TWM508350U - 遊戲錄製裝置 - Google Patents

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TWM508350U
TWM508350U TW104206338U TW104206338U TWM508350U TW M508350 U TWM508350 U TW M508350U TW 104206338 U TW104206338 U TW 104206338U TW 104206338 U TW104206338 U TW 104206338U TW M508350 U TWM508350 U TW M508350U
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TW
Taiwan
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video
game
audio
module
coupled
Prior art date
Application number
TW104206338U
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English (en)
Inventor
Chun-Chi Liao
Hao-Jun Chen
Chia-Chang Hsu
Original Assignee
Aten Int Co Ltd
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/86Watching games played by other players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)

Description

遊戲錄製裝置
本創作係與遊戲之錄製有關,特別是關於一種遊戲錄製裝置。
一般而言,無論是透過哪種型式的遊戲主機(例如X-BOX或PS4等)玩遊戲的玩家,通常會試著從網路上或任何管道去尋找本身所需的遊戲操作攻略,以作為遊戲進行時的參考。除了文字型式的遊戲攻略文章之外,當然也會有視訊型式的遊戲攻略影片,而提供這些遊戲攻略影片的玩家通常是透過電腦或錄影機等不同設備將遊戲進行時的畫面擷取下來,並即時分享至網路上播出或儲存成檔案後再進行分享。
雖然某些遊戲攻略影片亦會同時顯示出遊戲操作資訊,例如遊戲玩家需要按遊戲控制器的哪些按鍵以及按鍵的順序才能使得遊戲中的人物能夠像遊戲攻略影片一樣過關。然而,當先前技術製作該些遊戲攻略影片時,如圖1所示,需先將對應遊戲影片F中的每一幀畫面F1~F5的遊戲操作資訊均轉換為圖形D1~D5,並透過同步與整合單元SM將圖形D1~D5與遊戲影片F中的每一幀畫面F1~F5加以同步及整合為遊戲影片F’後,再由編碼單元EC對其進行編碼程序後輸出。
上述先前技術之最大缺點在於:使得時間限制(Time constraint)及運算功率(Computing power)之需求變得很高,也導致製作遊戲攻略影片的遊戲錄製裝置需要較高之硬體規格,其成本及運算負擔也隨之提高,且無法選擇性地將操作資訊開啟或關閉。
因此,本創作提出一種遊戲錄製裝置,以有效解決先前技術所遭遇到之上述問題。
根據本創作之一具體實施例為一種遊戲錄製裝置。於此實施例中,遊戲錄製裝置分別耦接遊戲主機及遊戲控制器。遊戲錄製裝置包含影音處理模組、影音暫存模組、資訊轉換模組、字幕暫存模組及影音整合模組。影音處理模組耦接於遊戲主機與影音暫存模組之間。資訊轉換模組耦接於遊戲控制器與字幕暫存模組之間。影音整合模組分別耦接影音暫存模組及字幕暫存模組。影音處理模組接收來自遊戲主機的影音訊號並對其編碼後暫存於影音暫存模組。資訊轉換模組接收來自遊戲控制器的操作資訊並將其轉換為字幕資訊後暫存於字幕暫存模組。影音整合模組將編碼後的影音訊號與字幕資訊整合為具有特定影音格式的遊戲影音資料。
在一實施例中,影音整合模組進一步耦接影音播放裝置。影音整合模組將遊戲影音資料輸出至影音播放裝置,以供影音播放裝置播放遊戲影音資料。
在一實施例中,影音播放裝置還接收相對應之遙控器所傳送的遙控指令並根據遙控指令於播放遊戲影音資料時選擇性地顯示字幕資訊。
在一實施例中,遊戲影音資料之特定影音格式係為MP4格式、MPEG-2格式、MKV格式、TS格式或DVB格式。
在一實施例中,遊戲錄製裝置進一步包含熱鍵(Hotkey)判斷模組。熱鍵判斷模組耦接遊戲控制器,用以判斷來自遊戲控制器的操作資訊中是否包含特定熱鍵指令。若是,遊戲錄製裝置根據特定熱鍵指令執行相對應之特定功能。
在一實施例中,特定功能係為開始/結束錄製功能、呼叫使用者介面選單功能或編輯電子節目表(Electronic Program Guide,EPG)內容功能。
在一實施例中,遊戲錄製裝置進一步包含電子節目表產生模組。電子節目表產生模組耦接影音整合模組,用以產生電子節目表至影音整合模組,以供影音整合模組選擇性地將電子節目表整合至遊戲影音資料內。
在一實施例中,電子節目表包含遊戲人數及遊戲時間之遊 戲相關資訊。電子節目表產生模組係自外界取得電子節目表或由使用者輸入電子節目表。
根據本創作之另一具體實施例亦為一種遊戲錄製裝置。於此實施例中,遊戲錄製裝置分別耦接遊戲主機、遊戲控制器及影音輸入裝置。遊戲錄製裝置包含第一影音處理模組、第一影音暫存模組、第二影音處理模組、第二影音暫存模組、資訊轉換模組、字幕暫存模組及影音整合模組。第一影音處理模組耦接於遊戲主機與第一影音暫存模組之間。第二影音處理模組耦接於影音輸入裝置與第二影音暫存模組之間。資訊轉換模組耦接於遊戲控制器與字幕暫存模組之間。影音整合模組分別耦接第一影音暫存模組、第二影音暫存模組及字幕暫存模組。
第一影音處理模組接收來自遊戲主機的第一影音訊號並對其編碼後暫存於第一影音暫存模組。第二影音處理模組接收來自影音輸入裝置的第二影音訊號並對其編碼後暫存於第二影音暫存模組。資訊轉換模組接收來自遊戲控制器的操作資訊並將其轉換為字幕資訊後暫存於字幕暫存模組。影音整合模組將編碼後的第一影音訊號、編碼後的第二影音訊號與字幕資訊整合為具有特定影音格式的遊戲影音資料。
在一實施例中,第二影音處理模組進一步耦接資訊轉換模組。資訊轉換模組接收來自影音輸入裝置的第二影音訊號並將第二影音訊號轉換為另一字幕資訊後傳送至字幕暫存模組,以供影音整合模組選擇性地將另一字幕資訊整合至遊戲影音資料內。
根據本創作之另一具體實施例為一種遊戲錄製方法。於此實施例中,遊戲錄製方法包含下列步驟:(a)接收遊戲主機所輸出的影音訊號並對影音訊號進行編碼後將其暫存;(b)接收來自遊戲控制器的操作資訊並將操作資訊轉換為字幕資訊後將其暫存;以及(c)將編碼後的影音訊號與字幕資訊整合為具有特定影音格式的遊戲影音資料後將其輸出。
相較於先前技術,根據本創作之遊戲錄製裝置具有「並行處理」與「通道多工」之技術特徵,在製作該些遊戲攻略影片時,不需將對應每一幀畫面的遊戲操作資訊均轉換為圖形,僅需當遊戲操作出現改變時才將遊戲操作資訊轉換為同步化且具有時間戳記的字幕資訊,至於遊戲 影片則會先進行編碼程序後再與同步化的字幕資訊進行整合,故能有效降低時間限制(Time constraint)及計算功率(Computing power)之需求,使得遊戲錄製裝置之運算負擔能大幅減輕,其成本亦能降低。
此外,根據本創作之遊戲錄製裝置還具有下列優點:
(1)可直接採用現有的影音格式儲存所有遊戲影音資料,不需另行開發新的影音格式。
(2)可直接採用現有的編解碼器(Codec)及播放程式播放遊戲影音資料,不需另行開發新的編解碼器及播放程式。
(3)使用者可視其需要透過現有的播放程式自由選擇是否顯示按鍵資訊(字幕資訊)以及切換不同的影音軌,甚至可透過子母畫面功能同時觀看遊戲進行的畫面與玩家操作的畫面。關於本創作之優點與精神可以藉由以下的創作詳述及所附圖式得到進一步的瞭解。
S10~S40‧‧‧步驟
F、F’‧‧‧遊戲影片
F1~F5‧‧‧畫面
D1~D5‧‧‧圖形
SM‧‧‧同步與整合單元
EC‧‧‧編碼單元
1‧‧‧遊戲錄製裝置
2‧‧‧遊戲主機
3‧‧‧遊戲控制器
4‧‧‧影音播放裝置
5‧‧‧影音輸入裝置
6‧‧‧遙控器
10‧‧‧第一影音處理模組
11‧‧‧第二影音處理模組
12‧‧‧第一影音暫存模組
13‧‧‧第二影音暫存模組
14‧‧‧資訊轉換模組
15‧‧‧熱鍵判斷模組
16‧‧‧字幕暫存模組
17‧‧‧電子節目表產生模組
18‧‧‧影音整合模組
AV1‧‧‧第一影音訊號
AV2‧‧‧第二影音訊號
AV1’‧‧‧編碼後的第一影音訊號
AV2’‧‧‧編碼後的第二影音訊號
OI‧‧‧操作資訊
SUB‧‧‧字幕資訊
SUB’‧‧‧另一字幕資訊
EPG‧‧‧電子節目表
GD‧‧‧遊戲影音資料
RM‧‧‧遙控指令
D1’、D3’‧‧‧同步化的字幕資訊
圖1係繪示先前技術中之遊戲攻略影片製作程序的示意圖。
圖2係繪示本創作之一較佳具體實施例之遊戲錄製裝置的功能方塊圖。
圖3A係繪示編碼後的第一影音訊號AV1’之遊戲畫面的示意圖。
圖3B係繪示編碼後的第二影音訊號AV2’之玩家畫面的示意圖。
圖3C係繪示根據操作資訊OI所轉換成的字幕資訊SUB的示意圖。
圖3D係繪示影音播放裝置4播放遊戲影音資料GD中之編碼後的第一影音訊號AV1’之遊戲畫面搭配顯示字幕資訊SUB的示意圖。
圖3E係繪示影音播放裝置4以子母畫面之形式顯示編碼後的第一影音訊號AV1’之遊戲畫面與編碼後的第二影音訊號AV2’之玩家畫面的示意圖。
圖4係繪示本創作之另一較佳具體實施例之遊戲錄製方法的流程圖。
圖5係繪示本創作中之遊戲攻略影片製作程序的示意圖。
根據本創作之一較佳具體實施例係為一種遊戲錄製裝置。於此實施例中,遊戲錄製裝置係分別耦接遊戲主機及遊戲控制器,並且遊戲主機及遊戲控制器的機型及種類並無特定之限制。
請參照圖2,圖2係繪示此實施例中之遊戲錄製裝置的功能方塊圖。如圖2所示,遊戲錄製裝置1分別耦接遊戲主機2、遊戲控制器3、影音播放裝置4及影音輸入裝置5。其中,影音播放裝置4可由遙控器6所發出之遙控訊號RM進行遙控,但不以此為限。
於此實施例中,遊戲錄製裝置1包含第一影音處理模組10、第二影音處理模組11、第一影音暫存模組12、第二影音暫存模組13、資訊轉換模組14、熱鍵判斷模組15、字幕暫存模組16、電子節目表產生模組17及影音整合模組18。
第一影音處理模組10係耦接於遊戲主機2與第一影音暫存模組12之間;第二影音處理模組11係耦接於影音輸入裝置5與第二影音暫存模組13之間且第二影音處理模組11亦耦接資訊轉換模組14;資訊轉換模組14係耦接於遊戲控制器3與字幕暫存模組16之間;熱鍵判斷模組15耦接遊戲控制器3;第一影音暫存模組12、第二影音暫存模組13、字幕暫存模組16及電子節目表產生模組17分別耦接影音整合模組18;影音整合模組18耦接影音播放裝置4。
接下來,將就遊戲錄製裝置1所具有的「並行處理」與「通道多工」技術特徵進行詳細說明。
首先,由於第一影音處理模組10係耦接於遊戲主機2與第一影音暫存模組12之間,第一影音處理模組10與第一影音暫存模組12可形成耦接遊戲主機2的第一通道。於實際應用中,遊戲主機2可以是市面上常見的X-BOX、PS4或其他的機型及種類,並無特定之限制。
當第一影音處理模組10接收到遊戲主機2所輸出的第一影音訊號AV1時,第一影音處理模組10會對第一影音訊號AV1進行編碼,以產生經編碼後之第一影音訊號AV1’。接著,第一影音處理模組 10將經編碼後之第一影音訊號AV1’輸出至第一影音暫存模組12並暫存於第一影音暫存模組12中。
其次,由於第二影音處理模組11係耦接於影音輸入裝置5與第二影音暫存模組13之間,第二影音處理模組11與第二影音暫存模組13可形成耦接影音輸入裝置5的第二通道。於實際應用中,影音輸入裝置5可以是一影音擷取裝置(例如攝影機),用以擷取使用者及場地之影音(例如使用者進行體感遊戲時的肢體動作)以產生第二影音訊號AV2,但不以此為限。
當第二影音處理模組11接收到影音輸入裝置5所輸出的第二影音訊號AV2時,第二影音處理模組11會對第二影音訊號AV2進行編碼,以產生經編碼後之第二影音訊號AV2’。接著,第二影音處理模組11將經編碼後之第二影音訊號AV2’輸出至第二影音暫存模組13並暫存於第二影音暫存模組13中。
此外,由於資訊轉換模組14係耦接於遊戲控制器3與字幕暫存模組16之間,資訊轉換模組14與字幕暫存模組16可形成耦接遊戲控制器3的第三通道。於實際應用中,遊戲控制器3可以是一搖桿、一鍵盤或其他任何對應於遊戲主機2之遊戲控制器,並無特定之限制。
當資訊轉換模組14接收到來自遊戲控制器3的操作資訊OI時,資訊轉換模組14會將操作資訊OI轉換為字幕資訊SUB並將字幕資訊SUB輸出至字幕暫存模組16,以將字幕資訊SUB暫存於字幕暫存模組16中。
需說明的是,遊戲控制器3的操作資訊OI可包含按壓遊戲控制器3的按鍵種類及順序,透過資訊轉換模組14將按壓遊戲控制器3的按鍵種類及順序轉換為以相對應的文字或符號表示的字幕資訊SUB。舉例而言,假設遊戲控制器3的操作資訊OI包含按壓遊戲控制器3的按鍵依序為“A鍵”、“↑鍵”、“B鍵”、“↓鍵”、“△鍵”、“○鍵”,則資訊轉換模組14可將其轉換為以“A↑B↓△○”文字及符號表示的字幕資訊SUB。此外,字幕資訊SUB可具有時間戳記,但不以此為限。
接著,當影音整合模組18接收到分別暫存於第一影音暫存模組12、第二影音暫存模組13及字幕暫存模組16的經編碼後之第一影音訊號AV1’、經編碼後之第二影音訊號AV2’及字幕資訊SUB時,影音整合模組18會將經編碼後之第一影音訊號AV1’、經編碼後之第二影音訊號AV2’及字幕資訊SUB整合為具有特定影音格式的遊戲影音資料GD。然後,影音整合模組18可將遊戲影音資料GD輸出至影音播放裝置4,以供影音播放裝置4播放遊戲影音資料GD。
於實際應用中,遊戲影音資料GD所具有的特定影音格式可以是MP4格式、MPEG-2格式、MKV格式、TS格式、DVB格式或其他任何影音格式,並無特定之限制。
於另一實施例中,除了上述的經編碼後之第一影音訊號AV1’、經編碼後之第二影音訊號AV2’及字幕資訊SUB之外,影音整合模組18還可進一步接收電子節目表產生模組17所產生的電子節目表EPG,並且選擇性地將電子節目表EPG整合至遊戲影音資料GD內。實際上,電子節目表EPG可包含遊戲人數及遊戲時間之遊戲相關資訊;電子節目表產生模組17可自外界取得電子節目表EPG或由使用者輸入電子節目表EPG,並無特定之限制。
此外,熱鍵判斷模組15亦會接收來自遊戲控制器3的操作資訊OI。當熱鍵判斷模組15接收到操作資訊OI時,熱鍵判斷模組15會判斷來自遊戲控制器3的操作資訊OI中是否包含一特定熱鍵指令。
若熱鍵判斷模組15的判斷結果為是,代表使用者透過遊戲控制器3輸入特定熱鍵指令,遊戲錄製裝置1即會根據特定熱鍵指令執行相對應之一特定功能;若熱鍵判斷模組15的判斷結果為否,代表使用者並未透過遊戲控制器3輸入特定熱鍵指令,遊戲錄製裝置1不動作。
於實際應用中,相對應於特定熱鍵指令的特定功能可以是開始/結束錄製功能、呼叫使用者介面選單功能、編輯電子節目表(EPG)內容功能或其他任意的功能,並無特定之限制。
此外,使用者亦可透過相對應於影音播放裝置4的遙控器6傳送遙控指令RM至影音播放裝置4,藉以控制影音播放裝置4之 運作,例如在播放遊戲影音資料GD時顯示(或不顯示)字幕資訊SUB;以子母畫面之形式同時顯示編碼後的第一影音訊號AV1’與編碼後的第二影音訊號AV2’,但不以此為限。
於另一實施例中,第二影音處理模組11亦可進一步耦接資訊轉換模組14,使得資訊轉換模組14能夠接收到來自影音輸入裝置5的第二影音訊號AV2。接著,資訊轉換模組14可將第二影音訊號AV2轉換為另一字幕資訊SUB’後傳送至字幕暫存模組16,使得影音整合模組18可將另一字幕資訊SUB’也整合至遊戲影音資料GD內。
舉例而言,假設來自影音輸入裝置5的第二影音訊號AV2包含使用者進行體感遊戲時的肢體動作,依序是“向上”、“向下”、“向左”及“向右”,資訊轉換模組14可透過影像辨識方式偵測出第二影音訊號AV2中的上述動作,並將其轉換成以“↑↓←→”之符號表示的另一字幕資訊SUB’。更進一步地可將第二影音訊號之肢體動作轉換成該動作之簡易圖案之字幕資訊,例如該肢體動作為舉起右手,即呈現一簡易圖案人像舉起右手之字幕資訊。
接下來,將以下列圖式分別繪示遊戲錄製裝置1之實際應用情境的示意圖。
請參照圖3A至圖3E,圖3A係繪示編碼後的第一影音訊號AV1’之遊戲畫面之一實施例的示意圖;圖3B係繪示編碼後的第二影音訊號AV2’之玩家畫面之一實施例的示意圖;圖3C係繪示根據操作資訊OI所轉換成的字幕資訊SUB之一實施例的示意圖;圖3D係繪示影音播放裝置4播放遊戲影音資料GD中之編碼後的第一影音訊號AV1’之遊戲畫面並同時顯示字幕資訊SUB的示意圖;圖3E係繪示影音播放裝置4以子母畫面之形式同時顯示編碼後的第一影音訊號AV1’之遊戲畫面與編碼後的第二影音訊號AV2’之玩家畫面的示意圖。
需說明的是,當影音播放裝置4播放遊戲影音資料GD時,由於遊戲影音資料GD包含有編碼後的第一影音訊號AV1’、編碼後的第二影音訊號AV2’及字幕資訊SUB,使用者可透過相對應於影音播放裝置4的遙控器6傳送遙控指令RM至影音播放裝置4,藉以控制 影音播放裝置4播放遊戲影音資料GD中之編碼後的第一影音訊號AV1’之遊戲畫面並同時顯示字幕資訊SUB(如圖2D所示)或是控制影音播放裝置4以子母畫面之形式同時顯示編碼後的第一影音訊號AV1’之遊戲畫面與編碼後的第二影音訊號AV2’之玩家畫面並關閉字幕資訊SUB不顯示(如圖2E所示),但不以此為限。
根據本創作之另一具體實施例為一種遊戲錄製方法。請參照圖4,圖4係繪示本創作之另一較佳具體實施例之遊戲錄製方法的流程圖。於此實施例中,遊戲錄製方法分別執行步驟S10:接收遊戲主機所輸出的第一影音訊號、步驟S20:接收來自遊戲控制器的操作資訊、步驟S30:接收影音輸入裝置所輸出的第二影音訊號及步驟S40:產生電子節目表。需說明的是,遊戲錄製方法執行上述步驟S10、S20、S30及S40之順序並無特定之限制,實際上遊戲錄製方法亦可同時執行上述步驟S10、S20、S30及S40。
當遊戲錄製方法執行完步驟S10後,遊戲錄製方法依序執行步驟S12及步驟S14,對第一影音訊號進行編碼並暫存編碼後的第一影音訊號。
當遊戲錄製方法執行完步驟S20後,遊戲錄製方法依序執行步驟S22及步驟S24,將操作資訊轉換為字幕資訊並暫存字幕資訊。
當遊戲錄製方法執行完步驟S30後,遊戲錄製方法依序執行步驟S32及步驟S34,對第二影音訊號進行編碼並暫存編碼後的第二影音訊號。
當遊戲錄製方法執行完上述步驟S14、S24、S34及S40後,遊戲錄製方法執行步驟S16:選擇性地根據編碼後的第一影音訊號、編碼後的第二影音訊號、字幕資訊及電子節目表產生具有特定影音格式的遊戲影音資料。接著,遊戲錄製方法執行步驟S18:將遊戲影音資料輸出至影音播放裝置,以供影音播放裝置播放。
於實際應用中,當影音播放裝置接收相對應之遙控器所傳送的遙控指令時,遊戲錄製方法可控制影音播放裝置根據遙控指令於播放遊戲影音資料時選擇性地顯示字幕資訊,或選擇性地以子母畫面之 形式顯示編碼後的第一影音訊號及編碼後的第二影音訊號。
此外,遊戲錄製方法亦可進一步判斷來自遊戲控制器的操作資訊中是否包含一特定熱鍵指令。若是,遊戲錄製方法根據特定熱鍵指令執行相對應之一特定功能。若否,遊戲錄製方法不動作。
需說明的是,除了上述編碼後的第一影音訊號、編碼後的第二影音訊號、字幕資訊及電子節目表之外,遊戲錄製方法亦可將來自影音輸入裝置的第二影音訊號轉換為另一字幕資訊並將其整合至遊戲影音資料中。
相較於先前技術,根據本創作之遊戲錄製裝置具有「並行處理」與「通道多工」之技術特徵,在製作該些遊戲攻略影片時,不需如先前技術的圖1所示將對應遊戲影片F中的每一幀畫面F1~F5的遊戲操作資訊均轉換為圖形D1~D5,而僅需如圖5所示,當遊戲操作出現改變(例如遊戲操作於對應第一影音訊號AV1中的畫面F1及F3時出現改變)時,資訊轉換模組14才會將遊戲操作資訊OI轉換為同步化的字幕資訊D1’及D3’,至於第一影音訊號AV1則會先由第一影音處理模組10編碼為編碼後的第一影音訊號AV1’後,再由影音整合模組18將編碼後的第一影音訊號AV1’與同步化的字幕資訊D1’及D3’進行整合後輸出遊戲影音資料GD。由於本創作不需將對應於每一幀畫面的遊戲操作資訊均轉換為字幕資訊且影音訊號先經編碼後再與同步化的字幕資訊進行整合,故能有效降低時間限制及計算功率之需求,使得遊戲錄製裝置之運算負擔能大幅減輕,其成本亦能降低。
此外,根據本創作之遊戲錄製裝置及遊戲錄製方法還具有下列優點:
(1)可直接採用現有的影音格式儲存所有遊戲影音資料,不需另行開發新的影音格式。
(2)可直接採用現有的編解碼器及播放程式播放遊戲影音資料,不需另行開發新的編解碼器及播放程式。
(3)使用者可視其需要透過現有的播放程式自由選擇是否顯示按鍵資訊(字幕資訊)以及切換不同的影音軌,甚至可透過子母畫面 功能同時觀看遊戲進行的畫面與玩家操作的畫面。
藉由以上較佳具體實施例之詳述,係希望能更加清楚描述本創作之特徵與精神,而並非以上述所揭露的較佳具體實施例來對本創作之範疇加以限制。相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排於本創作所欲申請之專利範圍的範疇內。
1‧‧‧遊戲錄製裝置
2‧‧‧遊戲主機
3‧‧‧遊戲控制器
4‧‧‧影音播放裝置
5‧‧‧影音輸入裝置
6‧‧‧遙控器
10‧‧‧第一影音處理模組
11‧‧‧第二影音處理模組
12‧‧‧第一影音暫存模組
13‧‧‧第二影音暫存模組
14‧‧‧資訊轉換模組
15‧‧‧熱鍵判斷模組
16‧‧‧字幕暫存模組
17‧‧‧電子節目表產生模組
18‧‧‧影音整合模組
AV1‧‧‧第一影音訊號
AV2‧‧‧第二影音訊號
AV1’‧‧‧編碼後的第一影音訊號
AV2’‧‧‧編碼後的第二影音訊號
OI‧‧‧操作資訊
SUB‧‧‧字幕資訊
SUB’‧‧‧另一字幕資訊
EPG‧‧‧電子節目表
GD‧‧‧遊戲影音資料
RM‧‧‧遙控指令

Claims (13)

  1. 一種遊戲錄製裝置,分別耦接一遊戲主機及一遊戲控制器,該遊戲錄製裝置包含:一第一影音處理模組,耦接該遊戲主機,用以接收該遊戲主機所輸出的一第一影音訊號並對該第一影音訊號進行編碼;一第一影音暫存模組,耦接該第一影音處理模組,用以暫存編碼後的該第一影音訊號;一資訊轉換模組,耦接該遊戲控制器,用以接收來自該遊戲控制器的一操作資訊並將該操作資訊轉換為一字幕資訊;一字幕暫存模組,耦接該資訊轉換模組,用以暫存該字幕資訊;以及一影音整合模組,分別耦接該第一影音暫存模組及該字幕暫存模組,用以將編碼後的該第一影音訊號與該字幕資訊整合為具有一特定影音格式的一遊戲影音資料。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲錄製裝置,其中該影音整合模組進一步耦接一影音播放裝置,該影音整合模組將該遊戲影音資料輸出至該影音播放裝置,以供該影音播放裝置播放該遊戲影音資料。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之遊戲錄製裝置,其中該影音播放裝置還接收相對應之一遙控器所傳送的一遙控指令並根據該遙控指令於播放該遊戲影音資料時選擇性地顯示該字幕資訊。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲錄製裝置,其中該遊戲影音資料之該特定影音格式係為MP4格式、MPEG-2格式、MKV格式、TS格式或DVB格式。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲錄製裝置,進一步包含:一熱鍵(Hotkey)判斷模組,耦接該遊戲控制器,用以判斷來自該 遊戲控制器的該操作資訊中是否包含一特定熱鍵指令,若是,該遊戲錄製裝置根據該特定熱鍵指令執行相對應之一特定功能。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之遊戲錄製裝置,其中該特定功能係為一開始/結束錄製功能、一呼叫使用者介面選單功能或一編輯電子節目表(EPG)內容功能。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲錄製裝置,進一步包含:一電子節目表產生模組,耦接該影音整合模組,用以產生一電子節目表至該影音整合模組,以供該影音整合模組選擇性地將該電子節目表整合至該遊戲影音資料內。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之遊戲錄製裝置,其中該電子節目表包含遊戲人數及遊戲時間之遊戲相關資訊,該電子節目表產生模組係自外界取得該電子節目表或由使用者輸入該電子節目表。
  9. 一種遊戲錄製裝置,分別耦接一遊戲主機、一遊戲控制器及一影音輸入裝置,該遊戲錄製裝置包含:一第一影音處理模組,耦接該遊戲主機,用以接收該遊戲主機所輸出的一第一影音訊號並對該第一影音訊號進行編碼;一第一影音暫存模組,耦接該第一影音處理模組,用以暫存編碼後的該第一影音訊號;一第二影音處理模組,耦接該影音輸入裝置,用以接收該影音輸入裝置所輸出的一第二影音訊號並對該第二影音訊號進行編碼;一第二影音暫存模組,耦接於該第二影音處理模組與該影音整合模組之間,用以暫存編碼後的該第二影音訊號;一資訊轉換模組,耦接該遊戲控制器,用以接收來自該遊戲控制 器的一操作資訊並將該操作資訊轉換為一字幕資訊;一字幕暫存模組,耦接該資訊轉換模組,用以暫存該字幕資訊;以及一影音整合模組,分別耦接該第一影音暫存模組、該第二影音暫存模組及該字幕暫存模組,用以將編碼後的該第一影音訊號、編碼後的該第二影音訊號與該字幕資訊整合為具有一特定影音格式的一遊戲影音資料。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之遊戲錄製裝置,其中該影音整合模組進一步耦接一影音播放裝置,該影音整合模組將該遊戲影音資料輸出至該影音播放裝置,以供該影音播放裝置播放該遊戲影音資料。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之遊戲錄製裝置,其中該影音播放裝置還接收相對應之一遙控器所傳送的一遙控指令並根據該遙控指令於播放該遊戲影音資料時選擇性地顯示該字幕資訊及/或選擇性地以子母畫面之形式顯示編碼後的該第一影音訊號及編碼後的該第二影音訊號。
  12. 如申請專利範圍第9項所述之遊戲錄製裝置,其中該影音輸入裝置係為一影音擷取裝置,用以擷取使用者之影音以產生該第二影音訊號。
  13. 如申請專利範圍第9項所述之遊戲錄製裝置,其中該第二影音處理模組進一步耦接該資訊轉換模組,該資訊轉換模組接收來自該影音輸入裝置的該第二影音訊號並將該第二影音訊號轉換為另一字幕資訊後傳送至字幕暫存模組,以供該影音整合模組選擇性地將該另一字幕資訊整合至該遊戲影音資料內。
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