KR20010091711A - 광고퀴즈를 이용한 광고시스템 및 그 방법 - Google Patents

광고퀴즈를 이용한 광고시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 광고퀴즈를 이용한 광고시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 임의의 시간에 광고 및 그 광고와 관련된 퀴즈를 제공하여 광고시청 및 퀴즈풀이를 유도함으로서 광고효과를 극대화하고 광고시청에 재미와 흥미를 부여한 광고퀴즈를 이용한 광고시스템 및 그 방법에 관한 것이다.

Description

광고퀴즈를 이용한 광고시스템 및 그 방법{Advertisement system and method using quiz}
본 발명은 광고퀴즈를 이용한 광고시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 불특정한 시간에 광고퀴즈 시간을 알려주고, 그 시간에 다수의 광고를동시에 보고 복수의 퀴즈에 참가하므로 순차적으로 동일한 광고를 반복하는 광고퀴즈를 이용한 광고시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 인터넷 광고방법들로는 베너광고, 메일광고, 팝업광고, 모니터광고, 빙고게임광고, 에드바광고, 마우스광고 등이 이미 제안되었다. 그러나, 상기한 종래의 인터넷 광고방법들은 재미와 흥미를 유발하지 못하는 등의 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 복수의 사용자(회원)에게 복수의 문제를 동시에 노출시켜 개인의 능력 및 사전 학습정도에 따라 당첨된 문제가 많아지도록 구성함으로써 1인당 당첨금을 극대화시키고, 광고실시회사에게는 정답자 수에 제한을 두어 일정한 수익을 확보해 안정적인 성장을 가능케 하고, 광고의뢰주(광고주)는 회원들의 사전학습 및 퀴즈를 통한 광고, 그리고, 일정기간에 걸친 반복 광고로 광고 효과를 극대화시킴으로써 광고시장의 3주체인 광고주, 광고실시회사, 수요자(사용자, 회원) 모두를 만족시키는 것을 그 목적으로 한다.
도1은 본 발명에 따른 광고퀴즈를 이용한 광고시스템의 일실시예에 대한 개략도.
도2는 본 발명에 따른 광고퀴즈를 이용한 광고방법의 일실시예의 흐름도.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호설명 ***
16: 회원DB 18: 광고DB
20: 퀴즈DB 21: 광고주DB
22: 광고퀴즈시간 24: 광고송출모듈
25: 퀴즈송출모듈
26: 정답자 선정 및 사이버머니 누적모듈
28: 추천인 사이버머니 누적모듈 30: 온라인알람모듈
본 발명은 단말기와, 서버와, 상기 단말기와 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 광고퀴즈를 이용한 광고시스템에 있어서, 상기 서버는, 회원의 신상정보와 사이버머니 계좌를 갖는 회원DB와; 광고대상의 광고를 저장하는 광고DB와; 상기 광고와 관련된 퀴즈내용을 저장하는 퀴즈DB와; 광고 및 퀴즈를 할 시간을 산출하고 광고 및 퀴즈가 시작됨을 알리는 정보를 상기 단말기에 송출하여 디스플레이하는 광고퀴즈시간송출모듈과; 상기 광고DB에 저장되어 있는 광고를 상기 단말기에 송출하여 디스플레이하는 광고송출모듈과; 상기 퀴즈DB에 저장된 퀴즈들 중 상기 광고와 관련된 퀴즈를 검색하여 상기 단말기에 송출하여 디스플레이하는 퀴즈송출모듈과; 상기 퀴즈송출모듈이 송출한 퀴즈에 대해 정답을 응모한 단말기 중 정해진 조건을 만족하는 단말기를 선정하고, 상기 단말기에 해당하는 회원DB의 사이버머니 계좌에 사이버머니를 누적하는 정답자 선정 및 사이버머니 누적 모듈;을 포함하는 광고퀴즈를 이용한 광고시스템을 제공한다.
또한 상기 단말기는, 상기 광고퀴즈시간송출모듈의 광고 및 퀴즈가 시작됨을 알리는 정보에 의해 광고 및 퀴즈가 시작됨을 알리는 문자, 이미지, 동영상, 음성 중 어느 하나 또는 하나 이상을 디스플레이하는 온라인알람모듈을 갖는다.
또한 상기 서버는, 상기 광고DB에 저장된 광고에 대응되는 광고주의 신상정보와, 상기 광고에 대한 광고액을 포함하는 광고주DB를 추가로 갖고 있으며, 회원의 사이버머니 계좌에 누적되는 상기 사이버머니는 상기 광고주 DB에 저장된 상기 광고액에 상응하는 액수인 것을 특징으로 한다.
또한 상기 회원DB는 상기 회원을 추천한 추천인 정보를 추가로 갖고 있으며, 상기 서버는 상기 퀴즈 정답자의 추천인이 상기 서버의 회원인 경우, 상기 회원DB의 추천인의 사이버머니 계좌에 사이버머니를 누적하는 추천인 사이버머니 누적모듈을 추가로 갖는다.
또한 상기 퀴즈의 정답자를 제한하는 상기 정해진 조건은 일정한 숫자의 응모순인 것을 특징으로 한다.
또다른 측면에서 본 발명은 단말기와, 서버와, 상기 단말기와 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 퀴즈를 이용한 광고방법에 있어서, 회원이 퀴즈가 시작됨을 알려주는 상기 단말기에 포함된 알람기능 프로그램을 실행하는 알람설정단계와; 상기 서버가 광고 및 퀴즈를 할 시간을 산출하고, 광고 및 퀴즈가 시작됨을 알리는 정보를 상기 단말기로 송출하여, 상기 알림기능 프로그램을 작동하는 알람단계와; 상기 회원이 상기 서버에 접속하는 접속단계와; 상기 서버가 상기 단말기에 광고를 송출하여 디스플레이하는 광고 디스플레이 단계와; 상기 서버에서 상기 단말기에 상기 광고와 관련된 퀴즈를 송출하여 디스플레이하는 퀴즈 디스플레이 단계와; 상기 회원이 상기 퀴즈에 응모하는 응답단계와; 상기 응답단계에서 정답을 맞춘 회원 중 정해진 인원에 대하여 사이버머니를 적립시켜주는 사이버머니 적립단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고퀴즈를 이용한 광고방법을 제공한다.
또한, 상기 광고 디스플레이 단계와, 상기 퀴즈 디스플레이 단계와, 상기 응답 단계가 동시에 복수로 시행되며 또한 일정시간에 걸쳐 반복되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 회원이 상기 서버에 회원등록시 상기 회원에게 상기 서버를 추천한 추천인을 기재하도록 하며, 상기 응답단계 이후에, 상기 퀴즈 정답자의 추천인이 상기 서버의 회원인 경우, 상기 서버가 상기 추천인의 사이버머니 계좌에 사이버머니를 누적하는 추천인 사이버머니 누적단계를 추가로 갖는다.
여기서, 광고퀴즈란 광고나 광고내용과 관련된 퀴즈를 의미한다.
또한 단말기란, 클라이언트PC 또는 휴대폰, 인터넷TV 등을 가리키는 용어로서 인터넷망이나 인터넷망에 준하는 망에 연결할 수 있는 것을 말한다.
또한 개방형 네트워크란, 대표적인 것으로 인터넷망이 있으며, 망의 어디에서나 단말기 또는 서버로 연결하여 접속할 수 있는 것으로서, 인터넷망, 유선전화망, 무선전화통신망 등 또는 이들의 결합된 형태가 이에 포함된다.
이하 도면을 참조하여 실시예를 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 그러나, 이들 실시예는 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
광고퀴즈를 이용한 광고시스템
도1을 참조하면, 본 발명에 따른 광고퀴즈를 이용한 광고시스템은 클라이언트PC(10)와 인터넷망(12)와 인터넷접속장치(13)를 갖는 서버(14)를 갖는다.
서버(14)는 통상의 중앙처리장치(15)를 가지며, 회원DB(16)와 광고DB(18)와 퀴즈DB(20)와 광고주DB(21)와 광고퀴즈시간송출모듈(22)과 광고송출모듈(24)과 퀴즈송출모듈(25)과 정답자 선정 및 사이버머니 누적 모듈(26)과 추천인 사이버머니 누적모듈(28)을 갖는다.
회원DB(16)는 회원의 ID, 비밀번호, 성명, 주민등록번호, 주소, 전화번호 등의 신상정보와 사이버머니 계좌정보, 추천인 등의 정보를 포함하고 있다. 회원DB(16)는 회원의 요청에 따라 클라이언트PC(10)로 디스플레이하고, 상기 회원이 상기 정보 중 전부 또는 일부를 수정할 수 있다.
광고DB(18)는 특정상품들이나 회사들의 광고나 광고내용을 저장하고 있다. 광고DB(18)에 저장된 광고나 광고내용은 텍스트, 이미지, 사운드, 동영상(animation), 향기 중 어느 하나 또는 하나 이상의 형식으로 이루어진다. 예를 들면, <대우 자동차의 속이 다른 자동차 레조>라는 내용의 광고문구를 저장하고 있다.
퀴즈DB(20)는 광고DB(18)에 저장된 광고들과 관련된 내용으로 이루어진 퀴즈내용을 저장하고 있다. 퀴즈의 형식은 사지선단형, 오엑스(ox)형 등의 객관식이거나 주관식일 수 있다. 예를 들면, 상기의 광고문구와 관련하여 <속이 다른 자동차 레조를 만든 회사는?> 또는 <대우가 만든 속이 다른 자동의 이름은?> 등과 같다.
광고주DB(21)는 광고DB(18)에 저장된 광고에 대응되는 광고주의 신상정보와, 광고에 대한 광고액을 저장하고 있다. 예를 들면, 상기예와 관련하여 광고주인 대우의 주소, 대표자이름, 전화번호, 자본규모와 각 광고에 대해 지불하는 광고액이 저장되어 있다.
광고퀴즈시간송출모듈(22)은 광고와 퀴즈를 할 시간을 산출하고 광고와 퀴즈가 시작됨을 알리는 신호를 클라이언트PC(10)에 송출한다. 광고퀴즈시간은 임의로(random) 정하는 것이 바람직하나, 하루 중 일정한 시간일 수도 있고, 이들을 혼합할 수도 있다.
광고송출모듈(24)은 광고퀴즈시간송출모듈(22)에 의해 산출된 광고와 퀴즈를 할 시간에 광고DB(18)에 저장되어 있는 광고를 클라이언트PC(10)에 송출하여 클라이언트PC(10)의 화면에 디스플레이한다. 디스플레이되는 광고는 한 개일 수도 있고, 연관된 다수일 수도 있으며, 서로 연관되지 않은 다수일 수도 있다. 광고는 팝업(pop-up)광고인 것이 바람직하나, 이에 제한되는 것은 아니다.
퀴즈송출모듈(25)은 퀴즈DB(20)에 저장된 퀴즈들 중 클라이언트PC(10)에 송출하여 디스플레이된 광고와 관련된 퀴즈를 검색하여 클라이언트PC(10)에 송출하여 디스플레이한다. 퀴즈는 팝업(pop-up) 형식인 것이 바람직하나, 이에 제한되는 것은 아니다.
정답자 선정 및 사이버머니 누적 모듈(26)은 퀴즈송출모듈(25)이 송출한 퀴즈에 대한 정답을 응모한 클라이언트PC(10) 중 미리 정한 숫자 이내에서 응모한 순서에 따라 정답자를 선정하고, 회원DB(16)에 정답자에 해당하는 회원의 사이버머니 계좌에 사이버머니를 누적한다. 정답자를 정하는 방법은 이에 제한되지 않고, 무작위적으로 결정하거나 퀴즈 응모순서에 일련번호를 부여하고 미리 정한 일련번호에 해당하는 정답자를 정답자로 결정할 수도 있다. 회원의 사이버머니 계좌에 누적되는 사이버머니는 선정된 정답자 모두가 동일할 수도 있고, 응모순서에 따라 점차적으로 작아질 수도 있고, 특정 순서에 해당하는 정답자에 대하여 많은 액수일 수도 있으며 또한, 한 광고의 광고 상응액 전체를 1명 또는 소수에게 지급할 수도 있다.
추천인 사이버머니 누적모듈(28)은 퀴즈 정답자를 추천한 추천인이 서버(14)의 회원인 경우, 회원DB(16)의 추천인의 사이버머니 계좌에 사이버머니를 누적한다. 추천인의 추천인이 있고, 그 추천인의 추천인이 서버(14)의 회원인 경우, 회원DB(16)의 추천인의 추천인의 사이버머니 계좌에 사이버머니를 단계적으로 누적할 수도 있다. 이러한 다단계 추천인 방식은 사이버머니를 누적하는 단계수를 3단으로 하는 것이 바람직하나, 3단 이상으로 할 수도 있다. 하위 단계의 추천인의 누적 사이버머니는 상위 단계의 추천인의 누적 사이버머니보다 작은 것이 바람직하나, 동일할 수도 있다.
다시 도1을 참조하면, 클라이언트PC(10)는 온라인알람모듈(30)을 갖는다. 온라인알람모듈(30)은 서버(14)의 광고퀴즈시간송출모듈(22)이 광고퀴즈가 시작되는 시간에 대한 신호를 클라이언트PC(10)에 인터넷망(12)를 통해 송출한 경우, 광고퀴즈가 시작됨을 알리는 문자, 이미지, 동영상이나 음성신호 중 어느 하나 또는 하나 이상을 디스플레이한다.
광고퀴즈를 이용한 광고방법
본 발명에 따른 광고퀴즈를 이용한 광고방법은 상기 광고퀴즈를 이용한 광고시스템을 예를 들어 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명에 따른 광고퀴즈를 이용한 광고방법은 이에 제한되지 않는다. 또한, 본 발명에 따른 광고퀴즈를 이용한 광고방법은 광고퀴즈를 이용한 광고시스템에서 설명한 다양한 변형예들은 설명을 생략한다.
도1과 도2를 참조하면, 본 발명에 따른 광고퀴즈를 이용한 광고방법은 먼저 클라이언트가 온라인알람모듈(30)인 알람기능프로그램을 작동하여 자신의 클라이언트PC(10)에 실행시켜 놓는다(100). 이때 클라이언트PC(10)는 전용선에 의해 인터넷망(12)에 연결되어 있다. 클라이언트PC(10)가 전용선과 연결되어 있지 않으며 모뎀을 이용해 인터넷망(12)에 전화접속하거나, 초고속인터넷, 예를 들면 광케이블이나 ISDN, ADSL 등을 이용하여 인터넷망(12)에 연결되도록 한다.
알람기능프로그램은 램(RAM)에 상주하게 하여, 회원이 클라이언트PC(10)를부팅하면 자동적으로 실행하게 할 수도 있다. 또한, 알람기능프로그램의 아이콘은 수평이동줄이나 수직이동줄, 메인프레임의 하단 등에 최소화하여 놓는다.
회원은 알람기능프로그램을 실행하여 최소화해 놓고, 평소하던 작업, 예를 들면 워드작업이나 엑셀작업, 온라인 쇼핑, 게임 등을 한다(110).
이 때 서버(14)는 광고퀴즈할 시간을 산출하고, 광고퀴즈 시간 직전에 광고퀴즈의 시작알림 신호를 인터넷망(12)를 통해 클라이언트PC(10)에 송출하므로 클라이언트PC(10)의 알람기능프로그램을 활성화하여 광고퀴즈 시간을 회원에게 알려준다(120).
회원이 최소화된 알람기능프로그램의 아이콘을 클릭하면, 브라우져를 구동하여 서버(14)의 웹사이트에 접속한다(130). 웹사이트 접속과 동시에 서버(14)는 다수의 특정회사나 특정상품의 광고나 광고내용을 클라이언트PC(10)에 송출하여 클라이언트PC(10)의 화면에 팝업형식으로 디스플레이한다(140). 광고는 회원들이 광고내용을 모두 알 수 있을 정도의 일정한 시간, 예를 들면 3초 동안 유지한 후 자동적으로 사라지게 한다.
광고가 사라지면, 서버(14)는 클라이언트PC(10)에 디스플레이된 광고내용과 관련된 다수의 퀴즈를 송출하여 팝업형식으로 디스플레이한다(150). 퀴즈는 회원들이 다수의 퀴즈를 임의로 선택, 응모해 정해진 수가 만족되면 더 이상 정답이 입력되지 않고 이것은 순서대로 사라진다.
회원이 퀴즈에 응모하면(160) 퀴즈풀이를 계속할 것인지 여부를 묻는다 (170). 회원이 퀴즈풀이의 반복을 선택하면, 다시 광고 디스플레이(140)와 퀴즈디스플레이(150)와 응모(170)을 반복한다. 회원이 퀴즈풀이의 반복을 선택하지 않으면, 서버(14)는 선착순으로 정답자를 정하여 정답자의 사이버머니 계좌에 사이버머니를 누적한다(180). 이후 퀴즈를 종료하고(190), 선택에 의해 다른 작업을 하거나 컴퓨터를 종료한다.
이상 본 발명에 따른 광고퀴즈를 이용한 광고방법을 실시예를 들어 설명하였으나, 본 발명은 이에 제한되는 것은 아니다.
상기 회원이 상기 서버에 회원등록시 상기 회원에게 상기 서버를 추천한 추천인을 기재하도록 하며, 상기 응답단계(160) 이후에, 상기 퀴즈 정답자의 추천인이 상기 서버(14)의 회원인 경우, 상기 서버가 상기 추천인의 사이버머니 계좌에 사이버머니를 누적하는 추천인 사이버머니 누적단계를 추가로 갖는다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 복수의 퀴즈를 동시에 풀도록 해 사전 학습을 유도하고 이를 통해 사전 학습을 수행한 회원에게 유리하게 적용함으로써 사전 학습을 통한 1차 광고와 그와 연관된 광고퀴즈 풀이를 반복함으로써 광고효과를 극대화 할 수 있고, 선착순이라는 경쟁의 원리를 이용한 회원의 사이버머니 증가구조로 회원간의 경쟁을 유도하고, 회원의 동기 유발 및 재미와 흥미를 불러 일으켜 광고 시청을 적극적으로 유도 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 단말기와, 서버와, 상기 단말기와 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 광고퀴즈를 이용한 광고시스템에 있어서,
    상기 서버는,
    회원의 신상정보와 사이버머니 계좌를 갖는 회원DB와;
    광고대상의 광고를 저장하는 광고DB와;
    상기 광고와 관련된 퀴즈내용을 저장하는 퀴즈DB와;
    광고 및 퀴즈를 할 시간을 산출하고 광고 및 퀴즈가 시작됨을 알리는 정보를 상기 단말기에 송출하여 디스플레이하는 광고퀴즈시간송출모듈과;
    상기 광고DB에 저장되어 있는 광고를 상기 단말기에 송출하여 디스플레이하는 광고송출모듈과;
    상기 퀴즈DB에 저장된 퀴즈들 중 상기 광고와 관련된 퀴즈를 검색하여 상기 단말기에 송출하여 디스플레이하는 퀴즈송출모듈과;
    상기 퀴즈송출모듈이 송출한 퀴즈에 대해 정답을 응모한 단말기 중 정해진 조건을 만족하는 단말기를 선정하고, 상기 단말기에 해당하는 회원DB의 사이버머니 계좌에 사이버머니를 누적하는 정답자 선정 및 사이버머니 누적 모듈;을 포함하는 광고퀴즈를 이용한 광고시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말기는, 상기 광고퀴즈시간송출모듈의 광고 및 퀴즈가 시작됨을 알리는 정보에 의해 광고 및 퀴즈가 시작됨을 알리는 문자, 이미지, 동영상, 음성 중 어느 하나 또는 하나 이상을 디스플레이하는 온라인알람모듈을 갖는 광고퀴즈를 이용한 광고시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 광고DB에 저장된 광고에 대응되는 광고주의 신상정보와, 상기 광고에 대한 광고액을 포함하는 광고주DB를 추가로 갖고 있으며,
    회원의 사이버머니 계좌에 누적되는 상기 사이버머니는 상기 광고주 DB에 저장된 상기 광고액에 상응하는 액수인 것을 특징으로 하는 광고퀴즈를 이용한 광고시스템
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 회원DB는 상기 회원을 추천한 추천인 정보를 추가로 갖고 있으며,
    상기 서버는 상기 퀴즈 정답자의 추천인이 상기 서버의 회원인 경우, 상기 회원DB의 추천인의 사이버머니 계좌에 사이버머니를 누적하는 추천인 사이버머니 누적모듈을 추가로 갖는 광고퀴즈를 이용한 광고시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 퀴즈의 정답자를 제한하는 상기 정해진 조건은 일정한 숫자의 응모순인 것을 특징으로 하는 광고퀴즈를 이용한 광고시스템.
  6. 단말기와, 서버와, 상기 단말기와 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 퀴즈를 이용한 광고방법에 있어서,
    회원이 퀴즈가 시작됨을 알려주는 상기 단말기에 포함된 알람기능 프로그램을 실행하는 알람설정단계와;
    상기 서버가 광고 및 퀴즈를 할 시간을 산출하고, 광고 및 퀴즈가 시작됨을 알리는 정보를 상기 단말기로 송출하여, 상기 알림기능 프로그램을 작동하는 알람단계와;
    상기 회원이 상기 서버에 접속하는 접속단계와;
    상기 서버가 상기 단말기에 광고를 송출하여 디스플레이하는 광고 디스플레이 단계와;
    상기 서버에서 상기 단말기에 상기 광고와 관련된 퀴즈를 송출하여 디스플레이하는 퀴즈 디스플레이 단계와;
    상기 회원이 상기 퀴즈에 응모하는 응답단계와;
    상기 응답단계에서 정답을 맞춘 회원 중 정해진 인원에 대하여 사이버머니를 적립시켜주는 사이버머니 적립단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고퀴즈를 이용한 광고방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 광고 디스플레이 단계와, 상기 퀴즈 디스플레이 단계와, 상기 응답 단계가 다수 반복되는 것을 특징으로 하는 광고퀴즈를 이용한 광고 방법.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 회원이 상기 서버에 회원등록시 상기 회원에게 상기 서버를 추천한 추천인을 기재하도록 하며,
    상기 응답단계 이후에, 상기 퀴즈 정답자의 추천인이 상기 서버의 회원인 경우, 상기 서버가 상기 추천인의 사이버머니 계좌에 사이버머니를 누적하는 추천인 사이버머니 누적단계를 추가로 갖는 광고퀴즈를 이용한 광고방법.
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KR20000054526A (ko) * 2000-06-09 2000-09-05 정홍백 인터넷 동영상 광고 퀴즈를 통한 광고효과 증대 방법
KR20000063613A (ko) * 2000-07-26 2000-11-06 조동신 보상식 인터넷 광고가 이루어 지는 웹사이트와 이를이용한 전자상거래 시스템
KR20010092945A (ko) * 2000-03-28 2001-10-27 김기현 인터넷상에서 게임난이도에 따른 광고 방법
KR20010107209A (ko) * 2000-05-23 2001-12-07 문현태 추천인 제도을 하는 인터넷 홈페이지에 회원가입시추천인에게 지급되는 적립금, 시상금 및 경품을 가입한회원에게 다단계로 지급하는 방법
KR20030040580A (ko) * 2001-11-15 2003-05-23 주식회사 아이크로스 공동 경품 수령 방법

Cited By (5)

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