CN111882634B - 一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于检测到的图像渲染请求,获取所述图像渲染请求对应的待渲染图像标识;获取所述待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于所述高度数值文件生成所述待渲染图像的目标高度图;将所述目标高度图发送至着色器,以使所述着色器基于所述目标高度图渲染出目标渲染图像。本发明实施例提供的图像渲染方法通过基于高度数值文件生成目标高度图,基于目标高度图渲染出图像,使得目标高度图可对应高精度的高度数值,提高了图像的渲染效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及动画技术领域,尤其涉及一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,人们对游戏中游戏画面的体验要求越来越高。例如,在游戏过程中,游戏画面的展示效果会影响用户的游戏体验。
目前游戏画面的生成一般通过Unity实现。示例性的,将游戏画面的纹理信息以贴图的形式存储,由Unity从贴图文件中读取纹理信息,将纹理信息传递给着色器以生成游戏画面。但Unity无法从单通道大于8位格式的贴图文件中读取纹理信息,如果使用8位格式的贴图文件又无法满足高度图精度的要求,导致游戏画面展示效果差。由此可见,如何生成高精度的游戏画面以保证游戏画面的展示效果是一个亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,以实现生成多层高度图,基于多层图像渲染场景动画提高了场景动画的展示效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种图像渲染方法,包括:
响应于检测到的图像渲染请求,获取图像渲染请求对应的待渲染图像标识;
获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图;
将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种图像渲染装置,包括:
图像标识获取模块,用于响应于检测到的图像渲染请求,获取图像渲染请求对应的待渲染图像标识;
目标高度图模块,用于获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图;
图像渲染模块,用于将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的图像渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的图像渲染方法。
本发明实施例通过响应于检测到的图像渲染请求,获取图像渲染请求对应的待渲染图像标识;获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图;将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像,通过基于高度数值文件生成目标高度图,基于目标高度图渲染出图像,使得目标高度图可对应高精度的高度数值,提高了图像的渲染效果。
附图说明
图1是本发明实施例一所提供的一种图像渲染方法的流程图;
图2a是本发明实施例二所提供的一种图像渲染方法的流程图;
图2b是本发明实施例二所提供的一种高度数值文件的存储示意图;
图3是本发明实施例三所提供的一种图像渲染方法的流程图;
图4是本发明实施例四所提供的一种图像渲染装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五所提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一所提供的一种图像渲染方法的流程图。本实施例可适用于进行图像渲染时的情形,尤其适用于进行游戏场景的图像渲染时的情形。该方法可以由图像渲染装置执行,该图像渲染装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如,该图像渲染装置可配置于计算机设备中。如图1所示,所述方法包括:
S110、响应于检测到的图像渲染请求,获取图像渲染请求对应的待渲染图像标识。
在本实施例中,图像渲染请求可以为游戏开发方触发的,用于生成游戏场景内图像的请求。图像渲染装置检测到图像渲染请求后,通过对图像渲染请求进行解析,获得图像渲染请求中包含的待渲染图像标识,基于待渲染图像标识进行图像的渲染。可选的,待渲染图像标识可以为需要渲染的物体标识。需要说明的是,本实施例提供的图像渲染方法可用于游戏场景中各种物体的渲染,包括城市场景内物体、野外场景内物体等,如房屋、树木、山水、石头等物体。待渲染图像标识可以包括单个需要渲染的物体标识,还可以包括多个需要渲染的物体标识。可选的,待渲染图像标识还可以根据图像在游戏场景内的位置信息确定。
S120、获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图。
在本实施例中,为了渲染出高精度图像,不再使用Unity读取待渲染图像高度图的纹理信息(即高度图信息),而是通过高度数值文件的方式将待渲染图像的高度图信息进行存储,由于高度数值文件的存储精度不受限制,因此基于存储的高度数值文件能够生成高精度的目标高度图,从而根据高精度的目标高度图生成高精度的渲染图像。
示例性的,若通过Unity读取高度图信息的方式获取高度信息,仅能够获取精度为28的高度信息,但通过本发明实施例所提供的高度信息获取方式,可将任意精度的高度信息存储至高度数值文件中,在生成高度图时基于存储的高度数值文件生成任意精度的高度信息。
在本发明的一种实施方式中,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图,包括:基于高度数值文件确定目标高度图中各像素点的颜色信息;根据各像素点的颜色信息生成目标高度图。可以理解的是,高度数值文件中存储的是其对应的目标高度图中各位置的高度信息。在获取高度数值文件后,确定高度数值文件中各高度数值在目标高度图中的对应位置,从而确定高度数值在目标高度图中的对应位置的颜色信息,然后根据各位置的颜色信息生成目标高度图。可选的,根据各像素点的颜色信息生成目标高度图可以为:基于像素点的颜色信息确定像素点在目标高度图中对应位置的颜色,得到目标高度图。示例性的,假设像素点A的颜色信息为(211,253,255),则将目标高度图中像素点A对应位置的颜色设置为(211,253,255),直到确定目标高度图中各位置的颜色,得到目标高度图。
一个实施例中,基于高度数值文件确定目标高度图中各像素点的颜色信息,包括:针对高度数值文件中的每个高度数值,确定目标高度图中与高度数值相关联的关联像素点坐标;基于高度数值确定关联像素点坐标对应像素点的颜色信息。可选的,基于高度数值文件确定目标高度图中每个像素点的颜色信息可具体为:确定高度数值文件中每个高度数值在目标高度图中对应的关联像素点坐标,基于高度数值确定与高度数值相关联的关联像素点坐标的颜色信息,直到遍历完高度数值文件中的所有高度数值,得到每个高度数值相关联的关联像素点坐标的颜色信息,即目标高度图中所有像素点的颜色信息。也就是说,先确定高度数值文件中的高度数值为目标高度图中哪一个像素点坐标的高度值,基于确定的关联关系得到目标高度图中每个像素点的颜色信息。示例性的,假设高度数值文件中包含高度数值1、高度数值2、高度数值3和高度数值4,目标高度图中包含像素点1、像素点2、像素点3和像素点4。若确定与高度数值1相关联的关联像素点坐标为像素点1,与高度数值2相关联的关联像素点坐标为像素点2,与高度数值3相关联的关联像素点坐标为像素点3,与高度数值4相关联的关联像素点坐标为像素点4,则基于高度数值1确定像素点1的颜色信息,基于高度数值2确定像素点2的颜色信息,基于高度数值3确定像素点3的颜色信息,基于高度数值4确定像素点4的颜色信息,得到目标高度图中每个像素点的颜色信息。
在上述方案的基础上,确定目标高度图中与高度数值相关联的关联像素点坐标,包括:获取高度数值在高度数值文件中的位置信息;基于预先设定的关联关系确定与位置信息相关联的关联位置坐标,并将关联位置坐标作为关联像素点坐标。可选的,可以将高度数值以设定维度的数据列表的形式存储为高度数值文件,基于高度数值文件的维度以及高度数值文件对应的目标高度图的大小确定高度数值在高度数值文件中位置与其对应在目标高度图中的像素点坐标的关联关系。例如可以将高度数值存储为一维的数据列表的高度数值文件,或将高度数值存储为二维的数据列表的高度数值文件。在获取到高度数值文件后,基于预先构建的关联关系确定高度数值文件中每个高度数值在目标高度图中对应的关联像素点坐标。以将高度数值存储为一维数据列表的高度数值文件为例,可以通过计算高度数值在目标高度图中对应的关联像素点坐标。其中,(i,j)为高度数值在目标高度图中对应的关联像素点坐标,K为高度数值在高度数值文件中的位置,n为目标高度图横向像素点的总数量,/>表示K除以n向下取整,K modn表示K除以n的余数。假设高度数值在高度数值文件中的位置K为4,n为3,则该高度数值在目标高度图中对应的关联像素点坐标/>
另外,由高度图的含义可知,可以根据高度图中某一位置的颜色信息得到该位置对应的高度信息。也就是说,某一位置的高度信息和该位置在高度图中的颜色信息具有一定的关系。可选的,基于高度数值文件确定目标高度图中各像素点的颜色信息可以为:根据高度数值,基于预先构建的数值计算关系式确定高度数值对应的关联像素点坐标对应像素点的颜色信息。
一个实施例中,基于高度数值确定关联像素点坐标对应像素点的颜色信息,包括:将高度数值作为关联像素点坐标对应像素点在设定颜色通道的灰度值;基于设定颜色通道的灰度值确定像素点的颜色信息。可选的,为了减少计算量,加快目标高度图的生成速度,可以直接将高度信息作为其对应的关联像素点坐标对应像素点在某个颜色通道的灰度值,将其他颜色通道的灰度值设置为默认值或即时随机生成其他颜色通道的灰度值,得到关联像素点坐标对应像素点的颜色信息。可选的,可以将高度数值作为其对应的关联像素点坐标对应像素点在红色通道的灰度值。
S130、将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像。
在本实施例中,基于高度数值文件生成目标高度图后,将目标高度图发送至着色器,以使着色器能够根据高精度的目标高度图生成高精度的目标渲染图像。可以理解的是,渲染出的目标渲染图像的精度越高,该目标渲染图像与其他元素的贴合性更强。示例性的,渲染出的山体精度越高,则山体上的草元素与上体更加贴合,提高了整个场景动画的展示效果。
本发明实施例通过响应于检测到的图像渲染请求,获取图像渲染请求对应的待渲染图像标识;获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图;将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像,通过基于高度数值文件生成目标高度图,基于目标高度图渲染出图像,使得目标高度图可对应高精度的高度数值,提高了图像的渲染效果。
实施例二
图2a是本发明实施例二所提供的一种图像渲染方法的流程图。本实施例在上述实施例的基础上,进行了进一步优化。如图2a所示,所述方法包括:
S210、获取采样数据,基于数值存储规则将采样数据存储至高度数值文件。
在本实施例中,在生成目标高度图之前,先对目标场景的场景模型进行采样,得到采样数据(即每个采样点的高度数值),基于采样数据生成高度数值文件。可以理解的是高度数值文件是一个资源文件,其中包含有每个采样点的高度数值。其中,数据存储规则可以根据实际需求设置。示例性的,可以直接将采样数据存储为矩形形式的高度数值文件,即高度数值在高度数值文件中的位置即其在高度图中对应的关联像素点的位置。还可以以序列的形式将采样数据存储为高度数值文件。图2b是本发明实施例二所提供的一种高度数值文件的存储示意图。如图2b所示,高度数值以一维的数据列表的形式存储为高度数值文件。
需要说明的是,本实施例中将采样数据以高度数值文件的形式存储能够保存高精度的高度数值。例如可以在高度数值文件中保存32位精度的高度数值。
S220、基于数值存储规则构建高度数值文件中的位置信息与采样数据对应的像素点位置坐标之间的关联关系。
在将采样数据存储为高度数值文件后,为使后续基于高度数值文件生成高度图时能够生成准确的高度图,还可以基于数值存储规则构建高度数值文件中的位置信息与采样数据对应的像素点位置坐标之间的关联关系。示例性的,若将高度数值以一维的数据列表的形式存储为高度数值文件,则可以构建高度数值文件中的位置信息与采样数据对应的像素点位置坐标之间的关联关系为其中,(i,j)为高度数值在目标高度图中对应的关联像素点坐标,K为高度数值在高度数值文件中的位置,n为目标高度图横向像素点的总数量,/>表示K除以n向下取整,K modn表示K除以n的余数。
S230、响应于检测到的图像渲染请求,获取图像渲染请求对应的待渲染图像标识。
S240、获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图。
S250、将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像。
本发明实施例在上述方案的基础上,增加了高度数值文件的操作,通过获取采样数据,基于数值存储规则将采样数据存储至高度数值文件;基于数值存储规则构建高度数值文件中的位置信息与采样数据对应的像素点位置坐标之间的关联关系,使得后续图像渲染过程中能够基于预先存储的高度数值文件和预先构建的关联关系生成高精度的目标高度图,提高了图像的渲染效果。
实施例三
图3是本发明实施例三所提供的一种图像渲染方法的流程图。本实施例在上述实施例的基础上,提供了一种优选实施例。如图3所示,所述方法包括:
S310、获取采样数据,将采样数据存储为数值文件。
在本实施例中,为生成高精度的渲染图像,需要高精度的纹理(即高精度的高度图),不再使用unity读取纹理信息(即高度信息),而是将高度信息存储为一个数值文件进行记录。其中,采样数据为对场景内场景模型进行采样获得的采样点的高度数值。示例性的,假设采样数据为32位精度的数据,则将32位精度的数据存储为数值文件。
S320、读取数值文件,获取高度信息,基于高度信息生成高精度纹理。
在需要渲染图像时,读取预先存储的数值文件,获取数值文件中的高度信息,基于高度信息生成高精度纹理,即高精度的高度图。
基于高度信息生成高精度纹理可以为:将高度信息作为其对应在高精度纹理中相应坐标点在红色通道上的灰度值,结合预先设定的其他通道的灰度值生成高精度纹理。
S330、将高精度纹理发送至着色器,以使着色器生成渲染图像。
着色器接收到高精度纹理后,根据高精度纹理生成高精度的渲染图像。
本发明实施例提供的图像渲染方法通过将高精度高度数据存储为数值文件,转化为高精度的高度图,绕过了unity不支持高精度贴图文件的功能,使得渲染出的图像信息细腻,展示效果好。
实施例四
图4是本发明实施例四所提供的一种高度图生成装置的结构示意图。该高度图生成装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如该高度图生成装置可以配置于计算机设备中。如图4所示,所述装置包括图像标识获取模块410、目标高度图模块420和图像渲染模块430,其中:
图像标识获取模块410,用于响应于检测到的图像渲染请求,获取图像渲染请求对应的待渲染图像标识;
目标高度图模块420,用于获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图;
图像渲染模块430,用于将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像。
本发明实施例通过图像标识获取模块响应于检测到的图像渲染请求,获取图像渲染请求对应的待渲染图像标识;目标高度图模块获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图;图像渲染模块将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像,通过基于高度数值文件生成目标高度图,基于目标高度图渲染出图像,使得目标高度图可对应高精度的高度数值,提高了图像的渲染效果。
可选的,在上述方案的基础上,目标高度图模块420包括:
颜色信息确定单元,用于基于高度数值文件确定目标高度图中各像素点的颜色信息;
高度图生成单元,用于根据各像素点的颜色信息生成目标高度图。
可选的,在上述方案的基础上,颜色信息确定单元包括:
关联坐标确定子单元,用于针对高度数值文件中的每个高度数值,确定目标高度图中与高度数值相关联的关联像素点坐标;
颜色信息确定子单元,用于基于高度数值确定关联像素点坐标对应像素点的颜色信息。
可选的,在上述方案的基础上,关联坐标确定子单元具体用于:
获取高度数值在高度数值文件中的位置信息;
基于预先设定的关联关系确定与位置信息相关联的关联位置坐标,并将关联位置坐标作为关联像素点坐标。
可选的,在上述方案的基础上,颜色信息确定子单元具体用于:
将高度数值作为关联像素点坐标对应像素点在设定颜色通道的灰度值;
基于设定颜色通道的灰度值确定像素点的颜色信息。
可选的,在上述方案的基础上,装置还包括数值文件存储模块,用于:
获取采样数据,基于数值存储规则将采样数据存储至高度数值文件。
可选的,在上述方案的基础上,装置还包括关联关系构建模块,用于:
基于数值存储规则构建高度数值文件中的位置信息与采样数据对应的像素点位置坐标之间的关联关系。
本发明实施例所提供的图像渲染装置可执行本发明任意实施例所提供的图像渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5是本发明实施例五所提供的一种计算机设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备512的框图。图5显示的计算机设备512仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机设备512以通用计算设备的形式表现。计算机设备512的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器516,系统存储器528,连接不同系统组件(包括系统存储器528和处理器516)的总线518。
总线518表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器516或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备512典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备512访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器528可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)530和/或高速缓存存储器532。计算机设备512可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储装置534可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线518相连。存储器528可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块542的程序/实用工具540,可以存储在例如存储器528中,这样的程序模块542包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块542通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备512也可以与一个或多个外部设备514(例如键盘、指向设备、显示器524等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备512交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备512能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口522进行。并且,计算机设备512还可以通过网络适配器520与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器520通过总线518与计算机设备512的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备512使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器516通过运行存储在系统存储器528中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的图像渲染方法,该方法包括:
响应于检测到的图像渲染请求,获取所述图像渲染请求对应的待渲染图像标识;
获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图;
将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的图像渲染方法的技术方案。
实施例六
本发明实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明实施例所提供的图像渲染方法,该方法包括:
响应于检测到的图像渲染请求,获取图像渲染请求对应的待渲染图像标识;
获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图;
将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的图像渲染方法的相关操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (7)
1.一种图像渲染方法,其特征在于,包括:
响应于检测到的图像渲染请求,获取所述图像渲染请求对应的待渲染图像标识;
将待渲染图像的高度图信息存储至高度数值文件中;获取所述待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于所述高度数值文件生成所述待渲染图像的目标高度图,其中,所述高度数值文件的存储精度不受限制;
所述高度数值文件中存储的是其对应的目标高度图中各位置的高度信息;
将所述目标高度图发送至着色器,以使所述着色器基于所述目标高度图渲染出目标渲染图像;
所述基于所述高度数值文件生成所述待渲染图像的目标高度图,包括:
基于所述高度数值文件确定所述目标高度图中各像素点的颜色信息;
根据各所述像素点的颜色信息生成所述目标高度图;
所述基于所述高度数值文件确定所述目标高度图中各像素点的颜色信息,包括:
针对所述高度数值文件中的每个高度数值,确定所述目标高度图中与所述高度数值相关联的关联像素点坐标;
基于所述高度数值确定所述关联像素点坐标对应像素点的颜色信息;
所述基于所述高度数值确定所述关联像素点坐标对应像素点的颜色信息,包括:
将所述高度数值作为所述关联像素点坐标对应像素点在某个颜色通道的灰度值,将其他颜色通道的灰度值设置为默认值或即时随机生成其他颜色通道的灰度值,得到所述关联像素点坐标对应像素点的颜色信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标高度图中与所述高度数值相关联的关联像素点坐标,包括:
获取所述高度数值在所述高度数值文件中的位置信息;
基于预先设定的关联关系确定与所述位置信息相关联的关联位置坐标,并将所述关联位置坐标作为所述关联像素点坐标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取采样数据,基于数值存储规则将所述采样数据存储至所述高度数值文件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
基于所述数值存储规则构建所述高度数值文件中的位置信息与所述采样数据对应的像素点位置坐标之间的关联关系。
5.一种图像渲染装置,其特征在于,包括:
图像标识获取模块,用于响应于检测到的图像渲染请求,获取所述图像渲染请求对应的待渲染图像标识;
目标高度图模块,用于将待渲染图像的高度图信息存储至高度数值文件中,获取所述待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于所述高度数值文件生成所述待渲染图像的目标高度图,其中,所述高度数值文件的存储精度不受限制;
所述高度数值文件中存储的是其对应的目标高度图中各位置的高度信息;
图像渲染模块,用于将所述目标高度图发送至着色器,以使所述着色器基于所述目标高度图渲染出目标渲染图像;
所述目标高度图模块,包括:
颜色信息确定单元,用于基于高度数值文件确定目标高度图中各像素点的颜色信息;
高度图生成单元,用于根据各像素点的颜色信息生成目标高度图;
所述颜色信息确定单元,包括:
关联坐标确定子单元,用于针对所述高度数值文件中的每个高度数值,确定所述目标高度图中与所述高度数值相关联的关联像素点坐标;
颜色信息确定子单元,用于基于所述高度数值确定所述关联像素点坐标对应像素点的颜色信息;
所述颜色信息确定子单元,具体用于:
将所述高度数值作为所述关联像素点坐标对应像素点在某个颜色通道的灰度值,将其他颜色通道的灰度值设置为默认值或即时随机生成其他颜色通道的灰度值,得到所述关联像素点坐标对应像素点的颜色信息。
6.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-4中任一所述的图像渲染方法。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一所述的图像渲染方法。
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