KR101407100B1 - 전자 기기 및 이를 이용한 아이템 표시 방법 - Google Patents

전자 기기 및 이를 이용한 아이템 표시 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자 기기 및 이를 이용한 아이템 표시 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 아이템 목록을 저장하는 메모리부; 유동적(流動的)인 움직임이 가능하고, 상기 적어도 하나의 아이템이 각각 대응되는 적어도 하나의 객체(object)를 표시하는 표시부; 및 상기 적어도 하나의 아이템 중 특정 아이템과 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 특정 아이템과 대응되는 특정 객체의 유동적 움직임을 변화시키는 제어부를 포함하는 전자 기기와, 이를 이용한 아이템 표시 방법을 제공한다.
전자 기기, 객체, 유동적 움직임, 아이템

Description

전자 기기 및 이를 이용한 아이템 표시 방법 {Electronic Apparutus And Method Of Displaying Item Using Same}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 외관도이다.
도 3은 본 발명에 따른 객체를 유체층으로 표시한 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 객체를 물방울로 표시한 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기에서 아이템 표시 방법의 흐름도이다.
도 6(a) 내지 도 6(c)는 객체의 유동적 움직임이 변화되는 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 7(a) 및 도 7(b)는 객체의 유동적 움직임이 변화되는 화면의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 8은 사용자가 전자 기기를 흔드는 경우 표시되는 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 9(a) 내지 도 9(c)는, 전자 기기의 기울기 변화에 따라 객체의 기울기가 변화하는 화면의 예들을 도시한 도면이다.
도 10(a) 및 도 10(b)는, 본 발명의 실시예에 따른 객체를 이용하여 충전 잔량을 표시하는 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 11(a) 및 도 11(b)는, 본 발명의 실시예에 따른 객체를 이용하여 설정 시각에 대한 근접도를 표시하는 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 12는, 본 발명의 실시예에 따른 객체를 이용하여 백그라운드 기능을 표시하는 화면의 예를 도시한 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 무선 통신부 110: 입력부
120: 표시부 125: 전원공급부
130: 기울기 감지부 140: 메모리부
150: 제어부
본 발명은 전자 기기에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 유동적인 움직임이 가능한 객체를 이용하여 각종 아이템을 표시할 수 있는 전자 기기 및 이를 이용한 아이템 표시 방법에 관한 것이다.
종래 기술에 의한 전자 기기는, 메뉴 또는 파일과 같은 각종 아이템을 천편일률적으로 고정된 형태의 아이콘과 같은 형상으로 표시한다. 따라서, 종래 기술에 의한 전자 기기에서 아이템 표시 방법은, 사용자에게 재미와 감성을 부여할 수 없는 문제점이 있다.
특히 각종 전자 기기에 익숙한 사용자들은, 항상 새로운 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface; GUI)를 요구하고 있는 실정이다. 그리고 시각적 정보에 민감한 사용자들에게 새로운 방식의 사용자 인터페이스를 제공할 필요성이 상존하고 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하고 이와 같은 추세와 요청에 의해 제안된 것으로서, 유체층이나 물방울과 같이 유동적인 움직임이 가능한 객체를 이용하여 메뉴나 파일과 같은 각종 아이템을 표시할 수 있는 전자 기기 및 이를 이용한 아이템 표시 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은, 전자 기기에서 발생할 수 있는 각종 이벤트에 반응하는, 유동적인 움직임이 가능한 객체를 표시할 수 있는 전자 기기 및 이를 이용한 아이템 표시 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 전자 기기가 제공할 수 있는 각종 기능을 유동적인 움직임이 가능한 객체를 통해 표시할 수 있는 전자 기기 및 이를 이용한 아이템 표시 방법을 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상으로서, 본 발명에 따른 전자 기기는, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 아이템 목록을 저장하는 메모리부; 유동적(流動的)인 움직임이 가능하고, 상기 적어도 하나의 아이템이 각각 대응되는 적어도 하나의 객체(object)를 표시하는 표시부; 및 상기 적어도 하나의 아이템 중 특정 아이템과 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 특정 아이템과 대응되는 특정 객체의 유동적 움직임을 변화시키는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 각 객체는, 유체층(fluid layer) 또는 물방울(waterdrop)의 형상으로 표시될 수 있다.
상기 아이템은, 메뉴 또는 파일일 수 있다.
상기 이벤트는, 상기 전자 기기에 구비된 입력부를 통해, 상기 특정 아이템에 대한 선택 신호 또는 실행 명령 신호를 수신하는 것일 수 있다.
상기 이벤트는, 상기 전자 기기에 구비된 통신부를 통해 상기 전자 기기의 외부로부터 상기 특정 아이템과 관련된 데이터를 수신하는 것일 수 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 양상으로서, 본 발명에 따른 전자 기기는, 소정 높이 또는 소정 부피를 갖고, 경계가 동적으로 움직이는 유체(fluid)를 표시하는 표시부; 전원을 공급하는 전원공급부; 및 상기 전원공급부의 충전 잔량의 변화에 상응하여 상기 표시된 유체의 높이 또는 부피를 변화시키는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 양상으로서, 본 발명에 따른 전자 기기는, 소정 높이 또는 소정 부피를 갖고, 경계가 동적으로 움직이는 유 체(fluid)를 표시하는 표시부; 특정 기능과 관련되어 미리 설정된 시각(time)을 저장하는 메모리부; 및 상기 설정된 시각과 현재 시각의 차이에 상응하여 상기 표시된 유체의 높이 또는 부피를 변화시키는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 양상으로서, 본 발명에 따른 전자 기기는, 소정 높이 또는 소정 부피를 갖고, 경계가 동적으로 움직이는 유체(fluid)를 표시하는 표시부; 및 백그라운드(background)로 실행되는 적어도 하나의 기능을 각각 대표하는 적어도 하나의 아이콘을, 상기 유체가 표시된 영역의 내부에 표시하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 양상으로서, 본 발명에 따른 전자 기기에서 아이템 표시 방법은, 유동적(流動的)인 움직임이 가능하고, 적어도 하나의 아이템이 각각 대응되는 적어도 하나의 객체를 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 아이템 중 특정 아이템과 관련된 이벤트의 발생을 감지하는 단계; 및 상기 이벤트가 발생함에 따라, 상기 특정 아이템과 대응되는 특정 객체의 유동적 움직임을 변화시키는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 블록 구성도이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 외관도이다. 도 2에 도시된 전자 기기는, 휴대폰을 도시하고 있다. 도 1 및 도 2를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기는, 무선 통신부(100), 입력부(110), 표시부(120), 전원공급부(125), 기울기 감지부(130), 메모리부(140) 및 제어부(150)를 포함할 수 있다. 상기 각 구성 요소는, 버스(bus, 160)에 의해 연결될 수 있다.
무선 통신부(100)는 소정의 무선 통신망과 데이터를 송수신할 수 있는 무선 통신 장치이다. 상기 무선 통신망의 예를 들면, CDMA 또는 GSM과 같은 이동 통신망, 방송망이 있다.
입력부(110)는, 사용자로부터 각종 정보나 명령을 입력받기 위한 장치로서, 각종 숫자키, 방향키 등을 구비하는 키 패드 혹은 터치 스크린으로 구현될 수 있다.
표시부(120)는, 제어부(150)로부터 출력되는 제어 신호에 의해 전자 기기의 상태 혹은 각종 정보를 디스플레이하기 위한 표시 장치이다. 표시부(120)는 입력부(110)의 역할을 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린으로 구현될 수도 있다.
전원공급부(125)는, 상기 전자 기기의 작동을 위해 필요한 전원을 공급하는 장치이다. 전원공급부(125)는, 배터리(battery)를 포함할 수 있다.
기울기 감지부(130)는 전자 기기의 몸체의 기울기 변화를 감지하는 장치이다. 기울기 감지부(130)는 중력 감지 센서, 기울기 감지 센서 및 가속력 센서 중 어느 하나에 의해 구현될 수 있다.
메모리부(140)는, 전자 기기의 전반적인 동작을 제어하는 소정의 프로그램을 저장하고 있으며, 제어부(150)에 의해 전자 기기의 전반적인 동작이 수행될 때 입출력되는 데이터 및 처리되는 각종 데이터를 저장한다.
특히 메모리부(140)는, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 아이템 목록을 저장할 수 있다. 상기 아이템은, 메뉴 또는 파일일 수 있다. 상기 메뉴는, 복수의 계층을 갖는 트리(tree) 구조로 구성될 수 있다. 상기 각 트리 구조의 특정 계층은, 적어도 하나의 메뉴를 포함하는 메뉴 목록을 포함할 수 있다. 상기 파일의 예를 들면, 이미지 파일, 동영상 파일, 텍스트 파일이 있다.
제어부(150)는, 상기 구성 요소들을 제어하고, 본 발명에 따른 전자 기기의 전반적인 동작을 총괄한다.
제어부(150)는, 유동적(流動的)인 움직임이 가능하고, 메모리부(140)에 저장된 특정 아이템 목록에 포함된 적어도 하나의 아이템이 각각 대응되는 적어도 하나의 객체(object)를 표시부(120)에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(150)는, 상기 적어도 하나의 아이템 중 특정 아이템과 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 특정 아이템과 대응되는 특정 객체의 유동적 움직임을 변화시킬 수 있다.
상기 객체는, 자연(nature)에서 유동적인 움직임이 가능한 대표적인 예로서, 유체층(fluid layer) 또는 물방울(waterdrop)의 형상으로 표시될 수 있다. 상기 유 체층 또는 상기 물방울은, 자연에서 존재하는 방식으로 표시부(120)에 표시될 수 있다. 도 3은 본 발명에 따른 객체를 유체층으로 표시한 화면의 예를 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명에 따른 객체를 물방울로 표시한 화면의 예를 도시한 도면이다. 상기 객체와, 상기 객체의 유동적 움직임과, 상기 이벤트와, 제어부(150)의 구체적인 동작에 관해서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 표시 방법에 관한 설명에서 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기에서 아이템 표시 방법의 흐름도이다. 도 5와 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 동작과, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기에서 아이템 표시 방법을 상세히 설명하기로 한다.
제어부(150)는, 유동적(流動的)인 움직임이 가능하고, 메모리부(140)에 저장된 상기 적어도 하나의 아이템이 각각 대응되는 적어도 하나의 객체(object)를 표시부(120)에 표시한다[S500].
도 3 및 도 4에서 참조번호 10 내지 20은, 특정 아이템이 대응되는 특정 객체를 각각 나타낸다. 예를 들어, 도 3에서 유체층으로 표시된 각 객체(10, 11, 12, 13, 14)는, "NEW", "CLIENTS", "COLLEAGUES", "FRIENDS", "FAMILY"라는 메뉴가 각각 대응되어 있다. 도 3에 도시된 메뉴들은 전화번호부(40)에 속하는 메뉴들의 예이다. 또한 예를 들어, 도 4에서 물방울로 표시된 각 객체(15, 16, 17, 18, 19, 20)는, "MUSIC", "TEXT", "CALL", "CAMERA", "TV", "NAVI"라는 메뉴가 각각 대응되 어 있다. 도 4에 도시된 메뉴들은 메뉴 구조에서 최상위 계층인 메인 메뉴(main menu)에 속하는 메뉴들의 예이다.
도 3 및 도 4에 도시된 각 객체(10 ~ 20)는, 표시부(120)에서 유동적인 움직임이 가능하다. 예를 들어, 도 3에 도시된 유체층으로 표시된 각 객체(10 ~ 14)는, 물이 흘러가는 것처럼 유동적으로 움직일 수 있다. 또한 예를 들어, 도 4에 도시된 물방울로 표시된 각 객체(15 ~ 20)는, 물 속에 존재하는 물방울 또는 거품과 같이 그 크기가 변화하면서 움직일 수 있다.
상기 유체층 또는 상기 물방울 형상으로 표시된 각 객체는, 2차원 또는 3차원의 그래픽으로 표시될 수 있다.
한편 제어부(150)는, 상기 각 아이템의 사용 빈도수 또는 상기 각 아이템과 관련된 정보량에 따라, 상기 각 아이템과 대응되는 상기 각 객체의 크기가 서로 다르게 표시되도록 표시부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 3에서 메뉴 "FRIENDS"에 대응되는 유체층(13)의 크기가 가장 크게 표시되어 있으므로, 메뉴 "FRIENDS"에 저장된 전화번호의 개수가 가장 많음을 알 수 있다. 또한 예를 들어, 메인 메뉴 중에서 사용자가 평소에 가장 많이 사용하는 메뉴가 "CALL"인 경우, 도 4에 도시된 바와 같이, 메뉴 "CALL"에 대응되는 물방울(17)이 가장 크게 표시될 수 있다.
또한 제어부(150)는, 상기 각 아이템의 사용 빈도수 또는 상기 각 아이템과 관련된 정보량에 따라, 상기 각 아이템과 대응되는 상기 각 객체의 상대적 위치가 변화하도록 표시부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 4에서, 가장 위쪽에 위 치하는 물방울(15)에 대응되는 메뉴 "MUSIC"의 사용 빈도수가 가장 높고, 아래쪽에 위치하는 물방울들(19, 20)에 각각 대응되는 메뉴 "TV"와 "NAVI"는 사용 빈도수가 낮음을 알 수 있다. 이와는 반대로, 사용 빈도수가 가장 낮은 아이템이 대응되는 객체가 가장 위쪽에 위치할 수도 있다.
한편 상기 각 객체의 상대적 위치는, 입력부(110)를 통해 사용자에 의해 설정될 수도 있다.
그리고 제어부(150)는, 상기 적어도 하나의 아이템 중 특정 아이템과 관련된 이벤트를 감지한다[S510].
상기 이벤트는, 상기 특정 아이템과 관련하여 전자 기기에서 발생 가능한 모든 이벤트를 포함할 수 있다. 상기 이벤트의 예를 들면, 다음과 같다.
첫째, 상기 이벤트는, 입력부(110)를 통해 상기 특정 아이템에 대한 선택 신호 또는 실행 명령 신호를 수신하는 것일 수 있다. 예를 들어, 도 3에서 표시부(120)가 터치 스크린으로 구현된 경우, 사용자가 메뉴 "NEW"를 터치한 경우, 메뉴 "NEW"가 선택되는 이벤트 또는 메뉴 "NEW"의 실행을 명령하는 이벤트가 발생한 것이다.
둘째, 상기 이벤트는, 무선 통신부(100)를 통해 전자 기기의 외부로부터 상기 특정 아이템과 관련된 데이터를 수신하는 것일 수 있다. 예를 들어, 도 4에서 상기 전자 기기가 휴대폰이고 무선 통신부(100)를 통해 SMS(Short Message Service)에 의한 메시지를 수신한 경우, 메뉴 "TEXT"와 관련된 데이터를 수신한 이벤트가 발생한 것이다. 또한 예를 들어, 도 4에서 상기 전자 기기가 휴대폰이고 무 선 통신부(100)를 통해 호(call)를 수신한 경우, 메뉴 "CALL"과 관련된 데이터를 수신한 이벤트가 발생한 것이다.
그리고 제어부(150)는, 상기 이벤트가 발생함에 따라, 상기 이벤트 발생한 특정 아이템과 대응되는 특정 객체의 유동적 움직임을 변화시킨다[S520]. 제어부(150)는, 상기 특정 아이템에 대한 실행 명령 신호를 수신한 경우, 상기 특정 아이템의 실행 화면을 표시부(120)에 표시할 수 있다.
도 6(a) 내지 도 6(c)는 객체의 유동적 움직임이 변화되는 화면의 예를 도시한 도면이다. 예를 들어, 도 6(a)에서 사용자가 전화번호부(40) 중 메뉴 "FRIENDS"를 선택하면, 메뉴 "FRIENDS"가 대응되어 있는 객체(13)가 크게 출렁이면서 도 6(b)의 화면으로 진입할 수 있다. 즉 도 6(b)의 화면은, 메뉴 "FRIENDS"의 실행 화면이다. 도 6(b)는 도 6(a)의 메뉴 "FRIENDS"의 하위 메뉴들이 표시된 화면을 도시한 도면이다. 도 6(b)의 화면에 표시된 각 객체(21 ~ 27)는, 본 발명에서 말하는 객체로서, 물방울 형상으로 표시된 객체이다. 즉 도 6(b)의 화면에 표시된 각 객체(21 ~ 27)는, 유동적 움직임이 가능하고, 서로 다른 아이템, 즉 메뉴 "FRIENDS"의 하위 메뉴들이 각각 대응되어 있다. 도 6(b)의 화면에서 사용자가 메뉴 "Lucy"를 선택하면, 메뉴 "Lucy"가 대응되어 있는 객체(26)의 유동적 움직임이 변화하면서, 메뉴 "Lucy"의 실행 화면인 도 6(c)의 화면으로 진입할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 "Lucy"가 대응되어 있는 객체(26)가 점점 커지다가 터지면서 도 6(c)의 화면으로 전환되거나, 크게 요동치면서 도 6(c)의 화면으로 전환될 수 있다.
도 7(a) 및 도 7(b)는 객체의 유동적 움직임이 변화되는 화면의 다른 예를 도시한 도면이다. 도 7(a)의 화면에 도시된 각 객체(28 ~ 33)는, 메뉴 "MUSIC"(50)의 하위 메뉴들인 "PREVIEWS", "LATEST", "FAVOURITES", "CURRENT", "UNI YEARS", "OLDIES"가 각각 대응되어 있다. 도 7(a)의 화면에서 사용자가 메뉴 "UNI YEARS"를 선택하면, 메뉴 "UNI YEARS"가 대응되어 있는 객체(32)의 유동적 움직임이 변화하면서, 메뉴 "UNI YEARS"의 실행 화면인 도 7(b)의 화면으로 진입한다.
도 7(b)의 화면은 메뉴 "UNI YEARS"에 포함된 음악 파일의 리스트를 표시하고 있다. 도 7(b)의 화면에 표시된 음악 파일의 리스트는, 본 발명에 따른 아이템 표시 방법에 의하지 않고 종래 기술에 따른 아이템 표시 방법에 의해 표시되어 있다. 그러나, 상기 음악 파일의 리스트 또한, 본 발명에 따른 아이템 표시 방법에 의해 표시될 수 있다. 사용자는 도 7(b)의 화면에 표시된 음악 파일의 리스트 중 특정 음악 파일을 선택하거나 실행시킬 수 있다.
한편 도 7(b)의 화면에 표시된 음악 파일의 리스트는, 음악 파일들이 실행되는 순서를 나타낼 수 있다. 즉 상기 리스트에 포함된 음악 파일들이 모두 실행되는 것으로 설정된 경우, 상기 음악 파일들이 도 7(b)에 표시된 순서대로 실행될 수 있다. 이때 사용자는 상기 전자 기기를 흔들어서 도 7(b)에 표시된 음악 파일들의 순서를 변경시킬 수 있다. 도 8은 사용자가 전자 기기를 흔드는 경우 표시되는 화면의 예를 도시한 도면이다. 도 7(b)의 화면에 표시된 리스트가 본 발명의 실시예에 따라 복수의 유체층 또는 물방울 형상의 객체들로 표시된 경우, 사용자가 도 8과 같이 상기 전자 기기를 흔들게 되면, 상기 복수의 유체층 또는 물방울 형상의 객체들이 서로 섞일 수 있다. 사용자가 상기 전자 기기를 흔드는 동작을 멈추면, 상기 복수의 유체층 또는 물방울 형상의 객체가 다시 분리되면서, 원래의 순서와는 다른 순서로 표시될 수 있다.
한편 제어부(150)는 상기 표시된 적어도 하나의 객체의 기울기가 상기 전자 기기의 몸체의 기울기 변화에 상응하도록 상기 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있다. 도 9(a) 내지 도 9(c)는, 전자 기기의 기울기 변화에 따라 객체의 기울기가 변화하는 화면의 예들을 도시한 도면이다. 도 9(a)는 전자 기기가 지표면과 수직으로 서 있는 경우를 나타낸다. 도 9(a)에서, 본 발명에 따른 객체인 유체층의 표면은, 지표면과 대략 평행한 선을 형성할 수 있다(a-a'). 도 9(a)의 상태에서 사용자가 상기 전자 기기를 도 9(b)와 같이 소정 각도만큼 기울이면, 제어부(150)는 기울기 감지부(130)를 이용하여 상기 전자 기기의 기울기 변화를 감지할 수 있다. 그리고 제어부(150)는 상기 감지된 기울기 변화에 상응하여 상기 유체층의 기울기를 변화시킬 수 있다. 즉 도 9(b)에서, 상기 유체층의 표면은 지표면과 대략 평행한 선을 형성할 수 있다(b-b'). 도 9(c)는 상기 전자 기기가 지표면과 평행하게 누워 있는 경우를 나타낸다. 도 9(c)에서도, 도 9(a) 및 도 9(b)와 마찬가지로, 상기 유체층의 표면은 지표면과 대략 평행한 선을 형성할 수 있다.
이하, 상기에서 설명한 유동적 움직임이 가능한 객체를 이용하는 전자 기기의 다른 실시예들을 설명하기로 한다. 도 1, 도 2 및 필요한 도면들을 참조하여, 제어부(150)를 중심으로 본 발명의 다른 실시예들에 따른 전자 기기의 동작을 설명하기로 한다.
전자 기기의 충전 잔량 표시
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기는, 상기 유동적 움직임이 가능한 객체를 이용하여, 상기 전자 기기의 충전 잔량을 표시할 수 있다. 도 10(a) 및 도 10(b)는, 본 발명의 실시예에 따른 객체를 이용하여 충전 잔량을 표시하는 화면의 예를 도시한 도면이다.
제어부(150)는, 도 10(a) 및 도 10(b)에 도시된 바와 같이, 소정 높이 또는 소정 부피를 갖고, 경계가 동적으로 움직이는 유체(fluid)를 표시부(120)에 표시한다. 제어부(150)는, 전원공급부(125)의 충전 잔량의 변화에 상응하여 상기 표시된 유체의 높이 또는 부피를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 도 10(a)의 h1과 도 10(b)의 h2는, 상기 유체의 높이로서, 전원공급부(125)의 충전 잔량을 나타낼 수 있다. 도 10(b)는, 도 10(a)의 상태에서 소정 시간이 경과한 후에 전원공급부(125)의 충전 잔량이 줄어든 상태를 나타낸다. 전술한 방식에 의해 사용자는 상기 전자 기기의 배터리의 충전 상태를 쉽게 인지할 수 있다.
특정 기능의 설정 시각에 대한 근접도 표시
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기는, 상기 유동적 움직임이 가능한 객체를 이용하여, 특정 기능과 관련되어 미리 설정된 시각에 대한 현재 시각의 근접도를 표시할 수 있다. 도 11(a) 및 도 11(b)는, 본 발명의 실시예에 따른 객체를 이용하여 설정 시각에 대한 근접도를 표시하는 화면의 예를 도시한 도면이다.
제어부(150)는, 도 11(a) 및 도 11(b)에 도시된 바와 같이, 소정 높이 또는 소정 부피를 갖고, 경계가 동적으로 움직이는 유체(fluid)를 표시부(120)에 표시한다. 메모리부(140)는, 특정 기능과 관련되어 미리 설정된 시각(time)을 저장하고 있다. 예를 들어, 알람(alram) 기능 또는 일정(schedule) 관리 기능과 관련되어 특정 시각이 설정되어 있을 수 있다.
제어부(150)는, 상기 설정된 시각과 현재 시각의 차이에 상응하여 상기 표시된 유체의 높이 또는 부피를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 도 11(a)의 h3과 도 11(b)의 h4는, 상기 유체의 높이로서, 상기 설정 시각과 현재 시각의 차이를 나타낸다. 제어부(150)는, 현재 시각이 상기 설정 시각에 가까워짐에 따라, 도 11(a) 및 도 11(b)에 표시된 유체가 표시부(120)를 점점 채우도록 제어할 수 있다. 이때 시간의 경과에 따라, 표시부(120)는 도 11(b)의 상태에서 도 11(a)의 상태로 변화할 수 있다. 또는 제어부(150)는, 현재 시각이 상기 설정 시각에 가까워짐에 따라, 도 11(a) 및 도 11(b)에 표시된 유체의 높이가 점점 낮아지도록 제어할 수 있다. 이때 시간의 경과에 따라, 표시부(120)는 도 11(a)의 상태에서 도 11(b)의 상태로 변화할 수 있다. 따라서 본 발명의 일 실시예에 의한 전자 기기는, 현재 시각의 특정 기능과 관련된 설정 시각에 대한 근접도에 관하여 사용자의 인지도를 높일 수 있다.
백그라운드( background )로 수행되는 기능 표시
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기는, 상기 유동적 움직임이 가능한 객 체를 이용하여, 백그라운드(background)로 실행되는 기능을 대표하는 아이콘을 표시할 수 있다. 도 12는, 본 발명의 실시예에 따른 객체를 이용하여 백그라운드 기능을 표시하는 화면의 예를 도시한 도면이다.
제어부(150)는, 도 12에 도시된 바와 같이, 소정 높이 또는 소정 부피를 갖고, 경계가 동적으로 움직이는 유체(fluid)를 표시부(120)에 표시한다. 그리고 제어부(150)는, 백그라운드로 실행되는 적어도 하나의 기능을 각각 대표하는 적어도 하나의 아이콘을 상기 유체가 표시된 영역의 내부에 표시할 수 있다. 도 12는 백그라운드로 음악을 재생하는 경우, 현재 음악이 재생되고 있음을 알리는 아이콘(60)을 상기 표시된 유체의 내부에 표시하고 있다.
한편, 제어부(150)는, 복수의 기능을 동시에 수행하는 멀티 태스킹(multi-tasking) 모드에서, 상기 복수의 기능 중 비활성화된 적어도 하나의 기능을 각각 대표하는 적어도 하나의 아이콘을 상기 유체가 표시된 영역의 내부에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(150)는, 상기 멀티 태스킹 모드에서, 상기 복수의 기능 중 활성화된 적어도 하나의 기능을 각각 대표하는 적어도 하나의 아이콘을 상기 유체가 표시된 영역의 외부에 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는, 상기 표시된 유체의 내부와 외부에 표시된 아이콘을 보고 활성화 또는 비활성화된 기능을 확인할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것 이 아니다.
상기에서 설명한 본 발명에 따른 전자 기기 및 이를 이용한 아이템 표시 방법에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 본 발명에 의하면, 유체층이나 물방울과 같이 유동적인 움직임이 가능한 객체를 이용하여 메뉴나 파일과 같은 각종 아이템을 표시할 수 있는 효과가 있다. 따라서, 종래 제공되지 않았던 새로운 형태의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
둘째, 본 발명에 의하면, 전자 기기에서 발생할 수 있는 각종 이벤트에 반응하는, 유동적인 움직임이 가능한 객체를 표시할 수 있는 효과가 있다. 따라서, 전자 기기에서 발생하는 각종 이벤트에 대한 사용자의 인지도가 높아질 수 있다.
셋째, 본 발명에 의하면, 전자 기기가 제공할 수 있는 각종 기능을 유동적인 움직임이 가능한 객체를 통해 표시할 수 있는 효과가 있다.

Claims (25)

  1. 적어도 하나의 아이템을 포함하는 아이템 목록을 저장하는 메모리부;
    소정 높이 또는 소정 부피를 갖고, 경계가 동적으로 움직이는 다수의 유체층을 표시하되, 상기 다수의 유체층과 상기 적어도 하나의 아이템을 각각 대응시켜 표시하는 표시부; 및
    상기 적어도 하나의 아이템 중 특정 아이템과 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 특정 아이템과 대응되는 특정 유체층의 높이 또는 부피가 유동적으로 움직이도록 제어하는 제어부를
    포함하는 전자 기기.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 아이템은,
    메뉴 또는 파일인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 이벤트는,
    상기 전자 기기에 구비된 입력부를 통해, 상기 특정 아이템에 대한 선택 신호 또는 실행 명령 신호를 수신하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 실행 명령 신호를 수신한 경우, 상기 특정 아이템의 실행 화면을 상기 표시부에 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 이벤트는,
    상기 전자 기기에 구비된 통신부를 통해 상기 전자 기기의 외부로부터 상기 특정 아이템과 관련된 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 각 아이템의 사용 빈도수 또는 상기 각 아이템과 관련된 정보량에 따라, 상기 각 아이템과 대응되는 상기 각 유체층의 높이 또는 부피가 서로 다르게 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 각 아이템의 사용 빈도수 또는 상기 각 아이템과 관련된 정보량에 따라, 상기 각 아이템과 대응되는 상기 각 유체층의 상대적 위치가 변화하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 기기의 몸체의 기울기 변화를 감지하는 기울기 감지 센서를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 표시된 적어도 하나의 객체의 기울기가 상기 전자 기기의 몸체의 기울기 변화에 상응하도록, 상기 다수의 유체층을 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 전원의 충전 잔량의 변화에 상응하여 상기 다수의 유체층의 높이 또는 부피를 변화시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 특정 기능과 관련되어 미리 설정된 시각(time)과 현재 시각의 차이에 상응하여 상기 다수의 유체층의 높이 또는 부피를 변화시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 백그라운드(background)로 실행되는 적어도 하나의 기능을 각각 대표하는 적어도 하나의 아이콘을 상기 다수의 유체층이 표시된 영역의 내부에 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  13. 전자 기기(electronic apparatus)에서 아이템을 표시하는 방법에 있어서,
    소정 높이 또는 소정 부피를 갖고, 경계가 동적으로 움직이는 다수의 유체층을 표시하되, 상기 다수의 유체층과 적어도 하나의 아이템을 각각 대응시켜 표시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 아이템 중 특정 아이템과 관련된 이벤트의 발생을 감지하는 단계; 및
    상기 이벤트가 발생함에 따라, 상기 특정 아이템과 대응되는 특정 유체층의 높이 또는 부피가 유동적으로 움직이도록 제어하는 단계를
    포함하는 전자 기기에서 아이템 표시 방법.
  14. 삭제
  15. 제 13 항에 있어서, 상기 아이템은,
    메뉴 또는 파일인 것을 특징으로 하는 전자 기기에서 아이템 표시 방법.
  16. 제 13 항에 있어서, 상기 이벤트는,
    상기 특정 아이템이 선택되거나, 상기 특정 아이템을 실행하라는 명령을 수신하는 것을 특징으로 하는 전자 기기에서 아이템 표시 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 실행 명령을 수신한 경우, 상기 특정 아이템의 실행 화면을 표시하는 단계를
    더 포함하는 전자 기기에서 아이템 표시 방법.
  18. 제 13 항에 있어서, 상기 이벤트는,
    상기 전자 기기의 외부로부터 상기 특정 아이템과 관련된 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 전자 기기에서 아이템 표시 방법.
  19. 소정 높이 또는 소정 부피를 갖고, 경계가 동적으로 움직이는 다수의 유체층을 표시하되, 각 유체층 선택 시 실행되는 기능의 종류를 나타내는 아이콘을 상기 각 유체층의 내부에 포함하도록 상기 다수의 유체층을 표시하는 표시부; 및
    상기 각 유체층에 대한 선택 신호를 수신하는 경우, 선택된 유체층의 높이 또는 부피가 유동적으로 움직이도록 제어하고, 상기 선택된 유체층에 대응되고 이전에 표시되지 않았던 다른 객체를 상기 선택된 유체층 내부에 표시하고, 상기 다른 객체 선택 시 대응되는 기능을 실행하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 다른 객체는 물방울 형상 또는 거품 형상으로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 각 유체층 선택 시 실행되는 기능이 상위 메뉴 기능인 경우, 상기 이전에 표시되지 않았던 다른 객체는 상기 상위 메뉴 기능의 하위 메뉴 기능과 관련되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 기울기 변화를 감지한 경우, 상기 이동 단말기의 기울기 변화에 상응하도록 상기 다수의 유체층을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 이동 단말기의 표시부에서, 소정 높이 또는 소정 부피를 갖고, 경계가 동적으로 움직이는 다수의 유체층을 표시하되, 각 유체층 선택 시 실행되는 기능의 종류를 나타내는 아이콘을 상기 각 유체층 내부에 포함하도록 표시하는 단계;
    상기 이동 단말기의 제어부에서, 상기 각 유체층에 대한 선택 신호를 수신하는 경우 선택된 유체층의 높이 또는 부피가 유동적으로 움직이도록 제어하는 단계;
    상기 이동 단말기의 표시부에서, 상기 선택된 유체층에 대응되고 이전에 표시되지 않았던 다른 객체를 상기 선택된 유체층 내부에 표시하는 단계; 및
    상기 이동 단말기의 제어부에서, 상기 다른 객체 선택 시 대응되는 기능을 실행하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 다른 객체는 물방울 형상 또는 거품 형상으로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 표시부에서, 상기 선택된 유체층에 대응되고 이전에 표시되지 않았던 다른 객체를 상기 선택된 유체층 내부에 표시하는 단계는,
    상기 선택된 유체층에 대응되는 기능이 상위 메뉴 기능인 경우, 상기 상위 메뉴 기능의 하위 메뉴 기능과 관련되고 이전에 표시되지 않았던 상기 다른 객체를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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