JP2014131276A - クラウド供給されたゲームのビデオクリップを生成および共有するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームクラウドシステム上でミニゲームの共有を管理するためのシステムおよび方法を提供し、例えば、ユーザアカウントを通じてゲームにアクセスする要求を受信する構成とする。ユーザアカウントへのアクセス成功時に、複数のゲームを有するユーザインターフェースが、ユーザの視聴およびプレイするために提示される。第1のゲームがプレイされ、そのゲームプレイを記録するビデオが生成される。記録されたビデオの一部分の選択が第1のユーザから受信され、ミニゲームが選択されたビデオ部分から生成される。
【選択図】図1A
Description
本発明の実施形態はこの状況においてなされたものである。
Claims (35)
- ゲームクラウドシステム上でミニゲームの実行および共有を管理するための方法であって、
第1のユーザから、前記ゲームクラウドシステムによって管理されるアカウントにアクセスする要求を受信することと、
前記ゲームクラウドシステムによってプレイされ、かつ実行される複数のゲームを視聴およびアクセスするためのユーザインターフェースを前記第1のユーザに提示することと、
第1のゲームのプレイを可能にし、前記第1のユーザによる前記ゲームプレイの記録されたビデオを生成することと、
前記記録されたビデオの部分を定義する選択であって、前記ゲームクラウドシステムに、前記記録されたビデオの前記部分と、前記ミニゲームのための実行可能な部分とを含むミニゲームを生成させる選択を、前記第1のユーザから受信することと、
前記ミニゲームをウェブサイトに掲示して、他のユーザが前記記録されたビデオの前記部分を視聴し、かつ前記ミニゲームの前記実行可能な部分をプレイすることを可能にする要求であって、前記ミニゲームとともに掲示される挑戦コメントを含む要求を、前記第1のユーザから受信することと、
前記ウェブサイトに前記挑戦コメントとともに前記ミニゲームを掲示することと、
前記ミニゲームをプレイした前記他のユーザによってなされるあらゆるコメントとともに前記ミニゲームの前記掲示に関連付けられる、ミニゲームプレイビデオとして前記ミニゲームの1つ以上のゲームプレイを記憶することと、を含み、前記方法が、プロセッサによって実行される、方法。 - 前記ミニゲームを掲示するための前記ウェブサイトは、ソーシャルネットワーク、前記ゲームクラウドシステム、または両方の組み合わせのうちの1つであり、前記ソーシャルネットワークへの掲示は、ソーシャルストリームまたはニュースフィード内で提供されるリンクの形態である、請求項1に記載の方法。
- 前記リンクは、前記ミニゲームにアクセスしそれをプレイするために前記他のユーザを前記ゲームクラウドシステム内のウェブサイトへ導く外部リンクである、請求項2に記載の方法。
- 前記リンクは、前記ソーシャルネットワークの前記ソーシャルストリームまたは前記ニュースフィード内から前記ミニゲームにアクセスしそれをプレイするためのゲームインターフェースを提供するように構成される内部リンクであり、前記ゲームインターフェースにおけるゲームプレイと関連付けられるユーザ入力が、前記ミニゲームプレイビデオを生成するために前記ゲームクラウドシステムによって使用される、請求項2に記載の方法。
- 前記実行可能な部分をプレイすることは、
ゲームプレイのために前記ミニゲームにアクセスするために使用されるデバイスの種類であって、それぞれ所定の設定パラメータと関連付けられる、デバイスの種類を検出することと、
検出されたデバイスの前記種類に基づいてディスプレイ上にレンダリングするための前記所定の設定パラメータに関する情報であって、前記ミニゲームのゲームプレイに対する制御を定義するために使用される、情報を提供することと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ミニゲームを掲示することは、前記ミニゲームが作成された前記ゲームの完全版において存在するゲームのすべてのオブジェクトまたはすべてに満たないオブジェクトをロードすることを含み、前記ゲームの前記オブジェクトは、前記ミニゲームのゲームプレイに関連性がある、請求項1に記載の方法。
- 掲示するための前記要求を受信することは、前記ゲームクラウドシステムで前記ミニゲームと関連付けられる共有メトリクスを更新することをさらに含み、前記共有メトリクスは、前記ミニゲームの人気率を計算するのに使用される、請求項1に記載の方法。
- 前記共有メトリクスは、前記第1のユーザの人気ステータスを計算するために使用される、請求項7に記載の方法。
- 前記ゲームクラウドシステムにおける前記第1のユーザのアクティビティを監視することと、前記監視されたアクティビティに基づいて前記第1のユーザの前記人気ステータスを動的に調節することとをさらに含む、請求項8に記載の方法。
- 前記1つ以上のゲームプレイを記憶することは、応答カウンタを増加させることをさらに含み、前記応答カウンタは、前記第1のユーザによって掲示される前記挑戦コメントを受け取った前記他のユーザの数を識別し、前記応答カウンタは、前記ミニゲームの人気率を計算するのに使用される、請求項1に記載の方法。
- 前記ミニゲームの掲示は、前記ユーザと関連付けられる1つ以上のユーザメトリクスおよび前記ミニゲームと関連付けられる1つ以上のゲームメトリクスを掲示することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- ゲームクラウドシステム上でミニゲームの実行および共有を管理するための方法であって、
第1のユーザから、前記ゲームクラウドシステムによって管理されるアカウントにアクセスする要求を受信することと、
前記ゲームクラウドシステムによってプレイされ、かつ実行される前記他のユーザによって生成され、掲示される複数のミニゲームであって、前記ミニゲームのそれぞれが記録されたビデオと、前記ミニゲームの実行可能な部分と、前記ミニゲームを生成した他のユーザのうちの1人以上によって掲示されるあらゆる挑戦コメントとを含む、複数のミニゲームを、視聴およびアクセスするためのユーザインターフェースを前記第1のユーザに提示することと、
前記ユーザインターフェースから選択されるミニゲームのプレイを可能にし、前記第1のユーザによる前記ゲームプレイの記録されたミニゲームプレイビデオであって、前記選択されたミニゲームと関連付けられる、ミニゲームプレイビデオを生成することと、
前記ミニゲームとともに前記記録されたミニゲームプレイビデオをウェブサイトに掲示して、他のユーザが前記記録されたビデオ、前記ミニゲームプレイビデオを視聴し、かつ前記ミニゲームの前記実行可能な部分をプレイすることを可能にする要求であって、前記ミニゲームとともに掲示される挑戦応答を含む、要求を、前記第1のユーザから受信することと、
前記ウェブサイトに前記ミニゲームプレイビデオ、前記ミニゲームの挑戦コメント、および前記第1のユーザの前記挑戦応答とともに前記ミニゲームを掲示することと、
前記第1のユーザによってなされるコメント応答とともに前記ミニゲームの前記掲示と関連付けられる、追加のミニゲームプレイビデオとして前記ミニゲームの1つ以上のゲームプレイを記憶することであって、前記ミニゲームのための1つ以上のユーザメトリクスおよび1つ以上のゲームメトリクスを更新することを含む、前記ゲームプレイを記憶することと、を含み、前記ユーザメトリクスが、前記ミニゲームを生成した前記第1のユーザおよび前記他のユーザの人気率およびステータスを計算するのに使用され、前記ゲームメトリクスが、前記ミニゲームの人気率を計算するのに使用され、前記方法が、プロセッサによって実行される、方法。 - 前記ミニゲームを掲示するための前記ウェブサイトは、ソーシャルネットワーク、前記ゲームクラウドシステム、または両方の組み合わせのうちの1つであり、前記ソーシャルネットワークへの前記掲示は、ソーシャルストリームまたはニュースフィード内で提供されるリンクの形態である、請求項12に記載の方法。
- 前記リンクは、前記ミニゲームにアクセスしそれをプレイするために前記他のユーザを前記ゲームクラウドシステム内のウェブサイトへ導く外部リンクである、請求項13に記載の方法。
- 前記リンクは、前記ソーシャルネットワークの前記ソーシャルストリームまたは前記ニュースフィード内から前記ミニゲームにアクセスしそれをプレイするためのゲームインターフェースを提供するように構成される内部リンクであり、前記ソーシャルネットワークで前記ゲームインターフェースにおけるゲームプレイと関連付けられるユーザ入力が、前記ミニゲームプレイビデオを生成するために前記ゲームクラウドシステムによって使用される、請求項13に記載の方法。
- 前記実行可能な部分をプレイすることは、
ゲームプレイのために前記ミニゲームにアクセスするために使用されるデバイスの種類であって、それぞれ所定の設定パラメータと関連付けられる、デバイスの種類を検出することと、
検出されたデバイスの前記種類に基づいて前記デバイスのディスプレイ上にレンダリングするための前記所定の設定パラメータに関する情報であって、前記ミニゲームのゲームプレイに対する前記デバイスにおける制御を定義するために使用される、情報を提供することと、
をさらに含む、請求項12に記載の方法。 - ゲームクラウドシステム上でミニゲームの実行および共有を管理するためのシステムであって、
ゲームプロセッサモジュールを記憶するメモリと、メモリから前記ゲームプロセッサモジュールを実行するように構成されるプロセッサとを有する前記ゲームクラウドシステム内のゲームサーバであって、前記ゲームプロセッサモジュールが、
前記ゲームクラウドシステムによって管理されるユーザアカウントにアクセスを提供することと、
前記ユーザアカウントのための視聴およびプレイに利用可能な複数のゲームであって、前記ゲームクラウドシステムによってプレイされ、かつ実行される、複数のゲームで、前記ユーザアカウントにアクセスする際に提示される、ユーザインターフェースを生成することと、
第1のユーザによる第1のゲームの選択およびプレイであって、前記第1のゲームのプレイが前記第1のユーザの前記第1のゲームプレイの記録されたビデオを生成するために使用されることを可能にすることと、
前記第1のユーザからの前記記録されたビデオの一部分の選択を受信し、前記選択からミニゲームを生成することであって、前記ミニゲームの前記記録されたビデオおよび実行可能な部分を含む、ミニゲームを生成することと、
前記第1のユーザから受信される要求であって、前記ミニゲームとともに掲示される挑戦コメントを含む、要求に応答して、前記ビデオの前記部分を視聴し、かつ前記ミニゲームの前記実行可能な部分をプレイするために他のユーザに対して前記ミニゲームをウェブサイトに掲示することと、
前記ミニゲームをプレイした前記他のユーザによってなされるあらゆるコメントとともに前記ミニゲームの前記掲示と関連付けられる、ミニゲームプレイビデオとして前記ミニゲームの1つ以上のゲームプレイを記憶することと、
を行う処理ロジックを有する、ゲームサーバを備える、システム。 - 前記ゲームプロセッサモジュールは、前記ミニゲームを掲示し、かつ前記1つ以上のゲームプレイを記憶することに応答して、1つ以上のゲームメトリクスおよびユーザメトリクスを更新する処理ロジックを含み、前記1つ以上のゲームメトリクスが、前記ミニゲームの人気率を計算するのに使用され、前記1つ以上のユーザメトリクスが、人気率ならびに前記第1および他のユーザのステータスを計算するのに使用される、請求項17に記載のシステム。
- 前記ゲームプロセッサモジュールは、前記ミニゲームを前記ウェブサイトに掲示するときに、前記1つ以上のゲームメトリクスと、ユーザメトリクスと、前記ミニゲームの人気率と、前記ミニゲームを有する前記第1および他のユーザのステータスとを含む処理ロジックを含む、請求項18に記載のシステム。
- ゲームクラウドシステムにおいてゲームのゲームビデオの共有を管理するための方法であって、
第1のユーザから、前記ゲームクラウドシステムによって管理されるアカウントにアクセスする要求を受信することと、
ゲームプレイに利用可能である前記ゲームクラウドシステムによって実行される複数のゲームを視聴およびアクセスするためのユーザインターフェースを前記第1のユーザに提示することと、
第1のゲームのゲームプレイを可能にし、前記第1のユーザによる前記ゲームプレイの記録されたビデオを生成することと、
前記ゲームプレイの前記記録されたビデオを共有する共有要求であって、前記第1のゲームの前記ゲームプレイ中に前記第1のユーザから受信され、前記記録されたビデオ内の位置を識別する位置標識を含む、共有要求を受信することと、
前記共有要求に応答して、前記第1のユーザによる前記ゲームプレイの前記記録されたビデオから、前記共有要求で識別される前記位置標識に関係して定義される前記記録されたビデオの一部分を含む、ビデオクリップを生成することと、
前記共有要求で提供される情報に基づいて前記ビデオクリップを1人以上のユーザと共有することと、を含む、方法。 - 前記複数のゲームを有するユーザインターフェースを提示することは、前記アカウントにアクセスする前記要求に応答して提示される検証インターフェースにおける前記第1のユーザの成功した検証時点である、請求項20に記載の方法。
- 前記共有要求は、能動的選択または受動的選択のうちの1つによって受信される、請求項20に記載の方法。
- 前記ビデオクリップを生成することは、共有するために選択された前記記録されたビデオ内からゲームプレイの長さを識別することを含み、ゲームプレイの前記長さが、前記第1のユーザによって予め定義されるかまたは制御される、請求項20に記載の方法。
- 前記ビデオクリップを生成することは、
前記ビデオクリップを定義する前記位置標識で終了するゲームプレイの前記長さを占める前記記録されたビデオの一部分を抽出すること、
をさらに含む、請求項23に記載の方法。 - 前記ビデオクリップを生成することは、
前記ビデオクリップを定義する前記位置標識で始まるゲームプレイの前記長さを占める前記記録されたビデオの一部分を抽出すること、
をさらに含む、請求項23に記載の方法。 - 前記ビデオクリップを生成することは、
前記ビデオクリップを定義するゲームプレイの前記長さを占める前記記録されたビデオの一部分を抽出することであって、前記位置標識の前後で記録されたビデオを含む、抽出される前記部分を抽出すること、
をさらに含む、請求項23に記載の方法。 - 前記ビデオクリップを共有することは、前記ビデオクリップをウェブサイトに掲示することによるものであり、
前記ウェブサイトは、1つ以上のソーシャルネットワーク、前記ゲームクラウドシステム、またはこれらの組み合わせと関連付けられ、前記1つ以上のソーシャルネットワークと関連付けられる前記ウェブサイトへの前記掲示は、ソーシャルストリームまたはニュースフィードにおけるリンクとして提示される、請求項20に記載の方法。 - 1つ以上のソーシャルネットワークにおいて前記共有されたビデオクリップのためのユーザ対話を監視することと、
共有するために識別されるユーザの数および前記1つ以上のソーシャルメディアで掲示される前記ビデオクリップにおけるユーザ対話に基づいて前記ビデオクリップの人気得点を判定することと、
前記ゲームクラウドシステム内で、前記第1のゲームに対する複数のユーザによって共有される前記ビデオクリップを組織化するのに使用される、前記人気得点で前記ビデオクリップを更新することと、
をさらに含む、請求項27に記載の方法。 - リクエスタから、前記ゲームクラウドシステム上で実行する前記第1のゲームにアクセスする要求を受信することと、
前記人気得点によって定義される相対的ランキングに基づいて組織化される、前記第1のゲームのための利用可能なビデオクリップで、中に含まれるコンテンツおよび前記ビデオクリップのそれぞれと関連付けられる前記人気得点を表すピクチャを有するリンクを含む、ユーザインターフェースを生成することと、
前記リクエスタによる選択および視聴のために前記ビデオクリップで前記ユーザインターフェースを提示することと、
をさらに含む、請求項28に記載の方法。 - ゲームクラウドシステムにおいてゲームビデオの共有を管理するための方法であって、
第1のユーザから、前記ゲームクラウドシステムによって管理されるゲームにアクセスする要求を受信することと、
前記要求で識別される前記ゲームの利用可能なビデオクリップであって、他のユーザによってプレイされ、かつ共有される前記ゲームのゲームプレイのビデオ記録の部分を捕捉し、相対的ランキングに基づいてユーザインターフェース内で組織化され、それぞれが、この中に含まれるコンテンツおよび対応する人気メトリクスを表すピクチャを有するリンクとしてユーザインターフェースで提示される、前記要求で識別される前記ゲームの利用可能なビデオクリップで、前記ユーザインターフェースを生成することと、
ウェブサイトのウェブページ上の前記ユーザによる選択および視聴のために前記ビデオクリップで前記ユーザインターフェースを提示することと、を含む、方法。 - 前記ウェブサイトは、1つ以上のソーシャルネットワーク、前記ゲームクラウドシステム、またはこれらの組み合わせと関連付けられ、前記ビデオクリップは、リンクとして前記ユーザインターフェースで提示される、請求項30に記載の方法。
- 前記相対的ランキングは、前記ウェブサイトで提示される前記ユーザインターフェース上の前記それぞれのビデオクリップにおけるユーザ対話に基づいて判定される、請求項30に記載の方法。
- ゲームクラウドシステムにおいてゲームのゲームビデオの共有を管理するためのシステムであって、
ゲームプロセッサモジュールを記憶するメモリと、メモリから前記ゲームプロセッサモジュールを実行するように構成されるプロセッサとを有する前記ゲームクラウドシステム内のゲームサーバであって、前記ゲームプロセッサモジュールが、
前記ゲームクラウドシステムによって管理されるユーザアカウントにアクセスを提供することと、
前記ユーザアカウントのための視聴およびプレイするために利用可能な複数のゲームであって、前記ゲームクラウドシステム上でプレイされ、かつ実行される、複数のゲームで、前記ユーザアカウントにアクセスする際に提示される、ユーザインターフェースを生成することと、
第1のユーザによる第1のゲームの選択およびプレイであって、前記第1のゲームのプレイが前記第1のユーザの前記第1のゲームプレイの記録されたビデオを生成するために使用されることを可能にすることと、
前記第1のユーザから、前記ゲームプレイの前記記録されたビデオを共有する共有要求であって、前記記録されたビデオ内の位置を識別する位置標識を含む、共有要求を受信することと、
前記第1のユーザによる前記ゲームプレイの前記記録されたビデオから、前記共有された要求で識別される前記位置標識に関係して定義される前記記録されたビデオの一部分を含む、ビデオクリップを生成することと、
前記第1のユーザから受信される前記共有要求に応答して、前記記録されたビデオの前記部分にアクセスおよび視聴する前記ビデオクリップを他のユーザに対してウェブサイトに掲示することによって前記ビデオクリップを共有することと、
後続の検索のために前記ゲームクラウドシステムにおいて前記ゲームのための前記ビデオクリップを記憶することと、
を行う処理ロジックを有する、ゲームサーバを備える、システム。 - 前記ゲームプロセッサモジュールは、前記ウェブサイト上に提示される前記ビデオクリップで提供されるユーザ対話を受信する処理ロジックを含み、前記ユーザ対話は、1つ以上のゲームメトリクスおよびユーザメトリクスを更新するために使用され、前記1つ以上のゲームメトリクスは、前記ビデオクリップの人気得点を計算するのに使用され、前記1つ以上のユーザメトリクスは、人気率ならびに前記第1および他のユーザのステータスを計算するのに使用される、請求項33に記載のシステム。
- 前記ゲームプロセッサモジュールは、前記ビデオクリップを前記ウェブサイトに掲示するときに、1つ以上のゲームメトリクスと、ユーザメトリクスと、前記ビデオクリップの人気得点と、前記ビデオクリップを有する前記第1および他のユーザのステータスとを含む処理ロジックを含む、請求項34に記載のシステム。
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