KR20120017228A - 이동 단말기 및 상기 이동 단말기의 영상 표시 방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기가 개시된다. 상기 이동 단말기는 디스플레이부 및 제어부를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이부는 복수의 컨텐츠를 표시할 수 있다. 상기 제어부는 상기 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로 상기 디스플레이부에 표시하고, 미리 정해진 이벤트가 발생하면 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 2차원 영상을 3차원 입체 영상(stereoscopic image)으로 전환하여 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 상기 이동 단말기의 영상 표시 방법 {MOBILE TERMINAL AND IMAGE DISPLAY METHOD THEREOF}
본 발명은 입체 영상에 관한 것으로서, 사용자에게 2차원 영상과 3차원 입체 영상을 선택적으로 제공할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기에서의 영상 표시 방법에 관한 것이다.
최근 이동 단말기를 통해 3차원 입체 영상을 제공하고자 하는 움직임이 활발해지고 있는 추세이며, 이동 단말기에 3차원 입체 영상을 표시하기 위한 이동 단말기의 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 개량이 고려되고 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 하나의 화면에 표시되는 복수의 컨텐츠 중에서 3차원 컨텐츠를 2차원 영상 또는 3차원 입체 영상으로 선택적으로 표시할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는 3차원 컨텐츠의 일부를 2차원 영상 또는 3차원 입체 영상으로 선택적으로 표시할 수 이동 단말기를 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부 및 제어부를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이부는 복수의 컨텐츠를 표시할 수 있다. 상기 제어부는 상기 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로 상기 디스플레이부에 표시하고, 미리 정해진 이벤트가 발생하면 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 2차원 영상을 3차원 입체 영상(stereoscopic image)으로 전환하여 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부 및 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 상기 디스플레이부에 표시한 상태에서 미리 정해진 이벤트가 발생하면, 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부를 3차원 입체 영상으로 전환하여 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기에서의 영상 표시 방법은, 외부 장치로부터 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하기 위한 제1 영상 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 영상 정보에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하는 단계; 미리 정해진 이벤트가 발생함에 따라 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 표시하기 위한 제2 영상 정보를 더 수신하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 상기 제1 영상 정보 및 상기 제2 영상 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서의 영상 표시 방법은, 외부 장치로부터 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하기 위한 제1 영상 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 영상 정보에 기초하여 상기 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하는 단계; 미리 정해진 이벤트가 발생함에 따라 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부를 3차원 입체 영상으로 표시하기 위한 제2 영상 정보를 더 수신하는 단계; 및 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부에 대한 제1 영상 정보 및 상기 제2 영상 정보에 기초하여 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부를 3차원 입체 영상으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한, 본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기에서의 영상 표시 방법들 각각은 상기 이동 단말기 영상 표시 방법들 각각을 실행하기 위한 프로그램을 저장하는 기록 매체를 컴퓨터에서 읽어 상기 프로그램을 실행함으로써 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 표시 방법에 따르면, 이동 단말기는 복수의 컨텐츠 중 3차원 컨텐츠를 2차원 영상 또는 3차원 입체 영상으로 선택적으로 표시함으로써 단말기의 표시 속도 및 소모 전력을 조절할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 표시 방법에 따르면, 이동 단말기는 3차원 컨텐츠의 일부분을 2차원 영상 또는 3차원 입체 영상으로 선택적으로 표시함으로써 단말기의 표시 속도 및 소모 전력을 조절할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 블락도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서 이용될 수 있는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3 및 도 4은 본 발명과 관련된 양안 시차(binocular parallax)를 이용한 3차원 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기에서의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 5에 도시된 이동 단말기에서의 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 도 5에 도시된 이동 단말기에서의 영상 표시 방법에 따른, 3차원 컨텐츠의 표시 방법의 일예를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서의 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 9에 도시된 이동 단말기에서의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 도 10에 도시된 이동 단말기에서의 영상 표시 방법에 있어서, 3차원 입체 영상을 구현하기 위한 영상 정보를 수신하는 단계에 대한 세부 상세도이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서의 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13은 도 12에 도시된 이동 단말기에서의 영상 표시 방법에 따른 3차원 입체 영상의 심도 조절을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 도 9 내지 도 13을 참조하여 설명한, 본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기에서의 영상 표시 방법을 개념적으로 나타낸 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력부(152)는 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력부(152)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에에서 이용될 수 있는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다. 도 2에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 2에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(D0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 D2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 D2 거리 이상 D2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 D2 거리 이상 D3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 D3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예들과 관련된 양안 시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들로서, 도 3은 렌티큘러 렌즈 어레이(lenticular lens array)를 이용하는 방식을 나타내고, 도 4는 패럴랙스(parallax barrier)를 이용하는 방식을 나타낸다.
양안 시차는 사람의 좌안과 우안이 사물을 보는 시각의 차이를 의미한다. 사람의 뇌에서 좌안을 통해 보는 영상과 우안을 통해 보는 영상을 합성하면, 그 합성된 영상은 사람에게 입체감을 느끼게 한다. 아래에서는, 사람이 양안 시차에 따라 입체감을 느끼는 현상을 '입체시(stereoscopic vision)'라 하며, 입체시를 일으키는 영상을 '3차원 입체 영상(stereoscopic image)'이라 한다. 또한, 영상에 포함된 특정 객체(object)가 입체시를 일으키는 경우, 해당 객체를 '입체 객체'라 한다.
양안 시차에 따른 3차원 입체 영상 표시 방법은 특수 안경이 필요한 안경식과 안경이 필요 없는 무안경식으로 구분된다. 안경식은 파장 선택성이 있는 색안경을 이용하는 방식, 편광차에 따른 차광 효과를 이용한 편광 안경 방식, 눈의 잔상 시간 내에 좌우의 화상을 교대로 제시하는 시분할 안경 방식 등이 있다. 이외에도 좌우안에 각각 투과율이 다른 필터를 장착하여 투과율의 차로부터 오는 시각계의 시간차에 따라서 좌우 방향의 움직임에 대한 입체감을 얻는 방식이 있다.
그리고, 관찰자 쪽이 아닌 영상 표시면 쪽에서 입체감이 발생하는 방식인 무안경식에는 패럴랙스 배리어(parallax barrier) 방식, 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식 또는 마이크로렌즈 어레이(microlens array) 방식 등이 있다.
도 3을 참조하면, 3차원 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)를 포함한다. 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)는 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(13)과 좌우안(12a, 12b) 사이에 위치하며, 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)에 대한 광학적인 변별 지향성을 제공한다. 이에 따라, 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)를 통과한 영상은 좌안(12a)과 우안(12a)에서 분리되어 관찰되고, 사람의 뇌는 좌안(12a)을 통해 보는 영상과 우안(12b)을 통해 보는 영상을 합성하여 3차원 입체 영상을 관찰하게 된다.
도 4를 참조하면, 3차원 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 수직 격자 모양의 패럴랙스 배리어(11b)를 포함한다. 패럴랙스 배리어(11b)는 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(13)과 좌우안(12a, 12b) 사이에 위치하며, 수직 격자 모양의 개구(aperture)를 통해 좌안(12a)과 우안(12b)에서 영상이 분리되어 관찰되도록 한다. 따라서, 사람의 뇌는 좌안(12a)을 통해 보는 영상과 우안(12b)을 통해 보는 영상을 합성하여 3차원 입체 영상을 관찰하게 된다. 이러한 패럴랙스 배리어(11b)는 3차원 입체 영상을 표시하고자 하는 경우에만 온(on) 되어 입사 시각을 분리하고, 평면 영상을 표시하고자 하는 경우에는 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다.
한편, 전술한 3차원 입체 영상 표시 방법들은 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명은 전술한 방법 이외에도 다양한 방식을 이용하여 양안 시차를 이용한 3차원 입체 영상을 표시할 수 있다.
이상에서는 도 1 내지 도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 일반적인 동작 및 기능 및 상기 이동 단말기(100)의 3차원 입체 영상을 표시하는 기술에 대하여 살펴 보았다. 이하에서는, 도 5 내지 도 14를 참조하여, 상기 이동 단말기(100)에서 3차원 컨텐츠를 표시하는 방법들의 구체적인 예들을 살펴본다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기(100)에서의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다. 상기 이동 단말기(100)는 서버(50)의 웹 페이지에 접속하여 상기 웹 페이지를 구성하는 복수의 컨텐츠에 대응하는 영상 정보를 수신한다.
웹 페이지를 구성하는 복수의 컨텐츠에는 단순한 텍스트, 하이퍼링크된 텍스트, 단순한 2차원 영상, 하이퍼링크된 2차원 영상을 포함하는 2차원 컨텐츠와 단순한 3차원 입체 영상(stereoscopic image), 및 하이퍼링크된 3차원 영상을 포함하는 3차원 컨텐츠가 포함된다. 여기서, 영상은 정지 영상 및 동영상을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 상황에 따라서 3차원 컨텐츠의 표시 방식을 선택적으로 변환할 수 있다. 즉, 상기 이동 단말기(100)는 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 디스플레이부(151)에 표시할 수 있고, 3차원 입체 영상으로 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다. 또한, 상기 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 하나의 화면에 2차원 영상 및 3차원 입체 영상을 동시에 표시할 수도 있다.
도 5를 참조하면, 웹 페이지에 포함된 복수의 컨텐츠가 2차원 영상으로 표시된 다음, 2차원 영상의 특정 영역에 대한 사용자의 선택 동작(예컨대, 터치 동작)이 있으면 상기 2차원 영상의 특정 영역에 대응하는 영상이 확대되어 3차원 입체 영상으로 표시되는 것을 알 수 있다. 여기서, 특정 영역은 3차원 컨텐츠가 2차원 영상으로 표시된 영역을 의미한다.
상기 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 복수의 컨텐츠 모두를 2차원 영상으로 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예컨대, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)가 최초 웹 페이지에 접속하는 경우에는 상기 웹 페이지를 구성하는 모든 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시할 수 있다.
이는 3차원 입체 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부(151)에 있어서, 2차원 영상을 표시하는 데에는 좌안 및 우안 중 어느 하나에 대응하는 제1 영상 정보만이 필요하고, 3차원 입체 영상을 표시하는 데에는 상기 제1 영상 정보와 좌안 및 우안 중 나머지 하나에 대응하는 제2 영상 정보가 모두 필요한데, 상기 이동 단말기(100)는 최초 웹 페이지 접속 시 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하기 위한 영상 정보만을 통신부(110)를 통하여 수신하는 것을 의미한다.
즉, 상기 이동 단말기(100)는 웹 페이지에 최초 접속 시 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시함으로써 수신되는 데이터(즉, 영상 정보)의 양을 감소시켜 웹 페이지가 상기 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 표시되는 속도를 증가시킬 수 있다. 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하면 상기 웹 페이지가 디스플레이부(151)에 표시되는 속도가 증가할 뿐만 아니라, 상기 이동 단말기(100)의 소모 전력 역시 감소될 수 있다.
본 명세서에서 상기 복수의 컨텐츠를 수신하는 통신부(110)는 도 1에 도시된 무선 통신부를 의미한다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 복수의 컨텐츠를 수신하는 통신부는 유선 통신부일 수도 있다.
상기 웹 페이지에 포함된 복수의 컨텐츠가 모두 2차원 영상으로 디스플레이부(151)에 표시 중이거나 표시가 완료되면, 상기 이동 단말기(100)는 미리 정해진 이벤트가 발생함에 따라서 상기 복수의 컨텐츠 중에서 3차원 컨텐츠에 대응되는 2차원 영상을 3차원 입체 영상으로 표시할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 3차원 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 표시하기 위한 제2 영상 정보를 더 수신하도록 상기 통신부(110)를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 미리 정해진 이벤트는 사용자가 상기 3차원 컨텐츠에 대응되는 2차원 영상을 터치하는 동작일 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부(151)는 터치 스크린으로 구현되어 있어야 한다. 이때, 3차원 입체 영상은 도 5에 도시된 바와 같이 원래의 2차원 영상보다 확대되어 표시될 수도 있다. 상기 이동 단말기(100)에 대한 설정에 따라서, 3차원 입체 영상에 대한 사용자의 터치 동작이 있는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 3차원 입체 영상을 다시 2차원 영상으로 전환하여 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다.
또한, 상기 미리 정해진 이벤트에는 상기 이동 단말기(100)가 상기 통신부(110)를 통하여 상기 웹 페이지에 접속한 시점에 대한 소정의 시간의 경과를 의미할 수 있다. 여기서, 상기 소정의 시간은 상기 웹 페이지에 포함된 모든 컨텐츠가 디스플레이부(151)에 표시되는데 소요되는 시간일 수 있다.
즉, 상기 이동 단말기(100)는 웹 페이지의 모든 컨텐츠가 디스플레이부(151)에 표시된 이후에는 상기 웹 페이지에 포함된 3차원 컨텐츠의 일부 또는 전부를 3차원 입체 영상으로 표시할 수 있다. 이는 초기 웹 페이지 표시에 소요되는 시간을 줄이기 위한 소정의 목적이 달성되었기 때문이다.
상기 소정의 시간은 상기 웹 페이지와 상기 통신부(110) 사이의 통신 속도에 기초하여 가변될 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 속도가 낮은 경우에 있어서의 소정의 시간은 상기 통신 속도가 높은 경우에 있어서의 소정의 시간보다 길게 설정되는 것이 바람직하다.
이상에서는 2차원 영상으로 표시된 3차원 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 표시하기 위한 미리 설정된 이벤트에는 사용자의 터치 동작 및 웹 페이지에 접속한 시간의 경과가 포함됨을 살펴 보았다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
예컨대, 상기 미리 설정된 이벤트에는 웹 페이지 표시 속도 향상을 위하여 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시할 필요가 없을 정도로 상기 웹 페이지와의 통신 속도가 미리 설정된 속도 이상인 경우를 포함할 수도 있다. 이때, 상기 이동 단말기(100)에 대한 설정에 따라서, 상기 웹 페이지와의 통신 속도가 미리 설정된 속도 이하로 떨어지는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 3차원 입체 영상을 다시 2차원 영상으로 전환하여 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다. 이와 같이, 미리 정해진 이벤트에는 2차원 영상으로 표시된 3차원 켄텐츠를 3차원 영상으로 전환하는 시점을 지정하기 위한 다양한 이벤트들이 포함될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 외부 장치와 접속하여 컨텐츠를 표시하는 방법을 상기 이동 단말기(100)가 웹 페이지에 접속한 경우를 예로 들어 살펴 보았다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 상기 외부 장치에는 디스플레이부(151)에 표시되는 복수의 컨텐츠를 상기 이동 단말기(100)로 제공할 수 있는 다양한 전자 기기들이 포함될 수 있다.
도 6은 도 5에 도시된 이동 단말기(100)에서의 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다. 이하, 도 1 및 도 5 내지 도 6을 참조하여 그 과정을 순차적으로 살펴본다.
상기 이동 단말기(100)는 통신부(110)를 이용하여 웹 페이지에 접속한 다음, 상기 통신부(110)를 통하여 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로 디스플레이부(151)에 표시하기 위한 제1 영상 정보를 수신한다(S100). 앞서 살펴본 바와 같이, 상기 제1 영상 정보는 3차원 영상을 표시하기 위한 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응하는 영상 정보일 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 영상 정보에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로 상기 디스플레이부(151)에 표시한 다음(S110), 미리 정해진 이벤트의 발생 여부를 체크한다(S120). 상기 미리 정해진 이벤트가 발생하지 않으면 상기 이동 단말기(100)는 S100 내지 S120 단계를 반복하며 상기 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로만 표시한다.
그러나, 상기 미리 정해진 이벤트가 발생하면, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 컨텐츠 중에서 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 제2 정보를 수신한다(S130). 여기서, 상기 적어도 하나의 컨텐츠는 S1O0 내지 S120 단계에 따라 2차원 영상으로 표시된 3차원 컨텐츠일 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 제1 영상 정보 및 제2 영상 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다(S140).
도 7은 도 5에 도시된 이동 단말기에서의 영상 표시 방법에 따른, 3차원 컨텐츠의 표시 방법의 일예를 나타낸다. 도 7을 참조하면, 2차원 영상으로 표시되었던 3차원 컨텐츠가 3차원 입체 영상으로 확대 표시되는 경우, 확대된 3차원 입체 영상이 디스플레이부(151)의 화면 전체에 표시될 수도 있음을 알 수 있다.
본 발명의 구현 형태에 따라서, 상기 3차원 입체 영상은 대한 사용자의 터치 동작에 기초하여, 2차원 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 상기 3차원 입체 영상의 크기 역시 상기 사용자의 터치 동작에 기초하여 원래의 2차원 영상의 크기 또는 도 1에 표시된 3차원 입체 영상의 크기 등으로 변경될 수도 있다.
이상에서 살펴본 바와 달리, 상기 이동 단말기(100)는 미리 정해지 이벤트가 발생하더라도 2차원 영상으로 표시된 3차원 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 표시하는 것을 제한할 수도 있다. 예컨대, 상기 웹 페이지와의 통신 속도가 미리 정해진 임계치보다 낮은 경우에는 2차원 영상으로 표시된 3차원 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 표시하는 것이 제한될 수도 있다.
이는 상기 이동 단말기(100)의 영상 처리 속도가 미리 정해진 암계치보다 낮은 경우에도 마찬가지이다. 또한, 사용자는 상기 이동 단말기(100)에 대한 환경 설정을 통하여 2차원 영상으로 표시된 3차원 컨텐츠가 3차원 입체 영상으로 표시하는 것을 미리 제한할 수도 있다. 이하, 도 8을 참조하여 이러한 제한의 예를 살펴 본다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)에서의 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다. 이하, 도 1 및 도 8을 참조하여 그 과정을 순차적으로 살펴 본다.
상기 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 외부 장치로부터 수신되는 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로 디스플레이부(151)에 표시한다(S200). 여기서, 상기 복수의 컨텐츠에는 2차원 컨텐츠 및 3차원 컨텐츠 각각이 적어도 하나 포함되어 있다.
상기 복수의 컨텐츠가 2차원 영상으로 표시된 다음, 사용자의 터치 동작 등의 미리 정해진 이벤트가 발생하면, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)와 상기 외부 장치 사이의 통신 속도가 미리 정해진 임계치 이상인지를 판단한다(S220).
만약, 상기 통신 속도가 상기 임계치보다 낮으면, 상기 제어부(180)는 상기 이벤트가 발생하였음에도 불구하고 상기 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시한다(S230). 그러나 상기 통신 속도가 상기 임계치보다 높으면, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 컨텐츠 중에서 상기 이벤트에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 표시한다(S240). 2차원 영상으로 표시된 3차원 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 표시하는 과정에 대해서는 도 5 내지 도 7을 참조하여 설명한 바 있으므로 그에 대한 설명은 생략한다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)에서의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다. 이하, 도 1 및 도 9를 참조하며, 상기 이동 단말기(100)에서의 영상 표시 방법에 대하여 살펴 본다.
본 발명에 따른 상기 이동 단말기(100)는 서버(50)로부터 3차원 컨텐츠에 대응하는 영상 정보를 수신하며, 수신된 영상 정보에 기초하여 상기 3차원 컨텐츠의 일부는 2차원 영상으로, 상기 3차원 컨텐츠의 일부는 3차원 입체 영상으로 표시할 수 있다. 상기 영상 정보는 서버(50)로부터 스트리밍(streaming) 방식으로 수신될 수 있다.
도 9를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 축구 경기에 대한 3차원 컨텐츠에서 자막 및 배경 부분은 2차원 영상으로 표시하며, 축구 선수 및 공 등 움직임의 양이 많은 부분은 3차원 입체 영상으로 표시할 수 있음을 알 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 서버(50)에 최초 접속 시점부터 일정한 시간이 경과하기 전까지는 상기 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 이는 최초 서버(50) 접속 시 상기 이동 단말기(100)는 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하기 위한 제1 영상 정보만을 통신부(110)를 통하여 수신하는 것을 의미한다.
즉, 상기 이동 단말기(100)는 상기 서버(50)에 최초 접속 시 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시함으로써 수신되는 영상 정보의 양을 감소시켜 상기 3차원 컨텐츠가 상기 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 표시되는 속도를 증가시킬 수 있다. 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하면 상기 이동 단말기(100)의 소모 전력 역시 감소될 수 있다.
상기 웹 페이지에 포함된 복수의 컨텐츠가 모두 2차원 영상으로 디스플레이부(151)에 표시 중이거나 표시가 완료되면, 상기 이동 단말기(100)는 미리 정해진 이벤트가 발생함에 따라서 2차원 영상으로 표시된 상기 3차원 컨텐츠 중 적어도 일부에 대응하는 2차원 영상을 3차원 입체 영상으로 표시할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부를 2차원 영상으로 표시하기 위한 제1 영상 정보 이외에 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부를 상기 3차원 입체 영상으로 표시하기 위한 제2 영상 정보를 더 수신하도록 상기 통신부(110)를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 미리 정해진 이벤트는 앞서 살펴본 바 있는, 사용자의 2차원 영상에 대한 터치 동작, 상기 서버(50)에 접속한 시점에 대한 소정의 시간의 경과, 상기 서버(50)와의 통신 속도의 미리 정해진 속도 초과 등 2차원 영상으로 표시된 3차원 켄텐츠의 일부를 3차원 영상으로 전환하는 시점을 지정하기 위한 다양한 이벤트들이 포함될 수 있다.
상기 미리 정해진 이벤트의 발생에 따라서 2차원 영상에서 3차원 입체 영상으로 표시되는 3차원 컨텐츠의 적어도 일부는 상기 3차원 컨텐츠에서의 객체의 움직임의 양에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 도 9에 도시된 축구 경기 영상에 있어서 움직임의 양이 다른 부분보다 상대적으로 많은 "축구 선수에 대응하는 부분" 및 "축구공에 대응하는 부분"이 3차원 입체 영상으로 표시되는 3차원 컨텐츠의 일부분으로 결정될 수 있다. 상기 3차원 컨텐츠의 일부를 결정하는 방법은 도 10 및 도 11을 참조하여 좀 더 상세히 살펴 본다.
도 10은 도 9에 도시된 이동 단말기(100)에서의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하, 도 1 및 도 9 내지 도 10을 참조하여 그 과정을 살펴 본다.
먼저, 상기 이동 단말기(100)는 통신부(110)를 통하여 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하기 위한 제1 영상 정보를 수신하며(S300), 상기 제1 영상 정보에 기초하여 상기 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 디스플레이부(151)에 표시한다(S310). 여기서, 상기 제1 영상 정보는 상기 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하기 위한 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응하는 영상 정보일 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 영상 정보에 기초하여 상기 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 상기 디스플레이부(151)에 표시한 다음(S310), 미리 정해진 이벤트의 발생 여부를 체크한다(S320). 상기 미리 정해진 이벤트가 발생하지 않으면 상기 이동 단말기(100)는 S300 내지 S320 단계를 반복하며 상기 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로만 표시한다.
그러나, 상기 미리 정해진 이벤트가 발생하면, 상기 제어부(180)는 상기 3차원 컨텐츠 중에서 적어도 일부에 대한 제2 정보를 수신한다(S130). 여기서, 상기 3차원 컨텐츠 중 적어도 일부는 컨텐츠는 상기 이벤트 발생에 응답하여 3차원 입체 영상으로 표시될 부분으로 미리 정해진 부분일 수 있으며, 상기 이벤트 발생에 응답하여 상기 제어부(180)가 선택한 부분일 수도 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 3차원 컨텐츠 중 적어도 일부에 대한 제1 영상 정보 및 제2 영상 정보에 기초하여 상기 3차원 컨텐츠 중 적어도 일부를 3차원 입체 영상으로 표시할 수 있다(S340).
도 11은 도 10에 도시된 이동 단말기(100)에서의 영상 표시 방법에 있어서, 3차원 입체 영상을 구현하기 위한 영상 정보를 수신하는 단계(S330)에 대한 세부 상세도이다. 이하, 도 1 및 오 9 내지 도 11을 참조하여 그 과정을 살펴 본다.
상기 제어부(180)는 상기 3차원 컨텐츠에서 객체의 움직임의 양을 산출하며(S331), 상기 산출된 객체의 움직임의 양에 기초하여 상기 3차원 컨텐츠 복수의 영역으로 분류한다(S332). 예를 들면, 상기 제어부(180)는 도 9의 축구 경기 영상을 객체의 움직임의 양에 기초하여 "축구 선수에 대응하는 영역" 및 "축구공에 대응하는 영역", "자막 영역" 및 "배경 영역"으로 분류할 수 있다.
그런 다음, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 영역 중 객체의 움직임의 양이 미리 정해진 임계값 이상인 영역을 선택하며(S333), 상기 선택된 영역에 대한 제2 영상 정보를 수신하도록 상기 통신부(110)를 제어한다(S334). 그러면 상기 제어부(180)는 도 10의 S300 단계에서 수신되는 상기 선택된 영역(즉, 3차원 컨텐츠의 적어도 일부)에 대한 제1 영상 정보와 상기 제2 영상 정보를 이용하여 상기 선택된 영역을 3차원 입체 영상으로 표시할 수 있다.
예를 들면, 상기 제어부(180)는 도 9의 축구 경기 영상에서 "축구 선수에 대응하는 영역" 및 "축구공에 대응하는 영역"을 선택할 수 있으며, 상기 "축구 선수에 대응하는 영역" 및 "축구공에 대응하는 영역"에 대한 제2 영상 정보를 더 수신하도록 상기 통신부(110)를 제어할 수 있다. 그러면, 상기 제어부(180)는 상기 "축구 선수에 대응하는 영역" 및 "축구공에 대응하는 영역"에 대하여 도 10의 S300 단계에서 수신된 제1 영상 정보와 상기 제2 영상 정보를 이용하여 상기 "축구 선수에 대응하는 영역" 및 "축구공에 대응하는 영역"을 3차원 입체 영상으로 표시할 수 있다.
도 11에서는 상기 이동 단말기(100)의 제어부(180)에서 상기 3차원 컨텐츠 중에서 3차원 입체 영상으로 표시되는 영역을 선택한다. 그러나 본 발명의 구현 형태에 따라서는 상기 서버(50)에서 상기 3차원 컨텐츠에서 3차원 입체 영상으로 표시될 영역을 미리 정해 놓을 수도 있다.
이 경우, 상기 이동 단말기(100)는 상황에 따라서 상기 3차원 컨텐츠의 일부를 2차원 영상으로 표시하는데 필요한 영상 정보만을 상기 서버(50)에 요청할 수 있고, 상기 3차원 컨텐츠의 일부를 3차원 입체 영상으로 표시하는 정보를 상기 서버(50)에 더 요청할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 달리, 상기 이동 단말기(100)는 미리 정해지 이벤트가 발생하더라도 2차원 영상으로 표시된 3차원 컨텐츠의 일부를 3차원 입체 영상으로 표시하는 것을 제한할 수도 있다. 이는 도 5 도 7을 참조하여 살펴본 바와 유사하게, 상기 서버(50)와의 통신 속도가 임계치 이하로 내려가는 경우, 상기 이동 단말기(100)의 영상 처리 속도가 임계치 이하인 경우, 사용자 설정에 의한 경우 등에 있어서, 상기 제어부(180)는 상기 이벤트가 발생하였음에도 불구하고 상기 2차원 영상으로 표시된 3차원 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 표시하는 것을 제한할 수 있다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)에서의 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 13은 도 12에 도시된 이동 단말기(100)에서의 영상 표시 방법에 따른 3차원 입체 영상의 심도 조절을 설명하기 위한 도면이다. 이하, 도 1 및 도 12 내지 도 13을 참조하여 상기 이동 단말기(100)에서의 영상 표시 방법에 대하여 살펴 본다.
상기 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 3차원 컨텐츠를 자막 영역, 배경 영역, 동영상 영역으로 분류한 다음(S400), 상기 영역들 각각에 대응하는 영상 정보를 수신한다(S410). 여기서, 동영상 영역이라 함은 도 9의 3차원 컨텐츠에서 "축구 선수에 대응하는 영역"과 같이 객체의 움직임의 양이 다른 영역에 비하여 상대적으로 많은 영역을 의미한다. 그런 다음 상기 제어부(180)는 상기 영상 정보를 이용하여 상기 영역들을 표시할 때, 상기 영역들 각각의 심도를 다르게 설정할 수 있다(S420).
도 13을 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 자막 영역으로부터 상기 배경 영역까지의 심도(D1)와 상기 자막 영역으로부터 동영상 영역까지의 심도(D2)를 서로 다르게 설정할 수 있음을 알 수 있다. 이때 상기 자막 영역과 배경 영역은 2차원 영상으로 상기 동영상 영역은 3차원 입체 영상일 수 있다.
상기 이동 단말기(100)에서의 3차원 컨텐츠 표시 방법에 있어서, 복수의 영역의 심도를 다르게 할지 여부와 복수의 영역에 대한 심도는 사용자에 의하여 설정될 수 있다. 상기 사용자의 설정 동작은 상기 사용자의 터치스크린으로 구현된 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작일 수 있다.
이러한 영상 표시에 있어서의 심도 조절에 의하여 상기 이동 단말기(100)의 소모 전력이 조절될 수 있다. 또한, 영상 표시에 있어서의 심도 조절을 통하여 사용자는 3차원 입체 영상 감상의 최적 포인트를 알 수 있다.
도 14는 도 9 내지 도 13을 참조하여 설명한, 본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기에서의 영상 표시 방법을 개념적으로 나타낸 도면이다. 도 14를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)의 사용자는 3차원 컨텐츠 전체를 2차원 영상으로 표시할 수 있고, 상기 3차원 컨텐츠의 일부 영역만을 3차원 입체 영상으로 표시할 수도 있으며, 상기 3차원 컨텐츠 전체를 3차원 입체 영상으로 표시할 수도 있음을 알 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기(100)는 사용자의 조작(예컨대, 사용자의 터치스크린 터치 동작)에 응답하여 현재 3차원 컨텐츠를 표시하고 있는 방법을 다른 표시 방법으로 전환할 수 있음을 알 수 있다.
이상에서 살펴본, 본 발명에 따른 이동 단말기에서의 영상 표시 방법들 각각은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
50: 서버 100: 이동 단말기
110: 무선 통신부 120: A/V 입력부
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 151: 디스플레이부
152: 음향 출력부 160: 메모리부
170: 인터페이스부 180: 제어부
190: 전원 공급부

Claims (20)

  1. 복수의 컨텐츠를 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로 상기 디스플레이부에 표시하고, 미리 정해진 이벤트가 발생하면 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 2차원 영상을 3차원 입체 영상(stereoscopic image)으로 전환하여 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이동 단말기는,
    외부 장치로부터, 상기 이벤트 발생 전에는 상기 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하기 위한 제1 영상 정보를 수신하며, 상기 이벤트 발생 후에는 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 표시하기 위한 제2 영상 정보를 더 수신하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 복수의 컨텐츠는,
    상기 통신부가 접속된 웹 페이지를 구성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    터치 스크린으로 구현되며,
    상기 이벤트는,
    상기 2차원 영상 중 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 부분에 대한 터치 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 통신부를 이용하여 상기 외부 장치에 접속한 시점부터 소정의 시간의 경과한 경우, 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 2차원 영상을 3차원 입체 영상으로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 소정의 시간은,
    상기 외부 장치와 상기 통신부 사이의 통신 속도에 기초하여 가변되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 2차원 영상을 확대하여 3차원 입체 영상으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 외부 장치와의 통신 속도 및 상기 단말기의 영상 처리 속도 중 적어도 하나가 미리 정해진 임계치보다 낮은 경우에는, 상기 이벤트 발생 시에도 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 디스플레이부; 및
    3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 상기 디스플레이부에 표시한 상태에서 미리 정해진 이벤트가 발생하면, 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부를 3차원 입체 영상으로 전환하여 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 이동 단말기는,
    외부 장치로부터, 상기 이벤트 발생 전에는 상기 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하기 위한 제1 영상 정보를 수신하며, 상기 이벤트 발생 후에는 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부를 3차원 입체 영상으로 표시하기 위한 제2 영상 정보를 더 수신하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 3차원 컨텐츠에 대응하는 영상 정보는,
    상기 외부 장치로부터 스트리밍 방식으로 수신되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 3차원 컨텐츠에서의 객체의 움직임의 양에 기초하여 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부를 3차원 입체 영상으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 영역의 심도를 서로 다르게 하여 상기 3차원 컨텐츠를 상기 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제10항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    터치 스크린으로 구현되며,
    상기 이벤트는,
    상기 디스플레이부에서 상기 3차원 컨텐츠가 표시된 영역에 대한 터치 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 통신부를 이용하여 상기 외부 장치에 접속한 시점부터 소정의 시간의 경과한 경우, 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부를 3차원 입체 영상으로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 소정의 시간은,
    상기 외부 장치와 상기 통신부 사이의 통신 속도에 기초하여 가변되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 외부 장치로부터 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하기 위한 제1 영상 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 영상 정보에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하는 단계;
    미리 정해진 이벤트가 발생함에 따라 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 표시하기 위한 제2 영상 정보를 더 수신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 상기 제1 영상 정보 및 상기 제2 영상 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 3차원 입체 영상으로 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기에서의 영상 표시 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 이벤트는,
    상기 2차원 영상 중 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 부분에 대한 터치 동작 또는 상기 이동 단말기가 상기 외부 장치에 접속한 시점에 대한 소정의 시간의 경과를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기에서의 영상 표시 방법.
  19. 외부 장치로부터 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하기 위한 제1 영상 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 영상 정보에 기초하여 상기 3차원 컨텐츠를 2차원 영상으로 표시하는 단계;
    미리 정해진 이벤트가 발생함에 따라 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부를 3차원 입체 영상으로 표시하기 위한 제2 영상 정보를 더 수신하는 단계; 및
    상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부에 대한 제1 영상 정보 및 상기 제2 영상 정보에 기초하여 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부를 3차원 입체 영상으로 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기에서의 영상 표시 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 이동 단말기에서의 영상 표시 방법은,
    상기 3차원 컨텐츠에서의 객체의 움직임의 양에 기초하여 상기 3차원 컨텐츠의 적어도 일부를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기에서의 영상 표시 방법.
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