CN112619133A - 游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN112619133A CN202011521874.3A CN202011521874A CN112619133A CN 112619133 A CN112619133 A CN 112619133A CN 202011521874 A CN202011521874 A CN 202011521874A CN 112619133 A CN112619133 A CN 112619133A
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Abstract

本申请实施例提供一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质。通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏画面,游戏画面中包括游戏对象,该方法包括:确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在图形用户界面显示至少一个选择图标,至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标;响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成目标游戏对象对应的第一游戏画面并显示。本申请实施例便于该第一游戏对象对应的玩家可以以该目标游戏对象的玩家的视角进行观战,帮助该玩家提升对游戏的理解,能够模仿其他玩家提升游戏操作水平,还能够对其他玩家提供游戏操作指导,而且还可以实现视角的快递切换。

Description

游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的发展,用户使用手机、平板电脑等智能的终端设备进行网络游戏也逐渐普及,在一些网络游戏中,例如多人合作竞技游戏,如多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)中,在前期成长的过程中比较容易在游戏中被击杀,进入死亡状态。
相关技术中,在玩家阵亡时,对该玩家提供自由视角,玩家若需要观察游戏局势或其他玩家的游戏情况,只能频繁切换自身的视角,操作繁琐。
发明内容
本申请提供一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质,以实现采用其他玩家的视角观看游戏场景,操作简便。
第一方面,本申请提供一种游戏画面显示,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,所述方法包括:
确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;
响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;
显示所述第一游戏画面。
第二方面,本申请提供一种游戏画面显示装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,所述装置包括:
显示模块,用于确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;
处理模块,用于响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;
所述显示模块,还用于显示所述第一游戏画面。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面中任一项所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;以及
显示器,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏场景;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种程序,当该程序被处理器执行时,用于执行如上第一方面任一项所述的方法。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括程序指令,程序指令用于实现第一方面任一项所述的方法。
本申请实施例提供的游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质中,在第一游戏对象的状态为预设状态时,图形用户界面显示选择图标,选择图标包括第二游戏对象对应的图标,第二游戏对象为与第一游戏对象进行游戏交互的游戏对象,即提供给该第一游戏对象的玩家,其他玩家视角的选择,进一步,响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成目标游戏对象对应的第一游戏画面并显示,目标游戏对象为第二游戏对象中的一个,该玩家通过选择图标可以选择采用其他玩家的视角观看游戏场景,操作简便,帮助该玩家提升对游戏的理解,能够模仿其他玩家提升游戏操作水平,提升了游戏体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本申请一实施例提供的系统架构示意图;
图2是本申请提供的游戏画面显示方法一实施例的流程示意图;
图3是本申请提供的方法一实施例的第一终端设备的界面示意图;
图4是本申请提供的方法一实施例的第二终端设备的界面示意图;
图5是本申请提供的方法一实施例的第二终端设备的操作示意图;
图6是本申请提供的方法一实施例的第一游戏画面示意图;
图7是本申请提供的方法另一实施例的第一游戏画面示意图;
图8是本申请提供的方法另一实施例的第一终端设备的界面示意图;
图9是本申请提供的方法又一实施例的第一终端设备的界面示意图;
图10是本申请提供的方法另一实施例的第二终端设备的界面示意图;
图11是本申请提供的游戏画面显示装置一实施例的结构图;
图12是本申请提供的终端设备实施例的结构图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,对本申请实施例涉及的部分词汇和应用场景进行介绍。
图1为本申请一实施例提供的系统架构示意图。如图1所示,本申请一实施例的系统架构中可以包括但不限于:一个或多个终端设备11和服务器12。终端设备11例如包括:手机、平板电脑、个人计算机等用户设备。
其中,终端设备11和服务器12之间可以通过网络连接。
图1中以两个终端设备为例进行说明,两个终端设备例如为不同玩家的终端设备。其中,服务器可以为游戏应用的服务器。
本申请实施例提供的方法可由一个终端设备如处理器执行相应的软件代码实现,也可由一个终端设备在执行相应的软件代码的同时,通过和服务器进行数据交互来实现。
相关技术中,在玩家阵亡时,对该玩家提供自由视角,玩家若需要观察游戏局势或其他玩家的游戏情况,只能频繁切换自身的视角,操作繁琐,游戏体验较差。
本申请实施例的方法,在第一游戏对象的状态为预设状态时,在图形用户界面提供选择图标,通过对该选择图标的操作能够精准实现其他玩家视角的快速切换,操作简便,提高了游戏体验。
在本公开其中一种实施例中的游戏画面显示方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当界面显示控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏画面显示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏画面显示方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,其中,第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
下面以具体的实施例对本申请的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图2是本申请提供的游戏画面显示方法一实施例的流程示意图。如图2所示,本实施例提供的方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,游戏画面中包括游戏对象,该包括:
步骤101、确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在图形用户界面显示至少一个选择图标,至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标。
其中,至少一个第二游戏对象为与第一游戏对象进行游戏交互的对象。
具体的,在第一游戏对象阵亡时,即处于预设状态,不具备攻击能力、仅能通过观察视角观察其他游戏对象在游戏场景中的游戏情况。
如图3所示,在图形用户界面显示至少一个选择图标,至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象。
其中,第二游戏对象可以是与第一游戏对象组队的玩家的游戏对象,或其他游戏对象,如敌对玩家的游戏对象。
在一实施例中,在图形用户界面可以提供一视角控制区域,该视角控制区域中显示至少一个选择图标,如图3所示的包含各个选择图标的区域a。
步骤102、响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成目标游戏对象对应的第一游戏画面,目标游戏对象为至少一个第二游戏对象中的一个;
具体的,选择操作例如包括通过其他控制装置的操作(如鼠标、键盘等)、触控操作等。触控操作包括:点击操作、长按操作、短按操作等。
响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,如图3所示,通过高亮或其他颜色表示选中该图标,即选中该图标对应的目标游戏对象的视角,生成目标游戏对象对应的第一游戏画面,第一游戏画面包括该目标游戏对象,该第一游戏画面为该目标游戏对象对应的玩家的视角下的游戏画面。例如,游戏画面是该目标游戏对象的玩家的第二终端设备的虚拟摄像头拍摄游戏场景形成的画面,对于虚拟摄像头的不同位置和/或朝向,可以形成不同的游戏画面。
图3中选中了第二游戏对象a的视角,生成该第二游戏对象a对应的第一游戏画面,如图4所示。
步骤103、显示第一游戏画面。
具体的,如图4所示,在第一终端设备的图形用户界面上显示该第一游戏画面,使得该玩家在目标游戏对象的玩家的视角下,同步观察该目标游戏对象的第一游戏画面,即目标游戏对象在游戏场景中的游戏情况,可以便于该第一游戏对象对应的玩家可以以该目标游戏对象的玩家的视角进行观战,帮助该玩家提升对游戏的理解,能够模仿其他玩家提升游戏操作水平。
本实施例的方法,在第一游戏对象的状态为预设状态时,图形用户界面显示选择图标,选择图标包括第二游戏对象对应的图标,第二游戏对象为与第一游戏对象进行游戏交互的游戏对象,即提供给该第一游戏对象的玩家,其他玩家视角的选择,进一步,响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成目标游戏对象对应的第一游戏画面并显示,目标游戏对象为第二游戏对象中的一个,该玩家通过选择图标可以选择采用其他玩家的视角观看游戏场景,操作简便,帮助该玩家提升对游戏的理解,能够模仿其他玩家提升游戏操作水平,提升了游戏体验。
在上述实施例的基础上,步骤102具体可以采用如下方式实现:
获取第二终端设备显示的第二游戏画面;
根据所述第二游戏画面生成所述第一游戏画面。
具体的,第二终端设备可以为目标游戏对象对应的玩家的终端设备,获取第二终端设备显示的第二游戏画面,第二游戏画面如图4所示,根据第二游戏画面生成第一游戏画面,例如直接将第二游戏画面作为第一游戏画面或在该第二游戏画面中增加标记信息,例如针对目标游戏对象的操作信息等。
在一实施例中,步骤“根据第二游戏画面生成第一游戏画面”具体可以通过如下几种方式实现:
一种实现方式:
获取所述第二终端设备在预设时段接收到的至少一个用户操作,根据所述至少一个用户操作和所述第二游戏画面,生成所述第一游戏画面。
具体的,可以将第二终端设备的第二游戏画面,以及该第二终端设备的用户操作信息,显示在第一终端设备的图形用户界面上,即根据用户操作和第二游戏画面生成第一游戏画面,在第一终端设备的图形用户界面上显示该第一游戏画面。
其中,第二终端设备的用户操作信息可以是在预设时段内该第二终端设备接收到的至少一个用户操作,预设时段例如为当前时刻之前的预设时段,例如当前时刻之前的1分钟内的用户操作。
如图4所示,第二游戏画面中显示用于控制第二游戏对象的操作控件,如瞬移、伤害、遥杆等,如图5所示,第二游戏对象对应的玩家对操作控件进行点击操作,根据第二游戏对象对该些操作控件的用户操作,以及第二游戏画面,生成第一游戏画面,例如在第二游戏画面中标记用户操作,生成第一游戏画面,如图6所示,图6中通过灰色原点表示点击操作。
在其他实施例中,如图7所示,也可以将用户操作通过文本提示信息显示在第二游戏画面中,生成第一游戏画面,第一游戏画面中可以显示或不显示上述操作控件。
可选的,生成第一游戏画面可以通过如下方式实现:
获取至少一个用户操作在第二游戏画面上的操作位置;
根据操作位置,在第二游戏画面中标记操作信息,得到第一游戏画面。
具体的,响应作用于第二游戏画面上的用户操作,获取至少一个用户操作在第二游戏画面上的操作位置,如图6中灰色原点显示的位置为用户操作的操作位置,根据操作位置在第二游戏画面中标记操作信息,得到第一游戏画面,如图6所示,操作信息例如通过文本信息进行标记,操作信息例如为在操作控件上的触摸操作,如图6中在“瞬移”操作控件上显示原点,表示第二终端设备的玩家对该操作控件进行操作;或,如图7所示,操作信息例如通过文本信息进行标记,操作信息例如为玩家点击瞬移控件。
其中,至少一个用户操作为第二终端设备在当前时刻之前的预设时段内接收到的N个用户操作,所述N为大于或等于1的整数。
在一实施例中,上述用户操作可以是当前时刻第二终端设备接收到的用户操作,或者当前时刻之前的预设时段内接收到的N个用户操作。
上述实施方式中,通过在第二游戏画面中标记操作信息,玩家可查看其他队友玩家的操作,通过查看其它玩家的操作,可以帮助其他玩家指出问题提高游戏操作水平,或者学习其他玩家的操作方式,提高该玩家自身的游戏操作水平,提高了玩家之间互动的灵活性,提升了游戏体验。
另一种实现方式:
将所述第二游戏画面确定为所述第一游戏画面。
具体的,为了提高响应速度,可以直接将第二终端设备的第二游戏画作为第一游戏画面,显示在第一终端设备的图形用户界面上。第一游戏画面中可以显示或不显示上述操作控件。
上述实施方式中,通过观看其它玩家视角下的游戏画面,可以帮助其他玩家指出问题提高游戏操作水平,或者学习其他玩家的操作方式,提高该玩家自身的游戏操作水平,提升了游戏体验。
在一实施例中,至少一个选择图标还包括自由视角选择图标;该方法还包括:
响应作用于所述自由视角选择图标的选择操作,显示第三游戏画面,所述第三游戏画面为可拖拽的游戏画面。
如图8所示,第一终端设备的图形用户界面上还可以显示自由视角选择图标,即图8中“自由”的图标。
玩家对该自由视角选择图标进行操作,如触摸操作,即玩家选择自由视角观察游戏场景中的情况,响应玩家作用于对该自由视角选择图标的选择操作,在第一终端设备的图形用户界面上显示第三游戏画面。
通过对第三游戏画面的操作可以变换该玩家的观察角度,即第三游戏画面为可拖拽的游戏画面,例如通过滑动等触摸操作变换该玩家的观察角度。
在一实施例中,还可以进行视角切换,如从自由视角切换到其他玩家的视角,或从其他玩家的视角切换到自由视角,或其他玩家的视角之间切换。
例如通过语音操作,进行切换,或通过对第一游戏画面的任意区域(或预设区域)进行操作,响应于该操作,显示选择图标,预设区域例如为显示该些选择图标的区域。
玩家通过对选择图标的操作进行视角切换。
上述实施方式中,通过对显示的选择图标的操作,实现了自由视角和/或其他玩家视角的快速切换,操作简便,提升了游戏体验。
在一实施例中,第一游戏画面中包括控制图标,该方法还包括:
响应作用于控制图标上的控制操作,发送控制图标对应的提示信息,提示信息用于显示在第二终端设备的游戏画面中,提示信息用于指示对控制图标进行操作。
具体的,如图9所示,第一游戏画面中包括摇杆、瞬移、伤害等控制图标,玩家对控制图标进行操作,如对“伤害”控制图标进行点击操作,即选中该“伤害”控制图标,响应作用于该控制图标上的控制操作,发送该控制图标对应的提示信息,例如向服务器发送,服务器再向第二终端设备发送;或者,第一终端设备直接向第二终端设备发送该提示信息。可选的,提示信息可以通过玩家聊天频道快捷发送。
其中,提示信息可以是文本信息,和/或其他标记信息,本申请实施例对此并不限定。
如图10所示,将提示信息显示在第二终端设备的游戏画面中,提示信息用于指示对控制图标进行操作,如对“伤害”控制图标进行操作。
上述实施方式中,观战玩家通过点击其他玩家的技能/辅助技能等操作控件,发送给其他玩家的第二终端设备,用于提示其他玩家进行相应操作,例如释放该操作控件对应的技能,提升了阵亡玩家的操作体验及游戏参与感,提升了玩家之间互动的灵活性。
图11为本申请提供的游戏画面显示装置一实施例的结构图,如图11所示,本实施例中通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,该游戏画面显示装置可以设置在第一终端设备中,该游戏画面显示装置可以包括:
显示模块110,用于确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;
处理模块111,用于响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;
所述显示模块110,还用于显示所述第一游戏画面。
在一种可能的实现方式中,处理模块111具体用于:
获取第二终端设备显示的第二游戏画面;
根据所述第二游戏画面生成所述第一游戏画面。
在一种可能的实现方式中,处理模块111具体用于:
获取所述第二终端设备在预设时段接收到的至少一个用户操作,根据所述至少一个用户操作和所述第二游戏画面,生成所述第一游戏画面;或者,
将所述第二游戏画面确定为所述第一游戏画面。
在一种可能的实现方式中,处理模块111具体用于:
获取所述至少一个用户操作在所述第二游戏画面上的操作位置;
根据所述操作位置,在所述第二游戏画面中标记操作信息,得到所述第一游戏画面。
在一种可能的实现方式中,所述至少一个用户操作包括:所述第二终端设备在当前时刻之前的预设时段内接收到的N个用户操作,所述N为大于或等于1的整数。
在一种可能的实现方式中,所述第一游戏画面中包括控制图标,处理模块111还用于:
响应作用于所述控制图标上的控制操作,发送所述控制图标对应的提示信息,所述提示信息用于显示在所述第二终端设备的游戏画面中,所述提示信息用于指示对所述控制图标进行操作。
在一种可能的实现方式中,所述至少一个选择图标还包括自由视角选择图标;处理模块111还用于:
响应作用于所述自由视角选择图标的选择操作,显示第三游戏画面,所述第三游戏画面为可拖拽的游戏画面。
本实施例的装置,可以用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图12为本申请提供的终端设备实施例的结构图,如图12所示,该终端设备包括:
处理器120,以及,用于存储处理器120的可执行指令的存储器121。
可选的,还可以包括:显示器122,用于显示图形用户界面,图形用户界面至少包括游戏画面。游戏画面中包括至少一个游戏对象。
上述部件可以通过一条或多条总线进行通信。
其中,处理器120配置为经由执行所述可执行指令来执行前述方法实施例中对应的方法,其具体实施过程可以参见前述方法实施例,此处不再赘述。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述方法实施例中对应的方法,其具体实施过程可以参见前述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (10)

1.一种游戏画面显示方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,所述方法包括:
确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;
响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;
显示所述第一游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,包括:
获取第二终端设备显示的第二游戏画面;
根据所述第二游戏画面生成所述第一游戏画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第二游戏画面生成所述第一游戏画面,包括:
获取所述第二终端设备在预设时段接收到的至少一个用户操作,根据所述至少一个用户操作和所述第二游戏画面,生成所述第一游戏画面;或者,
将所述第二游戏画面确定为所述第一游戏画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述用户操作和所述第二游戏画面,生成所述第一游戏画面,包括:
获取所述至少一个用户操作在所述第二游戏画面上的操作位置;
根据所述操作位置,在所述第二游戏画面中标记操作信息,得到所述第一游戏画面。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述至少一个用户操作包括:所述第二终端设备在当前时刻之前的预设时段内接收到的N个用户操作,所述N为大于或等于1的整数。
6.根据权利要求2-4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一游戏画面中包括控制图标;所述方法还包括:
响应作用于所述控制图标上的控制操作,发送所述控制图标对应的提示信息,所述提示信息用于显示在所述第二终端设备的游戏画面中,所述提示信息用于指示对所述控制图标进行操作。
7.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述至少一个选择图标还包括自由视角选择图标;所述方法还包括:
响应作用于所述自由视角选择图标的选择操作,显示第三游戏画面,所述第三游戏画面为可拖拽的游戏画面。
8.一种游戏画面显示装置,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,所述装置包括:
显示模块,用于确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;
处理模块,用于响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;
所述显示模块,还用于显示所述第一游戏画面。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;以及
显示器,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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