804以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器802以便进一步处理。音频电路805还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元806可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源807用于给计算机设备800的各个部件供电。可选的,电源807可以通过电源管理系统与处理器801逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源807还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图5中未示出,计算机设备800还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,接收针对目标密室的启动指令,根据启动指令从目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑;基于目标游戏通关逻辑的配置信息启用目标密室中的机关装置;接收游戏玩家针对目标密室中的机关装置的触发指令;响应于触发指令控制目标密室中的机关装置根据目标游戏通关逻辑的配置信息执行相应操作。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种密室的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
接收针对目标密室的启动指令,根据启动指令从目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑;
基于目标游戏通关逻辑的配置信息启用目标密室中的机关装置;
接收游戏玩家针对目标密室中的机关装置的触发指令;
响应于触发指令控制目标密室中的机关装置根据目标游戏通关逻辑的配置信息执行相应操作。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种密室的控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种密室的控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种密室的控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (16)
1.一种密室的控制方法,所述密室包括至少一游戏房间,所述游戏房间内设置有机关装置,其特征在于,所述方法包括:
接收针对目标密室的启动指令,根据所述启动指令从所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,其中,每条游戏通关逻辑下设置有对应的多个机关装置;
基于所述目标游戏通关逻辑的配置信息启用所述目标密室中对应的机关装置;
接收所述目标密室中的机关装置发送的信号信息;
基于所述信号信息以及所述目标游戏通关逻辑的配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述启动指令从所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,包括:
获取所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中每一游戏通关逻辑的难度系数;
基于所述难度系数从所述多条游戏通关逻辑中确定所述目标游戏通关逻辑。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述获取所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中每一游戏通关逻辑的难度系数之前,还包括:
获取每一游戏通关逻辑中游戏玩家需要操作的机关装置,以及所述游戏玩家需要操作的每一机关装置的预设通关时长;
基于所述预设通关时长确定每一游戏通关逻辑的难度系数。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述获取所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中每一游戏通关逻辑的难度系数之前,还包括:
获取每一游戏通关逻辑中游戏玩家需要操作的机关装置的机关数量;
基于所述机关数量确定每一游戏通关逻辑的难度系数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标游戏通关逻辑的配置信息启用所述目标密室中对应的机关装置,包括:
根据所述配置信息确定所述目标游戏通关逻辑中包括的目标机关装置,以及所述目标机关装置的启动顺序;
基于所述启动顺序依次启动所述目标密室中的目标机关装置。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述配置信息确定所述目标游戏通关逻辑中包括的目标机关装置,包括:
获取所述目标密室中的机关装置的机关编号信息,所述机关编号信息包括所述目标密室中每一机关装置对应的编号标识;
基于所述配置信息与所述机关编号信息,从所述目标密室的机关装置中确定所述目标机关装置。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于所述目标游戏通关逻辑的配置信息启用所述目标密室中对应的机关装置之后,还包括:
当检测到所述目标密室中所述目标游戏通关逻辑对应的机关装置运行异常时,确定异常运行的异常机关装置;
从所述目标密室的机关装置中确定所述异常机关装置的备用机关装置,所述备用机关装置用于触发与异常机关装置连接的机关装置;
基于所述备用机关装置替换所述异常机关装置,并对所述目标通关逻辑的配置信息进行更新,得到更新后配置信息;
所述基于所述信号信息以及所述目标游戏通关逻辑的配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制,包括:
基于所述信号信息以及所述更新后配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述从所述目标密室的机关装置中确定所述异常机关装置的备用机关装置,包括:
从所述目标密室的机关装置中筛选出所述目标游戏通关逻辑包括的机关装置之外的候选机关装置;
从所述候选机关装置中确定难度系数与所述异常机关装置匹配的机关装置,得到所述备用机关装置。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述对所述目标通关逻辑的配置信息进行更新,得到更新后配置信息之后,还包括:
为所述更新后配置信息生成更新标识;
在游戏玩家完成对所述目标密室中的机关装置的通关后,基于所述更新标识,以及所述目标游戏通关逻辑的配置信息对所述更新后配置信息进行恢复。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于所述目标游戏通关逻辑的配置信息启用所述目标密室中对应的机关装置之后,还包括:
当检测到所述目标密室中所述目标游戏通关逻辑对应的机关装置运行异常时,确定异常运行的异常机关装置;
根据所述异常机关装置从所述多个游戏通关逻辑中确定更新后游戏通关逻辑;
所述基于所述信号信息以及所述目标游戏通关逻辑的配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制,包括:
基于所述信号信息以及所述更新后游戏通关逻辑的配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据所述异常机关装置从所述多个游戏通关逻辑中确定更新后游戏通关逻辑,包括:
获取所述目标游戏通关逻辑中操作顺序位于所述异常机关装置之后的剩余机关装置数量;
从所述多个游戏通关逻辑中确定包括所述异常机关装置的候选游戏通关逻辑;
基于所述剩余机关装置数量从所述候选游戏通关逻辑中确定所述更新后游戏通关逻辑。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述启动指令从所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,包括:
获取当前游戏玩家的玩家信息,其中,所述当前游戏玩家为进入所述目标密室的游戏玩家;
根据所述玩家信息从所述多个游戏通关逻辑中确定所述目标游戏通关逻辑。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述玩家信息从所述多个游戏通关逻辑中确定所述目标游戏通关逻辑,包括:
基于所述玩家信息确定所述当前游戏玩家偏好的目标游戏通关逻辑类型;
从所述多个游戏通关逻辑中,选取与所述目标游戏通关逻辑类型匹配的游戏通关逻辑类型,得到所述目标游戏通关逻辑。
14.一种密室的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定单元,用于接收针对目标密室的启动指令,根据所述启动指令从所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,其中,每条游戏通关逻辑下设置有对应的多个机关装置;
启动单元,用于基于所述目标游戏通关逻辑的配置信息启用所述目标密室中对应的机关装置;
接收单元,用于接收所述目标密室中的机关装置发送的信号信息;
操作单元,用于基于所述信号信息以及所述目标游戏通关逻辑的配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。
15.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至13任一项所述的密室的控制方法。
16.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至13任一项所述的密室的控制方法。
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