CN106178503A - 游戏录制装置及游戏录制方法 - Google Patents
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Abstract
一种游戏录制装置,包含影音处理模块、影音暂存模块、信息转换模块、字幕暂存模块及影音整合模块。影音处理模块耦接于游戏主机与影音暂存模块之间。信息转换模块耦接在游戏控制器与字幕暂存模块之间。影音处理模块接收来自游戏主机的影音信号并对其编码后暂存在影音暂存模块。信息转换模块接收来自游戏控制器的操作信息并转换为字幕信息后暂存在字幕暂存模块。影音整合模块将编码后的影音信号与字幕信息整合为具有特定影音格式的游戏影音数据。由此,本发明能有效降低时间限制及计算功率的需求,以降低游戏录制装置的运算负担及其成本。
Description
技术领域
本发明与游戏的录制有关,特别是关于一种游戏录制装置及游戏录制方法。
背景技术
一般而言,无论是通过哪种形式的游戏主机(例如X-BOX或PS4等)玩游戏的玩家,通常会试着从网络上或任何途径去寻找本身所需的游戏操作攻略,以作为游戏进行时的参考。除了文字形式的游戏攻略文章之外,当然也会有视频形式的游戏攻略影片,而提供这些游戏攻略影片的玩家通常是通过电脑或录影机等不同设备将游戏进行时的画面撷取下来,并即时分享至网路上播出或储存成档案后再进行分享。
虽然某些游戏攻略影片亦会同时显示出游戏操作信息,例如游戏玩家需要按游戏控制器的哪些按键以及按键的顺序才能使得游戏中的人物能够像游戏攻略影片一样过关。然而,当现有技术制作该些游戏攻略影片时,如图1所示,需先将对应游戏影片F中的每一帧画面F1~F5的游戏操作信息均转换为图形D1~D5,并通过同步与整合单元SM将图形D1~D5与游戏影片F中的每一帧画面F1~F5加以同步及整合为游戏影片F’后,再由编码单元EC对其进行编码程序后输出。
上述现有技术的最大缺点在于:使得时间限制(Time constraint)及运算功率(Computing power)的需求变得很高,也导致制作游戏攻略影片的游戏录制装置需要较高的硬件规格,其成本及运算负担也随之提高,且无法选择性地将操作信息开启或关闭。
发明内容
因此,本发明提出一种游戏录制装置及游戏录制方法,以有效解决现有技术所遭遇到的上述问题。
根据本发明的一具体实施例为一种游戏录制装置。于此实施例中,游戏录制装置分别耦接游戏主机及游戏控制器。游戏录制装置包含影音处理模块、影音暂存模块、信息转换模块、字幕暂存模块及影音整合模块。影音处理模块耦接于游戏主机与影音暂存模块之间。信息转换模块耦接于游戏控制器与字幕暂存模块之间。影音整合模块分别耦接影音暂存模块及字幕暂存模块。影音处理模块接收来自游戏主机的影音信号并对其编码后暂存于影音暂存模块。信息转换模块接收来自游戏控制器的操作信息并将其转换为字幕信息后暂存于字幕暂存模块。影音整合模块将编码后的影音信号与字幕信息整合为具有特定影音格式的游戏影音数据。
在一实施例中,影音整合模块进一步耦接影音播放装置。影音整合模块将游戏影音数据输出至影音播放装置,以供影音播放装置播放游戏影音数据。
在一实施例中,影音播放装置还接收相对应的遥控器所传送的遥控指令并根据遥控指令于播放游戏影音数据时选择性地显示字幕信息。
在一实施例中,游戏影音数据的特定影音格式为MP4格式、MPEG-2格式、MKV格式、TS格式或DVB格式。
在一实施例中,游戏录制装置进一步包含热键(Hotkey)判断模块。热键判断模块耦接游戏控制器,用以判断来自游戏控制器的操作信息中是否包含特定热键指令。若是,游戏录制装置根据特定热键指令执行相对应的特定功能。
在一实施例中,特定功能为开始/结束录制功能、呼叫使用者界面选单功能或编辑电子节目表(Electronic Program Guide,EPG)内容功能。
在一实施例中,游戏录制装置进一步包含电子节目表产生模块。电子节目表产生模块耦接影音整合模块,用以产生电子节目表至影音整合模块,以供影音整合模块选择性地将电子节目表整合至游戏影音数据内。
在一实施例中,电子节目表包含游戏人数及游戏时间的游戏相关信息。电子节目表产生模块自外界取得电子节目表或由使用者输入电子节目表。
根据本发明的另一具体实施例亦为一种游戏录制装置。于此实施例中,游戏录制装置分别耦接游戏主机、游戏控制器及影音输入装置。游戏录制装置包含第一影音处理模块、第一影音暂存模块、第二影音处理模块、第二影音暂存模块、信息转换模块、字幕暂存模块及影音整合模块。第一影音处理模块耦接于游戏主机与第一影音暂存模块之间。第二影音处理模块耦接于影音输入装置与第二影音暂存模块之间。信息转换模块耦接于游戏控制器与字幕暂存模块之间。影音整合模块分别耦接第一影音暂存模块、第二影音暂存模块及字幕暂存模块。
第一影音处理模块接收来自游戏主机的第一影音信号并对其编码后暂存于第一影音暂存模块。第二影音处理模块接收来自影音输入装置的第二影音信号并对其编码后暂存于第二影音暂存模块。信息转换模块接收来自游戏控制器的操作信息并将其转换为字幕信息后暂存于字幕暂存模块。影音整合模块将编码后的第一影音信号、编码后的第二影音信号与字幕信息整合为具有特定影音格式的游戏影音数据。
在一实施例中,第二影音处理模块进一步耦接信息转换模块。信息转换模块接收来自影音输入装置的第二影音信号并将第二影音信号转换为另一字幕信息后传送至字幕暂存模块,以供影音整合模块选择性地将另一字幕信息整合至游戏影音数据内。
根据本发明的另一具体实施例为一种游戏录制方法。于此实施例中,游戏录制方法包含下列步骤:(a)接收游戏主机所输出的影音信号并对影音信号进行编码后将其暂存;(b)接收来自游戏控制器的操作信息并将操作信息转换为字幕信息后将其暂存;以及(c)将编码后的影音信号与字幕信息整合为具有特定影音格式的游戏影音数据后将其输出。
在一实施例中,进一步包含下列步骤:将上述游戏影音数据输出至一影音播放装置,以供上述影音播放装置播放上述游戏影音数据;以及上述影音播放装置接收相对应的一遥控器所传送的一遥控指令并根据上述遥控指令于播放上述游戏影音数据时选择性地显示上述字幕信息。
在一实施例中,进一步包含下列步骤:接收一影音输入装置所输出的一第二影音信号并对上述第二影音信号进行编码后将其暂存;以及选择性地将编码后的上述第二影音信号亦整合至上述游戏影音数据内。
在一实施例中,进一步包含下列步骤:将上述游戏影音数据输出至一影音播放装置,以供上述影音播放装置播放上述游戏影音数据;以及上述影音播放装置接收相对应的一遥控器所传送的一遥控指令并根据上述遥控指令于播放上述游戏影音数据时选择性地显示上述字幕信息及/或选择性地以子母画面的形式显示编码后的上述第一影音信号及编码后的上述第二影音信号。
在一实施例中,进一步包含下列步骤:接收来自上述影音输入装置的上述第二影音信号并将上述第二影音信号转换为另一字幕信息后将其暂存;以及选择性地将上述另一字幕信息亦整合至上述游戏影音数据内。
在一实施例中,进一步包含下列步骤:判断来自上述游戏控制器的上述操作信息中是否包含一特定热键指令;以及若是,根据上述特定热键指令执行相对应的一特定功能。
相较于现有技术,根据本发明的游戏录制装置及游戏录制方法具有“并行处理”与“通道多工”的技术特征,在制作该些游戏攻略影片时,不需将对应每一帧画面的游戏操作信息均转换为图形,仅需当游戏操作出现改变时才将游戏操作信息转换为同步化且具有时间戳记的字幕信息,至于游戏影片则会先进行编码程序后再与同步化的字幕信息进行整合,故能有效降低时间限制(Time constraint)及计算功率(Computing power)的需求,使得游戏录制装置的运算负担能大幅减轻,其成本亦能降低。
此外,根据本发明的游戏录制装置及游戏录制方法还具有下列优点:
(1)可直接采用现有的影音格式储存所有游戏影音数据,不需另行开发新的影音格式。
(2)可直接采用现有的编解码器(Codec)及播放程式播放游戏影音数据,不需另行开发新的编解码器及播放程式。
(3)使用者可视其需要通过现有的播放程序自由选择是否显示按键信息(字幕信息)以及切换不同的影音轨,甚至可通过子母画面功能同时观看游戏进行的画面与玩家操作的画面。
关于本发明的优点与精神可以通过以下的发明具体实施方式及所附附图得到进一步的了解。
附图说明
图1为现有技术中的游戏攻略影片制作程序的示意图。
图2为本发明的一较佳具体实施例的游戏录制装置的功能方块图。
图3A为编码后的第一影音信号AV1’的游戏画面的示意图。
图3B为编码后的第二影音信号AV2’的玩家画面的示意图。
图3C为根据操作信息OI所转换成的字幕信息SUB的示意图。
图3D为影音播放装置4播放游戏影音数据GD中的编码后的第一影音信号AV1’的游戏画面搭配显示字幕信息SUB的示意图。
图3E为影音播放装置4以子母画面的形式显示编码后的第一影音信号AV1’的游戏画面与编码后的第二影音信号AV2’的玩家画面的示意图。
图4为本发明的另一较佳具体实施例的游戏录制方法的流程图。
图5为本发明中的游戏攻略影片制作程序的示意图。
主要组件符号说明
S10~S40:流程步骤
F、F’:游戏影片
F1~F5:游戏影片中的画面
D1~D5:图形
SM:同步与整合单元
EC:编码单元
1:游戏录制装置
2:游戏主机
3:游戏控制器
4:影音播放装置
5:影音输入装置
6:遥控器
10:第一影音处理模块
11:第二影音处理模块
12:第一影音暂存模块
13:第二影音暂存模块
14:信息转换模块
15:热键判断模块
16:字幕暂存模块
17:电子节目表产生模块
18:影音整合模块
AV1:第一影音信号
AV2:第二影音信号
AV1’:编码后的第一影音信号
AV2’:编码后的第二影音信号
OI:操作信息
SUB:字幕信息
SUB’:另一字幕信息
EPG:电子节目表
GD:游戏影音数据
RM:遥控信号
D1’、D3’:同步化的字幕信息
具体实施方式
根据本发明的一较佳具体实施例为一种游戏录制装置。于此实施例中,游戏录制装置分别耦接游戏主机及游戏控制器,并且游戏主机及游戏控制器的机型及种类并无特定的限制。
请参照图2,图2为此实施例中是游戏录制装置的功能方块图。如图2所示,游戏录制装置1分别耦接游戏主机2、游戏控制器3、影音播放装置4及影音输入装置5。其中,影音播放装置4可由遥控器6所发出的遥控信号RM进行遥控,但不以此为限。
于此实施例中,游戏录制装置1包含第一影音处理模块10、第二影音处理模块11、第一影音暂存模块12、第二影音暂存模块13、信息转换模块14、热键判断模块15、字幕暂存模块16、电子节目表产生模块17及影音整合模块18。
第一影音处理模块10耦接于游戏主机2与第一影音暂存模块12之间;第二影音处理模块11耦接于影音输入装置5与第二影音暂存模块13之间且第二影音处理模块11亦耦接信息转换模块14;信息转换模块14耦接于游戏控制器3与字幕暂存模块16之间;热键判断模块15耦接游戏控制器3;第一影音暂存模块12、第二影音暂存模块13、字幕暂存模块16及电子节目表产生模块17分别耦接影音整合模块18;影音整合模块18耦接影音播放装置4。
接下来,将就游戏录制装置1所具有的“并行处理”与“通道多工”技术特征进行详细说明。
首先,由于第一影音处理模块10耦接于游戏主机2与第一影音暂存模块12之间,第一影音处理模块10与第一影音暂存模块12可形成耦接游戏主机2的第一通道。于实际应用中,游戏主机2可以是市面上常见的X-BOX、PS4或其他的机型及种类,并无特定的限制。
当第一影音处理模块10接收到游戏主机2所输出的第一影音信号AV1时,第一影音处理模块10会对第一影音信号AV1进行编码,以产生经编码后的第一影音信号AV1’。接着,第一影音处理模块10将经编码后的第一影音信号AV1’输出至第一影音暂存模块12并暂存于第一影音暂存模块12中。
其次,由于第二影音处理模块11耦接于影音输入装置5与第二影音暂存模块13之间,第二影音处理模块11与第二影音暂存模块13可形成耦接影音输入装置5的第二通道。于实际应用中,影音输入装置5可以是一影音撷取装置(例如摄影机),用以撷取使用者及场地的影音(例如使用者进行体感游戏时的肢体动作)以产生第二影音信号AV2,但不以此为限。
当第二影音处理模块11接收到影音输入装置5所输出的第二影音信号AV2时,第二影音处理模块11会对第二影音信号AV2进行编码,以产生经编码后的第二影音信号AV2’。接着,第二影音处理模块11将经编码后的第二影音信号AV2’输出至第二影音暂存模块13并暂存于第二影音暂存模块13中。
此外,由于信息转换模块14耦接于游戏控制器3与字幕暂存模块16之间,信息转换模块14与字幕暂存模块16可形成耦接游戏控制器3的第三通道。于实际应用中,游戏控制器3可以是一摇杆、一键盘或其他任何对应于游戏主机2的游戏控制器,并无特定的限制。
当信息转换模块14接收到来自游戏控制器3的操作信息OI时,信息转换模块14会将操作信息OI转换为字幕信息SUB并将字幕信息SUB输出至字幕暂存模块16,以将字幕信息SUB暂存于字幕暂存模块16中。
需说明的是,游戏控制器3的操作信息OI可包含按压游戏控制器3的按键种类及顺序,通过信息转换模块14将按压游戏控制器3的按键种类及顺序转换为以相对应的文字或符号表示的字幕信息SUB。举例而言,假设游戏控制器3的操作信息OI包含按压游戏控制器3的按键依序为“A键”、“↑键”、“B键”、“↓键”、“△键”、“○键”,则信息转换模块14可将其转换为以“A↑B↓△○”文字及符号表示的字幕信息SUB。此外,字幕信息SUB可具有时间戳记,但不以此为限。
接着,当影音整合模块18接收到分别暂存于第一影音暂存模块12、第二影音暂存模块13及字幕暂存模块16的经编码后的第一影音信号AV1’、经编码后的第二影音信号AV2’及字幕信息SUB时,影音整合模块18会将经编码后的第一影音信号AV1’、经编码后的第二影音信号AV2’及字幕信息SUB整合为具有特定影音格式的游戏影音数据GD。然后,影音整合模块18可将游戏影音数据GD输出至影音播放装置4,以供影音播放装置4播放游戏影音数据GD。
于实际应用中,游戏影音数据GD所具有的特定影音格式可以是MP4格式、MPEG-2格式、MKV格式、TS格式、DVB格式或其他任何影音格式,并无特定的限制。
于另一实施例中,除了上述的经编码后的第一影音信号AV1’、经编码后的第二影音信号AV2’及字幕信息SUB之外,影音整合模块18还可进一步接收电子节目表产生模块17所产生的电子节目表EPG,并且选择性地将电子节目表EPG整合至游戏影音数据GD内。实际上,电子节目表EPG可包含游戏人数及游戏时间的游戏相关信息;电子节目表产生模块17可自外界取得电子节目表EPG或由使用者输入电子节目表EPG,并无特定的限制。
此外,热键判断模块15亦会接收来自游戏控制器3的操作信息OI。当热键判断模块15接收到操作信息OI时,热键判断模块15会判断来自游戏控制器3的操作信息OI中是否包含一特定热键指令。
若热键判断模块15的判断结果为是,代表使用者通过游戏控制器3输入特定热键指令,游戏录制装置1即会根据特定热键指令执行相对应的一特定功能;若热键判断模块15的判断结果为否,代表使用者并未通过游戏控制器3输入特定热键指令,游戏录制装置1不动作。
于实际应用中,相对应于特定热键指令的特定功能可以是开始/结束录制功能、呼叫使用者界面选单功能、编辑电子节目表(EPG)内容功能或其他任意的功能,并无特定的限制。
此外,使用者亦可通过相对应于影音播放装置4的遥控器6传送遥控指令RM至影音播放装置4,由以控制影音播放装置4的运作,例如在播放游戏影音数据GD时显示(或不显示)字幕信息SUB;以子母画面的形式同时显示编码后的第一影音信号AV1’与编码后的第二影音信号AV2’,但不以此为限。
于另一实施例中,第二影音处理模块11亦可进一步耦接信息转换模块14,使得信息转换模块14能够接收到来自影音输入装置5的第二影音信号AV2。接着,信息转换模块14可将第二影音信号AV2转换为另一字幕信息SUB’后传送至字幕暂存模块16,使得影音整合模块18可将另一字幕信息SUB’也整合至游戏影音数据GD内。
举例而言,假设来自影音输入装置5的第二影音信号AV2包含使用者进行体感游戏时的肢体动作,依序是“向上”、“向下”、“向左”及“向右”,信息转换模块14可通过影像辨识方式侦测出第二影音信号AV2中的上述动作,并将其转换成以“↑↓←→”的符号表示的另一字幕信息SUB’。更进一步地可将第二影音信号的肢体动作转换成上述动作的简易图案的字幕信息,例如上述肢体动作为举起右手,即呈现一简易图案人像举起右手的字幕信息。
接下来,将以下列附图分别为游戏录制装置1的实际应用情境的示意图。
请参照图3A至图3E,图3A为编码后的第一影音信号AV1’的游戏画面的一实施例的示意图;图3B为编码后的第二影音信号AV2’的玩家画面的一实施例的示意图;图3C为根据操作信息OI所转换成的字幕信息SUB的一实施例的示意图;图3D为影音播放装置4播放游戏影音数据GD中的编码后的第一影音信号AV1’的游戏画面并同时显示字幕信息SUB的示意图;图3E为影音播放装置4以子母画面的形式同时显示编码后的第一影音信号AV1’的游戏画面与编码后的第二影音信号AV2’的玩家画面的示意图。
需说明的是,当影音播放装置4播放游戏影音数据GD时,由于游戏影音数据GD包含有编码后的第一影音信号AV1’、编码后的第二影音信号AV2’及字幕信息SUB,使用者可通过相对应于影音播放装置4的遥控器6传送遥控指令RM至影音播放装置4,由以控制影音播放装置4播放游戏影音数据GD中的编码后的第一影音信号AV1’的游戏画面并同时显示字幕信息SUB(如图2D所示)或是控制影音播放装置4以子母画面的形式同时显示编码后的第一影音信号AV1’的游戏画面与编码后的第二影音信号AV2’的玩家画面并关闭字幕信息SUB不显示(如图2E所示),但不以此为限。
根据本发明的另一具体实施例为一种游戏录制方法。请参照图4,图4为本发明的另一较佳具体实施例的游戏录制方法的流程图。于此实施例中,游戏录制方法分别执行步骤S10:接收游戏主机所输出的第一影音信号、步骤S20:接收来自游戏控制器的操作信息、步骤S30:接收影音输入装置所输出的第二影音信号及步骤S40:产生电子节目表。需说明的是,游戏录制方法执行上述步骤S10、S20、S30及S40的顺序并无特定的限制,实际上游戏录制方法亦可同时执行上述步骤S10、S20、S30及S40。
当游戏录制方法执行完步骤S10后,游戏录制方法依序执行步骤S12及步骤S14,对第一影音信号进行编码并暂存编码后的第一影音信号。
当游戏录制方法执行完步骤S20后,游戏录制方法依序执行步骤S22及步骤S24,将操作信息转换为字幕信息并暂存字幕信息。
当游戏录制方法执行完步骤S30后,游戏录制方法依序执行步骤S32及步骤S34,对第二影音信号进行编码并暂存编码后的第二影音信号。
当游戏录制方法执行完上述步骤S14、S24、S34及S40后,游戏录制方法执行步骤S16:选择性地根据编码后的第一影音信号、编码后的第二影音信号、字幕信息及电子节目表产生具有特定影音格式的游戏影音数据。接着,游戏录制方法执行步骤S18:将游戏影音数据输出至影音播放装置,以供影音播放装置播放。
于实际应用中,当影音播放装置接收相对应的遥控器所传送的遥控指令时,游戏录制方法可控制影音播放装置根据遥控指令于播放游戏影音数据时选择性地显示字幕信息,或选择性地以子母画面的形式显示编码后的第一影音信号及编码后的第二影音信号。
此外,游戏录制方法亦可进一步判断来自游戏控制器的操作信息中是否包含一特定热键指令。若是,游戏录制方法根据特定热键指令执行相对应的一特定功能。若否,游戏录制方法不动作。
需说明的是,除了上述编码后的第一影音信号、编码后的第二影音信号、字幕信息及电子节目表之外,游戏录制方法亦可将来自影音输入装置的第二影音信号转换为另一字幕信息并将其整合至游戏影音数据中。
相较于现有技术,根据本发明的游戏录制装置及游戏录制方法具有“并行处理”与“通道多工”的技术特征,在制作该些游戏攻略影片时,不需如现有技术的图1所示将对应游戏影片F中的每一帧画面F1~F5的游戏操作信息均转换为图形D1~D5,而仅需如图5所示,当游戏操作出现改变(例如游戏操作于对应第一影音信号AV1中的画面F1及F3时出现改变)时,信息转换模块14才会将游戏操作信息OI转换为同步化的字幕信息D1’及D3’,至于第一影音信号AV1则会先由第一影音处理模块10编码为编码后的第一影音信号AV1’后,再由影音整合模块18将编码后的第一影音信号AV1’与同步化的字幕信息D1’及D3’进行整合后输出游戏影音数据GD。由于本发明不需将对应于每一帧画面的游戏操作信息均转换为字幕信息且影音信号先经编码后再与同步化的字幕信息进行整合,故能有效降低时间限制及计算功率的需求,使得游戏录制装置的运算负担能大幅减轻,其成本亦能降低。
此外,根据本发明的游戏录制装置及游戏录制方法还具有下列优点:
(1)可直接采用现有的影音格式储存所有游戏影音数据,不需另行开发新的影音格式。
(2)可直接采用现有的编解码器及播放程式播放游戏影音数据,不需另行开发新的编解码器及播放程式。
(3)使用者可视其需要通过现有的播放程序自由选择是否显示按键信息(字幕信息)以及切换不同的影音轨,甚至可通过子母画面功能同时观看游戏进行的画面与玩家操作的画面。
通过以上较佳具体实施例的详述,是希望能更加清楚描述本发明的特征与精神,而并非以上述所公开的较佳具体实施例来对本发明的范畴加以限制。相反地,其目的是希望能涵盖各种改变及具相等性的安排于本发明所欲申请的权利要求的范畴内。
Claims (19)
1.一种游戏录制装置,分别耦接一游戏主机及一游戏控制器,其特征在于,上述游戏录制装置包含:
一第一影音处理模块,耦接上述游戏主机,用以接收上述游戏主机所输出的一第一影音信号并对上述第一影音信号进行编码;
一第一影音暂存模块,耦接上述第一影音处理模块,用以暂存编码后的上述第一影音信号;
一信息转换模块,耦接上述游戏控制器,用以接收来自上述游戏控制器的一操作信息并将上述操作信息转换为一字幕信息;
一字幕暂存模块,耦接上述信息转换模块,用以暂存上述字幕信息;以及
一影音整合模块,分别耦接上述第一影音暂存模块及上述字幕暂存模块,用以将编码后的上述第一影音信号与上述字幕信息整合为具有一特定影音格式的一游戏影音数据。
2.如权利要求1所述的游戏录制装置,其特征在于,上述影音整合模块进一步耦接一影音播放装置,上述影音整合模块将上述游戏影音数据输出至上述影音播放装置,以供上述影音播放装置播放上述游戏影音数据。
3.如权利要求2所述的游戏录制装置,其特征在于,上述影音播放装置还接收相对应的一遥控器所传送的一遥控指令并根据上述遥控指令于播放上述游戏影音数据时选择性地显示上述字幕信息。
4.如权利要求1所述的游戏录制装置,其特征在于,上述游戏影音数据的上述特定影音格式为MP4格式、MPEG-2格式、MKV格式、TS格式或DVB格式。
5.如权利要求1所述的游戏录制装置,其特征在于,进一步包含:
一热键判断模块,耦接上述游戏控制器,用以判断来自上述游戏控制器的上述操作信息中是否包含一特定热键指令,若是,上述游戏录制装置根据上述特定热键指令执行相对应的一特定功能。
6.如权利要求5所述的游戏录制装置,其特征在于,上述特定功能为一开始/结束录制功能、一呼叫使用者界面选单功能或一编辑电子节目表内容功能。
7.如权利要求1所述的游戏录制装置,其特征在于,进一步包含:
一电子节目表产生模块,耦接上述影音整合模块,用以产生一电子节目表至上述影音整合模块,以供上述影音整合模块选择性地将上述电子节目表整合至上述游戏影音数据内。
8.如权利要求7所述的游戏录制装置,其特征在于,上述电子节目表包含游戏人数及游戏时间的游戏相关信息,上述电子节目表产生模块自外界取得上述电子节目表或由使用者输入上述电子节目表。
9.一种游戏录制装置,分别耦接一游戏主机、一游戏控制器及一影音输入装置,其特征在于,上述游戏录制装置包含:
一第一影音处理模块,耦接上述游戏主机,用以接收上述游戏主机所输出的一第一影音信号并对上述第一影音信号进行编码;
一第一影音暂存模块,耦接上述第一影音处理模块,用以暂存编码后的上述第一影音信号;
一第二影音处理模块,耦接上述影音输入装置,用以接收上述影音输入装置所输出的一第二影音信号并对上述第二影音信号进行编码;
一第二影音暂存模块,耦接于上述第二影音处理模块与上述影音整合模块之间,用以暂存编码后的上述第二影音信号;
一信息转换模块,耦接上述游戏控制器,用以接收来自上述游戏控制器的一操作信息并将上述操作信息转换为一字幕信息;
一字幕暂存模块,耦接上述信息转换模块,用以暂存上述字幕信息;以及
一影音整合模块,分别耦接上述第一影音暂存模块、上述第二影音暂存模块及上述字幕暂存模块,用以将编码后的上述第一影音信号、编码后的上述第二影音信号与上述字幕信息整合为具有一特定影音格式的一游戏影音数据。
10.如权利要求9所述的游戏录制装置,其特征在于,上述影音整合模块进一步耦接一影音播放装置,上述影音整合模块将上述游戏影音数据输出至上述影音播放装置,以供上述影音播放装置播放上述游戏影音数据。
11.如权利要求10所述的游戏录制装置,其特征在于,上述影音播放装置还接收相对应的一遥控器所传送的一遥控指令并根据上述遥控指令于播放上述游戏影音数据时选择性地显示上述字幕信息及/或选择性地以子母画面的形式显示编码后的上述第一影音信号及编码后的上述第二影音信号。
12.如权利要求9所述的游戏录制装置,其特征在于,上述影音输入装置为一影音撷取装置,用以撷取使用者的影音以产生上述第二影音信号。
13.如权利要求9所述的游戏录制装置,其特征在于,上述第二影音处理模块进一步耦接上述信息转换模块,上述信息转换模块接收来自上述影音输入装置的上述第二影音信号并将上述第二影音信号转换为另一字幕信息后传送至字幕暂存模块,以供上述影音整合模块选择性地将上述另一字幕信息整合至上述游戏影音数据内。
14.一种游戏录制方法,其特征在于,包含下列步骤:
(a)接收一游戏主机所输出的一第一影音信号并对上述第一影音信号进行编码后将其暂存;
(b)接收来自一游戏控制器的一操作信息并将上述操作信息转换为一字幕信息后将其暂存;以及
(c)将编码后的上述第一影音信号与上述字幕信息整合为具有一特定影音格式的一游戏影音数据后将其输出。
15.如权利要求14所述的游戏录制方法,其特征在于,进一步包含下列步骤:
将上述游戏影音数据输出至一影音播放装置,以供上述影音播放装置播放上述游戏影音数据;以及
上述影音播放装置接收相对应的一遥控器所传送的一遥控指令并根据上述遥控指令于播放上述游戏影音数据时选择性地显示上述字幕信息。
16.如权利要求14所述的游戏录制方法,其特征在于,进一步包含下列步骤:
接收一影音输入装置所输出的一第二影音信号并对上述第二影音信号进行编码后将其暂存;以及
选择性地将编码后的上述第二影音信号亦整合至上述游戏影音数据内。
17.如权利要求16所述的游戏录制方法,其特征在于,进一步包含下列步骤:
将上述游戏影音数据输出至一影音播放装置,以供上述影音播放装置播放上述游戏影音数据;以及
上述影音播放装置接收相对应的一遥控器所传送的一遥控指令并根据上述遥控指令于播放上述游戏影音数据时选择性地显示上述字幕信息及/或选择性地以子母画面的形式显示编码后的上述第一影音信号及编码后的上述第二影音信号。
18.如权利要求16所述的游戏录制方法,其特征在于,进一步包含下列步骤:
接收来自上述影音输入装置的上述第二影音信号并将上述第二影音信号转换为另一字幕信息后将其暂存;以及
选择性地将上述另一字幕信息亦整合至上述游戏影音数据内。
19.如权利要求14所述的游戏录制方法,其特征在于,进一步包含下列步骤:
判断来自上述游戏控制器的上述操作信息中是否包含一特定热键指令;以及
若是,根据上述特定热键指令执行相对应的一特定功能。
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