CN109126130A - 一种网络游戏录像与回放方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及游戏回放技术领域,尤其涉及一种网络游戏录像与回放方法,包括以下步骤:在游戏服务器端实时获取游戏运行过程中的游戏数据及场景数据,响应客户端的回放请求,将游戏数据及场景数据储存到客户端,客户端读取游戏数据及场景数据,实现游戏回放,相较于传统的录制软件进行录制,本发明中的方法不需要占用额外的计算机资源,不会影响玩家游戏流畅度,存储空间较视频格式更小,且回放不影响图像质量,用户还可以根据需要自行选择是否将游戏数据保存到本地客户端。

Description

一种网络游戏录像与回放方法
技术领域
本发明涉及游戏回放技术领域,尤其涉及一种网络游戏录像与回放方法。
背景技术
游戏的录像和回放是用户研究战术和相互交流的重要手段,将在游戏场景中的交互过程和效果相关的数据保存下来,从而能够通过重新加载游戏回放数据,基本无差别的重现用户在游戏场景中的交互过程和效果。
目前常用的录制及回放方法是利用录制软件将游戏运行过程中的画面抓取并存储成avi格式文件,回放时播放avi格式文件。但是这种技术获得的录像文件的体积比较大,需要耗费较大的计算资源,不便于进行分享与传播,同时也不便于从多个角度观察游戏过程,不利于反思游戏决策,提升玩家游戏水平。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是克服现有技术中存在的不足,提供一种占用计算机及网络资源少且便于存储回放的网络游戏录像与回放方法。
本发明是通过以下技术方案予以实现:
一种网络游戏录像与回放方法,其特征在于,包括以下步骤:
a.在游戏服务器端实时获取游戏运行过程中的游戏数据及场景数据,并将游戏数据及场景数据储存在游戏服务器端,所述游戏数据包括时间数据、操作数据及状态数据,
b.客户端向服务器端发送回放请求,将服务器端储存的游戏数据及场景数据发送到客户端并储存到客户端,
c.客户端读取游戏数据及场景数据,并根据游戏数据与场景数据的结合实现游戏回放。
优选的,步骤b还包括:将服务器端存储的游戏数据及场景数据删除。
本发明的有益效果是:
相较于传统的录制软件进行录制,本发明中的方法不需要占用额外的计算机资源,不会影响玩家游戏流畅度,存储空间较视频格式更小,且回放不影响图像质量,用户还可以根据需要自行选择是否将游戏数据保存到本地客户端。
附图说明
图1是本发明的原理结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的技术人员更好地理解本发明的技术方案,下面结合附图和最佳实施例对本发明作进一步的详细说明。
如图所示,本发明涉及一种网络游戏录像与回放方法,其特征在于,包括以下步骤:
a.在游戏服务器端实时获取游戏运行过程中的游戏数据及场景数据,并将游戏数据及场景数据储存在游戏服务器端,所述游戏数据包括游戏过程中全部玩家及NPC的时间数据、操作数据及状态数据,在游戏过程中直接储存到服务器端,不需要额外占用网络资源或计算机资源,不影响玩家的游戏体验,同时数据包相较于传统的视频格式占用空间小,便于存储及分享,
b.客户端向服务器端发送回放请求,将服务器端储存的游戏数据及场景数据发送到客户端并储存到客户端,玩家自行选择是否需要保存回放,避免了对存储空间的占用,
c.客户端读取游戏数据及场景数据,并根据游戏数据与场景数据的结合实现游戏回放,由于直接在客户端内进行回放,因此回放画面质量不会受到影响,玩家可以通过自由选择不同的玩家视角观看回放,更有利于分析战术,提升游戏水平。
优选的,步骤b还包括:将服务器端存储的游戏数据及场景数据删除,对于玩家不需要保存的数据及时删除,避免占用较大的服务器资源。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (2)

1.一种网络游戏录像与回放方法,其特征在于,包括以下步骤:
a.在游戏服务器端实时获取游戏运行过程中的游戏数据及场景数据,并将游戏数据及场景数据储存在游戏服务器端,所述游戏数据包括时间数据、操作数据及状态数据,
b.客户端向服务器端发送回放请求,将服务器端储存的游戏数据及场景数据发送到客户端并储存到客户端,
c.客户端读取游戏数据及场景数据,并根据游戏数据与场景数据的结合实现游戏回放。
2.根据权利要求1所述的一种网络游戏录像与回放方法,其特征在于,步骤b还包括:将服务器端存储的游戏数据及场景数据删除。
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