KR20020014590A - 온라인 카드게임을 이용한 광고 시스템 - Google Patents

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KR20020014590A
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Abstract

원격지에 위치한 사용자 단말; 및 상기 사용자 단말과 네트워크로 접속되며, 상기 사용자 단말에 웹문서를 제공하는 프리젠테이션 수단과, 상기 사용자 단말에 카드 게임을 제공하는 게임 제공 수단과, 상기 카드 게임을 진행하는 동안 오픈되지 않은 카드의 배면에 광고를 삽입하여 디스플레이하는 광고 제공 수단을 포함하고, 상기 광고 데이터를 저장하고 있는 광고DB와 연동되는 서버;를 포함하는 온라인 카드게임을 이용한 광고 시스템이 개시된다.

Description

온라인 카드게임을 이용한 광고 시스템 {System for advertising advertise using on-line card games}
본 발명은 온라인 카드게임을 이용한 광고 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로는 인터넷을 통한 포커, 화투 등과 같은 카드 게임을 즐기는 동안 광고를 제공할 수 있도록 구성된 광고 시스템에 관한 것이다.
최근 인터넷의 폭발적인 보급과 발전에 발 맞추어 이를 통한 온라인 광고시장의 성장도 급속하게 이루어지고 있다. 초기에 등장한 광고방식은 텍스트 또는 이미지를 HTML 문서로 작성된 웹페이지 상에 기재하고 이것을 하이퍼링크(Hyperlink)시킴으로써 광고주의 홈페이지로 이동하거나 또는 팝업(Pop-up) 프레임이 나타나는 방식이었다.
뿐만 아니라, 인터넷을 통한 광고는 구매자 또는 사용자로 하여금 더 많은 관심과 주목을 끌기 위해 배너광고 또는 동영상 광고 형태로 발전하고 있다.
이상과 같이 인터넷을 이용한 각종 광고 방식이 제안되고 있으나, 이들이 부딪히게 되는 가장 큰 어려움은 이제 웹서핑을 즐기는 사용자는 더 이상 배너 광고나 동영상 광고에 흥미를 가지지 않게 되었다는 사실이고, 오히려 사용자들은 의도적으로 이러한 광고를 회피하고 있는 실정이다.
이러한 문제점을 극복하기 위해서, 일정 광고를 접한 사용자에게 그 대가를 지불하거나 웹서비스, 이를 테면 게임 등을 제공하는 광고 방식이 보편화되고 있으나, 이 경우에도 여전히 사용자는 반대 급부를 얻기 위해 광고를 접할 뿐이어서 광고 효과를 제대로 거두는 데에는 한계가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 창안된 것으로서, 인터넷을 이용하는 대부분의 사용자가 즐기는 카드 게임을 이용하여, 사용자가 게임을 즐기는 동안 부담없이 사용자의 잠재적인 의식 속에 자연스럽게 광고를 심어주어 광고 효과를 한층 높일 수 있는 온라인 카드게임을 이용한 광고 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 카드게임을 이용한 광고 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 온라인 카드게임을 이용한 광고 시스템의 동작에 따라 광고가 디스플레이된 웹화면을 도시한 도면이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 온라인 카드게임을 이용한 광고 시스템은, 원격지에 위치한 사용자 단말; 및 상기 사용자 단말과 네트워크로 접속되며, 상기 사용자 단말에 웹문서를 제공하는 프리젠테이션 수단과, 상기사용자 단말에 카드 게임을 제공하는 게임 제공 수단과, 상기 카드 게임을 진행하는 동안 오픈되지 않은 카드의 배면에 광고를 삽입하여 디스플레이하는 광고 제공 수단을 포함하고, 상기 광고 데이터를 저장하고 있는 광고DB와 연동되는 서버;를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 카드게임을 이용한 광고 시스템의 개략적인 구성을 보여준다.
도면을 참조하면, 본 발명의 시스템은 네트워크(20)를 통해 사용자 단말(10)에 게임 솔루션을 제공함과 동시에 등록된 광고를 제공하는 게임제공서버(30)를 구비한다.
상기 게임제공서버(30)는 중앙처리장치(31)와 기억장치(40), 입력장치(33) 및 표시장치(34)를 포함하는 서버 시스템이다.
상기 중앙처리장치(31)는 서버의 각부를 제어하고 기억장치(40)에 수록된 프로그램들을 실행한다.
상기 기억장치(40)에는 프리젠테이션 프로그램(41), 게임 제공 프로그램(42) 및 광고 제공 프로그램(43) 등이 수록되어 있는데, 상기 프리젠테이션 프로그램은 본 발명에 따른 카드 게임 서비스 화면을 사용자 단말(10)에 제공하여 이를 디스플레이하도록 하는 프로그램으로서, 바람직하게는 HTML(Hyper Text Markup Language) 또는 XML(eXtensible Markup Language), 나아가서는 WML(Wireless Markup Language)등으로 작성된 웹문서와 애플릿 방식 또는 액티브X(ActiveX) 방식의 서비스 화면을 사용자 단말(10)에 제공한다.
상기 게임 제공 프로그램(42)은 본 발명에 따른 카드 게임을 사용자 단말(10)에 제공하여 게이머들이 이를 즐길 수 있도록 하는 프로그램이다. 여기서, 본 명세서 및 특허청구범위에서 사용된 "카드"게임이란 포커, 화투 및 최근 유행하고 있는 소위 '포켓몬 게임'과 같은 트레이딩(Trading) 카드 게임을 비롯하여 이와 유사한 방식의 카드 게임들을 총칭하는 것으로 정의된다.
상기 광고 제공 프로그램(43)은 사용자가 카드 게임을 즐기는 동안 광고를 접할 수 있도록 상기 카드의 정해진 영역에 미리 저장된 광고 정보를 제공하여 디스플레이하는 프로그램이다.
상기 입력장치(33)와 표시장치(34)는 키보드와 모니터 등으로서 통상적인 입출력 인터페이스(미도시)를 통해 서버와 접속되어 있다.
또한, 상기 게임제공서버(30)는 상기 통신 인터페이스(32)를 개재해 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크(20)와 접속됨으로써 원격지의 사용자 단말(10)과 데이터 통신을 수행한다. 여기서, 상기 네트워크란 공중전화망(PSTN; Public Switched Telephone Network), 전용회선망 및 유선 인터넷망을 포함할 뿐만 아니라, WAP을 기반으로 한 무선 인터넷망을 포함하는 포괄적인 개념이다.
본 발명의 서버(30)는 일종의 공통경로 인터페이스(CGI)인 데이터베이스(DB) 연동장치(35)를 통해 광고 DB(50)와 연동되어 있으며, 이 광고 DB(50)에는 소정의 광고 데이터가 저장되어 있다. 바람직하게, 상기 광고 데이터는 텍스트, 이미지, 또는 동영상을 포함한다.
상기 사용자 단말(10)은 중앙처리장치, RAM, ROM, 보조기억장치, 모니터와 같은 표시장치, 키보드와 같은 입력장치를 구비한 통상의 개인용 컴퓨터이거나, 대안으로서 WAP 게이트웨이를 경유해 인터넷에 접속하는 이동통신 단말기, 무선 인터넷폰 또는 개인휴대단말기(PDA) 및 향후 출시될 IMT-2000 전용단말기를 포함하는 개념이다.
그러면, 상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 온라인 카드게임을 이용한 광고 시스템의 구체적인 동작에 대해서 살펴보기로 한다.
게이머(gamer)인 사용자는 먼저 사용자 단말(10)을 사용하여 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크(20)를 통해 게임제공서버(30)에 접속한다. 그러면, 게임제공서버(30)는 전술한 바와 같이 프리젠테이션 프로그램(41)의 동작으로 소정의 웹문서를 사용자 단말(10)에 제공하고, 사용자 단말(10)은 미리 저장된 웹브라우저를 사용하여 웹문서를 디스플레이한다.
덧붙여, 사용자가 게임제공서버(30)에 접속한 후 회원가입 및 인증 절차를 거쳐 로그인 할 수 있는데 이러한 과정은 통상적인 과정을 따를 수 있다.
이어서, 게임제공서버(30)는 게임 제공 수단인 프로그램(42)을 실행하여 포커와 같은 카드 게임 진행 화면을 사용자 단말(10)에 제공하고 사용자는 이를 즐길 수 있게 되는데, 그러한 화면의 일 예가 도 2에 도시되어 있다. 바람직하게, 서버(30)는 게임을 선택할 수 있는 메뉴 화면을 제공하고 사용자가 선택버튼을 클릭함으로써 게임이 진행될 수도 있다. 이러한 카드 게임의 선택 및 진행에 대해서는 통상적인 과정을 따르는 것이므로 본 명세서에서 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 특징에 따르면, 도 2의 카드 게임 진행 화면에서 오픈되지 않은 카드(60)들의 배면 영역은 비워져 있거나 단순한 무늬들로 채워지는 것이 아니라, 특정 광고가 디스플레이 된다. 즉, 광고 제공 프로그램(43)은 광고 DB(50)로부터 광고데이터를 추출하여 게이머의 상대방이 가지는 카드패 중에서 오픈되지 않은 카드(60)의 배면에 삽입하여 디스플레이한다.
선택적으로, 상기 광고 DB(50)에 저장되는 광고 데이터는 게임에 사용되는 총 카드수 예컨대, 52장에 각각 대응하도록 설정되고, 상기 게임이 진행되는 동안 오픈되지 않은 카드패가 순차적으로 바뀔 때 그에 따라 배면 광고도 전환될 수 있다.
또한, 상기 카드의 배면광고는 텍스트, 이미지, 동영상 등 광고 용도와 필요에 따라 적절히 설정된다. 사용자가 카드 게임을 진행하는 동안 상기 오픈되지 않은 카드는 오픈되면서 배면 광고는 사라지게 된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 게임 진행상 게이머가 상기 오픈되지 않은 카드를 클릭해야 할 경우, 예컨대 화투 게임에서, 게이머가 카드의 배면을 클릭하면 정지된 광고 화면이 일시적으로 또 다른 심층광고 또는 동영상으로 전환되면서 카드가 오픈될 수도 있다.
비록 본 발명은 구체적인 실시예와 도면을 참조로 설명되었으나, 이에 한정되지 않으며, 포커, 화투 및 이와 유사한 방식의 카드 게임에 있어서 빈무늬로 남겨져 있는 카드의 배면에 광고를 삽입한다는 이건발명의 기술사상에 따라서 다양한 변형예가 있을 수 있음은 물론이다.
본 발명에 따른 온라인 카드 게임을 이용한 광고 시스템의 특이한 효과는 사용자가 게임을 진행하는 동안 거부감없이 자연스럽게 사용자의 잠재의식에 호소하는 광고를 접하게 된다는 점이다. 즉, 기존의 카드 게임에서 빈무늬로 남겨진 배면에 광고를 삽입함으로써 사용자는 이것이 의도적인 광고라고는 느끼지 못하게 된다.
또한, 기존 배너 광고 등에 비해서 더욱 높은 광고 효과를 거둘 수 있다. 본 발명과 같은 카드 게임의 경우 게이머는 당연히 상대방의 카드패 또는 숨겨진 카드패를 의식하므로 이를 응시하게 되고, 나아가 게임 진행상 광고가 디스플레이된 카드 배면을 클릭하게 되므로 효율적인 광고 전달을 달성할 수 있다.

Claims (4)

  1. 원격지에 위치한 사용자 단말; 및
    상기 사용자 단말과 네트워크로 접속되며, 광고 데이터가 저장된 광고 DB와 연동되는 동시에,
    상기 사용자 단말에 웹문서를 제공하는 프리젠테이션 수단과, 상기 사용자 단말에 카드 게임을 제공하는 게임 제공 수단과, 상기 카드 게임을 진행하는 동안 상기 광고 DB로부터 광고 데이터를 추출하여 오픈되지 않은 카드의 배면에 삽입하여 디스플레이하는 광고 제공 수단을 포함하는 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 카드게임을 이용한 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 카드 게임은 포커 게임, 화투 게임 및 트레이딩 카드 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 광고는 텍스트, 이미지 또는 동영상을 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 광고가 디스플레이된 배면 카드를 클릭하면 광고가 전환되면서 카드가 오픈되는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
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