JP2004329950A - ゲームデータを取り扱うための方法および装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 記録済みのレースが、オンラインゲームサービスからダウンロードされる。記録済みのレースは、ゲームプログラムに関連している。ゲームプログラムは、ゲームコンソール上で起動される。記録済みのレースは、記録済みのレースがコースを走行する第1の車両を制御するようにゲームコンソール上で実行されているゲームプログラムに適用される。ゲームコンソールに結合された入力デバイスから制御入力が受け取られる。制御入力は、コースを走行する第2の車両を制御する。
【選択図】 図5
Description
104 ゲートウェイ
106、108 ネットワーク
110 データセンタ
112、116、118、122、126 サーバ
114、120、124 フロントドア
128 キー配信センタ
Claims (35)
- オンラインゲームサービスからゲームプログラムに関連する記録済みのレースをダウンロードするステップと、
ゲームコンソール上で前記ゲームプログラムを起動するステップと、
コースを走行する第1の車両を制御する前記記録済みのレースを、前記ゲームコンソール上で実行されている前記ゲームプログラムに適用するステップと、
前記ゲームコンソールに結合された入力デバイスから前記コースを走行する第2の車両を制御する制御入力を受け取るステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 記録済みのレースをダウンロードする前記ステップに先立ってオンラインゲームサービスから利用可能な複数の記録済みのレースを識別するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームプログラムは自動車レーシングゲームであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記記録済みのレースはレース全体の一部分であることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記記録済みのレースはリーダーボード上のレーティングに関連していることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1の車両と前記第2の車両を同時に表示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームプログラムを起動する前記ステップは、前記記録済みのレースにおける設定に基づいて前記ゲームプログラムを構成することを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 請求項1に記載の方法を実行するようにプロセッサによって実行可能なコンピュータプログラムを含むことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読メモリ。
- オンラインゲームサービスからゲームプログラムに関連する記録済みのレースをダウンロードするステップと、
ゲームコンソール上で前記ゲームプログラムを起動するステップと、
コースを走行する車両を制御する前記記録済みのレースを、前記ゲームコンソール上で実行されている前記ゲームプログラムに適用するステップと、
前記ゲームコンソールに結合された入力デバイスから前記車両が表示される視点を制御する制御入力を受け取るステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記車両が表示される前記視点は前記車両内部からであることを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記車両が表示される前記視点は前記車両外部からであることを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記記録済みのレースはリーダーボード上のレーティングに関連していることを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記ゲームプログラムを起動する前記ステップは、前記記録済みのレースに格納された設定に基づいて前記ゲームプログラムを構成することを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- オンラインゲームサービスから利用可能な複数の記録済みのゲームを識別するステップと、
前記オンラインゲームサービスからゲームプログラムに関連する前記複数の記録済みのゲームの1つをダウンロードするステップと、
ゲームコンソール上で前記ゲームプログラムを起動するステップと、
前記記録済みのゲームにおける設定に基づいて前記ゲームプログラムを構成するステップと、
前記記録済みのゲームを前記ゲームプログラムに適用するステップであって、前記ゲームプログラムが前記記録済みのゲームから制御入力を受け取るものと、
前記記録済みのゲームを前記ゲームプログラムに適用する前記ステップの結果を表示するステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記ゲームコンソールに結合された入力デバイスから制御入力を受け取るステップをさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記ゲームコンソールに結合された入力デバイスから前記ゲームにおける特定のオブジェクトを制御する制御入力を受け取るステップをさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記ゲームコンソールに結合された入力デバイスから前記ゲームにおけるキャラクタを制御する制御入力を受け取るステップをさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記ゲームコンソールに結合された入力デバイスからゲームアクションが表示される表示視点を制御する制御入力を受け取るステップをさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記記録済みのゲームはゲーム全体の一部分であることを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 請求項14に記載の方法を実行するようにプロセッサによって実行可能なコンピュータプログラムを含むことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読メモリ。
- リーダーボードデータをゲームコンソールにおいて受信するステップであって、前記リーダーボードデータが複数のリーダーボードエントリに関連する保存済みのゲームデータを含み、かつ、オンラインゲームサービスから受信されるものと、
前記リーダーボードデータを前記ゲームコンソールのユーザに表示するステップと、
前記リーダーボードデータから特定の保存済みのゲームを選択するステップと、
前記オンラインゲームサービスからゲームプログラムに関連する前記特定の保存済みのゲームをダウンロードするステップと、
前記ゲームコンソール上で前記ゲームプログラムを起動するステップと、
前記ゲームコンソール上で実行される前記ゲームプログラムに前記特定の保存済みのゲームを適用するステップであって、前記ゲームプログラムが前記特定の保存済みのゲームから入力を受け取るものと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記特定の保存済みのゲームからの前記入力は制御入力であることを特徴とする請求項21に記載の方法。
- 前記ゲームコンソール上で前記ゲームプログラムを起動する前記ステップは、前記特定の保存済みのゲームにおける設定を使用して前記ゲームプログラムを構成することを含むことを特徴とする請求項21に記載の方法。
- オンラインゲームサービスからゲームプログラムを識別するオンラインチャレンジデータを受け取るステップと、
ゲームコンソール上で前記ゲームプログラムを起動するステップと、
前記受け取られたオンラインチャレンジデータを使用して前記ゲームプログラムを構成するステップと、
前記ゲームプログラムの結果を前記オンラインゲームサービスにアップロードするステップと、
前記オンラインゲームサービスからオンラインチャレンジレーティングを受け取るステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記ゲームプログラムの前記結果が、前記ゲームプログラムの終了時に前記オンラインゲームサービスにアップロードされることを特徴とする請求項24に記載の方法。
- 前記オンラインチャレンジレーティングは、前記オンラインチャレンジにおけるプレーヤの上位スコアを識別することを特徴とする請求項24に記載の方法。
- 複数のオンラインチャレンジを識別するステップと、
オンラインチャレンジデータを受け取る前記ステップに先立って前記複数のオンラインチャレンジの1つを選択するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項24に記載の方法。 - 前記オンラインチャレンジはプレーヤが参加することができる期間を有することを特徴とする請求項24に記載の方法。
- 請求項24に記載の方法を実行するようにプロセッサによって実行可能なコンピュータプログラムを含むことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読メモリ。
- 公衆ネットワークを介してオンラインゲームサービスと通信するように構成されたインターフェースと、
前記オンラインゲームサービスから記録済みのレースをダウンロードし、前記記録済みのレースに関連するゲームプログラムを起動するように構成され、前記実行中のゲームプログラムに前記記録済みのレースを適用するようにさらに構成された、前記インターフェースに結合されたプロセッサであって、前記記録済みのレースがコースを走行する第1の車両を制御し、プロセッサに結合された入力デバイスが前記コースを走行する第2の車両を制御するプロセッサと
を含むことを特徴とする装置。 - 前記記録済みのレースは前記オンラインゲームサービスによって保持されるリーダーボード上のレーティングに関連することを特徴とする請求項30に記載の装置。
- 前記第1の車両と前記第2の車両を同時に表示することを特徴とする請求項30に記載の装置。
- 1つまたは複数のプロセッサによって実行された際、前記1つまたは複数のプロセッサに、
オンラインゲームサービスから利用可能な複数の記録済みのゲームを識別させ、
前記オンラインゲームサービスからゲームプログラムに関連する前記複数の記録済みのゲームの1つをダウンロードさせ、
ゲームコンソール上で前記ゲームプログラムを起動させ、
前記記録済みのゲームにおける設定に基づいて前記ゲームプログラムを構成させ、
前記ゲームプログラムが前記記録済みのゲームから入力を受け取るように前記ゲームプログラムに前記記録済みのゲームを適用させ、
前記ゲームプログラムに前記記録済みのゲームを適用した結果を表示させるコンピュータプログラム
を格納していることを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - 前記ゲームプログラムはカーレーシングゲームであることを特徴とする請求項33に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- 前記ゲームコンソールに結合された入力デバイスから制御入力を受け取ることをさらに含むことを特徴とする請求項33に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
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JP5008868B2 (ja) | サーバ、ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
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