KR101508005B1 - 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공방법 - Google Patents

아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공방법에 관한 것으로, 가상 자아 그래픽 아이콘에 패션 소품을 직접 디자인하여 연출 또는 디자인 놀이에 이용할 수 있도록 하면서 디자인 결과물에 대한 SNS 업로드를 통한 공유 또는 실질 구매로 이어질 수 있게 하기 위한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 (a) 상기 운영자 서버가 회원 단말기로부터 회원정보를 입력받아 회원 인증을 실시하고 회원정보 기반의 가상 자아 그래픽을 생성하는 제1단계; (b) 상기 운영자 서버가 상기 회원 단말기의 요청에 대응하여 상기 가상 자아 그래픽 아이콘 기반의 디자인 체험 또는 디자인 게임의 수행이 가능한 2D 일러스트 화면을 인터넷 웹페이지(모바일 웹 포함) 상에 제공하는 제2단계; (c) 상기 운영자 서버가 상기 회원 단말기의 요청에 따라 상기 2D 일러스트 화면 상에서 회원이 수행하는 디자인 체험 또는 디자인 게임을 통해 디자인 결과물을 파생시키고, 상기 파생된 디자인 결과물에 대해 페이지 전환을 통해 3D 변환하여 3D 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 3D 디자인 결과물을 시현하는 제3단계; 및 (d) 상기 운영자 서버가 상기 회원 단말기의 요청에 따라 상기 2D 일러스트 화면 상에서 디자인 체험 또는 디자인 게임을 통해 파생된 디자인 결과물에 대한 우수 디자인의 선정과 추천을 위한 SNS 연동, 및 구매와 SNS 업로드를 지원하는 제4단계를 포함하여 이루어지며, 각 사용자별 가상 자아 그래픽에 대한 토털 코디네이션의 체험 또는 디자인 놀이를 통해 효율적으로 흥미를 유발시켜 색감, 패턴, 디자인 등의 감각 발달, 창의력 강화, 교육을 겸할 수 있도록 하며, 독창적인 디자인의 의상 주문 및 구매를 통해 의상에 대한 사용자별 자기 만족도와 성취감을 동시에 충족시킬 수 있게 한다.

Description

아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공방법 {Method for providing coordination and shopping service for children based on the virtual ego graphics}
본 발명은 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인터넷 웹페이지(모바일 웹 포함) 상에 회원정보 기반의 가상 자아 그래픽 아이콘을 구현하고 피시(PC) 또는 모바일 단말기를 통해 디자인 체험 또는 디자인 게임에 이용할 수 있도록 하면서 디자인 결과물에 대한 직접 제작을 통한 실질 구매 또는 SNS 업로드를 통한 이벤트 등에 활용될 수 있게 함으로써, 각 사용자별 디자인 체험 또는 놀이를 통한 효율적 흥미 유발로 색감, 패턴, 디자인 등의 감각 발달, 창의력 강화, 교육을 겸할 수 있도록 하며, 독창적인 디자인의 의상 주문 및 구매를 통해 의상에 대한 사용자별 자기 만족도와 성취감을 동시에 충족시킬 수 있도록 하는 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공방법에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷을 이용한 온라인 의류 구매는 사용자마다 각기 다른 다양한 체형의 특성을 직접 반영할 수 없고 색상, 디자인 및 재질에 대한 실물 확인이 오프라인 매장에 비해 용이하지 않기 때문에 구매를 망설이거나 단지 가격과 디자인의 비교를 위한 참고사항으로만 사용하게 되는 단점이 있으며, 획일적인 패션 패턴 등으로 인하여 지속적인 반복 구매나 재구매로 이어지지 못하게 되는 단점이 있다.
한편, 최근에는 인터넷을 통해 다양한 서비스가 제공되고 있는 바, 그 중에서도 사용자의 개성을 더욱 강하고 흥미롭게 표시할 수 있는 아바타(AVATA)를 사용하는 서비스가 점차 늘고 있는 추세이며, 웹상에서 운영되는 의류 쇼핑몰 등에서 아바타를 통해 실제 의류 이미지를 입혀볼 수 있도록 하는 서비스 등이 개발되어 제공되고 있다.
이와 관련하여, 대한민국 공개특허 제10-2004-0099706호 (공개일자: 2004. 12. 02, 이하 '특허문헌 1' 이라 약칭함) 에는, 아바타의 날씨별 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법에 관한 기술이 공지되어 있다.
상기 특허문헌 1에 의하면, 정보 통신망을 통하여 쇼핑몰에 접속한 구매자가 일별, 지역별 예상 날씨 정보를 제공받고, 선택한 특정일과 특정지역의 기상 상태에 따라 제공되는 의류, 신발, 모자, 악세사리 등의 다양한 의상을 미리 자신의 아바타에 적용시켜 가상 코디네이션을 수행하고, 이를 통해 의상의 맞춤 또는 개별 구매가 이루어지도록 함으로써, 구매자에게는 실용적인 편리함을 줄 수 있고 판매자에게는 판매 증진을 이룰 수 있게 하고 있다.
또한, 대한민국 공개특허 제10-2008-0010627호 (공개일자: 2008. 01. 31, 이하 '특허문헌 2' 라 약칭함) 에는, 아바타를 이용한 패션 자문시스템 및 패션 자문방법에 관한 기술이 공지되어 있다.
상기 특허문헌 2에 의하면, 사용자가 처한 상황에 적합한 패션 코디네이션을 위해, 텍스트로 이루어진 패션자문과 자문된 패션 아이템을 착용한 아바타 영상을 생성하여 이동통신망을 통해 사용자의 이동통신단말기로 전송해주어 실시간으로 패션을 코디네이션함으로써 사용자의 편의를 도모할 수 있게 하고 있다.
또한, 대한민국 공개특허 제10-2012-0108796호 (공개일자: 2012. 10. 05, 이하 '특허문헌 3' 이라 약칭함) 에는, 아바타 개념을 도입한 의상 디자인을 학습하는 입체 그림 그리기 활동이 배가된 온라인 캐릭터 기반의 인체를 매개로 제작되는 아바타 의상 및 그 서비스 구현 방법에 관한 기술이 공지되어 있다.
상기 특허문헌 3에 의하면, 경제적이면서도 안전한 지(紙)류를 사용하여 어린이들의 지능발달과 학습의욕을 고취시키고, 색채 연습, 교구조립 및 조합을 통한 인지능력 배가 효과를 제공할 수 있게 한다.
그러나 상기의 종래 기술들은 일별 및 지역별 기상상태에 따라 제공되는 의류, 신발, 모자, 악세사리 등의 다양한 의상을 아바타의 그래픽 이미지에 대입하거나, 또는 텍스트로 이루어진 패션자문과 자문된 패션 아이템을 착용한 아바타 영상을 제공하게 되므로, 아바타의 중요한 특성인 흥미 유도와 개성 창출을 이끌어내지 못하는 형태이며, 이러한 형태의 서비스는 오히려 소비자의 물품 구매 절차에 번거로움을 초래하게 되는 원인으로 작용하기도 하는 문제가 있다.
KR 10-2004-0099706 A 2004.12.02. KR 10-2008-0010627 A 2008.01.31. KR 10-2012-0108796 A 2012.10.05.
따라서 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 인터넷 웹페이지(모바일 웹 포함) 상에 체형의 변동 폭이 적고 기호가 비교적 단순한 아동 대상의 가상 자아 그래픽 아이콘(캐릭터 또는 아바타 등)을 구현하고, 피시(PC) 또는 모바일 단말기를 통해 가상 자아 그래픽 아이콘에 의상이나 악세서리 등의 패션 소품을 직접 디자인하여 연출하거나 디자인 놀이에 이용할 수 있도록 하면서, 디자인 결과물에 대한 SNS 업로드 또는 실질 구매로 이어질 수 있도록 함으로써, 각 사용자별 가상 자아 그래픽에 대한 토털 코디네이션의 체험 또는 디자인 놀이를 통해 효율적으로 흥미를 유발시켜, 색감, 패턴, 디자인 등의 감각 발달, 창의력 강화, 교육을 겸할 수 있도록 하며, 독창적인 디자인의 의상 주문 및 구매를 통해 의상에 대한 사용자별 자기 만족도와 성취감을 동시에 충족시킬 수 있도록 하는 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공방법을 제공하고자 하는 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 형태는, 유선 또는 무선의 통신 네트워크를 통해 운영자 서버에 연결되는 다수의 회원 단말기와 판매자 단말기, 운영자 서버에 의해 엑세스되며 회원 정보, 메인 의상 디자인 및 색상과 무늬 정보, 디자인 게임 진행을 위한 디자인 게임 정보, 패션 아이템 정보, 및 캐릭터 정보를 저장하는 패션 DB, 및 회원 정보 기반의 가상 자아 그래픽 아이콘을 생성하여 디자인 체험 또는 디자인 게임의 수행이 가능한 2D 일러스트 화면을 제공하고 디자인 체험 또는 디자인 게임을 통해 파생된 결과물에 대한 3D 그래픽 전환, 우수 디자인의 선정과 추천을 위한 SNS 연동, 및 구매와 SNS 업로드를 지원하는 운영자 서버를 포함하는 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공시스템을 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시 형태는, 다수의 회원 단말기 및 판매자 단말기가 유선 또는 무선의 통신 네트워크를 통해 운영자 서버에 연결되는 네트워크 시스템에서 아동 대상의 가상 자아 그래픽을 이용한 코디네이션 및 쇼핑 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 운영자 서버가 회원정보 기반의 가상 자아 그래픽(캐릭터 또는 아바타)을 생성하는 제1단계, 운영자 서버가 가상 자아 그래픽 아이콘 기반의 디자인 체험 또는 디자인 게임의 수행이 가능한 2D 일러스트 화면을 제공하는 제2단계, 운영자 서버가 2D 일러스트 화면 상에서 회원이 수행하는 디자인 체험 또는 디자인 게임을 통해 디자인 결과물을 파생시키고 결과물에 대해 페이지 전환을 통해 3D 변환하여 3D 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 3D 디자인 결과물을 시현하는 제3단계, 및 운영자 서버가 2D 일러스트 화면 상에서 디자인 체험 또는 디자인 게임을 통해 파생된 디자인 결과물에 대한 우수 디자인의 선정과 추천을 위한 SNS 연동 및 구매와 SNS 업로드를 지원하는 제4단계를 포함하여 이루어지는, 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공방법을 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 인터넷 웹페이지(모바일 웹 포함) 상에 체형의 변동 폭이 적고 기호가 비교적 단순한 아동 대상으로 캐릭터 또는 아바타 등의 가상 자아 그래픽 아이콘을 구현하여, 피시(PC) 또는 모바일 단말기를 통해 의상이나 악세서리 등의 패션 소품을 직접 디자인 및 시험적으로 연출하거나 디자인 놀이에 이용할 수 있도록 하면서, 디자인 및 연출된 성과물에 대한 SNS 업로드 또는 직접 제작을 통한 실질적인 구매로 이어질 수 있게 하므로, 각 사용자별 가상 자아 그래픽에 대한 토털 코디네이션 체험 또는 놀이를 통해 효율적으로 흥미를 유발시켜, 색감, 패턴, 디자인 등의 감각 발달, 창의력 강화, 교육을 겸할 수 있도록 하는 이점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 독창적인 디자인의 의상 주문 및 구매를 통해, 의상에 대한 사용자별 자기 만족도와 성취감을 동시에 충족시킬 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 따른 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 예시한 블록도이다.
도 2a와 도 2b는 본 발명에 의한 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공시스템에서 제공되는 디자인 체험의 수행이 가능한 2D 일러스트 화면 및 디자인 체험 결과물에 대한 3D 변환 후의 표시 상태 예시도이다.
도 3a와 도 3b는 본 발명에 의한 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공시스템에서 제공되는 디자인 게임의 수행 가능한 2D 일러스트 화면 및 디자인 게임 결과물에 대한 3D 변환 후의 표시상태 예시도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 형태에 따른 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공방법을 설명하기 위하여 예시한 동작 흐름도이다.
이하, 본 발명에 의한 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공시스템 및 그 방법의 전체적인 구성 및 동작을 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 따른 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 예시한 블록도로서, 도 1에 예시된 바와 같이, 본 발명에 따른 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공시스템은, 다수의 회원 단말기(10)와 판매자 단말기(20), 패션 DB(100), 및 운영자 서버(200)를 포함하는 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 운영자 서버(200)는 결제사 서버(300)와 유선 또는 무선의 통신 네트워크(30)를 통해 연결될 수 있다.
특히 이러한 본 발명의 서비스 제공 시스템 및 방법의 구성은 인터넷 웹페이지(모바일 웹 포함) 상에서 구현될 수 있을 뿐만 아니라, 스마트 기기의 애플리케이션(모바일 웹 포함) 상에서도 서비스가 구현될 수 있을 것이므로, 따라서 본 발명의 서비스는 인터넷 웹페이지 상의 서비스일 수도 있고, 스마트 기기 애플리케이션 상의 서비스일 수도 있음을 미리 밝혀둔다.
회원 단말기(10) 및 판매자 단말기(20)는 유선 통신망을 경유하는 컴퓨터 환경(WEB) 또는 무선 통신망을 경유하는 모바일 환경(WAP)의 통신이 가능한 디바이스로서, 데스크탑 PC, 노트북 PC, 넷북 PC, 스마트 폰 단말기, 태블릿 PC, 스마트 TV 등과 같은 인터넷 또는 스마트 기기로 구성되며, 회원 또는 판매자에 의해 사용 가능하고, 유선 또는 무선의 네트워크(30)를 통해 운영자 서버(200)에 접속되어 가상 자아 그래픽 아이콘 기반의 디자인 체험 또는 디자인 게임의 진행 또는 관리를 위한 회원의 로그인 정보, 하나 이상의 특징정보 및 신체 치수 정보, 얼굴사진 정보, 구매 요청, SNS 업로드 요청, 추천 요청, 기부 요청, 판매자에 의한 컨텐츠 정보 등을 운영자 서버(200)에 전송하거나 또는 그에 대응하는 운영자 서버(200)의 서비스 정보를 포함하는 하나 이상의 컨텐츠를 수신하여 표시한다.
패션 DB(100)는 운영자 서버(200)에 의해 엑세스되며, 회원 정보, 메인 의상 디자인 및 색상과 무늬 정보, 디자인 게임 진행을 위한 디자인 게임 정보, 패션 아이템 정보, 및 캐릭터 정보를 저장한다. 이를 위하여 패션 DB(100)는, 회원 DB(110), 디자인 DB(120), 디자인 게임 DB(130), 패션 아이템 DB(140), 캐릭터 DB(150)로 구성될 수 있다.
회원 DB(110)는 회원 가입 및 인증을 위한 인적 정보(예를 들면 이름, 주소, 전화번호, 성별, 이메일주소, SNS 주소 등), 캐릭터 또는 아바타 등의 가상 자아 그래픽 아이콘을 생성하기 위한 하나 이상의 신체 치수정보(예를 들면 키, 몸무게, 머리둘레, 어깨넓이, 가슴둘레, 허리둘레, 엉덩이 둘레, 팔길이, 다리길이, 발길이 등), 회원만의 특징을 구별할 수 있는 하나 이상의 특징정보(예를 들면 헤어스타일 또는 길이, 이목구비의 특징, 기타 신체적 특징 등), 및 얼굴 사진정보 중에서 선택되는 하나 이상의 회원 정보가 저장된다.
디자인 DB(120)는 표준 의상 기준이 되는 하나 이상의 메인 의상 디자인 정보(예를 들면 의상 종류 및 형태에 따라 각각 구분되는 하나 이상의 의상 템플릿일 수 있음) 및 의상 템플릿에 색감 및/또는 무늬를 입힐 수 있는 하나 이상의 색상정보와 무늬정보가 저장된다.
디자인 게임 DB(130)는 디자인 게임의 진행을 위한 디자인 게임 정보가 저장된다.
패션 아이템 DB(140)는 모티브 및 악세서리를 포함하는 패션 아이템 정보(예를 들면, 머리띠, 모자, 리본, 벨트, 양말, 신발, 악세서리, 가방, 핸드백 등)가 저장된다.
캐릭터 DB(150)는 가상 자아 그래픽 아이콘의 구현을 위한 하나 이상의 캐릭터 정보가 저장된다.
운영자 서버(200)는 회원 단말기(10)로부터 제공되는 회원 정보(회원의 신체 치수정보, 하나 이상의 특징 정보, 및 얼굴 사진정보)를 기반으로 가상 자아 그래픽 아이콘(캐릭터 또는 아바타)을 생성하여 그 생성된 가상 자아 그래픽 아이콘 기반의 디자인 체험 또는 디자인 게임의 수행이 가능한 2D 일러스트 화면을 인터넷 웹페이지(모바일 웹 포함) 상에 제공하며, 2D 일러스트 화면 상에서 디자인 체험 또는 디자인 게임을 통해 파생된 디자인 결과물에 대한 3D 그래픽 전환, 우수 디자인의 선정과 추천을 위한 SNS 연동, 및 구매와 SNS 업로드를 지원한다. 이를 위해 운영자 서버(200)는, 가상 자아 그래픽 아이콘 생성부(210), 2D 일러스트 운용부(220), 및 2D/3D 변환부(230)를 포함하여 구성될 수 있으며, 게다가 구매 및 배송 관리부(240), SNS 연동 및 공유 관리부(250), 이벤트 관리부(260), 및 기부 관리부(270)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
가상 자아 그래픽 아이콘 생성부(210)는 회원 단말기(10)로부터 로그인 정보를 입력받아 회원 인증을 실시하고, 인증 완료된 회원의 회원 DB(110)를 검색하여 해당 회원의 신체 치수정보, 하나 이상의 특징정보, 및 얼굴 사진정보를 추출하여 가상 자아 그래픽 아이콘을 생성한다.
2D 일러스트 운용부(220)는 인증 완료된 회원의 회원 단말기(10)에 컴퓨터 디자인 그래픽 모듈을 다운로드하여 가상 자아 그래픽 아이콘 기반의 디자인 체험 또는 디자인 게임의 수행이 가능한 2D 일러스트 화면을 인터넷 웹페이지(모바일 웹 포함) 상에 제공하고, 2D 일러스트 화면 상에서 회원이 선택하는 동작 모드를 확인하여 그 확인 결과에 따라 클라우드 소싱(crowd sourcing)모드 또는 디자인 게임모드를 선택적으로 수행한다.
도 2a와 도 2b는 본 발명에 의한 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공시스템에서 제공되는 디자인 체험의 수행이 가능한 2D 일러스트 화면(도 2a) 및 디자인 체험 결과물에 대한 3D 변환 후의 표시 상태(도 2b)를 예시하는 참고 화면으로서, 2D 일러스트 운용부(220)에 의해 수행되는 클라우드 소싱모드는 회원이 지정하는 메인 의상 디자인(표준 의상 기준)의 선택과 색감 및/또는 무늬 입히기, 및 패션 아이템의 선택과 색감 및/또는 무늬 입히기 동작에 따라 그에 대응하여 디자인 체험 결과물을 파생시키고, 이때 파생되는 디자인 체험 결과물을 가상 자아 그래픽 아이콘에 순차적으로 업로드하여 디스플레이하는 모드이다.
도 3a와 도 3b는 본 발명에 의한 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공시스템에서 제공되는 디자인 게임의 수행 가능한 2D 일러스트 화면(도 3a) 및 디자인 게임 결과물에 대한 결과보기를 통해 3D 변환된 후의 표시 상태(도 3b)를 예시하는 참고 화면으로서, 2D 일러스트 운용부(220)에 의해 수행되는 디자인 게임모드는 회원이 지정하는 디자인 게임의 다운로드와 해당 게임 구동을 통해 2D 일러스트 화면 상에서 회원이 게임 진행시 수행하는 동작에 따라 그에 대응하여 단계적 및 창조적인 디자인 게임 결과물을 파생시키고, 이때 파생되는 디자인 게임 결과물을 가상 자아 그래픽 아이콘에 순차적으로 업로드하여 디스플레이하는 모드이다.
2D/3D 변환부(230)는 2D 일러스트 운용부(220)에 의해 파생된 디자인 체험 결과물 또는 디자인 게임 결과물을 페이지 전환을 통해 3D 형태로 변환하여 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 3D 형태로 변환된 디자인 결과물을 시현한다.
구매 및 배송 관리부(240)는 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 업로드된 디자인 결과물에 대해, 회원 단말기(10)로부터 구매 요청이 있는지를 확인하고, 구매요청이 있을 경우 그에 따른 결제정보 및 배송정보를 회원 단말기(10)로부터 입력받아 결제정보에 의해 지정된 결제사로 결제사 서버(300)를 통해 상기 결제정보에 대응하는 비용 결제처리를 요청하고, 그 결제 처리된 결과정보를 결제사 서버(300)로부터 수신하여 배송정보와 함께 회원 DB(110)에 저장함과 아울러 판매자 단말기(20)에 통보한다.
SNS 연동 및 공유 관리부(250)는 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 업로드된 디자인 결과물에 대해, 회원 단말기(10)로부터 우수 디자인의 선정을 위한 SNS 업로드 및 추천요청이 있는지를 확인하고, SNS 업로드 및 추천요청이 있을 경우 SNS 주소정보를 회원 단말기(10)로부터 입력받아 회원 DB(110)에 저장하고, 가상 자아 그래픽 아이콘 및 디자인 결과물에 대한 3D 영상을 SNS 주소정보에 공유 정보로 업로드하고 해당 회원 단말기(10)에 업로드 결과를 통보한다.
이벤트 관리부(260)는 SNS 주소정보 상에 업로드된 하나 이상의 각 디자인 결과물에 대해, SNS 팔로워들에 의한 해당 디자인 결과물의 추천 횟수를 카운트하여 점수를 누적하고, 누적된 점수에 따라 순위를 설정하여 우수 디자인 여부를 선정한다.
기부 관리부(270)는 회원 단말기(10)로부터 기부 요청이 있는지를 확인하고, 기부 요청이 있을 경우 기부 정보를 회원 단말기(10)로부터 수집하여 회원별로 각각 구분하여 누적 저장하고, 누적된 기부 정보를 기반으로 우수 기부회원을 선정하여 기부 증서와 함께 포인트 또는 이벤트 상품을 부여하고, 그 결과정보를 해당 회원 정보와 함께 저장한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 형태에 따른 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공방법을 설명하기 위하여 예시한 동작 흐름도로서, 다수의 회원 단말기(10) 및 판매자 단말기(20)가 유선 또는 무선의 통신 네트워크(30)를 통해 운영자 서버(200)에 연결되는 네트워크 시스템에서 이루어지는 가상 자아 그래픽을 이용한 코디네이션 및 쇼핑 서비스 제공방법이며, 크게 제1단계(a) 내지 제4단계(d)로 구현될 수 있다.
제1단계(a)는 운영자 서버(200)가 회원 단말기(10)로부터 회원정보를 입력받아 회원 인증을 실시하고, 인증된 회원정보 기반의 가상 자아 그래픽(캐릭터 또는 아바타)을 생성하는 단계(S11 - S14)이다.
제2단계(b)는 운영자 서버(200)가 회원 단말기(10)의 요청에 대응하여 컴퓨터 디자인 그래픽 모듈을 다운로드하고 그 모듈 운용방법 및 해설 정보를 제시하는 단계(S15)와, 디자인 가상 자아 그래픽 아이콘 기반의 디자인 체험 또는 디자인 게임의 수행이 가능한 2D 일러스트 화면을 인터넷 웹페이지(모바일 웹 포함) 상에 제공하는 단계(S16)를 포함하여 이루어진다.
제3단계(c)는 운영자 서버(200)가 2D 일러스트 화면 상에서 회원 단말기(10)를 통해 회원이 선택하는 동작 모드를 확인하여 그 확인 결과에 따라 클라우드 소싱(crowd sourcing)모드 또는 디자인 게임모드 중의 어느 하나를 선택적으로 수행하면서 회원 단말기(10)의 요청에 따라 2D 일러스트 화면 상에서 회원이 수행하는 디자인 체험 또는 디자인 게임에 대한 디자인 결과물을 파생 및 업로드시키고, 파생 및 업로드된 디자인 결과물에 대해 페이지 전환을 통해 3D 변환하여 3D 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 3D 디자인 결과물을 시현하는 단계(S17 - S22)를 포함하여 이루어진다. 이러한 제3단계는 2D 일러스트 화면 상에서 회원이 수행하는 메인 의상 디자인(표준 의상 기준)의 선택, 색감 입히기 및 모티브와 악세서리를 활용한 패션 아이템으로 개성을 구현하여 디자인 체험 결과물을 가상 자아 그래픽 아이콘에 업로드하는 클라우드 소싱모드, 또는 디자인 게임의 다운로드와 해당 게임 구동을 통해 상기 2D 일러스트 화면 상에서 회원이 게임 진행시 수행하는 동작에 따라 그에 대응하여 단계적 및 창조적으로 파생시켜 디자인 게임 결과물을 가상 자아 그래픽 아이콘에 업로드하는 디자인 게임모드를 선택적으로 운용하는 2D 일러스트 운용단계를 통해 실행된다.
이때 2D 일러스트 운용단계는 클라우드 소싱모드를 통한 디자인 체험 단계, 디자인 게임모드를 통한 디자인 게임 단계 중의 어느 하나를 포함하여 이루어질 수 있으며, 클라우드 소싱모드를 통한 디자인 체험 단계는 메인 의상 디자인(표준 의상 기준)의 선택단계(S18-1), 선택 디자인에 색감 및/또는 무늬 입히는 단계(S18-2), 및 모티브와 악세서리를 활용한 패션 아이템으로 개성을 구현하는 단계(S18-3)로 이루어질 수 있고, 디자인 게임모드를 통한 디자인 게임 단계는 회원이 지정하는 디자인 게임의 다운로드 단계(S19-1), 다운로드된 해당 게임의 구동을 통해 2D 일러스트 화면 상에서 회원이 게임 진행시 수행하는 동작에 따라 그에 대응하여 단계적 및 창조적인 디자인 게임 결과물을 파생 및 구현시키는 단계(S19-2)로 이루어질 수 있다.
제4단계(d)는 운영자 서버(200)가 회원 단말기의 요청에 따라 상기 2D 일러스트 화면 상에서 디자인 체험 또는 디자인 게임을 통해 파생된 디자인 결과물에 대한 구매 및 배송, 우수 디자인의 선정과 추천을 위한 SNS 연동 및 SNS 업로드, 이벤트, 및 기부 관리를 지원하는 단계(S23 - S26)로서, (d1) 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 업로드된 디자인 결과물에 대해, 회원 단말기(10)로부터 구매 요청이 있는지를 확인하고, 구매 요청이 있을 경우 그에 따른 결제정보 및 배송정보를 회원 단말기(10)로부터 입력받아 결제정보에 의해 지정된 결제사로 결제사 서버(300)를 통해 상기 결제정보에 대응하는 비용 결제처리를 요청하고 그 결제 처리된 결과정보를 결제사 서버(300)로부터 수신하여 배송정보와 함께 회원 DB)에 저장함과 아울러 판매자 단말기(20)에 통보하는 구매 및 배송 관리단계(S23), (d2) 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 업로드된 디자인 결과물에 대해, 회원 단말기(10)로부터 우수 디자인의 선정을 위한 SNS 업로드 및 추천요청이 있는지를 확인하고, SNS 업로드 및 추천요청이 있을 경우 SNS 주소정보를 회원 단말기(10)로부터 입력받아 회원 DB에 저장하고 가상 자아 그래픽 아이콘 및 디자인 결과물의 3D 영상을 SNS 주소정보에 공유 정보로 업로드하고 해당 회원 단말기(10)에 업로드 결과를 통보하는 SNS 연동 및 공유 관리단계(S24), (d3) SNS 주소정보 상에 업로드된 하나 이상의 각 디자인 결과물에 대해, SNS 팔로워들에 의한 해당 디자인 결과물의 추천 횟수를 카운트하여 점수를 누적하고 누적된 점수에 따라 순위를 설정하여 우수 디자인 여부를 선정하는 이벤트 관리단계(S25), 및 (d4) 회원 단말기(10)로부터 기부 요청이 있는지를 확인하고, 기부 요청이 있을 경우 기부 정보를 회원 단말기(10)로부터 수집하여 회원별로 각각 구분하여 누적 저장하고 누적된 기부 정보를 기반으로 우수 기부회원을 선정하여 기부 증서와 함께 포인트 또는 이벤트 상품을 부여하는 기부 관리단계(S26)로 이루어질 수 있다.
이상과 같이 구성되는 본 발명에 의한 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공시스템에서, 하나 이상의 회원 단말기(10)와 패션 DB(100) 및 결제사 서버(300)와 관련하여 운영자 서버(200)에 의해 이루어지는 코디네이션 및 서비스 운영방법 및 그에 의한 작용 효과를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명의 제1단계에서 운영자 서버(200)는 회원 단말기(10)로부터 회원의 로그인 정보가 입력되면(S11의 Y분기), 입력된 로그인 정보와 회원 DB(110)의 인적 정보를 기반으로 회원 인증을 실시하고(S12), 회원 인증이 완료되면(S13의 Y분기) 인증완료된 해당 회원의 신체 치수정보와 하나 이상의 특징 정보 및 얼굴 사진정보를 회원 DB(110)로부터 추출하여 그 추출된 회원 정보가 직접 반영된 가상 자아 그래픽(캐릭터 또는 아바타)을 생성한다(S14). 이때 회원 인증에 실패하는 경우(S13의 N분기) 인증 에러 및 회원 가입을 안내하는 메시지를 출력하고(S13-1) 다시 처음으로 복귀한다.
제2단계에서 운영자 서버(200)는, 회원 단말기(10)의 요청에 대응하여 컴퓨터 디자인 그래픽 모듈을 다운로드하고 그 모듈 운용방법 및 해설 정보를 제시하며(S15), 디자인 가상 자아 그래픽 아이콘 기반의 디자인 체험 또는 디자인 게임의 수행이 가능한 2D 일러스트 화면을 인터넷 웹페이지(모바일 웹 포함) 상에 제공한다(S16).
제3단계에서 운영자 서버(200)는, 2D 일러스트 화면 상에서 회원 단말기(10)를 통해 회원이 선택하는 동작 모드를 확인하고(S17), 그 확인 결과에 따라 클라우드 소싱(crowd sourcing)모드 또는 디자인 게임모드 중의 어느 하나를 선택적으로 수행하여 2D 일러스트 화면 상에서 도 2a 및 도 3a에 예시된 바와 같은 디자인 체험 또는 디자인 게임에 대한 디자인 결과물을 파생시켜 가상 자아 그래픽 아이콘에 업로드(S20)시키고, 업로드된 디자인 결과물에 대해 페이지 전환을 통해 3D 변환(S21)하여 도 2b 및 도 3b에 예시된 바와 같이 3D 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 3D 디자인 결과물을 시현(S22)하는 2D 일러스트 운용단계를 실행한다. 이러한 제3단계에서 특히 운영자 서버(200)는 클라우드 소싱모드가 선택되면, 2D 일러스트 화면 상에서 회원이 수행하는 메인 의상 디자인(표준 의상 기준)의 선택(S18-1)과 색감 및 무늬 입히기(S18-2), 및 패션 아이템을 이용한 개성 구현(S18-3) 단계를 실행하여, 그에 대응하여 파생되는 디자인 체험 결과물을 가상 자아 그래픽 아이콘에 순차적으로 업로드하여 디스플레이한다. 반대로 디자인 게임모드가 선택되면 디자인 게임의 다운로드(S19-1)와 해당 게임 구동을 통해 상기 2D 일러스트 화면 상에서 회원에 의한 게임 진행을 유도하고(S19-2), 그에 대응하여 단계적 및 창조적으로 파생되는 디자인 게임 결과물을 가상 자아 그래픽 아이콘에 순차적으로 업로드하여 디스플레이한다.
마지막으로 제4단계에서 운영자 서버(200)는, 2D 일러스트 화면 상에서 디자인 체험 또는 디자인 게임을 통해 파생된 디자인 결과물에 대한 구매 및 배송 관리단계(S23), 우수 디자인의 선정과 추천을 위한 SNS 연동 및 공유 관리단계(S24), 이벤트 관리단계(S25), 및 기부 관리단계(S26)를 회원의 선택에 따라 각각 지원한다. 이때 구매 및 배송 관리단계(S23)에서 운영자 서버(200)는, 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 업로드된 디자인 결과물에 대해, 회원 단말기(10)로부터 구매 요청이 있는지를 확인하고, 구매 요청이 있을 경우 그에 따른 결제정보 및 배송정보를 회원 단말기(10)로부터 입력받아 결제정보에 의해 지정된 결제사로 결제사 서버(300)를 통해 상기 결제정보에 대응하는 비용 결제처리를 요청하고 그 결제 처리된 결과정보를 결제사 서버(300)로부터 수신하여 배송정보와 함께 회원 DB에 저장함과 아울러 판매자 단말기(20)에 이를 통보한다. 이로써 판매자는 판매자 단말기를 통해 구매 및 결제 정보와 배송정보를 확인하고 디자인 체험 또는 디자인 게임을 통해 파생된 디자인 결과물에 대해 제조라인을 통한 실질적인 제작이 이루어질 수 있게 하며, 아울러 해당 회원의 배송지 주소정보로 디자인 결과물의 배송이 이루어질 수 있도록 관리 가능하게 한다.
또한 SNS 연동 및 공유 관리단계(S24)에서 운영자 서버(200)는, 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 업로드된 디자인 결과물에 대해, 회원 단말기(10)로부터 우수 디자인의 선정을 위한 SNS 업로드 및 추천 요청이 있는지를 확인하고, SNS 업로드 및 추천요청이 있을 경우 SNS 주소정보를 회원 단말기(10)로부터 입력받아 회원 DB에 저장하며, 가상 자아 그래픽 아이콘 및 디자인 결과물의 3D 영상을 SNS 주소정보에 공유 정보로 업로드하고 해당 회원 단말기(10)에 업로드 결과를 통보한다. 이로써 운영자 서버(200)는 디자인 체험 또는 디자인 게임을 통해 파생되어 SNS에 업로드된 디자인 결과물에 대한 SNS 연동 및 팔로워들에 의한 추천이 가능하게 하며, 따라서 이러한 SNS 연동을 통해 다수의 팔로워들이 공동으로 디자인 결과물을 공유할 수 있는 온라인 커뮤니티를 형성할 수 있게 한다.
또한 이벤트 관리단계(S25)에서 운영자 서버(200)는 SNS 주소정보 상에 업로드된 하나 이상의 각 디자인 결과물에 대해, SNS 팔로워들에 의한 해당 디자인 결과물의 추천 횟수를 카운트하여 점수를 누적하고, 누적된 점수에 따라 순위를 설정하여 우수 디자인 여부를 선정한다. 이로써 운영자 서버(200)는 우수 디자인으로 선정된 디자인 결과물에 대한 SNS 연동 및 업로드를 통해 온라인 커뮤니티 상에서 자신 또는 자신의 자녀에 의한 디자인 결과물을 자랑거리로 삼을 수 있게 한다.
기부 관리단계(S26)에서 운영자 서버(200)는, 회원 단말기(10)로부터 기부 요청이 있는지를 확인하고, 기부 요청이 있을 경우 기부 정보를 회원 단말기(10)로부터 수집하여 회원별로 각각 구분하여 누적 저장하고 누적된 기부 정보를 기반으로 우수 기부회원을 선정하여 기부 증서와 함께 포인트 또는 이벤트 상품을 부여한다. 한편, 이때 각 회원의 기부 정보에 대한 전달 과정 및 수여자 정보 등도 회원 단말기에 제공될 수 있으며, 이로써 각 회원으로 하여금 보다 적극적으로 기부를 실천하도록 유도하는 것이 가능하게 될 것이다.
이상의 본 발명에 따르면, 체형의 변동 폭이 적고 기호도 단순한 7 ~ 10세의 어린이를 대상으로 가상 자아 그래픽에 직접 디자인하는 경험을 할 수 있도록 구성함으로써, 과거 인형을 통한 옷 입히기 소꿉놀이 등과 같이 구매자의 흥미를 보다 적극적으로 유발시킬 수 있음은 물론이며, 토털 코디네이션의 디자인 교육을 겸할 수 있게 한다.
또한 본 발명에 따르면, 획일적 디자인으로 선택을 강요하는 기성복 제품이 아닌 자신이 디자인한 의상을 주문하고 구매하는 클라우드 소싱모드를 적용하게 되므로, 실질적으로 직접 디자인한 의상에 대한 만족도와 성취감을 동시에 충족시킬 수 있게 한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
10 : 회원 단말기 20 : 판매자 단말기
30 : 통신 네트워크 100 : 패션 DB
110 : 회원 DB 120 : 디자인 DB
130 : 디자인 제작 DB 140 : 패션 아이템 DB
150 : 캐릭터 DB 200 : 운영자 서버
210 : 가상자아그래픽 아이콘생성부 220 : 2D 일러스트 운용부
230 : 2D/3D 변환부 240 : 구매 및 배송 관리부
250 : SNS 연동 및 공유 관리부 260 : 이벤트 관리부
270 : 기부 관리부 300 : 결제사 서버

Claims (7)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 다수의 회원 단말기 및 판매자 단말기가 유선 또는 무선의 통신 네트워크를 통해 운영자 서버에 연결되는 네트워크 시스템에서 아동 대상의 가상 자아 그래픽을 이용한 코디네이션 및 쇼핑 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 운영자 서버가 회원 단말기로부터 회원 가입 및 인증을 위한 인적 정보, 가상 자아 그래픽 아이콘을 생성하기 위한 하나 이상의 신체 치수정보, 회원만의 특징을 구별할 수 있는 하나 이상의 특징정보 및 얼굴 사진정보 중에서 선택되는 하나 이상의 회원정보를 입력받아 회원 인증을 실시하고 회원정보 기반의 가상 자아 그래픽을 생성하는 제1단계;
    (b) 상기 운영자 서버가 상기 회원 단말기의 요청에 대응하여 상기 가상 자아 그래픽 아이콘 기반의 디자인 체험 또는 디자인 게임의 수행이 가능한 2D 일러스트 화면을 인터넷 웹페이지(모바일 웹 포함) 상에 제공하는 제2단계;
    (c) 상기 운영자 서버가 상기 회원 단말기의 요청에 따라 상기 2D 일러스트 화면 상에서 회원이 수행하는 디자인 체험 또는 디자인 게임을 통해 디자인 결과물을 파생시키고, 상기 파생된 디자인 결과물에 대해 페이지 전환을 통해 3D 변환하여 3D 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 3D 디자인 결과물을 시현하는 제3단계; 및
    (d) 상기 운영자 서버가 상기 회원 단말기의 요청에 따라 상기 2D 일러스트 화면 상에서 디자인 체험 또는 디자인 게임을 통해 파생된 디자인 결과물에 대한 우수 디자인의 선정과 추천을 위한 SNS 연동, 및 구매와 SNS 업로드를 지원하는 제4단계;
    를 포함하여 이루어지며,
    상기 제3단계(c)는,
    2D 일러스트 화면 상에서 회원이 수행하는 메인 의상 디자인(표준 의상 기준)의 선택과 색감 입히기 및 패션 아이템의 선택과 색감 입히기 동작에 따라 그에 대응하여 파생되는 디자인 체험 결과물을 상기 가상 자아 그래픽 아이콘에 순차적으로 업로드하여 디스플레이하는 클라우드 소싱모드, 또는 디자인 게임의 다운로드와 해당 게임 구동을 통해 상기 2D 일러스트 화면 상에서 회원이 게임 진행시 수행하는 동작에 따라 그에 대응하여 파생되는 디자인 게임 결과물을 상기 가상 자아 그래픽 아이콘에 순차적으로 업로드하여 디스플레이하는 디자인 게임모드를 선택적으로 운용하는 2D 일러스트 운용단계;
    를 포함하여 이루어지며,
    상기 제4단계(d)는,
    (d1) 상기 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 업로드된 디자인 결과물에 대해, 회원 단말기로부터 구매 요청이 있는지를 확인하고, 구매 요청이 있을 경우 그에 따른 결제정보 및 배송정보를 회원 단말기로부터 입력받아 상기 결제정보에 의해 지정된 결제사로 결제사 서버를 통해 상기 결제정보에 대응하는 비용 결제처리를 요청하고 그 결제 처리된 결과정보를 결제사 서버로부터 수신하여 상기 배송정보와 함께 회원 DB에 저장함과 아울러 판매자 단말기에 통보하는 구매 및 배송 관리단계;
    (d2) 상기 가상 자아 그래픽 아이콘 상에 업로드된 디자인 결과물에 대해, 회원 단말기로부터 우수 디자인의 선정을 위한 SNS 업로드 및 추천요청이 있는지를 확인하고, SNS 업로드 및 추천요청이 있을 경우 SNS 주소정보를 회원 단말기로부터 입력받아 회원 DB에 저장하고 상기 가상 자아 그래픽 아이콘 및 디자인 결과물의 3D 영상을 상기 SNS 주소정보에 공유 정보로 업로드하고 해당 회원 단말기에 업로드 결과를 통보하는 SNS 연동 및 공유 관리단계;
    (d3) 상기 SNS 주소정보 상에 업로드된 하나 이상의 각 디자인 결과물에 대해, SNS 팔로워들에 의한 해당 디자인 결과물의 추천 횟수를 카운트하여 점수를 누적하고 누적된 점수에 따라 순위를 설정하여 우수 디자인 여부를 선정하는 이벤트 관리단계; 및
    (d4) 상기 회원 단말기로부터 기부 요청이 있는지를 확인하고, 기부 요청이 있을 경우 기부 정보를 회원 단말기로부터 수집하여 회원별로 각각 구분하여 누적 저장하고 상기 누적된 기부 정보를 기반으로 우수 기부회원을 선정하여 기부 증서와 함께 포인트 또는 이벤트 상품을 부여하는 기부 관리단계;
    를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아동 대상의 가상 자아 그래픽 기반의 코디네이션 및 쇼핑서비스 제공방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
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