KR102381566B1 - 패션 스타일링 시뮬레이션 장치 및 방법 - Google Patents

패션 스타일링 시뮬레이션 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

패션 스타일링 시뮬레이션 장치에 관한 것이며, 패션 스타일링 시뮬레이션 장치는, 사용자로부터 신체 특성 정보를 입력받는 입력부; 상기 신체 특성 정보가 고려된 아바타를 생성하는 아바타 생성부; 및 복수의 패션 제품 중 착용 시뮬레이션 적용을 희망하는 착용 희망 패션 제품에 대한 사용자 선택이 이루어진 경우, 선택된 상기 착용 희망 패션 제품의 착용이 이루어진 제품 착용 아바타의 영상을 생성하여 화면에 표시하는 시뮬레이션 제어부를 포함할 수 있다.

Description

패션 스타일링 시뮬레이션 장치 및 방법 {SIMULATION APPARATUS AND METHOD FOR FASHION STYLING}
본원은 패션 스타일링 시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것이다.
개성을 중시하는 현대인에게 현재 유행하는 패션 및 자신에게 맞는 패션을 찾기 위한 정보 획득 수단으로서 온라인 쇼핑몰을 사용하는 것이 일반화되었다. 이러한 흐름으로 인해 인터넷상에서는 다양한 온라인 쇼핑몰들이 생겨났으며, 온라인 쇼핑몰에서는 종래의 오프라인 보다 더 다양한 종류의 상품들이 활발하게 거래되고 있다.
일반적으로 이루어지는 온라인 쇼핑몰상에서의 패션상품의 거래방법을 살펴보면, 사용자가 패션 상품이 입점된 온라인 쇼핑몰의 웹페이지에서 제공되는 이미지를 확인하고 게시된 상품의 이미지에 관심이 있는 경우 이를 선택하여 상세한 정보를 확인하고 이를 통해 구매가 이루어지게 된다. 구매자는 모델이 착용한 패션상품의 이미지 및 단순히 의류 기타 패션상품 자체에 관한 촬영이미지를 보고 구매를 결정하게 된다.
위와 같은 종래의 구매 방식은 이미지에서 좋게 보이던 상품이 실제로 수령했을 때 이미지와 다른 느낌을 받게 되는 경우가 빈번하고 이로 인해 제품의 반송, 반품 등이 발생하게 됨에 따라, 쇼핑몰 운영자, 제품 생산자 및 구매자에게 있어서 시간적, 금전적으로 손해를 가져오게 하는 문제점이 있다.
특히나, 의류와 같은 패션상품은 착용자의 체형, 피부톤, 스타일 등이 반영되어 전체적으로 구매자가 원하는 느낌이 구매를 결정하는 가장 중요한 요소가 된다고 할 수 있다. 그런데, 온라인 쇼핑몰상에서의 패션상품의 구매는 해당 상품을 직접 착용해 볼 수 없음에 따라 구매자를 유혹하기 위하여 패션모델이 착용한 의류를 보고 구매하였을 때 구매한 상품이 구매자가 생각한 것과 다른 느낌을 주는 경우가 빈번히 발생하게 되어, 결과적으로 구매 상품의 구매 만족도가 높지 않고 반품, 교환 등이 많이 발생하게 되는 문제가 있다.
따라서, 온라인 쇼핑몰상에서 판매하는 패션상품을 구매함에 있어서, 구매자의 상품 구매의 실패율을 줄이고 효과적으로 구매할 수 있도록 하는 기술에 대한 개발이 요구된다.
본원의 배경이 되는 기술은 한국공개특허공보 제10-2016-0064379호에 개시되어 있다.
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 온라인 쇼핑몰상에서 판매하는 패션상품(패션 제품)을 구매함에 있어서, 구매자의 상품 구매의 실패율을 줄이고 효과적으로 구매할 수 있도록 하는 패션 스타일링 시뮬레이션 장치 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 온라인 쇼핑몰 상에서 본 상품(제품)을 구매하여 실제 받아보았을 때 쇼핑몰 상에서 본 상품의 느낌/크기 등이 실제 상품을 본 느낌/크기 등과 다름에 따라 상품 구매의 만족도가 높지 않고 교환/환불 등이 빈번히 일어나던 문제를 해소할 수 있는 패션 스타일링 시뮬레이션 장치 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
다만, 본원의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 장치는, 사용자로부터 신체 특성 정보를 입력받는 입력부; 상기 신체 특성 정보가 고려된 아바타를 생성하는 아바타 생성부; 및 복수의 패션 제품 중 착용 시뮬레이션 적용을 희망하는 착용 희망 패션 제품에 대한 사용자 선택이 이루어진 경우, 선택된 상기 착용 희망 패션 제품의 착용이 이루어진 제품 착용 아바타의 영상을 생성하여 화면에 표시하는 시뮬레이션 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 아바타는, 상기 신체 특성 정보로서 입력받은 사용자의 체형, 얼굴형 및 피부톤 중 적어도 하나를 고려하여 생성된 3차원 아바타일 수 있다. 또한, 상기 시뮬레이션 제어부는, 상기 착용 희망 패션 제품의 제품 속성 정보를 고려하여 상기 제품 착용 아바타의 자세를 변경시킴에 따른 상태 변화가 이루어지는 변화된 착용 희망 패션 제품이 반영된 자세 변경 아바타의 영상을 생성하여 표시할 수 있다.
또한, 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 장치는, 상기 자세 변경 아바타 상에서, 상기 변화된 착용 희망 패션 제품에 의하여 기 설정된 조임 강도값 이상의 조임 강도값이 나타나는 조임 부위의 영역을 식별하는 식별부를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 시뮬레이션 제어부는, 상기 식별부에 의해 식별된 상기 조임 부위의 영역을 상기 자세 변경 아바타의 영상 상에 표시할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 제어부는, 상기 기 설정된 조임 강도값 이상의 조임 강도의 수준에 따라 상기 자세 변경 아바타의 영상 상에 표시되는 상기 조임 부위의 영역에 대한 표시 형태를 달리할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 제어부는, 상기 식별부에 의해 식별된 상기 조임 부위의 영역의 개수가 기 설정된 개수 이상인 것으로 판단되는 경우, 상기 기 설정된 개수 이상으로 조임 부위의 영역이 나타나는 착용 희망 패션 제품보다 큰 치수를 갖는 동종 패션 제품의 정보를 상기 화면의 일영역에 표시할 수 있다.
또한, 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 장치는, 상기 화면에 표시된 상기 제품 착용 아바타의 영상 내 상기 제품 착용 아바타에 대하여 스타일링 평가를 수행하는 평가부를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 시뮬레이션 제어부는, 상기 스타일링 평가의 결과에 따라 상기 화면의 일영역에 추천 패션 제품의 정보를 표시할지 여부를 결정할 수 있다.
또한, 상기 평가부는, 상기 스타일링 평가의 수행시 복수의 평가 항목에 대한 평가 점수를 산출하되, 산출된 평가 점수에 기반하여 상기 복수의 평가 항목 중 평가 점수가 기 설정된 평가 점수를 충족하지 못하는 평가 항목을 점수 미달 평가 항목으로서 식별하고, 상기 시뮬레이션 제어부는, 상기 점수 미달 평가 항목에 대한 식별에 응답하여, 상기 제품 착용 아바타에 착용된 착용 희망 패션 제품 중 상기 점수 미달 평가 항목과 관련된 착용 희망 패션 제품에 대한 다른 패션 제품으로의 대체를 위해 상기 추천 패션 제품의 정보를 상기 화면의 일영역에 표시할 수 있다.
또한, 상기 복수의 평가 항목은, 상기 제품 착용 아바타에 착용된 착용 희망 패션 제품들 간의 어울림 정도에 관한 제1 평가 항목 및 상기 제품 착용 아바타의 피부톤과 상기 제품 착용 아바타에 착용된 착용 희망 패션 제품 간의 어울림 정도에 관한 제2 평가 항목을 포함할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 제어부는, 상기 제품 착용 아바타의 영상에 포함된 상기 착용 희망 패션 제품의 구매를 위한 구매 버튼을 상기 화면의 일영역에 표시하되, 상기 구매 버튼에 대한 사용자 입력이 이루어진 경우, 상기 착용 희망 패션 제품의 구매를 위한 구매 요청 신호를 전송할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 제어부는, 상기 패션 스타일링 시뮬레이션 장치와 연동되는 전방표시장치의 동작을 제어하되, 화면의 일영역에 표시된 실감 데이터 제공 버튼에 대한 사용자 입력이 이루어진 것으로 판단되는 경우, 상기 착용 희망 패션 제품의 제품 속성 정보가 고려된 상기 착용 희망 패션 제품에 대응하는 패션 제품 실감 데이터가 상기 전방표시장치의 전방에 제공되도록 상기 전방표시장치의 동작을 제어할 수 있다.
한편, 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 시스템은, 상술한 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 장치; 및 상기 패션 스타일링 시뮬레이션 장치와 연동되어 상기 패션 스타일링 시뮬레이션 장치의 동작 제어를 위한 제어 신호를 사용자로부터 입력받아 제공하는 사용자 단말을 포함할 수 있다.
또한, 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 방법은, 상술한 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 장치에 의한 패션 스타일링 시뮬레이션 방법으로서, (a) 사용자로부터 신체 특성 정보를 입력받는 단계; (b) 상기 신체 특성 정보가 고려된 아바타를 생성하는 단계; 및 (c) 복수의 패션 제품 중 착용 시뮬레이션 적용을 희망하는 착용 희망 패션 제품에 대한 사용자 선택이 이루어진 경우, 선택된 상기 착용 희망 패션 제품의 착용이 이루어진 제품 착용 아바타의 영상을 생성하여 화면에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본원을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 패션 스타일링 시뮬레이션 장치를 제공함으로써, 온라인 쇼핑몰상에서 판매하는 패션 제품(패션 상품)의 구매시, 구매자의 패션 상품 구매의 실패율을 줄이고 효과적으로 패션 상품의 구매가 이루어지도록 제공할 수 있다.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 패션 스타일링 시뮬레이션 장치를 제공함으로써, 온라인 쇼핑몰 상에서 본 상품(제품)을 구매하여 실제 받아보았을 때 쇼핑몰 상에서 본 상품의 느낌/크기 등이 실제 상품을 본 느낌/크기 등과 다름에 따라 상품 구매의 만족도가 높지 않고 교환/환불 등이 빈번히 일어나던 문제를 해소할 수 있다.
다만, 본원에서 얻을 수 있는 효과는 상기된 바와 같은 효과들로 한정되지 않으며, 또 다른 효과들이 존재할 수 있다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 장치에서 식별부에 의해 식별된 조임 부위의 영역이 화면 상에 표시되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 시스템 내 전방표시장치에 의해 제공되는 패션 제품 실감 데이터의 일예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 방법에 대한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결" 또는 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에", "상부에", "상단에", "하에", "하부에", "하단에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 시스템(1000)의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다. 이하에서는 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 시스템(1000)을 설명의 편의상 본 시스템(1000)이라 하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 시스템(1000)은 패션 스타일링 시뮬레이션 장치(100), 사용자 단말(1) 및 전방표시장치(3)를 포함할 수 있다. 패션 스타일링 시뮬레이션 장치(100)는 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 장치로서, 이하에서는 설명의 편의상 본 장치(100)라 하기로 한다.
본 장치(100)는 사용자로부터 신체 특성 정보를 입력받고, 신체 특성 정보가 고려된 아바타를 생성하고, 복수의 패션 제품 중 착용 시뮬레이션 적용을 희망하는 착용 희망 패션 제품에 대한 사용자 선택이 이루어진 경우, 선택된 착용 희망 패션 제품의 착용이 이루어진 제품 착용 아바타의 영상을 생성하여 화면에 표시할 수 있다. 본 장치(100)에 대한 구체적인 설명은 후술하여 설명하기로 한다.
본 장치(100)는 사용자 단말(1)과 연동(연결)될 수 있다. 여기서, 일예로 본 장치(100)가 사용자 단말(1)과 연동(연결)된다라 함은, 본 장치(100)에 의한 패션 스타일링 시뮬레이션 방법이 사용자 단말(1)에서 실행 가능한 프로그램 혹은 애플리케이션의 형태로 구현 가능한 경우일 때, 사용자 단말(1)에 설치됨에 따라 사용자 단말(1)에 의해 동작 제어가 가능한 경우(상태)를 의미할 수 있다.
다른 일예로, 본 장치(100)가 사용자 단말(1)과 연동된다라 함은, 본 장치(100)가 사용자 단말(1)과 별개의 구성으로 마련되는 경우일 때, 본 장치(100)가 사용자 단말(1)과 네트워크(2)를 통해 연결됨에 따라 사용자 단말(1)에 의하여 원격으로 동작 제어가 가능한 경우(상태)를 의미할 수 있다.
달리 말하자면, 본 장치(100)는 일예로 사용자 단말(1)에 포함된 장치의 형태로 마련될 수 있다. 이러한 경우, 본 장치(100)는 사용자 단말(1)에 설치되는 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로 구현 가능한 장치일 수 있다. 달리 말해, 본 장치(100)를 통해 제공되는 패션 스타일링 시뮬레이션 방법은 일예로 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로 구현되어 사용자 단말(1)을 통해 제공될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 다른 일예로 본 장치(100)는 사용자 단말(1)과 데이터 송수신이 가능한 서버 혹은 별도의 장치 형태로 마련될 수 있다.
사용자 단말(1)은 일예로 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(WCode Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC, 노트북, 웨어러블 디바이스, 데스크탑 PC 등과 같은 모든 종류의 유무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
네트워크(2)는 일예로 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등 모든 종류의 유/무선 네트워크가 포함될 수 있으며, 이에 한정된 것은 아니다.
사용자 단말(1)은 패션 스타일링 시뮬레이션 장치(본 장치, 100)와 연동되어 본 장치(100)의 동작 제어를 위한 제어 신호를 사용자로부터 입력받아 제공할 수 있다.
사용자 단말(1)은 일예로 사용자로부터 사용자의 신체 특성 정보를 입력받을 수 있으며, 입력받은 신체 특성 정보를 본 장치(100)의 입력부(10)로 제공할 수 있다. 이에 따라, 입력부(10)는 사용자의 신체 특성 정보를 사용자 단말(1)을 통해 사용자로부터 입력받을 수 있다. 이 외에도, 사용자 단말(1)은 본 장치(100)의 각종 동작을 제어(원격으로 제어)할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 전방표시장치(3)와 연동(연결)될 수 있다. 본 장치(100)는 전방표시장치(3)와 네트워크(2)를 통해 연동될 수 있다. 전방표시장치(Head Up Display, HUD)(3)는 빔(beam) 조사를 통해 전방표시장치(3)의 전방에(혹은 전방의 공중에, 전방의 상공에) 패션 제품 실감 데이터를 제공할 수 있다. 이에 대한 설명은 후술하여 설명하기로 한다. 이하에서는 본 장치(100)에 대하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
본 장치(100)는 입력부(10), 아바타 생성부(20), 시뮬레이션 제어부(30), 식별부(40) 및 평가부(50)를 포함할 수 있다.
입력부(10)는 사용자로부터 사용자의 신체 특성과 관련된 정보인 신체 특성 정보를 입력받을 수 있다. 입력부(10)는 신체 특성 정보를 사용자 단말(1)을 통해 입력받을 수 있고, 혹은 본 장치(100)에 자체 구비된 화면을 통해 입력받을 수 있다.
여기서, 신체 특성 정보는 일예로 사용자의 체형, 얼굴형 및 피부톤 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 사용자의 체형에 관한 정보라 함은 사용자의 몸의 모양(형태, 형상)에 관한 정보를 의미할 수 있다. 다만, 이에만 한정되는 것은 아니고, 사용자의 체형에 관한 정보에는 사용자의 키, 몸무게, 발사이즈, 허리 사이즈, 가슴 사이즈 등 사용자의 신체 사이즈에 관한 각종 정보가 포함될 수 있다. 신체 특성 정보는 사용자와 닮은 3차원 아바타(3차원 모델)을 생성하는데 있어서 필요한 모든 정보를 의미할 수 있다.
일예로, 입력부(10)는 사용자의 신체 특성 정보를 사용자 단말(1)을 통해 사용자로부터 타이핑을 통해 직접 입력받을 수 있다.
다른 일예로, 입력부(10)는 사용자의 신체 특성 정보를 사용자 단말(1)로부터 획득된 사용자 촬영 이미지로부터 추출함으로써 입력받을 수 있다. 구체적인 예로, 사용자는 신체 특성 정보를 입력하기 위해, 일예로 사용자 단말(1)의 카메라를 이용해 본인의 신체 특성 정보에 대한 추출이 가능하도록 본인 자신을 촬영할 수 있다. 이때, 본인의 신체 특성 정보에 대한 추출이 가능하도록 촬영한다라 함은, 사용자의 체형(몸의 형태), 얼굴형, 피부톤이 나타나도록 사용자의 전신 부위(혹은 사용자의 신체부위 중 적어도 일부의 신체부위)를 정면, 측면 등에서 촬영하는 것을 의미할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 단말(1)을 통해 사용자 본인 자신을 촬영한 이미지인 사용자 촬영 이미지의 획득이 이루어진 경우, 입력부(10)는 획득된 사용자 촬영 이미지에 대한 이미지 분석을 수행하여 사용자 촬영 이미지로부터 신체 특성 정보를 추출할 수 있다. 입력부(10)는 사용자 촬영 이미지로부터 추출된 신체 특성 정보를 사용자의 신체 특성 정보로서 입력받을 수 있다. 여기서, 이미지 분석시에는 기 알려져 있거나 향후 개발되는 다양한 이미지 분석 알고리즘이 적용될 수 있다.
아바타 생성부(20)는 입력부(10)에서 입력받은 신체 특성 정보가 고려된 아바타를 생성할 수 있다.
아바타 생성부(20)에 의해 생성되는 아바타는, 신체 특성 정보로서 입력받은 사용자의 체형, 얼굴형 및 피부톤 중 적어도 하나를 고려하여 생성된 3차원 아바타일 수 있다. 아바타 생성부(20)에 의해 생성되는 아바타는 바람직하게 입력부(10)에서 입력받은 신체 특성 정보를 모두 반영하여 생성된 3차원 아바타임이 바람직할 수 있다.
아바타 생성부(20)는 신체 특성 정보를 기반으로 하여, 사용자와 상당히 유사한(흡사한) 형상의 아바타를 3차원으로 모델링하여 생성할 수 있다. 아바타 생성부(20)는 사용자 자신을 닮은 체형의 아바타를 생성할 수 있다.
시뮬레이션 제어부(30)는 복수의 패션 제품 중 착용 시뮬레이션 적용을 희망하는 착용 희망 패션 제품에 대한 사용자 선택이 이루어진 경우, 사용자에 의해 선택된 착용 희망 패션 제품의 착용이 이루어진 제품 착용 아바타의 영상을 생성하여 화면에 표시할 수 있다. 여기서, 제품 착용 아바타라 함은, 아바타 생성부(20)에 의해 생성된 아바타 상에 사용자에 의해 선택된 착용 희망 패션 제품의 착용이 이루어진 모습(착용 희망 패션 제품이 입혀진 모습)의 아바타를 의미할 수 있다.
시뮬레이션 제어부(30)는 생성된 제품 착용 아바타의 영상을 일예로 본 장치(100) 자체에 구비된 화면 상에 표시할 수 있으며, 다른 일예로 사용자 단말(1)의 화면 상에 표시할 수 있다.
본원에서 패션 제품이라 함은 일예로 온라인 쇼핑몰 상에서 판매, 거래되는 각종 패션 관련 상품을 의미할 수 있다. 패션 제품에는 일예로 의류, 패션 잡화, 화장품 등이 포함될 수 있다. 의류에는 상의, 하의, 원피스, 속옷 등 다양한 의상들이 포함될 수 있으며, 패션 잡화에는 액세서리(악세사리), 구두, 핸드백, 지갑, 벨트, 모자 등이 포함될 수 있다. 이러한 예는 본원의 이해를 돕기 위한 하나의 예시일 뿐, 이에만 한정되는 것은 아니고, 패션 제품에는 패션, 스타일링, 외모 꾸밈 등과 관련된 각종 물품, 물건 등이 포함(고려)될 수 있다. 본원에서 패션 제품은 패션 아이템, 패션 상품 등으로 달리 지칭될 수 있다.
사용자는 일예로 온라인 쇼핑몰 상에서 판매(거래)되는 패션 제품 중 특정 패션 제품을 구매하기에 앞서, 해당 특정 패션 제품이 자신에게 잘 어울리는지, 자신이 입었을 때의 핏이 어떻게 보여지는지, 품, 기장 등이 어떠한지, 해당 특정 패션 제품을 착용했을 때 조여지는 부분(타이트한 부분)이 없는지 등을 확인(시뮬레이션)하기 위해, 확인(시뮬레이션)을 희망하는 해당 특정 패션 제품을 착용 희망 패션 제품으로서 선택할 수 있다.
즉, 사용자는 온라인 쇼핑몰 상에 판매되는 패션 제품 중 아바타 생성부(20)에서 생성된 아바타에 대하여 착용 시뮬레이션을 수행하길 희망하는 패션 제품을 착용 희망 패션 제품으로서 선택할 수 있다.
일예로, 온라인 쇼핑몰 상에 복수의 패션 제품으로서 제1 패션 제품(일예로 상의-반팔), 제2 패션 제품(일예로 하의-반바지), 제3 패션 제품(일예로 하의-치마) 등이 판매되고 있다고 하자. 그리고 사용자가 제1 패션 제품에 관심이 있어 제1 패션 제품을 자신이 실제 착용했을 때의 모습을 시뮬레이션하고 싶은 경우, 제1 패션 제품이 아바타 생성부(20)에 의해 생성된 아바타에 입혀진 모습의 영상을 보기 위해, 사용자는 제1 패션 제품을 착용 희망 패션 제품으로서 선택할 수 있다.
이러한 경우, 시뮬레이션 제어부(30)는 복수의 패션 제품 중 제1 패션 제품에 대한 사용자 선택(사용자의 선택 입력)에 응답하여, 착용 희망 패션 제품인 제1 패션 제품과 기 생성된 아바타를 서로 합성시킬 수 있으며, 이를 통해 제1 패션 제품의 착용이 이루어진 제품 착용 아바타의 영상을 생성할 수 있다. 이때, 제품 착용 아바타는 아바타 생성부(20)에 의해 생성된 아바타 상에 제1 패션 제품이 입혀진 모습의 아바타를 의미하는 것으로서, 제1 패션 제품의 착용이 이루어진 아바타를 의미할 수 있다.
시뮬레이션 제어부(30)는 생성된 제품 착용 아바타의 영상을 화면에 표시할 수 있다. 사용자는 화면에 표시되는 제품 착용 아바타를 통하여 제1 패션 제품이 실제로 자신이 입었을 때 어떠한 모습으로 보여지는지에 대한 모습을 가상으로 확인해 볼 수 있다.
이후, 시뮬레이션 제어부(30)는 제품 착용 아바타의 자세를 변경시키는 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 이때, 제품 착용 아바타의 자세는 일예로 사용자의 실시간 자세 변경 조작 제어에 의해 변경될 수 있으며, 다른 일예로 기 설정된 복수 유형의 변경 자세로 자동으로 변경될 수 있다.
이때, 본원에서 제품 착용 아바타의 자세를 변경시킨다 함은, 정적인 상태로의 자세 변경을 의미할 수 있겠으나, 이에 한정되는 것은 아니고, 동적인 상태로의 자세 변경까지 모두 포함하는 넓은 개념으로 이해됨이 바람직할 수 있다.
예시적으로, 제품 착용 아바타의 기본 자세는 정자세일 수 있으며, 변경된 자세로는 다양한 높이별 의자에 앉은 자세, 맨 바닥에 쭈그린 자세, 걷는 자세, 뛰는 자세 등이 포함될 수 있으며, 뿐만 아니라 걷는 동작, 뛰는 동작, 앉았다 일어서는 것을 반복하는 동작 등이 포함될 수 있다.
시뮬레이션 제어부(30)는 사용자에 의해 선택된 착용 희망 패션 제품의 제품 속성 정보를 고려하여, 제품 착용 아바타의 자세를 변경시킴에 따른 상태 변화가 이루어지는 변화된 착용 희망 패션 제품이 반영된 자세 변경 아바타의 영상을 실시간으로 생성하여 화면에 표시할 수 있다. 즉, 시뮬레이션 제어부(30)는 제품 착용 아바타의 자세 변경에 응답하여, 변화되는 착용 희망 패션 제품의 상태의 변화(일예로, 옷이 늘어나거나, 조이거나, 팽팽해지거나 하는 등의 변화)가 반영된 자세가 변경된 아바타(자세 변경 아바타)의 영상을 실시간으로 화면에 표시할 수 있다.
여기서, 착용 희망 패션 제품의 제품 속성 정보에는 치수, 소재, 신축성, 및 비침 정도 중 적어도 하나에 관한 정보가 포함될 수 있다. 예시적으로 착용 희망 패션 제품이 반팔 상의인 경우, 치수 정보에는 단순히 S, M, L 와 같은 사이즈 정보만 포함되는 것이 아니라, 총기장, 가슴단면, 어깨넓이, 소매길이 등의 정보가 포함될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
착용 희망 패션 제품의 제품 속성 정보는, 일예로 착용 희망 패션 제품이 판매되는 온라인 쇼핑몰의 홈페이지 상에 개시된 정보의 크롤링(수집)을 통해 획득될 수 있다.
이에 따르면, 시뮬레이션 제어부(30)는 복수의 패션 제품 중 착용 희망 패션 제품에 대한 사용자 선택이 이루어진 경우, 사용자에 의해 선택된 착용 희망 패션 제품에 대한 제품 속성 정보를 크롤링을 통해 획득하고, 이후 획득된 제품 속성 정보를 고려하여 제품 착용 아바타의 자세를 변경시킴에 따라 상태 변화가 이루어지는 착용 희망 패션 제품이 적용된 자세 변경 아바타의 영상을 실시간으로 화면에 표시할 수 있다. 즉, 제품 착용 아바타의 자세 변경에 따라 실시간으로 화면에 표시되는 자세 변경 아바타는, 자세 변경으로 인한 변화된 착용 희망 패션 제품의 상태(형상, 형태 등)가 적용된(반영된) 자세가 변경된 아바타를 의미할 수 있다.
식별부(40)는 화면에 표시되는 자세 변경 아바타 상에서, 변화된(상태 변화가 이루어진) 착용 희망 패션 제품에 의하여 기 설정된 조임 강도값 이상의 조임 강도값이 나타나는 조임 부위의 영역을 식별할 수 있다. 여기서, 조임 강도값이라 함은 조여지는 수준(정도)을 나타내는 값으로서, 타이트함(tightness) 정도값 등으로 달리 지칭될 수 있다.
시뮬레이션 제어부(30)는 식별부(40)에 의해 식별된 조임 부위의 영역을 자세 변경 아바타의 영상 상에 표시할 수 있다.
본원의 일예에서는 시뮬레이션 제어부(30)가 자세 변경 아바타 상에서 식별된 조임 부위의 영역을 자세 변경 아바타 상에 표시하는 것으로 예시하였으나, 이에만 한정되는 것은 아니다. 식별부(40)는 제품 착용 아바타 상에서 조임 부위의 영역을 식별할 수 있으며, 이에 따라 시뮬레이션 제어부(30)는 제품 착용 아바타 상에서 식별된 조임 부위의 영역을 제품 착용 아바타 상에 표시할 수 있다.
시뮬레이션 제어부(30)는 기 설정된 조임 강도값 이상의 조임 강도의 수준(정도)에 따라 자세 변경 아바타의 영상 상에 표시되는 조임 부위의 영역에 대한 표시 형태를 달리할 수 있다. 이때, 시뮬레이션 제어부(30)는 식별부(40)에 의해 자세 변경 아바타 상에서 식별된 조임 부위의 영역들 중 조임 강도의 수준이 높게 나타나는 조임 부위의 영역일수록, 그보다 상대적으로 조임 강도의 수준이 낮게 나타나는 조임 부위의 영역과 대비하여 보다 인식 또는 식별이 용이한 형태로 표시되도록 제어할 수 있다.
달리 말해, 시뮬레이션 제어부(30)는 식별부(40)에 의해 식별된 조임 부위가 제1 조임 부위 및 제2 조임 부위를 포함하되, 제1 조임 부위의 조임 강도값이 제2 조임 부위의 조임 강도값 보다 큰 경우, 자세 변경 아바타의 영상(혹은 제품 착용 아바타 상에서) 제1 조임 부위의 영역이 제2 조임 부위의 영역 대비 보다 인식 또는 식별이 용이한 형태로 표시되도록 제어할 수 있다.
여기서, 조임 부위의 영역을 인식 또는 식별이 용이한 형태로 표시한다는 것은, 해당 조임 부위의 영역의 표시가 시각적으로 강조된 형태, 크기가 확장된 형태, 청각적인 효과를 수반하는 형태 및 동적인 애니메이션 형태 중 적어도 하나로 표시하는 것을 의미할 수 있다. 이는 도 2를 참조하여 보다 쉽게 이해될 수 있다.
도 2는 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 장치(100)에서 식별부(40)에 의해 식별된 조임 부위의 영역이 화면 상에 표시되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2에는 일예로 식별부(40)가 제품 착용 아바타(5) 상에서 조임 부위의 영역을 식별함에 따라, 시뮬레이션 제어부(30)가 식별부(40)에 의해 식별된 조임 부위의 영역을 제품 착용 아바타(5)의 영상 상에 표시한 경우의 예를 나타낸다. 다만, 이에만 한정되는 것은 아니고, 앞서 말한 바와 같이, 시뮬레이션 제어부(30)는 식별부(40)에 의해 식별된 자세 변경 아바타 상에서의 조임 부위의 영역을 자세 변경 아바타 상에 표시할 수 있다.
후술하는 설명에서 조임 부위의 영역 식별 및 표시에 대해 설명함에 있어서, 제품 착용 아바타(5)에 대하여 설명되는 내용은 이하 생략된 내용이라 하더라도 자세 변경 아바타에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 2를 참조하면, 시뮬레이션 제어부(30)는 사용자의 선택이 이루어진 착용 희망 패션 제품의 착용이 이루어진 제품 착용 아바타(5)의 영상을 화면에 표시할 수 있다. 이때, 제품 착용 아바타(5)는 사용자의 신체 특성을 고려하여 생성된 3차원 아바타 상에 사용자가 선택한 착용 희망 패션 제품의 착용이 이루어진 모습을 의미할 수 있다.
사용자가 선택한 착용 희망 패션 제품이 일예로 복수개로서, 상의-나시인 제1 착용 희망 패션 제품(11), 하의-반바지인 제2 착용 희망 패션 제품(12) 및 양말인 제3 착용 희망 패션 제품(13)이 포함된다고 하자. 이러한 경우, 시뮬레이션 제어부(30)는 제1 착용 희망 패션 제품(11) 내지 제3 착용 희망 패션 제품(13)의 착용이 이루어진 아바타(아바타 생성부에서 생성된 아바타)를 제품 착용 아바타(5)로 하여 화면 상에 영상으로 표시할 수 있다.
이때, 식별부(40)는 제품 착용 아바타(5) 상에서, 착용된 착용 희망 패션 제품(11, 12, 13)에 의하여 기 설정된 조임 강도값 이상의 조임 강도값이 나타나는 조임 부위의 영역을 식별할 수 있다. 이때, 식별부(40)에 의하여, 기 설정된 조임 강도값 이상의 조임 강도값이 나타나는 조임 부위의 영역으로서 제1 조임 부위(21)와 제2 조임 부위(22)를 포함한 두 부위가 식별되었다고 하자.
이때, 제1 조임 부위(21)의 조임 강도값이 제2 조임 부위(22)의 조임 강도값보다 높게 나타난 경우, 시뮬레이션 제어부(30)는 화면에 표시되는 제품 착용 아바타(5)의 영상 상에서 제1 조임 부위(21)의 영역이 제2 조임 부위(22)의 영역 대비 보다 인식 또는 식별이 용이한 형태로 표시되도록 할 수 있다.
일예로, 시뮬레이션 제어부(30)는 제1 조임 부위(21)의 영역을 빨간색으로 표시하고, 제2 조임 부위(21)의 영역을 노란색으로 표시할 수 있다. 시뮬레이션 제어부(30)는 일예로 조임 강도값이 가장 큰 값을 기준으로 점차 낮아질수록 빨, 주, 노, 초 파, 남, 보와 같은 색상순으로 표시되도록 할 수 있다. 즉, 가장 높은 조임 강도값으로 나타나는 영역은 빨간색, 가장 낮은 조임 강도값으로 나타나는 영역은 보라색으로 표시할 수 있다.
다른 일예로, 시뮬레이션 제어부(30)는 제1 조임 부위(21)의 영역의 표시 크기를 제2 조임 부위(21)의 영역의 표시 크기보다 더 크게 하여 표시할 수 있다. 또 다른 일예로, 시뮬레이션 제어부(30)는 제1 조임 부위(21)의 영역을 볼딕으로 표시하고 제2 조임 부위(21)의 영역을 볼딕 없이 표시할 수 있다.
또 다른 일예로, 시뮬레이션 제어부(30)는 제1 조임 부위(21)의 영역을 점멸 형태로 표시하는 반면, 제2 조임 부위(21)의 영역을 정적인 형태로 표시할 수 있다. 이처럼, 시뮬레이션 제어부(30)는 제1 조임 부위(21)의 영역을 점멸 형태로 표시(즉, 깜빡깜빡하게 표시)함으로써, 사용자로 하여금 제1 조임 부위(21)의 영역이 제2 조임 부위(22)의 영역 대비 상대적으로 더 많이 조이는 부위임을 직관적으로 인지할 수 있도록 제공할 수 있다.
즉, 본 장치(100)는 자세 변경 아바타 혹은 제품 착용 아바타(5) 상(혹은 해당 아바타의 영상 상)에서 조임 부위의 영역을 표시함에 있어서, 상대적으로 조임 강도값이 더 높게 나타나는 영역이 그보다 조임 강도값이 낮게 나타나는 영역 대비 인식 또는 식별이 용이한 형태로 표시함으로써, 사용자가 해당 착용 희망 패션 제품을 구매하여 실제로 착용하였을 때 조임이 예상되는 부위(위치)를 미리 직관적으로 인지(확인)할 수 있도록 제공할 수 있다.
이러한 본 장치(100)는 사용자가 해당 착용 희망 패션 제품을 실제 구매하기에 앞서, 해당 착용 희망 패션 제품을 구매할지 여부에 대한 결정, 해당 착용 희망 패션 제품 대비 다른 사이즈로 바꾸어 구매할지에 대한 결정, 혹은 해당 착용 희망 패션 제품과는 다른 이종의 패션 제품으로 구매할지에 대한 결정이 보다 신속하고 용이하게 이루어지도록 하고, 패션 제품에 대한 구매의 실패 확률을 낮출 수 있다.
또한, 시뮬레이션 제어부(30)는 식별부(40)에 의해 식별된 조임 부위의 영역의 개수가 기 설정된 개수 이상인 것으로 판단되는 경우, 기 설정된 개수 이상으로 조임 부위의 영역이 나타나는 착용 희망 패션 제품보다 한 단계 큰 치수를 갖는 동종 패션 제품의 정보를 추천 패션 제품으로서의 추천을 위해 화면의 일영역에 표시할 수 있다.
여기서, 기 설정된 개수는 일예로 3개일 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니고, 그 개수는 다양하게 변경 설정(적용)될 수 있다.
본원에서는 동종 패션 제품의 정보의 추천이 이루어지는 화면이 일영역을 설명의 편의상 화면의 제1 영역이라 할 수 있다. 화면의 제1 영역에는 기 설정된 개수 이상의 조임 부위의 영역이 나타난 착용 희망 패션 제품을 기준으로, 그와 동종인 동종 패션 제품의 정보(크기가 더 크거나 크기가 더 작은 동종의 패션 제품의 정보 포함)가 표시될 수 있으며, 이에만 한정되는 것은 아니고 그와 이종인 패션 제품의 정보가 표시될 수도 있다. 즉, 화면의 제1 영역은 동종 패션 제품의 정보를 포함하여 각종 패션 제품 중 사용자에게 추천을 위한 추천 패션 제품이 표시되는 영역을 의미할 수 있다.
달리 말하자면, 본원의 일예에서는 화면의 제1 영역에 추천 패션 제품으로서 착용 희망 패션 제품보다 한 단계 큰 치수를 갖는 동종 패션 제품의 정보가 표시되는 것으로 예시하였으나, 이에만 한정되는 것은 아니고, 제1 영역에는 조임 부위의 영역의 개수가 기 설정된 개수 이상으로 나타난 착용 희망 패션 제품과 관련하여, 그와 종류는 같으나 사이즈가 더 큰 동종의 착용 희망 패션 제품(이는 색상, 모양, 무늬 등이 모두 같고 크기만 다른 동종 착용 희망 패션 제품을 의미함), 그와 종류는 같으나 사이즈가 더 작은 동종의 착용 희망 패션 제품, 그와 종류가 다른 이종의 착용 희망 패션 제품(이는 색상, 모양 및 무늬 중 적어도 하나가 다르거나 종류 자체가 다른 착용 희망 패션 제품을 의미함) 등이 모두 같고 크기만 다른 동종 착용 희망 패션 제품을 의미함) 등이 추천 패션 제품으로서 표시될 수 있다.
일예로 자세 변경 아바타(혹은 제품 착용 아바타)가 복수의 착용 희망 패션 제품을 착용하고 있고, 식별부(40)가 복수의 착용 희망 패션 제품 중 어느 하나의 착용 희망 패션 제품에서 조임 부위의 영역이 기 설정된 개수 이상으로 나타났음을 식별하였다고 하자. 이러한 경우, 시뮬레이션 제어부(30)는 기 설정된 개수 이상의 조임 부위의 영역이 나타난 해당 착용 희망 패션 제품(즉, 어느 하나의 착용 희망 패션 제품)이 사용자에게 작은 것으로 판단(즉, 사용자가 해당 착용 희망 패션 제품을 실제 구매하여 착용하였을 때 작을 수 있을 것이라 판단)하여, 해당 착용 희망 패션 제품보다 한 단계(혹은 두단계 이상) 큰 치수(사이즈)를 갖는 동종의 패션 제품의 정보를 추천 패션 제품으로서 사용자에게 추천하고자 이를 화면의 일영역(제1 영역)에 표시할 수 있다.
이때, 시뮬레이션 제어부(30)는, 착용 희망 패션 제품에 대하여 기 설정된 개수 이상의 조임 부위의 영역이 식별된 경우(일예로, 5개의 조임 부위의 영역이 식별된 경우), 식별된 조임 부위의 영역의 개수, 식별된 조임 부위의 영역 각각에 대한 조임 강도값, 및 식별된 조임 부위의 영역의 위치 중 적어도 하나를 고려하여 착용 희망 패션 제품 대비 몇 단계로 치수 차이가 나는 패션 제품을 추천할 것인지를 결정할 수 있다.
예시적으로, 착용 희망 패션 제품이 M 사이즈이고, 착용 희망 패션 제품에서 식별된 조임 부위의 영역의 개수가 8개 이상인 경우, 시뮬레이션 제어부(30)는 착용 희망 패션 제품 대비 2단계 큰 치수(XL 사이즈)를 갖는 동종의 패션 제품의 정보를 제1 영역에 표시할 수 있다. 착용 희망 패션 제품이 M 사이즈이고, 착용 희망 패션 제품에서 식별된 조임 부위의 영역의 개수가 3개 이상 8개 미만인 경우, 시뮬레이션 제어부(30)는 착용 희망 패션 제품 대비 한단계(1단계) 큰 치수(즉, S 사이즈)를 갖는 동종의 패션 제품의 정보를 제1 영역에 표시할 수 있다.
화면의 제1 영역에 표시되는 동종 패션 제품의 정보는 동종 패션 제품의 이미지일 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니고 동종 패선 제품의 제품 속성 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
상술한 본원의 일예에서는, 식별부(40)가 기 설정된 조임 강도값(이는 기 설정된 조임 강도 상한값이라 달리 지칭될 수 있음) 이상의 조임 강도값이 나타나는 조임 부위의 영역을 식별함에 따라, 그 결과에 따라 시뮬레이션 제어부(30)가 보다 큰 치수의 동종 패션 제품을 추천하는 경우에 대하여 예시하였으나, 이에만 한정되는 것은 아니다. 다른 일예로, 식별부(40)는 기 설정된 조임 강도 하한값 미만에 해당하는 조임 강도값이 나타나는 조임 부위의 영역을 식별하고, 그 결과에 따라 시뮬레이션 제어부(30)는 해당 착용 희망 패션 제품이 사용자에게 너무 큰 것으로 판단하여 착용 희망 패션 제품보다 한 단계(혹은 두단계 이상) 작은 치수의 동종 패션 제품을 추천 패션 제품으로서 화면의 제1 영역에 표시할 수 있다.
시뮬레이션 제어부(30)는, 화면의 제1 영역에 추천 패션 제품으로서 일예로 착용 희망 패션 제품보다 한 단계 큰 치수를 갖는 동종 패션 제품의 정보(일예로 이미지)가 표시된 이후, 표시된 동종 패션 제품의 정보에 대하여 사용자 입력이 이루어진 경우, 사용자 입력에 응답하여 동종 패션 제품의 착용이 이루어진 제품 적용 아바타의 영상을 생성해(재생성해) 화면에 표시할 수 있다.
즉, 시뮬레이션 제어부(30)는 화면의 제1 영역에 추천 패션 제품에 대한 사용자 입력이 이루어진 경우, 그에 응답하여 실시간으로 사용자 입력이 이루어진 추천 패션 제품이 착용된 제품 적용 아바타의 영상을 재생성하여 화면에 표시할 수 있다.
이러한 본 장치(100)는 제품 착용 아바타를 통하여 사용자가 선택한 패션 제품(사용자가 선택한 착용 희망 패션 제품, 사용자가 선택한 추천 패션 제품)의 착용이 이루어진 아바타의 모습을 실시간으로 보여주되, 이때 패션 제품이 착용된 사용자 체형을 모델링한 아바타 상에서 착용된 패션 제품에 의해 너무 조여지거나 너무 느슨한 부분의 위치를 화면에 표시함으로써, 사용자의 신체 특성을 고려하여 생성된 아바타로 하여금 특정 패션 제품을 실제 착용하였을 때 예상되는 모습을 현실감있게 제공받을 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 제품 착용 아바타의 자세를 변경시켜가며 자세 변경시마다 나타나는 조임 부위의 영역을 실시간으로 표시해 줄 수 있어, 단순히 착용 희망 패션 제품을 정자세로 입었을 때뿐만 아니라 동적으로 움직여 자세를 변경시켰을 때에도 조임이 예상되는 부분 등을 사용자가 직관적으로 인지할 수 있도록 할 수 있어, 해당 착용 희망 패션 제품을 살지에 대한 결정이 보다 결단력 있게 이루어지도록 도울 수 있고 온라인 쇼핑몰에서의 패션 제품의 구매 실패 확률을 효과적으로 줄일 수 있다.
평가부(50)는, 시뮬레이션 제어부(30)에 의해 화면에 표시된 제품 착용 아바타의 영상(혹은 자세 변경 아바타의 영상) 내 제품 착용 아바타에 대하여 스타일링 평가를 수행할 수 있다.
시뮬레이션 제어부(30)는 평가부(50)에 의한 스타일링 평가의 결과에 따라 화면의 일영역에 추천 패션 제품의 정보를 표시할지 여부를 결정할 수 있다. 이때, 스타일링 평가 결과를 기반으로 추천 패션 제품의 정보 표시가 이루어지는 화면의 일영역은 후술하는 설명에서 설명의 편의상 제2 영역이라 지칭될 수 있다.
평가부(50)는 스타일링 평가의 수행시 복수의 평가 항목에 대한 평가 점수를 산출하되, 산출된 평가 점수에 기반하여 복수의 평가 항목 중 평가 점수가 기 설정된 평가 점수를 충족하지 못하는 평가 항목을 점수 미달 평가 항목으로서 식별할 수 있다. 특히, 평가부(50)는 후술하여 설명하는 사용자 아바타 영상에 대한 스타일링 평가 점수를 산출할 수 있으며, 이는 사용자 아바타 영상과 관련하여 복수의 평가 항목에 대한 평가 점수(토탈 평가 점수)를 의미할 수 있다.
이후, 시뮬레이션 제어부(30)는 점수 미달 평가 항목에 대한 식별에 응답하여, 제품 착용 아바타에 착용된 착용 희망 패션 제품 중 점수 미달 평가 항목과 관련된 착용 희망 패션 제품에 대한 다른 패션 제품으로의 대체를 위해 추천 패션 제품의 정보를 화면의 일영역(제2 영역)에 표시할 수 있다.
여기서, 복수의 평가 항목은, 제품 착용 아바타에 착용된 착용 희망 패션 제품들 간의 어울림 정도에 관한 제1 평가 항목 및 제품 착용 아바타의 피부톤과 제품 착용 아바타에 착용된 착용 희망 패션 제품 간의 어울림 정도에 관한 제2 평가 항목을 포함할 수 있다. 다만, 이에만 한정되는 것은 아니고, 복수의 평가 항목에는 디자인(예시적으로, 패션 제품의 무늬나 패턴 등), 색상(컬러) 조합 등과 관련하여, 아바타와 해당 아바타에 착용된 패션 제품 간의 어울림 정도, 패션 제품들 간의 어울림 정도를 평가하는 항목이라면 무엇이든 적용 가능하다.
예시적으로, 제1 평가 항목에 의하면, 제품 착용 아바타에 착용 희망 패션 제품으로서 구두와 상의가 착용되어 있는 경우 구두와 상의가 서로 어울리는지가 평가(서로 어울리는 정도가 평가)될 수 있다. 또한, 제1 평가 항목에 의하면, 일예로 제품 착용 아바타에 상의-면티와 하의-치마가 착용되어 있는 경우 상의와 하의가 서로 어울리는지가 평가될 수 있다.
또한, 제2 평가 항목에 의하면, 일예로 아바타의 피부 톤(일예로 얼굴 피부 색상)과 착용 희망 패션 제품인 상의의 색상이 서로 어울리는지가 평가될 수 있다. 또한, 제2 평가 항목에 의하면, 아바타의 피부 톤이나 얼굴형과 착용 희망 패션 제품의 무늬 패턴(예를 들어, 줄무늬 패턴, 체크 패턴인 경우 등)과 서로 어울리는지가 평가될 수 있다.
평가부(50)는 제품 착용 아바타에 대한 스타일링 평가시 제품 착용 아바타에 대한 평가 점수(즉, 복수의 평가 항목에 대한 평가 점수)를 산출할 수 있는데, 이때 제품 착용 아바타에 대한 평가 점수는 복수의 타 사용자에 의하여 평가된 타인 평가 점수를 고려하여 산출될 수 있다.
일예로, 사용자는 자신이 구매하길 희망하는 패션 제품인 착용 희망 패션 제품이 착용된 아바타(제품 착용 아바타, 자세 변경 아바타)에 대한 전반적인 스타일링을 타 사용자들에게 평가받기 위해(즉, 타 사용자에 의한 스타일링 평가를 받기 위해), 일예로 시뮬레이션 제어부(30)에 의해 생성되어 화면에 표시된 아바타(제품 착용 아바타, 자세 변경 아바타)의 영상에 대한 평가 요청 신호를 본 장치(100)에 입력할 수 있다. 후술하는 설명에서는 시뮬레이션 제어부(30)에 의해 생성되어 화면에 표시된 아바타(제품 착용 아바타, 자세 변경 아바타)의 영상을 설명의 편의상 사용자에 대응하는 아바타의 영상으로서, 사용자 아바타 영상이라 지칭하기로 한다.
이때, 평가 요청 신호는 화면의 일영역에 마련된 평가 요청 버튼에 대한 사용자 입력이 이루어지는 경우, 평가 요청 버튼에 대한 사용자 입력에 응답하여 시뮬레이션 제어부(30)에 의해 생성된 아바타의 영상(즉, 사용자 아바타 영상)을 소셜 네트워크 서비스(Social Network Services/Sites, SNS) 상에 업로드하는 신호를 의미할 수 있다.
평가 요청 신호에 의하여, 사용자 아바타 영상이 SNS 상에 업로드되면, 해당 영상의 업로드가 이루어진 SNS의 이용자들(즉, 타 사용자들)은 사용자 아바타 영상에 대하여 복수의 평가 항목과 관련된 스타일링 평가를 수행할 수 있다. SNS의 이용자들(즉, 타 사용자들)은 사용자 아바타 영상에 대하여 복수의 평가 항목과 관련하여 평가 점수를 제공할 수(매길 수) 있으며, 이처럼 타 사용자에 의하여 평가된 점수는 타인 평가 점수라 지칭될 수 있다.
평가부(50)는 사용자 아바타 영상에 대하여 타 사용자들에 의해 평가된 적어도 하나의 점수(즉, 적어도 하나의 타인 평가 점수)를 고려하여 사용자 아바타 영상과 관련한 스타일링 평가 점수(즉, 사용자 아바타 영상과 관련하여 복수의 평가 항목에 관한 토탈 평가 점수)를 산출할 수 있다. 이때, 사용자 아바타 영상과 관련된 스타일링 평가 점수는, 일예로 사용자 아바타 영상에 대하여 평가된 타인 평가 점수들의 평균값으로 산출될 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다.
평가부(50)는 사용자 아바타 영상과 관련한 스타일링 평가 점수에서 복수의 평가 항목 중 평가 점수가 기 설정된 평가 점수를 충족하지 못하는 평가 항목을 점수 미달 평가 항목으로서 식별할 수 있다. 여기서, 일예로 점수 미달 평가 항목이 제2 평가 항목으로 식별되었다고 하자.
이러한 경우, 시뮬레이션 제어부(30)는 사용자 아바타 영상 내 제품 착용 아바타의 피부톤과 해당 제품 착용 아바타가 착용하고 있는 착용 희망 패션 제품이 서로 어울리지 않는 것으로 판단(즉, 사용자가 구매하길 희망하는 착용 희망 패션 제품이 사용자의 피부톤과 어울리지 않는 것으로 판단)하여, 점수 미달 평가 항목과 관련된 착용 희망 패션 제품에 대한 다른 패션 제품으로의 대체를 위해 화면의 제2 영역에 추천 패션 제품의 정보를 표시할 수 있다. 이때, 화면의 제2 영역에 표시되는 추천 패션 제품은, 점수 미달 평가 항목과 관련된 착용 희망 패션 제품을 대체하기 위한 대체 추천 패션 제품이라 달리 지칭될 수 있다.
또한, 평가부(50)는 사용자 아바타 영상과 관련한 스타일링 평가 점수(즉, 사용자 아바타 영상과 관련하여 복수의 평가 항목에 관한 토탈 평가 점수)를 산출함에 있어서, 타인 평가 점수를 이용하는 것 이외에도, 다른 일예로 학습된 신경망 모델을 이용하여 스타일링 평가 점수를 산출할 수 있다.
여기서, 신경망 모델은, 복수의 사용자의 신체 특성 정보(얼굴형, 피부톤, 사이즈 등)를 입력으로 하고 복수의 사용자의 신체 특성 정보 각각과 매칭되는 패션 제품을 출력값으로 하여 학습하는 학습된 신경망 모델을 의미할 수 있다.
본원에서의 신경망 모델은, 딥러닝 모델, 인공지능(AI) 알고리즘 모델, 기계학습(머신러닝) 모델, 인공 신경망 모델, 뉴로 퍼지 모델 등을 의미할 수 있다. 또한, 신경망 모델은 예시적으로 컨볼루션 신경망(Convolution Neural Network, CNN, 합성곱 신경망), 순환신경망(RNN, Recurrent Neural Network), 딥 신경망(Deep Neural Network) 등 종래에 이미 공지되었거나 향후 개발되는 다양한 신경망 모델이 적용될 수 있다.
시뮬레이션 제어부(30)는 제2 영역에 표시되는 추천 패션 제품의 정보(대체 추천 패션 제품의 정보)로서, 대체 추천 패션 제품의 이미지, 대체 추천 패션 제품의 리스트 등을 제공(표시)할 수 있다.
이때, 화면의 제2 영역에 표시되는 추천 패션 제품(대체 추천 패션 제품)에 포함된 리스트에는 점수 미달 평가 항목과 관련된 착용 희망 패션 제품과 색상만 다른 동종의 패션 제품 및 점수 미달 평가 항목과 관련된 착용 희망 패션 제품과 유사한 성능(모양, 소재, 신축성, 비침 정도 등)을 가진 다른 이종의 패션 제품이 포함될 수 있다. 이때, 다른 이종의 패션 제품으로는 점수 미달 평가 항목과 관련된 착용 희망 패션 제품과 대비하여 후기(평가)가 더 좋거나, 가격이 더 낮거나, 품질이 더 좋은 패션 제품이 포함될 수 있다.
이에 따르면, 본 장치(100)는 사용자가 구매 희망하는 패션 제품(착용 희망 패션 제품) 중 평가부(50)에 의하여 사용자에게 어울리지 않는 것으로 평가되는 패션 제품(즉, 점수 미달 평가 항목과 관련된 착용 희망 패션 제품)을 대체할 대체 추천 패션 제품(대체 추천 패션 제품)의 정보(일예로, 리스트)를 제공함에 있어서, 점수 미달 평가 항목과 관련된 착용 희망 패션 제품과 색상만 다른 동종의 패션 제품뿐만 아니라 그와는 종류가 다르나 성능이 좋은 가성비 좋은 패션 제품을 함께 대체 추천 패션 제품의 리스트에 포함시켜 제공(추천)할 수 있다. 이러한 본 장치(100)는 사용자로 하여금, 점수 미달 평가 항목과 관련된 착용 희망 패션 제품의 대체(교체)시, 합리적으로 제품 비교/선택이 가능하도록 하며, 보다 용이하고 효율적으로 대체/관리가 이루어지도록 지원할 수 있다.
또한, 시뮬레이션 제어부(30)는 제품 착용 아바타의 영상에 포함된 착용 희망 패션 제품의 구매를 위한 구매 버튼을 화면의 일영역에 표시할 수 있다. 이때, 후술하는 설명에서 구매 버튼이 이루어지는 화면의 일영역은 화면의 제3 영역이라 달리 지칭될 수 있다.
시뮬레이션 제어부(30)는 화면의 제3 영역에 표시된 구매 버튼에 대한 사용자 입력이 이루어진 경우, 화면에 표시된 제품 착용 아바타 상에 착용된 착용 희망 패션 제품의 구매를 위한 구매 요청 신호를 전송할 수 있다.
여기서, 구매 요청 신호는, 착용 희망 패션 제품을 판매하는 온라인 쇼핑몰과 연계되어 착용 희망 패션 제품의 자동 결제가 가능(혹은 자동 결제로 인한 자동 배송이 가능)하도록 제공하는 신호이거나 및/또는 착용 희망 패션 제품에 대한 주문 장려를 위해 패션 스타일링 시뮬레이션 장치(본 장치, 100)와 연계된 사용자 단말(1)의 화면에 메시지 알림을 제공하는 신호일 수 있다.
이러한 본 장치(100)는 구매 버튼에 대한 사용자 입력에 응답하여 구매 요청 신호를 전송함으로써, 사용자가 구매 희망하는 패션 제품에 대한 착용 시뮬레이션을 본 이후 구매를 원하는 패션 제품들을 동시에 일괄적으로 구매할 수 있도록 제공할 수 있어, 패션 제품에 대한 사용자의 구매 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 시뮬레이션 제어부(30)는 패션 스타일링 시뮬레이션 장치(본 장치, 100)와 연동되는 전방표시장치(3)의 동작을 제어할 수 있다. 시뮬레이션 제어부(30)는 화면의 일영역(일예로 제4 영역)에 표시된 실감 데이터 제공 버튼에 대한 사용자 입력이 이루어진 것으로 판단되는 경우, 실감 데이터 제공 버튼에 대한 사용자 입력에 응답하여 착용 희망 패션 제품의 제품 속성 정보가 고려된 착용 희망 패션 제품에 대응하는 패션 제품 실감 데이터가 전방표시장치(3)의 전방에 제공되도록 전방표시장치(3)의 동작을 제어할 수 있다.
여기서, 패션 제품 실감 데이터라 함은, 착용 희망 패션 제품의 제품 속성 정보(일예로, 치수, 소재, 신축성, 및 비침 정도 등)를 고려하여 착용 희망 패션 제품을 3차원 입체 영상으로 구현한 데이터(즉, 3차원 입체 영상 데이터)를 의미할 수 있다. 즉, 패션 제품 실감 데이터는 착용 희망 패션 제품의 실물(실제) 크기와 상응하는 크기로 구현되는 착용 희망 패션 제품의 3차원 입체 영상 데이터를 의미할 수 있다. 다시 말하자면, 패션 제품 실감 데이터는, 전방표시장치(3)에 의하여 상공에 조사되는 빔을 통해 보여지는 착용 희망 패션 제품에 대응하는 3차원 패션 제품(3차원 형상의 패션 제품)을 의미할 수 있다.
예시적으로, 착용 희망 패션 제품의 제품 속성 정보로서 해당 착용 희망 패션 제품의 총기장, 가슴단면, 어깨넓이, 및 소매길이에 관한 정보가 크롤링을 통해 획득되어 있다고 하자. 이때, 해당 착용 희망 패션 제품에 대한 패션 제품 실감 데이터의 제공을 위한 사용자 입력이 이루어지면(즉, 실감 데이터 제공 버튼에 대한 사용자 입력이 이루어지면), 시뮬레이션 제어부(30)는 전방표시장치(3)를 통해 전방에 패션 제품 실감 데이터가 제공되도록 전방표시장치(3)의 동작을 제어할 수 있다. 이때, 제공되는 패션 제품 실감 데이터는 착용 희망 패션 제품의 총기장, 가슴단면, 어깨넓이, 및 소매길이에 관한 정보를 기반으로 해당 치수에 맞추어 착용 희망 패션 제품을 3차원 입체 영상으로 영상화한 데이터일 수 있다.
시뮬레이션 제어부(30)는 상술한 네트워크(2)를 통해 전방표시장치(3)와 연동(연결)되어 전방표시장치(3)의 동작을 제어할 수 있다. 전방표시장치(Head Up Display, HUD)(3)는 빔(beam) 조사를 통해 전방표시장치(3)의 전방에(혹은 전방의 공중에, 전방의 상공에) 패션 제품 실감 데이터를 제공할 수 있다.
전방표시장치(3)는 시뮬레이션 제어부(30)의 제어에 의해, 패션 제품 실감 데이터를 전방표시장치(3)의 전방에 제공할 수 있다. 전방표시장치(3)는 빔(beam)을 통해 전방표시장치(3)의 전방에 초점이 맺히도록 할 수 있으며, 이로부터 해당 초점에 대응하는 위치에 패션 제품 실감 데이터에 대응하는 영상(이미지)이 표시되도록 할 수 있다.
다시 말해, 실감 데이터 제공 버튼에 대한 사용자 입력이 이루어지면, 전방표시장치(3)는 시뮬레이션 제어부(30)의 제어에 응답하여 전방표시장치(3)의 전방에 빔을 통해 상을 뿌림으로써 패션 제품 실감 데이터를 전방표시장치(3) 전방의 상공 상에 제공할 수 있다.
도 3은 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 시스템(1000) 내 전방표시장치(3)에 의해 제공되는 패션 제품 실감 데이터의 일예를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 시뮬레이션 제어부(30)는 실감 데이터 제공 버튼에 대한 사용자 입력에 응답하여, 실감 데이터 제공 버튼과 관련된 착용 희망 패션 제품에 대응하는 패션 제품 실감 데이터가 전방표시장치(3)의 전방 상공에 제공되도록 전방표시장치(3)의 동작을 제어할 수 있다.
일반적으로 패션 제품을 판매, 거래하고 있는 온라인 쇼핑몰 상에서는, 패션 제품의 크기를 나타내는 정보(일예로, 총기장, 가슴단면, 어깨넓이, 및 소매길이 등)의 표시를 단순히 수치 값(몇 cm, 몇 mm 등)으로만 표시하고 있다. 그렇게 때문에, 사용자는 온라인 쇼핑몰 상에서 판매되는 패션 제품을 실제로 받아보았을 때 그 크기가 어느정도 되는지를 쉽게 가늠(판단)하는 데에 어려움이 있다.
즉, 종래에는 온라인 쇼핑몰 상에 표시된 수치 값을 토대로만 사용자가 해당 패션 제품의 크기를 가늠할 수 있었기 때문에, 실제로 실물 패션 제품을 받아보았을 때 자신(사용자 자신)이 예상했던 패션 제품의 크기보다 실제 해당 패션 제품의 크기가 더 크거나 혹은 더 작은 경우가 빈번히 존재하였으며, 이러한 경우 사용자가 다시 다른 치수의 패션 제품으로 교환하거나 환불해야 하는 불편함이 따른다.
이에, 본 장치(100)는 패션 제품 실감 데이터의 실제 크기와 상응하는 크기를 갖는 3차원 입체 영상인 패션 제품 실감 데이터를 전방표시장치(3)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 이러한 본 장치(100)는 사용자가 구매를 희망하는 패션 제품(착용 희망 패션 제품)을 구매/결제하기에 앞서, 패션 제품 실감 데이터를 제공받음으로써 구매를 희망하는 패션 제품(착용 희망 패션 제품)의 실물 크기(실제 크기)를 직관적으로 인지하여 체감해볼 수 있도록 제공할 수 있다.
특히나, 시뮬레이션 제어부(30)는 전방표시장치(3)를 통해 제공되는 패션 제품 실감 데이터가 사용자의 신체 상에 투영되도록 전방표시장치(3)의 이동을 제어할 수 있다. 이를 위해, 도면에 도시하지는 않았으나, 본 시스템(1000)은 본 장치(100)와 네트워크를 통해 연결되는 이미지 센서(미도시)와 이동 제어 부재(미도시)를 포함할 수 있다.
여기서, 이미지 센서(미도시)는 패션 제품 실감 데이터의 투영 대상이 되는 사용자의 신체 영상을 획득하는 센서를 의미할 수 있다. 이미지 센서(미도시)는 카메라, 영상 촬영 센서 등으로 달리 표현될 수 있다. 이미지 센서(미도시)는 일예로 사용자 단말(1)에 마련된 이미지 센서, 전방표시장치(3)에 마련된 이미지 센서 및 본 장치(100)에 자체 마련된 이미지 센서 중 적어도 하나일 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 제어 부재(미도시)는 전방표시장치(3)와 결합되고, 좌/우/상/하/전/후에 대한 전방표시장치(3)의 이동 동작을 제어할 수 있다. 이동 제어 부재(미도시)는 전방표시장치(3)의 이동 및 각도의 동작을 제어할 수 있다. 즉, 이동 제어 부재(미도시)는 패션 제품 실감 데이터를 제공하는 전방표시장치(3)의 위치뿐만 아니라 각도를 제어할 수 있다.
일예로, 시뮬레이션 제어부(30)는 이미지 센서(미도시)를 통해 획득된 사용자(패션 제품 실감 데이터의 투영 대상이 되는 사용자)의 신체 영상에 대한 이미지 분석을 통해 사용자의 부분 부위(예를 들어, 머리, 목, 팔, 손목, 상체, 하체, 발목, 발 등의 부위)를 식별할 수 있다. 또한, 시뮬레이션 제어부(30)는 패션 제품 실감 데이터에 대응하는 착용 희망 패션 제품의 분류 유형(예를 들어, 상의인지, 하의인지, 팔찌 등의 액세서리인지, 모자인지 등)을 식별할 수 있다.
이후, 시뮬레이션 제어부(30)는 식별된 착용 희망 패션 제품의 분류 유형과 식별된 사용자의 부분 부위를 기반으로 하여, 착용 희망 패션 제품에 대응하는 패션 제품 실감 데이터가 그에 대응하는 사용자의 신체 부분 부위 상에 투영되도록 이동 제어 부지(미도시)의 동작을 제어함으로써 전방표시장치(3)를 이동시킬 수 있다.
예시적으로, 착용 희망 패션 제품의 분류 유형이 상의인 경우, 시뮬레이션 제어부(30)는 착용 희망 패션 제품에 대응하는 패션 제품 실감 데이터가 이미지 분석을 통해 식별된 사용자의 부분 부위 중 식별된 착용 희망 패션 제품의 분류 유형에 대응하는 신체 부분 부위인 상체(즉, 상의에 대응하는 신체부위인 상체) 상에 투영되도록, 이동 제어 부재(미도시)의 동작 제어를 통해 전방표시장치(3)를 이동시키는 제어를 수행할 수 있다. 즉, 시뮬레이션 제어부(30)는 사용자의 신체 부위 중 상체 상에 착용 희망 패션 제품(상의)에 해당하는 패션 제품 실감 데이터가 오버랩하여 투영되도록 전방표시장치(3)를 이동시킬 수 있으며, 이러한 전방표시장치(3)의 이동을 위해 이동 제어 부재(미도시)의 동작을 제어할 수 있다.
이러한 본 장치(100)는 패션 제품 실감 데이터의 제공을 통해 착용 희망 패션 제품에 대한 구매의 실패 확률을 효과적으로 줄일 수 있다.
본 장치(100)를 통한 패션 스타일링 시뮬레이션 방법은 일예로 앞서 말한 바와 같이 사용자 단말(1)에 설치되는 애플리케이션 형태로 구현될 수 있다. 이러한 본 장치(100)는 개개인의 다양성을 존중한 개인화된 패션 플랫폼 어플이라 표현될 수 있다.
본 장치(100)는 아바타 생성부(20)를 통해 사용자의 신체 특성 정보가 고려된 아바타로서 자신을 닮은 다양한 체형의 아바타를 생성하고, 생성된 아바타 상에 원하는 코디를 시뮬레이션 할 수 있다. 본 장치(100)는 사용자의 사이즈를 고려해 테마 별 스타일 연출을 수행할 수 있다. 본 장치(100)는 일예로 SNS 등을 통해 다양한 패션 관련 소식을 구독, 제안받을 수 있다.
본 장치(100)는 일예로 분류 별로 표시된 아이콘을 통해 연계된 쇼핑몰 사이트(인터넷 쇼핑몰 사이트)로 이동 가능하고, 이동한 쇼핑몰 사이트 상에서 판매되는 패션 제품을 구매 가능하도록 제공할 수 있다. 또한, 본 장치(100)는 구매 버튼에 대한 사용자 입력에 응답하여, 제품 착용 아바타의 영상에 포함된 착용 희망 패션 제품들의 구매를 위한 구매 요청 신호를 전송할 수 있으며, 이를 통해 해당 착용 희망 패션 제품들의 구매가 보다 손쉽고 간편하게 이루어지도록 제공할 수 있다.
본 장치(100)는 아바타에 오늘 입은 옷 등의 패션 제품을 적용해 데일리룩을 기록할 수 있도록 할 수 있다. 이를 위해, 도면에 도시하지는 않았으나, 본 장치(100)는 사용자가 소유한 소장 패션 제품에 관한 정보(소장 패션 제품의 정보)를 획득하여 저장하는 제1 저장부(미도시) 및 데일리룩을 기록(저장)하는 제2 저장부(미도시)를 포함할 수 있다.
예시적으로, 사용자는 제1 저장부(미도시)에 저장된 소장 패션 제품들 중 일예로 외출을 위해 사용자가 실제 착용한 패션 제품에 해당하는 소장 패션 제품을 아바타 생성부(20)에서 생성된 아바타에 착용시킨 후, 소장 패션 제품의 착용이 이루어진 제품 착용 아바타를 데일리룩으로 하여 제2 저장부(미도시)에 기록(저장)할 수 있다.
이처럼, 제2 저장부(미도시)는 사용자가 외출시 복장 등을 기록한 데일리룩 정보를 저장할 수 있다. 뿐만 아니라, 제2 저장부(미도시)는 상술한 바와 같이 스타일링 평가의 대상이 되는 제품 착용 아바타의 영상(혹은 자세 변경 아바타의 영상)을 저장할 수 있다.
본 장치(100)는 제2 저장부(미도시)에 저장된 데일리룩 정보 및/또는 스타일링 평가의 대상이 되는 제품 착용 아바타의 영상 정보를 일예로 SNS 와 연계해 업로드하고, 업로드된 정보에 대하여 타 사용자의 평가를 받을 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 일예로 화면의 일영역(일예로 제5 영역)에 표시되는 '나의 옷장' 아이콘 메뉴에 대한 사용자 입력이 이루어진 경우, 사용자가 구매를 희망하거나 구매한 패션 제품들을 한눈에 모아서 볼 수 있도록 화면에 표시할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 일예로 패션 제품과 관련된 큐알코드(QR 코드)의 획득 및/또는 사용자 단말(1)로 촬영된 패션 제품 이미지의 획득을 기반으로, 획득된 패션 제품에 대한 정보 검색을 수행할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 일예로 액세서리의 경우 사용자의 신체에 적용될 실제 크기를 AR 모형으로 도움 받을 수 있도록 제공할 수 있다. 본 장치(100)는 온라인 쇼핑몰 상에서 판매되는 패션 제품 중 사용자가 구매를 희망하는 패션 제품에 대하여, 그 실제 크기와 상응하는 크기를 갖는 3차원 입체 영상을 제공(즉, 패션 제품 실감 데이터를 제공)함으로써, 사용자가 구매를 희망하는 패션 제품(착용 희망 패션 제품)에 대한 보다 현실감 있는 착용 시뮬레이션을 체감할 수 있도록 제공할 수 있다.
본 장치(100)는 아바타 생성부(20)에 의해 생성되는 아바타에 의하여 사용자의 체형, 얼굴형, 사이즈 등을 개인의 특성에 맞게 다양화할 수 있으므로, 기존의 아바타 어플과는 차별점을 제공할 수 있다.
본 장치(100)는 실제 피팅할 수 없는 온라인 쇼핑몰의 한계를 보완하여, 패션 제품에 대한 코디, 옷 구매 등에 도움을 줄 수 있는 기술을 제공할 수 있다. 본 장치(100)는 옷, 액세서리, 메이크업 요소 등이 포함된 다양한 종류의 패션 제품을 아바타 생성부(20)에 의해 생성된 아바타 상에 코디 가능하도록 제공할 수 있다. 또한, 본 장치(100)는 신상품(신상 패션 제품들)이 누락되지 않게 다양한 테마의 아이템들(패션 제품들)이 정기적으로 업데이트되도록 제공할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 앱 자체적으로 SNS 기능을 가지고 있도록 구현할 수 있다. 이러한 본 장치(100)는 일예로 SNS 상의 다른 사람(타 사용자)이 나의 코디(사용자가 SNS 상에 업로드하여 공유한 코디 정보)를 저장하거나 추천할 수 있도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 이때, 본 장치(100)는 타 사용자가 나의 코디를 저장하거나 추천하는 경우, 타 사용자에게 포인트를 제공할 수 있다. 반대로, 사용자가 타 사용자의 코디를 저장하거나 추천하는 경우, 사용자는 본 장치(100)로부터 포인트를 제공받을 수 있다. 이때, 본 장치(100)에 의해 제공되는 포인트는 일예로 SNS 상, 온라인 쇼핑몰 상에서 판매/거래되는 패션 제품에 대한 구매가 가능하도록 마련될 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니고 기타 다른 보상(일예로 실제 현금으로의 교환 등)으로 활용 가능하도록 마련될 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 일예로 어플 공유를 통해 신규 유저(신규 사용자)가 추가될 경우, 어플을 공유한 유저(사용자)에게 포인트를 지급할 수 있다. 또한, 본 장치(100)는 본 장치(100)의 앱을 통해 옷을 구매한 경우에도 옷을 구매한 사용자(유저)에게 포인트를 제공할 수 있다. 또한, 본 장치(100)는 특정 패션 제품에 대한 이벤트 및/또는 홍보를 한 사용자에 대해서도 보상으로서 포인트를 제공할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 사용자가 제공받은 포인트를 모음으로써, 포인트로 하여금 실제 패션 제품을 살 때 할인받을 수 있도록 하거나 실제 패션 제품의 구매가 가능하도록 할 수 있다.
본 장치(100)는 온라인 쇼핑몰 상에서 구매자(패션 제품의 구매를 희망하는 사용자)가 쇼핑한 제품(착용 희망 패션 제품)을 제품 착용 시뮬레이션이 가능하도록 해, 소비자의 구매 실패부담을 효과적으로 덜게 할 수 있다. 또한, 본 장치(100)는 온라인 쇼핑몰이 한번에 몰려 있어 원하는 사이트로 바로 이동해 간편한 구매가 가능하도록 제공할 수 있다. 이러한 본 장치(100)는 소비자(구매자)가 패션 제품을 구매함에 있어서 불편함을 해소하고 보다 편의성(편리성)을 제공할 수 있다.
본 장치(100)는 사용자(구매자)가 온라인 쇼핑몰에서 판매되는 패션 제품을 구매하기 전에, 해당 패션 제품이 착용된 모습(미리 착용 모습)을 시뮬레이션해 패션 제품의 착용 핏을 보다 직관적으로 확인 가능하도록 제공할 수 있다.
본 장치(100)는 사용자(구매자, 소비자)가 구매를 희망하는 패션 제품에 대한 구매를 행함에 있어서, 사용자가 보다 원활하게 구매할 수 있도록 도울 수 있다. 또한, 본 장치(100)는 사용자가 패션 제품의 구매 실패율이 적도록 하며(실패율을 줄이며) 쇼핑하도록 도울 수 있다.
본 장치(100)는 패션 코디 스타일을 사용자에게 맞춤화한 맞춤 추천이 가능하며, 보다 현실감 있는 제품 착용 시뮬레이션 기능을 제공할 수 있다.
본 장치(100)는 비즈니스 니즈 관점에서 보았을 때, 더 많은 옷을 팔아 쇼핑몰들의 매출을 높여주어 원활한 쇼핑 서비스의 제공이 이루어지도록 제공할 수 있다. 또한, 본 장치(100)는 사용자 니즈 관점에서 보았을 때, 저렴한 가격에 나에게 가장 잘 어울리는 옷을 추천받아 구매할 수 있도록 도울 수 있다.
본 장치(100)는 온라인 쇼핑몰 상에서 판매되는 패션 제품이, 사진과 다르게 실제로는 사용자가 착용했을 때 사이즈가 맞지 않아 교환/환불이 이루어져야 했던 종래의 문제를 해소할 수 있다.
본 장치(100)는 복수의 패션 제품 중 사용자에 의해 선택된 착용 희망 패션 제품이 화장품(예시적으로, 매니큐어, 비비크림, 썬크림 등)인 경우, 아바타 생성부(20)를 통해 생성된 아바타 상에 해당 화장품을 이용한 화장(메이크업)이나 네일 아트 등을 적용시키는 착용 시뮬레이션(제품 착용 시뮬레이션)을 수행할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 일예로 브랜드에서 추구하는 시즌 별 추천 패션 제품을 한 화면 상에 모아 표시되도록 하거나, 또는 각 쇼핑몰에서의 판매율 1위에 해당하는 패션 제품을 한 화면 상에 모아 표시되도록 할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 추천 코디 북 카테고리 기능, 어플 사용자들의 패션 코디 확인 기능, 커뮤니케이션 기능, 유사한 패션 디자인 한눈에 보기 기능, 유사한 패션 제품의 가격대 비교 기능을 제공할 수 있다. 또한, 본 장치(100)는 어플 사용자의 취향에 맞춰 코디를 추천하는 기능, 사용자들과 또는 친구와 패션 코디를 공유하는 기능을 제공할 수 있다.
이때, 본원에서 코디를 추천/공유한다라 함은, 착용 시뮬레이션의 적용에 의하여 착용 희망 패션 제품의 착용이 이루어진 제품 착용 아바타(혹은 자세 변경 아바타)의 영상(모습)을 일예로 SNS 상에 업로드하여 추천하거나 공유하는 등의 행위를 의미할 수 있다.
본 장치(100)는 패션 스타일링 코디 추천 기능, 옷 가격대 조정 가능 기능, 패션스타일 코디 시뮬레이션 기능, 다른 사용자들과의 커뮤니케이션 기능(사용자 간의 커뮤니케이션 기능, 스타일 공유 기능), 비슷한 스타일의 옷 코디 스타일을 한번에 확인할 수 있는 기능, 포인트를 통해 패션 제품의 구매시 할인을 제공받을 수 있는 기능, 이미지 검색 기능(비슷한 패션 제품들의 비교 분석 기능) 등을 제공할 수 있다.
또한, 본 장치(100)에서 아바타 생성부(20)는, 개인마다의 신체 특성 정보(일예로 체형 등)가 고려된 아바타를 생성할 수 있다.
본 장치(100)는 착용 시뮬레이션(제품 착용 시뮬레이션)을 통하여, 아바타를 통해 보이는 패션 제품의 착용 핏(아바타 착용 핏)과 실제 사용자가 해당 패션 제품을 구매하여 착용했을 때의 착용 핏(실제 착용 핏, 실제 코디한 모습)이 상당히 비슷하게 보이도록 제공할 수 있으며, 이를 통해 온라인 쇼핑몰 상에서의 패션 제품의 구매 실패 확률을 효과적으로 줄일 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 SNS와의 연계를 통해 어플 자체가 SNS 기능을 가지도록 제공할 수 있다.
본 장치(100)는 자신이 코디한 패션 제품들(즉, 아바타 생성부에서 생성된 아바타에 착용된 착용 희망 패션 제품들)의 착용 핏을 확인함과 동시에 해당 패션 제품들을 일괄적으로 동시에 구매 가능하도록 제공할 수 있다. 이를 통해, 본 장치(100)는 패션 제품에 대한 구매 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 추천 패션 제품의 제공을 통해, 자신이 코디한 스타일(패션 제품의 스타일)과 비슷하거나 유사한 스타일의 패션 제품을 추천받을 수 있으며, 이를 통해 패션 제품의 구매/비교 등이 원활히 이루어지도록 제공할 수 있다. 본 장치(100)는 사용자로 하여금 만족스러운 패션 제품의 쇼핑 구매가 이루어지도록 제공할 수 있고, 실패 확률 가능성을 낮출 수 있다.
종래에는 각 온라인 쇼핑몰에서 제공하는 패션 제품들을 사용자가 일일이 가격/성능 등의 비교를 수행해야 했고, 유행하는 코디를 찾아 구매하고 싶어도 가격대가 비싸 부담스러운 경우가 있었으며, 직접 입어 볼 수 없어 패션 제품 구매에 실패하는 등의 문제(불편함)가 존재하였다. 이에 반해, 본 장치(100)는 추천 패션 제품을 제공함으로써, 사용자가 보다 효과적으로 패선 제품 간의 비교를 수행하고, 적정 가격대의 패션 제품 등 사용자가 원하는 최적화된 패션 제품을 효과적으로 검색해 제공받을 수 있도록 할 수 있다.
본 장치(100)는 일예로 타 사용자들에 의하여 어플 혹은 SNS 상에 업로드되는 패션 제품과 관련된 신상 소식, 코디 추천 소식, 추천 유저 등에 대한 정보를 화면에 제공할 수 있다. 또한, 본 장치(100)는 일예로 복수의 패션 제품을 카테고리별(일예로, 상의 하의, 액세서리, 신발, 기타 등)로 분류하여 제공할 수 있으며, 각 카테고리별로 분류된 패션 제품을 해당 패션 제품을 판매하는 온라인 쇼핑몰의 정보와 함께 연계하여 제공할 수 있다.
본 장치(100)의 화면에는 복수의 패션 제품이 표시될 수 있다. 이때, 복수의 패션 제품은 온라인 쇼핑몰 상에서 판매/거래되는 패션 제품을 의미할 수 있다. 본 장치(100)는 일예로 화면의 일영역에 패션 제품의 검색을 위한 검색 창을 표시할 수 있다. 사용자는 화면에 표시된 검색 창에 원하는 패션 제품의 검색을 위한 키워드를 입력할 수 있으며, 본 장치(100)는 복수의 패션 제품 중 입력된 키워드와 매칭되는 패션 제품(매칭 패션 제품)을 화면 상에 표시할 수 있다. 이후, 매칭 패션 제품 중 어느 하나에 대한 선택이 이루어지면, 시뮬레이션 제어부(30)는 화면의 일영역에 표시된 아바타(이는 아바타 생성부에 의해 생성된 아바타를 의미함) 상에 사용자가 선택한 매칭 패션 제품을 적용시킴에 따라 생성된 제품 착용 아바타(즉, 생성된 아바타에 대하여 선택된 매칭 패션 제품의 착용 시뮬레이션이 이루어진 아바타)의 영상을 화면에 표시할 수 있다.
이를 통해, 본 장치(100)는 화면에 표시된 제품 착용 아바타로 하여금, 매칭 패션 제품이 자신의 체형과 유사한 형태로 모델링된 아바타 상에 코디된 모습(매칭 패션 제품의 착용 핏)을 시각적으로 확인 가능하도록 제공할 수 있다. 또한, 본 장치(100)는 이러한 매칭 패션 제품에 대하여 구매를 희망하여 구매 버튼에 대한 사용자 입력이 이루어지면, 해당 매칭 패션 제품을 판매하는 온라인 쇼핑몰로 이동되도록 하거나(즉, 매칭 패션 제품을 판매하는 온라인 쇼핑몰의 화면이 표시되도록 제어하거나) 혹은 해당 매칭 패션 제품의 구매가 가능하도록 하는 구매 청 신호를 전송할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 검색 창에 패션 제품의 검색을 위한 키워드 입력시 해당 키워드와 관련된 검색어들이 함께 보이도록 화면 표시를 제어할 수 있다.
본 장치(100)는 홈 화면에서 내 캐릭터를 확인하는 기능, 캐릭터 생성 후 저장하는 기능, 저장된 완성 캐릭터를 확인하는 기능, 홈 화면에서 아바타를 누를 시 아바타 목록으로 이동하는 기능, 저장된 아바타 목록에서 아바타를 선택하여 삭제하는 기능, 홈 화면에서 아이콘을 선택하면 쇼핑몰의 순위 목록 화면으로 이동하는 기능, 즐겨찾기 버튼을 눌러 내가 찜한 쇼핑몰을 한눈에 확인할 수 있는 표시 기능, 내가 찜한 쇼핑몰을 선택하여 삭제하는 기능, 찜한 쇼핑몰에서 내가 찜한 아이템들(패션 제품들)을 한 화면 상에 확인할 수 있는 기능, 내가 찜한 쇼핑몰에서 장바구니 버튼을 눌러 해당 장바구니에 담은 패션 제품 중 해당 쇼핑몰의 제품들만 확인할 수 있는 기능 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 카메라로 패션 제품을 촬영한 후 촬영한 이미지를 잘라서 패션 제품 검색을 수행하는 기능, 촬영된 이미지와 비슷한 관련 패션 제품들을 검색 결과를 제공하는 기능, 쇼핑시 배너에서 상세하게 쇼핑 조건을 정할 수 있어 더 빠르게 쇼핑 가능하도록 하는 기능, 해당 쇼핑몰의 원하는 패션 제품의 정보를 한눈에 확인 하는 기능, 저장된 나의 아바타에 원하는 패션 제품을 착용시키는 착용 시뮬레이션(착용 제품 시뮬레이션)을 통해 착용 핏을 확인하는 기능, 배송/문의 내역확인 기능, 자주 묻는 질문 등을 확인하는 기능, 로그인 화면 기능 등을 포함할 수 있다. 다만, 상술한 본 장치(100)에 포함되는 각종 기능들은 본원의 이해를 돕기 위한 하나의 예시일 뿐, 이에만 한정되는 것은 아니다.
다시 말해, 본 장치(100)는 실제 피팅 할 수 없는 온라인 쇼핑몰의 한계를 보완해 코디와 옷을 포함한 패션 제품의 구매에 도움을 주고자, 자신을 닮은 다양한 체형의 아바타를 만들어 원하는 코디가 가능하도록 하는 기술에 대하여 제공한다.
본 장치(100)는 온라인 쇼핑몰에서 구매자가 쇼핑한 제품을 제품 착용 시뮬레이션이 가능하도록 해 소비자의 구매 실패 부담을 덜고, 간편하게 구매가 가능하도록 할 수 있으며, 제품 구매전 미리 착용 모습을 시뮬레이션해 핏을 확인할 수 있도록 제공할 수 있다.
본 장치(100)는 분류 별로 표시된 아이콘을 통해 연계 쇼핑몰 사이트로 이동 및 구매가 가능하도록 하고, 아바타에 오늘 입을 옷을 적용해 데일리 룩을 기록하며, 패션 제품(상품)과 관련된 큐알코드 및 이미지 검색이 가능하고, 액세서리의 경우 신체에 적용될 실제 크기를 AR 모형으로 도움 받을 수 있도록 할 수 있다.
본 장치(100)는 사용자의 실제 체형을 고려해 생성된 아바타에 의류 등의 패션 제품을 입힌 이후(착용시킨 이후) 아바타를 의자에 앉히거나 혹은 팔을 들어올리게 하는 등 아바타 자세를 변경시키는 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 이때, 본 장치(100)는 시뮬레이션을 통해 타이트함, 쪼임 등이 발생하는 부분의 위치(아바타 상의 위치)를 화면에 표시할 수 있다. 일예로 본 장치(100)는 아바타가 착용한 신발이나 의류 등에서 아바타의 자세를 변경함에 따라 조임이 나타나는 부분의 위치를 표시할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 추가적으로 사용자가 느낄 조임의 강도를 예측한 정보(타이트함의 강도)를 예측한 정보를 함께 제공할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 아바타에 대하여 자세 변경에 따른 패션 제품의 착용 시뮬레이션을 제공함으로써, 일예로 아바타가 의자에 앉도록 자세를 변경하였을 때, 아바타가 의자에 앉은 자세를 취함에 따라 아바타에 착용된 바지의 밑단이 위로 올라가게 되는 예상 모습, 혹은 바지의 허벅지 부분이 쪼이게 되는 예상 모습 등을 사용자가 시각적으로 확인 가능하게 할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 아바타에 대한 패션 제품의 착용시 혹은 자세 변경시, 조임 부분이 여러 군데(여러 영역) 식별된 경우, 그 조임 강도에 따라 화면에 표시되는 조임 부분의 표시 색상을 달리할 수 있다. 또한, 본 장치(100)는 일예로 조임 부분의 수가 기 설정된 개수 이상인 경우, 아바타에 착용된 해당 패션 제품보다 큰 치수의 패션 제품을 추천 패션 제품으로서 추천하기 위해 화면의 일영역에 표시할 수 있다. 이때, 본 장치(100)는 추천 패션 제품 중 어느 하나의 추천 패션 제품에 대한 사용자 선택 입력이 이루어진 경우, 선택된 어느 하나의 추천 패션 제품이 실시간으로 아바타 상에 적용된(착용된) 모습(추천 패션 제품의 착용 샷)을 화면에 표시하여 제공할 수 있다.
또한, 본 장치(100)는 SNS 와의 연계를 통해, 사용자의 피부톤 등을 고려하여 생성된 아바타를 기반으로 하여 사용자가 코디한 패션에 대하여, 다수의 타 사용자들에게 평가 받을 수 있는 기능을 포함할 수 있다.
이하에서는 상기에 자세히 설명된 내용을 기반으로, 본원의 동작 흐름을 간단히 살펴보기로 한다.
도 4는 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 방법에 대한 동작 흐름도이다.
도 4에 도시된 패션 스타일링 시뮬레이션 방법은 앞서 설명된 본 장치(100)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 본 장치(100)에 대하여 설명된 내용은 패션 스타일링 시뮬레이션 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 4를 참조하면, 단계S11에서 입력부는, 사용자로부터 신체 특성 정보(체형, 얼굴형, 사이즈 등)를 입력받을 수 있다.
다음으로, 단계S12에서 아바타 생성부(20)는, 단계S11에서 입력받은 신체 특성 정보가 고려된 아바타를 생성할 수 있다.
여기서, 아바타는 신체 특성 정보로서 입력받은 사용자의 체형, 얼굴형 및 피부톤 중 적어도 하나를 고려하여 생성된 3차원 아바타를 의미할 수 있다.
다음으로, 단계S13에서 시뮬레이션 제어부(30)는, 복수의 패션 제품 중 착용 시뮬레이션 적용을 희망하는 착용 희망 패션 제품에 대한 사용자 선택이 이루어진 경우, 선택된 착용 희망 패션 제품의 착용이 이루어진 제품 착용 아바타의 영상을 생성하여 화면에 표시할 수 있다.
또한, 단계S13에서 시뮬레이션 제어부(30)는, 착용 희망 패션 제품의 제품 속성 정보를 고려하여 제품 착용 아바타의 자세를 변경시킴에 따른 상태 변화가 이루어지는 변화된 착용 희망 패션 제품 이 반영된 자세 변경 아바타의 영상을 실시간으로 생성하여 화면에 표시할 수 있다.
또한, 도면에 도시하지는 않았으나, 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 방법은, 단계S13 이후에 식별부가 자세 변경 아바타 상에서, 변화된 착용 희망 패션 제품에 의하여 기 설정된 조임 강도값 이상의 조임 강도값이 나타나는 조임 부위의 영역을 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 이후, 시뮬레이션 제어부는, 식별부에 의해 식별된 조임 부위의 영역을 자세 변경 아바타의 영상 상에 표시할 수 있다.
또한, 도면에 도시하지는 않았으나, 본원의 일 실시예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 방법은, 식별부가 조임 부위의 영역을 식별하는 단계 이후에, 평가부가 화면에 표시된 제품 착용 아바타의 영상 내 제품 착용 아바타에 대하여 스타일링 평가를 수행하는 단계를 포함할 수 있다. 이후, 시뮬레이션 제어부는, 스타일링 평가의 결과에 따라 화면의 일영역에 추천 패션 제품의 정보를 표시할지 여부를 결정할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S11 내지 S13은 본원의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
본원의 일 실시 예에 따른 패션 스타일링 시뮬레이션 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 전술한 패션 스타일링 시뮬레이션 방법은 기록 매체에 저장되는 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로도 구현될 수 있다.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
1000: 패션 스타일링 시뮬레이션 시스템
100: 패션 스타일링 시뮬레이션 장치
10: 입력부
20: 아바타 생성부
30: 시뮬레이션 제어부
40: 식별부
50: 평가부
1: 사용자 단말
2: 네트워크
3: 전방표시장치

Claims (12)

  1. 패션 스타일링 시뮬레이션 장치로서,
    사용자로부터 신체 특성 정보를 입력받는 입력부;
    상기 신체 특성 정보가 고려된 아바타를 생성하는 아바타 생성부; 및
    복수의 패션 제품 중 착용 시뮬레이션 적용을 희망하는 착용 희망 패션 제품에 대한 사용자 선택이 이루어진 경우, 선택된 상기 착용 희망 패션 제품의 착용이 이루어진 제품 착용 아바타의 영상을 생성하여 화면에 표시하는 시뮬레이션 제어부; 및
    상기 화면에 표시된 상기 제품 착용 아바타의 영상 내 상기 제품 착용 아바타에 대하여 스타일링 평가를 수행하는 평가부,
    를 포함하되,
    상기 시뮬레이션 제어부는,
    상기 착용 희망 패션 제품의 제품 속성 정보를 고려하여 상기 제품 착용 아바타의 자세를 변경시킴에 따른 상태 변화가 이루어지는 착용 희망 패션 제품이 반영된 자세 변경 아바타의 영상을 생성하여 표시하고,
    상기 평가부는, 상기 스타일링 평가의 수행 시 복수의 평가 항목에 대한 평가 점수를 산출하되, 평가 요청 신호에 대해 응답한 복수의 타 사용자에 의하여 평가된 타인 평가 점수를 고려하여 산출할 수 있고,
    상기 평가 요청 신호는, 화면의 일영역에 마련된 평가 요청 버튼에 대한 사용자 입력이 이루어진 것으로 판단되는 경우, 상기 평가 요청 버튼에 대한 사용자 입력에 응답하여 상기 시뮬레이션 제어부에 의해 생성된 상기 제품 착용 아바타의 영상 및 상기 자세 변경 아바타의 영상을 소셜 네트워크 서비스 상에 업로드 하는 신호이고,
    상기 시뮬레이션 제어부는,
    상기 패션 스타일링 시뮬레이션 장치와 연동되는 전방표시장치 및 상기 전방표시장치와 결합되고 좌/우/상/하/전/후에 대한 상기 전방표시장치의 이동 동작 및 각도 동작을 제어하는 이동 제어 부재의 동작을 제어하되,
    화면의 일영역에 표시된 실감 데이터 제공 버튼에 대한 사용자 입력이 이루어진 것으로 판단되는 경우, 상기 착용 희망 패션 제품의 제품 속성 정보가 고려된 상기 착용 희망 패션 제품에 대응하는 패션 제품 실감 데이터가 상기 전방표시장치의 전방에 제공되도록 상기 전방표시장치의 동작을 제어하고,
    상기 착용 희망 패션 제품에 대응하는 상기 패션 제품 실감 데이터가 그에 대응하는 상기 사용자의 신체 부분 부위 상에 투영되도록 상기 이동 제어 부재의 동작을 제어하여, 상기 전방표시장치를 이동시키는 것인,
    패션 스타일링 시뮬레이션 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아바타는, 상기 신체 특성 정보로서 입력받은 사용자의 체형, 얼굴형 및 피부톤 중 적어도 하나를 고려하여 생성된 3차원 아바타인, 패션 스타일링 시뮬레이션 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 자세 변경 아바타 상에서, 상기 변화된 착용 희망 패션 제품에 의하여 기 설정된 조임 강도값 이상의 조임 강도값이 나타나는 조임 부위의 영역을 식별하는 식별부를 더 포함하고,
    상기 시뮬레이션 제어부는, 상기 식별부에 의해 식별된 상기 조임 부위의 영역을 상기 자세 변경 아바타의 영상 상에 표시하는 것인, 패션 스타일링 시뮬레이션 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 제어부는,
    상기 기 설정된 조임 강도값 이상의 조임 강도의 수준에 따라 상기 자세 변경 아바타의 영상 상에 표시되는 상기 조임 부위의 영역에 대한 표시 형태를 달리하는 것인, 패션 스타일링 시뮬레이션 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 제어부는,
    상기 식별부에 의해 식별된 상기 조임 부위의 영역의 개수가 기 설정된 개수 이상인 것으로 판단되는 경우, 상기 기 설정된 개수 이상으로 조임 부위의 영역이 나타나는 착용 희망 패션 제품보다 큰 치수를 갖는 동종 패션 제품의 정보를 상기 화면의 일영역에 표시하는 것인, 패션 스타일링 시뮬레이션 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 제어부는,
    상기 스타일링 평가의 결과에 따라 상기 화면의 일영역에 추천 패션 제품의 정보를 표시할지 여부를 결정하는 것인, 패션 스타일링 시뮬레이션 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 평가부는, 산출된 평가 점수에 기반하여 상기 복수의 평가 항목 중 평가 점수가 기 설정된 평가 점수를 충족하지 못하는 평가 항목을 점수 미달 평가 항목으로서 식별하고,
    상기 시뮬레이션 제어부는,
    상기 점수 미달 평가 항목에 대한 식별에 응답하여, 상기 제품 착용 아바타에 착용된 착용 희망 패션 제품 중 상기 점수 미달 평가 항목과 관련된 착용 희망 패션 제품에 대한 다른 패션 제품으로의 대체를 위해 상기 추천 패션 제품의 정보를 상기 화면의 일영역에 표시하는 것인, 패션 스타일링 시뮬레이션 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 평가 항목은, 상기 제품 착용 아바타에 착용된 착용 희망 패션 제품들 간의 어울림 정도에 관한 제1 평가 항목 및 상기 제품 착용 아바타의 피부톤과 상기 제품 착용 아바타에 착용된 착용 희망 패션 제품 간의 어울림 정도에 관한 제2 평가 항목을 포함하는 것인, 패션 스타일링 시뮬레이션 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 제어부는,
    상기 제품 착용 아바타의 영상에 포함된 상기 착용 희망 패션 제품의 구매를 위한 구매 버튼을 상기 화면의 일영역에 표시하되,
    상기 구매 버튼에 대한 사용자 입력이 이루어진 경우, 상기 착용 희망 패션 제품의 구매를 위한 구매 요청 신호를 전송하는 것인, 패션 스타일링 시뮬레이션 장치.
  10. 삭제
  11. 패션 스타일링 시뮬레이션 시스템으로서,
    제1항의 패션 스타일링 시뮬레이션 장치; 및
    상기 패션 스타일링 시뮬레이션 장치와 연동되어 상기 패션 스타일링 시뮬레이션 장치의 동작 제어를 위한 제어 신호를 사용자로부터 입력받아 제공하는 사용자 단말,
    을 포함하는 패션 스타일링 시뮬레이션 시스템.
  12. 삭제
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