CN109949396A - 一种渲染方法、装置、设备和介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种渲染方法、装置、设备和介质,涉及渲染技术领域。该方法包括:对待渲染场景的背景部分进行投影,生成背景投影;对所述待渲染场景的前景素材进行投影,生成前景投影;利用所述背景投影和所述前景投影,对所述待渲染场景进行渲染。本发明实施例提供了一种渲染方法、装置、设备和介质,实现了对待渲染场景中的前景快速渲染,从而避免抖动或卡顿现象的出现。
Description
技术领域
本发明实施例涉及渲染技术领域,尤其涉及一种渲染方法、装置、设备和介质。
背景技术
目前全景展示是将全景背景图片在WebGL创建的球模型中进行贴图,以创建背景模型。然后在球模型上面展示前景。
通常前景以DOM的形式渲染到屏幕中。
然而,因为DOM的操作成本大,所以导致渲染效率低的问题。进而,在对量级很大的前景进行渲染时,或需要进行快速连续渲染时,往往出现抖动或卡顿的现象。
发明内容
本发明实施例提供一种渲染方法、装置、设备和介质,以实现对渲染场景中前景的快速渲染,从而避免抖动或卡顿现象的出现。
第一方面,本发明实施例提供了一种渲染方法,该方法包括:
对待渲染场景的背景部分进行投影,生成背景投影;
对所述待渲染场景的前景素材进行投影,生成前景投影;
利用所述背景投影和所述前景投影,对所述待渲染场景进行渲染。
第二方面,本发明实施例还提供了一种渲染装置,该装置包括:
背景投影模块,用于对待渲染场景的背景部分进行投影,生成背景投影;
前景投影模块,用于对所述待渲染场景的前景素材进行投影,生成前景投影;
场景渲染模块,用于利用所述背景投影和所述前景投影,对所述待渲染场景进行渲染。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任一实施例所述渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如本发明任一实施例所述的渲染方法。
本发明的优选实施例通过基于对前景的2D图片素材的投影,对3D场景中的前景进行渲染,替换了以DOM的形式对前景的渲染。因为基于投影的渲染速度高于,以DOM的形式的渲染速度。从而提高对3D场景的渲染效率。
此外,前景的2D图片素材的应用,相比应用三维前景模型进行前景展示,可以进一步提高对3D场景的渲染效率。因为创建三维前景模型的成本远高于2D图片素材的获取成本。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种渲染方法的流程图;
图2为本发明实施例二提供的一种渲染方法的流程图;
图3是本发明实施例二提供的透视投影的投影示意图;
图4是本发明实施例二提供的正交投影的投影示意图;
图5是本发明实施例三提供的一种渲染方法的流程图;
图6是本发明实施例四提供的一种渲染装置的结构示意图;
图7为本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种渲染方法的流程图。本实施例可适用于基于待渲染场景的背景部分和待渲染场景的前景素材,对待渲染场景进行渲染的情况。该方法可以由一种渲染装置来执行。该装置可以由软件和/或硬件的方式实现。
为实现对待渲染场景不同角度的渲染,该装置还可以包括角度调整设备,该角度调整设备可以是运动检测设备,也可以是屏幕滑动检测设备,还可以是按键输入设备等。典型地,该运动检测设备可以是陀螺仪,该装置可以是手机和平板电脑等。参见图1,本实施例提供的渲染方法包括:
S110、对待渲染场景的背景部分进行投影,生成背景投影。
其中,待渲染场景是需要进行渲染的,且包括背景和前景的场景。该场景可以是二维(2D)场景,也可以是三维(3D)场景。
待渲染场景的背景部分是待渲染场景中包括的背景。
背景投影是将待渲染场景的背景部分投影至屏幕得到的图像。
具体地,待渲染场景的背景部分可以是3D背景模型。
可选地,上述对待渲染场景的背景部分的投影可以是正交投影、透视投影或其他投影。
S120、对所述待渲染场景的前景素材进行投影,生成前景投影。
其中,所述待渲染场景的前景素材是指包括所述待渲染场景中前景内容的素材。该素材可以是3D模型。典型地,该素材是2D图片。
前景投影是将待渲染场景的前景素材投影至屏幕得到的图像。
可选地,上述对待渲染场景的背景素材的投影可以是正交投影、透视投影或其他投影。
S130、利用所述背景投影和所述前景投影,对所述待渲染场景进行渲染。
具体地,按顺序叠加所述背景投影和所述前景投影,从而生成完整描述所述待渲染场景的投影。通过投影的显示,用户可以实现对待渲染场景的观看。
本发明实施的技术方案,通过基于对前景素材的投影,对待渲染场景中的前景进行渲染,替换了以DOM的形式对前景的渲染。因为基于投影的渲染速度高于,以DOM的形式的渲染速度。从而提高对待渲染场景的渲染效率。
为实现对前景进行实际比例和尺寸的展示,典型地,所述对所述待渲染场景的前景素材进行投影,生成前景投影,包括:
基于正交投影对所述前景素材进行投影,生成前景投影。
具体地,所述基于正交投影对所述前景素材进行投影,生成前景投影,包括:
创建与屏幕同尺寸且基于正交投影的视角;
基于所述视角将所述前景素材投影至屏幕,生成前景投影。
具体地,所述基于所述视角将所述前景素材投影至屏幕,包括:
根据所述前景素材在所述背景部分中的空间坐标,确定所述前景素材在所述视角所属相机坐标系中的相机坐标;
基于所述前景素材的相机坐标,确定所述前景素材投影至屏幕中的像素坐标。
为使投影效果与人们观看物体时所产生的视觉效果相同,所述对待渲染场景的背景部分进行投影,生成背景投影,包括:
基于透视投影对所述背景部分进行投影,生成背景投影。
为实现对待渲染场景中可见部分的前景素材的渲染,所述对所述待渲染场景的前景素材进行投影,生成前景投影之前,还包括:
若确定所述前景素材在屏幕的显示范围内,则基于所述前景对所述待渲染场景进行渲染,否则隐藏所述前景素材。
具体地,所述确定所述前景素材在屏幕的显示范围内,包括:
根据所述前景素材在所述待渲染场景中的位置、所述背景部分的观察投影矩阵以及屏幕尺寸,确定所述前景素材在所述屏幕的显示范围内。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种渲染方法的流程图。本实施例是在上述实施例的基础上,以待渲染场景是3D场景、待渲染场景的背景部分是3D背景模型以及待渲染场景的前景素材是2D图片为例,提出的一种可选方案。参见图2,本实施提供的渲染方法包括:
S210、对待渲染的3D场景的3D背景模型进行投影,生成背景投影。
其中,3D背景模型是描述3D场景中背景的3D模型。
背景投影是将3D背景模型投影至屏幕得到的2D图像。
具体地,3D背景模型的生成可以是:将背景的2D全景图片在创建的设定形状的3D模型中进行贴图,生成3D背景模型。其中,设定形状的3D模型可以是3D球模型或3D立方体模型等。
可选地,3D背景模型的生成也可以通过3dMax绘制而成。
本实施例对3D背景模型的生成方式不做限定。
具体地,可以基于任意投影方法对3D背景模型进行投影。
为使投影效果与人们观看物体时所产生的视觉效果相同,所述对待渲染的3D场景的3D背景模型进行投影,生成背景投影,包括:
基于透视投影对所述3D背景模型进行投影,生成背景投影。
对透视投影介绍如下:
参见图3,坐标轴x、y和z定义了视点201所在空间的坐标系。其中视点是人眼或相机所在位置。若视点处放置的是相机,则视点201所在空间的坐标系即为相机坐标系。垂直视角(Fovy)202定义了视点201在y轴方向上的视线角度(介于0度至180度之间)。视见体203是包括远裁剪面和近裁剪面的六面体。只有在视见体203内的物体才是可见的,不在视见体203内的物体就相当于不在视线范围内。
从上述视见体可以看出,透视投影与真实世界更相近,因为经过透视投影的近处物体的投影要比远处物体的投影大,所以更符合人眼的观看效果。
具体地,对待渲染的3D场景的3D背景模型进行投影,生成背景投影包括:
经模型变换,将3D背景模型从模型空间坐标系转换至世界坐标系;然后经视变换,将3D背景模型从世界坐标系转换至相机坐标系;
将3D背景模型从相机坐标系,经过透视除法后,变换到规范化设备坐标系;将3D背景模型从规范化设备坐标系,经过视口变换,变换至视口(也即屏幕)中,生成背景投影。
其中相机坐标系也即图2中视点201所属的空间坐标系。
S220、对包括所述3D场景中前景内容的2D图片素材进行投影,生成前景投影。
其中,前景投影是将2D图片素材描述的前景内容投影至屏幕的2D图像。
上述2D图片素材也可以理解为待展示的标记点。
具体地,可以基于透视投影将前景内容投影至屏幕。
但是,发明人发现,如果直接将2D图片素材贴合进3D场景,均用透视投影进行观察,那么2D图片素材在跟随场景转动时角度也会发生变化,从而发生拉伸变形。
为实现对前景内容进行实际比例和尺寸的展示,典型地,可以基于正交投影将前景内容投影至屏幕中。
具体地,基于正交投影将前景内容投影至屏幕中,包括:
创建一个与屏幕同尺寸,且基于正交投影的视角;
基于所述视角将包括所述前景内容的2D图片素材投影至屏幕,生成前景投影。
换而言之,创建一个与屏幕同尺寸,且基于正交投影的视角,也可以描述为:创建一个与屏幕同尺寸,且基于正交投影的相机。
典型地,基于所述视角将包括所述前景内容的2D图片素材投影至屏幕,生成前景投影包括:
根据前景内容在3D背景模型中的空间坐标,确定前景内容在所述视角所属相机坐标系中的相机坐标;
基于所述前景内容的相机坐标,确定包括所述前景内容的2D图片素材投影至屏幕中的像素坐标,生成前景投影。
具体地,基于所述前景内容的相机坐标,确定包括所述前景内容的2D图片素材投影至屏幕中的像素坐标,包括:
将包括所述前景内容的2D图片素材从相机坐标系,经过透视除法后,变换到规范化设备坐标系;将包括所述前景内容的2D图片素材从规范化设备坐标系,经过视口变换,变换至视口(也即屏幕)中。
对正交投影介绍如下:
参见图4,坐标轴x、y和z定义了视点301所在空间的坐标系。其中视点是人眼或相机所在位置。若视点处放置的是相机,则视点301所在空间的坐标系即为相机坐标系。视见体302是包括远裁剪面和近裁剪面的六面体。只有在视见体302内的物体才是可见的,不在视见体302内的物体就相当于不在视线范围内。
从上述视见体可以看出,正交投影得到的投影与被投影物体的实际尺寸相同,不会受到观测距离远近的影响。
S130、根据所述背景投影和所述前景投影,对所述3D场景进行渲染。
具体地,按照前景投影在前,背景投影在后的方式,叠加显示所述背景投影和所述前景投影。
示例性地,3D背景模型是包括四面墙的室内模型,前景内容是室内陈设。对该3D场景的渲染包括:
创建一个与屏幕同尺寸,且基于正交投影的正交视角(也可以理解为基于正交投影的相机),创建一个与屏幕同尺寸,且基于透视投影的透视视角(也可以理解为基于投影的相机);
根据室内陈设在3D背景模型的空间位置坐标,确定落入正交视角关联的视见体内的目标陈设;
若目标陈设是一幅壁画,则基于该壁画在正交视角关联的视见体的位置坐标,将该壁画投影至所述屏幕,生成壁画投影;
根据3D背景模型的空间位置坐标,确定落入透视视角关联的视见体的目标背景;
若目标背景是一面墙,则基于该墙在透视视角关联的视见体的位置坐标,将该墙投影至所述屏幕,生成墙投影;
将所述壁画投影和墙投影叠加显示于屏幕,使用户看到挂有一壁画的墙面的视觉效果。
本发明实施例通过基于对前景的2D图片素材的投影,对3D场景中的前景进行渲染,替换了以DOM的形式对前景的渲染。因为基于投影的渲染速度高于以DOM的形式的渲染速度,从而提高对3D场景的渲染效率。
此外,前景的2D图片素材的应用,相比应用三维前景模型进行前景展示,可以进一步提高对3D场景的渲染效率。因为创建三维前景模型的成本远高于2D图片素材的获取成本。
进一步地,所述对包括所述3D场景中前景内容的2D图片素材进行投影,生成前景投影之前,还包括:
若确定所述前景内容在屏幕的显示范围内,则基于所述前景内容对所述3D场景进行渲染;否则隐藏所述前景内容。
进一步地,所述确定所述前景内容在屏幕的显示范围内,包括:
根据所述前景内容在所述3D场景中的位置、3D背景模型的观察投影矩阵以及屏幕的尺寸,确定所述前景内容在所述屏幕的显示范围内。
具体地,根据所述前景内容在所述3D场景中的位置、3D背景模型的观察投影矩阵以及屏幕的尺寸,确定所述前景内容在所述屏幕的显示范围内,包括:
根据所述前景内容在所述3D场景中的位置、3D背景模型的观察投影矩阵以及屏幕的尺寸,确定所述前景内容在所述屏幕的像素坐标;
根据所述像素坐标,判断所述前景内容在所述屏幕的显示范围内。
实施例三
图5是本发明实施例三提供的一种渲染方法的流程图。本实施例是在上述实施例的基础上,以包括前景内容的2D图片素材作为标记点为例,提出的一种可选方案。参见图5,本实施例提供的渲染方法包括:
S310、创建一个与屏幕同尺寸的正交投影的相机。
S320、获取3D场景中标记点的空间坐标。
S330、根据空间坐标确定所述标记点在屏幕中的像素坐标。
S340、根据屏幕的像素坐标确定所述标记点是否在所述屏幕的显示范围内。
S350、若在,则根据所述屏幕像素,在创建的相机中添加标记点,基于添加的标记点对3D场景进行渲染。
S360、重复以上步骤实时渲染屏幕显示范围内的标记点。
具体地,获取3D场景中当前标记点的空间坐标,其中所述空间坐标记为M0(x0,y0,z0);
通过模型观察投影矩阵(MVP)计算当前标记点在屏幕中的齐次坐标,其中所述齐次坐标记为M’(x’,y’,z’,w’),
M’=P×V×M×M0;
根据屏幕尺寸(其中宽记为w,高记为h)计算当前标记点在屏幕中的像素坐标,其中所述像素坐标记为M1(x1,y1),
x1=((x’+1)×w)
y1=((1–y’)×h)÷2;
根据像素坐标,判断当前标记点是否在屏幕范围内;如果在则对当前标记点渲染,否则隐藏当前标记点。
本发明实施例的技术方案,若标记点在屏幕显示范围内,则根据所述屏幕像素,通过在创建的相机中添加标记点,基于添加的标记点对3D场景进行渲染,从而实现对屏幕显示范围内3D场景的实时渲染。
需要说明的是,经过本实施例的技术教导,本领域技术人员有动机将上述实施例中描述的任一种实施方式进行方案的组合,以实现对场景的快速渲染。
实施例四
图6是本发明实施例四提供的一种渲染装置的结构示意图。参见图6,本实施例提供的一种渲染装置,包括:背景投影模块10、前景投影模块20和场景渲染模块30。
其中,背景投影模块10,用于对待渲染场景的背景部分进行投影,生成背景投影;
前景投影模块20,用于对所述待渲染场景的前景素材进行投影,生成前景投影;
场景渲染模块30,用于利用所述背景投影和所述前景投影,对所述待渲染场景进行渲染。
本发明实施的技术方案,通过基于对前景素材的投影,对待渲染场景中的前景进行渲染,替换了以DOM的形式对前景的渲染。因为基于投影的渲染速度高于,以DOM的形式的渲染速度。从而提高对待渲染场景的渲染效率。
进一步地,所述前景投影模块,包括:正交投影单元。
其中,正交投影单元,用于基于正所述前景素材进行投影,生成前景投影。
进一步地,所述前景投影模块,包括:视角创建单元和前景投影单元。
其中,视角创建单元,用于创建与屏幕同尺寸且基于正交投影的视角;
前景投影单元,用于基于所述视角将包括所述前景素材投影至屏幕,生成前景投影。
进一步地,所述背景投影模块,包括:透视投影单元。
其中,透视投影单元,用于基于透视投影对所述背景部分进行投影,生成背景投影。
进一步地,所述装置,还包括:显示判断模块。
显示判断模块,用于所述对所述前景2D图片素材进行投影,生成前景投影之前,若确定所述前景素材在屏幕的显示范围内,则基于所述前景素材对所述3D场景进行渲染;否则隐藏所述前景素材。
进一步地,所述显示判断模块,包括:显示判断单元。
其中,显示判断单元,用于根据所述前景素材在所述待渲染场景中的位置,所述背景部分的观察投影矩阵,以及屏幕尺寸,确定所述前景素材在所述屏幕的显示范围内。
进一步地,所述前景投影单元,具体用于:
根据所述前景素材在所述背景部分中的空间坐标,确定所述前景素材在所述视角所属相机坐标系中的相机坐标;
基于所述前景素材的相机坐标,确定所述前景素材投影至屏幕中的像素坐标。
本发明实施例所提供的渲染装置可执行本发明任意实施例所提供的渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图7为本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性设备12的框图。图7显示的设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,设备12以通用计算设备的形式表现。设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备12交互的设备通信,和/或与使得该设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图7所示,网络适配器20通过总线18与设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的渲染方法。
实施例六
本发明实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如任一本发明实施例中所述的渲染方法。该方法包括:
对待渲染场景的背景部分进行投影,生成背景投影;
对所述待渲染场景的前景素材进行投影,生成前景投影;
利用所述背景投影和所述前景投影,对所述待渲染场景进行渲染。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (14)
1.一种渲染方法,其特征在于,包括:
对待渲染场景的背景部分进行投影,生成背景投影;
对所述待渲染场景的前景素材进行投影,生成前景投影;
利用所述背景投影和所述前景投影,对所述待渲染场景进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述待渲染场景的前景素材进行投影,生成前景投影,包括:
基于正交投影对所述前景素材进行投影,生成前景投影。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于正交投影对所述前景素材进行投影,生成前景投影,包括:
创建与屏幕同尺寸且基于正交投影的视角;
基于所述视角将所述前景素材投影至屏幕,生成前景投影。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述视角将所述前景素材投影至屏幕,包括:
根据所述前景素材在所述背景部分中的空间坐标,确定所述前景素材在所述视角所属相机坐标系中的相机坐标;
基于所述前景素材的相机坐标,确定所述前景素材投影至屏幕中的像素坐标。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对待渲染场景的背景部分进行投影,生成背景投影,包括:
基于透视投影对所述背景部分进行投影,生成背景投影。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述待渲染场景的前景素材进行投影,生成前景投影之前,还包括:
若确定所述前景素材在屏幕的显示范围内,则基于所述前景素材对所述待渲染场景进行渲染,否则隐藏所述前景素材。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述前景素材在屏幕的显示范围内,包括:
根据所述前景素材在所述待渲染场景中的位置、所述背景部分的观察投影矩阵以及屏幕尺寸,确定所述前景素材在所述屏幕的显示范围内。
8.一种渲染装置,其特征在于,包括:
背景投影模块,用于对待渲染场景的背景部分进行投影,生成背景投影;
前景投影模块,用于对所述待渲染场景的前景素材进行投影,生成前景投影;
场景渲染模块,用于利用所述背景投影和所述前景投影,对所述待渲染场景进行渲染。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述前景投影模块,包括:
正交投影单元,用于基于正交投影对所述前景素材进行投影,生成前景投影。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述前景投影模块,包括:
视角创建单元,用于创建与屏幕同尺寸且基于正交投影的视角;
前景投影单元,用于基于所述视角将所述前景素材投影至屏幕,生成前景投影。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述前景投影单元,具体用于:
根据所述前景素材在所述背景部分中的空间坐标,确定所述前景素材在所述视角所属相机坐标系中的相机坐标;
基于所述前景素材的相机坐标,确定所述前景素材投影至屏幕中的像素坐标。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述背景投影模块,包括:
透视投影单元,用于基于透视投影对所述背景部分进行投影,生成背景投影。
13.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的渲染方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的渲染方法。
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