CN107551546A - 一种游戏视频的生成方法和装置 - Google Patents

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CN107551546A CN201710829375.2A CN201710829375A CN107551546A CN 107551546 A CN107551546 A CN 107551546A CN 201710829375 A CN201710829375 A CN 201710829375A CN 107551546 A CN107551546 A CN 107551546A
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game
video
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刘飞跃
郭伟
刘佳良
杨玉奇
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Abstract

本发明公开了一种游戏视频的生成方法和装置。所述方法包括:在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对所述游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频;根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑,得到第二游戏视频并保存。该技术方案使得用户可以随时随地录制自己玩游戏时的精彩情景,并且还可以对录制的游戏视频进行编辑,增强了趣味性和用户对游戏应用的粘性。

Description

一种游戏视频的生成方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏视频的生成方法和装置。
背景技术
目前,在手机上玩游戏已经成为了大众日常的娱乐方式之一,而移动终端上的游戏应用也越来越具有观赏性和挑战性,许多时候用户完成了一次精彩操作,但是苦于无法和别人分享,不免留下遗憾。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏视频的生成方法和装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏视频的生成方法,包括:
在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对所述游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频;
根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑,得到第二游戏视频并保存。
可选地,所述根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑包括:
响应于素材选取指令,从预设的游戏素材库中选择一种或多种游戏素材;
根据选取的一种或多种游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑。
可选地,所述游戏素材库中的游戏素材包括如下的一种或多种:视频素材、音频素材、静态贴图素材、动态贴图素材。
可选地,该方法还包括:通过所述移动终端的摄像头采集图像,和/或,通过所述移动终端的麦克风采集声音;
将采集到的图像和/或声音作为游戏素材。
可选地,该方法还包括:
以采集到的图像作为所述游戏的运行画面的背景。
可选地,所述根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑包括:
从所述第一游戏视频中识别出与所述游戏素材相同类型的内容,以所述游戏素材对所述内容进行替换或混合。
可选地,该方法还包括:
在所述游戏应用启动后,获取所述移动终端的摄像头的使用权限,和/或获取所述移动终端的麦克风的使用权限。
可选地,该方法还包括:
从所述图像中识别出游戏控制指令,和/或,从所述声音中识别出游戏控制指令;
根据所述游戏控制指令实现对所述游戏应用的控制。
可选地,所述从所述图像中识别出游戏控制指令包括如下中的一种或多种:
从所述图像中识别出目标物的姿态,查找出与所述姿态匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;
从所述图像中识别出目标物的数量,查找出与所述数量匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;
从所述图像中识别出目标物的种类,查找出与所述种类匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。
可选地,所述从所述声音中识别出游戏控制指令包括如下中的一种或多种:
根据所述声音的音量查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;
根据所述声音的频率查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;
将所述声音转换为文字,根据转换的文字查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;
根据预设的识别算法识别出声音的特征,根据所述特征查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。
依据本发明的另一方面,提供了一种游戏视频的生成装置,包括:
录制单元,适于在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对所述游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频;
编辑单元,适于根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑,得到第二游戏视频并保存。
可选地,所述编辑单元,适于响应于素材选取指令,从预设的游戏素材库中选择一种或多种游戏素材;根据选取的一种或多种游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑。
可选地,所述游戏素材库中的游戏素材包括如下的一种或多种:视频素材、音频素材、静态贴图素材、动态贴图素材。
可选地,该装置还包括:
素材采集单元,适于通过所述移动终端的摄像头采集图像,和/或,通过所述移动终端的麦克风采集声音;将采集到的图像和/或声音作为游戏素材。
可选地,所述素材采集单元,还适于以采集到的图像作为所述游戏的运行画面的背景。
可选地,所述编辑单元,适于从所述第一游戏视频中识别出与所述游戏素材相同类型的内容,以所述游戏素材对所述内容进行替换或混合。
可选地,所述素材采集单元,适于在所述游戏应用启动后,获取所述移动终端的摄像头的使用权限,和/或获取所述移动终端的麦克风的使用权限。
可选地,该装置还包括:
游戏控制单元,适于从所述图像中识别出游戏控制指令,和/或,从所述声音中识别出游戏控制指令;根据所述游戏控制指令实现对所述游戏应用的控制。
可选地,所述游戏控制单元,适于从所述图像中识别出目标物的姿态,查找出与所述姿态匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,从所述图像中识别出目标物的数量,查找出与所述数量匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,从所述图像中识别出目标物的种类,查找出与所述种类匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。
可选地,所述游戏控制单元,适于根据所述声音的音量查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,根据所述声音的频率查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,将所述声音转换为文字,根据转换的文字查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,根据预设的识别算法识别出声音的特征,根据所述特征查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。
由上述可知,本发明的技术方案,在在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频,并采用游戏素材对其进行编辑,得到第二游戏视频。该技术方案使得用户可以随时随地录制自己玩游戏时的精彩情景,并且还可以对录制的游戏视频进行编辑,增强了趣味性和用户对游戏应用的粘性。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种游戏视频的生成方法的流程示意图;
图2示出了根据本发明一个实施例的一种游戏视频的生成装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的一种游戏视频的生成方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括:
步骤S110,在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频。
游戏录制请求可以是通过选取游戏应用界面上的游戏录制控件发出的,也可以是通过其他方式输入的游戏控制指令实现的,例如语音指令或是姿态指令。
步骤S120,根据游戏素材对第一游戏视频进行编辑,得到第二游戏视频并保存。
可见,图1所示的方法,在在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频,并采用游戏素材对其进行编辑,得到第二游戏视频。该技术方案使得用户可以随时随地录制自己玩游戏时的精彩情景,并且还可以对录制的游戏视频进行编辑,增强了趣味性和用户对游戏应用的粘性。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,根据游戏素材对第一游戏视频进行编辑包括:响应于素材选取指令,从预设的游戏素材库中选择一种或多种游戏素材;根据选取的一种或多种游戏素材对第一游戏视频进行编辑。
类似地,素材选取指令也可以是通过游戏应用界面上素材选取控件的触发事件、或是语音、姿态等方式输入选取指令确定的。游戏素材库可以是本地素材库,也可以是网络素材库,本地素材库可以包括移动终端本地存储或采集的游戏素材,以及游戏应用出厂时内置的游戏素材,网络素材库可以是应用的服务器提供的,用户可以从网络素材库下载网络素材到本地,存储为本地素材。具体地,在本发明的一个实施例中,上述方法中,游戏素材库中的游戏素材包括如下的一种或多种:视频素材、音频素材、静态贴图素材、动态贴图素材。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:通过移动终端的摄像头采集图像,和/或,通过移动终端的麦克风采集声音;将采集到的图像和/或声音作为游戏素材。
举例来说,可以拍摄用户玩游戏时的场景,这样在生成的视频中不仅包括游戏画面和声音,还可以看到用户是如何玩的,趣味性更高。尤其是游戏应用本身就是通过采集用户的姿态/声音完成游戏控制的,观赏性也就更强。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:以采集到的图像作为游戏的运行画面的背景。
这样对于玩家本身也提高了游戏体验,玩家在正常游戏时很难看到自己是怎么玩的,而本实施例中可以直接将玩家的身姿展现在屏幕上,激发玩家提高游戏水平的欲望。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,根据游戏素材对第一游戏视频进行编辑包括:从第一游戏视频中识别出与游戏素材相同类型的内容,以游戏素材对内容进行替换或混合。
举例而言,以用户选择的音频替换游戏的背景音,以录制的视频替换游戏的背景,将音频与背景音进行混音,等等。
由于许多操作系统为了提高安全性,对麦克风和摄像头进行了权限控制,因此在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:在游戏应用启动后,获取移动终端的摄像头的使用权限,和/或获取移动终端的麦克风的使用权限。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:从图像中识别出游戏控制指令,和/或,从声音中识别出游戏控制指令;根据游戏控制指令实现对游戏应用的控制。
具体地,在本发明的一个实施例中,上述方法中,从图像中识别出游戏控制指令包括如下中的一种或多种:从图像中识别出目标物的姿态,查找出与姿态匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;从图像中识别出目标物的数量,查找出与数量匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;从图像中识别出目标物的种类,查找出与种类匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。
下面举一些实际场景中可能实现的例子,但并不代表对实施方式的限制,例如:
1.一款比拼反应速度的游戏,在听到提示音后,需要参与游戏的人迅速做出与提示音相符合的姿态,此时可以通过摄像头采集参与游戏的人的图像,从图像中识别出各人的姿态,如果先识别到了一个人做出了与提示音相符合的姿态时判断这个人游戏胜利。
2.一款搜集类游戏,需要参与游戏的人找到指定数量的目标物呈现在摄像头下,例如找到五只蜗牛,当从图像中识别出五只蜗牛时判定为游戏胜利。
3.同样是一款搜集类游戏,需要参与游戏的人找到某种目标物,呈现在摄像头下,则能够获取到与相应目标物对应的卡片,例如,通过摄像头拍摄到一只孔雀,则获得“孔雀”卡。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,从声音中识别出游戏控制指令包括如下中的一种或多种:根据声音的音量查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;根据声音的频率查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;将声音转换为文字,根据转换的文字查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;根据预设的识别算法识别出声音的特征,根据特征查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。
下面再举一些实际场景中可能实现的例子,例如:
1.一款控制小人飞行躲避障碍的游戏,如果识别到高频率的声音,则控制小人向上飞较大的幅度;如果识别到低频率的声音,则控制小人向上飞较小的幅度,具体的幅度值和声音频率的关系可以通过预设的函数来控制。
2.一款赛车游戏,如果从声音中识别出“左”则向左打方向盘,识别出“右”则向右打方向盘,具体地可以先将采集到的声音转成文字。
3.一款男女双人游戏,根据屏幕上呈现的提示,需要男性玩家发出声音或者需要女性玩家发出声音,从采集的声音中识别出是男声还是女声,来判断游戏是否失败。
图2示出了根据本发明一个实施例的一种游戏视频的生成装置的结构示意图,如图2所示,游戏视频的生成装置200包括:
录制单元210,适于在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频。
游戏录制请求可以是通过选取游戏应用界面上的游戏录制控件发出的,也可以是通过其他方式输入的游戏控制指令实现的,例如语音指令或是姿态指令。
编辑单元220,适于根据游戏素材对第一游戏视频进行编辑,得到第二游戏视频并保存。
可见,图2所示的装置,通过各单元的相互配合,在在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频,并采用游戏素材对其进行编辑,得到第二游戏视频。该技术方案使得用户可以随时随地录制自己玩游戏时的精彩情景,并且还可以对录制的游戏视频进行编辑,增强了趣味性和用户对游戏应用的粘性。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,编辑单元220,适于响应于素材选取指令,从预设的游戏素材库中选择一种或多种游戏素材;根据选取的一种或多种游戏素材对第一游戏视频进行编辑。
类似地,素材选取指令也可以是通过游戏应用界面上素材选取控件的触发事件、或是语音、姿态等方式输入选取指令确定的。游戏素材库可以是本地素材库,也可以是网络素材库,本地素材库可以包括移动终端本地存储或采集的游戏素材,以及游戏应用出厂时内置的游戏素材,网络素材库可以是应用的服务器提供的,用户可以从网络素材库下载网络素材到本地,存储为本地素材。具体地,在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏素材库中的游戏素材包括如下的一种或多种:视频素材、音频素材、静态贴图素材、动态贴图素材。
在本发明的一个实施例中,上述装置还包括:素材采集单元230,适于通过移动终端的摄像头采集图像,和/或,通过移动终端的麦克风采集声音;将采集到的图像和/或声音作为游戏素材。
举例来说,可以拍摄用户玩游戏时的场景,这样在生成的视频中不仅包括游戏画面和声音,还可以看到用户是如何玩的,趣味性更高。尤其是游戏应用本身就是通过采集用户的姿态/声音完成游戏控制的,观赏性也就更强。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,素材采集单元230,还适于以采集到的图像作为游戏的运行画面的背景。
这样对于玩家本身也提高了游戏体验,玩家在正常游戏时很难看到自己是怎么玩的,而本实施例中可以直接将玩家的身姿展现在屏幕上,激发玩家提高游戏水平的欲望。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,编辑单元220,适于从第一游戏视频中识别出与游戏素材相同类型的内容,以游戏素材对内容进行替换或混合。
举例而言,以用户选择的音频替换游戏的背景音,以录制的视频替换游戏的背景,将音频与背景音进行混音,等等。
由于许多操作系统为了提高安全性,对麦克风和摄像头进行了权限控制,因此在本发明的一个实施例中,上述装置中,素材采集单元230,适于在游戏应用启动后,获取移动终端的摄像头的使用权限,和/或获取移动终端的麦克风的使用权限。
在本发明的一个实施例中,上述装置还包括:游戏控制单元(图未示出),适于从图像中识别出游戏控制指令,和/或,从声音中识别出游戏控制指令;根据游戏控制指令实现对游戏应用的控制。
具体地,在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏控制单元,适于从图像中识别出目标物的姿态,查找出与姿态匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,从图像中识别出目标物的数量,查找出与数量匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,从图像中识别出目标物的种类,查找出与种类匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。
下面举一些实际场景中可能实现的例子,但并不代表对实施方式的限制,例如:
1.一款比拼反应速度的游戏,在听到提示音后,需要参与游戏的人迅速做出与提示音相符合的姿态,此时可以通过摄像头采集参与游戏的人的图像,从图像中识别出各人的姿态,如果先识别到了一个人做出了与提示音相符合的姿态时判断这个人游戏胜利。
2.一款搜集类游戏,需要参与游戏的人找到指定数量的目标物呈现在摄像头下,例如找到五只蜗牛,当从图像中识别出五只蜗牛时判定为游戏胜利。
3.同样是一款搜集类游戏,需要参与游戏的人找到某种目标物,呈现在摄像头下,则能够获取到与相应目标物对应的卡片,例如,通过摄像头拍摄到一只孔雀,则获得“孔雀”卡。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏控制单元,适于根据声音的音量查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,根据声音的频率查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,将声音转换为文字,根据转换的文字查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,根据预设的识别算法识别出声音的特征,根据特征查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。
下面再举一些实际场景中可能实现的例子,例如:
1.一款控制小人飞行躲避障碍的游戏,如果识别到高频率的声音,则控制小人向上飞较大的幅度;如果识别到低频率的声音,则控制小人向上飞较小的幅度,具体的幅度值和声音频率的关系可以通过预设的函数来控制。
2.一款赛车游戏,如果从声音中识别出“左”则向左打方向盘,识别出“右”则向右打方向盘,具体地可以先将采集到的声音转成文字。
3.一款男女双人游戏,根据屏幕上呈现的提示,需要男性玩家发出声音或者需要女性玩家发出声音,从采集的声音中识别出是男声还是女声,来判断游戏是否失败。
综上所述,本发明的技术方案,
在在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频,并采用游戏素材对其进行编辑,得到第二游戏视频。该技术方案使得用户可以随时随地录制自己玩游戏时的精彩情景,并且还可以对录制的游戏视频进行编辑,增强了趣味性和用户对游戏应用的粘性。
需要说明的是:
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟装置或者其它设备固有相关。各种通用装置也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类装置所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据游戏视频的生成装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种游戏视频的生成方法,其中,该方法包括:
在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对所述游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频;
根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑,得到第二游戏视频并保存。
A2、如A1所述的方法,其中,所述根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑包括:
响应于素材选取指令,从预设的游戏素材库中选择一种或多种游戏素材;
根据选取的一种或多种游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑。
A3、如A2所述的方法,其中,所述游戏素材库中的游戏素材包括如下的一种或多种:视频素材、音频素材、静态贴图素材、动态贴图素材。
A4、如A1所述的方法,其中,该方法还包括:通过所述移动终端的摄像头采集图像,和/或,通过所述移动终端的麦克风采集声音;
将采集到的图像和/或声音作为游戏素材。
A5、如A4所述的方法,其中,该方法还包括:
以采集到的图像作为所述游戏的运行画面的背景。
A6、如A1-A5中任一项所述的方法,其中,所述根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑包括:
从所述第一游戏视频中识别出与所述游戏素材相同类型的内容,以所述游戏素材对所述内容进行替换或混合。
A7、如A4所述的方法,其中,该方法还包括:
在所述游戏应用启动后,获取所述移动终端的摄像头的使用权限,和/或获取所述移动终端的麦克风的使用权限。
A8、如A4所述的方法,其中,该方法还包括:
从所述图像中识别出游戏控制指令,和/或,从所述声音中识别出游戏控制指令;
根据所述游戏控制指令实现对所述游戏应用的控制。
A9、如A8所述的方法,其中,所述从所述图像中识别出游戏控制指令包括如下中的一种或多种:
从所述图像中识别出目标物的姿态,查找出与所述姿态匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;
从所述图像中识别出目标物的数量,查找出与所述数量匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;
从所述图像中识别出目标物的种类,查找出与所述种类匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。
A10、如A8所述的方法,其中,所述从所述声音中识别出游戏控制指令包括如下中的一种或多种:
根据所述声音的音量查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;
根据所述声音的频率查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;
将所述声音转换为文字,根据转换的文字查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;
根据预设的识别算法识别出声音的特征,根据所述特征查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。
本发明还公开了B11、一种游戏视频的生成装置,其中,该装置包括:
录制单元,适于在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对所述游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频;
编辑单元,适于根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑,得到第二游戏视频并保存。
B12、如B11所述的装置,其中,
所述编辑单元,适于响应于素材选取指令,从预设的游戏素材库中选择一种或多种游戏素材;根据选取的一种或多种游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑。
B13、如B12所述的装置,其中,所述游戏素材库中的游戏素材包括如下的一种或多种:视频素材、音频素材、静态贴图素材、动态贴图素材。
B14、如B11所述的装置,其中,该装置还包括:
素材采集单元,适于通过所述移动终端的摄像头采集图像,和/或,通过所述移动终端的麦克风采集声音;将采集到的图像和/或声音作为游戏素材。
B15、如B14所述的装置,其中,
所述素材采集单元,还适于以采集到的图像作为所述游戏的运行画面的背景。
B16、如B11-B15中任一项所述的装置,其中,
所述编辑单元,适于从所述第一游戏视频中识别出与所述游戏素材相同类型的内容,以所述游戏素材对所述内容进行替换或混合。
B17、如B14所述的装置,其中,
所述素材采集单元,适于在所述游戏应用启动后,获取所述移动终端的摄像头的使用权限,和/或获取所述移动终端的麦克风的使用权限。
B18、如B14所述的装置,其中,该装置还包括:
游戏控制单元,适于从所述图像中识别出游戏控制指令,和/或,从所述声音中识别出游戏控制指令;根据所述游戏控制指令实现对所述游戏应用的控制。
B19、如B18所述的装置,其中,
所述游戏控制单元,适于从所述图像中识别出目标物的姿态,查找出与所述姿态匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,从所述图像中识别出目标物的数量,查找出与所述数量匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,从所述图像中识别出目标物的种类,查找出与所述种类匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。
B20、如B18所述的装置,其中,
所述游戏控制单元,适于根据所述声音的音量查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,根据所述声音的频率查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,将所述声音转换为文字,根据转换的文字查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;和/或,根据预设的识别算法识别出声音的特征,根据所述特征查找出与之匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。

Claims (10)

1.一种游戏视频的生成方法,其中,该方法包括:
在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对所述游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频;
根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑,得到第二游戏视频并保存。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑包括:
响应于素材选取指令,从预设的游戏素材库中选择一种或多种游戏素材;
根据选取的一种或多种游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑。
3.如权利要求2所述的方法,其中,所述游戏素材库中的游戏素材包括如下的一种或多种:视频素材、音频素材、静态贴图素材、动态贴图素材。
4.如权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括:通过所述移动终端的摄像头采集图像,和/或,通过所述移动终端的麦克风采集声音;
将采集到的图像和/或声音作为游戏素材。
5.如权利要求4所述的方法,其中,该方法还包括:
以采集到的图像作为所述游戏的运行画面的背景。
6.如权利要求1-5中任一项所述的方法,其中,所述根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑包括:
从所述第一游戏视频中识别出与所述游戏素材相同类型的内容,以所述游戏素材对所述内容进行替换或混合。
7.如权利要求4所述的方法,其中,该方法还包括:
在所述游戏应用启动后,获取所述移动终端的摄像头的使用权限,和/或获取所述移动终端的麦克风的使用权限。
8.如权利要求4所述的方法,其中,该方法还包括:
从所述图像中识别出游戏控制指令,和/或,从所述声音中识别出游戏控制指令;
根据所述游戏控制指令实现对所述游戏应用的控制。
9.如权利要求8所述的方法,其中,所述从所述图像中识别出游戏控制指令包括如下中的一种或多种:
从所述图像中识别出目标物的姿态,查找出与所述姿态匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;
从所述图像中识别出目标物的数量,查找出与所述数量匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令;
从所述图像中识别出目标物的种类,查找出与所述种类匹配的游戏控制规则,根据匹配的游戏控制规则确定相应的游戏控制指令。
10.一种游戏视频的生成装置,其中,该装置包括:
录制单元,适于在移动终端上的游戏应用启动后,响应于游戏录制请求,对所述游戏应用的运行画面和/或声音进行录制,得到第一游戏视频;
编辑单元,适于根据游戏素材对所述第一游戏视频进行编辑,得到第二游戏视频并保存。
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