CN111905371B - 一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置 - Google Patents

一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN111905371B
CN111905371B CN202010821313.9A CN202010821313A CN111905371B CN 111905371 B CN111905371 B CN 111905371B CN 202010821313 A CN202010821313 A CN 202010821313A CN 111905371 B CN111905371 B CN 111905371B
Authority
CN
China
Prior art keywords
operation area
skill
touch point
virtual character
target virtual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202010821313.9A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111905371A (zh
Inventor
王泽�
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202010821313.9A priority Critical patent/CN111905371B/zh
Publication of CN111905371A publication Critical patent/CN111905371A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111905371B publication Critical patent/CN111905371B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置。其中,控制方法应用于终端设备,终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,在控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出第一操作区域的滑动操作,在第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标,第二位置是根据滑动操作的触控点移出第一操作区域前,触控点与第一操作区域的相对位置确定的,响应滑动操作的触控点移动至第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第二技能。基于上述方式,可以维持第一方向进行技能的切换,可以提高游戏操作的效率。

Description

一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置。
背景技术
通常,游戏中的图形用户界面上包括攻击键、以及围绕攻击键布设的多个技能键,其中,攻击键可以控制技能释放以及技能释放的方向,技能键用于控制释放的技能,攻击键配合不同的技能键进行不同技能的释放,具体地,首先点击要释放的技能对应的技能键,之后长按攻击键进行该技能的释放,技能释放方向可以通过滑动旋转攻击键来调整。
在进行目标方向的技能释放过程中想要切换技能时,需要点击要切换的技能对应的技能键,如果想要继续按照目标方向进行技能的释放,在切换后还要重新将技能释放方向调整为目标方向,这样的技能切换方式,游戏操作的效率较低。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置,可以维持第一方向进行技能的切换,可以提高游戏操作的效率。
本申请主要包括以下几个方面:
第一方面,本申请实施例提供一种游戏中目标虚拟角色的控制方法,应用于终端设备,所述终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,各个操作区域互相分离,所述控制方法包括:
在控制所述目标虚拟角色朝向第一方向释放所述至少两个操作区域中第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作,在所述至少两个操作区域中的第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标;其中,所述第二位置是根据所述滑动操作的触控点移出所述第一操作区域前,所述触控点与所述第一操作区域的相对位置确定的;所述第二位置与所述第一方向相匹配;
响应所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能。
在一种可能的实施方式中,根据以下步骤控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能:
响应针对所述第一操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向;
控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能。
在一种可能的实施方式中,在所述响应针对所述第一操作区域的滑动操作之后,在所述根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向之前,所述控制方法还包括:
确定所述滑动操作在所述第一操作区域中对应的滑动位置,在所述滑动位置显示出所述触控点。
在一种可能的实施方式中,在所述触控点移出所述第一操作区域之后,在所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处之前,所述控制方法还包括:
控制所述目标虚拟角色持续朝向所述第一方向释放所述第一技能。
在一种可能的实施方式中,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述控制方法还包括:
将所述第二操作区域中除所述第二位置之外的区域的颜色更换为预设颜色;所述预设颜色所在的操作区域为不可触发区域。
在一种可能的实施方式中,在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,所述图形用户界面中还包括所述第一技能对应的技能显示信号;其中,所述技能显示信号的颜色与所述第一操作区域的颜色相同。
在一种可能的实施方式中,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述控制方法还包括:
在所述第一操作区域的第一位置显示出第一位置提示图标;
响应所述滑动操作的触控点移回至所述第一操作区域中的所述第一位置提示图标处,控制所述目标虚拟角色继续朝向所述第一方向释放所述第一技能。
在一种可能的实施方式中,所述控制方法还包括:
在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,响应针对所述第二操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第二操作区域的相对位置确定第二方向;
控制所述目标虚拟角色朝向所述第二方向释放所述第二技能。
在一种可能的实施方式中,在所述控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能时,所述控制方法还包括:
响应所述滑动操作的触控点的滑动,根据所述触控点每次所处的滑动位置,确定释放方向;
控制所述目标虚拟角色朝向每次确定的释放方向释放所述第二技能。
第二方面,本申请实施例还提供一种游戏中目标虚拟角色的控制装置,应用于终端设备,所述终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,各个操作区域互相分离,所述控制装置包括:
显示模块,用于在控制所述目标虚拟角色朝向第一方向释放所述至少两个操作区域中第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作,在所述至少两个操作区域中的第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标;其中,所述第二位置是根据所述滑动操作的触控点移出所述第一操作区域前,所述触控点与所述第一操作区域的相对位置确定的;所述第二位置与所述第一方向相匹配;
第一控制模块,用于响应所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能。
在一种可能的实施方式中,所述显示模块包括:
确定单元,用于响应针对所述第一操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向;
控制单元,用于控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能。
在一种可能的实施方式中,在所述响应针对所述第一操作区域的滑动操作之后,在所述根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向之前,所述确定单元还用于:
确定所述滑动操作在所述第一操作区域中对应的滑动位置,在所述滑动位置显示出所述触控点。
在一种可能的实施方式中,在所述触控点移出所述第一操作区域之后,在所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处之前,所述控制装置还包括:
第二控制模块,用于控制所述目标虚拟角色持续朝向所述第一方向释放所述第一技能。
在一种可能的实施方式中,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述显示模块还用于:
将所述第二操作区域中除所述第二位置之外的区域的颜色更换为预设颜色;所述预设颜色所在的操作区域为不可触发区域。
在一种可能的实施方式中,在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,所述图形用户界面中还包括所述第一技能对应的技能显示信号;其中,所述技能显示信号的颜色与所述第一操作区域的颜色相同。
在一种可能的实施方式中,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述显示模块还用于:
在所述第一操作区域的第一位置显示出第一位置提示图标;
响应所述滑动操作的触控点移回至所述第一操作区域中的所述第一位置提示图标处,控制所述目标虚拟角色继续朝向所述第一方向释放所述第一技能。
在一种可能的实施方式中,所述控制装置还包括第三控制模块;所述第三控制模块还用于:
在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,响应针对所述第二操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第二操作区域的相对位置确定第二方向;
控制所述目标虚拟角色朝向所述第二方向释放所述第二技能。
在一种可能的实施方式中,在所述控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能时,所述第一控制模块,还用于:
响应所述滑动操作的触控点的滑动,根据所述触控点每次所处的滑动位置,确定释放方向;
控制所述目标虚拟角色朝向每次确定的释放方向释放所述第二技能。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的游戏中目标虚拟角色的控制方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的游戏中目标虚拟角色的控制方法的步骤。
本申请实施例提供的游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置,在控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一操作区域所对应的第一技能时,响应滑动操作的触控点移动至第二操作区域中的第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第二技能,可以维持第一方向进行技能的切换,与现有技术中在切换后还要重新将技能释放方向调整进行调整相比,可以提高游戏操作的效率。
进一步,本申请实施例提供的游戏中目标虚拟角色的控制方法,还可以在触控点移出第一操作区域之后,在滑动操作的触控点移动至第二操作区域中的第二位置提示图标处之前,控制目标虚拟角色持续朝向第一方向释放第一技能,这样,可以在第一技能切换至第二技能过程中,不会中断技能的释放,而是进行技能的持续释放,可以加快游戏的进程。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了现有技术中用户图形界面的示意图;
图2示出了本申请实施例所提供的一种游戏中目标虚拟角色的控制方法的流程图;
图3a-图3c示出了本申请实施例中技能切换过程的示意图;
图4示出了本申请实施例所提供的一种游戏中目标虚拟角色的控制装置的功能模块图之一;
图5示出了本申请实施例所提供的显示模块的功能模块图;
图6示出了本申请实施例所提供的一种游戏中目标虚拟角色的控制装置的功能模块图之二;
图7示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中的附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应当理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的全部其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景“控制游戏中目标虚拟角色”,给出以下实施方式,对于本领域技术人员来说,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可以将这里定义的一般原理应用于其他实施例和应用场景。
本申请实施例下述方法、装置、电子设备或计算机可读存储介质可以应用于任何需要进行游戏中目标虚拟角色的控制的场景,本申请实施例并不对具体的应用场景作限制,任何使用本申请实施例提供的游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置的方案均在本申请保护范围内。
值得注意的是,在本申请提出之前,通常,游戏中的图形用户界面上包括攻击键、以及围绕攻击键布设的多个技能键,其中,攻击键可以控制技能释放以及技能释放的方向,技能键用于控制释放的技能,攻击键配合不同的技能键进行不同技能的释放,具体地,首先点击要释放的技能对应的技能键,之后长按攻击键进行该技能的释放,技能释放方向可以通过滑动旋转攻击键来调整。在进行目标方向的技能释放过程中想要切换技能时,需要点击要切换的技能对应的技能键,如果想要继续按照目标方向进行技能的释放,在切换后还要重新将技能释放方向调整为目标方向,这样的技能切换方式,游戏操作的效率较低。
这里,图1示出了现有技术中用户图形界面的示意图,用户图形界面中包括目标虚拟角色、技能显示信号、3个技能键(技能键1、技能键2、技能键3)、攻击键。在玩家操控攻击键朝向目标方向释放技能1时,想要将技能1切换至技能2,并想要继续朝向目标方向进行技能2的释放,则需要先点击技能键2,将技能1切换成技能2,再滑动攻击键调整技能释放方向至目标方向,来实现控制目标虚拟角色朝向目标方向释放技能2,这一技能切换过程中,技能释放会被中断,而且需要重新调整技能释放方向,操作繁琐、效率较低,其中,技能显示信号与技能相对应,比如,按下技能键1,并操控攻击键时,技能显示信号表征技能1对应的信号。
针对上述问题,本申请实施例的终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,在控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出第一操作区域的滑动操作,在第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标,第二位置是根据滑动操作的触控点移出第一操作区域前,触控点与第一操作区域的相对位置确定的,响应滑动操作的触控点移动至第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第二技能。基于上述方式,可以维持第一方向进行技能的切换,可以提高游戏操作的效率。
需要说明的是,终端设备包括但不限于移动终端和电脑终端(PersonalComputer,PC)。目标虚拟角色为玩家通过终端设备可操控的游戏中的虚拟角色。
为便于对本申请进行理解,下面结合具体实施例对本申请提供的技术方案进行详细说明。
图2为本申请实施例所提供的一种游戏中目标虚拟角色的控制方法的流程图。如图2所示,本申请实施例提供的游戏中目标虚拟角色的控制方法,应用于终端设备,所述终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,各个操作区域互相分离,所述控制方法包括以下步骤:
S201:在控制所述目标虚拟角色朝向第一方向释放所述至少两个操作区域中第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作,在所述至少两个操作区域中的第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标;其中,所述第二位置是根据所述滑动操作的触控点移出所述第一操作区域前,所述触控点与所述第一操作区域的相对位置确定的;所述第二位置与所述第一方向相匹配。
在具体实施中,在通过操作第一操作区域控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一技能时,若检测到触控点移出第一操作区域的滑动操作,在第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标。这里,第一技能是第一操作区域所对应的技能。第二位置是根据滑动操作的触控点移出第一操作区域前,触控点与第一操作区域的相对位置确定的;第一方向是根据滑动操作的触控点与第一操作区域的相对位置确定的。即,触控点在移出第一操作区域前,在第一操作区域中的位置,与第二位置处于第二操作区域中的位置相对应。所以,当触控点滑动至第二操作区域中的第二位置时,可以控制目标虚拟角色继续朝向第一方向释放第二技能。
需要说明的是,本申请中图形用户界面中包含至少两个操作区域,图形用户界面中至少设置有第一操作区域和第二操作区域,各个操作区域互相分离,彼此独立。每个操作区域对应于一种技能,对于本申请第一技能是第一操作区域所对应的技能,第二技能是第二操作区域所对应的技能。通过在任一个操作区域内进行滑动操作,可以释放与该操作区域对应的技能,并根据滑动操作来控制该技能的释放方向,这里,技能的释放方向是根据滑动操作的触控点与该操作区域的相对位置确定的,触控点在该操作区域的不同位置处,该技能的释放方向不同,具体地,根据触控点与该操作区域的中心点的连线与水平方向之间的夹角,可以确定技能的释放方向,比如,夹角为45度,释放方向则为45度方向。
其中,操作区域可以为圆形区域,也可以为其他形状的区域,只要可以在该操作区域内滑动触控点可以实现控制技能释放方向即可。
可选地,玩家将触控点滑动至第一操作区域中与第一方向对应的位置处时,可以通过终端设备控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一技能,具体地,根据以下步骤控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能:响应针对所述第一操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向;控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能。
这里,玩家通过终端设备触控任一操作区域时,会在触控位置处显示出触控点,玩家滑动触控点在该操作区域内运动、旋转时,可以控制目标虚拟角色持续释放该操作区域对应的技能,其中,技能的释放方向是根据触控点每次所处的滑动位置来确定的,可以控制目标角色进行0度至360度之间角度对应的方向进行技能的持续释放。
可选地,在所述响应针对所述第一操作区域的滑动操作之后,在所述根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向之前,还包括以下步骤:确定所述滑动操作在所述第一操作区域中对应的滑动位置,在所述滑动位置显示出所述触控点。
在具体实施中,响应针对第一操作区域所下达的滑动操作,确定滑动操作在第一操作区域中对应的滑动位置,并在滑动位置显示出触控点,进而,根据滑动操作的触控点与第一操作区域的相对位置确定第一方向,控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一操作区域所对应的第一技能。
可选地,在控制目标虚拟角色进行技能的释放时,游戏中的图形用户界面中还显示有释放的技能对应的技能显示信号,技能显示信号的显示方向即技能释放方向,比如,在控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一技能时,图形用户界面中还包括第一技能对应的技能显示信号,其中,技能显示信号的颜色与第一操作区域的颜色相同。这样,玩家可以通过技能显示信号的颜色知晓当前释放的技能。
可选地,在将触控点移除第一操作区域之后,将触控点移动至第二操作区域中的第二位置提示图标处之前的一段时间内,触控点既不在第一操作区域内,也不再第二区域的第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色持续朝向第一方向释放第一技能,即,在这段时间内,不进行技能的切换,且控制目标虚拟角色继续朝向第一方向释放第一技能,这样,进行技能的切换过程中,技能释放不会被中断,而是进行原来技能(第一技能)的持续释放,可以加快游戏的进程。
可选地,在进行由第一技能切换至第二技能的过程中,第二操作区域中除第二位置之外的区域都不可触发,即,在触控点进入第二操作区域,但没有移动至第二操作区域的第二位置时,不会将第一技能切换为第二技能,也不会触发改变技能的释放方向,即,在触控点被滑动至第二操作区域中出第二位置之外的区域时,不会改变技能,也不会改变技能释放方向,只有在将触控点移动至第二操作区域中的第二位置时,才会将第一技能切换为第二技能,具体地,响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作,将所述第二操作区域中除所述第二位置之外的区域的颜色更换为预设颜色;所述预设颜色所在的操作区域为不可触发区域。
在具体实施中,在检测到触控点移出第一操作区域的滑动操作时,将第二操作区域中除第二位置之外的区域的颜色更换为预设颜色,这里,预设颜色与第二操作区域原本的颜色不同,这样,可以使玩家知晓预设颜色区域不能进行技能的切换,也不能进行技能释放方向的更改。
S202:响应所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能。
在具体实施中,在检测到触控点被移动至第二操作区域中的第二位置提示图标处时,将第一技能切换至第二技能,并控制目标虚拟角色继续朝向第一方向释放第二操作区域所对应的第二技能,这样,可以在保持技能释放的第一方向不变的情况下进行技能切换,无需在技能切换后重新进行技能释放方向的调整,这样的技能切换方式,可以提高游戏操作的效率。
可选地,在将触控点移出第一操作区域时,除了在第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标之外,还在第一操作区域的第一位置显示出第一位置提示图标。具体地,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,在所述第一操作区域的第一位置显示出第一位置提示图标;响应所述滑动操作的触控点移回至所述第一操作区域中的所述第一位置提示图标处,控制所述目标虚拟角色继续朝向所述第一方向释放所述第一技能。
在具体实施中,在将触控点移出第一操作区域时,在第一操作区域的第一位置显示出第一位置提示图标,响应滑动操作的触控点移回至第一操作区域中的第一位置提示图标处,控制目标虚拟角色继续朝向第一方向释放第一技能。其中,第一位置与第一操作区域之间的位置关系,与第二位置与第二操作区域之间的位置关系相同,第一位置和第二位置均与第一方向相对应,即,当触控点在第一位置或第二位置时,均可控制目标虚拟角色朝向第一方向释放技能,只是在第一位置对应释放的技能为第一技能,在第二位置对应释放的技能为第二技能。
可选地,玩家想要单纯地将第一技能切换至第二技能,而不要求技能释放方向不发生变化,具体实现过程为在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,响应针对所述第二操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第二操作区域的相对位置确定第二方向,控制所述目标虚拟角色朝向所述第二方向释放所述第二技能。
在具体实施中,在控制虚拟角色朝向第一方向释放第一技能时,若此时检测到针对第二操作区域所下达的滑动操作,将第一技能切换为第二技能,根据滑动操作的触控点与第二操作区域的相对位置确定第二方向,并控制目标虚拟角色朝向第二方向释放第二技能。
可选地,在所述控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能时,响应所述滑动操作的触控点的滑动,根据所述触控点每次所处的滑动位置,确定释放方向;控制所述目标虚拟角色朝向每次确定的释放方向释放所述第二技能。
在具体实施中,在将触控点移至第二操作区域中的第二位置后,第二操作区域中除第二位置的区域由预设颜色变为第二操作区域对应的颜色,此时,第一操作区域中的第一位置提示图标和第二操作区域中的第二位置提示图标均不在显示,即第二操作区域中的任何区域都可以被触发,响应触控点在第二操作区域内的滑动,根据触控点每次所处的滑动位置,确定释放方向,并控制目标虚拟角色朝向每次确定的释放方向释放所述第二技能。
需要说明的是,在通过操作第一操作区域控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一技能时,若玩家想要保持朝向第一方向将第一技能切换为第二技能,玩家可以将触控点先从第一操作区域移出,此时,在第二操作区域的第二位置会显示出第二位置提示图标,这样,玩家按照第二位置提示图标,将触控点移动至与第一方向对应的第二操作区域中的第二位置时,可以控制目标虚拟角色继续朝向第一方向释放第二操作区域所对应的第二技能,这样,可以在技能切换过程中,保持技能释放方向不变,即,本申请采用一种交互方式触发切换技能并保持技能释放方向不变,无需在技能切换后,将技能释放方向由中心点调至第一方向对应的位置(通常,传统游戏中,每次切换技能时,控制方向的摇杆都会回到初始位置),操作更加便捷、体验更好,可以提高游戏操作的效率。
图3a-图3c示出了本申请实施例中技能切换过程的示意图,其中,图3a示出了触控点移出第一操作区域前的示意图;图3b示出了触控点移出第一操作区域的示意图;图3c示出了触控点移至第二操作区域的第二位置的示意图。这里,用户图形界面上显示有目标虚拟角色、技能显示信号、第一操作区域、第二操作区域、第三操作区域、触控点。
图3a的用户图形界面中,目标虚拟角色朝向第一方向释放第一操作区域所对应的第一技能,其中,技能显示信号的颜色与第一操作区域的颜色相同,不同操作区域对应的颜色不同,触控点在第一操作区域中的第一位置处。当触控点被滑动至第一位置时,控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一技能。
图3b的用户图形界面中,触控点从图3a所示的第一操作区域中的第一位置移出,触控点处于所有操作区域之外,此时,在所有操作区域均显示位置提示图标,且第一操作区域中的第一位置相对第一操作区域的位置关系、第二操作区域中的第二位置相对第二操作区域的位置关系、第三区域中的第三位置相对第三操作区域的位置关系相同,且第二操作区域中除第二位置和第三操作区域中除第三位置之外的区域,颜色表位预设颜色,预设颜色所在的操作区域为不可触发区域,在这种情况下,目标虚拟角色持续朝向第一方向释放第一技能,即,在技能切换过程中,持续进行技能的释放。其中,第二位置显示有第二位置提示图标,第一位置和第三位置也显示有位置提示图标,即,图中小的空心圆圈。
图3c的用户图形界面中,触控点被移至第二操作区域的第二位置处,此时,所有操作区域均不显示位置提示图标,由于触控点的位置相对第二操作区域的位置关系,与第一位置相对第一操作区域的位置关系相同,可以控制目标虚拟角色维持朝向第一方向释放第二操作区域所对应的第二技能,可以实现在保持第一方向不变的情况下,将第一技能切换至第二技能。
在本申请实施例中,在控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出第一操作区域的滑动操作,在第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标,第二位置是根据滑动操作的触控点移出第一操作区域前,触控点与第一操作区域的相对位置确定的,响应滑动操作的触控点移动至第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第二技能。基于上述方式,可以维持第一方向进行技能的切换,可以提高游戏操作的效率。
基于同一申请构思,本申请实施例中还提供了与上述实施例提供的游戏中目标虚拟角色的控制方法对应的游戏中目标虚拟角色的控制装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请上述实施例的游戏中目标虚拟角色的控制方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
图4示出了本申请实施例所提供的一种游戏中目标虚拟角色的控制装置400的功能模块图之一;图5示出了本申请实施例所提供的显示模块410的功能模块图;图6示出了本申请实施例所提供的一种游戏中目标虚拟角色的控制装置400的功能模块图之二;
在一种实施方式中,如图4所示,游戏中目标虚拟角色的控制装置400包括:
显示模块410,用于在控制所述目标虚拟角色朝向第一方向释放所述至少两个操作区域中第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作,在所述至少两个操作区域中的第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标;其中,所述第二位置是根据所述滑动操作的触控点移出所述第一操作区域前,所述触控点与所述第一操作区域的相对位置确定的;所述第二位置与所述第一方向相匹配;
第一控制模块420,用于响应所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能。
在一种实施方式中,如图5所示,所述显示模块410包括:
确定单元411,用于响应针对所述第一操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向;
控制单元412,用于控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能。
在一种实施方式中,如图5所示,在所述响应针对所述第一操作区域的滑动操作之后,在所述根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向之前,所述确定单元411还用于:
确定所述滑动操作在所述第一操作区域中对应的滑动位置,在所述滑动位置显示出所述触控点。
在一种实施方式中,如图6所示,在所述触控点移出所述第一操作区域之后,在所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处之前,游戏中目标虚拟角色的控制装置400还包括:
第二控制模块430,用于控制所述目标虚拟角色持续朝向所述第一方向释放所述第一技能。
在一种实施方式中,如图4所示,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述显示模块410还用于:
将所述第二操作区域中除所述第二位置之外的区域的颜色更换为预设颜色;所述预设颜色所在的操作区域为不可触发区域。
在一种实施方式中,在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,所述图形用户界面中还包括所述第一技能对应的技能显示信号;其中,所述技能显示信号的颜色与所述第一操作区域的颜色相同。
在一种实施方式中,如图4所示,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述显示模块410还用于:
在所述第一操作区域的第一位置显示出第一位置提示图标;
响应所述滑动操作的触控点移回至所述第一操作区域中的所述第一位置提示图标处,控制所述目标虚拟角色继续朝向所述第一方向释放所述第一技能。
在一种实施方式中,如图6所示,游戏中目标虚拟角色的控制装置400还包括第三控制模块440;所述第三控制模块440还用于:
在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,响应针对所述第二操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第二操作区域的相对位置确定第二方向;
控制所述目标虚拟角色朝向所述第二方向释放所述第二技能。
在一种实施方式中,如图4所示,在所述控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能时,所述第一控制模块420,还用于:
响应所述滑动操作的触控点的滑动,根据所述触控点每次所处的滑动位置,确定释放方向;
控制所述目标虚拟角色朝向每次确定的释放方向释放所述第二技能。
在本申请实施例中,在控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出第一操作区域的滑动操作,在第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标,第二位置是根据滑动操作的触控点移出第一操作区域前,触控点与第一操作区域的相对位置确定的,响应滑动操作的触控点移动至第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第二技能。基于上述方式,可以维持第一方向进行技能的切换,可以提高游戏操作的效率。
基于同一申请构思,参见图7所示,为本申请实施例提供的一种电子设备700的结构示意图,包括:处理器710、存储器720和总线730,所述存储器720存储有所述处理器710可执行的机器可读指令,当电子设备700运行时,所述处理器710与所述存储器720之间通过所述总线730进行通信,所述机器可读指令被所述处理器710运行时执行如上述实施例中任一所述的游戏中目标虚拟角色的控制方法的步骤。
具体地,所述机器可读指令被所述处理器710执行时可以执行如下处理:
在控制所述目标虚拟角色朝向第一方向释放所述至少两个操作区域中第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作,在所述至少两个操作区域中的第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标;其中,所述第二位置是根据所述滑动操作的触控点移出所述第一操作区域前,所述触控点与所述第一操作区域的相对位置确定的;所述第二位置与所述第一方向相匹配;
响应所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能。
本申请实施例中,在控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出第一操作区域的滑动操作,在第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标,第二位置是根据滑动操作的触控点移出第一操作区域前,触控点与第一操作区域的相对位置确定的,响应滑动操作的触控点移动至第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第二技能。基于上述方式,可以维持第一方向进行技能的切换,可以提高游戏操作的效率。
基于同一申请构思,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述实施例提供的游戏中目标虚拟角色的控制方法的步骤。
具体地,所述存储介质能够为通用的存储介质,如移动磁盘、硬盘等,所述存储介质上的计算机程序被运行时,能够执行上述游戏中目标虚拟角色的控制方法,可以维持第一方向进行技能的切换,可以提高游戏操作的效率。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应所述理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者所述技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,所述计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种游戏中目标虚拟角色的控制方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,各个操作区域互相分离,所述控制方法包括:
在控制所述目标虚拟角色朝向第一方向释放所述至少两个操作区域中第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作,在所述至少两个操作区域中的第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标;其中,所述第二位置是根据所述滑动操作的触控点移出所述第一操作区域前,所述触控点与所述第一操作区域的相对位置确定的;所述第二位置与所述第一方向相匹配;
响应所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,根据以下步骤控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能:
响应针对所述第一操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向;
控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,在所述响应针对所述第一操作区域的滑动操作之后,在所述根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向之前,所述控制方法还包括:
确定所述滑动操作在所述第一操作区域中对应的滑动位置,在所述滑动位置显示出所述触控点。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述触控点移出所述第一操作区域之后,在所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处之前,所述控制方法还包括:
控制所述目标虚拟角色持续朝向所述第一方向释放所述第一技能。
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述控制方法还包括:
将所述第二操作区域中除所述第二位置之外的区域的颜色更换为预设颜色;所述预设颜色所在的操作区域为不可触发区域。
6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,所述图形用户界面中还包括所述第一技能对应的技能显示信号;其中,所述技能显示信号的颜色与所述第一操作区域的颜色相同。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述控制方法还包括:
在所述第一操作区域的第一位置显示出第一位置提示图标;
响应所述滑动操作的触控点移回至所述第一操作区域中的所述第一位置提示图标处,控制所述目标虚拟角色继续朝向所述第一方向释放所述第一技能。
8.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,响应针对所述第二操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第二操作区域的相对位置确定第二方向;
控制所述目标虚拟角色朝向所述第二方向释放所述第二技能。
9.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能时,所述控制方法还包括:
响应所述滑动操作的触控点的滑动,根据所述触控点每次所处的滑动位置,确定释放方向;
控制所述目标虚拟角色朝向每次确定的释放方向释放所述第二技能。
10.一种游戏中目标虚拟角色的控制装置,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,各个操作区域互相分离,所述控制装置包括:
显示模块,用于在控制所述目标虚拟角色朝向第一方向释放所述至少两个操作区域中第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作,在所述至少两个操作区域中的第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标;其中,所述第二位置是根据所述滑动操作的触控点移出所述第一操作区域前,所述触控点与所述第一操作区域的相对位置确定的;所述第二位置与所述第一方向相匹配;
控制模块,用于响应所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至9任一所述的游戏中目标虚拟角色的控制方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9任一所述的游戏中目标虚拟角色的控制方法的步骤。
CN202010821313.9A 2020-08-14 2020-08-14 一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置 Active CN111905371B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010821313.9A CN111905371B (zh) 2020-08-14 2020-08-14 一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010821313.9A CN111905371B (zh) 2020-08-14 2020-08-14 一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111905371A CN111905371A (zh) 2020-11-10
CN111905371B true CN111905371B (zh) 2023-11-24

Family

ID=73278057

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010821313.9A Active CN111905371B (zh) 2020-08-14 2020-08-14 一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111905371B (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113633964B (zh) * 2021-08-16 2024-04-02 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN113694514B (zh) * 2021-09-03 2024-06-25 网易(杭州)网络有限公司 对象控制方法及装置

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017054465A1 (zh) * 2015-09-29 2017-04-06 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CN108635854A (zh) * 2018-05-08 2018-10-12 网易(杭州)网络有限公司 技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN108771858A (zh) * 2018-05-11 2018-11-09 网易(杭州)网络有限公司 技能控件切换方法、装置、终端和存储介质
CN110812838A (zh) * 2019-11-13 2020-02-21 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备
CN111111190A (zh) * 2019-12-17 2020-05-08 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟角色的交互方法、装置以及触控终端

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017054465A1 (zh) * 2015-09-29 2017-04-06 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CN108635854A (zh) * 2018-05-08 2018-10-12 网易(杭州)网络有限公司 技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN108771858A (zh) * 2018-05-11 2018-11-09 网易(杭州)网络有限公司 技能控件切换方法、装置、终端和存储介质
CN110812838A (zh) * 2019-11-13 2020-02-21 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备
CN111111190A (zh) * 2019-12-17 2020-05-08 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟角色的交互方法、装置以及触控终端

Also Published As

Publication number Publication date
CN111905371A (zh) 2020-11-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10695674B2 (en) Information processing method and apparatus, storage medium and electronic device
CN110270086B (zh) 一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置
CN110955370B (zh) 游戏中技能控件的切换方法、装置以及触控终端
US11290543B2 (en) Scene switching method based on mobile terminal
US20230219000A1 (en) Pathfinding control method and device in game
CN110812838B (zh) 游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备
CN105159687B (zh) 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CN110339556B (zh) 一种游戏中的显示控制方法及装置
CN111905371B (zh) 一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置
CN112619137A (zh) 一种游戏画面的切换方法、装置、电子设备及存储介质
CN111888766B (zh) 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112957735B (zh) 游戏控制方法和装置
CN110665225A (zh) 一种游戏中的控制方法及装置
CN111729298A (zh) 一种地图控制方法、装置、电子设备和存储介质
CN114632326A (zh) 一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN112791403A (zh) 游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备
CN112791404A (zh) 游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及触控终端
CN113457157A (zh) 游戏中虚拟道具的切换方法、装置以及触控终端
CN110404257B (zh) 一种编队控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN110665226B (zh) 游戏中虚拟对象的控制方法、设备和存储介质
CN112619133A (zh) 游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质
WO2024007675A1 (zh) 虚拟对象的切换方法、装置、存储介质及电子装置
CN113694514B (zh) 对象控制方法及装置
CN114546240B (zh) 游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质
CN115089959A (zh) 游戏中的方向提示方法、装置以及电子终端

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant