KR101895919B1 - 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급시스템 및 방법 - Google Patents

소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급시스템 및 방법이 개시된다. 본 발명에 의할 때, 각 온라인 게임 제공사는 소정의 인증 링크를 통해 접속하여 게임 쿠폰의 발급조건과 발급할 쿠폰을 등록하며, 등록된 쿠폰 발급 링크는 소셜 네트워크 서비스를 통해 사용자들로 제공된다. 한편, 제공된 쿠폰 발급 링크는 또 사용자들에 의해 주고받는 메시지를 통해 전달되기도 한다. 이러한 과정에서 쿠폰 발급 조건을 만족한 사용자의 온라인 게임 계정에는 해당하는 게임 쿠폰이 지급되며 사용자는 온라인 게임 내외에서 발급된 게임 쿠폰을 사용할 수 있게 된다.

Description

소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급시스템 및 방법{APPARATUS AND METHOD OF FURNISHING USERS WITH ONLINE GAME COUPON OVER SOCIAL NETWORK}
본 발명은 온라인 게임과 소셜 네트워크의 컨버전스 기술분야에 속한다.
스마트폰의 보급에 따라 스마트폰과 기존 인터넷 기술, 게임 기술간 융합이 활발하게 이루어지고 있다. 스마트폰은 시간과 공간의 제약없이 수많은 사용자들을 쉽게 연결한다는 장점을 가지며, 이러한 장점은 소셜 네트워크 서비스를 통해 극대화되고 있다.
한편, 온라인 게임 가운데 다수의 사용자들이 동시접속하여 각자 자신의 캐릭터를 조작하여 플레이하는 MMO(Massively Multiplayer Online-game)는 게임 내에서 사용자들간 지속적으로 커뮤니케이션을 한다는 점, 게임 내에서 파티를 맺고 협업플레이를 하기 위해 지속적으로 인맥을 늘려나간다는 점에서 소셜 네트워크 서비스와 일부 유사한 점이 있다.
그러나, 소셜 네트워크 서비스처럼 커뮤니케이션 그 자체가 주가 아니며, 사용자들간 주고받는 대화 그 자체가 컨텐츠가 아니라는 점에서는 큰 차이가 있다.
한편, 이러한 온라인 게임과 소셜 네트워크 서비스를 융합한다면 소셜 네트워크 서비스 사용자들간 온라인 게임에 관한 커뮤니케이션을 할 수 있을 것이며 이는 온라인 게임의 플레이 전단계에서 게임에 관한 정보를 얻고, 인맥을 확장하는 장이 될 수 있을 것이다.
따라서, 온라인 게임과 소셜 네트워크 서비스의 융합은 막대한 시너지효과를 가져올 것이라 쉽게 추론할 수 있다.
[문헌 1] 대한민국 특허등록 제10-1089944호 "SNS 정보를 이용한 쿠폰 알림 및 제공 시스템과 그 방법"
본 발명은 온라인 게임과 소셜 네트워크 서비스의 융합이라는 관점에서, 소셜 네트워크를 통하여 온라인 게임의 쿠폰을 유통시킴으로써 온라인 게임을 홍보하되, 소셜 네트워크 사용자들로 하여금 온라인 게임의 홍보에 적극적으로 참여하도록 인센티브를 제공하는 방법을 제안하고자 한다.
더 나아가 사용자들에게 지급된 쿠폰의 수량을 근거로 소셜 네트워크 서비스 내에서 온라인 게임간 사용자들에게 관심을 받는 순위를 판정하는 방법을 제안하고자 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급 시스템은
네트워크를 통해 다수의 소셜 네트워크 클라이언트와 연결되되 둘 이상의 소셜 네트워크 클라이언트간 메시지 전달을 중개하는 메시징 처리 수단;
원격지에서 접속하여 게임 쿠폰의 발급조건과 발급대상 게임 쿠폰을 입력할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공수단;
상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 게임 쿠폰의 발급조건과 발급대상 쿠폰을 등록하는 쿠폰 관리수단; 및
발급된 게임 쿠폰의 식별정보 및 상기 게임 쿠폰이 발급된 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정 식별정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 게임 서버 통신수단;을 구비하되,
상기 메시징 처리 수단은 상기 등록된 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트로 제공하며,
상기 쿠폰 관리수단은 어느 하나의 소셜 네트워크 클라이언트인 제 1 소셜 네트워크 클라이언트가 상기 게임 쿠폰 발급을 위한 링크에 접속하고 발급조건을 충족하는지 여부를 판단하며,
상기 게임 서버 통신수단은 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트가 게임 쿠폰의 발급조건을 충족함에 따라 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보와 쿠폰 식별정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급 방법은
기 수집한 하나 이상의 온라인 게임의 공식 메일 계정으로 인증 링크를 포함하는 메일을 발송하는 제 110 단계;
상기 발송한 메일에 포함된 인증 링크를 통한 접속이 있으면, 게임 쿠폰의 발급조건과 발급대상 쿠폰의 등록을 위한 인터페이스를 제공하는 제 120 단계;
게임 쿠폰의 발급 조건 및 발급대상 게임 쿠폰이 등록됨에 따라 상기 등록된 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트로 제공하는 제 130 단계; 및
어느 하나의 소셜 네트워크 클라이언트인 제 1 소셜 네트워크 클라이언트가 상기 게임 쿠폰 발급을 위한 링크에 접속하고 발급조건을 충족하면 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보와 쿠폰 식별정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 제 140 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명에 의할 때, 소셜 네트워크 서비스를 온라인 게임에 대한 홍보를 가능케 하는 공간으로 활용할 수 있게 된다.
특히, 소셜 네트워크 서비스 사용자들로 하여금 소셜 네트워크 서비스 내에서 온라인 게임에 사용할 수 있는 쿠폰을 획득할 수 있도록 하되, 이를 인맥으로 연결된 다른 사용자들에게 알릴 때마다 소정의 온라인 게임내 인센티브를 제공함으로써 사용자들로 하여금 온라인 게임 자체에 대한 커뮤니케이션을 하도록 유도하며, 또 이에 의해 광고효과를 극대화한다는 효과가 있다.
도 1은 소셜 네트워크 서비스 서버와 다수의 소셜 네트워크 클라이언트, 다수의 온라인 게임 서버간 연결관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 소셜 네트워크 클라이언트를 통해 게임 쿠폰이 발급되는 과정을 설명하는 화면 예시도이며,
도 4는 소셜 네트워크를 통해 쿠폰이 발급된 수에 따라 결정된 온라인 게임의 순위를 표시하는 화면 예시도이며,
도 5는 본 발명에 의한 소셜네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 도 5에 도시된 본 발명에서 발급된 쿠폰의 수를 이용해 온라인 게임의 순위를 판정하는 과정을 부연하는 플로우차트이며,
도 7은 도 5에 도시된 본 발명에서 소셜 네트워크 서비스 사용자들의 요청에 의하여 게임 쿠폰이 등록되는 과정을 부연하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 1은 소셜 네트워크 서비스 서버와 다수의 소셜 네트워크 클라이언트, 다수의 온라인 게임 서버간 연결관계를 설명하는 망구성도이다.
도 1에 도시된 바에 의할 때, 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 소셜 네트워크 클라이언트(30)들간 인맥의 연결을 처리하며, 인맥으로 연결된 둘 이상의 소셜 네트워크 클라이언트(30)들간의 메시지의 전달을 중개한다.
사용자들은 자신의 소셜 네트워크 클라이언트(30)를 이용하여 소셜 네트워크 서비스 서버(10)를 경유, 다른 사용자들과 메시지를 주고 받을 수 있다.
이때, 소셜 네트워크 클라이언트(30)는 공지의 소셜 네트워크 서비스 앱(App)이거나, 또는 상기 앱이 실행되는 스마트폰 기타의 하드웨어 자원을 의미한다.
한편, 소셜 네트워크 클라이언트(30)의 사용자들은 자신의 온라인 게임 클라이언트(미도시)를 통해 온라인 게임 서버(20)로 접속하여 온라인 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임 서버(20)는 네트워크를 통해 동시접속한 다수의 온라인 게임 클라이언트들로 하여금 온라인 게임을 즐길 수 있도록 온라인 게임에 관한 각종 데이터를 제공한다.
한편, 온라인 게임 서버(20)는 각 온라인 게임 클라이언트들이 온라인 게임 내에서 사용할 수 있는 게임 쿠폰을 온라인 게임 내에서 제공한다. 이때, 게임 쿠폰이란 온라인 게임 내에서 사용할 수 있는 무형의 재화를 총칭한다.
예컨대, 온라인 게임 1주일 무료 이용권, 게임 캐릭터 외형 변경권과 같은 게임 서비스 자체에 관한 것일 수도 있으며, 온라인 게임 내에서 플레이어 캐릭터가 사용할 수 있는 아이템이나 게임머니 등의 재화를 모두 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 온라인 게임 서버(20)는 후술하는 바와 같은 과정을 통해 소셜 네트워크 서비스 서버(10)로 게임 쿠폰의 발급조건과 발급할 대상 게임쿠폰을 미리 등록할 수 있으며, 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 다수의 소셜 네트워크 클라이언트(30)들에게 소셜 네트워크 서비스 내에서 상기 등록된 게임 쿠폰을 발급받을 수 있도록 처리한다.
도 2는 본 발명에 의한 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급시스템의 구성을 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같은 본 발명에 의한 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급시스템은 바람직하게는 상기와 같은 소셜 네트워크 서비스 서버(10)에 구현될 수 있다.
도 2에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급시스템(100)은 메시징 처리 수단(110), 인터페이스 제공수단(120), 쿠폰 관리수단(130), 게임 서버 통신수단(140) 및 메일발송 처리수단(150)을 구비한다.
메시징 처리 수단(110)은 네트워크를 통해 다수의 소셜 네트워크 클라이언트와 연결되되 둘 이상의 소셜 네트워크 클라이언트간 메시지 전달을 중개한다. 즉, 이는 공지의 소셜 네트워크 서비스 서버(10)의 기능에 해당한다.
한편, 인터페이스 제공수단(120)은 온라인 게임의 관리자로 하여금 본 발명에 의한 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급시스템(100)에 접속하여 소셜 네트워크 서비스 내에서 발급할 수 있는 발급대상 온라인 게임쿠폰을 등록하고, 발급조건을 설정할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공한다.
쿠폰 관리수단(130)은 소셜 네트워크 서비스 내에서 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 게임 쿠폰의 발급조건과 발급대상 쿠폰을 등록하며, 소셜 네트워크 서비스 내에서 어떤 소셜 네트워크 클라이언트(30)가 어떤 쿠폰의 발급조건을 충족시켰는지를 판단한다.
소셜 네트워크 서비스내에 게임 쿠폰이 등록되는 과정을 더욱 상세히 살펴보기로 한다.
본 발명에 의한 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급 시스템(100)의 관리자는 서비스중인 다수의 온라인 게임의 공식홈페이지를 통해 해당 온라인 게임의 공식 메일 계정을 수집한다.
메일발송 처리수단(150)은 상기 수집한 하나 이상의 온라인 게임의 공식 메일 계정으로 인증 링크를 포함하는 메일을 발송한다. 이때, 인증키를 상기 메일에 포함시켜 발송할 수 있다.
이에 따라, 온라인 게임의 관리자는 상기 메일에 포함된 인증 링크를 클릭하여 해당 웹 페이지로 이동한다.
이때, 상기 메일에 포함된 인증키를 입력하는 것에 의하여 접속권한을 인증받는다.
이에 따라 상기 인증 링크로의 접속이 이루어지면 온라인 게임의 관리자는 인터페이스 제공수단(120)이 제공하는 웹 페이지에서 어떤 게임의 어떤 쿠폰을 등록할 것인지를 선택하고, 또 발급조건을 설정할 수 있다.
게임 쿠폰의 발급조건으로는 단순히 소셜 네트워크 서비스내에서 제공되는 메시지에 포함된 쿠폰 발급 링크를 클릭하는 것만으로 발급이 가능하도록 할 수도 있으며, 쿠폰 발급 링크를 포함하는 메시지를 소셜 네트워크 인맥 가운데 두 명 이상에게 발송할 경우에 게임 쿠폰을 발급하는 등 다양하게 설정할 수 있다.
상기에서 살펴본 바와 같은 과정을 거쳐 소셜 네트워크 서비스 내에 게임 쿠폰이 등록되면, 소셜 네트워크 클라이언트(30) 사용자들은 다음과 같이 온라인 게임 쿠폰을 획득할 수 있다.
게임 쿠폰이 등록됨에 따라 메시징 처리 수단(110)은 상기 등록된 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트(30)로 제공한다.
이때, 바람직하게는 소셜 네트워크 클라이언트(30)로 제공되는 메시지에 상기 등록된 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 포함시켜 제공할 수 있다.
이에 따라 사용자는 자신의 소셜 네트워크 클라이언트(30) 화면에 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 게임 쿠폰 발급을 위한 링크가 표시되는 것을 확인하게 된다.
한편, 사용자가 소셜 네트워크 서비스 내에서 쿠폰 발급을 위한 조건을 만족시키고 상기 링크를 클릭하면, 쿠폰 관리수단(130)이 상기 소셜 네트워크 클라이언트(30)가 쿠폰 발급조건을 만족시킨 것을 확인한다.
이에 따라 게임 서버 통신수단(140)은 해당 쿠폰이 온라인 게임 내에서 발급될 수 있도록 소정의 정보를 온라인 게임 서버(20)로 전달한다.
게임 서버 통신수단(140)은 소셜 네트워크 내에서 게임 쿠폰의 발급 조건이 만족됨에 따라 발급된(조건이 충족된) 게임 쿠폰의 식별정보 및 상기 게임 쿠폰이 발급된 소셜 네트워크 클라이언트(30)의 식별정보를 온라인 게임 서버(20)로 제공한다.
이에 따라 온라인 게임 서버(20)는 상기 소셜 네트워크 클라이언트(30) 사용자의 온라인 게임 계정에 상기 게임 쿠폰 식별정보에 의해 특정되는 온라인 게임 쿠폰을 지급한다.
이를 위해, 소셜 네트워크 클라이언트(30)의 소셜 네트워크 서비스 계정과 상기 소셜 네트워크 클라이언트(30) 사용자의 온라인 게임 계정이 연동되거나 또는 적어도 게임 서버 통신수단(140) 또는 온라인 게임 서버(20)가 소셜 네트워크 클라이언트(30) 식별정보에 대응하는 해당 소셜 네트워크 클라이언트(30) 사용자의 온라인 게임 계정을 알 수 있어야 한다.
바람직하게는 본 발명에 의한 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급시스템(100)은 소셜 네트워크 클라이언트(30) 사용자로 하여금 온라인 게임 계정의 아이디를 입력하도록 함으로써, 상기 소셜 네트워크 클라이언트(30)의 식별정보와 함께 저장할 수 있다.
한편, 게임 서버 통신수단(140)은 상기 게임 쿠폰이 발급된 소셜 네트워크 클라이언트(30)의 식별정보를 온라인 게임 서버(20)로 제공하는 대신, 상기 소셜 네트워크 클라이언트(30)의 식별정보(예컨대, 단말고유식별자)에 대응하여 저장된 상기 소셜 네트워크 클라이언트(30)의 사용자의 온라인 게임 계정 식별정보(예컨대, 아이디)를 온라인 게임 서버(20)로 제공할 수도 있다.
어떤 경우이건 온라인 게임 서버(20)는 상기 소셜 네트워크 클라이언트(30) 사용자의 온라인 게임 계정에 게임 쿠폰을 지급하게 된다.
한편, 메시징 처리 수단(110)에 의해 어느 하나의 소셜 네트워크 클라이언트(30)로 쿠폰 발급을 위한 링크가 제공되면, 이는 소셜 네트워크 서비스를 통해 사용자들간에 메시지의 형태로 유포된다.
이는 광고의 효과를 극대화하기 위함이며 이를 위하여 사용자들로 하여금 소정의 인센티브를 제공한다. 어느 하나의 소셜 네트워크 서비스 사용자가 자신의 소셜 네트워크 클라이언트(이하 "제 1 소셜 네트워크 클라이언트"라 함)를 통해 제공받은 쿠폰 발급을 위한 링크를 메시지의 형태로하여 자신과 인맥으로 연결된 다른 사용자의 소셜 네트워크 클라이언트(이하 "제 2 소셜 네트워크 클라이언트"라 함)로 전달하고, 또 이를 전달받은 사용자가 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32)를 이용하여 상기 전달받은 쿠폰 발급 링크를 클릭하고 발급을 위한 조건을 만족시키면, 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32)는 물론 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31) 사용자의 온라인 게임 계정에 게임 쿠폰이 지급되도록 할 수 있다. (이때, 반드시 동일한 게임 쿠폰이 지급되어야 하는 것은 아니며 서로 상이한 쿠폰을 지급할 수도 있을 것이다.)
이를 위하여 우선, 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31) 사용자가 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 포함하는 메시지를 자신과 소셜 네트워크 인맥으로 연결된 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32)로 발송 요청하면, 메시징 처리 수단(110)은 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31)로부터 메시지 내용과 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32) 식별정보를 전달받아, 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32)로의 메시지 전송을 중개한다.
이에 따라 메시지의 형태로 쿠폰 발급 링크를 제공받은 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32)가 소정의 조건을 만족시킴으로써 쿠폰을 지급받는 상황이 되면, 게임 서버 통신수단(140)은 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31)의 식별정보와 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32)의 식별정보 그리고 발급할 게임 쿠폰의 식별정보를 온라인 게임 서버(20)로 제공한다.
이때, 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31)의 식별정보와 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32)의 식별정보 대신, 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31) 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보와 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32) 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보를 인출하여 제공할 수 있음은 물론이다.
이에 의하여 온라인 게임 서버는 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31) 사용자 및 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32) 사용자의 온라인 게임 계정에 해당하는 게임 쿠폰을 지급하게 된다.
한편, 쿠폰 관리수단(130)은 상기 살펴본 바와 같은 과정을 통해 다수의 소셜 네트워크 클라이언트(30)들로 게임 쿠폰이 발급되면, 다수의 온라인 게임들을 대상으로 어느 온라인 게임의 쿠폰이 가장 많이 발급되었는지를 판정한다.
즉, 발급된 쿠폰의 수가 가장 많은 순으로 온라인 게임의 순위를 판정한다.
이는 소셜 네트워크 서비스 내에서 그만큼 많은 사용자들에게 해당 게임이 회자되었다는 것을 의미하며, 온라인 게임의 홍보가 얼마나 성공적이었는가를 확인하는 척도로 이용될 수도 있다.
한편, 이와 같이 소셜 네트워크 서비스 내에서의 온라인 게임의 순위가 결정되면, 메시징 처리 수단은 상기 판정된 온라인 게임의 순위를 다수의 소셜 네트워크 클라이언트(30)들로 제공한다.
이때, 온라인 게임들의 순위가 표시된 메시지의 형태로 각 소셜 네트워크 클라이언트(30)들로 제공할 수 있다.
도 4는 소셜 네트워크 클라이언트(30)의 화면에 온라인 게임들의 순위가 표시된 모습을 예시한다.
사용자들은 이를 보면서 소셜 네트워크 서비스 사용자들간 어떤 게임이 많은 인기를 얻고 있는지를 가늠할 수 있게 된다.
한편, 본 발명에 의한 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급시스템(100)은 상기 살펴본 바와 같이 온라인 게임 제공사에 의하여 일방적으로 게임 쿠폰이 등록되는 이외에도, 소셜 네트워크 서비스의 사용자들로 하여금 특정 게임을 선택하여, 쿠폰을 지급해줄 것을 요청하도록 한다.
즉, 소셜 네트워크 서비스 내에서 자생적으로 특정 게임에 대한 수요나 관심이 많아지면 이를 적극적으로 온라인 게임 제공사에 알리는 것이다.
이를 위하여 인터페이스 제공수단(120)은 원격지에서 접속한 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트(30)들로 하여금 어느 하나의 온라인 게임을 선택하여 게임 쿠폰을 요청할 수 있도록 사용자 인터페이스를 더 제공한다.
이러한 사용자 인터페이스는 바람직하게는 메시지나 링크 등의 형태로 소셜 네트워크 서비스 내에서 제공될 수 있다.
소셜 네트워크 클라이언트(30) 사용자들은 이러한 사용자 인터페이스를 통해 어느 하나의 온라인 게임을 선택하여 게임 쿠폰을 지급해줄 것을 요청할 수 있으며, 메일발송 처리수단(150)은 일정 수 이상의 요청이 있으면 해당 온라인 게임의 공식 메일 계정으로 인증 링크를 포함하는 메일을 발송한다.
이에 따라 해당 온라인 게임의 관리자가 상기 메일에 포함된 인증 링크로 접속하여 게임 쿠폰을 등록할 수 있게 된다.
이하에서는 도 5를 참조하여 본 발명에 의한 소셜네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 5는 본 발명에 의한 소셜네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
도 5에 도시된 본 발명은 네트워크를 통해 다수의 소셜 네트워크 클라이언트(30)와 연결되어, 소셜 네트워크 클라이언트간 메시지 전달을 중개하는 소셜 네트워크 서비스 서버(10)에서 실행될 수 있다.
도 5에 도시된 바에 의할 때, 우선 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 관리자가 미리 수집하여 저장한 하나 이상의 온라인 게임의 공식 메일 계정으로 인증 링크를 포함하는 메일을 발송한다(S110).
이에 따라, 온라인 게임의 관리자가 상기 메일에 포함된 인증 링크를 통해 접속하면, 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 게임 쿠폰의 발급조건과 발급대상 쿠폰의 등록을 위한 인터페이스를 제공한다(S120).
온라인 게임 관리자는 상기 제공되는 인터페이스를 통해 어떤 게임 쿠폰을 발급할 것인지, 발급 조건은 어떤 것인지를 결정하여 등록할 수 있다.
이에 의해 게임 쿠폰의 발급 조건 및 발급대상 게임 쿠폰이 등록됨에 따라 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 등록된 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트로 제공한다(S130).
이때, 게임 쿠폰의 발급을 위한 링크는 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 링크를 포함하는 메시지의 형태로 제공될 수 있다.
해당 링크를 클릭하면 웹 브라우저 등을 통해 해당 링크의 페이지로 이동하며, 이때 소정의 발급조건을 만족하는 경우 해당 소셜 네트워크 클라이언트(30) 사용자의 온라인 게임 계정에 게임 쿠폰이 발급되도록 처리된다.
즉, 상기 소셜 네트워크 클라이언트(30)가 상기 게임 쿠폰 발급을 위한 링크에 접속하고 발급조건을 충족하면 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 상기 소셜 네트워크 클라이언트(30)의 식별정보와 쿠폰 식별정보를 온라인 게임 서버(20)로 제공한다(S140).
이때, 상기 소셜 네트워크 클라이언트(30) 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보를 제공할 수도 있다.
이에 따라, 온라인 게임 서버(20)는 상기 소셜 네트워크 클라이언트(30)의 식별정보에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 쿠폰 식별정보에 의해 식별되는 게임 쿠폰을 지급한다(S141).
이에 따라 사용자는 자신의 게임 클라이언트(미도시)를 이용하여 온라인 게임 서버(20)에 접속, 온라인 게임을 실행하여 상기 지급받은 쿠폰을 사용할 수 있게 된다.
한편, 소셜 네트워크 클라이언트(30) 가운데 어느 하나인 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31)가 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 포함하는 메시지를 생성하여 자신과 소셜 네트워크 인맥으로 연결된 다른 어느 하나의 소셜 네트워크 클라이언트인 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32)로 전달을 요청하면, 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31)로부터 수신한 메시지를 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32)로 전달한다(S150).
이와 같이 쿠폰 발급 링크가 포함된 메시지를 수신한 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32) 사용자가 상기 메시지에 포함된 게임 쿠폰 발급을 위한 링크로 접속하고 발급조건을 충족하면, 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32)는 물론 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31) 사용자의 온라인 게임 계정에도 게임 쿠폰이 발급되도록 처리한다.
이를 위하여 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31)의 식별정보와 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32)의 식별정보, 그리고 상기 게임 쿠폰의 식별정보를 온라인 게임 서버(20)로 제공한다(S160).
이때, 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31)와 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32)의 식별정보 대신에, 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31)와 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32) 사용자의 온라인 게임 계정 식별정보를 대신 제공할 수 있음은 물론이다.
한편, 이와 같이 지급될 쿠폰의 식별정보와 쿠폰을 지급받을 사용자의 식별정보를 제공받으면, 온라인 게임 서버(20)는 제 1 소셜 네트워크 클라이언트(31)와 제 2 소셜 네트워크 클라이언트(32) 사용자의 온라인 게임 계정에 각각 게임 쿠폰을 지급한다(S161).
상기 살펴본 바와 같은 과정을 거쳐 게임 쿠폰이 발급되면, 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 발급된 쿠폰의 수를 이용하여 소셜 네트워크 서비스 내에서 어떤 게임이 가장 많은 관심을 얻고 있는지 순위를 판정한다.
도 6은 도 5에 도시된 본 발명에서 발급된 쿠폰의 수를 이용해 온라인 게임의 순위를 판정하는 과정을 부연하는 플로우차트이다.
도 6에 도시된 바에 의할 때, 우선 소셜 네트워크 서비스 서버(10)가 다수의 온라인 게임에 대하여 발급된 쿠폰의 수가 가장 많은 순으로 온라인 게임의 순위를 판정한다(S171).
이후, 도 4에 예시된 바와 같이 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트(30)들로 온라인 게임의 순위를 알린다(S172). 이때, 바람직하게는 온라인 게임의 순위가 포함된 메시지를 소셜 네트워크 클라이언트(30)들로 제공할 수 있다.
한편, 상기 살펴본 바와 같이 온라인 게임 제공사에 의하여 일방적으로 게임 쿠폰이 등록되는 것 이외에도 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 소셜 네트워크 서비스 사용자들의 요청에 의해 게임 쿠폰의 등록을 유도할 수 있다.
도 7은 도 5에 도시된 본 발명에서 소셜 네트워크 서비스 사용자들의 요청에 의하여 게임 쿠폰이 등록되는 과정을 부연하는 플로우차트이다.
도 7에 도시된 바에 의할 때, 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 원격지에서 접속한 다수의 소셜 네트워크 클라이언트(30)들로 어느 하나의 온라인 게임을 선택하여 게임 쿠폰을 요청할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다(S181).
소셜 네트워크 서비스 사용자들이 메시지나 웹 페이지 등의 형태로 제공되는 상기 사용자 인터페이스를 통해 각자 어느 하나의 온라인 게임을 선택하여 게임 쿠폰을 지급해줄 것을 요청하면, 소셜 네트워크 서비스 서버(10)는 그 가운데 일정 수 이상의 요청이 있었던 온라인 게임에 대해, 해당 온라인 게임의 공식 메일 계정으로 인증 링크를 포함하는 메일을 발송한다(S182).
이후, S140 단계로 분기하여 온라인 게임 관리자에 의한 게임 쿠폰의 등록과 소셜 네트워크 서비스를 통한 해당 쿠폰의 발급 과정을 처리한다.
한편, 본 발명에 의한 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.
한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi 등과 같이 지칭되는 공지의 유무선 통신방식을 포괄하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 온라인 게임과 소셜 네트워크 서비스의 컨버전스 기술분야에 적용될 수 있다.
10 : 소셜 네트워크 서비스 서버
20 : 온라인 게임 서버
30 : 소셜 네트워크 클라이언트
31 : 제 1 소셜 네트워크 클라이언트
32 : 제 2 소셜 네트워크 클라이언트
100 : 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급 시스템
110 : 메시징 처리 수단
120 : 인터페이스 제공수단
130 : 쿠폰 관리수단
140 : 게임 서버 통신수단
150 : 메일발송 처리수단

Claims (13)

  1. 네트워크를 통해 다수의 소셜 네트워크 클라이언트와 연결되어, 둘 이상의 소셜 네트워크 클라이언트간 메시지 전달을 중개하는 소셜 네트워크 서비스 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
    게임 쿠폰의 발급 조건 및 발급대상 게임 쿠폰이 등록됨에 따라 상기 등록된 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트로 제공하는 제 130 단계;
    어느 하나의 소셜 네트워크 클라이언트인 제 1 소셜 네트워크 클라이언트가 상기 게임 쿠폰 발급을 위한 링크에 접속하고 발급조건을 충족하면 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보와 쿠폰 식별정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 제 140 단계;
    하나 이상의 온라인 게임에 대하여 발급된 쿠폰의 수가 가장 많은 순으로 온라인 게임의 순위를 판정하는 단계; 및
    상기 판정된 온라인 게임의 순위를 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급방법.
  2. 네트워크를 통해 다수의 소셜 네트워크 클라이언트와 연결되어, 둘 이상의 소셜 네트워크 클라이언트간 메시지 전달을 중개하는 소셜 네트워크 서비스 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
    게임 쿠폰의 발급 조건 및 발급대상 게임 쿠폰이 등록됨에 따라 상기 등록된 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트로 제공하는 제 130 단계;
    어느 하나의 소셜 네트워크 클라이언트인 제 1 소셜 네트워크 클라이언트가 상기 게임 쿠폰 발급을 위한 링크에 접속하고 발급조건을 충족하면 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보와 쿠폰 식별정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 제 140 단계;
    소셜 네트워크 클라이언트들로 어느 하나의 온라인 게임을 선택하여 게임 쿠폰을 요청할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    일정 수 이상의 소셜 네트워크 클라이언트들로부터 게임 쿠폰의 요청이 있으면 상기 온라인 게임의 공식 메일 계정으로 인증 링크를 포함하는 메일을 발송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 130 단계 이전에, 기 수집한 하나 이상의 온라인 게임의 공식 메일 계정으로 인증 링크를 포함하는 메일을 발송하는 제 110 단계; 및
    상기 발송한 메일에 포함된 인증 링크를 통한 접속이 있으면, 게임 쿠폰의 발급조건과 발급대상 쿠폰의 등록을 위한 인터페이스를 제공하는 제 120 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 140 단계 이후, 온라인 게임 서버가 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 쿠폰 식별정보에 의해 식별되는 게임 쿠폰을 지급하는 제 141 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 140 단계 이후, 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트가 상기 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 포함하는 메시지를 생성하여 자신과 소셜 네트워크 인맥으로 연결된 다른 어느 하나의 소셜 네트워크 클라이언트인 제 2 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보와 함께 소셜 네트워크 서비스 서버로 전달함에 따라, 소셜 네트워크 서비스 서버가 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트로부터 수신한 메시지를 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트로 전달하는 제 150 단계; 및
    제 2 소셜 네트워크 클라이언트가 상기 메시지에 포함된 게임 쿠폰 발급을 위한 링크로 접속하고 발급조건을 충족함에 따라 소셜 네트워크 서비스 서버가 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보, 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보, 및 쿠폰 식별정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 제 160 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    온라인 게임 서버가 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보에 대응하는 온라인 게임 계정 및 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 쿠폰 식별정보에 의해 식별되는 게임 쿠폰을 지급하는 제 161 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 기재된 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급방법을 컴퓨터상에서 실행하기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
  8. 네트워크를 통해 다수의 소셜 네트워크 클라이언트와 연결되되 둘 이상의 소셜 네트워크 클라이언트간 메시지 전달을 중개하는 메시징 처리 수단;
    원격지에서 접속하여 게임 쿠폰의 발급조건과 발급대상 게임 쿠폰을 입력할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공수단;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 게임 쿠폰의 발급조건과 발급대상 쿠폰을 등록하는 쿠폰 관리수단; 및
    발급된 게임 쿠폰의 식별정보 및 상기 게임 쿠폰이 발급된 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정 식별정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 게임 서버 통신수단;을 구비하되,
    상기 메시징 처리 수단은 상기 등록된 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트로 제공하며,
    상기 쿠폰 관리수단은 어느 하나의 소셜 네트워크 클라이언트인 제 1 소셜 네트워크 클라이언트가 상기 게임 쿠폰 발급을 위한 링크에 접속하고 발급조건을 충족하는지 여부를 판단하며,
    상기 게임 서버 통신수단은 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트가 게임 쿠폰의 발급조건을 충족함에 따라 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보와 쿠폰 식별정보를 온라인 게임 서버로 제공하며,
    상기 쿠폰 관리수단은 하나 이상의 온라인 게임에 대하여 발급된 쿠폰의 수가 가장 많은 순으로 온라인 게임의 순위를 판정하며,
    상기 메시징 처리 수단은 상기 판정된 온라인 게임의 순위를 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트로 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    기 수집한 하나 이상의 온라인 게임의 공식 메일 계정으로 인증 링크를 포함하는 메일을 발송하는 메일발송 처리수단;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급 시스템.
  10. 네트워크를 통해 다수의 소셜 네트워크 클라이언트와 연결되되 둘 이상의 소셜 네트워크 클라이언트간 메시지 전달을 중개하는 메시징 처리 수단;
    원격지에서 접속하여 게임 쿠폰의 발급조건과 발급대상 게임 쿠폰을 입력할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공수단;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 게임 쿠폰의 발급조건과 발급대상 쿠폰을 등록하는 쿠폰 관리수단; 및
    발급된 게임 쿠폰의 식별정보 및 상기 게임 쿠폰이 발급된 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정 식별정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 게임 서버 통신수단;을 구비하되,
    상기 메시징 처리 수단은 상기 등록된 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트로 제공하며,
    상기 쿠폰 관리수단은 어느 하나의 소셜 네트워크 클라이언트인 제 1 소셜 네트워크 클라이언트가 상기 게임 쿠폰 발급을 위한 링크에 접속하고 발급조건을 충족하는지 여부를 판단하며,
    상기 게임 서버 통신수단은 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트가 게임 쿠폰의 발급조건을 충족함에 따라 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보와 쿠폰 식별정보를 온라인 게임 서버로 제공하며,
    기 수집한 하나 이상의 온라인 게임의 공식 메일 계정으로 인증 링크를 포함하는 메일을 발송하는 메일발송 처리수단;을 더 구비하되,
    인터페이스 제공수단은 상기 인증 링크를 통한 접속이 있으면, 게임 쿠폰의 발급조건과 발급대상 게임 쿠폰을 입력할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하며,
    상기 인터페이스 제공수단은 원격지에서 접속한 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트들로 하여금 어느 하나의 온라인 게임을 선택하여 게임 쿠폰을 요청할 수 있도록 사용자 인터페이스를 더 제공하며,
    상기 메일발송 처리수단은 일정 수 이상의 소셜 네트워크 클라이언트들로부터 게임 쿠폰의 요청이 있으면 상기 온라인 게임의 공식 메일 계정으로 인증 링크를 포함하는 메일을 발송하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급 시스템.
  11. 제 8 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    인터페이스 제공수단은 상기 인증 링크를 통한 접속이 있으면, 게임 쿠폰의 발급조건과 발급대상 게임 쿠폰을 입력할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급 시스템.
  12. 제 8 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메시징 처리 수단은 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트가 상기 게임 쿠폰 발급을 위한 링크를 포함하는 메시지를 생성하여 자신과 소셜 네트워크 인맥으로 연결된 다른 어느 하나의 소셜 네트워크 클라이언트인 제 2 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보와 함께 전달해옴에 따라, 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트로부터 수신한 메시지를 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트로 전달하며,
    상기 게임 서버 통신수단은 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트가 상기 메시지에 포함된 게임 쿠폰 발급을 위한 링크로 접속하여 발급조건을 충족함에 따라 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 제 1 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보, 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트의 식별정보 또는 상기 제 2 소셜 네트워크 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정의 식별정보 및 쿠폰 식별정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급 시스템.
  13. 삭제
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