CN107096230A - 消息显示处理方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种消息显示处理方法和装置。该消息显示处理方法包括:将游戏运行在游戏窗口中;获取游戏中的消息,其中,消息包括以下至少之一:聊天消息,系统消息;将消息显示在消息显示窗口中,其中,消息显示窗口与游戏窗口相邻或间隔预设距离。通过本发明解决了游戏聊天窗口遮挡游戏画面影响操作的问题。
Description
技术领域
本发明涉及消息显示领域,具体而言,涉及一种消息显示处理方法和装置。
背景技术
在多人在线游戏中,多人在线角色扮演游戏(Massive Multi-player Online RolePlaying Game,简称为MMORPG),非常注重社交,聊天系统是玩家之间相互交流以及获知系统信息的首要途径。在现有技术中,消息显示界面位于游戏窗口内某个角落并滚动呈现,以便玩家随时获知信息,但这种显示方法的缺陷是由于游戏窗口内主要是角色活动范围,需通过点击进行操作角色行动或战斗,如果聊天框太大容易干扰操作,因此不可能将聊天框设计太大,而聊天框太小就会因为信息滚动刷新太快导致阅读信息不方便。
现有的游戏聊天窗口的设计模式相对固定,大多是位于游戏界面的左下角或者正下方的聊天区域,该聊天窗口接收游戏所有的系统和玩家聊天等信息,此种设置模式见诸于各种全屏、分辨率较大的游戏。而为了解决聊天窗口的遮挡问题,通常会通过按钮来控制聊天窗口的伸展与收缩,来达到节省空间的目的。在游戏窗口内靠下方的位置,常见的是左下角或正下方固定有聊天窗口。聊天窗口主要为两部分,一部分是玩家输入框,玩家可以在此编辑要发出的文字;另一部分是消息显示区,接收并显示来自系统、其他玩家的信息,并将新消息排在前列。而为了尽量不遮挡画面,玩家能够对消息显示区做动态控制,包括更改消息显示区的高度、通过分类浏览消息。由于聊天窗口始终处于游戏界面内,必定对游戏内容造成遮挡,这种遮挡问题在画面越小的游戏中越是突出。然而如果聊天窗口设计得太小,单次的阅读量就会受到极大限制;当游戏消息刷新很快时,会难以看清新来的消息。
发明人发现,针对相关技术中游戏聊天窗口遮挡游戏画面影响操作的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明提供一种消息显示处理方法和装置,以解决相关技术中游戏聊天窗口遮挡游戏画面影响操作的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种消息显示处理方法,包括:将游戏运行在游戏窗口中;获取所述游戏中的消息,其中,所述消息包括以下至少之一:聊天消息,系统消息;将所述消息显示在消息显示窗口中,其中,所述消息显示窗口与游戏窗口相邻或间隔预设距离。
进一步地,在将所述消息显示在所述消息显示窗口中之前,所述方法还包括:控制所述消息显示窗口吸附在所述游戏窗口一侧,其中,吸附的所述消息显示窗口的位置随着所述游戏窗口的移动而移动。
进一步地,吸附的所述消息显示窗口的位置随着所述游戏窗口的移动而移动包括:判断所述游戏窗口的位置和/或大小是否发生变化;如果判断出所述游戏窗口的位置和/或大小发生变化,则根据预定参数调整所述消息显示窗口的位置和大小,其中,所述预定参数包括以下至少之一:变化后的所述游戏窗口的位置、变化后的所述游戏窗口的高度、变化后所述游戏窗口的宽度。
进一步地,根据所述预定参数调整所述消息显示窗口的位置和大小包括:获取以下所述参数:变化后的所述游戏窗口左上顶点的坐标为(x1,y1),变化后的所述游戏窗口的宽度为w1,变化后的所述游戏窗口的高度为h1,调整前的所述消息显示窗口的宽度为w2,调整前的所述消息显示窗口的高度为h2,终端桌面宽度为w3,高度为h3;根据所述消息显示窗口和所述游戏窗口的位置关系,调整所述消息显示窗口的位置和大小,其中,所述调整包括以下至少之一:在所述消息显示窗口在所述游戏窗口的左侧的情况下,调整后的所述消息显示窗口的宽度为w4,所述窗口左上顶点的坐标为(x1-w4,y1),其中,所述w4为x1,w2中最小值;在所述消息显示窗口在所述游戏窗口的右侧的情况下,调整后的所述消息显示窗口的宽度为w4,所述窗口左上顶点的坐标为(x1+w1,y1),其中,所述w4为w3-x1-w1,w2中最小值;在所述消息显示窗口在所述游戏窗口的上侧的情况下,调整后的所述消息显示窗口的高度为h4,所述窗口左上顶点的坐标为(x1,y1-h4),其中,所述h4为y1,h2中的最小值;在所述消息显示窗口在所述游戏窗口的下侧的情况下,调整后的所述消息显示窗口的高度为h4,所述窗口左上顶点的坐标为(x1,y1+h1),其中,所述h4为h3-y1-h1,h2中的最小值。
进一步地,所述方法还包括:获取移动触发信号,其中,所述移动触发信号用于触发移动所述消息显示窗口;判断所述移动触发信号的终点的位置是否在所述游戏窗口内;如果所述移动触发信号的终点的位置在所述游戏窗口内,则不移动所述消息显示窗口;如果所述移动触发信号的终点的位置不在所述游戏窗口内,则控制所述消息显示窗口按照所述移动触发信号的移动轨迹移动。
进一步地,所述方法还包括:检测是否接收到触发所述游戏窗口最小化或全屏化状态的信号;如果接收到触发所述游戏窗口最小化或全屏化状态的信号,则隐藏所述消息显示窗口。
进一步地,在隐藏所述消息显示窗口之后,所述方法还包括:检测是否接收到取消所述游戏窗口最小化或全屏化状态的信号;如果接收到取消所述游戏窗口最小化或全屏化状态的信号,则显示所述消息显示窗口。
进一步地,在隐藏所述消息显示窗口之后,所述方法还包括:在所述游戏窗口显示消息显示界面,其中,所述消息显示界面为在所述游戏窗口中显示消息的界面。
进一步地,所述方法还包括:接收调整触发信号,其中,所述调整触发信号用于对所述消息显示窗口的大小和/或位置进行调整;根据所述调整触发信号调整所述消息显示窗口的大小和/或位置。
进一步地,所述方法还包括:接收隐藏触发信号,其中,所述隐藏触发信号用于将所述消息显示窗口进行隐藏;在接收到对所述消息显示窗口的隐藏触发信号之后,将所述消息显示窗口隐藏。
根据本发明的另一方面,提供了一种消息显示处理装置,包括:运行单元,用于将游戏运行在游戏窗口中;获取单元,用于获取所述游戏中的消息,其中,所述消息包括以下至少之一:聊天消息,系统消息;显示单元,用于将所述消息显示在消息显示窗口中,其中,所述消息显示窗口与游戏窗口相邻或间隔预设距离。
进一步地,所述装置还包括:控制单元,用于在将所述消息显示在所述消息显示窗口中之前,控制所述消息显示窗口吸附在所述游戏窗口一侧,其中,吸附的所述消息显示窗口的位置随着所述游戏窗口的移动而移动。
进一步地,所述控制单元包括:判断模块,用于判断所述游戏窗口的位置和/或大小是否发生变化;调整模块,用于在所述游戏窗口的位置和/或大小发生变化时,根据预定参数调整所述消息显示窗口的位置和大小,其中,所述预定参数包括以下至少之一:变化后的所述游戏窗口的位置、变化后的所述游戏窗口的高度、变化后所述游戏窗口的宽度。
本发明通过将游戏运行在游戏窗口中;将游戏运行在游戏窗口中;获取所述游戏中的消息,其中,所述消息包括以下至少之一:聊天消息,系统消息;将所述消息显示在消息显示窗口中,其中,所述消息显示窗口与游戏窗口相邻或间隔预设距离。通过本发明解决了相关技术中游戏聊天窗口遮挡游戏画面影响操作的问题,进而将游戏窗口和消息显示窗口分离提高了用户游戏体验。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明第一实施例的消息显示处理方法的流程图;
图2是根据本发明第二实施例的消息显示处理方法的示意图;
图3是根据本发明实施例的消息显示处理装置的示意图;
图4是根据本发明实施例的游戏窗口和聊天窗口的示意图;以及
图5是根据本发明实施例的游戏窗口显示消息的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例提供了一种消息显示处理方法。图1是根据本发明第一实施例的消息显示处理方法的流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S102:将游戏运行在游戏窗口中;
步骤S104:获取游戏中的消息,其中,该消息可以包括以下至少之一:聊天消息,系统消息;
步骤S106:将上述消息显示在消息显示窗口中,其中,该消息显示窗口与游戏窗口相邻或间隔预设距离。
上述步骤可以应用到多种类型的游戏中,可以应用在电脑终端,也可以应用在手机,平板电脑等多种智能终端。例如,可以是多人在线角色扮演游戏(MassiveMulti-player Online Role Playing Game,简称为MMORPG),在MMORPG中,游戏窗口可以是玩家在游戏场景中进行活动的窗口,例如,多个玩家进行打斗的窗口等,游戏在游戏窗口中运行。当然,不仅仅是游戏,如果其他类型的应用也存在类似的问题,也可以采用上述步骤来进行处理。就游戏而言,在相关技术中,并没有将游戏的消息显示窗口和游戏窗口分开,通过上述步骤,使用了消息显示窗口与游戏窗口的不重叠设置,使用户在游戏的过程中更方便操作游戏和阅读消息。本实施例的上述步骤在游戏中应用能够取得很好的效果,因此,在以下的实施例中就以游戏进行说明。
游戏中的消息有很多种类,只要是能够显示的消息都可以适用于本发明实施例所提供的消息显示处理方法,在上述步骤S102中可以处理游戏中的聊天消息和/或系统消息。聊天消息可以是游戏玩家之间相互交流讨论的聊天消息,例如,游戏战略和讨论等消息。系统消息可以是系统发送的某些提示消息,由于系统消息也是玩家获取游戏情况、与其他玩家进行交流的重要消息。因此,系统消息也可以在消息显示窗口显示,系统消息可以是游戏过程中系统的提示消息,例如,“同组玩家退出游戏”,“游戏即将结束”等系统提示消息。在获取游戏中的消息时可以只获取聊天消息,或者只获取系统消息,也可以聊天消息和系统消息都获取,提示消息也可以包括其他提示消息。玩家输入聊天消息的输入框可以设置在游戏窗口中,也可以设置在消息显示窗口中。
在获取游戏中的消息之后,将消息显示在消息显示窗口中,其中,消息显示窗口与游戏窗口相邻或间隔预设距离。在游戏应用的游戏玩家通过消息相互交流时,获取玩家之间交流的消息和系统消息,然后将玩家交流的消息和系统消息在预设的消息显示窗口进行显示,将获取到的消息在预设的消息显示窗口进行显示,其中,消息显示窗口与游戏窗口不重叠,消息显示窗口可以与游戏窗口相邻或间隔预设距离,例如,消息显示窗口可以吸附在游戏窗口一侧,与游戏窗口相邻连接,或者始终与游戏窗口间隔1厘米的空隙,再或者以一定角度连接在游戏窗口的一侧,消息显示窗口与游戏窗口的设置可以有多种不重叠的设置方式,以防止消息显示窗口遮挡游戏窗口造成游戏的操作不便。
在一种可选的实施方式中,在将消息显示在消息显示窗口中之前,控制消息显示窗口吸附在游戏窗口一侧,可以是上侧,下侧,左侧或右侧,其中,吸附的消息显示窗口的位置随着游戏窗口的移动而移动。控制消息显示窗口吸附在游戏窗口一侧能够提高对终端屏幕的利用率,以最大程度的增加游戏窗口和消息显示窗口的尺寸,方便用户在游戏窗口中进行游戏操作,也方便在消息显示窗口中读取聊天消息或者系统消息。消息显示窗口的位置随着游戏窗口的移动而移动可以减少消息显示窗口对游戏窗口的遮挡,防止操作不便。
在一种可选的实施方式中,吸附的消息显示窗口的位置随着游戏窗口的移动而移动可以通过以下方式实现:判断游戏窗口的位置和/或大小是否发生变化;如果游戏窗口的位置和/或大小发生变化,则根据预定参数调整消息显示窗口的位置和大小,其中,预定参数包括以下至少之一:变化后的游戏窗口的位置、变化后的游戏窗口的高度、变化后游戏窗口的宽度。
当游戏窗口的位置和/或大小发生变化时,获取游戏窗口的位置和/或大小的变化情况,也即,获取变化后的游戏窗口的位置、变化后的游戏窗口的高度、变化后游戏窗口的宽度调整消息显示窗口的位置和大小,通过预设的规则调整消息显示窗口的位置和大小。
在一种可选的实施方式中,根据预定参数调整消息显示窗口的位置和大小可以是:
获取以下参数:变化后的游戏窗口左上顶点的坐标为(x1,y1),变化后的游戏窗口的宽度为w1,变化后的游戏窗口的高度为h1,调整前的消息显示窗口的宽度为w2,调整前的消息显示窗口的高度为h2,终端桌面宽度为w3,高度为h3;根据消息显示窗口和游戏窗口的位置关系,调整消息显示窗口的位置和大小,其中,调整包括以下至少之一:在消息显示窗口在游戏窗口的左侧的情况下,调整后的消息显示窗口的宽度为w4,窗口左上顶点的坐标为(x1-w4,y1),其中,w4为x1,w2中最小值;在消息显示窗口在游戏窗口的右侧的情况下,调整后的消息显示窗口的宽度为w4,窗口左上顶点的坐标为(x1+w1,y1),其中,w4为w3-x1-w1,w2中最小值;在消息显示窗口在游戏窗口的上侧的情况下,调整后的消息显示窗口的高度为h4,窗口左上顶点的坐标为(x1,y1-h4),其中,h4为y1,h2中的最小值;在消息显示窗口在游戏窗口的下侧的情况下,调整后的消息显示窗口的高度为h4,窗口左上顶点的坐标为(x1,y1+h1),其中,h4为h3-y1-h1,h2中的最小值。
例如,以终端桌面的左上顶点为原点,变化后游戏窗口左上顶点的坐标为(x1,y1),也即游戏窗口左上顶点距离终端桌面左侧的距离为x1,距离终端桌面上侧的距离为y1,调整前的消息显示窗口的宽度为w2,如果消息显示窗口在游戏窗口的左侧,则比较x1与w2的大小,将其中较小的值作为消息显示窗口的宽度。在x1小于w2的情况下,如果以w2作为调整后消息显示窗口的宽度,由于距离终端桌面左侧的距离x1小于调整前的消息显示窗口的宽度w2,消息显示窗口的其中一部分界面会无法在屏幕中显示,不方便阅读,如果消息显示窗口原宽度小于距离终端桌面左侧的距离,则调整后的宽度不变,因此比较x1与w2的大小,将其中较小的值作为调整后的消息显示窗口的宽度,并且控制消息显示窗口吸附在游戏窗口的左侧,消息显示窗口左上顶点的坐标为(x1-w4,y1)。可选地,为了游戏窗口和消息显示窗口界面的美观匹配,控制消息显示窗口的高度与游戏窗口的高度一致,都为h1。
基于同样的原理,在消息显示窗口在游戏窗口右侧的情况下,调整后的消息显示窗口的宽度w4为w3-x1-w1和w2中最小值,消息显示窗口的左上顶点坐标为(x1+w1,y1),同样,为了游戏窗口和消息显示窗口界面的美观匹配,控制消息显示窗口的高度与游戏窗口的高度一致,都为h1。
基于同样的原理,在消息显示窗口在游戏窗口上侧的情况下,调整后的消息显示窗口的高度为h4,窗口左上顶点的坐标为(x1,y1-h4),其中,h4为y1,h2中的最小值,为了游戏窗口和消息显示窗口界面的美观匹配,控制消息显示窗口的宽度与游戏窗口的宽度一致,都为w1。在消息显示窗口在游戏窗口的下侧的情况下,调整后的消息显示窗口的高度为h4,窗口左上顶点的坐标为(x1,y1+h1),其中,h4为h3-y1-h1,h2中的最小值,为了游戏窗口和消息显示窗口界面的美观匹配,控制消息显示窗口的宽度与游戏窗口的宽度一致,都为w1。
在一种可选的实施方式中,本发明的消息显示处理方法还包括:获取移动触发信号,其中,移动触发信号用于触发移动消息显示窗口;判断移动触发信号的终点的位置是否在游戏窗口内;如果移动触发信号的终点的位置在游戏窗口内,则不移动消息显示窗口;如果移动触发信号的终点的位置不在游戏窗口内,则控制消息显示窗口按照触发信号的移动轨迹移动。
在一种可选的实施方式中,当用户尝试拖动消息显示窗口时,例如,用鼠标在消息显示窗口标题栏按下拖动时,在获取到对消息显示窗口的标题栏的拖动信号时,消息显示窗口的位置不变,直到鼠标弹起,获取鼠标指针的位置,也即,移动触发信号的终点的位置,如果终点在游戏窗口内,则不移动消息显示窗口,如果终点不在游戏窗口内,则控制消息显示窗口按照触发信号的移动轨迹移动,也即控制消息显示窗口走跑一次鼠标指针活动的流程,在本实施例中,上述通过游戏窗口的位置调整消息显示窗口的位置也适用于根据移动触发信号的位置调整消息显示窗口的位置,例如,根据鼠标指针的位置实现聊天窗口的上下左右的位置切换。
在一种可选的实施方式中,为了方便用户操作,检测是否接收到触发游戏窗口最小化或全屏化状态的信号;如果接收到触发游戏窗口最小化或全屏化状态的信号,则隐藏消息显示窗口。在接收到触发游戏窗口最小化的信号时,隐藏消息显示窗口,例如也将消息显示窗口最小化,以适应用户的操作需求,在游戏窗口全屏化时,隐藏消息显示窗口以方便用户操作对游戏窗口进行全屏操作。
在一种可选的实施方式中,在隐藏消息显示窗口之后,为了方便用户获取消息,在游戏窗口显示消息显示界面,其中,消息显示界面为在游戏窗口中显示消息的界面。也即,如果消息显示窗口隐藏,则在游戏窗口内会出现消息显示界面,用于显示相关消息,以替代消息显示界面进行消息显示。
在隐藏消息显示窗口之后,检测是否接收到取消游戏窗口最小化或全屏化状态的信号;如果接收到取消游戏窗口最小化或全屏化状态的信号,则显示消息显示窗口。如果游戏窗口取消最小化或全屏化状态,恢复消息显示窗口,可以将消息显示窗口恢复至隐藏前的大小和位置,也可以根据游戏窗口的位置调整消息显示窗口的位置。
在一种可选的实施方式中,接收调整触发信号,其中,调整触发信号用于对消息显示窗口的大小和/或位置进行调整;根据调整触发信号调整消息显示窗口的大小和/或位置。为了方便用户使用,消息显示窗口的大小和/或位置可以根据用户设置进行调整,消息显示窗口接收对消息显示窗口的大小的调整触发信号,根据调整触发信号调整消息显示窗口的大小和/或位置。例如,消息显示窗口是矩形的,在消息显示窗口吸附在游戏左侧或右侧时,横向宽度可以调节,当消息显示窗口吸附在游戏上侧或下侧时,纵向宽度可以调节。同时,消息显示窗口可以根据在终端桌面的位置,自适应调整大小,例如,当游戏窗口靠近桌面边缘时,消息显示窗口受到挤压而逐渐变窄。
在一种可选的实施方式中,用户可以对消息显示窗口进行隐藏以方便操作。接收对消息显示窗口的隐藏触发信号,其中,隐藏触发信号用于将消息显示窗口进行隐藏;在接收到对消息显示窗口的隐藏触发信号之后,将消息显示窗口隐藏。在接收到隐藏触发信号之后,将消息显示窗口隐藏。
在本发明实施例中,消息显示窗口的变化,不会影响游戏窗口内的元素和操作。
在一种可选的实施方式中,用户可以自主选择在游戏窗口内显示消息或者在单独的消息显示窗口中显示消息,可以通过在游戏窗口界面上设置的按钮进行快速切换以满足不同场景的需求,也可以通过快捷键切换的方式切换,以实现消息显示与游戏界面的相对独立。消息显示窗口也可以与游戏窗口分离,消息显示窗口不吸附在游戏窗口四周,可以根据用户拖动,改变在屏幕中的位置。
在一种可选的实施方式中,当玩家使用消息显示窗口时,无论玩家是将游戏窗口放在屏幕的何处,消息显示窗口都能自动移至其他屏幕空闲区域,聊天窗口大小的动态适配保证聊天信息显示的完整性,充分利用终端的屏幕剩余空间。同时,外置的聊天窗口大小适配为最大宽度,可以尽量显示更多信息,玩家无需不停地滚动,增加了历史消息的曝光度。
在上述实施例及可选的实施方式中采用将游戏运行在游戏窗口中,然后获取游戏中的消息,将消息显示在消息显示窗口中,消息显示窗口与游戏窗口相邻或间隔预设距离,通过在游戏窗口外设置消息显示窗口解决了对游戏画面的遮挡问题,保证了消息显示和游戏画面的相对独立,实现了消息显示窗口对游戏窗口的自动吸附,并且根据游戏窗口在电脑桌面的位置调整消息显示窗口的大小和位置,通过消息显示窗口的动态适配的方法解决了消息显示窗口不能自适应导致的消息不可见的问题,从而解决了相关技术中游戏聊天窗口遮挡游戏画面影响操作的问题,进而将游戏窗口和消息显示窗口分离提高了用户游戏体验。
图2是根据本发明第二实施例的消息显示处理方法的示意图,如图2所示,该消息显示处理方法包括:
步骤S201:游戏窗口位置或者大小发生变化。
在游戏窗口位置或者大小发生变化时,可以采用多种方法检测游戏位置或者大小发生变化。
步骤S202:获取游戏窗口的位置(x1,y1),游戏窗口的宽度w1,高度h1,消息显示窗口位置(x2,y2),消息显示窗口宽w2,高h2,电脑桌面宽w3,高h3。
在获取到游戏窗口位置或者大小发生变化之后,获取游戏窗口的位置(x1,y1),游戏窗口的宽度w1,高度h1,消息显示窗口位置(x2,y2),消息显示窗口宽w2,高h2,电脑桌面宽w3,高h3,其中,在本申请实施例中,游戏窗口的位置是游戏窗口的左上顶点的位置坐标,消息显示窗口的位置也是消息显示窗口的左上顶点的位置坐标。电脑桌面宽度和高度可以是应用游戏的电脑屏幕桌面的宽度和高度。如果游戏应用在手机终端,也可以获取手机屏幕桌面的宽度和高度。
步骤S203:判断消息显示窗口是否在游戏窗口左侧。
在获取上述参数后,判断消息显示窗口是否在游戏窗口左侧,其中,消息显示窗口可以是矩形,消息显示窗口可以在游戏窗口的上侧,下侧,左侧和右侧。如果判断结果为是,则执行步骤S204,如果判断结果为否,则执行步骤S205。
步骤S204:设置消息显示窗口的新宽度w4=min(x2,y2),新高度h4=h1,新坐标(x1-w4,y1)。
如果消息显示窗口在游戏窗口的左侧,则设置消息显示窗口的新宽度为w4=min(x2,y2),新高度h4=h1,新坐标(x1-w4,y1)。也即,将消息显示窗口的新宽度设置为x2和y2中的最小值,以适应终端桌面的尺寸。
步骤S205:判断消息显示窗口是否在游戏窗口上侧。
判断消息显示窗口是否在游戏窗口上侧,如果判断结果为是,则执行步骤S206,如果判断结果为否,则执行步骤S207。
步骤S206:设置消息显示窗口的新宽度w4=w1,新高度h4=min(y2,h2),新坐标(x1-w4,y1)。
如果判断出消息显示窗口在游戏窗口上侧,则设置消息显示窗口的新宽度w4=w1,新高度h4=min(y2,h2),新坐标(x1-w4,y1)。
步骤S207:判断消息显示窗口是否在游戏窗口下侧。
判断消息显示窗口是否在游戏窗口下侧,如果判断结果为是,则执行步骤S208,如果判断结果为否,则执行步骤S209。
步骤S208:设置消息显示窗口的新宽度w4=w1,新高度h4=min(h3-y1-h1,h2),新坐标(x1,y1+h1)。
如果判断消息显示窗口在游戏窗口下侧,则设置消息显示窗口的新宽度w4=w1,新高度h4=min(h3-y1-h1,h2),新坐标(x1,y1+h1)。
步骤S209:设置消息显示窗口的新宽度w4=min(w3-x1-w1,w2),新高度h4=h1,新坐标(x1+w1,y1)。
如果判断出消息显示窗口在游戏窗口右侧,则设置消息显示窗口的新宽度w4=min(w3-x1-w1,w2),新高度h4=h1,新坐标(x1+w1,y1)。
该实施例通过判断消息显示窗口在游戏窗口的位置,对消息显示窗口的新宽度,新高度,新的顶点坐标位置进行设置和调整,解决了相关技术中游戏聊天窗口遮挡游戏画面影响操作的问题,进而将游戏窗口和消息显示窗口分离提高了用户游戏体验。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本发明实施例提供了一种消息显示处理装置,该消息显示处理装置可以用于执行本发明实施例的消息显示处理方法。
图3是根据本发明实施例的消息显示处理装置的示意图,如图3所示,该装置包括:
运行单元10,用于将游戏运行在游戏窗口中。
获取单元20,用于获取游戏中的消息,其中,消息包括以下至少之一:聊天消息,系统消息;
显示单元30,用于将上述消息显示在消息显示窗口中,其中,消息显示窗口与游戏窗口相邻或间隔预设距离。
在一种可选的实施方式中,该装置还包括:控制单元,用于在将消息显示在消息显示窗口中之前,控制消息显示窗口吸附在游戏窗口一侧,其中,吸附的消息显示窗口的位置随着游戏窗口的移动而移动。
在一种可选的实施方式中,控制单元包括:判断模块,用于判断游戏窗口的位置和/或大小是否发生变化;调整模块,用于在游戏窗口的位置和/或大小发生变化时,根据预定参数调整消息显示窗口的位置和大小,其中,预定参数包括以下至少之一:变化后的游戏窗口的位置、变化后的游戏窗口的高度、变化后游戏窗口的宽度。
在一种可选的实施方式中,调整模块包括:获取子模块,用于获取以下参数:变化后的游戏窗口左上顶点的坐标为(x1,y1),变化后的游戏窗口的宽度为w1,变化后的游戏窗口的高度为h1,调整前的消息显示窗口的宽度为w2,调整前的消息显示窗口的高度为h2,终端桌面宽度为w3,高度为h3;调整子模块,用于根据消息显示窗口和游戏窗口的位置关系,调整消息显示窗口的位置和大小,其中,调整包括以下至少之一:在消息显示窗口在游戏窗口的左侧的情况下,调整后的消息显示窗口的宽度为w4,窗口左上顶点的坐标为(x1-w4,y1),其中,w4为x1,w2中最小值;在消息显示窗口在游戏窗口的右侧的情况下,调整后的消息显示窗口的宽度为w4,窗口左上顶点的坐标为(x1+w1,y1),其中,w4为w3-x1-w1,w2中最小值;在消息显示窗口在游戏窗口的上侧的情况下,调整后的消息显示窗口的高度为h4,窗口左上顶点的坐标为(x1,y1-h4),其中,h4为y1,h2中的最小值;在消息显示窗口在游戏窗口的下侧的情况下,调整后的消息显示窗口的高度为h4,窗口左上顶点的坐标为(x1,y1+h1),其中,h4为h3-y1-h1,h2中的最小值。
在一种可选的实施方式中,该装置还包括:获取单元还用于获取移动触发信号,其中,移动触发信号用于触发移动消息显示窗口,判断单元,用于判断移动触发信号的终点的位置是否在游戏窗口内;控制单元还用于在移动触发信号的终点的位置在游戏窗口内时,不移动消息显示窗口;在移动触发信号的终点的位置不在游戏窗口内时,控制消息显示窗口按照移动触发信号的移动轨迹移动。
在一种可选的实施方式中,该装置还包括:第一检测单元,用于检测是否接收到触发游戏窗口最小化或全屏化状态的信号;隐藏单元,用于在接收到触发游戏窗口最小化或全屏化状态的信号时,隐藏消息显示窗口。
在一种可选的实施方式中,该装置还包括:第二检测单元,用于在隐藏消息显示窗口之后,检测是否接收到取消游戏窗口最小化或全屏化状态的信号;显示单元还用于在接收到取消游戏窗口最小化或全屏化状态的信号时,显示消息显示窗口
在一种可选的实施方式中,该装置显示单元还用于在隐藏消息显示窗口之后,在游戏窗口显示消息显示界面,其中,消息显示界面为在游戏窗口中显示消息的界面。
在一种可选的实施方式中,该装置还包括:接收单元,用于接收调整触发信号,其中,调整触发信号用于对消息显示窗口的大小和/或位置进行调整;调整单元,用于根据调整触发信号调整消息显示窗口的大小和/或位置。
在一种可选的实施方式中,该装置接收单元还用于接收隐藏触发信号,其中,隐藏触发信号用于将消息显示窗口进行隐藏;隐藏单元还用于在接收到对消息显示窗口的隐藏触发信号之后,将消息显示窗口隐藏。
该实施例采用运行单元10将游戏运行在游戏窗口中,获取单元20获取游戏中的消息,其中,消息包括以下至少之一:聊天消息,系统消息,显示单元30将上述消息显示在消息显示窗口中,其中,消息显示窗口与游戏窗口相邻或间隔预设距离,从而解决了相关技术中游戏聊天窗口遮挡游戏画面影响操作的问题,进而将游戏窗口和消息显示窗口分离提高了用户游戏体验。
图4是根据本发明实施例的游戏窗口和聊天窗口的示意图,如图4所示,聊天窗口吸附在游戏窗口的一侧,聊天窗口也即本发明实施例中的消息显示窗口,聊天窗口中显示系统消息和来自玩家的消息,例如,系统消息前有“系统”标识信息以提示用户此处为系统消息,例如系统消息为“请长时间在线的玩家注意保护眼睛哦”,可选地,为了方便用户阅读,在系统消息中还显示该消息的发送时间,例如“大话时间:2015-12-18,15:46:28”,以表示该系统消息的发生时间为2015年12月18日,15时46分28秒。聊天窗口中还显示来自其他玩家的聊天消息,例如显示来自“zkc魔1”玩家的“这是玩家的消息”。可选地,在聊天窗口中显示消息输入框,用于输入聊天消息,消息输入框也可以设置在游戏窗口中。可选地,聊天窗口的背景可以根据用户喜好进行设置以提高用户体验。
图5是根据本发明实施例的游戏窗口显示消息的示意图,如图5所示,在消息显示窗口隐藏后,游戏窗口中显示消息显示界面,消息显示界面中也显示来自系统的消息和来自其它玩家的消息,例如显示来自系统的消息:“天下太平,国泰民安!”,显示来自玩家“煞星”的聊天消息:“慕名下凡,现身于东海渔村……大家有胆的就上啊”。可选地,在游戏窗口下方设置有聊天输入框,供用户输入聊天消息与其他玩家进行交流。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种消息显示处理方法,其特征在于,包括:
将游戏运行在游戏窗口中;
获取所述游戏中的消息,其中,所述消息包括以下至少之一:聊天消息,系统消息;
将所述消息显示在消息显示窗口中,其中,所述消息显示窗口与游戏窗口相邻或间隔预设距离。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述消息显示在所述消息显示窗口中之前,所述方法还包括:
控制所述消息显示窗口吸附在所述游戏窗口一侧,其中,吸附的所述消息显示窗口的位置随着所述游戏窗口的移动而移动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,吸附的所述消息显示窗口的位置随着所述游戏窗口的移动而移动包括:
判断所述游戏窗口的位置和/或大小是否发生变化;
如果所述游戏窗口的位置和/或大小发生变化,则根据预定参数调整所述消息显示窗口的位置和大小,其中,所述预定参数包括以下至少之一:变化后的所述游戏窗口的位置、变化后的所述游戏窗口的高度、变化后所述游戏窗口的宽度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述预定参数调整所述消息显示窗口的位置和大小包括:
获取以下所述参数:变化后的所述游戏窗口左上顶点的坐标为(x1,y1),变化后的所述游戏窗口的宽度为w1,变化后的所述游戏窗口的高度为h1,调整前的所述消息显示窗口的宽度为w2,调整前的所述消息显示窗口的高度为h2,终端桌面宽度为w3,高度为h3;
根据所述消息显示窗口和所述游戏窗口的位置关系,调整所述消息显示窗口的位置和大小,其中,所述调整包括以下至少之一:
在所述消息显示窗口在所述游戏窗口的左侧的情况下,调整后的所述消息显示窗口的宽度为w4,所述窗口左上顶点的坐标为(x1-w4,y1),其中,所述w4为x1,w2中最小值;
在所述消息显示窗口在所述游戏窗口的右侧的情况下,调整后的所述消息显示窗口的宽度为w4,所述窗口左上顶点的坐标为(x1+w1,y1),其中,所述w4为w3-x1-w1,w2中最小值;
在所述消息显示窗口在所述游戏窗口的上侧的情况下,调整后的所述消息显示窗口的高度为h4,所述窗口左上顶点的坐标为(x1,y1-h4),其中,所述h4为y1,h2中的最小值;
在所述消息显示窗口在所述游戏窗口的下侧的情况下,调整后的所述消息显示窗口的高度为h4,所述窗口左上顶点的坐标为(x1,y1+h1),其中,所述h4为h3-y1-h1,h2中的最小值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取移动触发信号,其中,所述移动触发信号用于触发移动所述消息显示窗口;
判断所述移动触发信号的终点的位置是否在所述游戏窗口内;
如果所述移动触发信号的终点的位置在所述游戏窗口内,则不移动所述消息显示窗口;
如果所述移动触发信号的终点的位置不在所述游戏窗口内,则控制所述消息显示窗口按照所述移动触发信号的移动轨迹移动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测是否接收到触发所述游戏窗口最小化或全屏化状态的信号;
如果接收到触发所述游戏窗口最小化或全屏化状态的信号,则隐藏所述消息显示窗口。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在隐藏所述消息显示窗口之后,所述方法还包括:
检测是否接收到取消所述游戏窗口最小化或全屏化状态的信号;
如果接收到取消所述游戏窗口最小化或全屏化状态的信号,则显示所述消息显示窗口。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在隐藏所述消息显示窗口之后,所述方法还包括:
在所述游戏窗口显示消息显示界面,其中,所述消息显示界面为在所述游戏窗口中显示消息的界面。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收调整触发信号,其中,所述调整触发信号用于对所述消息显示窗口的大小和/或位置进行调整;
根据所述调整触发信号调整所述消息显示窗口的大小和/或位置。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收隐藏触发信号,其中,所述隐藏触发信号用于将所述消息显示窗口进行隐藏;
在接收到对所述消息显示窗口的隐藏触发信号之后,将所述消息显示窗口隐藏。
11.一种消息显示处理装置,其特征在于,包括:
运行单元,用于将游戏运行在游戏窗口中;
获取单元,用于获取所述游戏中的消息,其中,所述消息包括以下至少之一:聊天消息,系统消息;
显示单元,用于将所述消息显示在消息显示窗口中,其中,所述消息显示窗口与游戏窗口相邻或间隔预设距离。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
控制单元,用于在将所述消息显示在所述消息显示窗口中之前,控制所述消息显示窗口吸附在所述游戏窗口一侧,其中,吸附的所述消息显示窗口的位置随着所述游戏窗口的移动而移动。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述控制单元包括:
判断模块,用于判断所述游戏窗口的位置和/或大小是否发生变化;
调整模块,用于在所述游戏窗口的位置和/或大小发生变化时,根据预定参数调整所述消息显示窗口的位置和大小,其中,所述预定参数包括以下至少之一:变化后的所述游戏窗口的位置、变化后的所述游戏窗口的高度、变化后所述游戏窗口的宽度。
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