CN110602544A - 视频展示方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

视频展示方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种视频展示方法及装置、电子设备、存储介质;方法包括:在目标应用运行过程中接收针对目标应用的录屏指令;响应于录屏指令,对目标应用运行的当前屏幕内容进行录屏操作,以采集目标应用的录屏视频信息;从录屏视频信息中截取至少一视频帧或视频片段,对视频帧或视频片段进行特定元素分析与识别处理;当视频帧或视频片段被分析或识别出特定元素时,获取特定元素的当前时间点,并基于当前时间点,从录屏视频信息中获取当前时间点之前和/或当前时间点之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现特定元素主题相关的目标视频;向用户展示体现特定元素主题相关的目标视频。

Description

视频展示方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本发明涉及视频处理、图像识别技术,以及区块链技术,尤其涉及一种视频展示方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
录屏软件用于对终端在一段时长内所显示的内容进行录制,如:在玩家进行游戏过程中需要记录下游戏过程时,玩家可以在游戏开始前开启录屏软件的录屏功能,并在游戏结束后停止录屏,得到游戏过程对应的录屏视频。
相关技术中,在对录屏视频进行回放时,需要切换出当前游戏,再播放录屏视频,并通过手动拖动播放进度,观看某一段视频画面,包含有特定信息的视频画面,例如精彩视频片段等。
然而,通过上述方式对播放精彩视频片段的过程中,需要玩家退出游戏,再对录屏视频进行播放,过程较为繁琐,且对当前游戏产生了中断。
发明内容
本发明实施例提供一种视频展示方法及装置、电子设备、存储介质,能够在不中断当前操作的情况下,实现视频信息的回放,提高了播放包含特定元素的视频信息的智能性。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种视频展示方法,包括:
在目标应用运行过程中接收针对所述目标应用的录屏指令;
响应于所述录屏指令,对所述目标应用运行的当前屏幕内容进行录屏操作,以采集所述目标应用的录屏视频信息;
从所述录屏视频信息中截取至少一视频帧或视频片段,对所述视频帧或视频片段进行特定元素分析与识别处理;
当所述视频帧或视频片段被分析或识别出所述特定元素时,获取所述特定元素的当前时间点,并基于所述当前时间点,从所述录屏视频信息中获取所述当前时间点之前和/或所述当前时间点之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现所述特定元素主题相关的目标视频;
向用户展示体现所述特定元素主题相关的目标视频。
本发明实施例提供一种视频展示装置,包括:
接收单元,用于在目标应用运行过程中接收针对所述目标应用的录屏指令;
采集单元,用于响应于所述录屏指令,对所述目标应用运行的当前屏幕内容进行录屏操作,以采集所述目标应用的录屏视频信息;
截取单元,用于从所述录屏视频信息中截取至少一视频帧或视频片段;
识别单元,用于对所述视频帧或视频片段进行特定元素分析与识别处理;
获取单元,用于当所述视频帧或视频片段被分析或识别出所述特定元素时,获取所述特定元素的当前时间点,并基于所述当前时间点,从所述录屏视频信息中获取所述当前时间点之前和/或所述当前时间点之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现所述特定元素主题相关的目标视频;
展示单元,用于向用户展示体现所述特定元素主题相关的目标视频。
本发明实施例提供了一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本发明实施例提供的视频展示方法。
本发明实施例提供一种存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本发明实施例提供的视频展示方法。
本发明实施例具有以下有益效果:
在对目标应用的当前屏幕显示的内容进行录屏操作时,通过实时的进行录屏视频信息中的视频帧或视频片段的分析或识别,识别出存在特定元素的识别结果,并同时获取此时的特定元素的当前时间点,这样就可以从已经录制的录屏信息中获取当前时间点之前和/或之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现特定元素主题相关的目标视频并在当前屏幕的显示界面展示目标视频,实现了在当前显示界面的显示内容不中断的情况下,通过实时录屏视频信息实现实时目标视频信息的获取和展示,其中,目标视频中包含特定元素的视频信息,这样就提高了播放包含特定元素的视频信息的智能性。
附图说明
图1A是本发明实施例提供的视频展示系统的系统架构的一个可选的结构示意图;
图1B是本发明实施例提供的区块链的一个可选的结构示意图;
图1C是本发明实施例提供的区块链网络的一个可选的功能架构示意图;
图2是本发明实施例提供的电子设备(例如终端)的一个可选的结构示意图;
图3A是本发明实施例提供的视频展示方法的一个可选的流程示意图;
图3B是本发明实施例提供的视频展示方法的另一个可选的流程示意图;
图4是本发明实施例提供的示例性的开启特定信息的回放功能的界面示意图;
图5是本发明实施例提供的开启特定信息的回放功能后向管理程序授予录屏权限的界面示意图;
图6是本发明实施例提供的示例性的目标视频剪辑的示意图;
图7是本发明实施例提供的开启特定信息的回放功能后以悬浮窗形式播放目标视频信息的界面示意图;
图8是本发明实施例提供的视频展示方法的又一个可选的流程示意图;
图9是本发明实施例提供的字符识别的一个可选的示意图;
图10是本发明实施例提供的字符识别的另一个可选的示意图;
图11是本发明实施例提供的示例性的确定游戏角色的过程示意图;
图12是本发明实施例提供的示例性的游戏角色确定过程提供的特征匹配算法的示意图;
图13是本发明实施例提供的示例性的哈希均值处理过程示意图;
图14是本发明实施例提供的一个通过对图像内容是否发生变化从而判断视频帧是否符合预设要求的示意图;
图15是本发明实施例提供的另一个通过对图像内容是否发生变化从而判断视频帧是否符合预设要求的示意图;
图16是本发明实施例提供的示例性的控制提示框显示的界面示意图;
图17是本发明实施例提供的示例性的提示框的显示界面示意图;
图18是本发明实施例提供的示例性的视频展示方法的数据交互示意图;
图19是本发明实施例提供的示例性的视频展示方法的流程图;
图20是本发明实施例提供的示例性的另一个视频展示方法的流程图;
图21是本发明实施例提供的示例性的视频展示方法的场景示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本发明的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本发明实施例的目的,不是旨在限制本发明。
对本发明实施例进行进一步详细说明之前,对本发明实施例中涉及的名词和术语进行说明,本发明实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)、录屏操作,又可以称为屏幕录制或屏幕录像,是指电子设备对显示屏的全部或部分区域的显示内容进行采集,并将采集得到的显示内容以视频流的形式进行编码得到视频文件(录屏视频信息)的处理方式。可选地,录屏区域可以是显示屏的全部区域,也可以是显示屏的部分区域,当录屏区域为显示屏的全部区域时,则显示屏内显示的全部内容被录制在视频文件中,当录屏区域为显示屏的部分区域时,该部分区域内显示的内容被录制在视频文件中。可选地,当录屏区域为显示屏的部分区域时,该录屏区域可以是由用户设置得到的,也可以是根据显示屏中显示的前台运行程序的窗口自动确定的,如:显示屏的区域A中显示有当前在前台运行的应用程序1(目标应用)的显示内容,则根据应用程序1的显示区域将该区域A设置为录屏区域进行屏幕录制。
2)、特定信息,为某个应用在使用过程中出现的重要的场景或事件。如,在游戏应用中,出现精彩游戏片段的场景,这里的场景可以为击杀,胜利等场景或事件等。
3)、特定元素,为某个特定信息对应的元素。这里的元素可以为文字、字符或者图形等表征重要场景或事件的因子。例如,针对游戏应用,特定信息表征击败等阶段性胜利时,特定元素可以为“击败”字符,也可以为“胜利或击败”的图形等。
4)、悬浮窗,应用程序的一种窗口,应用程序A的一个小窗口展示在应用程序B的界面上,那么A的这个小窗口就是一个悬浮窗。
5)、OCR,Optical Character Recognition,光学字符识别,是指对图像文件进行分析识别处理,获取其中的文字及版面信息的过程。
6)、OpenCV:Open Source Computer Vision Library,开源的跨平台计算机视觉库,诸多图像处理算法均来自此库。
7)、交易(Transaction),等同于计算机术语“事务”,交易包括了需要提交到区块链网络执行的操作,并非单指商业语境中的交易,鉴于在区块链技术中约定俗成地使用了“交易”这一术语,本发明实施例遵循了这一习惯。在本发明实施例中,交易为视频展示过程中的视频相关数据等。
8)、区块链(Blockchain),是由区块(Block)形成的加密的、链式的交易的存储结构。
9)、区块链网络(Blockchain Network),通过共识的方式将新区块纳入区块链的一系列的节点的集合。
10)、账本(Ledger),是区块链(也称为账本数据)和与区块链同步的状态数据库的统称。
11)、智能合约(Smart Contracts),也称为链码(Chaincode)或应用代码,部署在区块链网络的节点中的程序,节点执行接收的交易中所调用的智能合约,来对状态数据库的键值对数据进行更新或查询的操作。
12)、共识(Consensus),是区块链网络中的一个过程,用于在涉及的多个节点之间对区块中的交易达成一致,达成一致的区块将被追加到区块链的尾部,实现共识的机制包括工作量证明(PoW,Proof of Work)、权益证明(PoS,Proof of Stake)、股份授权证明(DPoS,Delegated Proof-of-Stake)、消逝时间量证明(PoET,Proof of Elapsed Time)等。
参见图1A,图1A是本发明实施例提供的视频展示系统100的架构示意图,包括区块链网络200(示例性示出了共识节点210-1至共识节点210-3)、认证中心300、业务主体400,下面分别进行说明。
区块链网络200的类型是灵活多样的,例如可以为公有链、私有链或联盟链中的任意一种。以公有链为例,任何业务主体的电子设备例如用户终端和服务器,都可以在不需要授权的情况下接入区块链网络200;以联盟链为例,业务主体在获得授权后其下辖的电子设备(例如终端/服务器)可以接入区块链网络200,此时,成为区块链网络200中的客户端节点。
在一些实施例中,客户端节点可以只作为区块链网络200的观察者,即提供支持业务主体发起交易(例如,用于上链存储数据或查询链上数据)功能,对于区块链网络200的共识节点210的功能,例如排序功能、共识服务和账本功能等,客户端节点可以缺省或者有选择性(例如,取决于业务主体的具体业务需求)地实施。从而,可以将业务主体的数据和业务处理逻辑最大程度迁移到区块链网络200中,通过区块链网络200实现数据和业务处理过程的可信和可追溯。
区块链网络200中的共识节点接收来自不同业务主体(例如图1中示出的业务主体400和业务主体500)的客户端节点(例如,图1中示出的归属于用户的业务主体400的客户端节点410)提交的交易(视频展示),执行交易以更新账本或者查询账本,执行交易的各种中间结果或最终结果可以返回业务主体的客户端节点中显示。
例如,客户端节点410可以订阅区块链网络200中感兴趣的事件,例如区块链网络200中特定的组织/通道中发生的交易,由共识节点210推送相应的交易通知到客户端节点410,从而触发客户端节点410中相应的业务逻辑。
下面以多个业务主体接入区块链网络以实现视频展示的管理为例,说明区块链网络的示例性应用。
参见图1A,管理环节涉及的多个业务主体,如业务主体400可以是可以进行目标应用运行的电子设备,从认证中心300进行登记注册获得各自的数字证书,数字证书中包括业务主体的公钥、以及认证中心300对业务主体的公钥和身份信息签署的数字签名,用来与业务主体针对交易的数字签名一起附加到交易中,并被发送到区块链网络,以供区块链网络从交易中取出数字证书和签名,验证消息的可靠性(即是否未经篡改)和发送消息的业务主体的身份信息,区块链网络会根据身份进行验证,例如是否具有发起交易的权限。业务主体下辖的电子设备(例如终端或者服务器)运行的客户端都可以向区块链网络200请求接入而成为客户端节点。
业务主体400的客户端节点410用于在目标应用运行过程中接收针对目标应用的录屏指令;响应于录屏指令,对目标应用运行的当前屏幕内容进行录屏操作,以采集目标应用的录屏视频信息;从录屏视频信息中截取至少一视频帧或视频片段,对视频帧或视频片段进行特定元素分析与识别处理;当视频帧或视频片段分析或识别出特定元素时,获取特定元素的当前时间点,并基于当前时间点,从录屏视频信息中获取当前时间点之前和/或当前时间点之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现特定元素主题相关的目标视频;向用户展示体现所述特定元素主题相关的目标视频;并将视频帧或视频片段,以及对应的分析与识别处理出的特定元素发送至区块链网络200。
其中,将视频帧或视频片段,以及对应的分析与识别处理出的特定元素发送至区块链网络200的操作,可以预先在客户端节点410设置业务逻辑,当产生包含特定元素的识别结果时,客户端节点410将视频帧或视频片段,以及对应的分析与识别处理出的特定元素自动发送至区块链网络200,也可以由业务主体400的业务人员在客户端节点410中登录,手动打包视频帧或视频片段,以及对应的分析与识别处理出的特定元素,并将其发送至区块链网络200。在发送时,客户端节点410根据视频帧或视频片段,以及对应的分析与识别处理出的特定元素生成对应更新操作的交易,在交易中指定了实现更新操作需要调用的智能合约、以及向智能合约传递的参数,交易还携带了客户端节点410的数字证书、签署的数字签名(例如,使用客户端节点410的数字证书中的私钥,对交易的摘要进行加密得到),并将交易广播到区块链网络200中的共识节点210。
区块链网络200中的共识节点210中接收到交易时,对交易携带的数字证书和数字签名进行验证,验证成功后,根据交易中携带的业务主体400的身份,确认业务主体400是否是具有交易权限,数字签名和权限验证中的任何一个验证判断都将导致交易失败。验证成功后签署节点210自己的数字签名(例如,使用节点210-1的私钥对交易的摘要进行加密得到),并继续在区块链网络200中广播。
区块链网络200中的共识节点210接收到验证成功的交易后,将交易填充到新的区块中,并进行广播。区块链网络200中的共识节点210广播的新区块时,会对新区块进行共识过程,如果共识成功,则将新区块追加到自身所存储的区块链的尾部,并根据交易的结果更新状态数据库,执行新区块中的交易:对于提交更新视频帧或视频片段及对应的分析与识别处理出的特定元素的交易,在状态数据库中添加包括视频帧或视频片段,以及对应的分析与识别处理出的特定元素的键值对。
区块链网络200中的共识节点210中接收到交易,对交易进行验证、区块填充及共识一致后,将填充的新区块追加到自身所存储的区块链的尾部,并根据交易的结果更新状态数据库,执行新区块中的交易:对于提交的更新某一视频帧或视频片段对应的特定元素的识别结果的交易,根据特定元素的识别结果更新状态数据库中该视频帧或视频片段对应的键值对;对于提交的查询某个视频帧或视频片段的交易,从状态数据库中查询某个视频帧或视频片段对应的键值对,并返回交易结果。
值得说明的是,在图1A中示例性地示出了将视频帧或视频片段,以及对应的分析与识别处理出的特定元素直接上链的过程,但在另一些实施例中,对于视频帧的数据量较大的情况,客户端节点410可将视频帧的哈希以及识别结果的哈希成对上链,将原始的视频帧以及识别结果存储于分布式文件系统或数据库,从而减少上链操作的工作量。
作为区块链的示例,参见图1B,图1B是本发明实施例提供的区块链网络200中区块链的结构示意图,每个区块的头部既可以包括区块中所有交易的哈希值,同时也包含前一个区块中所有交易的哈希值,新产生的交易的记录被填充到区块并经过区块链网络中节点的共识后,会被追加到区块链的尾部从而形成链式的增长,区块之间基于哈希值的链式结构保证了区块中交易的防篡改和防伪造。
下面说明本发明实施例提供的区块链网络的示例性的功能架构,参见图1C,图1C是本发明实施例提供的区块链网络200的功能架构示意图,包括应用层201、共识层202、网络层203、数据层204和资源层205,下面分别进行说明。
资源层205封装了实现区块链网路200中的各个节点210的计算资源、存储资源和通信资源。
数据层204封装了实现账本的各种数据结构,包括以文件系统中的文件实现的区块链,键值型的状态数据库和存在性证明(例如区块中交易的哈希树)。
网络层203封装了点对点(P2P,Point to Point)网络协议、数据传播机制和数据验证机制、接入认证机制和业务主体身份管理的功能。
其中,P2P网络协议实现区块链网络200中节点210之间的通信,数据传播机制保证了交易在区块链网络200中的传播,数据验证机制用于基于加密学方法(例如数字证书、数字签名、公/私钥对)实现节点210之间传输数据的可靠性;接入认证机制用于根据实际的业务场景对加入区块链网络200的业务主体的身份进行认证,并在认证通过时赋予业务主体接入区块链网络200的权限;业务主体身份管理用于存储允许接入区块链网络200的业务主体的身份、以及权限(例如能够发起的交易的类型)。
共识层202封装了区块链网络200中的节点210对区块达成一致性的机制(即共识机制)、交易管理和账本管理的功能。共识机制包括POS、POW和D POS等共识算法,支持共识算法的可插拔。
交易管理用于验证节点210接收到的交易中携带的数字签名,验证业务主体的身份信息,并根据身份信息判断确认其是否具有权限进行交易(从业务主体身份管理读取相关信息);对于获得接入区块链网络200的授权的业务主体而言,均拥有认证中心颁发的数字证书,业务主体利用自己的数字证书中的私钥对提交的交易进行签名,从而声明自己的合法身份。
账本管理用于维护区块链和状态数据库。对于取得共识的区块,追加到区块链的尾部;执行取得共识的区块中的交易,当交易包括更新操作时更新状态数据库中的键值对,当交易包括查询操作时查询状态数据库中的键值对并向业务主体的客户端节点返回查询结果。支持对状态数据库的多种维度的查询操作,包括:根据区块序列号(例如交易的哈希值)查询区块;根据区块哈希值查询区块;根据交易序列号查询区块;根据交易序列号查询交易;根据业务主体的账号(序列号)查询业务主体的账号数据;根据通道名称查询通道中的区块链。
应用层201封装了区块链网络能够实现的各种业务,包括交易的溯源、存证和验证等。
本发明实施例提供一种视频展示方法及装置、电子设备、存储介质,能够在不中断当前操作的情况下,实现视频信息的回放,提高了播放包含特定元素的视频信息的智能性,下面说明本发明实施例提供的电子设备的示例性应用,本发明实施例提供的电子设备可以实施为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等各种类型的终端,也可以实施为服务器。下面,将说明电子设备实施为终端时的示例性应用。
需要说明的是,本发明提供的视频展示方法可以应用于终端(即业务主体400)中,也可以应用于终端和服务器交互的实施环境中。当该方法应用于终端中时,终端中安装有包括特定信息的回放功能和录屏功能的应用程序(比如目标应用),通过该应用程序在目标应用运行过程中接收针对目标应用的录屏指令;响应于录屏指令,对目标应用运行的当前屏幕内容进行录屏操作,以采集目标应用的录屏视频信息;从录屏视频信息中截取至少一视频帧或视频片段,对视频帧或视频片段进行特定元素分析与识别处理;当视频帧或视频片段分析或识别出特定元素时,获取特定元素的当前时间点,并基于当前时间点,从录屏视频信息中获取当前时间点之前和/或当前时间点之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现特定元素主题相关的目标视频;向用户展示体现特定元素主题相关的目标视频。当该方法应用于终端与服务器交互的实施环境中时,终端中安装有包括录屏功能的应用程序,通过该应用程序对终端显示屏中的显示内容进行录屏后,终端将录屏视频流中待识别的图像(即视频帧或视频片段)发送至服务器,由服务器对该视频帧或视频片段进行特定元素识别,并将识别结果反馈至终端,实现目标视频的剪辑和在当前屏幕的当前显示界面上(例如提示框中)播放目标视频。
终端,用于当特定信息的回放功能启动时,接收针对目标应用的录屏指令;特定信息为目标应用在使用过程中重要的场景或事件;响应于录屏指令,对当前屏幕内容进行录屏操作,采集目标应用的录屏视频信息;在录屏过程中,从录屏视频信息中截取当前屏幕的视频帧,将视频帧发送给服务器。服务器,用于对视频帧进行特定元素识别,得到识别结果;特定元素为判定特定信息的因素;将识别结果发给终端。终端,还用于当识别结果为存在特定元素时,获取当前时间点,并从录屏视频信息中获取当前时间点之前的预设时长的目标视频信息;在目标应用的当前显示界面上弹出提示框;在提示框中播放目标视频信息。
参见图2,图2是本发明实施例提供的终端400(对应业务主体)的结构示意图,图2所示的终端400包括:至少一个处理器410、存储器450、至少一个网络接口420和用户接口430。终端400中的各个组件通过总线系统440耦合在一起。可理解,总线系统440用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统440除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统440。
处理器410可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口430包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置431,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口430还包括一个或多个输入装置432,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器450包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)。本发明实施例描述的存储器450旨在包括任意适合类型的存储器。存储器450可选地包括在物理位置上远离处理器410的一个或多个存储设备。
在一些实施例中,存储器450能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统451,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。
网络通信模块452,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口420到达其他计算设备,示例性的网络接口420包括:蓝牙、无线相容性认证(Wi-Fi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等。
显示模块453,用于经由一个或多个与用户接口430相关联的输出装置431(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口)。
输入处理模块454,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置432之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本发明实施例提供的电子设备可以采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器450中的装置455【即本发明实施例要求保护的视频展示装置】,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:接收单元4551、采集单元4552、截取单元4553、识别单元4554、获取单元4555、弹出单元4556(图中未示出)和展示单元4557,将在后面的实施例中说明各个单元的功能。
在另一些实施例中,本发明实施例提供的视频展示装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本发明实施例提供的视频展示装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本发明实施例提供的视频展示方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific IntegratedCircuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Progra mmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
下面将结合本发明实施例提供的终端的示例性应用和实施,说明本发明实施例提供的视频展示方法。
参见图3A,图3A是本发明实施例提供的视频展示方法的一个可选的流程示意图,将结合图3A示出的步骤进行说明。
S101、在目标应用运行过程中接收针对目标应用的录屏指令。
S102、响应于录屏指令,对目标应用运行的当前屏幕内容进行录屏操作,以采集目标应用的录屏视频信息。
S103、从录屏视频信息中截取至少一视频帧或视频片段,对视频帧或视频片段进行特定元素分析或识别处理。
S104、当视频帧或视频片段被分析或识别出特定元素时,获取特定元素的当前时间点,并基于当前时间点,从录屏视频信息中获取当前时间点之前和/或当前时间点之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现特定元素主题相关的目标视频。
S105、向用户展示体现特定元素主题相关的目标视频。
在本发明实施例中,终端中可以安装有管理程序,该管理程序中提供有特定信息的回放功能和录屏功能。
其中,特定信息的回放功能用于指示终端对显示屏,即当前屏幕正在显示的内容中出现特定信息的场景进行重放的功能。录屏功能用于指示终端开启对显示屏的显示内容进行录屏的功能。
需要说明的是,在本发明实施例中,终端中安装的管理程序用于对一些应用进行管理,一些应用可以理解本发明实施例中的目标应用。其中,目标应用可以包括娱乐应用、社交应用或者工具应用等,本发明实施例不作限制。
在本发明的一些实施例中,目标应用可以为游戏应用、K歌应用、直播应用以及其他应用等多个应用。
示例性的,如图4所示,在管理程序的显示界面300中显示有辅助工具列表310,该辅助工具列表310中包括特定信息的回放功能311,当用户对该特定信息的回放功能311进行选择后,显示该特定信息的回放功能311的详细介绍界面320,由于特定信息的回放功能311的实现是要依赖智能录屏功能(录屏功能)完成的,因此,该详细介绍界面320中显示有支持该智能录屏功能的应用程序321和应用程序322,即目标应用,如:当该管理程序为游戏管理程序时,则该游戏管理程序中支持智能录屏功能的目标应用为游戏程序A和游戏程序B。该详细介绍界面中还包括开启控件323,当用户对该开启控件323进行选择后,显示录屏开启消息324,该录屏开启消息324用于提示“已开启智能录屏功能和特定信息的回放功能,开启游戏后会自动开始录屏,来实现特定信息的回放,”该开启消息324用于表示已开启预录屏功能和特定信息的回放功能,并当启动游戏后会开启特定信息的回放功能和录屏功能。
在S101中,本发明实施例提供的视频展示方法主要适用于针对显示屏的正在显示目标应用的内容时,对存在特定信息的内容重新在回放的场景中。其中,特定信息在本发明实施例中可以理解为目标应用在使用过程中重要的场景或事件,例如,精彩视频片段或者精彩时刻等。
需要说明的是,不同的应用对应的特定信息的设定均是与各个应用的功能和使用场景相关的,是可以在实现前实现设定好的,本发明实施例不作限制。
示例性的,针对游戏应用,特定信息可以为击杀事件,游戏胜利事件、通关事件或者阶段性纪念事件等。
在本发明实施例中,终端可以对目标应用进行管理,管理可以包括:开启对目标应用的特定信息的回放功能,或者关闭目标应用的特定信息的回放功能,或者其他功能等。针对的目标应用运行在前台的场景,也就是说,此时的目标应用正在运行,且在终端的当前屏幕即显示屏上显示目标应用的运行界面,适用于进行特定信息的回放功能。即在本发明实施例中,针对前台正在运行的目标应用,当管理程序中开启对目标应用的特定信息的回放功能时,可以接收到针对目标应用的录屏指令,基于录屏指令,开启录屏功能,协助特定信息的回放功能的实现。
需要说明的是,终端中的特定信息的回放功能的完成需要依赖于录屏功能的实现,在目标应用运行过程中终端需要通过录屏功能采集当前屏幕实时显示目标应用的当前屏幕内容,基于实时显示的内容确定出需要回放的目标视频,再对目标视频进行回放,也就是说,特定信息的视频回放功能针对的播放对象的获取是基于录屏功能采集的实时视频流或录屏视频信息剪辑得到的。
在本发明实施例中,终端可以设置在启动特定信息的回放功能时,自动启动了录屏功能。
在本发明实施例中,在目标应用运行过程中接收针对目标应用的录屏指令(录屏启动指令)。
在本发明的一些实施例中,终端还可以通过操作触发录屏功能实现,本发明实施例可以兼容只进行录屏功能的方案。在本发明实施例中,录屏功能可以是终端根据当前前台运行的应用程序自动开启的,即当前前台运行的目标应用刚好启动了特定信息的回放功能时,也可以是在要进行特定信息的回放功能的过程中,需要用户通过在目标应用中对录屏开启控件进行选择后开启的。
在本发明的一些实施例中,终端在对目标应用进行管理时,若是想要进行特定信息的回放功能,需要先得到进行特定信息的回放功能所需要的授权,才能实现该功能。详细的权限需求可以根据实际需求决定,本发明实施例不作限制。
示例性的,在本发明实施例中,终端可以到提示框权限、栈顶监控权限和录屏权限,截图权限等,来配合实现特定信息的回放功能的实现。
其中,提示框权限:用于游戏中弹出提示框,以告知用户出现了精彩时刻,实时的精彩时刻回放也是在提示框内进行。栈顶监控权限:主要用于用户切换进/切换出目标应用时,可以自动启动/结束录屏,如果没有此权限,就需要用户手动开始和结束录制。录屏权限:这是录屏的基础,是必备的权限,用于授予录屏这个功能的。
需要说明的是,录屏功能在对终端的运行过程进行监控时,通常对终端前台运行的目标应用进行监控。可选地,通过栈顶监控方式实现对终端前台运行的应用程序的监控,该栈顶监控方式为对终端应用程序的切换行为进行监控的方式,如:通过栈顶表现,确定终端运行的应用程序由程序A切换为程序B时,也即确定当前终端前台运行的应用程序为程序B。
在本发明的一些实施例中,通过栈顶监控方式确定终端中运行的应用程序为目标应用时,开启录屏功能对终端显示屏的显示内容进行录屏。
在本发明的一些实施例中,栈顶监控方式需要该管理程序获取终端的栈顶监控权限后进行应用,如:用户开启特定信息的回放功能后,系统自动提示“管理程序将获取前台应用程序监控功能,”并当用户对该提示消息进行确认后,启用上述栈顶监控方式进行监控。
在本发明的一些实施例中,录屏功能还需要获取终端的录屏权限,也即,需要用户向该管理程序进行授权录屏权限后,该管理程序可以开启该录屏功能对显示屏的显示内容进行录屏。
在本发明的一些实施例中,该录屏功能还可以获取该终端的提示框权限,该提示框权限用于在对显示内容进行录屏的过程中,对回放的过程通过提示框窗进行播放。
示例性的,如图5所示,用户在管理程序中选择开启特定信息的回放功能后,需要得到录屏功能的支持,那么可以在显示权限开启界面400中显示录屏功能所需要的权限,该权限开启界面400中显示有待开启的权限列表410,该权限列表410中包括截图权限411、提示框权限412以及使用情况访问权限413,其中,使用情况访问权限413即上述栈顶监控权限,由于名词栈顶监控权限为计算机专业的专有名词,故在权限开启界面400中以使用情况访问权限413为显示内容对该栈顶监控权限进行展示。示意性的,当用户对该截图权限411进行勾选时,在该权限开启界面400上方叠加显示系统消息420,该系统消息420用于提示用户向管理程序开启该截图权限411,用户在该系统消息420中选择确定控件421后,终端向该管理程序开放对显示屏的显示内容进行截图的权限。
示例性的,当上述提示框权限开启,当用户开启该目标应用的特定信息的回放功能时,该目标应用的运行过程中,当获取到需要回放的目标视频信息时,可以在当前的运行界面中还显示有提示框,该提示框用于播放目标视频信息。
在S102中,终端在获取了针对目标应用的录屏指令后,该终端响应于录屏指令,开始对目标应用运行的当前屏幕内容进行实时录屏操作,由于当前屏幕即显示屏上正在显示目标应用对应的内容,因此,终端就实时采集目标应用相关的录屏视频信息。
在本发明实施例中,终端以视频流的形式采集显示屏的显示内容的过程中,通过逐帧对显示屏的显示内容进行实时采集,并将采集得到的视频帧生成与显示内容对应的视频流(即录屏视频信息)。
在本发明的一些实施例中,终端可以是记录录屏起始时刻。
在S103中,终端从采集的录屏视频信息中截取出当前屏幕显示的内容对应的至少一视频帧或视频片段,即实时视频帧或实时视频片段,然后,终端就可以通过对视频帧进行特定元素识别,而确定视频帧是否符合预设要求,从而得到识别结果(即是否包含特定元素)。
在本发明的一些实施例中,终端可以在录屏的过程中,从采集的录屏视频信息中截取出当前屏幕显示的内容对应的视频帧,即实时视频帧。
在本发明实施例中,视频帧或视频片段是在录屏过程中每隔预设截取时长截取的。终端在录屏过程中,每隔预设截取时长获取当前采集的显示屏(当前屏幕)的显示内容,得到显示内容的视频帧或视频片段。
需要说明的是,终端从视频流中每隔预设截取时长获取的视频片段是连续多帧截图图像,即每隔预设截取时长从视频流中获取一段预设长度的视频子片段,该预设截取时长大于该预设长度对应的时长,然后终端可以通过对视频片段进行分析或识别,得到识别结果。详细的,终端对视频片段进行分帧处理,得到视频子帧;对视频子帧进行特定元素分析或识别处理,得到识别结果。其中,视频子帧和视频帧对应特定元素的分析或识别处理方式可以是原理相同的方式,本发明实施例不作限制。
下面针对视频帧(或视频子帧)为例来进行说明。
在本发明实施例中,预设要求用于对视频帧的图像内容符合回放要求的图像进行匹配,如:当该管理程序实现为游戏管理程序时,对该视频流进行回放时,需要针对精彩片段(特定信息)进行剪辑,则该视频帧中识别出包含精彩作战片段对应的特征(特定元素)时,确定该视频帧符合预设要求,如:视频帧中包括关键字“击败,”则确定该视频帧显示之前的游戏过程中,玩家实现了游戏中的阶段性胜利,则确定该视频帧符合预设要求,从而得到了存在特定元素的识别结果。其中,特定元素为判定特定信息的因素。特定元素可以为标志性文字,图标,数字等。例如“击杀”字样,“成功”图示或字样等等。
在本发明实施例中,终端对视频帧进行特定元素分析或识别的过程即为终端判断视频帧是否符合预设要求的过程,识别结果即为判断结果。终端判断视频帧是否符合预设要求的过程可以为终端判断视频帧中是否存在特定元素的过程。若终端判断出视频帧符合预设要求,则得到存在特定元素的识别结果;若终端判断出视频帧不符合预设要求,则得到不存在特定元素的识别结果。
在本发明的一些实施例中,终端确定视频帧是否符合预设要求的方法包括如下方法中的至少一种:
第一,将视频帧中的第一图像内容与图像内容列表(模板)中的要求内容进行匹配,当图像内容列表中存在要求内容与第一图像内容匹配时,确定视频帧符合预设要求。
第二,将视频帧中的第一图像内容与视频帧之前最近一张视频帧的第二图像内容进行比对,当第一图像内容相对于第二图像内容发生变化时,确定视频帧符合预设要求。
在本发明的一些实施例中,终端响应于录屏指令,对当前屏幕内容进行录屏操作,以采集目标应用的录屏视频信息之后,该终端若接收到停止录屏指令;那么终端就可以基于停止录屏指令,停止对目标应用运行的当前屏幕内容的录屏操作。
需要说明的是,在本发明实施例中,即使终端正在当前屏幕上正在运行目标应用,但是若是接收到用户操作触发的录屏指令,或者其他方式触发的录屏指令时,就会停止对当前屏幕的录屏操作,进而就无法再继续实现对实时出现的特定信息的视频的回放了。
在S104中,终端对视频帧或视频片段的识别结果可能是存在特定元素,也可能是不存在特定元素。当识别结果为存在特定元素时(即当视频帧或视频片段被分析或识别出特定元素时),该终端获取特定元素的当前时间点,并基于当前时间点,从录屏视频信息中获取当前时间点之前和/或当前时间点之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现特定元素主题相关的目标视频。
在本发明的一些实施例中,特定元素的当前时间点可以为终端的当前时间,也可以为特定元素在视频流中出现的时间,本发明实施例不作限制。
在本发明的一些实施例中,终端可以将当前时间点为终止时间,从录屏视频信息中获取终止时间往前的预设时长的视频流作为视频信息,或者将当前时间点为起始时间,从录屏视频信息中获取起始时间往后的预设时长的视频流作为视频信息,或者,将当前时间点作为中间点时间,从录屏视频信息中获取包含中间点时间的预设时长的视频流作为视频信息,这样就得到了待推送或展示的体现所述特定元素主题相关的目标视频。这里的目标视频为包含特定信息的视频信息,例如包含游戏时的精彩片段。
需要说明的是,在发明实施例中,终端已经在实时的对显示屏进行录屏操作,那么是已经存在实时获取的录屏视频信息的,终端在获知了存在特定元素的当前时间点时,意味着终端上在当前时间点周围是出现了特定信息了,即出现重要场景了,因此,终端可以把这个重要的场景实时的剪辑出来,即终端从从录屏视频信息中剪辑出当前时间点之前和/或当前时间点之后的预设时长的目标视频。
其中,预设时长为预先设定的特定信息出现的时长,一般设定预设时长为比较短的时间,例如10s等,详细的预设时长的设定可以由实际重要场景或事件的考察或者出现时长为参考制定,本发明实施例不作限制。
示例性的,记录录屏开始的时间,例如t0=11:11:20。终端在出现了精彩时刻时(例如11:15:30),直接通知录屏模块从当前的时间点往前推10秒(预设时长),即剪辑的开始时间是t1=11:15:20,结束时间t2=11:15:30。
需要说明的是,在本发明实施例中,终端在进行目标视频的获取的时候,录屏操作是继续在进行的,并没有停止。
在本发明的一些实施例中,终端在录屏过程中,获取目标应用提供的当前屏幕的显示内容中包含特定元素的当前时间点。也就是说,终端不用进行S103的识别过程,而是目标应用可以自己判断存在特定元素的特定信息的出现,告知管理程序出现特定信息的时间,即获取终端直接提供的当前时间点,该当前时间点为当前屏幕的显示内容中包含特定元素的时间,从而终端还是可以将当前时间点为终止时间,从录屏视频信息中获取终止时间往前和/或当前时间点之后的预设时长的视频流作为目标视频。
在本发明的一些实施例中,当识别结果为不存在特定元素时(即当视频帧或视频片段未被分析或识别出特定元素时),继续在下一个预设截取时长去进行下一个视频帧或视频片段的截取,并继续对下一下视频帧或视频片段进行特定元素识别,直至特定信息的回放功能关闭为止,实时的进行目标应用的特定信息的回放功能。
示例性的,如图6所示,在进入游戏应用,录屏的过程中,当识别结果为存在特定元素(例如游戏应用中的死亡场景)时,该终端获取当前终端的时间,即死亡时刻,并从录屏视频信息中将死亡时刻往前的预设时长的一段视频作为目标视频。
可以理解的是,终端在自己识别显示屏的视频帧或视频片段判断是不是出现特定信息之外,还可以不用再对实时采集的录屏视频信息进行视频帧或视频片段的截取,而是通过目标应用自身的监听或者检测获知是否有特定信息表征的场景或事件出现,在监听到出现时,直接告知终端的管理程序,获取到当前时间点即可,从而省去了识别的过程,缩短了获取目标视频的时间。
在S105中,终端在获取到了目标视频之后,就可以向用户展示体现特定元素主题相关的目标视频了。
可以理解的是,在对目标应用的当前屏幕显示的内容进行录屏操作时,通过实时的进行录屏视频信息中的视频帧或视频片段的分析或识别,识别出存在特定元素的识别结果,并同时获取此时的特定元素的当前时间点,这样就可以从已经录制的录屏信息中获取当前时间点之前或之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现特定元素主题相关的目标视频并在当前屏幕的显示界面展示目标视频,实现了在当前显示界面的显示内容不中断的情况下,通过实时录屏视频信息实现实时目标视频信息的获取和展示,其中,目标视频中包含特定元素的视频信息,这样就提高了播放包含特定元素的视频信息的智能性。
图3B是本发明实施例提供的视频展示方法的一个可选的流程示意图,S105的实现可以包括S1051-S1052。如下:
S1051、在目标应用的当前显示界面上弹出提示框。
S1052、在提示框中向用户展示体现特定元素主题相关的目标视频信息。
在S1051和S1052中,终端获取了目标视频的话,意味着终端获取到了出现特定信息的待回放的视频,因此,终端就可以对目标视频进行回放了。
需要说明的是,在本发明实施例中,终端实现的是在显示屏上的目标应用正常进行的情况下,采用在当前实现界面上弹出一个提示框的形式,对目标视频进行播放的方案。
在本发明实施例中,提示框可以是悬浮窗等形式,本发明实施例不作限制,只要是在当前显示界面中增加的播放界面即可,保证当前实现界面的展示,同时增加目标视频的播放界面。
其中,悬浮窗为在当前显示界面上增加的一层播放窗口,用于播放视频片段。示例性的,如图7所示,以管理程序为游戏管理程序为例,目标应用为游戏应用,当终端向该游戏管理程序授予悬浮窗权限(即提示框权限),且用户开启游戏应用的特定信息的回放功能后,终端界面中显示游戏运行界面500,该游戏运行界面500上方叠加显示有悬浮窗510,该悬浮窗510用于用户当前正在对游戏的游戏过程进行精彩片段的回放,该悬浮窗510中正在播放精彩片段511(目标视频)。
可以理解的是,本发明实施例提供的视频展示方法,在对显示屏中的显示内容进行录屏后,通过对录屏得到的视频流中的视频帧与预设要求进行匹配,并当视频帧符合预设要求时,根据获取的当前时间点从视频流中剪辑得到目标视频,在显示屏正在显示的当前显示界面中弹出提示框,在该提示框中播放目标视频(包含特定信息的特定元素),从而实现对特定信息的回放的过程,避免了用户在想要回放视频片段时需要跳出当前运行的目标应用再进行回放的过程,通过预设要求对目标视频片段进行自动剪辑,且在当前显示界面直接叠加显示回放的目标视频,提高了播放特定信息的视频信息的智能性。
在本发明一些实施例中,S105之后,本发明实施例还包括:S106。
S106、终端将视频帧或视频片段,以及对应的分析与识别处理出的特定元素发送至区块链网络,以使区块链网络的节点将特定元素,以及视频帧或视频片段填充至新区块,且当对新区块共识一致时,将新区块追加至区块链的尾部。
需要说明的是,在本发明实施例中,终端还可以将目标视频发送至区块链网络,以使区块链网络的节点将目标视频填充至新区块,且当对新区块共识一致时,将新区块追加至区块链的尾部。
本发明实施例还可结合区块链技术,在得到特定元素,以及视频帧或视频片段,目标视频后,将特定元素,以及视频帧或视频片段,目标视频统一发送至区块链网络。区块链网络的节点对发送的主体进行相关验证,包括对数字证书、数字签名以及写入权限的验证,并在验证成功的基础上,将特定元素,以及视频帧或视频片段,目标视频填充至新区块中,并将新区块广播至区块链网络的其他节点,在区块链网络的节点对新区块共识一致时,各节点将新区块追加至自身保存的区块链的尾部。通过上述方式保证了低俗识别结果的不可篡改性。
在本发明的一些实施例中,如图8所示,S103中的对视频帧(视频子帧)进行特定元素分析与识别处理的实现过程还可以包括:S1031-1034。如下:
S1031、从预设特定区域库中,获取目标应用对应的目标特定区域;预设特定区域库为特定信息所在的区域的集合。
S1032、基于目标特定区域对视频帧进行剪裁,得到目标识别图片。
S1033、从预设特定元素模板库中,获取与目标应用对应的目标特定元素模板,其中,目标特定区域与目标特定元素一一对应。
S1034、根据目标特定元素模板,对目标识别图片进行特定元素分析或识别处理。
在本发明实施例中,终端中可以设置有预设特定区域库和预设特定元素模板库,即图像内容列表。预设特定区域库为特定信息所在的区域的集合;预设特定元素模板库为特定元素所在的集合。
需要说明的是,在发明实施例中,图像内容列表中包括要求字符和要求图形中的至少一种,其中,要求字符用于与第一图像内容(目标识别图片的内容)中的字符内容进行匹配,要求图形用于与第一图像内容中出现的图形进行匹配。可以理解为预设特定区域库和预设特定元素模板库的对象包括文字和图形的至少一种。
需要说明的是,预设特定区域库和预设特定元素模板库针对的目标应用是多种,针对目标应用的不同,对应的特定区域和特定元素模板可以是不一样的,因此,终端需要先从预设特定区域库中,获取当前正在前台运行的目标应用对应的目标特定区域;然后,只需要将视频帧中位于目标特定区域的部分剪裁出来进行识别,即基于目标特定区域对视频帧进行剪裁,得到目标识别图片,对目标识别图片进行文字或图形的识别,而特定元素模板为要求文字或要求图形的模板,于是,终端需要先从预设特定元素模板库中,获取与目标应用对应的目标特定元素模板(包括:文字模板和图片模板),然后以目标特定元素模板为标准,对目标识别图片进行特定元素识别,从而得到识别结果。
示例性的,游戏过程中,当用户需要对游戏角色进行选择时,根据游戏角色不同,上述图像内容列表中的要求图形也不同,则需要先对用户选择的游戏角色进行确定后,根据用户选择的游戏角色确定图像内容列表中的要求图形。
示例性的,通过裁剪目标特定区域确定视频帧中的目标识别图片是否符合要求内容的方式包括如下方式中的任意一种:
第一,对目标识别图片进行字符识别,得到目标识别图片的字符内容作为第一图像内容,并将字符内容与目标特定元素模板中的要求字符(文字模板)进行匹配,从而得到识别结果。
第二,对目标识别图片进行图形检测,将检测得到的图形检测结果与目标特定元素模板中的要求图形(图片模板)进行匹配,从而得到识别结果。
可选地,在对要求图形与图形检测结果匹配时,可以通过多个特征点进行匹配,如:通过40个特征点进行匹配,当达到90%以上的特征点符合相互匹配关系时,确定要求图形与图形检测结果匹配。
在本发明的一些实施例中,当目标特定元素模板为文字模板时,终端对目标识别图片进行文字识别,得到目标文字;当目标特定元素模板中存在与目标文字一致的模板时,分析或识别出包含特定元素(得到包含特定元素的识别结果);当目标特定元素模板中不存在与目标文字一致的模板时,分析或识别出未包含特定元素(得到未包含特定元素的识别结果)。
其中,当目标特定元素模板中存在文字或字符与目标识别图片的目标文字对应匹配时,确定截图图像符合预设要求,即得到包含特定元素的识别结果。当目标特定元素模板中不存在文字或字符与目标识别图片的目标文字对应匹配时,确定截图图像不符合预设要求,即得到未包含特定元素的识别结果。
在本发明实施例中,终端对目标识别图片进行文字识别,得到目标文字的手段可以采用文字识别技术。例如,OCR识别技术。
示例性的,目标特定元素模板中包括要求字符:“击败”、“三连决胜”、“锋芒毕露,”如图9所示,在游戏界面810中显示有当前游戏画面,对该游戏画面对应的视频帧按照目标特定区域进行裁剪,得到目标识别图片820,对该目标识别图片820进行字符识别,得到字符内容“击败,”将该字符内容与目标特定元素模板的要求字符进行匹配,目标特定元素模板中的要求字符“击败”与该字符内容匹配,故该视频帧符合预设要求。
示意性的,目标识别图片中包括要求字符“n击败,”其中,该字符“n”可以实现为任意数值,如图10所示,在游戏界面910中显示有当前游戏画面,对该游戏画面对应的视频帧按照目标特定区域进行裁剪,得到目标识别图片920,对该目标识别图片920进行字符识别,得到字符内容“1击败,”将该字符内容与目标识别图片中的要求字符进行匹配,目标识别图片中的要求字符“n击败”与该字符内容匹配,故该视频帧符合预设要求。
在本发明的一些实施例中,目标特定元素模板为图片模板时,终端对目标识别图片进行图像识别,得到识别结果。
在本发明实施例中,图像识别可以采用图像匹配算法,如模板匹配、均值哈希匹配、感知哈希匹配,以及各种类型的特征匹配等等,本发明实施例不作限制。
游戏过程中,当用户需要对游戏角色进行选择时,根据游戏角色不同,上述图像内容列表中的要求图形也不同,则需要先对用户选择的游戏角色进行确定后,根据用户选择的游戏角色确定图像内容列表中的要求图形。
示意性的,如图11所示,显示游戏对战界面1110,通过该游戏对战界面确定玩家在游戏对战中选择的游戏角色,首先,对该游戏对战界面1110通过目标特定区域进行裁剪,得到第一目标识别图片1120,根据OpenCV提供的霍夫圆检测算法检测该第一目标识别图片1120中是否存在特定尺寸的圆形,其中霍夫圆检测算法可以根据设定的参数检测图像中是否存在圆形轮廓,检测其中,参数包括:圆形半径范围(如:针对1920*1080分辨率的手机,圆形半径范围为最小半径45像素,最大半径55像素)、多个圆形之间的最小距离(如:针对1920*1080分辨率的手机,多个圆形之间的最小距离为100像素)、检测可信度(该参数值越大,检测到的圆形更符合圆形要求)以及其他参数。则针对上述第一目标识别图片进行检测,得到检测结果1130,根据检测结果1130中每个圆的圆心和半径,确定并裁剪得到目标圆形1140,去除多余部分,得到圆形部分1150,将该圆形部分1150与角色表1160中的角色图案进行匹配,从而确定该圆形部分所对应的角色,并根据角色确定图像内容列表中的要求图形1170。
示例性的,当角色表1160中的角色较多时,通过OpenCV中的感知哈希算法进行初步筛选,该感知哈希算法的匹配原理为:计算两张图像的感知哈希值,并计算两个值之间的汉明距离,汉明距离越小,也两张图像之间的相似度越高,针对角色表1160中的每个角色,预先计算每个角色图案的感知哈希值,当圆形部分1150需要与角色表1160中的角色图案进行匹配时,计算该圆形部分1150的感知哈希值,并计算与每个角色图案之间的汉明距离,从而实现初步筛选。可选地,初步筛选中,选择汉明距离小于预设距离(预设差异阈值)的角色图案作为备选,该预设距离可以取值15。
示例性的,初步筛选的筛选结果中可能包括多个角色图案,则对圆形部分1150与备选角色图案进行精准匹配,该精准匹配可以采用OpenCV提供的图像特征匹配算法,其中,图像的特征是指图像的边缘、角点、纹理等特征,上述元素能够反映出图像的整体特征,当两张图像的特征具有相似的分布规律时,则该两张图像的相似度较高。可选地,图像特征匹配算法包括:SURF特征匹配算法、SIFT特征匹配算法、ORB特征匹配算法中的至少一种。示意性的,ORB特征匹配算法通过计算两张图像的特征点,当两张图像的特征点的分布具有相似的规律时,则确定该两个特征点匹配成功,两张图像中匹配成功的特征点的数量越多,则两张图像的相似度越高,如图12所示,第一图像1210和第二图像1220之间,用线条连接的两个点即为两张图像中匹配成功的一对特征点。
在本发明实施例中,可以采用上述人一种方式来确定视频帧是否符合预设要求,本发明实施例不作限制。
以均值哈希匹配为例,在本发明的一些实施例中,当目标特定元素模板为图片模板时,终端对目标识别图片进行图像识别,得到目标哈希值;终端获取目标特定元素模板中的图片模板的图片模板哈希值;终端基于目标哈希值和图片模板哈希值,完成对目标识别图片进行特定元素分析或识别处理(得到识别结果)。
在本发明的一些实施例中,终端对目标识别图片进行图像识别,得到目标哈希值的过程为:终端将目标识别图片进行图片缩小处理,得到预设尺寸的缩小图片;终端将缩小图片转化为预设尺寸的灰度图;终端计算灰度图的灰度均值;终端将灰度图中的每个像素与灰度均值比较,得到预设尺寸的目标哈希值。
在本发明的一些实施例中,终端计算目标哈希值和图片模板哈希值之间的差异值;当差异值小于等于预设差异阈值时,分析或识别出包含特定元素(得到包含特定元素的识别结果);当差异值大于预设差异阈值时,分析或识别出未包含特定元素(得到未包含特定元素的识别结果)。
在本发明实施例中,预设尺寸可以为64。预设差异阈值表征相似度阈值,可以设定为15,详细的数值设定可以基于实际设计决定,本发明实施例不作限制。差异值可以为汉明距离等表明相似度的特征的数值,本发明实施例不作限制。
在本发明实施例中,当目标特定元素模板为图片模板时,终端将目标识别图片进行图片缩小处理,得到预设尺寸的缩小图片;终端将缩小图片转化为预设尺寸的灰度图;终端计算灰度图的灰度均值;终端将灰度图中的每个像素与灰度均值比较,得到预设尺寸的目标哈希值;终端获取目标特定元素模板中的图片模板的图片模板哈希值;终端计算目标哈希值和图片模板哈希值之间的差异值;当差异值小于等于预设差异阈值时,得到包含特定元素的识别结果;当差异值大于预设差异阈值时,得到未包含特定元素的识别结果。
示例性的,如图13所示,终端将目标识别图片进行图片缩小处理,得到8*8的缩小图片,共64个像素;终端将缩小图片转化为64级的灰度图;终端计算灰度图的64个像素的灰度均值;终端将灰度图中的每个像素与灰度均值比较,得到一串64位的目标哈希值;终端获取目标特定元素模板中的图片模板的图片模板哈希值(也是64位的,是实现预存的),终端计算目标哈希值和图片模板哈希值之间的汉明距离,当汉明距离小于等于预设差异阈值时,得到包含特定元素的识别结果;当汉明距离大于预设差异阈值时,得到未包含特定元素的识别结果。
在本发明实施例中,终端将灰度图中的每个像素与灰度均值比较,得到目标哈希值的过程是当像素值大于等于灰度均值时,记为1,当像素值小于灰度均值时,记为0,这样64个像素均匀灰度均值比较后,就得到了一串64位的目标哈希值了。
示例性的,终端可以将预先存储在应用中的图片模板哈希值记为HashA:1101111000110100000011011100010100100001110010011000001110010000,假设0001110001100011110001111110010000000101001011001000110100001001为目标哈希值HashB,那么终端计算HashA和HashB的汉明距离。如果汉明距离小于预设差异阈值(例如15),则认为两张图片相似度极高,匹配成功,即得到包含特定元素的识别结果。如果汉明距离(40)大于预设差异阈值(例如15),则认为两张图片相似度低,匹配未成功,即得到未包含特定元素的识别结果。
示例性的,在进行图形检测时,以该图形检测为圆形检测为例进行说明,对视频帧进行目标特定区域剪裁,得到目标识别图片后,对该目标识别图片通过霍夫圆检测算法进行检测,并检测到该目标识别图片中包括一个圆形,将该圆形与图像内容列表中的图形进行匹配,得到图像内容列表中包括与该圆形图案匹配的图形,则该视频帧符合预设要求。
在本发明的一些实施例中,终端还可以对视频帧以及该视频帧之前最近一张视频帧进行裁剪,得到该第m张视频帧的目标识别图片和第m-1张截图图像的目标识别图片,并对该两个目标识别图片中的图像内容进行比对,其中,m≥2。当目标识别图片的当前图像内容相对上一次的图像内容发生变化时,确定视频帧符合预设要求。
示例性的,如图14所示,在游戏界面1310中显示有当前游戏画面,对该游戏画面对应的视频帧按照目标特定区域进行裁剪,得到目标识别图片1320,对该目标识别图片之前最近一张视频帧像按照相同的目标特定区域进行裁剪,得到目标识别图片1330,将该目标识别图片1320与目标识别图片1330进行对比,该目标识别图片1320相对目标识别图片1330中内容发生变化,故该游戏界面1310对应的视频帧符合预设要求。
示意性的,如图15所示,在游戏界面1410中显示有当前游戏画面,对该游戏画面对应的视频帧按照目标特定区域进行裁剪,得到目标识别图片1420,对该目标识别图片之前最近一张视频帧按照相同的目标特定区域进行裁剪,得到目标识别图片1430,将该目标识别图片1420与目标识别图片1430进行对比,该目标识别图片1420相对目标识别图片1430中内容未发生变化,故该游戏界面1410对应的视频帧不符合预设要求。
在本发明的一些实施例中,在S104之后,且在S1052之前,本发明实施例提供的一种视频展示方法还可以包括:S107-S109。如下:
S107、在目标应用的当前显示界面上显示回放功能控件和时间提示信息;回放功能控件用于触发提示框进行视频展示。
S108、当时间提示信息变为预设值、且未接收到针对回放功能控件的触发指令时,关闭回放功能控件,退出显示时间提示信息。
S109、当时间提示信息变为预设值前,接收到针对回放功能控件的触发指令时,响应于触发指令,在目标应用的当前显示界面上弹出提示框。
在本发明实施例中,终端在弹出了提示框之前,终端可以在得到目标视频时,直接弹出提示框。终端也可以在目标应用的当前显示界面上还可以显示回放功能控件和时间提示信息;回放功能控件用于触发提示框进行视频播放,时间提示信息用于提示用户弹出提示框的剩余时间。终端在时间提示信息到达预设值时,表征提示框可以弹出了,那么这时如果没有用户触控回放功能控件生成的触发指令的话,提示框就默认不启动。如果有用户触控回放功能控件来启动指令的话,提示框就启动。
在本发明实施例中,时间提示信息的计时总时长可以预先设定,例如为10秒,然后采用倒计时的方式,在计时总时长到达时,即为时间提示信息变为预设值,但是本发明实施例不限制时间提示信息的计时方式和计时总时长。
示例性的,如图16所示,当该管理程序实现为游戏管理程序时,对该视频流进行回放时,需要针对精彩片段(特定信息)进行剪辑,得到目标视频信息后,在当前的游戏界面1中,显示回放功能控件2(查看视频回放)和时间提示信息3(7秒),当7秒在没有变为0秒时,若用户点击了查看视频回放控件,则终端在当前游戏界面中,就会弹出提示框,在提示框中进行目标视频信息的播放,否则,就会关闭查看视频回放控件,并退出显示时间提示信息,正常的进行游戏界面的显示即可。
可以理解的是,终端可以在显示界面中为用户提供可以进行视频展示功能的控制入口,使得用户具有选择权,丰富了视频信息回放的人性化入口和智能化设计。
在本发明的一些实施例中,在S1052之后,本发明实施例提供的一种视频展示方法还可以包括:S110。如下:
S110、在目标视频信息播放结束后,关闭提示框。
在本发明实施例中,终端在播放或展示目标视频之后,在目标视频信息播放结束后,可以直接自动关闭提示框,退出,继续正常的目标应用的运行界面。
可以理解的是,终端在播放完目标视频后的自动退出提示框,节省了用户操作退出的过程,实现流程简洁且节省操作时间,提高了回放实现的效率。
在本发明的一些实施例中,提示框中设置有播放控件、播放进度控件以及关闭控件,在S1052之后,本发明实施例提供的一种视频展示方法还可以包括:S111,或者,S112-S113,或者S114。如下:
S111、基于播放控件或播放进度控件,控制目标视频的播放过程。
S112、接收触发关闭控件产生的关闭指令。
S113、响应于关闭指令,关闭提示框。
在本发明实施例中,提示框中设置有播放控件、播放进度控件以及关闭控件,其中,播放控件用于指示播放或者暂停播放功能的控制,播放进度控件用于指示播放进度的调整,关闭控件用于关闭提示框并退出。
基于此,终端在播放目标视频信息时,用户可以通过触控提示框上的不同的控件,可以实现不同的功能。
在本发明的实施例中,如图17所示,用户触控播放控件1时,生成播放指令,基于播放指令,开始播放目标视频。但是,终端还可以在弹出提示框时,就自动播放目标视频。用户触控播放控件1时,生成暂停播放指令,基于暂停播放指令,将正在播放的目标视频暂停播放。用户触控播放进度控件2时,生成播放调整指令,基于播放调整指令,将正在播放的目标视频调整到播放调整指令指示的位置开始重新播放。用户触控关闭控件3时,生成关闭指令,基于关闭指令,关闭提示框,退出播放目标视频。
可以理解的是,终端通过设置在提示框中的不同功能的控件,可以实现对目标视频的不同播放方式的控制,实现了播放目标视频的多样化控制,提高了播放的智能性。
S114、当接收针对目标应用的退出指令时,基于退出指令,停止对当前屏幕的录屏操作,并关闭提示框。
在本发明实施例中,管理程序实现的是对目标应用的管理,那么可以在目标应用退出时,直接结束针对目标应用的特定信息的回放功能,即当接收针对目标应用的退出指令时,基于退出指令,停止对当前屏幕的录屏操作,并关闭提示框。
在本发明的一些实施例中,终端还可以在关闭目标应用时不停止录屏操作,直至用户手动触发关闭时才关闭,本发明实施例不限制各功能关闭的方式。
可以理解的是,终端在退出目标应用时主动关闭录屏操作和提示框的话,可以节省操作运行的时间,节省运行资源,提高了特定信息的回放功能的智能性。
下面,将说明本发明实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。
示例性的,本发明实施例的应用场景至少包括如下场景中的至少一种:
第一,本发明实施例提供的视频展示方法应用于游戏管理程序中,通过视频帧识别对游戏精彩片段(特定信息)进行识别和剪辑,并在当前屏幕上显示的内容上弹出的提示框上进行游戏精彩片段的播放,具体场景如下:
终端中安装有游戏管理程序,该游戏管理程序中提供有智能录屏功能,该智能录屏功能针对目标游戏提供有精彩视频剪辑功能,当用户开启该智能录屏功能,并启动目标游戏进行游戏时,该游戏管理程序中的智能录屏功能对该用户在目标游戏中的游戏过程进行录屏,并在录屏过程中对录屏视频流中的图像帧是否符合预设要求进行识别,示意性的,识别图像帧中的文字是否符合精彩视频对应的文字,如:1击杀,当图像帧符合预设要求时,根据该图像帧在视频文件中的时间戳对位于该图像帧之前预设时长的视频片段进行剪辑,得到精彩视频片段,并在当前屏幕上显示的内容上弹出的提示框上进行游戏精彩片段的播放。
第二,本发明实施例提供的视频片段剪辑方法应用于直播管理程序中,通过视频图像识别对直播片段进行自动剪辑,并在当前屏幕上显示的内容上弹出的提示框上进行直播片段的播放。具体场景如下:
终端中安装有直播管理程序,该直播管理程序中提供有智能录屏功能,该智能录屏功能针对目标直播程序提供有直播片段剪辑功能,当用户开启该智能录屏功能,并启动目标直播程序进行直播时,该智能录屏功能对该直播过程进行录屏,并在录屏过程中对录屏视频流中的图像帧是否符合预设要求进行识别,如:当直播过程为舞蹈直播过程时,识别该图像帧中的人物是否处于站立的舞蹈过程中,并将第一个符合预设要求的图像帧与最后一个符合预设要求的图像帧之间的视频片段进行剪辑,得到直播片段,并在当前屏幕上显示的内容上弹出的提示框上进行直播片段的播放。
下面针对应用于游戏管理程序的场景进行说明。
示例性的,图18是本发明一个示例性实施例提供的视频展示装置对应的视频展示方法的整体数据交互图,如图18所示,该视频展示装置中包括:录屏模块610、精彩时刻识别模块620以及精彩时刻数据管理模块630。
其中,录屏模块610包括视频采集单元611,该视频采集单元611用于对显示屏的显示内容进行采集,得到录屏视频流,该录屏模块610中还包括图片采集单元612,该图片采集单元612用于每隔预设时长采集视频流中的静态图片,并将该静态图片发送至精彩时刻识别模块620。
精彩时刻识别模块620中包括图像裁剪单元621、图像预处理单元622以及图像识别单元623,其中,图像裁剪单元621用于对录屏模块610发送的静态图片按照预设裁剪规则进行裁剪,并将裁剪后的图片发送至图像预处理单元622,图像预处理单元622用于对裁剪后的图片进行预处理,其中,该预处理过程中包括图像特征提取、图像分割、图像灰度处理、对比度拉伸、清晰度调整、字符识别中的至少一种。图像预处理单元622将预处理后的图像发送至图像识别单元623,图像识别单元623用于将预处理后的图像与预设要求进行匹配,并当与处理后的图像符合预设要求时,将该静态图片对应的精彩时刻详情发送至精彩时刻数据管理模块630,录屏结束后,精彩时刻数据管理模块630将记录的静态图片的精彩时刻详情发送至录屏模块611中的视频剪辑单元613进行视频剪辑,得到目标视频片段,最后可以在运行目标应用的当前显示界面中弹出的提示框中播放目标视频片段。
示例性的,图19是本发明另一个示例性实施例提供的视频展示方法的整体流程图,以该方法应用于游戏管理程序中为例进行说明,如图19所示,该方法包括:
S201、当特定信息的回放功能启动时,视频采集模块开始录屏,得到录屏视频信息。
可选地,当游戏管理程序获取终端的特定信息的回放功能启动时,通过视频采集模块对终端显示屏的显示内容进行屏幕录制,得到实时变化采集的录屏视频信息。
可选地,该录屏开启方式在上述S101中已进行了详细说明,此处不再赘述。
S202、图像采集模块从录屏视频信息中周期性采集图像。
可选地,图像采集模块可以从视频采集模块采集的视频流中采集图像,也可以直接对显示屏的显示内容进行截屏实现图像采集。
S203、根据当前运行的游戏选择不同的图像处理方案。
可选地,针对不同的游戏,用户界面中显示特定信息的位置也不同,示意性的,游戏A中显示击杀提示消息的特定区域为显示内容的第一区域,而游戏B中显示击杀提示消息的特定区域为显示内容的第二区域,则针对游戏A对该第一区域进行裁剪,针对游戏B对该第二区域进行裁剪。
S204、根据目标特定区域,裁剪出目标识别图片A。
S205、根据图像处理算法,判断目标识别图片A是否有预期图像元素出现,若否,则继续执行S202;若是,则执行S206。
可选地,该预期图像元素可以是预期字符、预期图案、预期变化内容中的至少一种。
S206、当目标识别图片A中出现预期的图像元素,确定识别到精彩时刻。
可选地,当目标识别图片A中出现了预期图像元素,则该目标识别图片A对应的图像为精彩时刻出现时所对应的图像,则对该目标识别图片A对应的精彩时刻进行记录。
可选地,一个图像中可能存在多种不同的精彩类型,通过对多个图像区域进行裁剪,并进行不同的识别,对图像的多种不同精彩类型进行识别。
S207、从录屏视频信息,剪辑出精彩时刻之前的预设时长的精彩视频片段。
S208、在当前显示的游戏界面中,弹出悬浮窗。
S209、在弹出悬浮窗上播放精彩视频片段。
示意性的,如图20所示,结合游戏管理程序和第一游戏对视频展示方法进行说明,如图20所示,该方法包括:
S301、图像采集模块从录屏视频信息中周期性采集游戏图像。
可选地,当游戏管理程序获取终端的录屏权限后,通过视频采集模块对终端显示屏的显示内容进行屏幕录制,可选地,图像采集模块在录屏开始后可以从视频采集模块采集的视频流中采集图像,也可以直接对显示屏的显示内容进行截屏实现图像采集。
S302、识别游戏图像中是否出现击杀;若是,则执行S303;若否,则执行S301。
可选地,通过对第一特定区域的目标识别图片中的图像内容进行识别,从而识别游戏对局中是否出现击杀。
S303、当游戏图像中出现击杀,记录精彩时刻。
S304、从录屏视频信息,剪辑出精彩时刻之前的预设时长的精彩视频片段。
S305、在当前显示的游戏界面中,弹出悬浮窗。
S306、在弹出悬浮窗上播放精彩视频片段。
示例性的,结合图21对上述图20的过程进行说明,如图21所示,游戏对局开始后,结合游戏界面2410对游戏角色进行识别,确定游戏角色为安琪拉,在对游戏界面2420对应的截图图像进行采集后,确定出现精彩时刻,并对该游戏界面2420对应的截图图像的精彩时刻的时间点进行记录,从录屏的视频流中获取精彩时刻之前一段时间的目标视频片段,并在正在显示的游戏界面2420上弹出悬浮窗,在该悬浮窗上展示目标视频片段,如2430所示。
下面继续说明本发明实施例提供的视频展示装置455的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图2所示,存储在存储器450中的视频展示装置455的软件模块可以包括:
接收单元4551,用于在目标应用运行过程中接收针对所述目标应用的录屏指令;
采集单元4552,用于响应于所述录屏指令,对当前屏幕内容进行录屏操作,以采集所述目标应用的录屏视频信息;
截取单元4553,用于从所述录屏视频信息中截取至少一视频帧或视频片段;
识别单元4554,用于对所述视频帧或视频片段进行特定元素分析与识别;
获取单元4555,用于当所述视频帧或视频片段被分析或识别出所述特定元素时,获取所述特定元素的当前时间点,并基于所述当前时间点,从所述录屏视频信息中获取所述当前时间点之前和/或所述当前时间点之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现所述特定元素主题相关的目标视频;
展示单元4557,用于向用户展示体现所述特定元素主题相关的目标视频。
在本发明的一些实施例中,还包括弹出单元4556。
弹出单元4556,用于在所述目标应用的当前显示界面上弹出提示框;
展示单元4557,用于在所述提示框中向用户展示体现所述特定元素主题相关所述目标视频。
在本发明的一些实施中,所述识别单元4554,还用于从预设特定区域库中,获取所述目标应用对应的目标特定区域;所述预设特定区域库为特定信息所在的区域的集合;基于所述目标特定区域对所述视频帧进行剪裁,得到目标识别图片;从预设特定元素模板库中,获取与所述目标应用对应的目标特定元素模板,其中,所述目标特定区域与所述目标特定元素一一对应;根据所述目标特定元素模板,对所述目标识别图片进行特定元素分析或识别。
在本发明的一些实施中,所述识别单元4554,还用于当所述目标特定元素模板为文字模板时,对所述目标识别图片进行文字识别,得到目标文字;当所述目标特定元素模板中存在与所述目标文字一致的模板时,分析或识别出包含所述特定元素;当所述目标特定元素模板中不存在与所述目标文字一致的模板时,分析或识别出未包含所述特定元素。
在本发明的一些实施中,所述识别单元4554,还用于当所述目标特定元素模板为图片模板时,对所述目标识别图片进行图像识别,得到目标哈希值;获取所述目标特定元素模板中的图片模板的图片模板哈希值;基于所述目标哈希值和所述图片模板哈希值,得到所述识别结果。
在本发明的一些实施中,所述识别单元4554,还用于将所述目标识别图片进行图片缩小处理,得到预设尺寸的缩小图片;将所述缩小图片转化为所述预设尺寸的灰度图;计算所述灰度图的灰度均值;将所述灰度图中的每个像素与所述灰度均值比较,得到预设尺寸的目标哈希值,完成对所述目标识别图片进行特定元素分析或识别处理。
在本发明的一些实施中,所述识别单元4554,还用于计算所述目标哈希值和所述图片模板哈希值之间的差异值;当所述差异值小于等于预设差异阈值时,分析或识别出包含所述特定元素;当所述差异值大于所述预设差异阈值时,分析或识别出未包含所述特定元素。
在本发明的一些实施中,视频展示装置455中的软件模块可以包括:显示单元4558(图中未示出)、关闭单元4559。
所述显示单元4558,用于从所述录屏视频信息中获取所述当前时间点之前和/或所述当前时间点之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现所述特定元素主题相关的目标视频之后,且在所述提示框中向用户展示体现所述特定元素主题相关的所述目标视频之前,在所述目标应用的当前显示界面上显示回放功能控件和时间提示信息;所述回放功能控件用于触发所述提示框进行视频展示;
所述关闭单元4559,用于当所述时间提示信息变为预设值、且未接收到针对所述回放功能控件的触发指令时,关闭所述回放功能控件,退出显示所述时间提示信息;
所述弹出单元4556,还用于当所述时间提示信息变为预设值前,接收到针对所述回放功能控件的触发指令时,响应于所述触发指令,在所述目标应用的当前显示界面上弹出所述提示框。
在本发明的一些实施中,所述关闭单元4559,用于在所述提示框中向用户展示体现所述特定元素主题相关的所述目标视频之后,在所述目标视频信息播放结束后,关闭所述提示框。
在本发明的一些实施中,所述提示框中设置有播放控件、播放进度控件以及关闭控件。
在本发明的一些实施中,所述展示单元4557,还用于所述在所述提示框中向用户展示体现所述特定元素主题相关的所述目标视频之后,基于所述播放控件或所述播放进度控件,控制所述目标视频信息的播放过程。
在本发明的一些实施中,所述接收单元4551,还用于所述在所述提示框中向用户展示体现所述特定元素主题相关的所述目标视频之后,接收触发所述关闭控件产生的关闭指令;
所述关闭单元4559,用于响应于所述关闭指令,关闭所述提示框。
在本发明的一些实施中,所述关闭单元4559,用于所述在所述提示框中向用户展示体现所述特定元素主题相关的所述目标视频之后,当接收针对所述目标应用的退出指令时,基于所述退出指令,停止对所述当前屏幕的录屏操作,并关闭所述提示框。
在本发明的一些实施中,所述接收单元4551,还用于所述响应于所述录屏指令,对当前屏幕内容进行录屏操作,以采集所述目标应用的录屏视频信息之后,接收到停止录屏指令;
所述关闭单元4559,用于基于所述停止录屏指令,停止对所述当前屏幕的录屏操作。
在本发明的一些实施中,所述获取单元4555,还用于所述响应于所述录屏指令,对当前屏幕内容进行录屏操作,以采集所述目标应用的录屏视频信息之后,且从所述录屏视频信息中获取所述当前时间点之前和/或所述当前时间点之后的预设时长的目标视频信息之前,在录屏过程中,获取所述目标应用提供的所述当前屏幕的显示内容中包含特定元素的当前时间点。
在本发明的一些实施中,所述识别单元4554,还用于对所述视频片段进行分帧处理,得到视频子帧;对所述视频子帧进行特定元素分析或识别处理。
在本发明的一些实施中,所述识别单元4554,还用于将所述视频帧或视频片段及对应的分析与识别处理出的所述特定元素发送至区块链网络,以使所述区块链网络的节点将所述特定元素,以及所述视频帧或视频片段,填充至新区块,且当所述信息区块共识一致时,将所述新区块追加至区块链的尾部。
可以理解的是,终端通过实时的进行录屏视频信息中的视频帧的识别,识别出存在特定元素的识别结果,并同时获取此时的当前时间点,这样就可以从已经录制的录屏信息中获取当前时间点之前和/或当前时间点之后预设时长的目标视频,并在当前屏幕的显示界面上弹出的提示框中播放目标视频,实现了在当前显示界面的显示内容不中断的情况下,通过实时录屏视频信息实现实时目标视频的获取和播放,其中,目标视频信息表征了包含特定信息的视频信息,这样就提高了播放特定信息的视频信息的智能性。
本发明实施例提供一种存储有可执行指令的存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本发明实施例提供的视频展示方法。
在一些实施例中,存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本发明的实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种视频展示方法,其特征在于,包括:
在目标应用运行过程中接收针对所述目标应用的录屏指令;
响应于所述录屏指令,对所述目标应用运行的当前屏幕内容进行录屏操作,以采集所述目标应用的录屏视频信息;
从所述录屏视频信息中截取至少一视频帧或视频片段,对所述视频帧或视频片段进行特定元素分析与识别处理;
当所述视频帧或视频片段被分析或识别出所述特定元素时,获取所述特定元素的当前时间点,并基于所述当前时间点,从所述录屏视频信息中获取所述当前时间点之前和/或所述当前时间点之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现所述特定元素主题相关的目标视频;
向用户展示体现所述特定元素主题相关的目标视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向用户展示体现所述特定元素主题相关的目标视频,包括:
在所述目标应用的当前显示界面上弹出提示框;
在所述提示框中向用户展示体现所述特定元素主题相关的所述目标视频。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,对所述视频帧进行特定元素分析与识别处理的方法包括:
从预设特定区域库中,获取所述目标应用对应的目标特定区域;所述预设特定区域库为特定信息所在的区域的集合;
基于所述目标特定区域对所述视频帧进行剪裁,得到目标识别图片;
从预设特定元素模板库中,获取与所述目标应用对应的目标特定元素模板,其中,所述目标特定区域与所述目标特定元素一一对应;
根据所述目标特定元素模板,对所述目标识别图片进行特定元素分析或识别处理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标特定元素模板,对所述目标识别图片进行特定元素分析或识别处理,包括:
当所述目标特定元素模板为文字模板时,对所述目标识别图片进行文字识别,得到目标文字;
当所述目标特定元素模板中存在与所述目标文字一致的模板时,分析或识别出包含所述特定元素;
当所述目标特定元素模板中不存在与所述目标文字一致的模板时,分析或识别出未包含所述特定元素。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标特定元素模板,对所述目标识别图片进行特定元素分析或识别处理,包括:
当所述目标特定元素模板为图片模板时,对所述目标识别图片进行图像识别,得到目标哈希值;
获取所述目标特定元素模板中的图片模板的图片模板哈希值;
基于所述目标哈希值和所述图片模板哈希值,完成对所述目标识别图片进行特定元素分析或识别处理。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述目标识别图片进行图像识别,得到目标哈希值,包括:
将所述目标识别图片进行图片缩小处理,得到预设尺寸的缩小图片;
将所述缩小图片转化为所述预设尺寸的灰度图;
计算所述灰度图的灰度均值;
将所述灰度图中的每个像素与所述灰度均值比较,得到预设尺寸的目标哈希值。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标哈希值和所述图片模板哈希值,完成对所述目标识别图片进行特定元素分析或识别处理,包括:
计算所述目标哈希值和所述图片模板哈希值之间的差异值;
当所述差异值小于等于预设差异阈值时,分析或识别出包含所述特定元素;
当所述差异值大于所述预设差异阈值时,分析或识别出未包含所述特定元素。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述录屏视频信息中获取所述当前时间点之前和/或所述当前时间点之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现所述特定元素主题相关的目标视频之后,且在所述提示框中向用户展示体现所述特定元素主题相关的所述目标视频之前,所述方法还包括:
在所述目标应用的当前显示界面上显示回放功能控件和时间提示信息;所述回放功能控件用于触发所述提示框进行视频展示;
当所述时间提示信息变为预设值、且未接收到针对所述回放功能控件的触发指令时,关闭所述回放功能控件,退出显示所述时间提示信息;
当所述时间提示信息变为预设值前,接收到针对所述回放功能控件的触发指令时,响应于所述触发指令,在所述目标应用的当前显示界面上弹出所述提示框。
9.根据权利要求2至8任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述提示框中向用户展示体现所述特定元素主题相关的所述目标视频之后,所述方法还包括:
当接收针对所述目标应用的退出指令时,基于所述退出指令,停止对所述当前屏幕的录屏操作,并关闭所述提示框。
10.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于所述录屏指令,对所述目标应用运行的当前屏幕内容进行录屏操作,以采集所述目标应用的录屏视频信息之后,所述方法还包括:
接收到停止录屏指令;
基于所述停止录屏指令,停止对所述目标应用运行的所述当前屏幕内容的录屏操作;
相应的,所述响应于所述录屏指令,对所述目标应用运行的当前屏幕内容进行录屏操作,以采集所述目标应用的录屏视频信息之后,且从所述录屏视频信息中获取所述当前时间点之前和/或所述当前时间点之后的预设时长的视频信息之前,所述方法还包括:
在录屏过程中,获取所述目标应用提供的所述当前屏幕的显示内容中包含特定元素的当前时间点。
11.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,对所述视频片段进行特定元素分析与识别处理的方法包括:
对所述视频片段进行分帧处理,得到视频子帧;
对所述视频子帧进行特定元素分析或识别处理。
12.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述视频帧或视频片段及对应的分析与识别处理出的所述特定元素发送至区块链网络,以使所述区块链网络的节点将所述特定元素,以及所述视频帧或视频片段,填充至新区块,且当所述信息区块共识一致时,将所述新区块追加至区块链的尾部。
13.一种视频展示装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于在目标应用运行过程中接收针对所述目标应用的录屏指令;
采集单元,用于响应于所述录屏指令,对所述目标应用运行的当前屏幕内容进行录屏操作,以采集所述目标应用的录屏视频信息;
截取单元,用于从所述录屏视频信息中截取至少一视频帧或视频片段;
识别单元,用于对所述视频帧或视频片段进行特定元素分析与识别处理;
获取单元,用于当所述视频帧或视频片段被分析或识别出所述特定元素时,获取所述特定元素的当前时间点,并基于所述当前时间点,从所述录屏视频信息中获取所述当前时间点之前和/或所述当前时间点之后的预设时长的视频信息,得到待推送或展示的体现所述特定元素主题相关的目标视频;
展示单元,用于向用户展示体现所述特定元素主题相关的目标视频。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至12任一项所述的方法。
15.一种存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现权利要求1至12任一项所述的方法。
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