CN112791403A - 游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备 - Google Patents
游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备,涉及游戏技术领域,缓解了虚拟角色朝向的调整精确度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对转身控件的第一指定操作,将至少部分的视角控制区域设置为朝向控制区域,朝向控制区域用于调整虚拟角色的当前朝向;响应于针对朝向控制区域的滑动操作,根据滑动操作调整虚拟角色的当前朝向。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备。
背景技术
在游戏中,玩家可以根据需要自由的调整其控制的虚拟角色的移动位置、朝向方向以及背景场景等,也可以记录下经过调整后的虚拟角色。例如,在游戏拍照模式下,玩家可以调整虚拟角色的位置、朝向以及镜头的角度,以使虚拟角色与当前背景场景相配合,然后通过拍照形式记录下调整后的虚拟角色及其背景场景。
目前的这种调整过程是同时对虚拟角色的移动位置、朝向方向以及镜头角度进行调整。但是,现有的这种调整方式使玩家难以将虚拟角色的朝向调整至较为理想的状态,使虚拟角色朝向的调整精确度较低。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备,以缓解虚拟角色朝向的调整精确度较低的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有根据虚拟相机对应的视角所确定的游戏画面,所述游戏画面中包含一虚拟角色,所述图形用户界面上还提供一移动控制区域、一视角控制区域、一转身控件;所述方法包括:
响应于针对所述移动控制区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向;
响应于针对所述视角控制区域的第二触控操作,调整所述虚拟相机的视角,从而调整显示于所述图形用户界面上的游戏画面;
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,将至少部分的所述视角控制区域设置为朝向控制区域,所述朝向控制区域用于调整所述虚拟角色的当前朝向;
响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作调整所述虚拟角色的当前朝向。
在一个可能的实现中,还包括:
响应于针对所述转身控件的第二指定操作,将所述朝向控制区域恢复设置为所述视角控制区域,并控制所述虚拟角色在游戏场景中保持调整后的当前朝向。
在一个可能的实现中,所述第一指定操作为针对所述转身控件的触控操作;
所述第二指定操作为结束所述触控操作。
在一个可能的实现中,所述转身控件位于所述图形用户界面中的一端;
所述朝向控制区域位于所述图形用户界面中的另一端。
在一个可能的实现中,还包括:
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,保持所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置不变,并屏蔽所述移动控制区域根据接收到的操作对所述虚拟角色的当前位置和当前朝向的控制权限。
在一个可能的实现中,还包括:响应于针对所述转身控件的第一指定操作,保持所述虚拟相机的当前视角不变。
在一个可能的实现中,所述响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作调整所述虚拟角色的当前朝向的步骤,包括:
响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,确定所述滑动操作对应的目标旋转角度和目标旋转方向;
控制所述虚拟角色按照所述目标旋转角度和所述目标旋转方向转动,以调整所述虚拟角色在游戏场景中的当前朝向。
在一个可能的实现中,所述图形用户界面上还提供有拍照控件,所述拍照控件用于控制所述虚拟相机采集所述游戏画面;所述方法还包括:
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,屏蔽所述拍照控件根据接收到的操作对所述虚拟相机的控制权限。
第二方面,提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有根据虚拟相机对应的视角所确定的游戏画面,所述游戏画面中包含一虚拟角色,所述图形用户界面上还提供一移动控制区域、一视角控制区域、一转身控件;所述装置包括:
第一调整模块,用于响应于针对所述移动控制区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向;
第二调整模块,用于响应于针对所述视角控制区域的第二触控操作,调整所述虚拟相机的视角,从而调整显示于所述图形用户界面上的游戏画面;
设置模块,用于响应于针对所述转身控件的第一指定操作,将至少部分的所述视角控制区域设置为朝向控制区域,所述朝向控制区域用于调整所述虚拟角色的当前朝向;
第三调整模块,用于响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作调整所述虚拟角色的当前朝向。
第三方面,本申请实施例又提供了一种终端设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
本申请实施例带来了以下有益效果:
本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备,能够响应于针对移动控制区域的第一触控操作进而调整虚拟角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向,响应于针对视角控制区域的第二触控操作进而调整虚拟相机的视角,以调整显示于图形用户界面上的游戏画面,还能够响应于针对转身控件的第一指定操作,将至少部分的视角控制区域设置为朝向控制区域,其中的朝向控制区域用于调整虚拟角色的当前朝向,然后,再响应于针对朝向控制区域的滑动操作,根据滑动操作调整虚拟角色的当前朝向。本方案中,通过响应于针对转身控件的第一指定操作,将至少部分的视角控制区域设置为用于调整虚拟角色的当前朝向的朝向控制区域,再通过响应于针对朝向控制区域的滑动操作,根据滑动操作调整虚拟角色的当前朝向,从而在操作转身控件后能够将视角调整区域替换为朝向控制区域,从而实现了在虚拟相机的当前视角不变的情况下,实现对朝向的单独控制,使得在调整虚拟角色朝向时便不会再受到当前位置调整过程的连带影响,进而使玩家能够通过滑动操作对虚拟角色的朝向单独进行更加精确的调整,缓解了虚拟角色朝向的调整精确度较低的技术问题。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的应用场景示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种手机的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种触控终端的使用场景示意图;
图4为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种显示图形用户界面的触控终端示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种显示图形用户界面的触控终端示意图;
图7为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在游戏中,玩家可以根据需要自由的调整虚拟角色的移动位置、朝向方向以及背景场景等,还可以记录当前的游戏场景以及与其他玩家互动等,使玩家能够更有效的展示虚拟角色的着装和记录有需求的场景。例如,不同玩家控制的不同虚拟角色可以自由贴合做出合照动作。当游戏进入拍照模式后,玩家可以通过左手和右手的配合操作,控制虚拟角色左右旋转,实现对虚拟角色的朝向调整,同时能够控制虚拟角色进行移动,实现对虚拟角色的位置调整,同时还能够控制虚拟相机的镜头移动,实现对镜头视角的调整,等等。通过这些调整,能够更有效的展示当前虚拟角色的装扮和记录不同的游戏场景,有利于游戏的传播和分享。
目前,玩家通常以同时滑动移动虚拟角色位置和滑动改变虚拟角色朝向的双手操作相结合方式来对虚拟角色进行调整,这些滑动还可以同时改变虚拟相机镜头的视角。因此,调整虚拟角色朝向的时候,虚拟角色的位置等其他情况也会同时改变,导致玩家难以精确控制虚拟角色以某一固定朝向到达某一地点;调整镜头视角改变游戏取景的时候,也会改变场景中虚拟角色的朝向,难以保持在屏幕内取景角度不变的情况下仅改变虚拟角色的朝向。
例如,玩家左手滑动调整虚拟角色的位移以及朝向,右手滑动调整虚拟相机所确定的视角。由于位移与朝向的调整是绑定的,在拍照等一些特定场合下便无法保证在当前虚拟相机视角不变的情况下,实现对朝向的单独控制。
因此,目前在调整虚拟角色朝向的同时,难以保持屏幕内的取景角度、场景位置和虚拟角色位置均不变。目前玩家只能通过多次调整位置和反复改变镜头视角,以结合游戏场景或其他玩家动作进行拍照,玩家难以灵活且精确的控制虚拟角色的朝向,使调整过程灵活性以及调整结果准确度较低。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备,通过该方法可以缓解虚拟角色朝向的调整精确度较低的技术问题。
在本公开其中一种实施例中的游戏中虚拟角色的控制方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当界面显示控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟角色的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,其中,第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的终端设备可以为触控终端。其中,该触控终端包括触摸屏和处理器,该触摸屏用于呈现图形用户界面和接收针对图形用户界面的操作。
例如,如图1所示,图1为本申请实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括触控终端(例如,手机102)和服务器101,该触控终端可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中触控终端用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互,以实现对服务器101中的虚拟角色进行控制。
本实施例的触控终端以手机102为例进行说明。手机102包括射频(RadioFrequency,RF)电路110、存储器120、触摸屏130、处理器140等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏130属于用户界面(User Interface,UI),且手机102可以包括比图示或者更少的用户界面。
RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器140通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
触摸屏130可用于显示图形用户界面和接收用户针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏130可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图3所示,用户使用手指103、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器140,并能接收处理器140发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器140以确定用户输入,随后处理器140响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。
处理器140是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
下面结合附图对本申请实施例进行进一步地介绍。
图4为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法的流程示意图。其中,该方法可以应用于可呈现图形用户界面的第一终端设备(例如图2所示的手机102),通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面上显示有根据虚拟相机对应的视角所确定的游戏画面,游戏画面中包含一虚拟角色,图形用户界面上还提供一移动控制区域、一视角控制区域、一转身控件。如图4所示,该方法包括:
步骤S410,响应于针对移动控制区域的第一触控操作,调整虚拟角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向。
本申请实施例中的虚拟角色可以为玩家可控制的游戏中的任意对象,例如,虚拟人物、虚拟动物、虚拟角色等。此外,在实际应用中,移动控制区域可以实现虚拟角色的移动位置的调整。
步骤S420,响应于针对视角控制区域的第二触控操作,调整虚拟相机的视角,从而调整显示于图形用户界面上的游戏画面。
在上述步骤S410和本步骤中,虚拟角色的位移以及朝向的调整是相互绑定的。
步骤S430,响应于针对转身控件的第一指定操作,将至少部分的视角控制区域设置为朝向控制区域,朝向控制区域用于调整虚拟角色的当前朝向。
其中,转身控件可以为操作轮盘、坐标轴、比例尺、按钮选项等具有调整功能的多种形式的控件。通过对该转身控件进行第一指定操作,能够使图形用户界面直接进入仅调整虚拟角色朝向的朝向调整模式。
需要说明的是,能够进入朝向调整模式的针对转身控件的第一指定操作可以为多种形式的触发操作,以提高玩家操作的灵活性和快捷性。例如,通过长按、单击、双击、手势指令等操作触发转身控件,都可以进入朝向调整模式。
示例性的,在朝向调整模式下,转身控件为有效状态,而处于失效状态的移动控制区域和视角控制区域可以有多种失效表现形式。例如,隐藏显示、模糊处理、透明显示等多种显示状态的失效表现形式均可,只要能够使图形用户界面中除转身控件以外的调整控件无法使用以及无法实现对应功能,对其显示形式不做限制。
例如,如图5所示,图形用户界面中可以包含操作轮盘501、比例尺502、按钮选项503(即转身控件)等调整控件,用户可以按下按钮选项503(转身控件),使图形用户界面进入针对虚拟角色504的朝向调整模式,其余调整控件(操作轮盘501、比例尺502等)均处于无效状态。
步骤S440,响应于针对朝向控制区域的滑动操作,根据滑动操作调整虚拟角色的当前朝向。
其中,滑动操作可以为向上、向下、向左、向右等多侧滑动的操作,也可以为单侧平移、双侧拖移等操作,以灵活且精确的调整虚拟角色的朝向。例如,如图6所示,玩家进入针对虚拟角色504的朝向调整模式后,向左或向右双侧水平滑动的操作,均可以控制虚拟角色504转动至目标朝向。
不同于上述步骤S410和步骤S420,在步骤S430和步骤S440中,虚拟角色的位移以及朝向的调整不再是绑定的,可以将朝向控制解绑出来单独控制。
示例性的,朝向控制区域可以与视角控制区域都是全屏或右半屏生效的。在两个区域进行替换的前提下,可以直接对朝向控制区域进行滑动操作。
通过响应于针对转身控件的第一指定操作,将至少部分的视角控制区域设置为用于调整虚拟角色的当前朝向的朝向控制区域,再通过响应于针对朝向控制区域的滑动操作,根据滑动操作调整虚拟角色的当前朝向,从而在操作转身控件后能够将视角调整区域替换为朝向控制区域,从而实现了在虚拟相机的当前视角不变的情况下,实现对朝向的单独控制,使得在调整虚拟角色朝向时便不会再受到当前位置调整过程的连带影响,进而使玩家能够通过滑动操作对虚拟角色的朝向单独进行更加精确的调整,缓解了虚拟角色朝向的调整精确度较低的技术问题。
在实际应用中,玩家操作转身控件便能够直接进入仅调整虚拟角色朝向的模式,同时保证其余与朝向调整无关的调整控件均处于失效状态,避免在调整虚拟角色朝向的过程中,背景场景、虚拟角色位置和虚拟相机镜头视角等也随之变化。在通过滑动操作控制虚拟角色转动并调整其转动至目标朝向的过程中,游戏场景的视角以及虚拟角色的位置均保持不变,能够达到仅仅改变虚拟角色朝向的效果,使玩家能够按需求对虚拟角色朝向进行更加精确的调整。例如,将虚拟角色的朝向与当前游戏场景或与其他玩家的虚拟角色动作相匹配,较为精确的朝向调整结果可以使其匹配效果得到提升。而且,在这种朝向调整模式下,玩家可以通过不受限制的多种不同方向的滑动操作,更加灵活、便捷的调整虚拟角色的朝向,增加游戏操作的灵活性和便捷性,提升玩家的游戏体验。
下面对上述步骤进行详细介绍。
在一些实施例中,玩家可以通过多种形式的指定操作退出步骤S430和步骤S440过程中的朝向调整模式,同时使每个调整控件均恢复原有功能。基于此,上述方法还包括如下步骤:
步骤a),响应于针对转身控件的第二指定操作,将朝向控制区域恢复设置为视角控制区域,并控制虚拟角色在游戏场景中保持调整后的当前朝向的方向。
需要说明的是,在退出朝向调整模式的情况下,图形用户界面中的移动控制区域和视角控制区域均处于有效状态。例如,当玩家控制虚拟角色达到至目标朝向后,玩家对转身控件进行第二指定操作,进而退出该虚拟角色的朝向调整模式,图像用户界面中的移动控制区域和视角控制区域等均恢复原有功能。
通过第二指定操作退出朝向调整模式后,移动控制区域和视角控制区域等均处于有效状态,能够在虚拟角色在游戏场景中保持玩家所需的目标朝向不变的情况下,继续通过调整改变其位置、虚拟相机视角等。
因此,玩家能够通过简洁的指定操作切换朝向调整模式的开启或退出,既有效避免了与其他调整控件的功能相冲突,也不影响使用这些其他调整控件的功能,提高了操作灵活性和独立性,提升玩家的游戏体验。
基于上述步骤a),对于进入朝向调整模式的第一指定操作,以及退出朝向调整模式的第二指定操作,均可以有很多种形式。
作为一种示例,进入朝向调整模式的第一指定操作和退出朝向调整模式的第二指定操作,二者的操作形式可以是相关联的。示例性的,第一指定操作为针对转身控件的触控操作;第二指定操作为结束触控操作。
例如,如图5所示,当玩家控制虚拟角色达到至目标朝向后,玩家对转身控件的长按操作结束,即释放按钮选项503(转身控件),进而退出虚拟角色504的朝向调整模式,图像用户界面中的移动控制区域和视角控制区域等均恢复原有功能。
在实际应用中,玩家可以通过长按再松开转身控件的触控操作方式,进入和退出朝向调整模式。通过这种长按形式的指定操作可以提高操作灵活性和操作便捷度,提升玩家的游戏体验。
基于此,在图形用户界面中的转身控件和朝向控制区域可以设置在界面中的不同侧位置,使玩家能够方便操作。作为一种示例,转身控件位于图形用户界面中的一端;朝向控制区域位于图形用户界面中的另一端。
例如,如图6所示,释放按钮选项503(转身控件)位于图形用户界面中的左侧端;朝向控制区域601位于图形用户界面中的右侧端。通过将转身控件和朝向控制区域设置在图形用户界面中的不同端,玩家可以通过一只手操作位于一端的转身控件以进入或退出调整模式,通过另一只手在位于另一端的朝向控制区域内滑动以控制虚拟角色的朝向。因此,玩家不仅可以更加便捷的同时操作转身控件和朝向控制区域,还可以更加直观方便的观察虚拟角色的朝向,降低玩家游戏操作的难度。
在一些实施例中,对于多种形式的第一指定操作和第二指定操作,作为另一种示例,二者的操作形式可以是两个完全独立的操作,玩家可以通过一个完整独立的指定操作进入朝向调整模式,还可以通过另一个完整独立的指定操作退出朝向调整模式。示例性的,第一指定操作为针对转身控件的点击操作;第二指定操作为针对图形用户界面的点击操作。
例如,如图6所示,玩家可以通过单击(或双击等)按钮选项503进入朝向调整模式,在调整完成虚拟角色的朝向后,还可以通过单击(或双击等)图形用户界面中的任意位置来退出朝向调整模式。
通过两个完全独立的点击操作来实现进入以及退出朝向调整模式,可以提升操作的灵活性和游戏的可玩性,更加适应游戏玩家多样化的操作习惯,提升玩家的游戏体验。
基于此,退出朝向调整模式的操作也可以是对与进入朝向调整模式相同位置控件的操作,以更加适合玩家的操作习惯。示例性的,第二指定操作为针对图形用户界面上的转身控件的点击操作。
例如,如图6所示,玩家可以通过单击(或双击等)按钮选项503进入朝向调整模式,在调整完成虚拟角色的朝向后,可以通过再次单击(或双击等)按钮选项503来退出朝向调整模式。
通过再次点击转身控件来退出朝向调整模式,能够以不同形式的指定操作增加游戏的可玩性,更加适合玩家的操作习惯,提高玩家游戏操作的灵活性和快捷性。
在一些实施例中,在第一指定操作转身控件(例如长按转身控件)时,可以保持虚拟角色的位置不变,还可以将移动控制区域无效。作为一种示例,该方法还包括:
步骤b),响应于针对转身控件的第一指定操作,保持虚拟角色在游戏场景中的当前位置不变,并屏蔽移动控制区域根据接收到的操作对虚拟角色的当前位置和当前朝向的控制权限。
在实际应用中,玩家可以在指定的调整区域内执行滑动操作,此时虚拟角色的当前位置保持不变,而且移动控制区域根据接收到的操作对虚拟角色的当前位置和当前朝向的控制权限已被屏蔽,能够更加精确的控制虚拟角色朝目标朝向转动。例如,如图6所示,当切换到朝向调整模式下,图形用户界面中包含朝向控制区域601,玩家在朝向控制区域601内可以进行任意方向(如左右方向)的滑动操作,以调整虚拟角色的当前转动方向。在进入朝向调整模式后,玩家可以在特定的朝向控制区域内对虚拟角色的朝向进行调整操作,使调整虚拟角色过程的直观性更强,操作方式高效方便。
在一些实施例中,在第一指定操作转身控件(例如长按转身控件)时,还可以保持虚拟相机的当前视角不变。作为一种示例,该方法还包括:
步骤c),响应于针对转身控件的第一指定操作,保持虚拟相机的当前视角不变。
在实际应用中,可以将部分或全部的视角控制区域设置为朝向控制区域,保持当前虚拟相机的视角不变。即在调整虚拟角色朝向时虚拟相机的镜头视角保持不变,以使玩家能够单独调整虚拟角色的朝向,避免其他调整功能的干扰。
玩家在调整虚拟角色朝向的过程中,仅单独控制虚拟角色的转动方向,而对于虚拟角色的位置、游戏取景和虚拟相机视角等均保持不变。通过在朝向调整模式下保持虚拟相机的视角固定不变,不仅提高朝向调整的精准度,使玩家能够更加精确的控制虚拟角色的朝向达到所需朝向进而提高拍照效果,还增加了游戏功能的独立操作性和简洁性,提升玩家的游戏体验。
在一些实施例中,在针对转身控件的第一指定操作完成后,移动控制区域和视角控制区域等可以有多种显示形式,如隐藏显示、模糊显示、透明显示等多种显示状态。作为一种示例,在朝向调整模式下,图形用户界面中除转身控件以外的其他调整区域或控件均可以隐藏显示,同时达到无法实现原有功能的效果,以使当前镜头视角和取景位置保持不变。当退出朝向调整模式,图形用户界面中隐藏的调整区域或控件便显示出来,恢复原有功能,即可以执行调整镜头视角、取景位置等其他调整功能。
通过在图形用户界面中隐藏失效状态下的调整控件,在调整朝向的过程中,玩家能够更加明确的对调整朝向的转身控件进行操作,仅实现调整朝向的功能,不仅避免朝向调整功能与其他调整控件的功能相冲突,而且还简化了图形用户界面,避免其他调整控件的干扰影响到玩家的操作,方便玩家实现目标操作功能,能够更加有效准确的控制虚拟角色的朝向。
在一些实施例中,可以根据滑动操作对应的旋转角度和旋转方向来更加精确的控制虚拟角色的转动朝向。作为一个示例,上述步骤S440可以包括如下步骤:
步骤d),响应于针对朝向控制区域的滑动操作,确定滑动操作对应的目标旋转角度和目标旋转方向;
步骤e),控制虚拟角色按照目标旋转角度和目标旋转方向转动,以调整虚拟角色在游戏场景中的当前朝向。
在实际应用中,终端可以利用滑动操作对应的目标旋转角度和目标旋转方向来控制虚拟角色所朝向的目标方向。如图6所示,玩家可以通过不同方向(如沿左右水平方向)的滑动操作来控制虚拟角色转动(如左右旋转),以转动至目标朝向。
例如,终端可以实时检测每个一小时间段t0(是否需要逐帧可以根据效果和消耗综合决定)内,在上述朝向控制区域内的滑动操作沿水平方向向左或向右移动的距离为l,游戏场景内以垂直于地平面穿过虚拟角色的中线为旋转轴,产生目标旋转角度,则对应虚拟角色向左或向右原地旋转a=c0*l(其中c0是预先设定的常数)。
通过针对图形用户界面的左右滑动操作来对应虚拟角色的旋转角度和旋转方向,最终达到目标朝向方向,能够提升调整过程的简洁性和调整结果的准确性。
在一些实施例中,对虚拟角色的朝向等各方面的调整过程可以在游戏进行过程中执行,也可以在游戏拍照模式下执行。作为一种示例,除转身控件之外的其他调整控件中,还可以包括实现拍照位置调整、场景视角调整和拍照记录等功能的控件。例如,图形用户界面上还提供有拍照控件,拍照控件用于控制上述虚拟相机采集游戏画面;该方法还包括:
步骤f),响应于针对转身控件的第一指定操作,屏蔽拍照控件根据接收到的操作对虚拟相机的控制权限。
在实际应用中,上述拍照控件、以及用于调整虚拟相机视角的第三调整控件均可以隐藏显示。例如,在游戏进行过程中可以不显示出拍照控件和视角控制区域,玩家可以通过隐藏栏中的选项进入游戏拍照模式,在游戏拍照模式下,图形用户界面中可以显示出这些拍照控件以调整拍照场景视角等。
通过视角控制区域能够调整游戏场景中虚拟相机的视角并控制虚拟相机采集当前游戏场景图像。当切换到朝向调整模式下,用于调整虚拟相机视角的视角控制区域,以及用于采集当前游戏场景图像的拍照控件均无法使用,即此时虚拟相机无法记录当前游戏的场景,仅能实现调整虚拟角色转动朝向的功能,避免朝向调整与其他方面的调整功能相互干扰;在退出朝向调整模式时,玩家可以在虚拟角色保持朝向不变的情况下,选择拍照功能记录所需的游戏场景,增加游戏的趣味性和多元性,同时增加游戏功能的独立性和操作的简洁性。
图7提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置的结构示意图。通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面上显示有根据虚拟相机对应的视角所确定的游戏画面,游戏画面中包含一虚拟角色,图形用户界面上还提供一移动控制区域、一视角控制区域、一转身控件。如图7所示,游戏中虚拟角色的控制装置700包括:
第一调整模块701,用于响应于针对移动控制区域的第一触控操作,调整虚拟角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向;
第二调整模块702,用于响应于针对视角控制区域的第二触控操作,调整虚拟相机的视角,从而调整显示于图形用户界面上的游戏画面;
设置模块703,用于响应于针对转身控件的第一指定操作,将至少部分的视角控制区域设置为朝向控制区域,朝向控制区域用于调整虚拟角色的当前朝向;
第三调整模块704,用于响应于针对朝向控制区域的滑动操作,根据滑动操作调整虚拟角色的当前朝向。
在一些实施例中,设置模块703还用于:
响应于针对转身控件的第二指定操作,将朝向控制区域恢复设置为视角控制区域,并控制虚拟角色在游戏场景中保持调整后的当前朝向的方向。
在一些实施例中,第一指定操作为针对转身控件的触控操作;
第二指定操作为结束触控操作。
在一些实施例中,转身控件位于图形用户界面中的一端;
朝向控制区域位于图形用户界面中的另一端。
在一些实施例中,该装置还包括:
屏蔽模块,用于响应于针对转身控件的第一指定操作,保持虚拟角色在游戏场景中的当前位置不变,并屏蔽移动控制区域根据接收到的操作对虚拟角色的当前位置和当前朝向的控制权限。
在一些实施例中,该装置还包括:
保持模块,用于响应于针对转身控件的第一指定操作,保持虚拟相机的当前视角不变。
在一些实施例中,第三调整模块704具体用于:
响应于针对朝向控制区域的滑动操作,确定滑动操作对应的目标旋转角度和目标旋转方向;
控制虚拟角色按照目标旋转角度和目标旋转方向转动,以调整虚拟角色在游戏场景中的当前朝向。
在一些实施例中,图形用户界面上还提供有拍照控件,拍照控件用于控制虚拟相机采集游戏画面;方法还包括:
响应于针对转身控件的第一指定操作,屏蔽拍照控件根据接收到的操作对虚拟相机的控制权限。
本申请实施例提供的游戏中虚拟角色的控制装置,与上述实施例提供的游戏中虚拟角色的控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
对应于上述游戏中虚拟角色的控制方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。
本申请实施例所提供的游戏中虚拟角色的控制装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本申请实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述游戏中虚拟角色的控制方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有根据虚拟相机对应的视角所确定的游戏画面,所述游戏画面中包含一虚拟角色,所述图形用户界面上还提供一移动控制区域、一视角控制区域、一转身控件;所述方法包括:
响应于针对所述移动控制区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向;
响应于针对所述视角控制区域的第二触控操作,调整所述虚拟相机的视角,从而调整显示于所述图形用户界面上的游戏画面;
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,将至少部分的所述视角控制区域设置为朝向控制区域,所述朝向控制区域用于调整所述虚拟角色的当前朝向;
响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作调整所述虚拟角色的当前朝向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述转身控件的第二指定操作,将所述朝向控制区域恢复设置为所述视角控制区域,并控制所述虚拟角色在游戏场景中保持调整后的当前朝向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一指定操作为针对所述转身控件的触控操作;
所述第二指定操作为结束所述触控操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述转身控件位于所述图形用户界面中的一端;
所述朝向控制区域位于所述图形用户界面中的另一端。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,保持所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置不变,并屏蔽所述移动控制区域根据接收到的操作对所述虚拟角色的当前位置和当前朝向的控制权限。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,保持所述虚拟相机的当前视角不变。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作调整所述虚拟角色的当前朝向的步骤,包括:
响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,确定所述滑动操作对应的目标旋转角度和目标旋转方向;
控制所述虚拟角色按照所述目标旋转角度和所述目标旋转方向转动,以调整所述虚拟角色在游戏场景中的当前朝向。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还提供有拍照控件,所述拍照控件用于控制所述虚拟相机采集所述游戏画面;所述方法还包括:
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,屏蔽所述拍照控件根据接收到的操作对所述虚拟相机的控制权限。
9.一种游戏中虚拟角色的控制装置,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有根据虚拟相机对应的视角所确定的游戏画面,所述游戏画面中包含一虚拟角色,所述图形用户界面上还提供一移动控制区域、一视角控制区域、一转身控件;所述装置包括:
第一调整模块,用于响应于针对所述移动控制区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向;
第二调整模块,用于响应于针对所述视角控制区域的第二触控操作,调整所述虚拟相机的视角,从而调整显示于所述图形用户界面上的游戏画面;
设置模块,用于响应于针对所述转身控件的第一指定操作,将至少部分的所述视角控制区域设置为朝向控制区域,所述朝向控制区域用于调整所述虚拟角色的当前朝向;
第三调整模块,用于响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作调整所述虚拟角色的当前朝向。
10.一种终端设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至8任一项所述的方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至8任一项所述的方法。
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