CN111494940B - 一种游戏中虚拟对象的显示控制方法及装置 - Google Patents

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CN111494940B CN202010308003.7A CN202010308003A CN111494940B CN 111494940 B CN111494940 B CN 111494940B CN 202010308003 A CN202010308003 A CN 202010308003A CN 111494940 B CN111494940 B CN 111494940B
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Abstract

本申请提供了一种游戏中虚拟对象的显示控制方法及装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分地游戏场景和虚拟对象,所述显示控制方法包括:响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转;响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转;响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,根据所述镜头朝向在所述图形用户界面中显示所述虚拟对象。本申请能够展示虚拟对象在多个空间维度下的旋转空间关系,提高了对虚拟对象旋转控制的自由度,进而提高了人机交互效率。

Description

一种游戏中虚拟对象的显示控制方法及装置
技术领域
本申请涉及虚拟对象控制技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟对象的显示控制方法及装置。
背景技术
在游戏领域,用户通常需要控制游戏中的虚拟对象在游戏场景中进行旋转,并预览虚拟对象旋转后的游戏画面。
但是,目前用户对游戏中虚拟对象的旋转控制方式,旋转控制的自由度低,使得用户无法很好的理解旋转空间关系,进而导致人机交互效率低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的显示控制方法及装置,能够展示虚拟对象在多个空间维度下的旋转空间关系,提高了对虚拟对象旋转控制的自由度,进而提高了人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分地游戏场景和虚拟对象,所述显示控制方法包括:
响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转;
响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转;
响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,根据所述镜头朝向在所述图形用户界面中显示所述虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面包括第一控件,所述第一操作包括以下之一:
作用于所述第一控件的第一操作、作用于所述虚拟对象中第一指定区域的第一操作。
在一种可能的实施方式中,所述第一操作还包括以下之一:
第一触控点击操作、第一滑动操作。
在一种可能的实施方式中,所述响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转,包括:
响应所述第一触控点击操作,确定所述虚拟对象的第一预设旋转参数;
控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第一预设旋转参数绕第一轴线旋转。
在一种可能的实施方式中,所述响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转,包括:
响应所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第一移动参数,确定所述虚拟对象的第一旋转参数;
控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第一旋转参数绕第一轴线旋转。
在一种可能的实施方式中,所述响应所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第一移动参数,确定所述虚拟对象的第一旋转参数,包括:
响应所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第一移动方向,确定所述虚拟对象的第一旋转方向;以及,根据所述第一滑动操作的触控点移动距离,确定所述虚拟对象的第一旋转角度。
在一种可能的实施方式中,所述第一轴线垂直于所述虚拟对象对应的预设参考平面。
在一种可能的实施方式中,所述第一轴线穿过所述虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还包括第二控件,所述第二操作包括以下之一:
作用于所述第二控件的第二操作、作用于所述虚拟对象中第二指定区域的第二操作。
在一种可能的实施方式中,所述第二操作还包括以下之一:
第二触控点击操作、第二滑动操作。
在一种可能的实施方式中,所述响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转,包括:
响应所述第二触控点击操作,确定所述虚拟对象的第二预设旋转参数;
控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第二预设旋转参数绕第二轴线旋转。
在一种可能的实施方式中,所述响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转,包括:
响应所述第二滑动操作,根据所述第二滑动操作的第二移动参数,确定所述虚拟对象的第二旋转参数;
控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第二旋转参数绕第二轴线旋转。
在一种可能的实施方式中,所述响应所述第二滑动操作,根据所述第二滑动操作的第二移动参数,确定所述虚拟对象的第二旋转参数,包括:
响应所述第二滑动操作,根据所述第二滑动操作的第二旋转方向,确定所述虚拟对象的第二旋转方向;以及,根据所述第二滑动操作的触控点移动距离,确定所述虚拟对象的第二旋转角度。
在一种可能的实施方式中,所述第二控件为虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括一操控杆和一底盘,所述操控杆可根据所述第二操作在所述底盘上移动。
在一种可能的实施方式中,所述底盘中还包括第一指示图标,所述第一指示图标用于指示所述虚拟对象的旋转方向和旋转角度。
在一种可能的实施方式中,所述第二轴线垂直于所述图形用户界面。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还包括第三控件,所述第三操作包括以下之一:
作用于所述第三控件的第三触控点击操作、作用于所述第三控件的第三滑动操作。
在一种可能的实施方式中,所述响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,包括:
响应作用于所述第三控件的第三触控点击操作,确定所述虚拟摄像机的第三预设旋转参数;
控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向所述虚拟对象,并且按照所述第三预设旋转参数绕所述虚拟对象旋转。
在一种可能的实施方式中,所述响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,包括:
响应作用于所述第三控件的第三滑动操作,根据所述第三滑动操作的第三移动参数,确定所述虚拟摄像机的第三旋转参数;
控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向所述虚拟对象,并且按照所述第三旋转参数绕所述虚拟对象旋转。
在一种可能的实施方式中,所述第三控件上包括第二指示图标,所述第二指示图标用于指示在所述虚拟摄像机的当前朝向下,所述虚拟对象在所述图形用户界面中的显示方向。
在一种可能的实施方式中,所述第二指示图标还用于指示在所述虚拟摄像机的下一次的旋转后,所述虚拟对象在所述图形用户界面中的显示方向。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟摄像机设置于所述虚拟对象的上方,且朝向所述虚拟对象设置。
在一种可能的实施方式中,所述显示控制方法还包括:
响应第四操作,确定所述虚拟对象对应的第四移动参数;
控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述第四移动参数进行移动。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还包括第四控件;所述第四操作包括以下之一:
作用于所述第四控件的第四滑动操作;作用于所述第四控件的第四触控点击操作。
在一种可能的实施方式中,所述第四控件中还包括第三指示图标,所述第三指示图标用于指示所述虚拟对象在所述图形用户界面中的移动方向。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中虚拟对象的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分地游戏场景和虚拟对象,所述显示控制装置包括:
第一控制模块,用于响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转;
第二控制模块,用于响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转;
第三控制模块,用于响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向;
显示模块,用于根据所述镜头朝向在所述图形用户界面中显示所述虚拟对象。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法的步骤。
本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的显示控制方法及装置,该显示控制方法包括:通过响应第一操作,控制图形用户界面中的虚拟对象绕第一轴线旋转;通过响应第二操作,控制图形用户界面中的虚拟对象绕第二轴线旋转;通过响应第三操作,控制游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,根据镜头朝向在图形用户界面中显示虚拟对象。本申请能够展示虚拟对象在多个空间维度下的旋转空间关系,提高了对虚拟对象旋转控制的自由度,进而提高了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a示出了本申请实施例提供的一种游戏中虚拟对象的显示控制方法的流程图。
图1b示出了图形用户界面中第一控件的示意图。
图1c示出了基于虚拟对象中第一指定区域触发第一操作的示意图。
图1d示出了图形用户界面中第二控件和第三控件的示意图。
图1e示出了图形用户界面显示的图1d旋转虚拟摄像机后的包括第二控件、第三控件和虚拟对象的示意图。
图1f示出了将图1d中的第二轴线(z轴)切换为第二轴线(x轴)的示意图。
图2示出了本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟对象的显示控制方法的流程图。
图3示出了本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟对象的显示控制方法的流程图。
图4示出了本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟对象的显示控制方法的流程图。
图5示出了本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟对象的显示控制方法的流程图。
图6示出了本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟对象的显示控制方法的流程图。
图7示出了本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟对象的显示控制方法的流程图。
图8a示出了本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟对象的显示控制方法的流程图。
图8b示出了图形用户界面中第四控件的示意图。
图9示出了本申请实施例提供的一种游戏中虚拟对象的显示控制装置的结构示意图。
图10示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。另外,本申请实施例中的术语“用户”和“玩家”可以互换使用,用于指代进行游戏的个人、实体或工具。
目前,在游戏领域,用户通常需要控制游戏中的虚拟对象进行旋转,并预览虚拟对象旋转后的游戏画面。但是,目前用户对游戏中虚拟对象的旋转控制方式,旋转控制的自由度低,使得用户无法很好的理解旋转空间关系,进而导致人机交互效率低。基于此,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的显示控制方法及装置,具体为一种游戏中虚拟对象的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,能够展示虚拟对象在多个空间维度下的旋转空间关系,提高了对虚拟对象旋转控制的自由度,进而提高了人机交互效率。
本申请实施例中的游戏中虚拟对象的显示控制方法可以运行于终端设备,也可以运行于服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备(比如本地触控终端)。当游戏中虚拟对象的显示控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。
在一种可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟对象的显示控制方法的存储与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端(即终端设备)用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;云游戏服务器则进行游戏中虚拟对象的处理运算。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回给云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在另一种可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在本地终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本申请实施例提供的一种游戏中虚拟对象的显示控制方法可以运行于前述提到的本地终端设备中,也可以运行于前述提到的云游戏客户端中。下面以上述游戏中虚拟对象的显示控制方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例进行说明。
如图1a所示,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的显示控制方法,应用于终端设备,所述终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分地游戏场景和虚拟对象,所述显示控制方法包括:
S101、响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转。
S102、响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转。
S103、响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,根据所述镜头朝向在所述图形用户界面中显示所述虚拟对象。
本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的显示控制方法,通过响应第一操作,控制图形用户界面中的虚拟对象绕第一轴线旋转;通过响应第二操作,控制图形用户界面中的虚拟对象绕第二轴线旋转;通过响应第三操作,控制游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,根据镜头朝向在图形用户界面中显示虚拟对象。本申请能够展示虚拟对象在多个空间维度下的旋转空间关系,提高了对虚拟对象旋转控制的自由度,进而提高了人机交互效率。
下面分别对本申请实施例示例性的各步骤进行说明:
S101、响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转。
在一种实施方式中,如图1b所示,终端设备提供的图形用户界面100中包括第一控件101,该第一控件101可设置于图形用户界面中的第一特定区域,例如图1b中图形用户界面中的右侧区域。上述第一操作为作用于该第一控件的第一操作。该图形用户界面100显示的内容包括第一游戏场景200和第一虚拟对象201,当用户触发针对该第一控件101的第一操作时,终端设备响应该第一操作,控制第一虚拟对象201在第一游戏场景200中绕第一轴线(Y轴)旋转。
在另一种实施方式中,终端设备提供的图形用户界面显示的内容包括至少部分地游戏场景和虚拟对象,其中,虚拟对象可以是游戏中的游戏角色,也可以是游戏中的其他游戏模型,例如虚拟物品等。上述第一操作包括作用于虚拟对象中第一指定区域的第一操作。如图1c所示,以虚拟对象为游戏角色为例,在图形用户界面100显示的内容包括第二游戏场景202和第二虚拟对象203,第一指定区域为覆盖第二虚拟对象203的触控区域,该触控区域可以是第二虚拟对象203的显示区域,也可以大于第二虚拟对象203的显示区域。例如,第一指定区域为第二虚拟对象203的显示区域,当用户触发针对第二虚拟对象203的第一操作时,终端设备响应该第一操作,控制第二虚拟对象203在第二游戏场景202中绕第一轴线(Y轴)旋转。
可选的,上述第一操作可以是第一触控点击操作,还可以是第一滑动操作。
在本申请实施例中,第一轴线垂直于虚拟对象对应的预设参考平面。该预设参考平面为游戏场景中与虚拟对象的预设接触面对应的二维平面;其中,虚拟对象的预设接触面可以为该虚拟对象的底面,还可以为该虚拟对象的侧面。比如,当虚拟对象为虚拟人物时,其对应的底面为虚拟人物的脚底面;当虚拟对象为虚拟人物时,其对应的侧面为虚拟人物的背部面。本申请实施例中,上述二维平面可以为与上述预设接触面接触的平面,比如,为脚底面接触的平面,或者,为背部面接触的平面。
如图1b所示,在图形用户界面100显示的内容包括第一游戏场景200和第一虚拟对象201,第一虚拟对象201的第一预设参考平面为第一虚拟对象201底部接触的二维平面,第一轴线为垂直于该第一预设参考平面的y轴轴线。
如图1c所示,在图形用户界面100显示的内容包括第二游戏场景202和第二虚拟对象203,第二虚拟对象203的第二预设参考平面为第二虚拟对象203脚底接触的二维平面,第一轴线为垂直于该第二预设参考平面的y轴轴线。
可选的,上述第一轴线可以穿过虚拟对象,比如第一轴线穿过虚拟对象的中心点,相应的,虚拟对象会基于该第一轴线自转;另外,上述第一轴线也可以不穿过虚拟对象,比如,靠近该虚拟对象,相应的,虚拟对象会基于该第一轴线进行公转,即虚拟对象面朝第一轴线绕该第一轴线公转。
S102、响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转。
在一种实施方式中,终端设备提供的图形用户界面中还包括第二控件,该第二控件位于图形用户界面中的第二特定区域,该第二特定区域与上述第一特定区域不同,例如,第二特定区域可以为图形用户界面的右下方区域;上述第二操作为作用于该第二控件的第二操作。如图1d所示,在图形用户界面100的右下方区域提供第二控件102,该图形用户界面100显示的内容包括第二游戏场景202和第二虚拟对象203,当用户触发针对该第二控件102的第二操作时,基于该第二操作控制第二虚拟对象203在第二游戏场景202中绕第二轴线(即Z轴)旋转。
在另一种实施方式中,终端设备提供的图形用户界面显示的内容包括至少部分地游戏场景和虚拟对象,其中,虚拟对象可以是游戏中的游戏角色,也可以是游戏中的其他游戏模型,例如虚拟物品等。上述第二操作也包括作用于虚拟对象中第二指定区域的第一操作。如图1d所示,以虚拟对象为游戏角色为例,在图形用户界面100显示的内容包括第二游戏场景202和第二虚拟对象203,第二指定区域为覆盖第二虚拟对象203的触控区域,该触控区域可以是第二虚拟对象203的显示区域,也可以大于第二虚拟对象203的显示区域。例如,第二指定区域为第二虚拟对象203的显示区域,当用户触发针对第二虚拟对象203的第二操作时,终端设备响应该第二操作,控制第二虚拟对象203在第二游戏场景202中绕第二轴线(Z轴)旋转。
在本申请实施例中,上述第二指定区域可以与上述第一指定区域相同,也可以不同。
可选的,上述第二操作可以是第二触控点击操作,还可以是第二滑动操作。
在本申请实施例中,上述第二控件位于图形用户界面中的第二特定区域,如图1d所示,第二控件位于图形用户界面的右下方区域。第二控件102为虚拟摇杆控件,该虚拟摇杆控件包括一操控杆1021和一底盘1022,其中,底盘1022呈圆形,操控杆1021位于底盘1022的边缘位置且可沿底盘1022的边缘滑动。可选的,该操控杆1021可以显示为预设图标,比如为虚拟对象的第一缩略图(如虚拟对象头部的缩略图),便于用户理解该控件与控件控制对象的对应关系;或者该操控杆1021还可以显示为特定图标,如图1d所示的小熊头像图标。
另外,上述第二控件中还包括第一指示图标,具体而言,第二控件102的底盘1022中还包括第一指示图标,该第一指示图标用于指示虚拟对象的旋转方向和旋转角度。该第一指示图标也可以为预设图标,比如为虚拟对象的第二缩略图(如虚拟对象全身的缩略图),或者为特定图标,例如为图1d所示小熊图标。如图1d所示,第二控件102的底盘1022中包括四个第一指示图标(如图1d中的四个小熊图标),这四个第一指示图分别位于底盘1022的0度、90度、180度、270度的位置处,且每个位置处的小熊图标通过小熊身体的方向指示虚拟对象的旋转方向。
在本申请实施例中,第二轴线垂直于图形用户界面。如图1d所示,垂直于图形用户界面的为z轴,相应的,第二轴线为z轴,终端设备响应该第二操作,控制第二虚拟对象203绕z轴线旋转。其中,图1d中还示出了在第二游戏场景202中绕z轴顺时针旋转90度后的第二虚拟对象203。
S103、响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,根据所述镜头朝向在所述图形用户界面中显示所述虚拟对象。
在一种实施方式中,如图1d所示,终端设备提供的图形用户界面100中还包括第三控件103,该第三控件103位于图形用户界面100中的第三特定区域;其中,第三特定区域与上述第一特定区域、第二特定区域分别不同,例如,第三特定区域可以为图形用户界面的下方区域,或者,第三特定区域可以为图形用户界面的右下方区域且位于第二特定区域左侧;该图形用户界面100显示的内容包括第二游戏场景202和第二虚拟对象203,当用户触发针对该第三控件103的第三操作时,终端设备响应该第三操作,通过控制游戏中虚拟摄像机的镜头与虚拟对象的相对位置关系,从而控制游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,并根据最终的镜头朝向在图形用户界面中显示该虚拟对象。
其中,上述第三控件上包括第二指示图标,该第二指示图标用于指示在虚拟摄像机的当前朝向下,虚拟对象在图形用户界面中的显示方向,该第二指示图标还用于指示在虚拟摄像机的下一次的旋转后,虚拟对象在图形用户界面中的显示方向。具体而言,第二指示图标的显示内容与虚拟对象的显示方向对应。以第二指示图标为小熊图标为例,如图1d所示,小熊图标为小熊正面,则在图形用户界面中显示虚拟对象的正面;如1e所示,小熊图标为小熊背面,则在图形用户界面中显示虚拟对象的背面。
本申请实施例中,上述第二指示图标可以包括预设图标,通过上述预设图标指示虚拟摄像机的镜头与虚拟对象的相对位置关系;可选的,上述预设图标可以为虚拟对象的缩略图,或者为特定图标,例如图1d或者图1e中的小熊图标;另外,上述第二指示图标还可以包括指示箭头(如图1d或者图1e中的指示箭头),通过该指示箭头指示虚拟摄像机的下一次的旋转方向。如图1d所示,第三控件103为小熊图标,通过该小熊图标指示虚拟摄像机的当前朝向,在图1d中,小熊图标显示的是“小熊正面”,则指示在图形用户界面上显示的是虚拟对象的正面,此时,虚拟摄像机的朝向为朝向虚拟对象的正面。同时,第三控件103还包括一个指示箭头,通过该箭头的指示方向指示该虚拟摄像机的下一次的旋转方向,也即指示在所述虚拟摄像机的下一次的旋转后,虚拟对象在图形用户界面中的显示方向。其中,指示方向与虚拟摄像机的旋转方向相反,具体而言,在图1d中,指示方向为顺时针,则指示虚拟摄像机的旋转方向为逆时针,即虚拟摄像机旋转至图形用户界面100中第二虚拟对象203的右侧(也即虚拟摄像机旋转至第二游戏场景202中第二虚拟对象203的左手臂侧),在虚拟摄像机旋转后,如图1e所示,在图形用户界面中显示图1d中虚拟对象的右侧画面(也即在图形用户界面中显示虚拟对象的左手臂画面)。
下面分别对基于不同的操作,控制虚拟对象和/或虚拟摄像机的镜头朝向的旋转方式进行说明:
第一,通过第一操作,控制图形用户界面中的虚拟对象绕第一轴线旋转,该种绕第一轴线的旋转方式,改变的是第一维度下虚拟对象相对虚拟摄像机(具体为摄像机的镜头)的朝向,该种旋转方式具体包括:
a、如图2所示,所述响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转,包括:
S201、响应所述第一触控点击操作,确定所述虚拟对象的第一预设旋转参数。
在一种实施方式中,用户触发针对第一控件的第一触控点击操作,该第一触控点击操作对应有预先设置好的虚拟对象的单次旋转参数(即第一预设旋转参数),此时,获取该虚拟对象的第一预设旋转参数。
其中,第一预设旋转参数包括第一预设旋转方向和第一预设旋转角度。比如,每单次旋转,第一预设旋转方向为顺时针旋转,第一预设旋转角度为90度。
S202、控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第一预设旋转参数绕第一轴线旋转。
本申请实施例中,终端设备控制图形用户界面中的虚拟对象按照预设好的第一预设旋转方向和第一预设旋转角度绕第一轴线旋转。
如图1b所示,比如,第一预设旋转角度为90度,第一预设旋转方向为顺时针旋转,相应的,终端设备控制图形用户界面100中的第一虚拟对象201在第一游戏场景200中绕y轴顺时针旋转90度。
b、如图3所示,所述响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转,还包括:
S301、响应所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第一移动参数,确定所述虚拟对象的第一旋转参数。
在本申请实施例中,第一旋转参数包括第一旋转方向和第一旋转角度。在一种实施方式下,用户触发针对虚拟对象的第一滑动操作,终端设备响应该第一滑动操作,根据第一滑动操作的第一移动方向,确定虚拟对象的第一旋转方向;以及,根据第一滑动操作的触控点移动距离,确定虚拟对象的第一旋转角度。
如图1c所示,比如,第一滑动操作沿着图形用户界面100向左滑动,确定虚拟对象的第一旋转方向为逆时针旋转方向;第一滑动操作沿着图形用户界面100向右滑动,确定虚拟对象的第一旋转方向为顺时针旋转方向。再比如,第一滑动操作的触控点移动1cm,确定第二虚拟对象203的第一旋转角度为40度。
S302、控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第一旋转参数绕第一轴线旋转。
本申请实施例中,终端设备在确定虚拟对象对应的第一旋转方向和第一旋转角度之后,控制虚拟对象按照上述第一旋转方向和上述第一旋转角度绕第一轴线旋转。
如图1c所示,比如,第一预设旋转角度为60度,第一预设旋转方向为顺时针旋转,相应的,终端设备控制图形用户界面100中的第二虚拟对象203在第二游戏场景202中绕y轴顺时针旋转60度。
第二,通过第二操作,控制图形用户界面中的虚拟对象绕第二轴线旋转,该种绕第二轴线的旋转方式,改变的是第二维度下虚拟对象相对虚拟摄像机(具体为摄像机的镜头)的朝向,该种旋转控制方式具体包括:
a、如图4所示,所述响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转,包括:
S401、响应所述第二触控点击操作,确定所述虚拟对象的第二预设旋转参数。
在一种实施方式中,用户触发针对虚拟对象的第二触控点击操作,该第二触控点击操作对应有预先设置好的虚拟对象的单次旋转参数(即第二预设旋转参数),此时,获取该虚拟对象的第二预设旋转参数。
其中,第二预设旋转参数包括第二预设旋转方向和第二预设旋转角度。比如,每单次旋转,第二预设旋转方向为顺时针旋转,第二预设旋转角度为45度。
S402、控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第二预设旋转参数绕第二轴线旋转。
本申请实施例中,终端设备控制图形用户界面中的虚拟对象按照预设好的第二预设旋转方向和第二预设旋转角度绕第二轴线旋转。
如图1d所示,比如,第二预设旋转角度为45度,第二预设旋转方向为顺时针旋转,相应的,终端设备控制图形用户界面100中的第二虚拟对象203在第二游戏场景202中绕z轴顺时针旋转45度。
b、如图5所示,所述响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转,还包括:
S501、响应所述第二滑动操作,根据所述第二滑动操作的第二移动参数,确定所述虚拟对象的第二旋转参数。
本申请实施例中,第二旋转参数包括第二旋转方向和第二旋转角度。在一种实施方式中,用户触发针对第二控件的第二滑动操作,终端设备响应该第二滑动操作,根据该第二滑动操作的第二旋转方向,确定所述虚拟对象的第二旋转方向;以及,根据所述第二滑动操作的触控点移动距离,确定所述虚拟对象的第二旋转角度。
如图1d所示,比如,通过作用于第二控件102(图1d中为虚拟摇杆控件)的第二滑动操作,控制虚拟摇杆控件中操控杆1021沿着底盘1022的边缘逆时针滑动时,确定虚拟对象的第二旋转方向为逆时针旋转方向;当通过作用于第二控件102(图1d中为虚拟摇杆控件)的第二滑动操作,控制虚拟摇杆控件中操控杆1021沿着底盘1022的边缘顺时针滑动时,确定虚拟对象的第二旋转方向为顺时针旋转方向。再比如,第二滑动操作的触控点作用于第二控件102(即虚拟摇杆控件)的操控杆1021中,根据第二滑动操作的触控点(也即操控杆)沿底盘1022边缘的移动曲线,确定虚拟对象的第二旋转角度。
S502、控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第二旋转参数绕第二轴线旋转。
本申请实施例中,在确定虚拟对象对应的第二旋转方向和第二旋转角度之后,控制虚拟对象按照上述第二旋转方向和上述第二旋转角度绕第二轴线旋转。
如图1d所示,比如,第二旋转角度为90度,第二旋转方向为顺时针旋转方向,相应的,终端设备控制图形用户界面100中的第二虚拟对象203在第二游戏场景202中绕垂直于图形用界面的第二轴线(即z轴)顺时针旋转90度。
本申请实施例中,所述虚拟摄像机设置于所述虚拟对象的上方,且朝向所述虚拟对象设置。具体而言,虚拟摄像机(具体为虚拟摄像机的镜头)与虚拟对象具有预设朝向关系,当虚拟对象绕第二轴线旋转时,也即,虚拟摄像机在保持和虚拟对象的预设朝向关系不变(即在保持镜头朝向虚拟对象)的状态下,与虚拟对象同步旋转。
比如,虚拟摄像机的镜头朝向虚拟对象的正面,在用户触发对虚拟对象中第二指定区域的第二操作时,控制虚拟对象按照第二旋转参数绕第二轴线旋转,同时,在虚拟对象旋转的过程中,虚拟摄像机的镜头会始终锁定跟随虚拟对象的正面,并跟随虚拟对象同步旋转,这样,可使虚拟对象面向不同维度构筑的平面。通过该种旋转方式,能够改变第二轴线;如图1f所示,通过上述旋转方式,能够将作为图1d中第二轴线的z轴切换为第二轴线x轴。
通过这种方式,能够展示虚拟对象在多个空间维度下的旋转空间关系,提高了对虚拟对象旋转控制的自由度,进而提高了人机交互效率。
第三,本申请实施例中,也可以改变虚拟摄像机相对于虚拟对象的镜头朝向,即通过第三操作,控制游戏中的虚拟摄像机绕虚拟对象旋转,该种控制方式,改变的是虚拟摄像机的镜头与虚拟对象的朝向关系,具体包括:
a、如图6所示,所述响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,包括:
S601、响应作用于所述第三控件的第三触控点击操作,确定所述虚拟摄像机的第三预设旋转参数。
其中,第三预设旋转参数包括:第三预设旋转方向和第三预设旋转角度。在一种实施方式中,用户触发针对第三控件的第三触控点击操作,该第三触控点击操作对应有预先设置好的虚拟摄像机的单次旋转参数(即第三预设旋转参数),此时,获取虚拟摄像机的第三预设旋转参数。
S602、控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向所述虚拟对象,并且按照所述第三预设旋转参数绕所述虚拟对象旋转。
本申请实施例中,控制游戏中虚拟摄像机按照预设好的第三预设旋转方向和第三预设旋转角度绕虚拟对象旋转。
如图1e所示,比如,第三预设旋转角度为90度,第三预设旋转方向为顺时针旋转,相应的,终端设备控制虚拟摄像机(具体为虚拟摄像机的镜头)绕虚拟对象顺时针旋转90度。此时,虚拟摄像机的镜头朝向游戏场景中虚拟对象的左手臂所在的侧面。
通过第三控件(也即镜头切换控件),可控制虚拟摄像机的镜头与虚拟对象各个面的朝向关系,比如,可控制虚拟摄像机的镜头朝向虚拟对象的正面还是侧面。比如,在图1d中,虚拟摄像机的镜头朝向虚拟对象的正面,此时,该第三控件中的第二指示图标的小熊形象示意为正面,第二指示图标的箭头为正面转向侧面的示意。相应的,终端设备响应第三操作,虚拟对象相对于所在空间场景的绝对朝向没有变化,虚拟摄像机的镜头会移动到图形用户界面中虚拟对象的右侧(即虚拟摄像机的镜头会移动到游戏场景中虚拟对象的左侧手臂所在的侧面)并锁定,此时,虚拟摄像机的镜头锁定游戏场景中虚拟对象的左侧手臂所在的侧面,相应的,第三控件的第二指示图标的小熊形象示意从侧面变为正面,相应的,第二指示图标的箭头变为从侧面转向正面的示意。
通过该种控制虚拟摄像机的旋转方式,同样能够改变第二轴线;如图1e所示,通过上述旋转方式,能够将作为图1d中第二轴线z轴切换为图1e中第二轴线x轴。此时,若用户触发针对第二控件的第二操作,终端设备响应该第二操作,控制虚拟对象绕x轴旋转。
b、如图7所示,所述响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,包括:
S701、响应作用于所述第三控件的第三滑动操作,根据所述第三滑动操作的第三移动参数,确定所述虚拟摄像机的第三旋转参数。
在本申请实施例中,第三旋转参数包括第三旋转方向和第三旋转角度。在一种实施方式下,用户触发针对虚拟对象的第三滑动操作,终端设备响应该第三滑动操作,根据第三滑动操作的第三移动方向,确定虚拟对象的第三旋转方向;以及,根据第三滑动操作的触控点移动距离,确定虚拟对象的第三旋转角度。
如图1e所示,比如,第三滑动操作沿着图形用户界面100向左滑动,确定虚拟对象的第三旋转方向为逆时针旋转方向;第三滑动操作沿着图形用户界面100向右滑动,确定虚拟对象的第三旋转方向为顺时针旋转方向。再比如,第三滑动操作的触控点移动1cm,确定第二虚拟对象203的第三旋转角度为40度。
S702、控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向所述虚拟对象,并且按照所述第三旋转参数绕所述虚拟对象旋转。
本申请实施例中,终端设备在确定虚拟对象对应的第三旋转方向和第三旋转角度之后,控制虚拟对象按照上述第三旋转方向和上述第三旋转角度绕虚拟对象旋转。
另外,本申请实施例中,还可以通过第四操作控制虚拟对象在游戏场景中移动,如图8a所示,在本申请实施例提供的游戏中虚拟对象的显示控制方法,所述显示控制方法还包括:
S801、响应第四操作,确定所述虚拟对象对应的第四移动参数。
本申请实施例中,如图8b所示,终端设备提供的图形用户界面100中还包括第四控件104,该第四控件104位于图形用户界面100的第四特定区域。该第四特定区域分别与上述第一特定区域、第二特定区域和第三特定区域不同,例如,第四特定区域可以为图形用户界面的左侧区域。
如图8b所示,上述第四控件104可以包括一滑块1041和一滑轨1042,滑块1041位于滑轨1042上且能沿滑轨1042上下滑动。
可选的,上述第四操作可以为作用于上述第四控件的第四滑动操作,也可以为作用于上述第四控件的第四触控点击操作。
本申请实施例中,以第四操作为作用于第四控件的第四滑动操作为例,终端设备响应该第四滑动操作,确定虚拟对象的第四移动参数;其中,上述该第四移动参数包括:第四移动方向和第四移动距离,终端设备根据第四滑动操作的移动方向,确定第四移动方向;以及,根据第四滑动操作的触控点的移动距离,确定第四移动距离。
比如,如图8b所示,图形用户界面100中包括第四控件104,用户在图形用户界面100沿滑轨1042向上滑动滑块1041,确定第四移动方向为沿图形用户界面100向上;用户在图形用户界面100沿滑轨1042向下滑动滑块1041,确定第四移动方向为沿图形用户界面100向下。
S802、控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述第四移动参数进行移动。
其中,终端设备在确定了第四移动方向和第四移动距离后,控制虚拟对象在游戏场景中按照第四移动方向和第四移动距离进行移动。
如图8b所示,用户通过操作该第四控件104可调整第二虚拟对象203(比如,第二虚拟对象203的脚底)相对第二游戏场景202中预设参考平面(比如,地面)的距离。
本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的显示控制方法,通过响应第一操作,控制图形用户界面中的虚拟对象绕第一轴线旋转;通过响应第二操作,控制图形用户界面中的虚拟对象绕第二轴线旋转;通过响应第三操作,控制游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,根据镜头朝向在图形用户界面中显示虚拟对象。本申请能够展示虚拟对象在多个空间维度下的旋转空间关系,提高了对虚拟对象旋转控制的自由度,进而提高了人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏中虚拟对象的显示控制方法对应的游戏中虚拟对象的显示控制装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与上述游戏中虚拟对象的显示控制方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图9所示,为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟对象的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分地游戏场景和虚拟对象,所述显示控制装置包括:
第一控制模块901,用于响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转;
第二控制模块902,用于响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转;
第三控制模块903,用于响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,根据所述镜头朝向在所述图形用户界面中显示所述虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面包括第一控件,所述第一操作包括以下之一:
作用于所述第一控件的第一操作、作用于所述虚拟对象中第一指定区域的第一操作。
在一种可能的实施方式中,所述第一操作还包括以下之一:
第一触控点击操作、第一滑动操作。
在一种可能的实施方式中,第一控制模块901响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转,包括:
响应所述第一触控点击操作,确定所述虚拟对象的第一预设旋转参数;
控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第一预设旋转参数绕第一轴线旋转。
在一种可能的实施方式中,第一控制模块901响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转,包括:
响应所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第一移动参数,确定所述虚拟对象的第一旋转参数;
控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第一旋转参数绕第一轴线旋转。
在一种可能的实施方式中,第一控制模块901响应所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第一移动参数,确定所述虚拟对象的第一旋转参数,包括:
响应所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第一移动方向,确定所述虚拟对象的第一旋转方向;以及,根据所述第一滑动操作的触控点移动距离,确定所述虚拟对象的第一旋转角度。
在一种可能的实施方式中,所述第一轴线垂直于所述虚拟对象对应的预设参考平面。
在一种可能的实施方式中,所述第一轴线穿过所述虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还包括第二控件,所述第二操作包括以下之一:
作用于所述第二控件的第二操作、作用于所述虚拟对象中第二指定区域的第二操作。
在一种可能的实施方式中,所述第二操作还包括以下之一:
第二触控点击操作、第二滑动操作。
在一种可能的实施方式中,第二控制模块902响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转,包括:
响应所述第二触控点击操作,确定所述虚拟对象的第二预设旋转参数;
控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第二预设旋转参数绕第二轴线旋转。
在一种可能的实施方式中,第二控制模块902响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转,包括:
响应所述第二滑动操作,根据所述第二滑动操作的第二移动参数,确定所述虚拟对象的第二旋转参数;
控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第二旋转参数绕第二轴线旋转。
在一种可能的实施方式中,第二控制模块902响应所述第二滑动操作,根据所述第二滑动操作的第二移动参数,确定所述虚拟对象的第二旋转参数,包括:
响应所述第二滑动操作,根据所述第二滑动操作的第二旋转方向,确定所述虚拟对象的第二旋转方向;以及,根据所述第二滑动操作的触控点移动距离,确定所述虚拟对象的第二旋转角度。
在一种可能的实施方式中,所述第二控件为虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括一操控杆和一底盘,所述操控杆可根据所述第二操作在所述底盘上移动。
在一种可能的实施方式中,所述底盘中还包括第一指示图标,所述第一指示图标用于指示所述虚拟对象的旋转方向和旋转角度。
在一种可能的实施方式中,所述第二轴线垂直于所述图形用户界面。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还包括第三控件,所述第三操作包括以下之一:
作用于所述第三控件的第三触控点击操作、作用于所述第三控件的第三滑动操作。
在一种可能的实施方式中,第三控制模块903响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,包括:
响应作用于所述第三控件的第三触控点击操作,确定所述虚拟摄像机的第三预设旋转参数;
控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向所述虚拟对象,并且按照所述第三预设旋转参数绕所述虚拟对象旋转。
在一种可能的实施方式中,第三控制模块903响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,包括:
响应作用于所述第三控件的第三滑动操作,根据所述第三滑动操作的第三移动参数,确定所述虚拟摄像机的第三旋转参数;
控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向所述虚拟对象,并且按照所述第三旋转参数绕所述虚拟对象旋转。
在一种可能的实施方式中,所述第三控件上包括第二指示图标,所述第二指示图标用于指示在所述虚拟摄像机的当前朝向下,所述虚拟对象在所述图形用户界面中的显示方向。
在一种可能的实施方式中,所述第二指示图标还用于指示在所述虚拟摄像机的下一次的旋转后,所述虚拟对象在所述图形用户界面中的显示方向。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟摄像机设置于所述虚拟对象的上方,且朝向所述虚拟对象设置。
在一种可能的实施方式中,所述显示控制装置还包括:
确定模块,用于响应第四操作,确定所述虚拟对象对应的第四移动参数;
第四控制模块,用于控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述第四移动参数进行移动。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还包括第四控件;所述第四操作包括以下之一:
作用于所述第四控件的第四滑动操作;作用于所述第四控件的第四触控点击操作。
在一种可能的实施方式中,所述第四控件中还包括第三指示图标,所述第三指示图标用于指示所述虚拟对象在所述图形用户界面中的移动方向。
本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的显示控制装置,通过第一控制模块响应第一操作,控制图形用户界面中的虚拟对象绕第一轴线旋转;通过第二控制模块响应第二操作,控制图形用户界面中的虚拟对象绕第二轴线旋转;通过第三控制模块响应第三操作,控制游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,根据镜头朝向在图形用户界面中显示虚拟对象。本申请能够展示虚拟对象在多个空间维度下的旋转空间关系,提高了对虚拟对象旋转控制的自由度,进而提高了人机交互效率。
如图10所示,本申请实施例提供的一种电子设备1000,包括:处理器1001、存储器1002和总线,所述存储器1002存储有所述处理器1001可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器1001与所述存储器1002之间通过总线通信,所述处理器1001执行所述机器可读指令,以执行如上述游戏中虚拟对象的显示控制方法的步骤。
具体地,上述存储器1002和处理器1001能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器1001运行存储器1002存储的计算机程序时,能够执行上述游戏中虚拟对象的显示控制方法。
对应于上述游戏中虚拟对象的显示控制方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏中虚拟对象的显示控制方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,平台服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述游戏中虚拟对象的显示控制方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (28)

1.一种游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分地游戏场景和虚拟对象,所述显示控制方法包括:
响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转;
响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转;
响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,根据所述镜头朝向在所述图形用户界面中显示所述虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述图形用户界面包括第一控件,所述第一操作包括以下之一:
作用于所述第一控件的第一操作、作用于所述虚拟对象中第一指定区域的第一操作。
3.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述第一操作还包括以下之一:
第一触控点击操作、第一滑动操作。
4.根据权利要求3所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转,包括:
响应所述第一触控点击操作,确定所述虚拟对象的第一预设旋转参数;
控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第一预设旋转参数绕第一轴线旋转。
5.根据权利要求3所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转,包括:
响应所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第一移动参数,确定所述虚拟对象的第一旋转参数;
控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第一旋转参数绕第一轴线旋转。
6.根据权利要求5所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述响应所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第一移动参数,确定所述虚拟对象的第一旋转参数,包括:
响应所述第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第一移动方向,确定所述虚拟对象的第一旋转方向;以及,根据所述第一滑动操作的触控点移动距离,确定所述虚拟对象的第一旋转角度。
7.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述第一轴线垂直于所述虚拟对象对应的预设参考平面。
8.根据权利要求7所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述第一轴线穿过所述虚拟对象。
9.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括第二控件,所述第二操作包括以下之一:
作用于所述第二控件的第二操作、作用于所述虚拟对象中第二指定区域的第二操作。
10.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述第二操作还包括以下之一:
第二触控点击操作、第二滑动操作。
11.根据权利要求10所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转,包括:
响应所述第二触控点击操作,确定所述虚拟对象的第二预设旋转参数;
控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第二预设旋转参数绕第二轴线旋转。
12.根据权利要求10所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转,包括:
响应所述第二滑动操作,根据所述第二滑动操作的第二移动参数,确定所述虚拟对象的第二旋转参数;
控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象按照所述第二旋转参数绕第二轴线旋转。
13.根据权利要求12所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述响应所述第二滑动操作,根据所述第二滑动操作的第二移动参数,确定所述虚拟对象的第二旋转参数,包括:
响应所述第二滑动操作,根据所述第二滑动操作的第二旋转方向,确定所述虚拟对象的第二旋转方向;以及,根据所述第二滑动操作的触控点移动距离,确定所述虚拟对象的第二旋转角度。
14.根据权利要求9所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述第二控件为虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括一操控杆和一底盘,所述操控杆可根据所述第二操作在所述底盘上移动。
15.根据权利要求14所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,
所述底盘中还包括第一指示图标,所述第一指示图标用于指示所述虚拟对象的旋转方向和旋转角度。
16.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述第二轴线垂直于所述图形用户界面。
17.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括第三控件,所述第三操作包括以下之一:
作用于所述第三控件的第三触控点击操作、作用于所述第三控件的第三滑动操作。
18.根据权利要求17所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,包括:
响应作用于所述第三控件的第三触控点击操作,确定所述虚拟摄像机的第三预设旋转参数;
控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向所述虚拟对象,并且按照所述第三预设旋转参数绕所述虚拟对象旋转。
19.根据权利要求17所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,包括:
响应作用于所述第三控件的第三滑动操作,根据所述第三滑动操作的第三移动参数,确定所述虚拟摄像机的第三旋转参数;
控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向所述虚拟对象,并且按照所述第三旋转参数绕所述虚拟对象旋转。
20.根据权利要求17所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述第三控件上包括第二指示图标,所述第二指示图标用于指示在所述虚拟摄像机的当前朝向下,所述虚拟对象在所述图形用户界面中的显示方向。
21.根据权利要求20所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述第二指示图标还用于指示在所述虚拟摄像机的下一次的旋转后,所述虚拟对象在所述图形用户界面中的显示方向。
22.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述虚拟摄像机设置于所述虚拟对象的上方,且朝向所述虚拟对象设置。
23.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述显示控制方法还包括:
响应第四操作,确定所述虚拟对象对应的第四移动参数;
控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述第四移动参数进行移动。
24.根据权利要求23所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括第四控件;所述第四操作包括以下之一:
作用于所述第四控件的第四滑动操作;作用于所述第四控件的第四触控点击操作。
25.根据权利要求24所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述第四控件中还包括第三指示图标,所述第三指示图标用于指示所述虚拟对象在所述图形用户界面中的移动方向。
26.一种游戏中虚拟对象的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分地游戏场景和虚拟对象,所述显示控制装置包括:
第一控制模块,用于响应第一操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第一轴线旋转;
第二控制模块,用于响应第二操作,控制所述图形用户界面中的所述虚拟对象绕第二轴线旋转;
第三控制模块,用于响应第三操作,控制所述游戏中虚拟摄像机的镜头朝向;
显示模块,用于根据所述镜头朝向在所述图形用户界面中显示所述虚拟对象。
27.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至25任一项所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法的步骤。
28.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至25任一项所述的游戏中虚拟对象的显示控制方法的步骤。
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