KR20040090350A - 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 제공하는 서비스 방법 및 그장치 - Google Patents

게임과 미디어 컨텐츠를 함께 제공하는 서비스 방법 및 그장치 Download PDF

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KR20040090350A
KR20040090350A KR1020030024506A KR20030024506A KR20040090350A KR 20040090350 A KR20040090350 A KR 20040090350A KR 1020030024506 A KR1020030024506 A KR 1020030024506A KR 20030024506 A KR20030024506 A KR 20030024506A KR 20040090350 A KR20040090350 A KR 20040090350A
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최광훈
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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용하여 사용자들에게 게임 서비스를 제공하는 경우 영화, 음악과 같은 다양한 컨텐츠들을 위 게임과 함께 제공하는 서비스 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 본 발명에 따른 웝 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법은 (a) 사용자단말로부터 회원이 소정의 게임에 대한 참여를 요청하는 정보인 게임참여 요청정보를 전송 받는 단계; (b) 상기 게임참여 요청정보를 게임 서버로 전송하는 단계; (c) 상기 게임서버로부터 상기 게임 컨텐츠를 제공받아 이를 상기 사용자 단말로 제공하여 상기 회원이 상기 게임에 참여할 수 있도록 하는 단계; (d) 상기 사용자 단말로부터 소정의 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청받는 단계; (e) 상기 미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 것을 미디어 서버로 요청하는 단계; (f) 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 컨텐츠를 전송받아 이를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 사용자들은 게임을 즐기면서 동시에 자신이 원하는 영화, 음악 등의 다양한 컨텐츠들을 함께 즐길 수 있는 효과가 있다.

Description

게임과 미디어 컨텐츠를 함께 제공하는 서비스 방법 및 그 장치 {SERVICE METHOD AND APPARATUS PROVIDING A GAME AND MEDIA CONTENTS TOGETHER}
본 발명은 인터넷을 이용하여 사용자들에게 게임 서비스를 제공하는 경우 영화, 음악과 같은 다양한 컨텐츠들을 위 게임과 함께 제공하는 서비스 방법 및 그장치에 관한 것이다.
종래의 인터넷을 이용한 게임 서비스 방법의 경우 단순히 게임 컨텐츠만을 사용자들에게 제공함으로써 여러 명이 참여하는 게임(예를 들면 포커 등)의 경우 필요한 인원이 게임에 참여할 때까지 아무런 서비스(소정의 컨텐츠의 제공등)도 제공하고 있지 않아 사용자들로 하여금 지루함을 느끼게 하는 문제점이 있었다. 또한 게임이 진행되는 경우에도 동시에 다른 컨텐츠( 예를 들면 영화등 )를 제공하고 있지 않아 사용자들의 요구에 부응하는 서비스를 제공하고 있지 못한 문제점이 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 소정의 게임 컨텐츠를 사용자들에게 제공하면서 동시에 사용자들이 원하는 영화 또는 음악 등의 컨텐츠를 제공하는 서비스 방법 및 그 장치를 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명이 동작하는 전체 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 소정의 사용자에 대하여 회원인증을 수행하고, 위 회원이 사이버머니를 구매하는 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다.
도 3a는 본 발명에 따른 소정의 회원이 게임 서비스를 제공받는 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다.
도 3b는 본 발명에 따른 소정의 회원이 게임 서비스를 제공받던 중에 미디어 컨텐츠를 제공받는 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다.
도 4는 본 발명에 따른 소정의 회원이 게임 서비스를 받던 중에 게임을 종료하는 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다.
도 5는 본 발명에 따른 웹 서버의 바람직한 실싱예의 구성도이다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 따른 웝 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법은 (a) 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 제공받은 게임 또는 미디어 컨텐츠를 출력하는 사용자단말로부터 소정의 회원이 소정의 게임에 대한 참여를 요청하는 정보인 게임참여 요청정보를 전송 받는 단계; (b) 상기 게임참여 요청정보를 상기 게임을 제공하는 게임 서버로 전송하는 단계; (c) 상기 게임서버로부터 상기 게임정보를 제공받아 이를 상기 사용자 단말로 제공하여 상기 회원이 상기 게임에 참여할 수 있도록 하는 단계; (d) 상기 사용자 단말로부터 소정의 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청받는 단계; (e) 상기 미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 것을 상기 미디어를 보유하고 있는 미디어 서버로 요청하는 단계; (f) 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 컨텐츠를 전송받아 이를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 웝 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법의 상기 (a) 단계는 상기 회원의 ID 및 상기 회원이 보유하고 있는 사이버 머니 정보를 포함하는 DB를 구비하는 단계를 더 포함하고, 상기 (b) 단계는 상기 회원의 ID를 기초로 상기 회원의 사이버머니정보를 상기 DB에서 독출하고, 상기 독출된 회원의 사이버머니 정보 및 상기 게임참여 요청정보를 상기 게임을 제공하는 게임 서버로 전송하며, 상기 (e) 단계는 미리 저장된 상기 미디어 컨텐츠에 대한 사이버머니 가격정보를 기초로 상기 회원에 대한 사이버머니를 정산하고, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 것을 상기 미디어를 보유하고 있는 미디어 서버로 요청하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 웝 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법의 상기 (a) 단계는 상기 사용자 단말로부터 소정의 회원 ID정보를 포함하는 사용자 정보를 제공받아 미리 저장하고 있는 회원들의 ID정보와 비교하여 상기 사용자가 정당한 회원인지 여부를 인증하고 그 결과를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 웝 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법의 상기 (d) 단계는 (d1) 상기 사용자 단말로 부터 미디어 시청을 요청하는 미디어 시청요청 정보를 제공받고, 상기 미디어 서버로 상기 미디어 서버가 보유하고 있는 미디어 컨텐츠들의 목록인 미디어 목록정보를 요청하는 단계; (d2) 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 목록정보를 제공받고, 상기 미디어 목록정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; (d3) 상기 사용자 단말로 부터 상기 미디어 목록정보에 포함되는 미디어 컨텐츠 중 어느 하나 이상의 미디어 컨텐츠를 선택하는 미디어 선택정보를 제공받는 단계를 포함하며, 상기 (e) 단계는 상기 미디어 선택정보를 상기 미디어 서버로 전송하여 상기 선택된 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 웝 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법의 상기 (d2) 단계는 상기 미디어 목록에 대응되는 미디어 컨텐츠별 사이버머니 가격정보를 상기 미디어 서버로부터 더 제공받아 저장하고, 상기 (d3) 단계는 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대응되는 사이버머니 가격정보를 상기 회원의 사이버머니 정보에 반영시키는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 웝 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법은 (g) 상기 사용자 단말로부터 게임을 종료하여 줄 것을 요청하는 게임종료요청정보를 전송받고, 상기 게임서버에 게임을 종료하여 줄 것을 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있으며, 상기 (g) 단계는 상기 게임서버로부터 상기 회원이 상기 게임 중에 소비된 사이버머니에 대한 정보인 사이버머니 정산정보를 제공받아 이를 저장하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 할 수 있으며, 또한 상기 (g) 단계는 상기 사용자 단말로 부터 게임을 종료하여 줄 것을 요청하는 게임종료요청정보를 전송받은 경우 상기 미디어 서버로부터 상기 사용자 단말로 소정의 미디어 컨텐츠가 제공중인지 여부를 판단하여, 상기 미디어 서버가 상기 사용자 단말로 상기 미디어 컨텐츠를 제공중인 경우에는 상기 미디어 서버로 상기 미디어 컨텐츠의 제공을 종료할 것을 요청하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 따른 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법은 (a) 웹 서버가 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 제공받은 게임 또는 미디어 컨텐츠를 출력하는 사용자단말로부터 소정의 회원이 소정의 게임에 대한 참여를 요청하는 정보인 게임참여 요청정보를 전송 받고, 상기 게임참여 요청정보를 상기 게임을 제공하는 게임 서버로 전송하는 단계; (b) 상기 게임서버는 상기 게임참여 요청정보에 대응되는 게임 컨텐츠를 상기 웹 서버를 통하여 상기 사용자 단말에 제공하여 상기 회원이 상기 게임에 참여할 수 있도록 하는 단계; (c) 상기 웹 서버가 상기 사용자 단말로부터 소정의 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청받고, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 것을 상기 미디어를 보유하고 있는 미디어 서버로 요청하는 단계; (d) 상기 미디어 서버는 상기 미디어 컨텐츠를 상기 웹 서버를 통하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명에 따른 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법의 상기 (b) 또는 (c) 단계는 상기 게임서버 또는 상기 미디어 서버가 상기 게임 컨텐츠 또는 상기 미디어 컨텐츠를 상기 웹 서버를 통하지 않고 직접 상기사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 본 발명에 따른 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법의 상기 (a) 단계는 상기 웹 서버가 상기 회원의 ID 및 상기 회원이 보유하고 있는 사이버 머니 정보를 포함하는 DB를 구비한 후에, 상기 회원의 ID를 기초로 상기 회원의 사이버머니정보를 상기 DB에서 독출하여 상기 독출된 회원의 사이버머니 정보 및 상기 게임참여 요청정보를 상기 게임을 제공하는 게임 서버로 전송하며, 상기 (c) 단계는 웹 서버가 미리 저장된 상기 미디어 컨텐츠에 대한 사이버머니 가격정보를 기초로 상기 회원에 대한 사이버머니를 정산하고, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 것을 상기 미디어를 보유하고 있는 미디어 서버로 요청하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 본 발명에 따른 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법의 상기 (c) 단계는 (c1) 상기 웹 서버가 상기 사용자 단말로부터 미디어 시청을 요청하는 미디어 시청요청 정보를 제공받고, 상기 미디어 서버로 상기 미디어 서버가 보유하고 있는 미디어 컨텐츠들의 목록인 미디어 목록정보를 요청하는 단계; (c2) 상기 미디어 서버는 자신이 보유하고 있는 미디어 컨텐츠들의 목록정보를 생성시켜 상기 웹 서버로 전송하는 단계; (c3) 상기 웹 서버는 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 목록정보를 제공받아 상기 사용자 단말로 전송한 후에, 상기 사용자 단말로부터 상기 미디어 목록정보에 포함되는 미디어 컨텐츠들 중 어느 하나 이상의 미디어 컨텐츠를 선택하는 미디어 선택정보를 제공받아 상기 미디어 서버로 전송하여 상기 선택된 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 본 발명에 따른 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법의 상기 (c2) 단계는 상기 미디어 서버가 미리 저장되엉 있는 미디어 컨텐츠별 사이버머니 가격정보를 독출하여 상기 웹 서버로 전송하고, 상기 (c3) 단계는 상기 웹 서버가 상기 미디어 목록에 대응되는 미디어 컨텐츠별 사이버머니 가격정보를 상기 미디어 서버로부터 더 제공받아 저장하고, 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대응되는 사이버머니 가격정보를 상기 회원의 사이버머니 정보에 반영시키는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 본 발명에 따른 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법은 (e) 상기 웹 서버가 상기 사용자 단말로부터 게임을 종료하여 줄 것을 요청하는 게임종료요청정보를 전송받고, 상기 게임서버에 게임을 종료하여 줄 것을 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 본 발명에 따른 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법의 상기 (e) 단계는 (e1) 상기 게임서버는 상기 회원이 상기 게임 중에 소비된 상기 회원의 사이버머니에 대한 사이버머니 정산정보를 생성시켜 상기 웹 서버로 전송하고, (e2) 상기 웹 서버는 상기 사이버머니 정산정보를 제공받아 이를 저장하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 따른 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 웹 서버는 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 소정의 게임 컨텐츠를 제공하는 게임서버, 소정의 미디어 컨텐츠를 제공하는 미디어 서버,상기 게임 컨텐츠 또는 미디어 컨텐츠를 제공받아 이를 사용자에게 출력하는 사용자 단말과 접속되어 있으며, 상기 게임 서버, 미디어 서버 및 사용자 단말과 필요한 정보를 송신 또는 수신하는 기능을 수행하는 송수신부; 상기 사용자단말로부터 소정의 회원이 소정의 게임에 대한 참여를 요청하는 정보인 게임참여 요청정보를 전송 받고, 상기 게임참여 요청정보를 상기 게임을 제공하는 게임 서버로 전송하며, 상기 게임서버로부터 상기 게임정보를 제공받아 이를 상기 사용자 단말로 제공하여 상기 회원이 상기 게임에 참여할 수 있도록 하는 게임 제공부; 상기 사용자 단말로부터 소정의 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청받고, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 것을 상기 미디어를 보유하고 있는 미디어 서버로 요청하며, 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 컨텐츠를 전송받아 이를 상기 사용자 단말에 제공하는 미디어 제공부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명에 따른 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 웹 서버는 상기 사용자 단말로부터 소정의 회원 ID정보를 포함하는 사용자 정보를 제공받아 미리 저장하고 있는 회원들의 ID정보와 비교하여 상기 사용자가 정당한 회원인지 여부를 인증하고 그 결과를 상기 사용자 단말로 전송하는 회원관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 본 발명에 따른 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 웹 서버는 상기 사용자 단말로부터 상기 회원의 사이버머니를 구매하고자 하는 사이버머니 구매요청을 전송받은 경우 상기 사이버머니 구매요청에 대응되는 사이버머니를 상기 회원에게 부여하고, 상기 회원의 결제수단에 대한 정보를 상기 사용자 단말로부터 제공받아 결제처리하며, 상기 회원이 제공받은 소정의 게임 또는 미디어 컨텐츠에 대응하여 상기 회원의 사이버머니를 변경시키는 기능을 수행하는 사이버머니 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
먼저 본 명세서에서 사용되는 용어의 의미는 다음과 같다.
본 명세서에서 사용되는 미디어 컨텐츠란 영화, 음악, 기타 문서 등의 컨텐츠를 모두 포함하는 의미로 현재 인터넷상에서 제공되는 모든 컨텐츠를 포함한다.
본 명세서에서 사용자 ID란 웹 서버에서 회원을 다른 회원들과 구별하여 인식하기 위한 문자 또는 숫자의 집합을 말한다.
도 1은 본 발명이 동작하는 전체 구성도이다.
사용자 단말(101)은 게임 또는 미디어 컨텐츠를 제공받는 사용자가 사용하는 개인용 컴퓨터 또는 PDA 등의 이동단말 등을 의미하며, 웹 서버(102)를 통하여 또는 게임 서버(103) 또는 미디어 서버(104)로부터 직접 게임 또는 미디어 컨텐츠를 전송받고 이를 출력하여 사용자에게 제공하는 기능을 수행한다.
웹 서버(102)는 사용자 단말(101)로부터 사용자 정보를 제공받아 상기 사용자를 회원으로 등록하여 관리하며, 상기 회원에게 사이버머니를 판매하는 기능을 수행하며, 상기 사용자 단말(101)로부터 게임 또는 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청받은 경우에는 게임 서버(103) 또는 미디어 서버(104)로 위 사용자의 요청을 전송하여 위 게임 서버(103) 또는 미디어 서버(104)가 위 사용자 단말로 게임또는 미디어 컨텐츠를 제공토록 하는 기능을 수행한다.
게임서버(103)는 웹 서버(102)로부터 게임 컨텐츠를 소정의 사용자 단말(101)로 전송하여 줄 것을 요청받은 경우 소정의 게임 컨텐츠를 위 웹 서버(102)를 통하거나 또는 직접 위 사용자 단말로 제공하는 기능을 수행한다.
미디어 서버(104)는 웹 서버(102)로부터 미디어 컨텐츠를 소정의 사용자 단말(101)로 전송하여 줄 것을 요청받은 경우 소정의 미디어 컨텐츠를 위 웹 서버(102)를 통하거나 또는 직접 위 사용자 단말로 제공하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명에 따른 소정의 사용자에 대하여 회원인증을 수행하고, 위 회원이 사이버머니를 구매하는 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다.
먼저 사용자 단말은 사용자로부터 회원정보를 입력(201)받는다. 그 후 위 입력받은 회원 정보를 웹 서버로 전송(202)한다. 웹 서버는 미리 저장되어 있는 회원정보를 기초로 전송받은 회원정보를 인증(203)한 후에 위 인증결과 정보를 위 사용자 단말로 전송(204)한다. 여기서 회원정보는 회원의 이름, 등록된 ID, 비밀번호를 포함하는 외에 사이버머니를 구매할 때 결제하는 수단이 되는 신용카드에 관한 정보, 위 사이버머니를 구매할 때 결제하는 수단이 핸드폰 또는 일반 유선전화의 통신요금에 합산하는 방식으로 결제하는 경우에는 그 핸드폰 또는 일반 유선전화의 전화번호를 포함할 수 있다.
그 후 사용자 단말은 사용자로부터 사이버머니 구매 안내요청정보를 입력(205)받는다. 여기서 사이버머니 구매안내요청정보는 사이버머니를 구매하는 방법, 가격등에 관한 정보를 말한다. 그 후 사용자 단말은 위 사이버머니 구매안내요청정보를 웹 서버로 전송(206)한다.
웹 서버는 위 사이버머니 구매안내 요청정보를 수신받으면, 미리 저장하고 있던 사이버머니 구매안내 정보를 위 사용자 단말로 전송(207)한다.
사용자 단말은 위 사이버머니 구매안내정보를 사용자에게 제공(도면에 미도시)한 후에 사이버머니 구매요청 및 결제수단정보를 입력(208)받는다. 여기서 사이버머니 구매요청 정보는 사이버머니는 얼마나 구매할 것인지에 대한 정보를 포함하며, 결제수단정보는 위 구매할 사이버머니에 대한 결제대금을 지불할 방법 또는 수단에 관한 정보를 포함한다. 일반적으로 신용카드를 이용하여 결제하는 경우에는 그 신용카드 번호 및 비밀번호 정보가 위 결제수단정보에 포함될 수 있으며, 또는 휴대전화 또는 유선전화의 통신요금에 합산하여 결제하는 경우에는 위 휴대전화번호 또는 유선전화의 전화번호 정보가 위 결제수단정보에 포함될 수 있다. 그 후 사용자 단말은 사이버머니 구매요청 및 결제수단 정보를 위 웹서버로 전송(209)한다.
웹 서버는 위 사이버머니 구매요청에 대응되는 사이버머니를 회원별로 보유하고 있는 사이버머니 정보를 관리하는 회원별 사이버머니 DB에 저장(210)하고, 위 구매되는 사이버머니에 대응되는 요금에 대하여 결제를 요청하는 대금결제요청정보를 생성시켜 결제수단에 따라 통신회사 또는 신용카드회사를 포함하는 금융기관 서버로 전송(212)한다. 그리고 사이버머니 구매결과에 대한 정보를 사용자 단말로 전송(211)한다.
도 3A는 본 발명에 따른 소정의 회원이 게임 서비스를 제공받는 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다.
먼저 301, 302, 303, 304 단계는 위 도 2의 201 내지 204 단계와 동일하며, 이로써 사용자 단말을 이용하는 사용자가 회원인지 여부를 인증된다.
그 후 사용자 단말은 게임참여 요청정보를 입력(305)받고, 그 게임참여요청정보를 웹 서버로 전송(306)시킨다.
웹 서버는 위에서 게임참여를 요청한 회원의 ID 정보를 이용하여 위 회원이 보유하고 있는 사이버머니에 관한 정보인 회원의 사이버머니 정보를 회원별 사이버머니 DB를 검색하여 독출(307)한다. 그 후 회원의 사이버머니 정보 및 위 사용자 단말로 위 게임 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청하는 게임제공요청정보를 게임 서버로 전송(308)한다.
게임 서버는 미리 저장하고 있는 게임 컨텐츠를 웹서버를 통하여 사용자 단말로 제공(309)하고, 사용자 단말은 제공받은 게임 컨텐츠를 출력(310)하여 사용자에게 제공하게 된다.
이때 게임서버는 필요에 따라 웹 서버로부터 사용자 단말의 접속을 전달받아 웹서버를 통하지 않고 직접 위 게임 컨텐츠를 사용자 단말로 전송할 수도 있을 것이다.
여기서 게임서버가 게임 컨텐츠를 사용자 단말에 제공하는 구체적인 수단 또는 방법 및 그 과정은 현재 이미 여러 인터넷 게임 업체에서 서비스하고 있는 방식과 동일한 방법을 사용할 수 있으므로 본 명세서에서 그에 관한 상세한 설명은 생략토록 한다.
도 3B는 본 발명에 따른 소정의 회원이 게임 서비스를 제공받던 중에 미디어컨텐츠를 제공받는 방법의 바람직한 실시예의 순서도로써, 사용자가 게임을 진행중 미디어 컨텐츠를 제공받고자 할 때 수행되는 과정을 도 3A에 이어 도시한 것이다.
먼저 사용자 단말은 게임 컨텐츠를 출력하여 사용자에게 제공 중 사용자로부터 미디어 시청요청을 입력(311)받는다. 여기서 미디어 시청요청은 미디어 컨텐츠를 제공받겠다는 사용자의 의사를 말하면, 이는 사용자 단말의 화면상에 특수한 버튼 또는 특수한 키입력을 받은 경우 위 미디어 시청요청을 입력받은 것으로 간주할 수 있다. 그 후 사용자 단말은 위에서 입력받은 미디어시청 요청 정보를 웹 서버로 전송(312)한다.
웹서버는 위 사용자 단말로부터 미디어 시청요청을 받으면 위 사용자 단말에 미디어 컨텐츠를 제공할 미디어 서버로 위 미디어 서버가 보유하고 있는 미디들의 목록정보를 전송하여 줄 것을 요청하는 미디어 목록 요청을 위 미디어 서버로 전송(313)한다.
미디어 서버는 위 미디어 목록 요청을 받으면 자신의 미디어 컨텐츠 DB를 검색하거나 또는 미리 마련된 미디어 목록 정보를 읽어들여 위 웹 서버로 전송(315)한다. 이때 미디어 서버는 위 미디어 목록정보와 더불어 미디어 컨텐츠 각각을 서비스 받는 경우 그 비용에 해당하는 미디어 컨텐츠별 사이버머니 가격정보를 생성시켜 위 웹서버로 전송(315)할 수 있다.
한편 필요에 따라서는 위 313단계 및 314 단계의 기능은 미디어 서버에서 정기적으로 또는 미디어 목록 또는 미디어별 사이버머니 가격정보에 변동이 생기는 경우에만 웹서버로 전송하고, 웹서버에서 이를 저장하여 둠으로써 수행되지 않을수도 있을 것이다. 따라서 위 313 및 314 단계는 필수적으로 수행되어야 하는 단계는 아니다.
그후 웹 서버는 위 미디어 목록 및 미디어별 사이버머니 가격정보를 사용자 단마로 전송한다.
사용자 단말은 위 미디어 목록 및 미디어별 사이버머니 가격정보를 사용자의 요청이있는 경우에 제공하고(도면에 미도시), 사용자로부터 어떤 미디어 컨텐츠를 제공받을 것인지에 대하여 위 미디어 목록에 포함되는 미디어 컨텐츠 중 어느 하나 이상을 선택하는 미디어 선택정보를 입력(316)받는다. 그리고 위 미디어 선택정보는 웹 서버로 전송(317)된다.
웹 서버는 사용자 단말로부터 전송받은 미디어 선택정보에 대응되는 미디어 컨텐츠의 사이버머니 가격정보를 기초로 위 회원의 사이버머니를 정산(318)하고, 미디어 서버로 위 미디어 선택정보에 대응되는 미디어 컨텐츠를 사용자 단말로 제공할 것을 요청하기 위하여 위 미디어 선택정보를 미디어 서버로 전송(319)한다.
미디어 서버는 위 미이더 선택정보에 대응되는 미디어 컨텐츠를 미디어 컨텐츠 DB를 검색하여 독출하고 이를 웹서버를 통하여 또는 직접 사용자 단말로 전송하여 제공(320)한다.
사용자 단말은 전송받은 미디어 컨텐츠를 게임 컨텐츠를 제공하는 창과는 별도의 윈도우 창을 이용하거나 위 게임 컨텐츠를 제공하는 창의 일부 범위에 미디어 컨텐츠를 제공한다.
도 4는 본 발명에 따른 소정의 회원이 게임 서비스를 받던 중에 게임을 종료하는 방법의 바람직한 실시예의 순서도로써, 사용자 단말에 게임 서버 및 미디어 서버로부터 게임 또는 미디어 컨텐츠가 제공되고 있는 경우 사용자의 요청에 의하여 게임을 종료하는 과정을 보이고 있다.
먼저 게임 컨텐츠 또는 미디어 컨텐츠를 전송받아 출력하여 사용자에게 제공하고 있던 사용자 단말은 사용자로부터 게임종료 요청을 입력(401)받는다. 그후 사용자 단말은 게임종료요청을 웹 서버로 전송(402)하게된다.
웹 서버는 위 사용자 단말에 미디어 컨텐츠가 게임 컨텐츠와 함께 제공되고 있는지 여부를 확인(403)한 후에 미디어 컨텐츠도 함께 제공되고 있는 경우에는 미디어 서버로 미디어 컨텐츠전송을 종료하여 줄 것을 요청(404)하고, 미디어 서버는 위 미디어 컨텐츠 전송을 종료한다.
그 후 웹 서버는 게임 서버로 게임을 종료시켜 줄 것을 요청(405)하고, 게임서버는 게임을 종료시키고 게임 중에 소요되거나 증가된 회원의 사이버머니를 정산하여 사이버머니 정산정보를 생성(407)시키고 위 사이버머니 정산정보를 위 웹 섭로 전송(408)시킨다.
웹 서버는 게임 서버에 의해 게임이 종료되면 그 결과인 게임종료 결과정보를 사용자 단말로 전송(406)하고, 위 사이버머니 정산정보를 회원별 사이버머니 DB에 저장하여 반영시킨다.
위 단계 중 407 단계에서 게임 서버가 사이버머니를 정산하는 방법은 사용자가 게임을 진행함에 따라 사이버머니를 잃거나 획득하는 양을 합산하는 기능에 의해 수행되는 것으로 이는 당업계에서는 자명한 사항에 속하므로 이에 대한 상세한설명은 생략한다.
도 5는 본 발명에 따른 웹 서버의 바람직한 실싱예의 구성도이다.
본 발명에 따른 웹 서버는 송수신부(501), 회원관리부(502), 사이버머니 관리부(503), 게임 제공부(504), 미디어 제공부(505)를 포함하며 그 세부 기능은 다음과 같다.
송수신부(501)는 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 소정의 게임 컨텐츠를 제공하는 게임서버, 소정의 미디어 컨텐츠를 제공하는 미디어 서버, 상기 게임 컨텐츠 또는 미디어 컨텐츠를 제공받아 이를 사용자에게 출력하는 사용자 단말과 접속되어 있으며, 상기 게임 서버, 미디어 서버 및 사용자 단말과 필요한 정보를 송신 또는 수신하는 기능을 수행한다.
회원관리부(502)는 상기 사용자 단말로부터 소정의 회원 ID정보를 포함하는 사용자 정보를 제공받아 미리 저장하고 있는 회원들의 ID정보와 비교하여 상기 사용자가 정당한 회원인지 여부를 인증하고 그 결과를 상기 사용자 단말로 전송하는 기능을 수행한다.
사이버머니 관리부(503)는 상기 사용자 단말로부터 상기 회원의 사이버머니를 구매하고자 하는 사이버머니 구매요청을 전송받은 경우 상기 사이버머니 구매요청에 대응되는 사이버머니를 상기 회원에게 부여하고, 상기 회원의 결제수단에 대한 정보를 상기 사용자 단말로부터 제공받아 결제처리하며, 상기 회원이 제공받은 소정의 게임 또는 미디어 컨텐츠에 대응하여 상기 회원의 사이버머니를 변경시키는 기능을 수행한다.
게임 제공부(504)는 사용자단말로부터 소정의 회원이 소정의 게임에 대한 참여를 요청하는 정보인 게임참여 요청정보를 전송 받고, 상기 게임참여 요청정보를 상기 게임을 제공하는 게임 서버로 전송하며, 게임서버로부터 상기 게임정보를 제공받아 이를 상기 사용자 단말로 제공하여 상기 회원이 상기 게임에 참여할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
미디어 제공부(505)는 상기 사용자 단말로부터 소정의 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청받고, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 것을 상기 미디어를 보유하고 있는 미디어 서버로 요청하며, 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 컨텐츠를 전송받아 이를 상기 사용자 단말에 제공한다.
한편, 게임 서버는 게임 컨텐츠를 구비하고 있다가 웹 서버의 요청에 의하여 소정의 게임을 위 웹서버를 통하거나 또는 직접 사용자 단말로 전송하는 기능을 수행하며 이러한 기능은 현재 서비스가 이루어지고 있으며 당업자에게는 자명한 사항에 해당하므로 본 명세서에서는 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
미디어 서버는 미디어 컨텐츠를 구비하고 있다가 웹 서버로부터 요청이 있는 경우 위 웹 서버를 통하거나 또는 직접 사용자 단말로 전송하는 기능을 수행하며 이러한 기능은 현재 서비스가 이루어지고 있으며 당업자에게는 자명한 사항에 해당되므로 본 명세서에서는 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
이제 까지 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 도면을 참조하여 상세하게 설명하였다. 한편, 위 실시예들 중 사용자가 미디어 컨텐츠를 제공받는데 대한 결제를 사이버머니를 이용하지 않고 다른 결제방법(예를들면 직접 신용카드를 이용한결제 등) 경우에는 그에 대응하여 새로운 결제과정이 적용될 수 있음은 당업자에게는 자명한 사항이다. 따라서 위 실시예들의 과정 중 이와 관계되는 과정은 모두 필수적으로 수행되어야 하는 과정은 아닌 것이다.
한편, 위 실시예들 중 방법에 해당하는 도 2 내지 도 4의 과정들은 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 프로그램으로 제작하는 것이 가능하며, 위 프로그램들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(CD롬, 각종 메모리 장치, 하드 디스크 등)에 기록될 수 있다.
본 발명에 따르면 사용자들은 게임을 즐기면서 동시에 자신이 원하는 영화, 음악 등의 다양한 컨텐츠들을 함께 즐길 수 있는 효과가 있다. 특히 여러 명이 참여하는 게임의 경우 게임에 필요한 구성원이 갖추어지기를 기다리는 동안 위와 같은 컨텐츠를 제공받을 수 있게 됨에 따라 게임에 참여하는 사용자들이 게임만을 위해 무작정 기다리는 상황을 방지할 수 있어 게임 서비스의 질을 향상시키는 효과가 있다.

Claims (19)

  1. (a) 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 제공받은 게임 또는 미디어 컨텐츠를 출력하는 사용자단말로부터 소정의 회원이 소정의 게임에 대한 참여를 요청하는 정보인 게임참여 요청정보를 전송 받는 단계;
    (b) 상기 게임참여 요청정보를 상기 게임을 제공하는 게임 서버로 전송하는 단계;
    (c) 상기 게임서버로부터 상기 게임 컨텐츠를 제공받아 이를 상기 사용자 단말로 제공하여 상기 회원이 상기 게임에 참여할 수 있도록 하는 단계;
    (d) 상기 사용자 단말로부터 소정의 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청받는 단계;
    (e) 상기 미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 것을 상기 미디어를 보유하고 있는 미디어 서버로 요청하는 단계;
    (f) 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 컨텐츠를 전송받아 이를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 웝 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는 상기 회원의 ID 및 상기 회원이 보유하고 있는 사이버 머니 정보를 포함하는 DB를 구비하는 단계를 더 포함하고,
    상기 (b) 단계는 상기 회원의 ID를 기초로 상기 회원의 사이버머니정보를 상기 DB에서 독출하고, 상기 독출된 회원의 사이버머니 정보 및 상기 게임참여 요청정보를 상기 게임을 제공하는 게임 서버로 전송하며,
    상기 (e) 단계는 미리 저장된 상기 미디어 컨텐츠에 대한 사이버머니 가격정보를 기초로 상기 회원에 대한 사이버머니를 정산하고, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 것을 상기 미디어를 보유하고 있는 미디어 서버로 요청하는 것을 특징으로 하는 웝 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 사용자 단말로부터 소정의 회원 ID정보를 포함하는 사용자 정보를 제공받아 미리 저장하고 있는 회원들의 ID정보와 비교하여 상기 사용자가 정당한 회원인지 여부를 인증하고 그 결과를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웹 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는
    (d1) 상기 사용자 단말로 부터 미디어 시청을 요청하는 미디어 시청요청 정보를 제공받고, 상기 미디어 서버로 상기 미디어 서버가 보유하고 있는 미디어 컨텐츠들의 목록인 미디어 목록정보를 요청하는 단계;
    (d2) 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 목록정보를 제공받고, 상기 미디어 목록정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
    (d3) 상기 사용자 단말로 부터 상기 미디어 목록정보에 포함되는 미디어 컨텐츠 중 어느 하나 이상의 미디어 컨텐츠를 선택하는 미디어 선택정보를 제공받는 단계를 포함하며,
    상기 (e) 단계는
    상기 미디어 선택정보를 상기 미디어 서버로 전송하여 상기 선택된 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청하는 것을 특징으로 하는 웹 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 (d2) 단계는 상기 미디어 목록에 대응되는 미디어 컨텐츠별 사이버머니 가격정보를 상기 미디어 서버로부터 더 제공받아 저장하고,
    상기 (d3) 단계는 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대응되는 사이버머니 가격정보를 상기 회원의 사이버머니 정보에 반영시키는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 웹 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    (g) 상기 사용자 단말로부터 게임을 종료하여 줄 것을 요청하는 게임종료요청정보를 전송받고, 상기 게임서버에 게임을 종료하여 줄 것을 요청하는 단계를 더포함하는 것을 특징으로 하는 웹 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 (g) 단계는
    상기 게임서버로부터 상기 회원이 상기 게임 중에 소비된 사이버머니에 대한 정보인 사이버머니 정산정보를 제공받아 이를 저장하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 웹 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 (g) 단계는
    상기 사용자 단말로 부터 게임을 종료하여 줄 것을 요청하는 게임종료요청정보를 전송받은 경우 상기 미디어 서버로부터 상기 사용자 단말로 소정의 미디어 컨텐츠가 제공중인지 여부를 판단하여, 상기 미디어 서버가 상기 사용자 단말로 상기 미디어 컨텐츠를 제공중인 경우에는 상기 미디어 서버로 상기 미디어 컨텐츠의 제공을 종료할 것을 요청하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 웹 서버가 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  9. (a) 웹 서버가 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 제공받은 게임 또는 미디어 컨텐츠를 출력하는 사용자단말로부터 소정의 회원이 소정의 게임에 대한 참여를 요청하는 정보인 게임참여 요청정보를 전송 받고, 상기 게임참여 요청정보를 상기게임을 제공하는 게임 서버로 전송하는 단계;
    (b) 상기 게임서버는 상기 게임참여 요청정보에 대응되는 게임 컨텐츠를 상기 웹 서버를 통하여 상기 사용자 단말에 제공하여 상기 회원이 상기 게임에 참여할 수 있도록 하는 단계;
    (c) 상기 웹 서버가 상기 사용자 단말로부터 소정의 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청받고, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 것을 상기 미디어를 보유하고 있는 미디어 서버로 요청하는 단계;
    (d) 상기 미디어 서버는 상기 미디어 컨텐츠를 상기 웹 서버를 통하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 (b) 또는 (c) 단계는
    상기 게임서버 또는 상기 미디어 서버가 상기 게임 컨텐츠 또는 상기 미디어 컨텐츠를 상기 웹 서버를 통하지 않고 직접 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는 상기 웹 서버가 상기 회원의 ID 및 상기 회원이 보유하고 있는 사이버 머니 정보를 포함하는 DB를 구비한 후에, 상기 회원의 ID를 기초로 상기 회원의 사이버머니정보를 상기 DB에서 독출하여 상기 독출된 회원의 사이버머니정보 및 상기 게임참여 요청정보를 상기 게임을 제공하는 게임 서버로 전송하며,
    상기 (c) 단계는 웹 서버가 미리 저장된 상기 미디어 컨텐츠에 대한 사이버머니 가격정보를 기초로 상기 회원에 대한 사이버머니를 정산하고, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 것을 상기 미디어를 보유하고 있는 미디어 서버로 요청하는 것을 특징으로 하는 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    (c1) 상기 웹 서버가 상기 사용자 단말로부터 미디어 시청을 요청하는 미디어 시청요청 정보를 제공받고, 상기 미디어 서버로 상기 미디어 서버가 보유하고 있는 미디어 컨텐츠들의 목록인 미디어 목록정보를 요청하는 단계;
    (c2) 상기 미디어 서버는 자신이 보유하고 있는 미디어 컨텐츠들의 목록정보를 생성시켜 상기 웹 서버로 전송하는 단계;
    (c3) 상기 웹 서버는 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 목록정보를 제공받아 상기 사용자 단말로 전송한 후에, 상기 사용자 단말로부터 상기 미디어 목록정보에 포함되는 미디어 컨텐츠들 중 어느 하나 이상의 미디어 컨텐츠를 선택하는 미디어 선택정보를 제공받아 상기 미디어 서버로 전송하여 상기 선택된 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청하는 것을 특징으로 하는 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 (c2) 단계는 상기 미디어 서버가 미리 저장되엉 있는 미디어 컨텐츠별 사이버머니 가격정보를 독출하여 상기 웹 서버로 전송하고,
    상기 (c3) 단계는 상기 웹 서버가 상기 미디어 목록에 대응되는 미디어 컨텐츠별 사이버머니 가격정보를 상기 미디어 서버로부터 더 제공받아 저장하고, 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대응되는 사이버머니 가격정보를 상기 회원의 사이버머니 정보에 반영시키는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    (e) 상기 웹 서버가 상기 사용자 단말로부터 게임을 종료하여 줄 것을 요청하는 게임종료요청정보를 전송받고, 상기 게임서버에 게임을 종료하여 줄 것을 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 (e) 단계는
    (e1) 상기 게임서버는 상기 회원이 상기 게임 중에 소비된 상기 회원의 사이버머니에 대한 사이버머니 정산정보를 생성시켜 상기 웹 서버로 전송하고,
    (e2) 상기 웹 서버는 상기 사이버머니 정산정보를 제공받아 이를 저장하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 방법.
  16. 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 소정의 게임 컨텐츠를 제공하는 게임서버, 소정의 미디어 컨텐츠를 제공하는 미디어 서버, 상기 게임 컨텐츠 또는 미디어 컨텐츠를 제공받아 이를 사용자에게 출력하는 사용자 단말과 접속되어 있으며, 상기 게임 서버, 미디어 서버 및 사용자 단말과 필요한 정보를 송신 또는 수신하는 기능을 수행하는 송수신부;
    상기 사용자단말로부터 소정의 회원이 소정의 게임에 대한 참여를 요청하는 정보인 게임참여 요청정보를 전송 받고, 상기 게임참여 요청정보를 상기 게임을 제공하는 게임 서버로 전송하며, 상기 게임서버로부터 상기 게임정보를 제공받아 이를 상기 사용자 단말로 제공하여 상기 회원이 상기 게임에 참여할 수 있도록 하는 게임 제공부;
    상기 사용자 단말로부터 소정의 미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 것을 요청받고, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 것을 상기 미디어를 보유하고 있는 미디어 서버로 요청하며, 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 컨텐츠를 전송받아 이를 상기 사용자 단말에 제공하는 미디어 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 웹 서버.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 소정의 회원 ID정보를 포함하는 사용자 정보를 제공받아 미리 저장하고 있는 회원들의 ID정보와 비교하여 상기 사용자가 정당한 회원인지 여부를 인증하고 그 결과를 상기 사용자 단말로 전송하는 회원관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 웹 서버.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 회원의 사이버머니를 구매하고자 하는 사이버머니 구매요청을 전송받은 경우 상기 사이버머니 구매요청에 대응되는 사이버머니를 상기 회원에게 부여하고, 상기 회원의 결제수단에 대한 정보를 상기 사용자 단말로부터 제공받아 결제처리하며, 상기 회원이 제공받은 소정의 게임 또는 미디어 컨텐츠에 대응하여 상기 회원의 사이버머니를 변경시키는 기능을 수행하는 사이버머니 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임과 미디어 컨텐츠를 함께 사용자 단말로 제공하는 웹 서버.
  19. 제 1 항 내지 제 15 항 중의 어느 한 항의 방법을 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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