CN109947511A - 交互界面确定方法及装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

交互界面确定方法及装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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CN109947511A CN201910199024.7A CN201910199024A CN109947511A CN 109947511 A CN109947511 A CN 109947511A CN 201910199024 A CN201910199024 A CN 201910199024A CN 109947511 A CN109947511 A CN 109947511A
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李仕亮
杨泽锋
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Abstract

本公开是关于一种交互界面确定方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及人机交互技术领域,可以应用于在游戏过程中用户与游戏中的好友进行快捷交互的应用场景。该交互界面确定方法包括在主界面上配置用于触发交互的交互标识;响应作用于交互标识的触控操作,确定交互标识对应的交互对象;确定所述交互标识的位置作为基准点,基于所述基准点生成与所述交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面;其中,第一交互界面被配置为遮挡部分主界面。本公开可以解决聊天界面遮挡过多信息的问题,并且可以快捷地打开与交互对象进行交互的交互界面,减少用户操作步骤。

Description

交互界面确定方法及装置、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及人机互动技术领域,具体而言,涉及一种交互界面确定方法、交互界面确定装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
相关技术中游戏的好友系统通常是作为一个独立的子界面存在,用户需要点击主界面上的好友按钮,打开好友界面,再在好友界面中选择某一位好友进行交流。
对于与好友之间互动频繁的用户而言,如果拥有的好友数量较多,在有好友列表中不能同时全部显示完全,那么这种情况下用户需要找到某位特定好友,可能必须进行滑动界面,进行查找,效率较低。
另外,用户与好友进行交互时,响应用户的触控操作,所生成的交互界面面积过大,遮挡了游戏主界面的信息,导致游戏的打断性较强。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种交互界面确定方法、交互界面确定装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服游戏用户与好友进行交互时交互界面太大导致遮挡过多页面信息以及操作步骤过多的问题。
根据本公开的第一方面,提供一种交互界面确定方法,包括:在主界面上配置用于触发交互的交互标识;响应作用于交互标识的触控操作,确定交互标识对应的交互对象;确定所述交互标识的位置作为基准点,基于所述基准点生成与所述交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面;其中,第一交互界面被配置为遮挡部分主界面。
可选的,在主界面上配置用于触发交互的交互标识包括:响应作用于交互对象的快捷交互控件的触控操作;将交互对象的头像标识添加至主界面上,以便基于头像标识配置交互标识。
可选的,基于基准点生成与交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面之前,交互界面确定方法还包括:将第一交互界面配置为预设透明度和/或预设宽度;或者接收对第一交互界面的配置操作,将第一交互界面的透明度确定为配置的透明度数值和/或将第一交互界面的宽度确定为配置的宽度数值。
可选的,基于基准点生成与交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面包括:确定交互对象的身份标识,并基于身份标识确定交互对象的头像标识和目标交互记录;按照预设规则将用户的头像标识、交互对象的头像标识以及目标交互记录进行排列;根据排列后的结果确定第一交互界面的尺寸,并基于基准点生成第一交互界面;其中,目标交互记录为响应用户对交互标识的当前触控操作与响应用户对交互标识的上次触控操作之间的预设数量的历史交互记录。
可选的,交互界面确定方法还包括:在第一交互界面的预设位置配置交互对象列表标识;响应用户对交互对象列表标识的触控操作,将当前交互标识对应的交互对象作为目标交互对象;向用户展示交互对象列表以及与目标交互对象对应的第二交互界面。
可选的,基于基准点生成与交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面之后,交互界面确定方法还包括:响应用户在第一交互界面之外且在主界面之内的触控操作,隐藏第一交互界面。
可选的,在响应作用于交互标识的触控操作之前,交互界面确定方法还包括:如果接收到交互对象发送的交互消息,则在交互标识的预设位置显示预设提示标识。
根据本公开的第二方面,提供一种交互界面确定装置,包括:交互标识配置模块,用于在主界面上配置用于触发交互的交互标识;触控操作响应模块,用于响应作用于交互标识的触控操作,确定交互标识对应的交互对象;交互界面生成模块,用于确定交互标识的位置作为基准点,基于基准点生成与交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面;其中,第一交互界面被配置为遮挡部分主界面。
可选的,交互标识配置模块包括交互标识配置单元,用于响应作用于交互对象的快捷交互控件的触控操作;将交互对象的头像标识添加至主界面上,以便基于头像标识配置交互标识。
可选的,交互界面生成模块包括交互界面样式生成单元,用于将第一交互界面配置为预设透明度和/或预设宽度;或者接收对第一交互界面的配置操作,将第一交互界面的透明度确定为配置的透明度数值和/或将第一交互界面的宽度确定为配置的宽度数值。
可选的,交互界面生成模块还包括交互界面内容生成单元,用于确定交互对象的身份标识,并基于身份标识确定交互对象的头像标识和目标交互记录;按照预设规则将用户的头像标识、交互对象的头像标识以及目标交互记录进行排列;根据排列后的结果确定第一交互界面的尺寸,并基于基准点生成第一交互界面;其中,目标交互记录为响应用户对交互标识的当前触控操作与响应用户对交互标识的上次触控操作之间的预设数量的历史交互记录。
可选的,交互界面确定装置还包括交互列表切换模块,用于在第一交互界面的预设位置配置交互对象列表标识;响应用户对交互对象列表标识的触控操作,将当前交互标识对应的交互对象作为目标交互对象;向用户展示交互对象列表以及与目标交互对象对应的第二交互界面。
可选的,触控操作响应模块包括触控操作响应单元,用于响应用户在第一交互界面之外且在主界面之内的触控操作,隐藏第一交互界面。
可选的,交互标识配置单元包括提示标识显示单元,用于如果接收到交互对象发送的交互消息,则在交互标识的预设位置显示预设提示标识。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现根据上述任意一项所述交互界面确定的方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上述任意一项所述的交互界面确定方法。
本公开的示例性实施例中的交互界面确定方法,首先,在主界面上配置用于触发交互的交互标识;其次,响应作用于交互标识的触控操作,确定交互标识的交互对象;再次,确定交互标识的位置作为基准点,基于基准点生成与交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面;其中,第一交互界面被配置为遮挡部分主界面。一方面,响应用户对交互标识的触控操作并生成与交互对象对应的第一交互界面,便于用户通过点击交互标识快速打开交互界面,减少用户与好友进行互动前通过滑动操作查找好友的操作步骤。另一方面,对交互界面的显示尺寸的进行限定,便于用户在聊天过程中仍然能够观察到主界面的其它信息,减弱在游戏过程中由于与好友聊天而造成对游戏过程的打断。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的交互界面确定方法的流程图;
图2示意性示出了根据本公开的示例性实施方式配置的交互对象对应的快捷交互控件图;
图3示意性示出了根据本公开的示例性实施方式将交互对象的交互标识添加到主界面后的主界面图;
图4示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的第一交互界面显示在主界面上的主界面图;
图5示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的第一交互界面切换为第二交互界面后的主界面图;
图6示意性示出了根据本公开的示例性实施方式接收到交互对象的消息后交互标识在主界面的显示图;
图7示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的交互界面确定装置的第一方框图;
图8示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的交互标识配置模块的方框图;
图9示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的交互界面生成模块的第一方框图;
图10示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的交互界面生成模块的第二方框图;
图11示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的交互界面确定装置的第二方框图;
图12示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的触控操作响应模块的方框图;
图13示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的交互标识配置单元的方框图;
图14示意性示出了根据本公开一示例性实施例的电子设备的框图;以及
图15示意性示出了根据本公开一示例性实施例的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
现有的游戏好友系统通常是作为一个独立的子界面存在,用户需要点击主界面上的好友按钮,打开好友界面,再在好友界面中选择某一位好友进行交流,造成游戏的打断性较强,操作步数太多。另外,与好友进行交流的聊天界面过大,导致用户无法观察到主界面的其它内容。
基于此,在本示例实施例中,首先提供了一种交互界面确定方法,可以利用终端设备来实现本公开所述的方法,其中,所述终端设备例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、掌上电脑(Personal Digital Assistant,PDA)等各种具有触控屏幕的电子设备。参考图1,该交互界面确定方法可以包括以下步骤:
S110.在主界面上配置用于触发交互的交互标识。
在本公开的一些示例性实施方式中,主界面可以为游戏应用在电子设备中展示给用户的主界面,也可以为在操作过程中可以与好友进行互动的其它应用程序的主界面。交互标识可以为接收用户的触控操作并响应用户的触控操作以触发用户与其它交互对象进行交互的标识,交互标识可以为系统预设设置的标识,也可以为根据用户的触控操作添加的交互标识。
根据本公开的一些示例性实施例,响应作用于交互对象的快捷交互控件的触控操作;将交互对象的头像标识添加至主界面上,以便基于头像标识配置交互标识。快捷交互控件可以为用户将交互对象添加到主界面上的控件,用户通过对快捷交互控件进行触控操作,可以在主界面上添加该交互对象对应的交互标识,其中,交互对象可以为用户的好友列表中的任一好友或群组。举例而言,参考图2和图3,用户通过对好友B的“快捷聊天”控件210进行触控操作,将好友B的交互标识310添加至主界面;采用同样的操作方法可以将用户好友列表中的群组聊天的交互标识320添加至主界面,以便用户通过对交互标识进行触控操作,触发快捷聊天。
当用户对交互对象的快捷交互控件进行触控操作时,可以将交互对象的头像标识添加至主界面上,将交互对象的头像标识直接作为交互标识使用;也可以根据交互对象的头像标识,对头像标识的尺寸进行一定比例的缩放或者对头像标识的轮廓、透明度进行相应的处理后,将处理后的头像标识作为交互标识使用;另外,还可以根据交互标识被添加的先后顺序,在交互标识上加上标号,将带有标号的头像标识作为交互标识。如果用户将好友B的交互标识添加至主界面后,好友B的交互标识,对应的左上角位置显示标号1,如果想继续将好友A的交互标识添加至主界面,则将好友A的交互标识添加至主界面后,好友A的交互标识对应的左上角位置显示标号2。
进一步地,用户可以根据自己的使用需求确定放置在主界面上的交互标识的数量,可以将任意数量的好友或群组对应的交互标识放置在主界面上。
本领域技术人员容易理解的是,对于交互标识的显示样式,在本公开的其他示例性实施例中,可以通过设置多种不同的形状、为交互标识添加标号等方式进行修饰,以便用户根据交互标识区分不同的交互对象,并对相应的交互标识进行触控操作,对于交互标识的其它显示样式的变化,均属于本公开的保护范围,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
S120.响应作用于交互标识的触控操作,确定交互标识的交互对象。
在本公开的一些示例性实施方式中,触控操作可以为用户对交互标识所进行的触摸操作,可以预先对用户进行的触控操作进行分类。具体的,检测用户对交互标识的触控操作,当触控操作开始,即手指接触到触控屏时,确定触摸开始事件(onTouchBegan),例如可以设置一个0.5秒的计时器(Timer),根据以下条件判断:
(1)如果接收到触摸移动事件(onTouchMoved),而触摸范围超出了交互标识范围,则取消计时器,此时接受到触摸结束事件(onTouchEnded)也不执行任何操作;其中,通过触摸坐标以及交互标识的大小和位置综合判断触摸范围是否超出了交互标识范围。
(2)如果没有接收到触摸移动事件或者触摸范围没有超出交互标识范围,在0.5s内接收到触摸结束事件,可以认为用户对交互标识进行了点击操作。
(3)如果没有接收到触摸移动事件或者触摸范围没有超出交互标识范围,在0.5s内没有接收到触摸结束事件,可以认为用户对交互标识进行了长按操作。
进一步地,当用户点击交互标识时,查找并确定出与交互标识对应的交互对象,以便基于确定出的交互对象进行下一步的操作。确定交互对象时,可以确定出交互对象的身份标识(identification,ID)。
S130.确定交互标识的位置作为基准点,基于基准点生成与交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面;其中,第一交互界面被配置为遮挡部分主界面。
在本公开的一些示例性实施方式中,基准点可以为在主界面上确定出的交互标识的位置点,基准点是生成第一交互界面时使用的参照点。第一交互界面可以为用户与交互对象之间进行信息交互的界面,可以为用户与好友或群组进行聊天时的界面,即聊天界面。第一交互界面的特点是能够响应作用于交互标识的触摸操作而快速生成,并且第一交互界面仅占用主界面的一小部分区域。参考图4,本公开将第一交互界面配置为仅遮挡部分主界面,便于在显示第一交互界面时,主界面的大部分内容没有被遮挡,使得用户在查看第一交互界面的同时,依然能够查看主界面的内容。
根据本公开的一些示例性实施例,将第一交互界面配置为预设透明度和/或预设宽度;或者接收对第一交互界面的配置操作,将第一交互界面的透明度确定为配置的透明度数值和/或将第一交互界面的宽度确定为配置的宽度数值。预设宽度可以为系统默认的第一交互界面的宽度,预设透明度可以为系统默认的第一交互界面的透明度,当用户未自行配置第一交互界面的宽度或透明度时,将采用默认的宽度和透明度显示第一交互界面。为了方便玩家的好友聊天操作,本公开将第一交互界面配置的更为轻便,具体技术细节如下:当用户点击好友列表中好友或群组对应的“快捷聊天”按钮210时,将显示第一交互界面,该第一交互界面的默认界面宽度为主界面410的三分之一,预设透明度为50%。另外,本公开支持用户自定义设置交互界面的显示样式,为了凸显该交互界面不遮挡主界面这一特性,并为用户带来更为舒适的视觉体验,可以提供给用户自由调整的交互界面的宽度数值范围为主界面的五分之一到二分之一之间,用户可以根据自身需求调整透明度的数值,所支持的透明度数值范围为0%~100%,以便用户在打开交互界面时,仍然能够看到主界面的其它内容。
根据本公开的另一示例性实施例,确定交互对象的身份标识,并基于身份标识确定交互对象的头像标识和目标交互记录;按照预设规则将用户的头像标识、交互对象的头像标识以及目标交互记录进行排列;根据排列后的结果确定第一交互界面的尺寸,并基于基准点生成第一交互界面;其中,目标交互记录为响应用户对交互标识的当前触控操作与响应用户对交互标识的上次触控操作之间的预设数量的历史交互记录。当前触控操作与上次触控操作都可以为点击操作,当用户端检测到用户对交互标识的点击操作时,将记录用户进行点击操作的时间,并确定两次点击操作之间产生的新的动态信息记录,并将预设数量的动态信息确定为目标交互记录,例如,可以确定预设数量为3,则将最新产生的3条动态信息记录作为目标交互记录。预设规则可以为目标交互记录在交互界面的呈现方式,可以按照时间先后顺序将每一条交互记录进行显示。举例而言,确定出用户两次触控操作之间的历史交互记录后,按照时间先后顺序仅在交互界面上展示3条历史交互记录,用户可以通过在交互界面的消息展示区域上下滑动操作以查看所有的历史交互记录。
当响应用户作用于交互标识的触控操作,确定出交互标识对应的好友或群组后,可以获取该好友或群组的ID。获取到该好友或群组的ID后,可以根据交互标识的类型,确定出对应好友或群组的第一交互界面,再根据好友或群组的唯一ID,查找到对应好友或群组并定位,直接生成对应的第一交互界面。交互标识的类型可以包括但不限于标记交互对象是用户某一好友的标识类型、标记交互对象时用户加入的某一群组的标识类型等。
如果交互对象为用户的某一好友,基于该好友的ID确定该好友的头像标识以及用户与该好友的目标交互记录,并将确定出的内容以预设的排列规则进行排列,并按照排列出的内容确定第一交互界面的尺寸。参考图4,用户点击交互标识450,将第一交互界面展示出来后,用户与好友之间交互的第一交互界面420显示了确定出的交互内容的显示方式,用户可以通过语音标识422录制音频文件,并发送给好友或群组;通过输入框423编辑要向好友或群组发送的文字内容,并点击“发送”按钮425将编辑好的内容发送出去,还可以通过表情标识424向好友或群组发送表情。用户头像标识426、好友头像标识426以及目标交互记录427以图4所示的方式在聊天框428内显示,另外,用户可以通过收起标识421隐藏第一交互界面。
如果交互对象为用户加入的某一群组,基于该群组的ID确定该群组中包括的所有用户的ID、头像标识以及目标交互记录,按照预设规则将确定出的内容展示在第一交互界面上。
进一步地,当好友或者群组界面删除好友或者退出群组,可以根据好友或群组的唯一ID,删除主界面上对应的交互标识。在删除主界面上对应的交互标识后,用户则无法与该好友或群组进行快捷聊天的操作。
根据本公开的又一示例性实施例,在第一交互界面的预设位置配置交互对象列表标识;响应用户对交互对象列表标识的触控操作,将当前交互标识对应的交互对象作为目标交互对象;向用户展示交互对象列表以及与目标交互对象对应的第二交互界面。交互对象列表标识可以用于响应用户的触控操作后,将第一交互界面切换至展示好友列表界面以及与目标交互对象对应的第二交互界面。参考图4,在第一交互界面的右下角配置交互对象列表标识430,用户通过点击交互对象列表标识430,将主界面的显示状态410切换至如图5所示的展示好友和/或群组列表以及目标交互对象对应的第二交互界面510的显示状态。在图5中,第二交互界面为与目标交互对象对应的交互界面,第二交互界面与主界面的大小相同,遮挡了主界面上展示的信息。在第一交互界面上配置从第一交互界面直接跳转到好友和/或群组列表的交互对象列表标识,简化了查找更多好友时需要关闭第一交互界面后,再点击好友列表标识进入好友列表的操作步骤,使得用户快速进入好友列表以查找其它好友,并与其进行交互,因此,减少了用户的操作步骤,提升了用户的使用体验。
根据本公开的再一示例性实施例,响应用户在第一交互界面之外且在主界面之内的触控操作,隐藏第一交互界面。参考图4,当在主界面生成交互界面后,如果用户在交互界面区域之外且在主界面区域之内,即在区域440内有触控操作,可以认为用户此时要退出与好友或群组的聊天,进入游戏状态,因此,将隐藏交互界面,向用户展示完整的主界面内容。
根据本公开的一些示例性实施例,在响应作用于交互标识的触控操作之前,如果接收到交互对象发送的交互消息,则在交互标识的预设位置显示预设提示标识。预设位置可以为显示新消息提醒的提示标识的位置,预设位置可以设置在交互标识的任一位置,预设位置可以包括但不限于交互标识的左上角、交互标识的右上角、交互标识的左下角、交互标识的右下角等。预设提示标识可以为具有一定形态的小图形,可以包括但不限于圆点图形、数字、自定义的图形。
如果用户端接收到新的好友或者群组消息,可以根据新消息携带的好友或群组的唯一ID,判断该好友或群组的交互标识是否被放置到主界面上。如果是,则在对应的交互标识的右上角显示一个圆点,用户可以根据圆点得知具体是哪位好友或者哪个群组有新消息。参考图6,举例而言,当好友B向用户发送新消息后,判断好友B的交互标识已经被放置在主界面上,因此好友B对应的交互标识620将会在右上角显示一个圆点,提示用户有新消息到来;当群组对应的交互标识630有消息时,交互标识630的右上角可以显示一个圆点,提示用户有新消息到来;当未添加到主界面的好友或群组向用户发送新消息时,则在好友列表标识610的右上角显示一个圆点,以便提示用户查看新消息。此时,如果用户点击交互标识,则可以方便地进行查看新消息和回复消息,在用户查看新消息后,对应的圆点将消失。
本领域技术人员容易理解的是,对于提示标识的显示样式和位置,在本公开的其他示例性实施例中,可以采用其它不同的图形或确定其它的放置位置,以便提示用户有新消息到来,对于提示标识的其它显示样式和放置位置的变化,均属于本公开的保护范围,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
综上所述,本公开的交互界面确定方法,首先,在主界面上配置用于触发交互的交互标识;其次,响应作用于交互标识的触控操作,确定交互标识对应的交互对象;再次,确定所述交互标识的位置作为基准点,基于所述基准点生成与所述交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面;其中,第一交互界面被配置为遮挡部分主界面。一方面,通过在主界面上添加交互标识,用户可以对交互标识进行触控操作以打开第一交互界面,可以使用户在游戏过程中能够快速打开与目标交互对象的交互界面,提升了用户的使用体验。另一方面,将第一交互界面以预设尺寸显示或者根据用户的配置操作为交互界面进行显示,主界面上呈现的交互界面仅遮挡主界面的小部分内容,以便在用户与好友进行交互的过程中,用户仍然可以看到主界面的其他内容,因此,用户与好友之间进行互动造成的游戏打断性减弱,使得用户可以更专注于游戏。再一方面,当第一交互界面处于显示状态时,如果接收到用户在交互界面以外的主界面区域的触控操作时,将自动关闭交互界面,可以使用户直接进入游戏状态。
此外,在一些示例性实施方式中,还提供了一种交互界面确定装置。参考图7,该交互界面确定装置700可以包括交互标识配置模块710、触控操作响应模块720、交互界面生成模块730。
具体的,交互标识配置模块710可以用于在主界面上配置用于触发交互的交互标识;触控操作响应模块720可以用于响应作用于交互标识的触控操作,确定交互标识对应的交互对象;交互界面生成模块730可以用于确定所述交互标识的位置作为基准点,基于所述基准点生成与所述交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面;其中,第一交互界面被配置为遮挡部分主界面。
交互界面确定装置700将用户与好友之间进行快捷聊天的交互界面以一定的尺寸在主界面上展示,因此,交互界面仅仅遮挡主界面的部分内容,在用户与好友的交互过程中,用户仍然能够看到主界面上的其它内容,避免游戏过程中给用户带来较强的打断性,是一种行之有效的交互界面确定装置。
根据本公开的一些示例性实施例,参考图8,交互标识配置模块710可以包括交互标识配置单元810。
具体的,交互标识配置单元810可以用于响应作用于交互对象的快捷交互控件的触控操作;将交互对象的头像标识添加至主界面上,以便基于头像标识配置交互标识。
交互标识配置单元810通过响应用户对交互对象的快捷交互控件的触控操作,在主界面上生成交互对象的交互标识,以便基于用户对交互标识的触控操作,显示交互界面。
根据本公开的另一示例性实施例,参考图9,交互界面生成模块730可以包括交互界面样式生成单元910。
具体的,交互界面样式生成单元910可以用于将第一交互界面配置为预设透明度和/或预设宽度;或者接收对第一交互界面的配置操作,将第一交互界面的透明度确定为配置的透明度数值和/或将第一交互界面的宽度确定为配置的宽度数值。
交互界面样式生成单元910支持以预设的界面尺寸或者界面透明度对第一交互界面进行配置,或者支持用户对第一交互界面的配置操作,以用户配置的数值显示第一交互界面。
根据本公开的又一示例性实施例,参考图10,交互界面生成模块1010相比于交互界面生成模块730,除包括交互界面样式生成单元910外,还可以包括交互界面内容生成单元1020。
具体的,交互界面内容生成单元1020可以用于确定交互对象的身份标识,并基于身份标识确定交互对象的头像标识和目标交互记录;按照预设规则将用户的头像标识、交互对象的头像标识以及目标交互记录进行排列;根据排列后的结果确定第一交互界面的尺寸,并基于基准点生成第一交互界面;其中,目标交互记录为响应用户对交互标识的当前触控操作与响应用户对交互标识的上次触控操作之间的预设数量的历史交互记录。
交互界面内容生成单元1020根据交互对象的身份标识确定在第一交互界面内显示的内容,如用户头像标识、交互对象的头像标识以及目标交互记录等。
在本公开的另一示例性实施方式中,还提供了一种交互界面确定装置1100。参考图11,该交互界面确定装置1100相比于交互界面确定装置700,除包括交互标识配置模块710、触控操作响应模块720、交互界面生成模块730外,还可以包括交互列表切换模块1110。
具体的,交互列表切换模块1110可以用于在第一交互界面的预设位置配置交互对象列表标识;响应用户对交互对象列表标识的触控操作,将当前交互标识对应的交互对象作为目标交互对象;向用户展示交互对象列表以及与目标交互对象对应的第二交互界面。
交互列表切换模块1110响应用户对交互对象列表标识的触控操作,由第一交互界面显示状态直接进入好友列表与第二交互界面中,便于用户查找更多的好友或群组以进行下一步的交互。
根据本公开的一些示例性实施例,参考图12,触控操作响应模块720可以包括触控操作响应单元1210。
具体的,触控操作响应单元1210可以用于响应用户在第一交互界面之外且在主界面之内的触控操作,隐藏第一交互界面。
触控操作响应单元1210可以让用户在与好友的交互过程中,直接触控除交际界面以外的主界面区域以取消显示第一交互界面,利于用户快速进入游戏状态。
根据本公开的另一示例性实施例,参考图13,交互标识配置单元810可以包括提示标识显示单元1310。
具体的,提示标识显示单元1310可以用于如果接收到交互对象发送的交互消息,则在交互标识的预设位置显示预设提示标识。
提示标识显示单元1310可以在交互对象发送新消息时,在交互标识上显示提示标识,以提醒用户查看最新信息,避免用户在游戏过程中由于错过重要消息而导致战局劣势的情况发生。
上述中各虚拟交互界面确定装置模块的具体细节已经在对应的交互界面确定方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了交互界面确定装置的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
如图14所示,电子设备1400以通用计算设备的形式表现。电子设备1400的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1410、上述至少一个存储单元1420、连接不同系统组件(包括存储单元1420和处理单元1410)的总线1430、显示单元1440。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1410执行,使得所述处理单元1410执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
存储单元1420可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1421和/或高速缓存存储单元1422,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1423。
存储单元1420还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1425的程序/实用工具1424,这样的程序模块1425包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1430可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1400也可以与一个或多个外部设备1470(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1400交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1400能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1450进行。并且,电子设备1400还可以通过网络适配器1460与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1460通过总线1430与电子设备1400的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1400使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
参考图15所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品1500,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (10)

1.一种交互界面确定方法,其特征在于,包括:
在主界面上配置用于触发交互的交互标识;
响应作用于所述交互标识的触控操作,确定所述交互标识对应的交互对象;
确定所述交互标识的位置作为基准点,基于所述基准点生成与所述交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面;
其中,所述第一交互界面被配置为遮挡部分主界面。
2.根据权利要求1所述的交互界面确定方法,其特征在于,在主界面上配置用于触发交互的交互标识包括:
响应作用于所述交互对象的快捷交互控件的触控操作;
将所述交互对象的头像标识添加至所述主界面上,以便基于所述头像标识配置所述交互标识。
3.根据权利要求1所述的交互界面确定方法,其特征在于,基于所述基准点生成与所述交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面之前,所述交互界面确定方法还包括:
将所述第一交互界面配置为预设透明度和/或预设宽度;或者
接收对所述第一交互界面的配置操作,将所述第一交互界面的透明度确定为配置的透明度数值和/或将所述第一交互界面的宽度确定为配置的宽度数值。
4.根据权利要求3所述的交互界面确定方法,其特征在于,基于所述基准点生成与所述交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面还包括:
确定所述交互对象的身份标识,并基于所述身份标识确定所述交互对象的头像标识和目标交互记录;
按照预设规则将用户的头像标识、所述交互对象的头像标识以及所述目标交互记录进行排列;
根据排列后的结果确定所述第一交互界面的尺寸,并基于所述基准点生成所述第一交互界面;
其中,所述目标交互记录为响应所述用户对所述交互标识的当前触控操作与响应所述用户对所述交互标识的上次触控操作之间的预设数量的历史交互记录。
5.根据权利要求4所述的交互界面确定方法,其特征在于,所述交互界面确定方法还包括:
在所述第一交互界面的预设位置配置交互对象列表标识;
响应用户对所述交互对象列表标识的触控操作,将当前所述交互标识对应的交互对象作为目标交互对象;
向所述用户展示交互对象列表以及与所述目标交互对象对应的第二交互界面。
6.根据权利要求1所述的交互界面确定方法,其特征在于,基于所述基准点生成与所述交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面之后,所述交互界面确定方法还包括:
响应用户在所述第一交互界面之外且在所述主界面之内的触控操作,隐藏所述第一交互界面。
7.根据权利要求1所述的交互界面确定方法,其特征在于,在响应作用于所述交互标识的触控操作之前,所述交互界面确定方法还包括:
如果接收到所述交互对象发送的交互消息,则在所述交互标识的预设位置显示预设提示标识。
8.一种交互界面确定装置,其特征在于,包括:
交互标识配置模块,用于在主界面上配置用于触发交互的交互标识;
触控操作响应模块,用于响应作用于所述交互标识的触控操作,确定所述交互标识对应的交互对象;
交互界面生成模块,用于确定所述交互标识的位置作为基准点,基于所述基准点生成与所述交互对象对应的预设尺寸的第一交互界面;其中,所述第一交互界面被配置为遮挡部分主界面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现根据权利要求1至7中任一项所述的交互界面确定方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据权利要求1至7中任一项所述的交互界面确定方法。
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