CN111292392A - 基于unity的图像显示方法、装置、设备及介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于unity的图像显示方法、装置、设备及介质,该方法应用于游戏应用程序中,包括:当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件;基于参数设置控件,确定与目标图片相对应的目标参数信息,并将目标参数信息更新至图片显示组件中;基于更新后的图片显示组件中的目标参数信息对目标图片重新着色。本技术方案,解决了当某个场景的蒙黑图像较多时,需要绘制多幅蒙黑图像或黑色半通明图片,存在浪费人力的问题,同时将绘制的图片存储在安装包中,导致下载的安装包占用较大内存,可能导致系统卡顿的问题,实现了自动给图像立绘蒙黑,降低了人工成本,提高了运行效率的技术效果。

Description

基于unity的图像显示方法、装置、设备及介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种基于unity的图像显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
在游戏中,为了增加角色的神秘感,在某些场景中需要对立绘图像的上半身进行蒙黑处理。
目前,对游戏或者场景中的各个角色进行蒙黑处理,主要是重新制作蒙黑图像或者是新画一张黑色半透明的图贴在立绘前面,以实现蒙黑的效果。
但是,当某个场景中蒙黑图像较多时,相应的,制作的蒙黑图像就比较多,下载游戏时需要的资源也比较多,即下载的安装包需要占用较大的内存,可能导致系统卡顿以及浪费美工时间较长的技术问题。
发明内容
本发明提供一种基于unity的图像显示方法、装置、设备及介质,以实现快速便捷的对目标图像进行蒙黑处理,并且避免系统卡顿以及降低成本的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于unity的图像显示方法,该方法应用于游戏应用程序中,包括:
当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件;
基于所述参数设置控件,确定与目标图片相对应的目标参数信息,并将所述目标参数信息更新至所述图片显示组件中;
基于更新后的图片显示组件中的所述目标参数信息对所述目标图片重新着色。
第二方面,本发明实施例还提供了一种基于unity的图像显示装置,该装置配置于游戏应用程序中,包括:
参数控件显示模块,用于当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件;
参数信息更新模块,用于基于所述参数设置控件,确定与目标图片相对应的目标参数信息,并将所述目标参数信息更新至所述图片显示组件中;
图像修改模块,用于基于更新后的图片显示组件中的所述目标参数信息对所述目标图片重新着色。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的基于unity的图像显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的基于unity的图像显示方法。
本发明实施例的技术方案,通过当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件;基于参数设置控件,确定与目标图片相对应的目标参数信息,并将目标参数信息更新至图片显示组件中;基于更新后的图片显示组件中的目标参数信息对目标图片重新着色,解决了现有技术中当某个场景的蒙黑图像较多时,需要绘制多幅蒙黑图像或者黑色半通明的图片,存在浪费人力的问题,同时需要将绘制的图片存储在安装包中,导致下载的安装包占用较大内存,可能导致系统卡顿的问题,实现了在需要对图像蒙黑处理时,自动对目标图像进行立绘蒙黑,降低了人工成本、避免了系统卡顿,同时提高了运行效率的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种基于unity的图像显示方法流程示意图;
图2为本发明实施例一所提供的基于unity的图像显示方法处理后的目标图像示意图;
图3为本发明实施例二所提供的一种基于unity的图像显示装置的结构示意图;
图4为本发明实施例三所提供的一种设备结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种基于unity的图像显示方法流程示意图,本实施例可适用于在游戏或者其它场景中增加角色神秘感的情形,该方法可以由一种基于unity的图像显示装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现。
如图1所述,本实施例的方法包括:
S110、当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件。
其中,将对图片进行蒙黑的程序作为目标应用程序。也就是说,可以基于预先编写的应用程序对目标图片进行处理,以实现对目标图片的蒙黑处理。将需要蒙黑处理的图片作为目标图片。图片显示组件为与目标图片相对应的组件,用于显示与图片相对应的参数信息。参数信息用于表示图片的属性信息,相应的每个参数信息可以存在一个与其相对应的参数设置控件,通过修改控件中的参数信息,可以更改与目标图片相对应的显示参数。
具体的,当检测到将目标应用程序应用到与目标图片相对应的显示组件时,可以显示与目标相对应的参数信息,即显示与目标图片相对应的参数设置控件。
需要说明的是,在对目标图片进行处理之前需要先获取目标图片。可选的,基于图片获取程序,调用目标图片并确定与所述目标图像对应的图片显示组件。
其中,图片获取程序为预先编写的,用于调取图片。将基于图片获取程序调取到的图片作为目标图片。
具体的,基于目标应用程序中的图片获取代码,调取目标图片并确定与目标图片相对应的图片显示组件,以基于所述图片显示组件显示与目标图片相对应的参数设置控件。
S120、基于参数设置控件,确定与目标图片相对应的目标参数信息,并将目标参数信息更新至图片显示组件中。
其中,参数设置控件中可以包括与偏移参数相对应的控件,以及与颜色参数相对应的控件。
可选的,获取与偏移参数控件对应的参数信息,以及与颜色参数控件对应的颜色信息,确定与目标图片相对应的目标参数信息;基于目标应用程序生成材质球,并将目标参数信息发送至材质球,以基于材质球更新图片显示组件。
其中,目标参数信息为颜色参数控件中的参数信息,以及偏移参数控件中的参数信息,即更新目标图像的参数信息。
具体的,基于目标应用程序对偏移参数控件,以及颜色参数控件中的参数信息进行更改,可以确定与目标图片相对应的更新后的参数。为了基于更新后的参数信息更新目标图像,可以基于目标程序生成与目标图片对应的材质球,并将目标参数信息发送至材质球,以便基于该材质球更新目标图片。
在本实施例中,基于目标应用程序生成材质球,并将目标参数信息发送至材质球,以基于材质球更新图片显示组件,包括:基于目标应用程序程序生成与目标图片对应的材质球;将目标参数信息赋值到材质球中的着色器上,以基于材质球中的着色器更新图片显示组件。
具体的,在基于目标应用程序生成与目标图片相对应的材质球之后,可以将目标参数信息赋值到材质球中的着色器上,以便基于材质球中的着色器更新图片显示组件,进而使目标图片以更新后的目标参数信息显示目标图片。
S130、基于更新后的图片显示组件中的目标参数信息对目标图片重新着色。
可选的,基于着色器中的目标参数信息,以及目标图片的属性信息,对目标图片进行重新着色。
具体的,在确定着色器中的目标参数信息后,以及与目标图像相对应的属性信息,重新对目标图像进行着色,即实现对目标图片进行蒙黑处理。
在本实施例中,对目标图片进行蒙黑处理,可以如图2所示,这样设置的好处在于,可以实现增加各个目标角色的神秘感。
在本实施例中,基于在显示立绘的组件上挂在一个目标应用程序替换目标图像的材质球,并将材质球中的参数传递至材质球中的着色器,基于着色器中的参数信息对目标图像进行重新着色,从而实现立绘蒙色的效果。
需要说明的是,本实施例技术方案的方法可以是:加载立绘的图片,即目标图片,把目标图片赋予显示图片的组件,给组件挂上本发明提供的脚本,并调整脚本中的偏移参数以及颜色参数,调整完脚本的参数信息。基于目标应用程序将所述参数信息赋给材质球上的着色器。着色器可以根据传入的参数对目标图片进行处理,得到蒙黑处理后的目标图像,即得到图2所示的效果。
本发明实施例的技术方案,通过当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件;基于参数设置控件,确定与目标图片相对应的目标参数信息,并将目标参数信息更新至图片显示组件中;基于更新后的图片显示组件中的目标参数信息对目标图片重新着色,解决了现有技术中当某个场景的蒙黑图像较多时,需要绘制多幅蒙黑图像或者黑色半通明的图片,存在浪费人力的问题,同时需要将绘制的图片存储在安装包中,导致下载的安装包占用较大内存,可能导致系统卡顿的问题,实现了在需要对图像蒙黑处理时,自动对目标图像进行立绘蒙黑,降低了人工成本、避免了系统卡顿,同时提高了运行效率的技术效果。
实施例二
图3为本发明实施例二提供的一种基于unity的图像显示装置结构示意图,该装置配置于游戏应用程序中,该装置包括:参数控件显示模块310、参数信息更新模块320和图像修改模块320。
其中,参数控件显示模块310,用于当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件;参数信息更新模块320,用于基于所述参数设置控件,确定与目标图片相对应的目标参数信息,并将所述目标参数信息更新至所述图片显示组件中;图像修改模块330,用于基于更新后的图片显示组件中的所述目标参数信息对所述目标图片重新着色。
本发明实施例的技术方案,通过当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件;基于参数设置控件,确定与目标图片相对应的目标参数信息,并将目标参数信息更新至图片显示组件中;基于更新后的图片显示组件中的目标参数信息对目标图片重新着色,解决了现有技术中当某个场景的蒙黑图像较多时,需要绘制多幅蒙黑图像或者黑色半通明的图片,存在浪费人力的问题,同时需要将绘制的图片存储在安装包中,导致下载的安装包占用较大内存,可能导致系统卡顿的问题,实现了在需要对图像蒙黑处理时,自动对目标图像进行立绘蒙黑,降低了人工成本、避免了系统卡顿,同时提高了运行效率的技术效果。
在上述技术方案的基础上,在所述参数控件显示模块,用于当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件之前,还用于:基于图片获取程序,调用目标图片并确定与所述目标图像对应的图片显示组件。
在上述各技术方案的基础上,所述参数设置控件中包括与偏移参数相对应的控件,以及与颜色参数相对应的控件;所述参数信息更新模块,还用于:
获取与偏移参数控件对应的参数信息,以及与所述颜色参数控件对应的颜色信息,确定与所述目标图片相对应的目标参数信息;
基于所述目标应用程序生成材质球,并将所述目标参数信息发送至所述材质球,以基于所述材质球更新所述图片显示组件。
在上述各技术方案的基础上,所述参数信息更新模块,还用于:
基于目标应用程序程序生成与所述目标图片对应的材质球;
将所述目标参数信息赋值到所述材质球中的着色器上,以基于所述材质球中的着色器更新所述图片显示组件。
在上述各技术方案的基础上,所述参数信息更新模块,还用于:
基于着色器中的目标参数信息,以及与所述目标图片的属性信息,对所述目标图像进行重新着色。
本发明实施例所提供的基于unity的图像显示装置可执行本发明任意实施例所提供的基于unity的图像显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例三
图4为本发明实施例三提供的一种设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性设备40的框图。图4显示的设备40仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,设备40以通用计算设备的形式表现。设备40的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元401,系统存储器402,连接不同系统组件(包括系统存储器402和处理单元401)的总线403。
总线403表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
设备40典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被设备40访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器402可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)404和/或高速缓存存储器405。设备40可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统406可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线403相连。存储器402可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块407的程序/实用工具408,可以存储在例如存储器402中,这样的程序模块407包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块407通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备40也可以与一个或多个外部设备409(例如键盘、指向设备、显示器410等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备40交互的设备通信,和/或与使得该设备40能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口411进行。并且,设备40还可以通过网络适配器412与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器412通过总线403与设备40的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合设备40使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元401通过运行存储在系统存储器402中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的基于unity的图像显示方法。
实施例四
本发明实施例四还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行基于unity的图像显示方法。
该方法包括:
当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件;
基于所述参数设置控件,确定与目标图片相对应的目标参数信息,并将所述目标参数信息更新至所述图片显示组件中;
基于更新后的图片显示组件中的所述目标参数信息对所述目标图片重新着色。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种基于unity的图像显示方法,其特征在于,应用于游戏应用程序中,包括:
当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件;
基于所述参数设置控件,确定与目标图片相对应的目标参数信息,并将所述目标参数信息更新至所述图片显示组件中;
基于更新后的图片显示组件中的所述目标参数信息对所述目标图片重新着色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件之前,还包括:
基于图片获取程序,调用目标图片并确定与所述目标图片对应的图片显示组件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参数设置控件中包括与偏移参数相对应的控件,以及与颜色参数相对应的控件;
所述基于所述参数设置控件,确定与目标图片相对应的目标参数信息,并将所述目标参数信息更新至图片显示组件中,包括:
获取与偏移参数控件对应的参数信息,以及与所述颜色参数控件对应的颜色信息,确定与所述目标图片相对应的目标参数信息;
基于所述目标应用程序生成材质球,并将所述目标参数信息发送至所述材质球,以基于所述材质球更新所述图片显示组件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标应用程序生成材质球,并将所述目标参数信息发送至所述材质球,以基于所述材质球更新所述图片显示组件,包括:
基于目标应用程序程序生成与所述目标图片对应的材质球;
将所述目标参数信息赋值到所述材质球中的着色器上,以基于所述材质球中的着色器更新所述图片显示组件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于更新后的图片显示组件中的所述目标参数信息对所述目标图片重新着色,包括:
基于着色器中的目标参数信息,以及与所述目标图片的属性信息,对所述目标图像进行重新着色。
6.一种基于unity的图像显示装置,其特征在于,配置于游戏应用程序中,包括:
参数控件显示模块,用于当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件;
参数信息更新模块,用于基于所述参数设置控件,确定与目标图片相对应的目标参数信息,并将所述目标参数信息更新至所述图片显示组件中;
图像修改模块,用于基于更新后的图片显示组件中的所述目标参数信息对所述目标图片重新着色。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,在所述参数控件显示模块,用于当检测到将目标应用程序应用到与目标图片对应的图片显示组件时,显示与目标图片相对应的参数设置控件之前,还用于:
基于图片获取程序,调用目标图片并确定与所述目标图像对应的图片显示组件。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述参数设置控件中包括与偏移参数相对应的控件,以及与颜色参数相对应的控件;
所述参数信息更新模块,还用于:
获取与偏移参数控件对应的参数信息,以及与所述颜色参数控件对应的颜色信息,确定与所述目标图片相对应的目标参数信息;
基于所述目标应用程序生成材质球,并将所述目标参数信息发送至所述材质球,以基于所述材质球更新所述图片显示组件。
9.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的基于unity的图像显示方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-5中任一所述的基于unity的图像显示方法。
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