KR101866949B1 - 강화된 창 조절부 흐름들 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 양상들은 일반적으로, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(120, 130, 140)의 디스플레이(126, 132, 142) 상에서 창과 연관된 창 조절부들의 모핑에 관한 것이다. 그렇게 하기 위해, 복수의 창 조절부들이 제시될 수 있다. 각각의 창 조절부는 본래 기능을 수행하여 창(310)을 조절하도록 구성된다. 컴퓨팅 디바이스는 복수의 창 조절부들 중 제 1 창 조절부와 연관된 제 1 입력을 수신(1120)하도록 구성된다. 제 1 입력은 제 1 창 조절부와 연관된 기능의 시작을 제공할 수도 있다. 수신된 제 1 입력에 대한 응답으로, 다른 창 조절부와 연관된 본래 기능이 대체 기능으로 변환된다(1130). 다른 창 조절부의 대체 기능은 창을 조절하기 위해 다른 창 조절부의 본래 기능과는 다른 작업을 수행하도록 구성된다.

Description

강화된 창 조절부 흐름들{ENHANCED WINDOW CONTROL FLOWS}
[0001] 본 출원은 2014년 1월 22일자 출원된 미국 특허출원 제14/161,094호의 계속이며, 이 출원의 개시는 이로써 본 명세서에 참조로 포함된다.
[0002] 컴퓨터 시스템들은 디스플레이 디바이스 상에서 사용자에게 정보를 제시하기 위한 방법으로서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphical User Interface) 창들을 이용한다. 예를 들어, 창은 인터넷 브라우저 창 또는 예컨대, 생산성(예를 들어, 문서들 및 워드 프로세싱 창들) 또는 게임들에 대한 애플리케이션 창을 포함할 수도 있다. 이러한 창들은 사용자가 창을 조작할 수 있도록 창 조절부들, 예컨대 창을 최소화하거나, 최대화하거나 또는 닫기 위한 조절부들을 이용한다.
[0003] 본 개시의 양상들은 창 조절부들을 모핑하기 위한 컴퓨터 구현 시스템 및 방법을 제공한다. 이 방법은 컴퓨터 인터페이스의 창과 연관된 복수의 창 조절부들을 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 제공하는 단계 ― 복수의 창 조절부들의 각각의 창 조절부는 본래 기능을 수행하도록 구성되며, 본래 기능은 창을 조절하기 위한 작업과 연관됨 ―; 복수의 창 조절부들 중 제 1 창 조절부와 연관된 제 1 입력을 수신하는 단계; 및 수신된 제 1 입력에 대한 응답으로 하나 이상의 프로세서들에 의해, 복수의 창 조절부들 중 다른 창 조절부와 연관된 본래 기능을 대체 기능으로 변환하는 단계를 포함하며, 여기서 대체 기능은 다른 창 조절부에 대한 본래 기능과는 다른 작업을 수행한다.
[0004] 일례로, 이 방법은 또한, 수신된 제 1 입력에 대한 응답으로, 다른 창 조절부의 본래 기능과 연관된 본래 그래픽을 다른 창 조절부의 대체 기능과 연관된 대체 그래픽으로 변환하는 단계를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 본래 그래픽을 대체 그래픽으로 변환하는 단계는 본래 그래픽이 대체 그래픽으로 모핑하는 것을 묘사하는 애니메이션을 구현하는 단계를 포함한다. 다른 예로서, 이 방법은 다른 창 조절부에 표시자가 위치된다는 표시를 수신하는 단계 ― 표시자는 컴퓨터 인터페이스 상에서 포커스 포인트를 식별함 ―; 및 수신된 표시에 대한 응답으로, 다른 창 조절부와 연관된 대체 기능의 미리보기를 디스플레이하는 단계를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 미리보기는 창의 도킹을 보여주는 것을 포함하며, 여기서 창의 도킹은 창의 가장자리가 컴퓨터 인터페이스 영역의 가장자리에 닿도록 창을 위치시킨다. 다른 예로서, 이 방법은 제 2 입력을 수신하는 단계; 수신된 제 2 입력에 대한 응답으로: 다른 창 조절부와 연관된 대체 기능을 시작하는 단계, 및 컴퓨터 인터페이스 상의 다른 위치에 창을 위치시키는 단계를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 창을 위치시키는 단계는 창의 가장자리가 컴퓨터 인터페이스 영역의 가장자리에 닿도록 창을 도킹하는 단계를 포함한다. 다른 예로서, 이 방법은 취소 입력을 수신하는 단계, 취소 입력을 기초로, 다른 창 조절부와 연관된 대체 기능을 다시 본래 기능으로 되돌리는 단계를 포함한다. 다른 예에서, 제 1 입력은 마우스, 키보드 또는 터치스크린 디스플레이 중 적어도 하나로부터 수신된다. 다른 예에서, 이 방법은 다른 창 조절부에 인접하게 표시자가 위치된다는 표시를 수신하는 단계 ― 표시자는 컴퓨터 인터페이스 상에서 포커스 포인트를 식별함 ―; 및 표시를 기초로, 다른 창 조절부를 식별하는 심벌을 디스플레이하는 단계를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 이 방법은 또한, 제 2 입력을 수신하는 단계; 및 수신된 제 2 입력에 대한 응답으로: 다른 창 조절부와 연관된 대체 기능들 중 하나를 시작하는 단계, 및 다른 조절부가 그와 연관된 기능을 시작했음을 나타내는 심벌로 애니메이션을 수행하는 단계를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 애니메이션은 그 모양이 다른 창 조절부를 식별하는 심벌인 모양을 터뜨리는 것을 포함한다. 이 예에 더 덧붙여, 모양을 터뜨리는 것은 모양의 크기를 미리 결정된 양만큼 증가시키고, 뒤이어 모양을 폭발시키는 것을 포함할 수도 있다.
[0005] 본 개시의 다른 양상은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템을 제공한다. 이러한 하나 이상의 프로세서들은 컴퓨터 인터페이스의 창과 연관된 복수의 창 조절부들을 제공하고 ― 복수의 창 조절부들의 각각의 창 조절부는 본래 기능을 수행하도록 구성되며, 본래 기능은 창을 조절하기 위한 작업과 연관되며, 각각의 본래 기능은 이와 연관된 본래 그래픽을 가짐 ―; 복수의 창 조절부들 중 제 1 창 조절부와 연관된 제 1 입력을 수신하고; 그리고 수신된 제 1 입력에 대한 응답으로, 복수의 창 조절부들 중 다른 창 조절부와 연관된 본래 그래픽을 대체 그래픽으로 변환하도록 구성된다. 일례로, 하나 이상의 프로세서들은 또한, 수신된 제 1 입력에 대한 응답으로, 다른 창 조절부와 연관된 본래 기능을 대체 기능으로 변환하도록 구성되며, 여기서 대체 기능은 다른 창 조절부에 대한 본래 기능과는 다른 작업을 수행한다. 이 예에서, 본래 그래픽을 대체 그래픽으로 변환하는 것은 다른 창 조절부와 연관된 본래 그래픽이 대체 그래픽으로 모핑하는 것을 묘사하는 애니메이션을 구현하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 하나 이상의 프로세서들은 다른 창 조절부에 표시자가 위치된다는 표시를 수신하고 ― 표시자는 컴퓨터 인터페이스 상에서 포커스 포인트를 식별함 ―; 그리고 수신된 표시에 대한 응답으로, 다른 창 조절부와 연관된 대체 기능의 미리보기를 디스플레이하도록 추가로 구성된다. 이 예에서, 미리보기는 창의 도킹을 보여주는 것을 포함하며, 여기서 창의 도킹은 창의 가장자리가 컴퓨터 인터페이스 영역의 가장자리를 따라 배치되도록 창을 위치시킨다. 다른 예로서, 하나 이상의 프로세서들은 또한, 제 2 입력을 수신하도록 구성되며; 수신된 제 2 입력에 대한 응답으로, 하나 이상의 프로세서들이: 다른 창 조절부와 연관된 대체 기능을 시작하고, 그리고 컴퓨터 인터페이스 상의 다른 위치에 창을 위치시킨다. 다른 예로서, 하나 이상의 프로세서들은 또한, 취소 입력을 수신하도록 구성되며, 취소 입력에 대한 응답으로, 하나 이상의 프로세서들은 다른 창 조절부와 연관된 대체 기능을 다시 본래 기능으로 되돌린다. 다른 예로서, 제 1 입력은 마우스, 키보드 또는 터치스크린 디스플레이 중 적어도 하나로부터 수신된다. 다른 예에서, 하나 이상의 프로세서들은 또한, 다른 창 조절부의 미리 결정된 영역 내에 표시자가 위치된다는 표시를 수신하고 ― 표시자는 컴퓨터 인터페이스 상에서 포커스 포인트를 식별함 ―; 그리고 표시를 기초로, 다른 창 조절부를 식별하는 심벌을 디스플레이하도록 구성된다. 이 예에서, 하나 이상의 프로세서들은 또한, 제 2 입력을 수신하도록 구성되고; 그리고 수신된 제 2 입력에 대한 응답으로, 하나 이상의 프로세서들이: 다른 창 조절부와 연관된 대체 기능들을 시작하고, 그리고 다른 조절부가 대체 기능을 시작했음을 나타내는 심벌로 애니메이션을 수행한다. 이 예에서, 애니메이션은 모양을 터뜨리는 것을 포함하며, 여기서 그 모양은 다른 창 조절부를 식별하는 심벌이다. 이 예에 덧붙여, 모양을 터뜨리는 것은 모양의 크기를 미리 결정된 양만큼 증가시키고, 뒤이어 모양을 폭발시키는 것을 포함한다.
[0006] 본 개시의 양상들은 또한 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하며, 이는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 방법을 수행하게 하는 명령들을 포함한다. 이 방법은 컴퓨터 인터페이스의 창과 연관된 복수의 창 조절부들을 제공하는 단계 ― 복수의 창 조절부들의 각각의 창 조절부는 본래 기능을 수행하도록 구성되며, 본래 기능은 창을 조절하기 위한 작업과 연관됨 ―; 복수의 창 조절부들 중 제 1 창 조절부와 연관된 제 1 입력을 수신하는 단계; 및 수신된 제 1 입력에 대한 응답으로 하나 이상의 프로세서들에 의해, 복수의 창 조절부들 중 다른 창 조절부와 연관된 본래 기능을 대체 기능으로 변환하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 대체 기능은 다른 창 조절부에 대한 본래 기능과는 다른 작업을 수행한다.
[0007] 도 1은 본 개시의 양상들에 따른 예시적인 시스템의 기능도이다.
[0008] 도 2는 도 1의 예시적인 시스템의 그림을 이용한 도면이다.
[0009] 도 3은 본 개시의 양상들에 따른 디스플레이 상에 GUI 창을 예시한다.
[0010] 도 4는 본 개시의 양상들에 따라 커서가 최대화 조절부 위에 위치된 도 3의 창을 예시한다.
[0011] 도 5는 본 개시의 양상들에 따른 클릭 유지 커서를 예시한다.
[0012] 도 6은 본 개시의 양상들에 따른 미리보기 창의 일례이다.
[0013] 도 7은 본 개시의 양상들에 따른 미리보기 창의 일례이다.
[0014] 도 8은 본 개시의 양상들에 따른 도킹된 창의 일례이다.
[0015] 도 9는 본 개시의 양상들에 따른 다른 도킹된 창의 일례이다.
[0016] 도 10은 본 개시의 양상들에 따른 도킹 특징을 취소하는 예시적인 도면이다.
[0017] 도 11은 본 개시의 양상들에 따른 예시적인 흐름도이다.
[0018] 본 명세서에서 논의되는 기술의 양상들은 일반적으로 창 조절부들에 대한 제 2 세트의 창 조절부들로의 모핑에 관한 것이다. 예컨대, 창 조절부들의 모핑은 최소화/최대화/닫기 아이콘들에서 도킹 조절부들(예를 들어, 가운데 최대화 아이콘 양옆에 위치하는 왼쪽 화살표 및 오른쪽 화살표)로의 애니메이션 변화를 수반할 수도 있다. 한 시나리오에서, 애니메이션은 최소화 아이콘에서 왼쪽 화살표로의 매끄러운 모핑 및 닫기 아이콘에서 오른쪽 화살표로의 매끄러운 모핑을 수반한다. 도킹 아이콘들은 최대화 조절부 상에 (예를 들어, 적어도 1초의) 클릭 유지 이후에 나타날 수 있다. 사용자는 도킹시 창 위치의 고스트 미리보기 이미지를 드러내도록 클릭 및 마우스를 왼쪽 화살표 또는 오른쪽 화살표 쪽으로 위에 계속해서 유지할 수 있다. 사용자는 원하는 화살표 위의 마우스에 의한 클릭을 해제함으로써 도킹을 활성화할 수 있다. 추가로, 사용자는 중앙의 축소 버튼(또는 다른 곳에서 화살표들의 오프) 및 해제로 돌아감으로써 도킹을 취소할 수 있다. 도킹의 활성화 또는 취소시, 도킹 아이콘들은 표준 창 조절 아이콘들로 돌아갈 것이다. 취소시, 이는 거꾸로 모핑함으로써 일어날 것이다.
[0019] 다른 양상에 따르면, 클릭 유지를 나타내기 위해, 그리고 도킹 조절부들이 활성인 동안 커서의 위치를 시그널링하기 위해 "거품 터짐" 애니메이션이 사용될 수도 있다. 예컨대, 클릭 유지가 도킹 조절부들을 활성화하기 위해 필요한 시간 이후에 거품 도형(예를 들어, 부분적으로 또는 완전히 투명한 회색 원 또는 다른 표시자)이 커서 화살표의 중앙으로부터 바깥쪽으로 커질 것이다. 거품은 앞서 설명한 움직임들을 통한 커서의 위치를 따라가도록 배열되고, 커서가 창의 도킹 스냅을 구현하도록 위치될 때 사용자에게 표시할 수 있다. 한 시나리오에서, 사용자가 (도킹 활성화 아니면 취소 위치들에) 클릭 유지를 해제하면, 거품 도형은 빠르게 사라지기 전에 약간 더 커지게 됨으로써 "터진다." 이는 비-도킹 조절부들로의 리턴 그리고 클릭 유지가 해제되는 것과 동시에 일어난다.
[0020] 모핑 기능의 일례로, 사용자는 커서를 창의 최대화 조절부로 이동시킬 수도 있는데, 최대화 조절부는 창 조절부들(예를 들어, 최소화, 최대화 및 닫기) 중 하나의 컨트롤이다. 사용자는 이후에, 최대화 조절부 위에 클릭을 유지하여 도킹 특징을 시작할 수 있다. 클릭을 유지한 후, 투명한 거품 모양의 도형이 최대화 조절부 위에 나타날 것이다. 한 시나리오에서, 최소화 조절부는 왼쪽 화살표 조절부로 모핑하고, 닫기 조절부는 오른쪽 화살표 조절부로 모핑한다. 왼쪽 화살표 조절부 및 오른쪽 화살표 조절부로의 모핑은 그림으로 그리고 기능적으로 발생하도록 배열될 수 있는데, 이는 조절부들 상의 이미지가 왼쪽 화살표 및 오른쪽 화살표로 변하고, 이들의 기능들 역시 변경되는 것을 의미한다.
[0021] 제 2 세트의 창 조절부들이 활성화된 후, 사용자는 클릭 유지 커서를 최대화 창 컨트롤에서, 예를 들어 왼쪽 화살표 조절부로 이동시킬 수도 있다. 그렇게 함으로써, 거품 표시자가 왼쪽 화살표 조절부 위에 나타나고 최대화 컨트롤로부터 사라진다. 움직이는 거품은 커서가 현재 왼쪽 화살표 조절부 위에 위치되어 있다는 표시자로서의 역할을 한다. 추가로, 커서가 왼쪽 화살표 조절부 위에 있는 동안 디스플레이 스크린의 디스플레이 영역 좌측에 도킹된 창의 고스트 미리보기 이미지가 나타날 것이다.
[0022] 이 예에서는, 왼쪽 화살표 조절부 위에 클릭 유지 커서를 해제함으로써, 특정 창이 디스플레이의 좌측에서 스스로 도킹한다. 창은 고스트 미리보기 이미지에 따라 스스로 도킹할 수도 있다.
[0023] 대안으로, 사용자가 왼쪽 화살표 컨트롤에 따라 창을 도킹하지 않기로 선택한다면, 사용자는 최대화 조절부 위에 클릭 유지 커서를 해제할 수도 있다. 그렇게 함으로써, 이는 도킹 특징을 취소하고 왼쪽 화살표 조절부 및 오른쪽 화살표 조절부를 다시 각각의 최소화 및 닫기 창 조절부들로 되돌릴 것이다.
[0024] 창을 도킹하거나 도킹 기능을 취소할 목적으로 클릭 유지 커서가 해제되면, 거품 도형이 사라진다. 예를 들어, 클릭 유지가 해제되면, 거품 도형이 터지고 이에 따라 사라질 때까지, 거품 도형이 약간 더 커지게 된다.
[0025] 도 1과 도 2는 앞서 설명한 특징들이 구현될 수 있는 예시적인 시스템(100)을 포함한다. 이는 본 개시의 범위 또는 본 명세서에서 설명되는 특징들의 유용성을 한정하는 것으로 간주되지 않아야 한다. 이 예에서, 시스템(100)은 컴퓨팅 디바이스들(110, 120, 130, 140)뿐만 아니라 저장 시스템(150)도 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들(110, 120, 130, 140) 각각은 하나 이상의 프로세서들(112), 메모리(114), 그리고 범용 컴퓨팅 디바이스들에 일반적으로 존재하는 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들의 메모리(114)는 하나 이상의 프로세서(112)에 의해 실행될 수 있는 명령들(116)을 포함하여, 하나 이상의 프로세서들(112)에 의해 액세스 가능한 정보를 저장할 수 있다.
[0026] 메모리는 또한, 프로세서에 의해 리트리브, 조작 또는 저장될 수 있는 데이터(118)를 포함할 수 있다. 메모리는 프로세서에 의해 액세스 가능한 정보를 저장할 수 있는 임의의 비-일시적 타입, 예컨대 하드 드라이브, 메모리 카드, ROM, RAM, DVD, CD-ROM, 쓰기 가능 및 판독 전용 메모리들일 수 있다.
[0027] 명령들(116)은 하나 이상의 프로세서들에 의해 기계 코드와 같이 직접적으로 또는 스크립트들과 같이 간접적으로 실행될 명령들의 임의의 세트일 수 있다. 그와 관련하여, "명령들," "애플리케이션," "단계들" 및 "프로그램들"이라는 용어들은 본 명세서에서 상호 교환 가능하게 사용될 수 있다. 명령들은 프로세서에 의한 직접적인 처리를 위한 객체 코드 포맷으로, 또는 요구에 따라 해석되거나 미리 컴파일되는 독립적인 소스 코드 모듈들의 집합들 또는 스크립트들을 포함하는 임의의 다른 컴퓨팅 디바이스 언어로 저장될 수 있다. 명령들의 기능들, 방법들 및 루틴들은 아래 더 상세히 설명된다.
[0028] 데이터(118)는 명령들(116)에 따라 하나 이상의 프로세서들(112)에 의해 리트리브, 저장 또는 수정될 수 있다. 예컨대, 본 명세서에서 설명되는 요지는 어떠한 특정 데이터 구조로도 제한되지 않지만, 데이터는 컴퓨터 레지스터들에, XML 문서들, 또는 많은 서로 다른 필드들 및 레코드들을 갖는 표로서 관계형 데이터베이스에 저장될 수 있다. 데이터는 또한 이진값들, ASCII 또는 유니코드와 같은, 그러나 이에 한정된 것은 아닌 임의의 컴퓨팅 디바이스 판독 가능 포맷으로 포맷화될 수 있다. 더욱이, 데이터는 숫자들, 해설, 사유(proprietary) 코드들, 포인터들, 다른 메모리들에, 예컨대 다른 네트워크 위치들에 저장된 데이터에 대한 참조들, 또는 관련 데이터를 계산하기 위한 함수에 의해 사용되는 정보와 같은 관련 정보를 식별하기에 충분한 임의의 정보를 포함할 수 있다.
[0029] 하나 이상의 프로세서들(112)은 시중에서 구할 수 있는 CPU와 같은 임의의 종래 프로세서일 수 있다. 대안으로, 프로세서는 ASIC 또는 다른 하드웨어 기반 프로세서와 같은 전용 컴포넌트일 수 있다. 필수적인 것은 아니지만, 컴퓨팅 디바이스들(110) 중 하나 이상은 비디오 디코딩, 이미지 프레임들과 이미지들의 매칭, 비디오들의 왜곡, 왜곡된 비디오들의 인코딩 등과 같은 특정 컴퓨팅 프로세스들을 더 신속하거나 더 효율적으로 수행하도록 특수화된 하드웨어 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
[0030] 도 1은 기능상 컴퓨팅 디바이스들(110)의 하나 이상의 프로세서들, 메모리 및 다른 엘리먼트들을 동일한 블록 내에 있는 것으로 예시하고 있지만, 프로세서, 컴퓨터, 컴퓨팅 디바이스 또는 메모리는 실제로는, 동일한 물리적 하우징 내에 저장될 수도 또는 그렇지 않을 수도 있는 다수의 프로세서들, 컴퓨터들, 컴퓨팅 디바이스들 또는 메모리들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리는 컴퓨팅 디바이스(110)의 하우징과는 다른 하우징에 위치하는 하드 드라이브 또는 다른 저장 매체일 수 있다. 이에 따라, 프로세서, 컴퓨터, 컴퓨팅 디바이스 또는 메모리에 대한 참조들은 병렬로 동작할 수도 있고 또는 그렇지 않을 수도 있는 프로세서들, 컴퓨터들, 컴퓨팅 디바이스들 또는 메모리들의 집합에 대한 참조들을 포함하는 것으로 이해될 것이다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(110)는 단일 서버 컴퓨팅 디바이스 또는 로드 밸런스 서버 팜을 포함할 수도 있다. 그리고 아래 설명되는 일부 기능들은 단일 프로세서를 갖는 단일 컴퓨팅 디바이스 상에서 발생하는 것으로 표시되지만, 본 명세서에서 설명되는 요지의 다양한 양상들은 예를 들어, 네트워크(160)를 통해 정보를 전달하는 복수의 컴퓨팅 디바이스들로 구현될 수 있다.
[0031] 컴퓨팅 디바이스들(110)은 네트워크(160)의 노드들에 있을 수 있으며, 네트워크(160)의 다른 노드들과 직접 그리고 간접적으로 통신하는 것이 가능할 수 있다. 도 1 - 도 2에는 단지 몇 개의 컴퓨팅 디바이스들만이 도시되지만, 일반적인 시스템은 네트워크(160)의 서로 다른 노드에 각각의 서로 다른 컴퓨팅 디바이스들이 있는, 상당수의 접속된 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다고 인식되어야 한다. 본 명세서에서 설명되는 네트워크(160) 및 개입하는 노드들은, 네트워크가 인터넷, 월드 와이드 웹, 특정 인트라넷들, 광역 네트워크들 또는 로컬 네트워크들의 일부일 수 있게, 다양한 프로토콜들 및 시스템들을 사용하여 상호 접속될 수 있다. 네트워크는 이더넷, WiFi 및 HTTP, 하나 이상의 회사들의 사유인 프로토콜들, 및 앞서 말한 것들의 다양한 결합들과 같은 표준 통신 프로토콜들을 이용할 수 있다. 앞서 지적한 바와 같이 정보가 송신 또는 수신될 때 특정 이점들이 얻어지지만, 본 명세서에서 설명되는 요지의 다른 양상들은 정보의 어떠한 특정 방식의 송신으로도 한정되는 것은 아니다.
[0032] 일례로, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들(110)은 저장 시스템(150)뿐만 아니라, 컴퓨팅 디바이스들(120, 130, 140)과도 네트워크를 통해 통신할 수 있는 웹 서버를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 서버 컴퓨팅 디바이스들(110) 중 하나 이상은 네트워크(160)를 사용하여 사용자(220, 230 또는 240)와 같은 사용자에게 정보를 송신하고 컴퓨팅 디바이스들(120, 130 또는 140)의 디스플레이들(126, 132 또는 142)과 같은 디스플레이 상에 제시할 수 있다. 이와 관련하여, 컴퓨팅 디바이스들(120, 130, 140)은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들로 간주될 수도 있고, 본 명세서에서 설명되는 특징들 중 일부 또는 전부를 수행할 수도 있다.
[0033] 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 각각은 앞서 설명한 바와 같이 프로세서, 메모리 및 명령들을 갖는 서버 컴퓨팅 디바이스(110)와 비슷하게 구성될 수도 있다. 각각의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(120, 130 또는 140)는 사용자(220, 230, 240)를 대상으로 제작된 개인용 컴퓨팅 디바이스일 수도 있고, 중앙 처리 유닛(CPU: central processing unit), 데이터 및 명령들을 저장하는 메모리(예를 들어, RAM 및 내부 하드 드라이브들), 디스플레이들(126, 132 또는 142)과 같은 디스플레이(예를 들어, 스크린을 가진 모니터, 터치스크린, 프로젝터, 텔레비전, 또는 정보를 디스플레이하도록 작동 가능한 다른 디바이스), 및 사용자 입력 디바이스(127)(예를 들어, 마우스, 키보드, 터치스크린이나 다른 햅틱 입력, 또는 마이크로폰)과 같은 개인용 컴퓨팅 디바이스와 관련하여 통상적으로 사용되는 모든 컴포넌트들을 가질 수도 있다. 클라이언트 디바이스들(120, 130, 140) 상의 디스플레이들은 이러한 디바이스들 상에 일반적으로 디스플레이되는 브라우저들 및 애플리케이션들을 포함하는 창들을 디스플레이할 수 있다. 이러한 창들은 일반적인 최소화, 최대화 및 닫기 창 조절부들을 포함할 수도 있다. 추가로, 디스플레이들은 마우스로부터의 커서, 또는 디스플레이 상에 사용자의 포커스 포인트를 표시하는 커서와 비슷한 다른 표시들을 보여줄 수도 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이 상에서, 사용자는 그들의 손가락, 스타일러스 등을 사용하여 스크린을 터치함으로써, 디스플레이 상에 사용자의 포커스 포인트를 표시할 수도 있다. 커서(예를 들어, 포커스 포인트) 정보는 프로세서(들)(122)에 의해 처리될 수도 있다.
[0034] 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들(120, 130, 140)이 각각 전체 크기의 개인용 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수도 있지만, 이들은 대안으로, 인터넷과 같은 네트워크를 통해 서버와 데이터를 무선으로 교환할 수 있는 모바일 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수도 있다. 단지 예로서, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(120)는 인터넷을 통해 정보를 얻을 수 있는 무선 가능 PDA, 태블릿 PC 또는 넷북과 같은 디바이스나 모바일 전화일 수도 있다. 다른 예에서, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)는 헤드 장착형 컴퓨팅 시스템일 수도 있다. 일례로, 사용자는 소형 키보드, 키패드, 마이크로폰을 사용하여, 터치스크린이나 카메라에 의한 시각 신호들을 사용하여 정보를 입력할 수도 있다.
[0035] 메모리(114)에서와 같이, 저장 시스템(150)은 서버 컴퓨팅 디바이스들(110) 중 하나 이상에 의해 액세스 가능한 정보를 저장할 수 있는 임의의 타입의 컴퓨터화된 저장소, 예컨대 하드 드라이브, 메모리 카드, ROM, RAM, DVD, CD-ROM, 쓰기 가능 및 판독 전용 메모리들일 수 있다. 추가로, 저장 시스템(150)은 물리적으로 동일한 또는 서로 다른 지리적 위치들에 위치할 수도 있는 복수의 서로 다른 저장 디바이스들 상에 데이터가 저장되는 분산형 저장 시스템을 포함할 수도 있다. 저장 시스템(150)은 도 1에 도시된 바와 같이 네트워크(160)를 통해 컴퓨팅 디바이스들에 접속될 수도 있고 그리고/또는 컴퓨팅 디바이스들(110-140) 중 임의의 컴퓨팅 디바이스에 직접 접속되거나 포함될 수도 있다(도시되지 않음).
[0036] 도 1은 기능상 컴퓨팅 디바이스(110)의 프로세서들, 메모리 및 다른 엘리먼트들을 동일한 블록 내에 있는 것으로 예시하고 있지만, 프로세서들, 컴퓨터, 컴퓨팅 디바이스 또는 메모리는 실제로는, 동일한 물리적 하우징 내에 저장될 수도 또는 그렇지 않을 수도 있는 다수의 프로세서들, 컴퓨터들, 컴퓨팅 디바이스들 또는 메모리들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리는 컴퓨팅 디바이스들(110)의 하우징과는 다른 하우징에 위치하는 하드 드라이브 또는 다른 저장 매체일 수 있다. 이에 따라, 프로세서, 컴퓨터, 컴퓨팅 디바이스 또는 메모리에 대한 참조들은 병렬로 동작할 수도 있고 또는 그렇지 않을 수도 있는 프로세서들, 컴퓨터들, 컴퓨팅 디바이스들 또는 메모리들의 집합에 대한 참조들을 포함하는 것으로 이해될 것이다. 예를 들어, 데이터 서버 컴퓨터(110)는 로드 밸런스 서버 팜으로서 작동하는 서버 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수도 있다. 그리고 아래 설명되는 일부 기능들은 단일 프로세서를 갖는 단일 컴퓨팅 디바이스 상에서 발생하는 것으로 표시되지만, 본 명세서에서 설명되는 요지의 다양한 양상들은 예를 들어, 네트워크(160)를 통해 정보를 전달하는 복수의 컴퓨팅 디바이스들로 구현될 수 있다.
[0037] 이와 관련하여, 서버들(110) 및 클라이언트 디바이스들(130, 140, 150)은 네트워크(160)의 다양한 노드들에 있을 수 있으며, 네트워크(160)의 다른 노드들과 직접 그리고 간접적으로 통신하는 것이 가능할 수 있다. 도 1에는 단지 몇 개의 컴퓨팅 디바이스들만이 도시되지만, 일반적인 시스템은 네트워크(160)의 서로 다른 노드에 각각의 서로 다른 컴퓨팅 디바이스들이 있는, 상당수의 접속된 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다고 인식되어야 한다. 본 명세서에서 설명되는 네트워크(160) 및 개입하는 노드들은, 네트워크가 인터넷, 월드 와이드 웹, 특정 인트라넷들, 광역 네트워크들 또는 로컬 네트워크들의 일부일 수 있게, 다양한 프로토콜들 및 시스템들을 사용하여 상호 접속될 수 있다. 네트워크는 이더넷, WiFi 및 HTTP, 하나 이상의 회사들의 사유인 프로토콜들, 및 앞서 말한 것들의 다양한 결합들과 같은 표준 통신 프로토콜들을 이용할 수 있다. 앞서 지적한 바와 같이 정보가 송신 또는 수신될 때 특정 이점들이 얻어지지만, 본 명세서에서 설명되는 요지의 다른 양상들은 정보의 어떠한 특정 방식의 송신으로도 한정되는 것은 아니다.
[0038] 앞서 논의한 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스는 정보를 디스플레이하기 위해 창들을 사용하는 GUI를 이용할 수 있다. 창들은 브라우징 창, 애플리케이션 창 등을 포함할 수도 있다. 도 3은 인터넷 브라우저를 사용하는 검색 엔진의 창(310)을 보여주는 컴퓨팅 디바이스(120)의 디스플레이(126)의 일례(300)이다. 다른 예로서, 창은 솔리테르(solitaire)와 같은 게임을 디스플레이하는 창과 같은 애플리케이션 창일 수도 있다.
[0039] 사용자는 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 창을 "도킹"하길 원할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 상에 창을 도킹하는 것은 디스플레이 영역의 단부들 중 하나 근처로 창을 이동시키는 것을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 스크린의 중심에 있는 창을 디스플레이의 왼쪽 가장자리로 도킹하길 원할 수도 있다. 대안으로, 사용자는 디스플레이의 우측, 상부 또는 바닥으로 창을 도킹하길 원할 수도 있다.
[0040] 한 양상에 따르면, 도킹 기능을 시작하기 위해, 사용자가 커서 또는 다른 표시자를 특정 창 조절부 위로 이동시킨 다음, 그 조절부 위에 클릭 또는 다른 선택을 유지한다. 클릭 유지는 컴퓨팅 디바이스 상에서 일반적인 클릭이 수행되는 임의의 방식으로 수행될 수도 있다. 도 2의 예(200)를 다시 참조하면, 컴퓨팅 디바이스(140)의 터치스크린 디스플레이(142) 상의 클릭 유지는 원하는 창 조절부 위에 손가락을 유지하는 것을 포함할 수도 있다. 도 2의 다른 예(200)에서, 컴퓨팅 디바이스(120)는 입력 디바이스로서 (도시되지 않은) 마우스를 포함할 수도 있다. 이와 관련하여, 사용자는 마우스를 사용하여 커서를 원하는 창 조절부 위에 위치시킨 다음, 클릭을 유지한다.
[0041] 클릭 유지로 모핑 기능을 활성화하는 것은 창과 연관된 어떠한 창 조절부에 대해서도 수행될 수도 있다. 예컨대, 도 4의 예(400)는 창(310)의 최대화 컨트롤(314) 위에 위치된 커서(350)를 보여준다. 최대화 컨트롤(314) 위에 커서(350)의 위치를 유지하면, 사용자는 최대화 컨트롤(314) 위에 클릭을 유지하여 창 조절부 모핑 기능을 활성화할 수 있다. 클릭 유지는 1초, .5초, 3초 등과 같은 미리 결정된 양의 시간 동안일 수도 있다. 다른 예로서, 모핑 기능을 활성화하기 위해, 커서(350)가 창(310)의 최소화 컨트롤(312) 위에 위치될 수도 있고, 다음에 그 조절부 위에 미리 결정된 양의 시간 동안 클릭이 유지된다. 모핑 기능을 시작하는 것은 또한, 창과 연관된 임의의 창 조절부 위에 커서를 위치시키고 클릭을 유지함으로써 수행될 수도 있다. 대안으로서, 모핑 기능을 활성화하기 위해 커서 이외의 임의의 표시자, 예컨대 터치스크린 디스플레이 상의 사용자의 손가락 또는 스타일러스 펜이 사용될 수도 있다. 이 시나리오에서, 손가락이나 스타일러스를 이용한 터치 유지가 모핑 기능을 활성화할 수 있다.
[0042] 클릭이 유지된 후 또는 그와 동시에, 창 조절부들과 연관된 그래픽들의 부드러운 모핑이 발생한다. 도 5는 (도 4에 도시된 것과 같은) 최소화 컨트롤(312)과 연관된 그래픽이 (도 5에 도시된 것과 같이) 왼쪽 화살표로 바뀌는 예(500)를 예시한다. 추가로, (도 4에 도시된 것과 같은) 닫기 컨트롤(316)과 연관된 그래픽이 (도 5에 도시된 것과 같이) 오른쪽 화살표로 바뀐다. 그래픽의 이러한 모핑은 최소화 조절부 그래픽의 왼쪽 화살표 그래픽으로의 부드러운 모핑을 묘사하는 애니메이션을 포함할 수도 있다. 다른 예에서는, 애니메이션이 구현되든 구현되지 않든, 창 조절부와 연관된 임의의 본래 그래픽이 대체 그래픽으로 모핑될 수도 있다.
[0043] 창 조절부들의 그래픽들의 부드러운 모핑 외에도, 모핑에 의해 창 조절부들의 기능 변화도 또한 발생한다. 다시 도 5를 참조하면, (도 4에 도시된 것과 같은) 최소화 컨트롤(312)은 (도 5에 도시된 것과 같이) 왼쪽 화살표 컨트롤(512)로 모핑하고, (도 4에 도시된 것과 같은) 닫기 컨트롤(316)은 (도 5에 도시된 것과 같이) 오른쪽 화살표 컨트롤(516)로 모핑한다. 모핑 프로세스의 활성화 전에, 최소화 컨트롤(312)을 클릭하는 것이 (브라우저와 같은) 창을 작업 바로 축소했을 수도 있어 사용자의 디바이스 상에 더는 창이 디스플레이되지 않는다. 일단 모핑 프로세스가 시작되면, 그래픽이 왼쪽 화살표로 바뀌는 것과 함께 최소화 조절부의 기능이 변경된다. 예컨대, 이 시나리오에서는, 아래 더 논의될 왼쪽 화살표 기능은 이제 디스플레이의 좌측에 특정 창을 도킹하기 위한 도킹 메커니즘으로서의 기능을 한다. 추가로, 닫기 컨트롤(316)을 클릭하는 것이 (게임을 디스플레이하는 창과 같은) 특정 창을 닫았을 수도 있다. 일단 모핑이 활성화되면, 닫기 조절부의 기능은 그 그래픽이 오른쪽 화살표로 바뀌는 것과 함께 변경된다. 이와 관련하여, 아래 더 또한 논의될 오른쪽 화살표 기능은 이제 디스플레이의 우측에 특정 창을 도킹하기 위한 도킹 메커니즘으로서의 기능을 한다.
[0044] 대안으로서, 창 조절부들은 사용자가 바로가기(shortcut)를 선택함으로써 변경될 수도 있다. 예컨대, 사용자의 키보드 상의 바로가기 버튼 또는 사용자에게 디스플레이되고 있는 창에 위치하는 바로가기 아이콘이 있을 수도 있다. 이 시나리오에서, 사용자는 이용되는 바로가기를 간단히 선택할 수 있으며, 이는 창 조절부들의 모핑을 야기할 수도 있다. 또한, 앞서 논의한 바와 같이, 이러한 모핑 기능은 창 조절부의 그래픽적 및 기능적 양상들에 영향을 줄 수도 있다.
[0045] 클릭 유지 이후에 또는 그와 동시에 거품 도형이 또한 나타날 수도 있다. 예컨대, 도 5의 예(500)는 클릭 유지 이후 선택된 창 조절부 주위에서 거품 도형(550)의 등장을 예시하는데, 이 경우 선택된 창 조절부는 최대화 컨트롤(314)이다. 이와 관련하여, 거품 도형(550)은 창 조절부 모핑 기능이 시작되었다는 표시자로서의 역할을 할 수도 있다. 도시된 바와 같이, 거품 도형(550)은 도 5에 도시된 선택된 최대화 컨트롤(314)과 같은 선택된 창 조절부가 여전히 보이도록 투명하며 원형일 수도 있다. 그러나 거품 도형은 임의의 다른 형상 또는 색상일 수도 있고, 부분적으로 또는 완전히 투명할 수도 있다. 대안으로, 모핑 특징의 시작을 표시하기 위해 사용되는 다른 표시자들이 있을 수도 있다.
[0046] 사용자는 모핑된 창 조절부들 위에 클릭 유지된 커서를 이동시켜 기능들을 미리보기할 수도 있다. 단지 예로서, 도 6의 예(600)는 왼쪽 화살표 컨트롤(512) 위에 클릭 유지 커서가 위치될 때, 미리보기 창(610)이 나타나는 것을 예시한다. 이 예에서, 미리보기 창(610)은 왼쪽 화살표 컨트롤(512) 위에 커서가 위치될 때 디스플레이(126)의 좌측으로 도킹된다. 미리보기 창(610)은 사용자가 왼쪽 화살표 컨트롤(512)을 선택하기로 결정하는 경우에 창 브라우저(310)의 위치 결정을 사용자에게 보여준다. 미리보기 창은 본래 창에 포함된 모든 정보를 포함할 수도 있는 것이 아니라, 그보다 미리보기 창은 창의 형상 및 위치를 보여줄 수도 있다. 도시된 바와 같이, 미리보기 창(610)은 사용자가 왼쪽 화살표 컨트롤(512)을 선택하는 것을 택하는 경우에 창 브라우저(310)의 위치 결정을 예시하는 투명 창이다. 미리보기 창(610)에는 어떠한 다른 정보도 포함될 필요가 없다. 미리보기 창(610)은 임의의 다른 형상 또는 색상을 가질 수도 있고, 부분적으로 또는 완전히 투명할 수도 있다.
[0047] 거품 도형은 커서가 위에 위치되는 창 조절부로 이동할 수도 있다. 예컨대, 도 6의 예(600)는 커서(350)가 왼쪽 화살표 컨트롤(512) 위에 위치되어 있으므로 왼쪽 화살표 컨트롤(512)을 둘러싸는 거품 도형(550)을 예시한다. 이와 관련하여, 거품 도형(550)은 커서(350)가 어느 창 조절부 위에 위치되는지에 관한 표시자로서의 역할을 한다. 다른 예로서, 거품 도형(550)은 커서(350)가 위에 위치되는 임의의 창 조절부 위에 디스플레이될 수도 있다.
[0048] 다른 예에서, 사용자는 오른쪽 화살표 컨트롤(516) 위에 커서(350)를 위치시켜 미리보기 창을 볼 수도 있다. 이 경우에는, 도 7의 예(700)에 도시된 것과 같이, 미리보기 창(710)이 디스플레이(126)의 우측에 도킹된다. 앞서 논의한 미리보기 창(610)과 비슷하게, 미리보기 창(710)은 사용자가 오른쪽 화살표 컨트롤(516)을 선택하기로 결정한다면, 브라우저 창(310)의 형상 및 위치를 사용자에게 보여준다. 추가로, 거품 도형(550)은 도 7에 도시된 바와 같이, 오른쪽 화살표 컨트롤(516) 위에 커서(350)가 위치된다는 표시자로서의 역할을 한다. 미리보기 창(610)에서와 같이, 미리보기 창(710)은 임의의 다른 형상 또는 색상을 가질 수도 있고, 부분적으로 또는 완전히 투명할 수도 있다.
[0049] 창을 미리보기 한 후, 사용자는 특정 창 조절부를 선택할 수도 있다. 원하는 창 조절부를 선택하는 일례로, 사용자는 원하는 조절부 위의 클릭 유지를 해제할 수도 있다. 예를 들어, 도 6과 도 7을 다시 참조하면, 디스플레이되는 미리보기 창들(610, 710)은 사용자가 커서를 왼쪽 화살표 컨트롤(512) 또는 오른쪽 화살표 컨트롤(516) 위에 위치시키면서 클릭을 유지하는 결과로서 디스플레이될 수도 있다. 왼쪽 및 오른쪽 화살표 조절부들(512, 516)과 각각 연관된 기능들을 실행하기 위해, 사용자는 커서가 원하는 창 조절부 위에 위치되어 있는 동안 클릭 유지를 해제할 수도 있다. 터치스크린 디스플레이가 사용되고 있다면, 사용자는 자신의 손가락(또는 스타일러스)을 원하는 창 조절부 위에 위치되어 있는 동안 터치스크린 디스플레이로부터 제거함으로써 원하는 기능을 실행할 수도 있다.
[0050] 특정 창 조절부와 연관된 기능을 실행하기 위한 대안으로서, 사용자는 클릭 유지 커서를 원하는 창 조절부의 방향으로 재빠르게 이동시킬 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 왼쪽 화살표 컨트롤(512) 위의 클릭 유지를 해제하는 것이 아니라, 사용자가 클릭 유지 커서를 왼쪽 화살표 컨트롤(512)의 방향으로 신속히 이동시키거나 내던질 수도 있다. 추가로, 사용자는 왼쪽 화살표 컨트롤(512) 위에서 직접 클릭 유지를 해제할 필요가 있을 수도 있는 것이 아니라, 그보다 사용자는 왼쪽 화살표 컨트롤(512)의 일반 영역에서 클릭 유지를 해제할 수도 있다. 이와 관련하여, 왼쪽 화살표 컨트롤(512)과 연관된 기능의 실행은 오히려 부드러운 모션일 수도 있다. 다른 예로서, 사용자는 (예를 들어, 클릭 유지 커서를 오른쪽 화살표 조절부의 방향으로 이동시키거나 내던진 다음, 클릭 유지를 해제함으로써) 오른쪽 화살표 컨트롤(516)을 동일한 방식으로 활성화할 수도 있다.
[0051] 사용자가 특정 창 조절부를 선택했다는 표시로서, 거품 도형이 "터질" 수도 있다. 터지는 것의 일례로, 거품 도형은 거품 타입의 방식으로 거품 도형이 터지기 전에 약간 더 커지게 될 수도 있다. 예를 들어, 거품 도형은 미리 결정된 양만큼, 예컨대 5% 내지 15% 또는 10% 정도로 커질 수도 있다. 다른 예로서, 거품 도형은 적어도 5%씩 또는 25%보다 더 많이 확대될 수도 있다. 확대량은 또한 창 환경에 비례할 수도 있다. 대안으로, 크기 증가는 사용자가 거품 도형에 대한 변화를 인지할 수 있기에 충분할 정도만 필요할 수도 있다. 거품이 터진 후, 거품 도형은 더 이상 창 조절부들 상에 나타나지 않을 수도 있다. 그러나 사용자가 예컨대, 특정 창 조절부 상에 클릭을 유지함으로써 모핑 기능을 다시 시작하는 추후의 시나리오들에서는, 거품 도형이 다시 나타나 앞서 논의한 것과 비슷하게 기능할 수도 있다.
[0052] 사용자가 원하는 창 조절부를 선택한 후, 선택된 조절부와 연관된 기능이 수행된다. 도 8은 디스플레이(126)의 좌측에 도킹되어 있는 창(310)의 예(800)를 예시한다. 창(310)은 도 6에 묘사된 것과 같이, 사용자가 왼쪽 화살표 컨트롤(512)을 선택하는 것에 대한 응답으로 도킹된다. 다른 예에서, 도 9는 디스플레이(126)의 우측에 도킹되어 있는 창(310)의 예(900)를 예시한다. 이 예에서, 창(310)은 도 7에 묘사된 것과 같이, 사용자가 오른쪽 화살표 컨트롤(516)을 선택하는 것에 대한 응답으로 도킹된다.
[0053] 창 조절부와 연관된 기능이 수행된 후, 모핑된 창 조절부들은 이들의 본래 창 조절부들로 다시 되돌아간다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 왼쪽 화살표 창 컨트롤(512)은 다시 최소화 컨트롤(312)로 되돌아가고, 오른쪽 화살표 컨트롤(516)은 다시 닫기 컨트롤(316)로 되돌아간다. 이러한 창 조절부들의 변화는 도 6과 도 8을 비교함으로써 제시될 수도 있다. 본래 창 조절부들로의 복귀는 그래픽적으로도 그리고 기능적으로도 발생한다. 즉, 본래 창 조절부 그래픽들이 이들의 본래 기능과 함께 복구된다.
[0054] 창을 도킹하는 것에 대한 대안으로서, 사용자는 창 조절부 기능을 취소하길 원할 수도 있다. 이와 관련하여, 사용자는 기능을 시작한 창 조절부를 선택함으로써 그 기능을 취소할 수도 있다. 예를 들어, 이 경우에는 사용자가 도 5에 예시된 것과 같이, 최대화 컨트롤(314) 위에 클릭을 유지함으로써 기능을 시작했다. 이에 따라, 사용자는 단순히 최대화 컨트롤(314) 위에서 클릭을 해제하여 기능을 취소할 수도 있다. 도 10은 사용자가 최대화 컨트롤(314) 상에서 (도시되지 않은) 클릭(예를 들어, 선택)을 해제함으로써, 기능을 취소하는 예(1000)이다. 대안으로, 사용자는 왼쪽 및 오른쪽 화살표 조절부들(512, 516)을 제외한 디스플레이 상의 어디에서든 클릭을 해제함으로써 기능을 취소할 수도 있다.
[0055] 일단 기능이 취소되었다면, 창 조절부들은 다시 이들의 본래 창 조절부들로 되돌아갈 수 있다. 도 10은 모핑된 창 조절부들로부터 다시 본래 창 조절부들로의 복귀를 예시한다. 구체적으로, 왼쪽 화살표 컨트롤(512)은 다시 최소화 컨트롤(312)로 되돌아가고, 오른쪽 화살표 컨트롤(516)은 다시 닫기 컨트롤(316)로 되돌아간다. 이러한 복귀는 본래 창 조절부들을 그래픽적으로도 그리고 기능적으로도 복구한다.
[0056] 도 11은 앞서 설명한 특정한 특징들의 예시적인 흐름도(1100)이며, 이는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들, 예컨대 앞서 설명한 것과 같은 프로세서들에 의해 수행될 수도 있다. 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 블록(1110)에서 컴퓨터 인터페이스의 창과 연관된 복수의 창 조절부들을 제공한다. 복수의 창 조절부들로부터의 각각의 창 조절부는 창을 조절하기 위한 작업과 연관된 본래 기능을 갖는다. 그 다음, 컴퓨팅 디바이스는 블록(1120)에서 입력을 수신할 수 있다. 입력은 복수의 창 조절부들 중 제 1 창 조절부와 연관된 본래 기능들 중 하나를 시작한다. 수신된 입력에 대한 응답으로, 블록(1130)에서 컴퓨팅 디바이스는 복수의 창 조절부들 중 시작되지 않은 창 조절부와 연관된 본래 기능을 대체 기능으로 변환한다. 대체 기능은 본래 기능과는 다른 작업을 수행한다.
[0057] 상기의 대안적인 예들의 대부분은 상호 배타적인 것이 아니라, 고유 이점들을 달성하도록 다양한 결합들로 구현될 수도 있다. 청구항들에 의해 정의된 요지를 벗어나지 않으면서 앞서 논의한 특징들의 이러한 그리고 다른 변형들 및 결합들이 이용될 수 있으므로, 실시예들의 상기 설명은 청구항들에 의해 정의된 요지의 한정으로라기보다는 예시로 취해져야 한다. 일례로, 상기의 동작들은 앞서 설명한 정확한 순서로 수행될 필요는 없다. 그보다, 다양한 단계들이 다른 순서로 또는 동시에 다뤄질 수 있다. 단계들은 또한 달리 언급되지 않는 한 생략될 수 있다. 추가로, 본 명세서에서 설명한 예들뿐만 아니라, "예컨대," "포함하는" 등과 같이 표현된 절들의 제공은 청구항들의 요지를 특정 예들로 한정하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그보다 예들은 많은 가능한 실시예들 중 단 하나를 예시하는 것으로 의도된다. 또한, 서로 다른 도면들에서 동일한 참조 번호들이 동일한 또는 비슷한 엘리먼트들을 식별할 수 있다.

Claims (26)

  1. 창 조절부들을 모핑하기 위한 방법으로서,
    컴퓨터 인터페이스의 창과 연관된 복수의 창 조절부들을 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 제공하는 단계 ― 상기 복수의 창 조절부들의 각각의 창 조절부는 상기 창을 조절하기 위해 본래 기능을 수행하도록 구성되며, 각각의 창 조절부는 상기 본래 기능에 대응되는 그래픽을 가지는 버튼에 의해 나타내어짐 ―;
    제 1 입력을 수신하는 단계 ― 상기 제 1 입력은 모핑(morphing) 기능을 활성화시킴 ―; 및
    수신된 제 1 입력에 대한 응답으로 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 복수의 창 조절부들 중 하나의 창 조절부와 연관된 본래 기능을 대체 기능으로 모핑하는 단계를 포함하며,
    상기 대체 기능은 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부에 대한 본래 기능과는 상이하고, 상기 버튼은, 상기 모핑 후의 창에 대해, 상기 모핑 전 상기 버튼이 가졌던 것과 같은 크기, 모양, 및 위치를 가지는 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부를 나타내는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 제 1 입력에 대한 응답으로, 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부의 본래 기능과 연관된 본래 그래픽을 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부의 대체 기능과 연관된 대체 그래픽으로 모핑하는 단계를 더 포함하는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 본래 그래픽을 대체 그래픽으로 모핑하는 단계는 상기 본래 그래픽이 상기 대체 그래픽으로 변화(change)하는 것을 묘사하는 애니메이션을 구현하는 단계를 포함하는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부에 표시자가 위치된다는 표시를 수신하는 단계 ― 상기 표시자는 상기 컴퓨터 인터페이스 상에서 포커스 포인트를 식별함 ―; 및
    수신된 표시에 대한 응답으로, 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부와 연관된 대체 기능의 미리보기를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 미리보기는 상기 창의 도킹을 보여주는 것을 포함하며,
    상기 창의 도킹은 상기 창의 가장자리가 상기 컴퓨터 인터페이스의 가장자리에 닿도록 상기 창을 위치시키는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    제 2 입력을 수신하는 단계; 및
    수신된 제 2 입력에 대한 응답으로:
    상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부와 연관된 대체 기능을 시작하는 단계, 및
    상기 컴퓨터 인터페이스 상의 다른 위치에 상기 창을 위치시키는 단계를 더 포함하는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 창을 위치시키는 단계는 상기 창의 가장자리가 상기 컴퓨터 인터페이스의 가장자리에 닿도록 상기 창을 도킹하는 단계를 포함하는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    취소 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 취소 입력을 기초로, 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부와 연관된 대체 기능을 다시 상기 본래 기능으로 되돌리는 단계를 더 포함하는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 입력은 마우스, 키보드 또는 터치스크린 디스플레이 중 적어도 하나로부터 수신되는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부에 인접하게 표시자가 위치된다는 표시를 수신하는 단계 ― 상기 표시자는 상기 컴퓨터 인터페이스 상에서 포커스의 포인트를 식별함 ―; 및
    상기 표시를 기초로, 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부를 식별하는 심벌을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    제 2 입력을 수신하는 단계; 및
    수신된 제 2 입력에 대한 응답으로:
    상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부와 연관된 대체 기능을 시작하는 단계, 및
    상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부가 당해 창 조절부의 대체 기능을 시작했음을 나타내는 심벌로 애니메이션을 수행하는 단계를 더 포함하는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 애니메이션은 모양을 터뜨리는 것을 포함하며,
    상기 모양은 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부를 식별하는 심벌인,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 모양을 터뜨리는 것은 상기 모양의 크기를 미리 결정된 양만큼 증가시키고, 뒤이어 모양을 폭발시키는 것을 포함하는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 방법.
  14. 창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템으로서,
    상기 시스템은 하나 이상의 프로세서들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    컴퓨터 인터페이스의 창과 연관된 복수의 창 조절부들을 제공하고 ― 상기 복수의 창 조절부들의 각각의 창 조절부는 상기 창을 조절하기 위해 본래 기능을 수행하도록 구성되며, 각각의 본래 기능은 각각의 본래 기능과 연관된 본래 그래픽을 가지고, 각각의 창 조절부는 상기 본래 그래픽을 가지는 버튼에 의해 나타내어짐 ―;
    제 1 입력을 수신하고 ― 상기 제 1 입력은 모핑 기능을 활성화시킴 ―; 그리고
    수신된 제 1 입력에 대한 응답으로, 상기 복수의 창 조절부들 중 하나의 창 조절부와 연관된 본래 그래픽을 대체 그래픽으로 모핑하고, 상기 버튼은, 상기 모핑 후의 창에 대해, 상기 모핑 전 상기 버튼이 가졌던 것과 같은 크기, 모양, 및 위치를 가지는 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부를 나타내는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 수신된 제 1 입력에 대한 응답으로, 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부와 연관된 본래 기능을 대체 기능으로 모핑하도록 추가로 구성되며,
    상기 대체 기능은 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부에 대한 본래 기능과 상이한,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 본래 그래픽을 대체 그래픽으로 모핑하는 것은 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부와 연관된 본래 그래픽이 상기 대체 그래픽으로 변화하는 것을 묘사하는 애니메이션을 구현하는 것을 포함하는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부에 표시자가 위치된다는 표시를 수신하고 ― 상기 표시자는 상기 컴퓨터 인터페이스 상에서 포커스 포인트를 식별함 ―; 그리고
    수신된 표시에 대한 응답으로, 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부와 연관된 대체 기능의 미리보기를 디스플레이하도록 추가로 구성되는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 미리보기는 상기 창의 도킹을 보여주는 것을 포함하며,
    상기 창의 도킹은 상기 창의 가장자리가 상기 컴퓨터 인터페이스의 가장자리를 따라 배치되도록 상기 창을 위치시키는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    제 2 입력을 수신하고; 그리고
    수신된 제 2 입력에 대한 응답으로:
    상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부와 연관된 대체 기능을 시작하고, 그리고
    상기 컴퓨터 인터페이스 상의 다른 위치에 상기 창을 위치시키도록 추가로 구성되는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 취소 입력을 수신하도록 추가로 구성되며,
    상기 취소 입력에 대한 응답으로, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부와 연관된 대체 기능을 다시 상기 본래 기능으로 되돌리는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 입력은 마우스, 키보드 또는 터치스크린 디스플레이 중 적어도 하나로부터 수신되는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템.
  22. 제 14 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부의 미리 결정된 영역 내에 표시자가 위치된다는 표시를 수신하고 ― 상기 표시자는 상기 컴퓨터 인터페이스 상에서 포커스 포인트를 식별함 ―; 그리고
    상기 표시를 기초로, 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부를 식별하는 심벌을 디스플레이하도록 추가로 구성되는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    제 2 입력을 수신하도록 추가로 구성되고; 그리고
    수신된 제 2 입력에 대한 응답으로, 하나 이상의 프로세서들이:
    상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부와 연관된 대체 기능들을 시작하고, 그리고
    상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부가 상기 대체 기능을 시작했음을 나타내는 심벌로 애니메이션을 수행하는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 애니메이션은 모양을 터뜨리는 것을 포함하며,
    상기 모양은 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부를 식별하는 심벌인,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 모양을 터뜨리는 것은 상기 모양의 크기를 미리 결정된 양만큼 증가시키고, 뒤이어 모양을 폭발시키는 것을 포함하는,
    창 조절부들을 모핑하기 위한 시스템.
  26. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 방법을 수행하게 하는 명령들을 포함하며,
    상기 방법은,
    컴퓨터 인터페이스의 창과 연관된 복수의 창 조절부들을 제공하는 단계 ― 상기 복수의 창 조절부들의 각각의 창 조절부는 상기 창을 조절하기 위해 본래 기능을 수행하도록 구성되며, 각각의 창 조절부는 상기 본래 기능에 대응되는 그래픽을 가지는 버튼에 의해 나타내어짐 ―;
    제 1 입력을 수신하는 단계 ― 상기 제 1 입력은 모핑 기능을 활성화시킴 ―; 및
    수신된 제 1 입력에 대한 응답으로 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부와 연관된 본래 기능을 대체 기능으로 모핑하는 단계를 포함하며,
    상기 대체 기능은 상기 복수의 창 조절부들 중 하나의 창 조절부에 대한 본래 기능과는 상이하고, 상기 버튼은, 상기 모핑 후의 창에 대해, 상기 모핑 전 상기 버튼이 가졌던 것과 같은 크기, 모양, 및 위치를 가지는 복수의 창 조절부들 중 상기 하나의 창 조절부를 나타내는,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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