CN112774199A - 目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN112774199A
CN112774199A CN202011621487.7A CN202011621487A CN112774199A CN 112774199 A CN112774199 A CN 112774199A CN 202011621487 A CN202011621487 A CN 202011621487A CN 112774199 A CN112774199 A CN 112774199A
Authority
CN
China
Prior art keywords
target
picture
target scene
scene
restoring
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202011621487.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112774199B (zh
Inventor
胡婷婷
赵男
包炎
刘超
施一东
李鑫培
师锐
董一夫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
Original Assignee
Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd filed Critical Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
Priority to CN202011621487.7A priority Critical patent/CN112774199B/zh
Publication of CN112774199A publication Critical patent/CN112774199A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112774199B publication Critical patent/CN112774199B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player

Abstract

本发明实施例公开了一种目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:接收对目标场景进行还原的还原请求,确定与所述还原请求对应的待还原的目标场景画面;获取与所述目标场景画面对应的目标画面数据,基于所述目标画面数据还原出所述目标场景画面。通过本发明实施例的技术方案,实现了根据还原请求还原目标场景画面,提高游戏场景的可复现性,进而提升了用户体验的技术效果。

Description

目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
为了记录游戏玩家在网络游戏中的某些场景画面,现有游戏中设置了动画录像或照片拍摄的功能。当游戏玩家想要记录某一段动画或某一帧图片时,可以触发拍摄按钮,以达到记录的目的。
游戏玩家在网络游戏中经历的情节,打斗等可能都是瞬时的,不可重复的。当游戏玩家想要查看自己曾经历过的场景时,可能会因为没有触发拍摄按钮而无法查看。上述情况会导致游戏玩家无法回顾之前经历的场景画面,也无法复刻之前经历的场景画面,会导致游戏玩家游戏体验差的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质,以实现根据还原请求还原目标场景画面,提高游戏场景的可复现性,进而提升了用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种目标场景画面的还原方法,所述方法包括:
接收对目标场景进行还原的还原请求,确定与所述还原请求对应的待还原的目标场景画面;
获取与所述目标场景画面对应的目标画面数据,基于所述目标画面数据还原出所述目标场景画面。
第二方面,本发明实施例还提供了一种目标场景画面的还原装置,所述装置包括:
目标场景画面获取模块,用于接收对目标场景进行还原的还原请求,确定与所述还原请求对应的待还原的目标场景画面;
目标场景画面还原模块,用于获取与所述目标场景画面对应的目标画面数据,基于所述目标画面数据还原出所述目标场景画面。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的目标场景画面的还原方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例任一所述的目标场景画面的还原方法。
本发明实施例的技术方案,通过接收对目标场景进行还原的还原请求,确定与还原请求对应的待还原的目标场景画面,以准确定位游戏玩家想要还原的场景画面,获取与目标场景画面对应的目标画面数据,进而还原出目标场景画面,解决了没有触发拍摄按键而无法复现游戏玩家曾经历过的场景画面的问题,实现了根据还原请求还原目标场景画面,提高游戏场景的可复现性,进而提升了用户体验的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种目标场景画面的还原方法流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种目标场景画面的还原方法流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种目标场景画面的还原装置的结构示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种目标场景画面的还原方法流程示意图,本实施例可适用于对游戏玩家过去经历过的游戏目标场景进行复现的情况,该方法可以由目标场景画面的还原装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,可选的,电子设备可以是移动终端等。
如图1所述,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、接收对目标场景进行还原的还原请求,确定与还原请求对应的待还原的目标场景画面。
其中,目标场景可以是游戏玩家控制的角色曾经历过的场景。目标场景可以是包括人物、怪物、天气、树木或建筑等元素的场景画面。目标场景可以理解为确定得到的待还原的场景。还原请求可以是用于触发还原操作的请求消息,例如:还原请求可以是还原目标场景的请求指令或程序代码等。
示例性地,目标场景画面可以包括至少一个拍摄角度所对应的目标场景的画面。其中,拍摄角度可以是以目标场景中任一点为拍摄基准点,确定的拍摄装置与拍摄基准点之间的相对角度。拍摄装置可以是用于观测和/或拍摄目标场景的装置。例如:拍摄角度可以是拍摄装置与目标场景中的中心点之间的相对角度,还可以是拍摄装置与目标场景中的地平线之间的相对角度等,拍摄角度的具体确定方式在本实施例中不做具体限定。
具体的,若游戏系统或游戏玩家想要还原游戏玩家之前经过的某个场景的画面,则可以将该场景作为目标场景,并发送对该目标场景的还原请求。当接收到对目标场景的还原请求时,可以根据还原请求确定还原请求所对应的待还原的目标场景画面。
示例性的,还原请求中可以包括目标场景的位置信息,例如游戏中的场景坐标信息。根据位置信息可以确定与位置信息相对应的场景画面为目标场景画面。还原请求中还可以包括目标场景的时间信息,例如过去的某个时间点的时间信息。根据时间信息可以确定与时间信息相对应的场景画面为目标场景画面。
S120、获取与目标场景画面对应的目标画面数据,基于目标画面数据还原出目标场景画面。
其中,目标画面数据可以是游戏服务器中存储的与目标场景画面相对应的数据组。
需要说明的是,不同的场景画面所对应的画面数据不同,同一场景在不同的拍摄角度下所获得的画面数据也不尽相同。与目标场景画面对应的画面数据可以有一组、两组或多组。因此,在对目标场景画面进行还原时,需要获取与目标场景画面对应的目标画面数据。具体的,根据确定的目标场景画面可以从游戏服务器中调取与目标场景画面相对应的目标画面数据。该目标画面数据可以包括至少一组数据组,根据各数据组的数据信息可以重构还原出目标场景画面。基于目标画面数据还原出目标场景画面,具体可以是对目标画面数据进行渲染,得到目标场景画面。
需要说明的是,数据组可以包括但不限于下述数据中的至少一种:无生命场景物体数据、动态环境数据、角色和/或动物数据以及技能体和/或创生物数据等。其中,无生命场景物体数据可以包括但不限于下述数据中的至少一种:场景中的建筑物、花草树木以及桌椅板凳等无生命的物体的数据;动态环境数据可以包括但不限于下述数据中的至少一种:场景中的环境的时间、天气、风况以及潮汐等动态环境数据,例如:白天和黑夜的动态环境数据不同,下雨和下雪的动态环境数据不同,无风和大风的动态环境数据不同,涨潮和落潮的动态环境数据不同等;角色和/或动物数据可以包括但不限于下述数据中的至少一种:游戏玩家操控的游戏角色、队友角色、敌方角色、非玩家角色(Non-Player Character,NPC)、怪物以及动物等其他动态生命体的数据;技能体和/或创生物数据可以包括但不限于下述数据中的至少一种:各角色和/或怪物等释放的技能特效数据,各角色所携带或召唤的生物的数据。
本发明实施例的技术方案,通过接收对目标场景进行还原的还原请求,确定与还原请求对应的待还原的目标场景画面,以准确定位游戏玩家想要还原的场景画面,获取与目标场景画面对应的目标画面数据,进而还原出目标场景画面,解决了没有触发拍摄按键而无法复现游戏玩家曾经历过的场景画面的问题,实现了根据还原请求还原目标场景画面,提高游戏场景的可复现性,进而提升了用户体验的技术效果。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种目标场景画面的还原方法流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,针对还原请求的获取方式,以及目标画面数据的获取方式可参见本实施例的技术方案。可选的,接收用户输入的对目标场景进行还原的还原请求。可选的,基于预先存储的至少一组与所述目标场景画面对应的待选画面数据,确定与所述目标场景画面对应的目标画面数据。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图2所述,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S210、接收用户输入的对目标场景进行还原的还原请求,确定与还原请求对应的待还原的目标场景画面。
具体的,在本实施例中可以将用户看作是游戏玩家,当游戏玩家想要还原之前经过的某个场景的画面,则可以将该场景作为目标场景,并在预设位置输入与该场景相关的还原请求,以发送对目标场景的还原请求。当接收到对目标场景的还原请求时,可以根据还原请求确定还原请求所对应的待还原的目标场景画面。
可选的,接收用户输入的对目标场景进行还原的还原请求可以包括下述操作中的至少一项:
第一种操作:接收目标用户触发与目标场景对应的展示图像数据的图像触发操作,基于图像触发操作生成对目标场景进行还原的还原请求。
具体的,游戏玩家可以触发展示图像数据的控件,以触发调取还原目标场景的界面。还原目标场景的界面中可以展示游戏玩家经历过的场景图像,此时,游戏玩家可以在还原目标场景的界面中,选取想要触发的场景图像。当检测到游戏玩家触发的场景图像时,可以将该场景作为目标场景,并基于图像触发操作生成对目标场景进行还原的还原请求。
第二种操作:接收目标用户触发与目标场景对应的场景标识的标识触发操作,基于标识触发操作生成对目标场景进行还原的还原请求。
其中,场景标识可以是与游戏场景中的各个场景相对应的标识,根据场景标识可以唯一确定与其对应的一个场景。例如:场景标识可以是场景的名称,标识符等。
具体的,游戏玩家可以触发与想要还原的场景相对应的场景标识,例如:场景名称或标识符等信息。示例性地,场景标识可以设置于游戏地图上。当接收到游戏玩家触发的场景标识时,可以将与场景标识所对应的场景作为目标场景,并基于场景标识生成对目标场景进行还原的还原请求。
示例性的,若游戏玩家想要还原自己在天牢场景中画面时,可以触发天牢所对应的场景标识,例如:场景名称天牢或场景标识TL1等。当接收到触发的场景标识后,将场景标识所对应的天牢场景作为目标场景,并基于该目标场景生成还原天牢场景的还原请求。
第三种操作:接收目标用户基于预设的场景还原请求界面所输入的请求参数,基于请求参数生成对目标场景进行还原的还原请求。
其中,场景还原请求界面可以根据目标用户输入的请求参数生成还原请求。请求参数可以是用于描述场景的参数,例如场景坐标等。
具体的,当游戏玩家想要还原某个场景的场景画面时,可以触发预设的场景还原请求界面。游戏玩家可以在场景还原请求界面中的预设位置处输入请求参数,请求参数中可以包括场景的坐标信息等用于确定场景的参数。基于场景还原请求界面可以获取游戏玩家输入的请求参数,并根据请求参数生成对目标场景进行还原的还原请求。
可选的,接收目标用户输入的还原请求还可以是根据目标玩家经过的时间生成的还原请求。示例性的,可以将游戏玩家在游戏中的各个日期进行显示,当游戏玩家触发任一个日期时,可以调取游戏玩家在该日期内的切换不同场景的时间点,以使游戏玩家根据日期和时间确定目标场景。当接收到游戏玩家触发的任一时间点时,可以将该时间点作为目标时间点,并基于目标时间点生成对目标场景进行还原的还原请求。
S220、基于预先存储的至少一组与目标场景画面对应的待选画面数据,确定与目标场景画面对应的目标画面数据。
其中,待选画面数据可以是与目标场景相对应的画面数据。待选画面数据可以包括目标场景各个拍摄角度下的画面数据。与目标场景画面对应的待选画面数据还可以包括目标场景画面前后预设时间内的画面数据。
具体的,当确定还原请求对应的待还原的目标场景画面之后,可以获取游戏服务器存储的与目标场景画面相对应的至少一组待选画面数据,每组待选画面数据可以分别是对应不同拍摄角度的画面数据,还可以是对应不同时间点的画面数据。进一步的,可以基于画面的完整性,构图的美观性以及游戏玩家的美观程度等因素确定一组或多组待选画面数据为目标场景画面对应的目标画面数据。
示例性的,可以根据各组待选画面数据中的无生命场景物体数据、动态环境数据、角色和/或动物数据以及技能体和/或创生物数据等数据,为各组待选画面数据进行评价,以将评价高的一组或多组待选画面数据作为目标画面数据。
可选的,根据对各组待选画面数据的评价确定目标画面数据的方法可以是基于预先设置的至少一组场景酷值参数确定各组待选画面数据的场景酷值,以根据场景酷值进行从高至低排序选择排序靠前的预设数量的待选画面数据为目标画面数据。
其中,场景酷值参数可以理解为预先设置的用于计算待选画面数据的场景酷值的参数。场景酷值可用于衡量待选画面数据的美观程度等,场景酷值参数可以包括无生命场景物体酷值参数、动态环境酷值参数、角色和/或动物酷值参数以及技能体和/或创生物酷值参数等。
具体的,根据预先设置的各场景酷值参数确定规则分别确定待选画面数据的无生命场景物体酷值参数、动态环境酷值参数、角色和/或动物酷值参数以及技能体和/或创生物酷值参数等场景酷值参数,根据上述至少一组场景酷值参数的酷值参数值,确定待选画面数据的场景酷值。确定场景酷值的方式可以是将不同的场景酷值参数的酷值参数值进行求和处理或加权求和处理等。在获取各组待选画面数据的场景酷值之后,可以将场景酷值进行从高至低的排序,将排序靠前的预设数量的待选画面数据作为至少一组与目标场景画面对应的目标画面数据。
其中,预设数量可以是确定出的目标画面数据的组数,例如可以是一组,两组,或两组以上。
可选的,每组待选画面数据可以包括与该组待选画面数据所对应的还原角度,可以基于数据还原角度与对应的待选画面数据确定出至少一组与目标场景画面对应的目标画面数据。具体步骤方法可以是:
确定预先存储的至少一组与目标场景画面对应的待选画面数据中与每组待选画面数据对应的数据还原角度;基于数据还原角度确定出至少一组与目标场景画面对应的目标画面数据。
其中,数据还原角度可以是与每组待选画面数据对应的拍摄角度,例如:第一组待选画面数据所对应的数据还原角度为30度,第二组待选画面数据所对应的数据还原角度为45度,第三组待选画面数据所对应的数据还原角度为75度等。
具体的,在游戏服务器的存储空间中确定预先存储的至少一组与目标场景画面对应的待选画面数据,并确定与每组待选画面数据相对应的数据还原角度。基于数据还原角度和待选画面数据,可以确定出至少一组与目标场景画面对应的目标画面数据。
若目标用户或系统所需的数据还原角度与各组待选画面数据所对应的数据还原角度不同,则可以根据各组待选画面数据以及所对应的数据还原角度调整得到所需的数据还原角度的目标画面数据。
可选的,基于预设还原角度和数据还原角度信息对待选画面数据进行调整,得到至少一组与目标场景画面对应的目标画面数据。
其中,预设还原角度可以是目标用户或系统所需的目标场景画面所对应的角度信息。具体的,可以将系统预先设置的角度作为预设还原角度,也可以将目标用户输入的角度作为预设还原角度。若数据还原角度中包括预设还原角度,则可以将与预设还原角度相对应的待选画面数据作为与目标场景画面对应的目标画面数据。若数据还原角度中不包括预设还原角度,则可以根据各数据还原角度与预设还原角度的角度信息最待选画面数据进行调整,得到与预设还原角度相对应的画面数据,并将该画面数据作为与目标场景画面对应的目标画面数据。
示例性的,若数据还原角度包括30度、45度、60度、75度以及90度。当预设还原角度为45度时,可以将与45度相对应的待选画面数据作为目标画面数据。当预设还原角度为50度时,则可以根据已有的数据还原角度以及各数据还原角度所对应的待选画面数据进行调整,得到与50度相对应的画面数据,并将该画面数据作为目标画面数据。
S230、将至少一组与目标场景画面对应的目标画面数据进行渲染,还原为至少一幅待选场景画面。
其中,待选场景画面可以是目标画面数据经过重构还原并进行渲染得到的场景画面。
具体的,将至少一组与目标场景画面对应的目标画面数据进行处理,可以重构还原场景画面,进而可以通过GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)对图像进行渲染,以得到更加美观和逼真的至少一幅待选场景画面。可以理解的是,待选场景画面的数量可以与目标画面数据的组数一致。
S240、基于至少一幅待选场景画面确定目标场景画面。
具体的,若待选场景画面为一幅,那么可以将该幅待选场景画面作为目标场景画面。若待选场景画面为两幅或两幅以上,那么可以将所有待选场景画面作为目标场景画面,也可以从所有待选场景画面中选取预设数量的画面作为目标场景画面。
可选的,若确定的目标场景画面为两幅或两幅以上时,则可以将所有目标场景画面显示在游戏玩家的显示界面上,以供游戏玩家查看。可选地,还可以接收游戏玩家基于所述显示界面输入的对至少一幅待选场景画面的选中操作,基于所述选中操作确定目标场景画面。例如,游戏玩家还可以在多幅画面中勾选自己满意的一幅或多幅画面,当选择完毕后,游戏玩家可以触发确定按钮。当检测到确定按钮被触发时,可以将被勾选的目标场景画面信息进行展示和/或保存。
本发明实施例的技术方案,通过接收目标用户输入的对目标场景进行还原的还原请求,确定与还原请求对应的待还原的目标场景画面,以准确定位游戏玩家想要还原的场景画面,基于预先存储的至少一组与目标场景画面对应的待选画面数据,确定与目标场景画面对应的目标画面数据,进而还原出目标场景画面,解决了没有触发拍摄按键而无法复现游戏玩家曾经历过的场景画面的问题,实现了根据还原请求还原目标场景画面,提高游戏场景的可复现性,进而提升了用户体验的技术效果。
实施例三
图3为本发明实施例三所提供的一种目标场景画面的还原装置的结构示意图,该装置包括:目标场景画面获取模块310和目标场景画面还原模块320。
其中,目标场景画面获取模块310,用于接收对目标场景进行还原的还原请求,确定与还原请求对应的待还原的目标场景画面;目标场景画面还原模块320,用于获取与目标场景画面对应的目标画面数据,基于目标画面数据还原出目标场景画面。
可选的,目标场景画面获取模块310,还用于接收目标用户输入的对目标场景进行还原的还原请求。
可选的,目标场景画面获取模块310,还用于接收目标用户触发与目标场景对应的展示图像数据的图像触发操作,基于图像触发操作生成对目标场景进行还原的还原请求;和/或,接收目标用户触发与目标场景对应的场景标识的标识触发操作,基于标识触发操作生成对目标场景进行还原的还原请求;和/或,接收目标用户基于预设的场景还原请求界面所输入的请求参数,基于请求参数生成对目标场景进行还原的还原请求。
可选的,目标场景画面还原模块320,还用于基于预先存储的至少一组与目标场景画面对应的待选画面数据,确定与目标场景画面对应的目标画面数据。
可选的,目标场景画面还原模块320,还用于确定预先存储的至少一组与目标场景画面对应的待选画面数据中与每组待选画面数据对应的数据还原角度;基于数据还原角度确定出至少一组与目标场景画面对应的目标画面数据。
可选的,目标场景画面还原模块320,还用于基于预设还原角度和数据还原角度信息对待选画面数据进行调整,得到至少一组与目标场景画面对应的目标画面数据。
可选的,目标场景画面还原模块320,还用于将至少一组与目标场景画面对应的目标画面数据进行渲染,还原为至少一幅待选场景画面;基于至少一幅待选场景画面确定目标场景画面。
本发明实施例的技术方案,通过接收对目标场景进行还原的还原请求,确定与还原请求对应的待还原的目标场景画面,以准确定位游戏玩家想要还原的场景画面,获取与目标场景画面对应的目标画面数据,进而还原出目标场景画面,解决了没有触发拍摄按键而无法复现游戏玩家曾经历过的场景画面的问题,实现了根据还原请求还原目标场景画面,提高游戏场景的可复现性,进而提升了用户体验的技术效果。
本发明实施例所提供的目标场景画面的还原装置可执行本发明任意实施例所提供的目标场景画面的还原方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述目标场景画面的还原装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例四
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备40的框图。图4显示的电子设备40仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备40以通用计算设备的形式表现。电子设备40的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元401,系统存储器402,连接不同系统组件(包括系统存储器402和处理单元401)的总线403。
总线403表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备40典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备40访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器402可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)404和/或高速缓存存储器405。电子设备40可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统406可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线403相连。存储器402可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块407的程序/实用工具408,可以存储在例如存储器402中,这样的程序模块407包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块407通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备40也可以与一个或多个外部设备409(例如键盘、指向设备、显示器410等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备40交互的设备通信,和/或与使得该电子设备40能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口411进行。并且,电子设备40还可以通过网络适配器412与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器412通过总线403与电子设备40的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合电子设备40使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元401通过运行存储在系统存储器402中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的目标场景画面的还原方法。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种目标场景画面的还原方法,该方法包括:
接收对目标场景进行还原的还原请求,确定与所述还原请求对应的待还原的目标场景画面;
获取与所述目标场景画面对应的目标画面数据,基于所述目标画面数据还原出所述目标场景画面。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种目标场景画面的还原方法,其特征在于,包括:
接收对目标场景进行还原的还原请求,确定与所述还原请求对应的待还原的目标场景画面;
获取与所述目标场景画面对应的目标画面数据,基于所述目标画面数据还原出所述目标场景画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收对目标场景进行还原的还原请求,包括:
接收目标用户输入的对目标场景进行还原的还原请求。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收目标用户输入的对目标场景进行还原的还原请求,包括下述操作中的至少一项:
接收目标用户触发与目标场景对应的展示图像数据的图像触发操作,基于所述图像触发操作生成对所述目标场景进行还原的还原请求;
接收目标用户触发与目标场景对应的场景标识的标识触发操作,基于所述标识触发操作生成对所述目标场景进行还原的还原请求;
接收目标用户基于预设的场景还原请求界面所输入的请求参数,基于所述请求参数生成对目标场景进行还原的还原请求。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述目标场景画面对应的目标画面数据,包括:
基于预先存储的至少一组与所述目标场景画面对应的待选画面数据,确定与所述目标场景画面对应的目标画面数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于预先存储的至少一组与所述目标场景画面对应的待选画面数据,确定与所述目标场景画面对应的目标画面数据,包括:
确定预先存储的至少一组与所述目标场景画面对应的待选画面数据中与每组待选画面数据对应的数据还原角度;
基于所述数据还原角度确定出至少一组与所述目标场景画面对应的目标画面数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述还原角度信息确定出至少一组与所述目标场景画面对应的目标画面数据,包括:
基于预设还原角度和所述数据还原角度信息对所述待选画面数据进行调整,得到至少一组与所述目标场景画面对应的目标画面数据。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标画面数据还原出所述目标场景画面,包括:
将至少一组与所述目标场景画面对应的目标画面数据进行渲染,还原为至少一幅待选场景画面;
基于至少一幅待选场景画面确定所述目标场景画面。
8.一种目标场景画面的还原装置,其特征在于,包括:
目标场景画面获取模块,用于接收对目标场景进行还原的还原请求,确定与所述还原请求对应的待还原的目标场景画面;
目标场景画面还原模块,用于获取与所述目标场景画面对应的目标画面数据,基于所述目标画面数据还原出所述目标场景画面。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的目标场景画面的还原方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的目标场景画面的还原方法。
CN202011621487.7A 2020-12-31 2020-12-31 目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质 Active CN112774199B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011621487.7A CN112774199B (zh) 2020-12-31 2020-12-31 目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011621487.7A CN112774199B (zh) 2020-12-31 2020-12-31 目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112774199A true CN112774199A (zh) 2021-05-11
CN112774199B CN112774199B (zh) 2022-12-02

Family

ID=75753379

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011621487.7A Active CN112774199B (zh) 2020-12-31 2020-12-31 目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112774199B (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113407405A (zh) * 2021-05-18 2021-09-17 荣耀终端有限公司 游戏场景复现的方法、电子设备及系统

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120014658A1 (en) * 2009-03-19 2012-01-19 Tatsuya Suzuki Program, information storage medium, image processing device, image processing method, and data structure
WO2015200737A1 (en) * 2014-06-27 2015-12-30 Amazon Technologies, Inc. Spawning new timelines during game session replay
US20170354888A1 (en) * 2016-06-13 2017-12-14 Sony Interactive Entertainment America Llc Method and system for saving a snapshot of game play and used to begin later execution of the game play by any user as executed on a game cloud system
US20180104587A1 (en) * 2016-10-14 2018-04-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Video game platform based on state data
CN109126130A (zh) * 2018-08-15 2019-01-04 宏诚盛世(天津)网络科技有限公司 一种网络游戏录像与回放方法
CN110602544A (zh) * 2019-09-12 2019-12-20 腾讯科技(深圳)有限公司 视频展示方法及装置、电子设备、存储介质
US20200206622A1 (en) * 2017-07-04 2020-07-02 Kabushiki Kaisha Sega Games Doing Business As Sega Games Co., Ltd. Information processing system and video playing method

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120014658A1 (en) * 2009-03-19 2012-01-19 Tatsuya Suzuki Program, information storage medium, image processing device, image processing method, and data structure
WO2015200737A1 (en) * 2014-06-27 2015-12-30 Amazon Technologies, Inc. Spawning new timelines during game session replay
US20170354888A1 (en) * 2016-06-13 2017-12-14 Sony Interactive Entertainment America Llc Method and system for saving a snapshot of game play and used to begin later execution of the game play by any user as executed on a game cloud system
US20180104587A1 (en) * 2016-10-14 2018-04-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Video game platform based on state data
US20200206622A1 (en) * 2017-07-04 2020-07-02 Kabushiki Kaisha Sega Games Doing Business As Sega Games Co., Ltd. Information processing system and video playing method
CN109126130A (zh) * 2018-08-15 2019-01-04 宏诚盛世(天津)网络科技有限公司 一种网络游戏录像与回放方法
CN110602544A (zh) * 2019-09-12 2019-12-20 腾讯科技(深圳)有限公司 视频展示方法及装置、电子设备、存储介质

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113407405A (zh) * 2021-05-18 2021-09-17 荣耀终端有限公司 游戏场景复现的方法、电子设备及系统
CN113407405B (zh) * 2021-05-18 2022-04-08 荣耀终端有限公司 游戏场景复现的方法及电子设备

Also Published As

Publication number Publication date
CN112774199B (zh) 2022-12-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111882634B (zh) 一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质
CN111031293B (zh) 全景监控的展示方法、装置和系统及计算机可读存储介质
CN111882632A (zh) 一种地表细节的渲染方法、装置、设备及存储介质
CN112827172B (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN111045777B (zh) 一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备
CN111798554A (zh) 一种渲染参数确定方法、装置、设备及存储介质
CN112774199B (zh) 目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质
CN112866562B (zh) 画面处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN111882640B (zh) 一种渲染参数确定方法、装置、设备及存储介质
CN112843693A (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843691B (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112839171B (zh) 一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备
CN112843695B (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112791401B (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN112822555A (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN112791396B (zh) 一种拍摄画面的生成方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843733A (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843687B (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843715B (zh) 一种拍摄视角的确定方法、装置、设备及存储介质
CN112807698B (zh) 拍摄位置的确定方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843728A (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843713B (zh) 一种视野中心点的确定方法、装置、设备及介质
CN112822396B (zh) 一种拍摄参数的确定方法、装置、设备及存储介质
CN116741012B (zh) 模拟雷电生成及处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112860372A (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant