CN108737254A - 应用聊天组件的显示控制方法、终端及计算机存储介质 - Google Patents

应用聊天组件的显示控制方法、终端及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种应用聊天组件的显示控制方法、终端及计算机存储介质,通过在预设应用运行过程中,对预设应用的关联应用进行监测;当监测到关联应用接收到通讯消息时,获取通讯消息的内容信息;基于内容信息与预设应用当前的待显示内容信息生成待显示界面;控制待显示界面进行显示;实现了预设应用的待显示内容信息与关联应用的通讯消息的同时显示,操作更加便捷,避免了对当前预设应用的使用造成影响,因而有利于提升用户的使用体验;本发明还公开了一种终端及计算机存储介质,通过实施上述方案,解决了现有方案中相关应用接收到通讯消息时,查看该通讯消息操作繁琐,不便于用户使用的缺陷。

Description

应用聊天组件的显示控制方法、终端及计算机存储介质
技术领域
本发明涉及终端应用技术领域,更具体地说,涉及一种应用聊天组件的显示控制方法、终端及计算机存储介质。
背景技术
现有方案中,当用户利用手机等玩耍游戏的过程中,当微信、短信等应用接收到通讯消息时,用户无法进行有效查看,用户想要查看则需要将当前游戏切换到后台,再打开微信、短信,才能进行阅读和回复,操作繁琐,影响了用户的游戏体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:现有方案中相关应用接收到通讯消息时,查看该通讯消息操作繁琐,不便于用户使用。针对该技术问题,提供一种应用聊天组件的显示控制方法、终端及计算机存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种应用聊天组件的显示控制方法,所述应用聊天组件的显示控制方法包括:
在预设应用运行过程中,对预设应用的关联应用进行监测;
当监测到关联应用接收到通讯消息时,获取通讯消息的内容信息;
基于内容信息与预设应用当前的待显示内容信息生成待显示界面;
控制待显示界面进行显示。
可选的,预设应用为游戏应用,关联应用包括即时通信应用、短信中的至少一种。
可选的,基于内容信息与预设应用当前的待显示内容信息生成待显示界面包括:
确定内容信息的屏幕显示区域为第一显示区域,确定预设应用当前的待显示内容信息的屏幕显示区域为第二显示区域,控制内容信息在第一显示区域显示以及控制预设应用当前的待显示内容信息在第二显示区域显示,以生成待显示界面。
可选的,在预设应用存在聊天组件时,确定第一显示区域为预设应用的聊天组件所在的至少部分显示区域。
可选的,对预设应用的关联应用进行监测之前,还包括:
获取关联应用的个数N(N>1),将预设应用的聊天组件所在的显示区域划分为N+1个子显示区域;
或,将预设应用的聊天组件所在的显示区域划分为第一子显示区域以及第二子显示区域。
可选的,确定第一显示区域为预设应用的聊天组件所在的至少部分显示区域包括:
确定第一显示区域为N+1个子显示区域中的一个;
或,确定第一显示区域为第一子显示区域,同时确定预设应用的聊天组件在第二子显示区域进行显示;
或,确定第一显示区域为预设应用的聊天组件所在的全部显示区域。
可选的,应用聊天组件的显示控制方法还包括:
在关联应用与预设应用的个数总和N+1大于子显示区域的个数时,并在接收到聊天组件切换指令时,根据预设切换顺序将关联应用和/或预设应用的通讯消息的内容信息在对应的显示区域进行切换显示。
可选的,应用聊天组件的显示控制方法还包括:
接收对通讯消息的内容信息的回复内容信息,并将回复内容信息发送给通讯消息的发送端。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上任一项所述的应用聊天组件的显示控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项所述的应用聊天组件的显示控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种应用聊天组件的显示控制方法、终端及计算机存储介质,针对现有方案中相关应用接收到通讯消息时,查看该通讯消息操作繁琐,不便于用户使用的缺陷;通过在预设应用运行过程中,对预设应用的关联应用进行监测;当监测到关联应用接收到通讯消息时,获取通讯消息的内容信息;基于内容信息与预设应用当前的待显示内容信息生成待显示界面;控制待显示界面进行显示;实现了预设应用的待显示内容信息与关联应用的通讯消息的同时显示,解决了现有方案需要将当前正在运行的预设应用切换到后台,才能对通讯消息进行查看处理的不便,操作更加便捷,避免了对当前预设应用的使用造成影响,因而有利于提升用户的使用体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的应用聊天组件的显示控制方法流程图;
图4为本发明第一实施例提供的终端界面示意图一;
图5为本发明第一实施例提供的终端界面示意图二;
图6为本发明第一实施例提供的终端界面示意图三;
图7为本发明第一实施例提供的终端界面示意图四;
图8为本发明第二实施例提供的应用聊天组件的显示控制方法流程图;
图9为本发明第二实施例提供的手机界面示意图;
图10为本发明第三实施例提供的终端结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有方案通讯消息查看不便,影响了用户对当前预设应用的使用体验问题,本发明实施例提供一种应用聊天组件的显示控制方法,图3为本发明实施例提供的应用聊天组件的显示控制方法基本流程图,该显示控制方法包括:
S301、在预设应用运行过程中,对预设应用的关联应用进行监测。
在预设应用运行过程中,终端可以对关联应用进行监测,以判断其是否接收到通讯消息。本实施例中,预设应用的运行可以是处于前台运行状态。当然,在其他示例中,也可以根据实际情况设置在后台运行过程中对关联应用进行监测。
需要说明的关联应用指的是与该预设应用存在关联关系的应用,该关联应用为具有聊天通讯功能的应用。预设应用可以是终端中安装的任意一个应用,或者说终端中安装的任意一个应用都可以设置为预设应用,主要是根据用户的实际使用需求进行的。例如,将“王者荣耀”设置为预设应用,或者将“绝地求生”设置为预设应用,或者同时将“王者荣耀”、“绝地求生”均设置为预设应用。也即终端中的预设应用可能只有一个,也可能设置多个。
预设应用的关联应用至少存在一个,也可以设置多个,例如,对于预设应用“绝地求生”,其对应的关联应用可以是“微信”、“短信”、“QQ”、“MSN”等;若终端同时还存在预设应用“王者荣耀”,其对应的关联应用同样可以设置为“微信”、“短信”、“QQ”、“MSN”等。
S302、当监测到关联应用接收到通讯消息时,获取通讯消息的内容信息。
当存在某预设应用处于前台运行时,则触发终端对该预设应用的各个关联应用进行监测,以判断是否接收到相应的通讯消息。当监测到存在某关联应用接收到通讯消息时,则对该通讯消息的内容信息进行抓取。应当理解,在设置了预设应用的相应关联应用之后,相当于在预设应用与各关联应用之间设置了通信接口,用于监测各关联应用是否接收到通讯消息,并在接收到通讯消息时,基于该通信接口获取该通讯消息的内容信息。
S303、基于内容信息与预设应用当前的待显示内容信息生成待显示界面。
在获取到该关联应用的通讯消息的内容信息时,将该内容信息与该预设应用当前的待显示内容信息共同生成一待显示界面。若预设应用为游戏应用,则预设应用当前的待显示内容可以包括当前即将需要进行显示的游戏画面。应当理解的是,该待显示界面应当是包括该内容信息以及预设应用当前的待显示内容信息的,也即用户是可以同时看到该内容信息以及预设应用当前需要显示的待显示内容信息的。
可选的,基于内容信息与预设应用当前的待显示内容信息生成待显示界面包括:参见图4,确定内容信息的屏幕显示区域为第一显示区域41,并确定预设应用当前的待显示内容信息的屏幕显示区域为第二显示区域42,控制通讯消息的内容信息在该第一显示区域41进行显示,以及控制预设应用当前的待显示内容信息在该第二显示区域42进行显示,以生成该待显示界面。
某些预设应用可能存在聊天组件,而某些预设应用可能不存在聊天组件,例如对于预设应用“绝地求生”,其存在聊天组件,也即具有与其他玩家进行聊天通讯的功能,通讯可以是基于语音的,也可以是基于文字的,或者是基于图片的方式,在此不做限制。本发明实施例中,在预设应用存在聊天组件时,还可以确定第一显示区域为该预设应用的聊天组件所在的至少部分显示区域。
请参见图5,预先获取正在运行的预设应用的关联应用的个数N(N大于1),将该预设应用的聊天组件所在显示区域划分为N+1个子显示区域。例如,预设应用为“应用1”,其关联应用有“应用2”、“应用3”以及“应用4”,那么可得其关联应用的个数N为3,从而将该预设应用“应用1”的聊天组件所在显示区域划分为4个子显示区域,该预设应用以及各关联应用分别对应一个子显示区域,例如预设应用“应用1”对应子显示区域51A,关联应用“应用2”对应子显示区域51B,关联应用“应用3”对应子显示区域51C,关联应用“应用4”对应子显示区域51D。也即当“应用1”接收到通讯消息时,将该通讯消息的内容信息显示在该子显示区域51A,当“应用2”接收到通讯消息时,将该通讯消息的内容信息显示在子显示区域51B,当“应用3”接收到通讯消息时,将该通讯消息的内容信息显示在子显示区域51C,当“应用4”接收到通讯消息时,将该通讯消息的内容信息显示在子显示区域51D。用户可以方便地查看各关联应用以及该预设应用的通讯消息,不需要对当前预设应用切换到后台,也不需要重新打开相应的关联应用,便可以直接在该显示界面即可查看各应用的通讯消息,同时不会对该预设应用的使用造成影响。
在本发明的其他示例中,可以在对预设应用的关联应用进行监测之前,预先将预设应用的的聊天组件所在的显示区域划分为第一子显示区域和第二子显示区域,也即将该预设应用的聊天组件所在的显示区域划分为两个子显示区域,请参见图6,显示区域61为该预设应用的整体显示区域,显示区域62为该预设应用的聊天组件所在的显示区域,也即该预设应用的通讯消息原始可以在该显示区域62进行显示。本示例中,该显示区域划分为第一子显示区域62A和第二子显示区域62B,第一子显示区域和第二子显示区域可以平均划分、对称划分,也可以根据实际显示情况灵活划分,例如用户可以预先设置各应用(预设应用和关联应用)对应的子显示区域的大小,或者用户在实际使用中灵活拖动子显示区域的大小。在监测到关联应用接收到通讯消息时,将该通讯消息的内容信息控制在该第一子显示区域62A进行显示,也即确定第一显示区域为该第一子显示区域,在该预设应用接收到通讯消息时,将该通讯消息的内容信息控制在该第二子显示区域62B进行显示。本实施例中,关联应用的数量可能不只一个,当关联应用1接收到通讯消息时,可以将其内容信息控制在该第一子显示区域62A进行显示,当监测到关联应用2接收到通讯消息时,可以将关联应用1的内容信息退出显示,控制关联应用2的内容信息在第一子显示区域62A进行显示,也即第一子显示区域62A可以切换显示不同关联应用的内容信息,以便用户可以查看到所有关联应用接收到的通讯消息的情况。
在本发明的其他示例中,也可以不对预设应用的聊天组件所在的原始显示区域进行划分处理,该预设应用及其关联应用接收到通讯消息时,直接将通讯消息的内容信息显示在该显示区域,当某关联应用接收到通讯消息时,将其内容信息控制在该显示区域进行显示,也即确定第一显示区域为该预设应用的聊天组件所在的全部显示区域;当下一时刻接收到另一关联应用的通讯消息时,则将该全部显示区域切换用于显示该另一关联应用的通讯消息的内容信息。也即根据预设应用和各关联应用接收到通讯消息的情况进行实时的切换显示,不必对该预设应用聊天组件所在的显示区域进行划分成多个子显示区域。
对于不具有聊天组件的预设应用,则可以另外设置一显示区域用于通讯消息的内容信息的显示;当然,对于存在聊天组件的预设应用,其同样可以另外设置一显示区域用于关联应用通讯消息的内容信息的显示,并非一定是直接利用该预设应用的聊天组件所在的原始显示区域。请参见图7,预设应用聊天组件所在的原始显示区域为71,在本发明的其他示例中,可以另外单独设置以显示区域72用于关联应用通讯消息的内容信息的显示。
S304、控制待显示界面进行显示。
控制待显示界面在终端屏幕上进行显示,以供用户查看。也即将关联应用的通讯消息的内容信息与预设应用的待显示内容进行融合,进而生成一个待显示界面进行显示。使用户可以同时查看通讯消息,也可以对预设应用进行正常使用,对通讯消息的查看处理不会影响预设应用的正常运行,因此提升了用户的使用体验。
第二实施例
本发明实施例在第一实施例的基础上,结合具体的情形对本发明进行进一步说明,其中预设应用设置为游戏应用,例如“绝地求生”,该预设应用的关联应用设置为“微信”、“短信”这两个通讯类应用。请参见图8,图8为本发明第二实施例提供的应用聊天组件的显示控制方法细化流程图,该显示控制方法包括:
S801、在“绝地求生”游戏运行过程中,对“微信”和“短信”进行监测。
也即用户在开始游戏玩耍过程中,手机开始对相应的关联应用进行检测,由于“绝地求生”预先设置的关联应用为“微信”、“短信”这两个应用,因此触发手机对“微信”、“短信”进行监测,以检测其是否接收到通讯消息。
S802、当监测到关联应用接收到通讯消息时,获取该通讯消息的内容信息。
例如,当检测到“微信”接收到小明的通讯消息“周末有时间吗?我们去爬山”,此时则可以通过“绝地求生”与“微信”两者之间的通讯接口,提取“小明”、“周末有时间吗?我们去爬山”等内容信息。也即内容信息可以包括聊天内容以及聊天的关联信息,例如对方的账号信息,对方发送该消息的时间或者本端接收到该消息的时间等。
S803、基于获取到的内容信息以及“绝地求生”当前待显示内容信息生成待显示界面。
获取到的内容信息也即“小明”、“周末有时间吗?我们去爬山”等信息,而预设应用“绝地求生”当前待显示内容信息可以是当前需要显示的游戏画面,进而生成待显示界面以进行显示,也即将获取到的内容信息与该游戏画面融合,生成一待显示界面,使用户可以浏览该内容信息的同时进行游戏操作。
可选的,确定获取到内容信息的屏幕显示区域为第一子显示区域91,请参见图9,对于第二子显示区域92则用于预设应用“绝地求生”接收到的通讯消息的显示,用于本端用户与其他游戏玩家之间的通讯。也即将预设应用“绝地求生”聊天组件所在的原始显示区域划分为两个子显示区域,第一子显示区域91和第二子显示区域92,第一子显示区域91用于各关联应用通讯消息的显示,第二子显示区域92用于预设应用“绝地求生”中用户与其他游戏玩家之间的通讯消息的显示。实现游戏聊天界面与微信聊天界面、短信聊天界面的融合,在游戏过程中,方便了用户对微信、短信通讯消息的查看回复。
还需说明的是,第一子显示区域91可以一直显示“微信”的通讯消息的内容信息,直到接收到“短信”的通讯消息,此时手机将第一子显示区域91切换到对“短信”的通讯消息的显示。待“微信”接收到新的通讯消息时,再次切换到“微信”的通讯消息的显示。
需要说明的是,本方案与悬浮显示存在本质区别,首先不会对游戏界面造成较大遮挡,本方案相当于以游戏界面为背景,而关联应用通讯消息的内容信息在该背景上进行显示,而悬浮显示包括两个界面,一个是游戏界面,一个是聊天界面,当操作聊天界面时,其游戏将无法进行操作,也会对游戏界面造成遮挡,若对游戏进行操作,则会隐藏该聊天界面,用户操作十分不便,而本方案是将关联应用的聊天内容融合到游戏界面中,用户可以在进行游戏的同时,也可以对关联应用接收到的通讯消息进行显示,另还可以进行回复处理,不会导致游戏暂停。
S804、控制待显示界面进行显示。
S805、接收到聊天组件切换指令时,根据预设切换顺序将关联应用的通讯消息的内容信息在第一子显示区域进行切换显示。
本实施例中,关联应用与预设应用的个数总和(“微信”、“短信”、“绝地求生”、个数总和为3)大于子显示区域的个数(第一子显示区域与第二子显示区域,个数为2),第一子显示区域用于对关联应用“微信”、“短信”的通讯消息进行显示,第二子显示区域用于对预设应用“绝地求生”的通讯消息进行显示,因此存在一个关联应用的通讯消息不能与其他两个应用的通讯消息同时显示的问题,本实施例为了方便用户对各应用的通讯消息都能进行快速查看回复,手机还可以接收用户下发的手动切换显示指令,用于控制各应用的通讯消息按照一定顺序进行切换显示,从而查看到全部应用的通讯消息。这里的全部应用指的是预设应用和该预设应用的关联应用。
也即在关联应用与预设应用的个数总和N+1大于子显示区域的个数时,并在接收到聊天组件切换指令时,根据预设切换顺序将关联应用和/或预设应用的通讯消息的内容信息在对应的显示区域进行切换显示。例如,对于本示例,用户可以点击界面上的切换显示按钮,控制第一子显示区域用于对“微信”、“短信”的通讯消息进行切换显示,例如当前第一子显示区域所显示的是“微信”的通讯消息的内容信息,在接收到聊天组件切换指令时,则控制第一子显示区域对“短信”的通讯消息的内容信息进行显示,用户再点击一次聊天组件切换按钮时,在切换回对“微信”的通讯消息的内容信息进行显示。
S806、接收对通讯消息的内容信息的回复内容信息,并将回复内容信息发送给通讯消息的发送端。
本实施例中,为了便于用户对各关联应用的通讯消息进行及时快捷的回复,手机还可以接收用户输入的回复内容信息,并将回复内容信息发送给该通讯消息的发送端。例如,对于第一子显示区域和第二子显示区域分别设置一个输入框,当用户在第一输入框输入回复内容信息时,则可以获知其是对该关联应用的通讯消息的回复,从而将该回复内容消息发送给该关联应用通讯消息的发送端;当用户在第二输入框输入回复内容信息时,则可以获知其是对该预设应用“绝地求生”通讯消息的回复,从而发送给对应的游戏玩家。需要说明的是,步骤S805和S806之间并没有特定顺序。
关联应用通讯消息的回复,可以是将该回复内容信息发送给终端的该关联应用客户端,再通过该关联应用客户端发送给该关联应用的服务器,从而发送给对应的用户;也可以直接通过该预设应用客户端,将该回复内容信息发送给预设应用的服务器,再通过该预设应用服务器发送给相应关联应用的服务器,最后发送给对应的用户。
本实施例中,由于已经实现了对各关联应用的通讯消息内容信息的接收、显示、回复处理,因此在实际应用中,为了达到更加的游戏体验,还可以对各关联应用的弹窗等通知消息进行屏蔽,避免对游戏界面的遮挡和对游戏体验的干扰,以进一步提升用户的游戏体验。
第三实施例
本实施例提供一种终端,参见图10所示,其包括处理器1001、存储器1002及通信总线1003,其中:
通信总线1003用于实现处理器1001和存储器1002之间的连接通信;
处理器1001用于执行存储器1002中存储的一个或者多个程序,以实现上述第一实施例和/或第二实施例中的应用聊天组件的显示控制方法的各步骤。具体步骤请参见上述第一实施例和/或第二实施例的描述,在此不再赘述。
本发明实施例提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例和/或第二实施例中的应用聊天组件的显示控制方法的各步骤。具体步骤请参见上述第一实施例和/或第二实施例的描述,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种应用聊天组件的显示控制方法,其特征在于,所述应用聊天组件的显示控制方法包括:
在预设应用运行过程中,对所述预设应用的关联应用进行监测;
当监测到所述关联应用接收到通讯消息时,获取所述通讯消息的内容信息;
基于所述内容信息与所述预设应用当前的待显示内容信息生成待显示界面;
控制所述待显示界面进行显示。
2.如权利要求1所述的应用聊天组件的显示控制方法,其特征在于,所述预设应用为游戏应用,所述关联应用包括即时通信应用、短信中的至少一种。
3.如权利要求1或2所述的应用聊天组件的显示控制方法,其特征在于,所述基于所述内容信息与所述预设应用当前的待显示内容信息生成待显示界面包括:
确定所述内容信息的屏幕显示区域为第一显示区域,确定所述预设应用当前的待显示内容信息的屏幕显示区域为第二显示区域,控制所述内容信息在所述第一显示区域显示以及控制所述预设应用当前的待显示内容信息在所述第二显示区域显示,以生成所述待显示界面。
4.如权利要求3所述的应用聊天组件的显示控制方法,其特征在于,在所述预设应用存在聊天组件时,确定所述第一显示区域为所述预设应用的聊天组件所在的至少部分显示区域。
5.如权利要求4所述的应用聊天组件的显示控制方法,其特征在于,所述对所述预设应用的关联应用进行监测之前,还包括:
获取所述关联应用的个数N(N>1),将所述预设应用的聊天组件所在的显示区域划分为N+1个子显示区域;
或,将所述预设应用的聊天组件所在的显示区域划分为第一子显示区域以及第二子显示区域。
6.如权利要求5所述的应用聊天组件的显示控制方法,其特征在于,所述确定所述第一显示区域为所述预设应用的聊天组件所在的至少部分显示区域包括:
确定所述第一显示区域为所述N+1个子显示区域中的一个;
或,确定所述第一显示区域为所述第一子显示区域,同时确定所述预设应用的聊天组件在所述第二子显示区域进行显示;
或,确定所述第一显示区域为所述预设应用的聊天组件所在的全部显示区域。
7.如权利要求6所述的应用聊天组件的显示控制方法,其特征在于,所述应用聊天组件的显示控制方法还包括:
在所述关联应用与所述预设应用的个数总和N+1大于所述子显示区域的个数时,并在接收到聊天组件切换指令时,根据预设切换顺序将所述关联应用和/或所述预设应用的通讯消息的内容信息在对应的显示区域进行切换显示。
8.如权利要求7所述的应用聊天组件的显示控制方法,其特征在于,所述应用聊天组件的显示控制方法还包括:
接收对所述通讯消息的内容信息的回复内容信息,并将所述回复内容信息发送给所述通讯消息的发送端。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8中任一项所述的应用聊天组件的显示控制方法的步骤。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8中任一项所述的应用聊天组件的显示控制方法的步骤。
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