WO2014024888A1 - 表示システム、同システムにおける表示方法及び表示プログラム - Google Patents

表示システム、同システムにおける表示方法及び表示プログラム Download PDF

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WO2014024888A1
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user
information
application program
relationship
program
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亮次 簗島
嘉展 衣笠
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グリー株式会社
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/43Querying
    • G06F16/438Presentation of query results
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories

Definitions

  • the present invention relates to a display system, a display method and a display program in the system.
  • social network service hereinafter referred to as “SNS”
  • SNS social network service
  • users can exchange messages and establish friendships, such as chatting, on a network, thereby creating a connection between users.
  • friendships such as chatting
  • social graph has been proposed in Facebook in recent years in order to express such connections between users.
  • Such a social graph is generally constructed by user actions in a predetermined SNS, as represented by the above-described Facebook and the like. Also disclosed is a technique for collecting social graph information between different Web services, generating a synthesized social graph from each collected social graph information, and distributing it (Patent Document 1).
  • social games do not require dedicated client software, can be used only with a web browser and an SNS account, and are characterized by a combination of SNS's inherent communication functions.
  • the game itself is centered on things that can be played easily in a short time, and can now be played not only on personal computers but also on mobile phones and smartphones.
  • Patent Document 1 it is not possible to search social graph information in other Web services for the same user, including between different SNSs.
  • SNS it is important to increase the CVR (Conversion rate) that increases the number of users who use the SNS.
  • CVR Conversion rate
  • the present invention has been made in view of the above circumstances, and searches for information indicating a relationship with other users of a service base including a plurality of application programs or user information of other users.
  • the SNS It is an object of the present invention to provide a display system, a display method and a display program in the system capable of efficiently increasing CVR.
  • a storage device that is managed for each application program and stores information indicating the relationship with other users or at least one of information related to use of the corresponding application program
  • Information indicating the relationship of the application program or information on the use of the corresponding application program is retrieved, and other user identification information on the retrieved information indicating the relationship with the other user or information on the use of the corresponding application program is extracted.
  • Means and other extracted user information Means for returning information to the application program in which the predetermined event request has been made, thereby displaying information corresponding to the extracted other user identification information on the client terminal of the user who has made the predetermined event request A display system.
  • information indicating a relationship with another user of a service base including a plurality of application programs or user information of another user is searched, and information indicating a relationship with the searched other user or
  • API social graph display program
  • FIG. 1 is a diagram for explaining an environment in which a social graph display system according to an embodiment of the present invention is used.
  • a network 1 such as the Internet includes a server group 2, a computer 3 and a mobile phone 4 that use the social graph display system according to the embodiment of the present invention via an access point 5 or a base station 6. Connected to network 1.
  • the server group 2 is a computer for realizing the social graph display system according to the embodiment of the present invention, and may be realized by one computer.
  • a Web server for example, a processing server, It may be configured by a plurality of computers such as a database server, and the configuration is not limited in the embodiment of the present invention.
  • the computer 3 includes a general desktop computer, a mobile computer, a laptop computer, a tablet terminal, and the like.
  • the mobile phone 4 includes a smartphone, a feature phone, and the like, and is a mobile phone that operates on an OS such as Android (R) or iOS (R), for example.
  • OS such as Android (R) or iOS (R)
  • FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the configuration of the server group 2 according to the embodiment of this invention.
  • the server group 2 includes a front server group 2-1, a database server group 2-2, and a batch server group 2-3.
  • the front server group 2-1 is responsible for shaping the execution output of various processes that can be executed immediately upon receiving a communication request with a client.
  • a client For example, a web server.
  • the database server group 2-2 records user identification information, user information, changes, social graph information, and the like.
  • it is a processing server that performs processing that forms the core of social network service processing.
  • the batch server group 2-3 periodically acquires data from the database server group 2-2, performs periodic processing, and records the result in the database server group 2-2.
  • FIG. 3 is a diagram showing a configuration of the server 10 that performs the operation of the social graph display system according to the embodiment of the present invention.
  • a CPU 12 As shown in the figure, in the server 10, a CPU 12, a communication unit 13, a memory 14, and a storage device 15 are connected to a bus 11.
  • the CPU 12 cooperates with the social graph display program (API) 23 according to the embodiment of the present invention stored in the storage device 15 to perform the social graph display processing according to the embodiment of the present invention. It is responsible for overall control.
  • API social graph display program
  • the communication unit 13 controls communication with an external device such as a client via the network 1.
  • the memory 14 is used as a work area required when the social graph display program (API) 23 is executed.
  • the storage device 15 is for storing programs and data required for the social graph display processing, and is a large-capacity storage device such as a hard disk drive (HDD), an optical disk drive, a DVD, or an MO.
  • the storage device 15 stores an OS (Operating System) 21, a social graph information database 22, and a social graph display program (API) 23.
  • OS Operating System
  • API social graph display program
  • the OS 21 is a program for realizing the basic functions of the server 10.
  • the social graph information database 22 manages data used in the social graph display process operated by the social graph display program (API) 23.
  • user identification information is managed for each application program (application program ID), and other-user relationship information is managed for each user identification information.
  • user identification information is managed for each application program and other user relation information is managed for each user identification information
  • the present invention is not limited to this.
  • user identification information may be managed for each other user relationship information
  • an application program may be managed for each user identification information.
  • FIG. 4 is a diagram showing the social graph information database 22. As shown in the figure, user identification information 31, user information 32, and other user relationship information 33 are managed for each of application programs A to C.
  • “User identification information 31” is identification information used in common in the application program A to the application program C. Therefore, if the user identification information is the same, it indicates that they are the same user, and the user information 32 and other user relationship information 33 are held for each of the application programs A to C.
  • “User information 32” is information related to individual user attributes and use of a predetermined application. For example, if the application program A is a social network game, the user level, the item, the number of coins, the number of medals, a card, and the like. When displaying the social graph, the user information may be a search target.
  • the user information 32 can include the following information, for example.
  • a corresponding desired item list provided for each application program (for example, a specific SSR card registered in the desired card list in a card game) ⁇ Number of posts by other users on the same bulletin board as the user provided for each application program ⁇ Regional information, birthday, age, s
  • each application program for example, gourmet , Shopping, beauty, sports, leisure, media, entertainment, living, living, school, public services, etc.
  • the game genre includes, for example, romance, training / simulation, board, card, sports, race, action, timing, puzzle, adventure, learning / quiz, gambling, etc.)
  • Avatar usage rate of other users provided for each application program “Other user relationship information 33” is information to be searched when displaying a social graph, and the relationship with other users It is information which shows. For example, as shown in FIG. 5, information such as “intimacy”, “compatibility”, and “friends” with other users may be used.
  • the “intimacy” is determined for each user, for example, by the number of conversations (such as chat) with the user A.
  • the “compatibility” is determined for each user based on, for example, the attributes of the user's character and items.
  • a “friend” becomes a “friend” when a friend application from a user who has been approved by the user A or a friend of the other user is approved by the user A.
  • the example given here is merely an example, and is not limited to this as long as it is information indicating a relationship with another user. For example, although it is described that “friend” is given when user A approves after a friend application from the other user, it may be “friend” even if it is not approved.
  • the friend definition between the users is calculated using a threshold (which indicates the relationship between the new density and the compatibility) determined in advance on the server, and the friend is approved. Since the relationship between the new density and the compatibility is a calculation on the server, the explanation is omitted here.
  • a user can be searched among a plurality of application programs based on at least one of other user relation information and user information, and a social graph can be displayed, so that the CVR of the application program can be improved. it can.
  • “related value information” may be included in other user related information for each application program, and user identification information may be extracted based on this related value information.
  • the relationship value information is information indicating the relationship between the user and other users.
  • This "relationship value information” is a parameter (user information, other user relationship information (for example, intimacy with other users, compatibility, number of friends, number of trades), request, for each application program (application program ID) Number of times, number of emails, etc.)). For example, each parameter is calculated by multiplying a predetermined coefficient. Next, the relationship value information is normalized (calculated by standard deviation and average value) and stored. Next, the distribution of the calculated relation value information is taken, and the relation value information in the same application program is normalized. Next, based on the normalized relation value information, a filter for obtaining relation value information at the time of data insertion / change is created (S41). Note that the process of S41 is repeated periodically (for example, once a day), and the distribution of the relationship value information is updated.
  • user application insertion / update is performed when a friend application is approved in the application program A or a friend invitation in the application program A is made to a user of another application. This is done when starting.
  • the relation value information stored in each database 22 of a plurality of application programs is combined for each user and normalized (S51). Then, based on the normalized relation value information, a highly related user having relation value information that matches a predetermined condition is searched.
  • the social graph display program 23 is an API of the application program A to the application program C, and implements the social graph display processing according to the embodiment of the present invention in cooperation with the CPU 12.
  • relation value information included in the other user relation information 33 parameters (user information, other user relation information (for example, closeness with other users, compatibility) for each application program (application program ID). ), The number of friends, the number of trades, the number of requests, the number of emails, etc.)).
  • the calculated relationship value information is normalized (calculated by standard deviation and average value) and stored.
  • both the user A and the user B start the application program A (steps A-1 and B-1).
  • user A makes a friend application to user B in application program A (step A-2).
  • the process shown in FIG. 7 is performed by the social graph display program (API) 23 and the application program A.
  • the social graph display program (API) 23 uses the social graph of the application program A to the application program C based on the identification information of the user A who made the friend application.
  • the information database 22 is searched, social graph information satisfying a predetermined condition is searched, and user identification information of the searched social graph information is extracted (S22).
  • Predetermined conditions include, for example, sorting in descending order of “intimacy” (number of conversations) and extracting user identification information within a certain range.
  • the “predetermined condition” may be set by combining a plurality of pieces of user information, may be a combination of user information and other user relation information, or may be calculated by performing some kind of processing.
  • the relationship value information stored in each database 22 of a plurality of application programs is combined and normalized for each user. Then, based on the normalized relation value information, a highly related user having relation value information that matches a predetermined condition is searched.
  • the social graph display program (API) 23 returns the user identification information extracted to the application program A (S23), and the application program A adds the user identification information returned from the social graph display program (API) 23 to the user identification information.
  • the corresponding user is displayed as a friend application candidate (S24).
  • the user selects a user who makes a friend application from among the users displayed as candidates for the displayed friend application (S25). Thereby, friend application is performed.
  • the social graph display program (API) 23 notifies the user B that the friend application has been made via the application program A.
  • User B approves the friend application from user A within application program A (step B-2).
  • the application program A When the application is approved, in the application program A, the user A has a friendship with the user B, and the user B has a friendship with the user A (steps A-3 and B-3). Specifically, the application program A adds “user B and friends” to the social graph information of the user A, and adds “user A and friends” to the social graph information of the user B.
  • User B starts application program B (step A-4). Next, the user A invites the user B in the application program B (step A-5).
  • the process shown in FIG. 8 is performed by the social graph display program (API) 23 and the application program B.
  • the social graph of the application program A to the application program C based on the identification information of the user A who has applied for the friend by the social graph display program (API) 23.
  • the information database 22 is searched, social graph information satisfying a predetermined condition is searched, and user identification information of the searched social graph information is extracted (S32).
  • the “predetermined condition” is, for example, sorting and extracting friends of other application programs in descending order of match rate (how many application programs a certain friend exists in).
  • the relationship value information stored in each database 22 of a plurality of application programs is combined and normalized for each user. Then, based on the normalized relation value information, a highly related user having relation value information that matches a predetermined condition is searched.
  • the social graph display program (API) 23 returns the user identification information extracted to the application program B (S33), and the application program B adds the user identification information returned from the social graph display program (API) 23 to the user identification information.
  • the corresponding user is displayed as a friend invitation candidate (S34).
  • the user selects a user who makes a friend application from among the displayed users as friend application candidates (S35). Thereby, friend invitation is performed.
  • FIG. 11 is a diagram showing an example of a friend invitation screen. As shown in the figure, friends in other application programs are displayed. This display is displayed in the order of users with high relevance based on a predetermined criterion, for example, the above-described match rate and relation value information.
  • the social graph display program (API) 23 notifies the user B that the friend invitation has been performed via the application program B.
  • User B approves the friend invitation from user A within application program B (step B-4).
  • the application program B When the invitation is approved, in the application program B, the user A has a friendship with the user B, and the user B has a friendship with the user A (steps A-6 and B-5). Specifically, the application program B adds “user B and friend” to the other user relation information of the user A, and adds “user A and friend” to the other user relation information of the user B.
  • FIG. 9 is a diagram for explaining an image of the social graph display system according to the present embodiment.
  • each of the application programs A to D has a user.
  • user identification information is searched and extracted based on a predetermined condition.
  • the user's character corresponding to the extracted user identification information is displayed as a social graph.
  • An example of the social graph displayed on the terminal on the right side of FIG. 9 is not limited to this display method.
  • FIG. 12 is a diagram showing an example of a screen when other users are searched at the user level (user information) of the program
  • FIG. 13 is a search of other users by the game play total time (user information) of the program. It is a figure which shows an example of the screen in a case.
  • a user can be searched among a plurality of application programs based on other-user relationship information or user information and a social graph can be displayed, so that the CVR of the application program is improved. be able to.
  • the relation value information can be weighted for each application program, the CVR of the application program can be controlled more finely at the discretion of the system administrator.
  • the explanation is limited to the invitation of friends.
  • the present invention is not limited to this.
  • a game system such as a battle game
  • cooperative play in a battle can be considered, but it goes without saying that in this case, an invitation of a friend who wants to cooperate is included.
  • the method described in the embodiment is a program that can be executed by a computer (computer), for example, a magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), It can be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed via a communication medium.
  • the program stored on the medium side includes a setting program that configures software means (including not only the execution program but also a table and data structure) in the computer.
  • a computer that implements this apparatus reads a program recorded on a recording medium, constructs software means by a setting program as the case may be, and executes the above-described processing by controlling the operation by this software means.
  • the recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

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Abstract

 異なるSNSの他ユーザ関係情報を検索して、ソーシャルグラフを表示することにより、当該SNSのCVRを効率的に増やす。 本発明は、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)により、友達申請を行なったユーザAの識別情報に基づいて、アプリケーションプログラムA~アプリケーションプログラムCの他ユーザ関係情報データベースを検索して、所定の条件を満たす他ユーザ関係情報に対応するユーザ識別情報を抽出する。そして、アプリケーションプログラムAは、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)から返されたユーザ識別情報に対応するユーザを友達申請の候補として表示する。

Description

表示システム、同システムにおける表示方法及び表示プログラム
 本発明は、表示システム、同システムにおける表示方法及び表示プログラムに関する。
 近年、ツイッター(登録商標)、フェイスブック(登録商標)などに代表されるように、ソーシャルネットワークサービス(以下、「SNS」という。)技術が広く普及している。このようなSNSでは、ネットワーク上で、例えば、ユーザ同士がチャットなどのようにメッセージの交換、友達関係の構築などを行なうことができ、これにより、ユーザ同士の繋がりが生まれている。このような事情から、近年、このようなユーザ同士の繋がりを表現するためにソーシャルグラフという考え方がフェイスブックにおいて提唱されたことは良く知られている。
 このようなソーシャルグラフは、上述のフェイスブックなどに代表されるように、所定のSNS内におけるユーザの行動などにより構築されていくのが一般的である。また、異なるWebサービス間でソーシャルグラフ情報を収集し、この収集した各ソーシャルグラフ情報から合成ソーシャルグラフを生成して配信する技術も開示されている(特許文献1)。
 また、近年では、SNS上にウェブブラウザ上で動作するAPI(Application Program Interface)などの動作環境(アプリケーション・プラットフォーム)が提供され、これを基盤として制作されたアプリケーションソフトを、ソーシャルアプリケーション(Social Application)と総称され、ソーシャルアプリケーション中のゲームをソーシャルゲームと呼ばれている。
 特に、ソーシャルゲームでは、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、ウェブブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能で、SNSが本来持つコミュニケーション機能を組み合わされたことが最大の特徴となっている。ゲーム自体は短時間で気楽に遊べる物が中心となり、パソコンだけでなく携帯電話やスマートフォンなどでも遊べるようになっている。
特開2010-146415号公報
 しかしながら、特許文献1では、異なるSNS間も含めて、同一のユーザについての他Webサービスにおけるソーシャルグラフ情報を検索することができるものではない。SNSにおいては、当該SNSを利用するユーザを増やすCVR(Conversion rate)を高めることが重要であるが、従来、異なるSNS間も含めて、同一のユーザについてのソーシャルグラフ情報を検索することができるものが存在しなかったために、効率的にSNSを利用するユーザを増やすことができないという問題があった。
 また、複数のゲーム・アプリケーションを含めたサービス基盤であっても同様であり、複数のゲーム・アプリケーション間を含めて、同一のユーザのソーシャルグラフ情報を検索するものはそもそも存在していなかった。
 そこで、本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、複数のアプリケーションプログラムを含めたサービス基盤の他のユーザとの関係を示す情報又は他のユーザのユーザ情報を検索し、この検索された他のユーザとの関係を示す情報又は他のユーザのユーザ情報の識別情報を抽出し、この抽出された他のユーザの識別情報に対応するソーシャルグラフ情報をクライアント端末に表示させることにより、SNSのCVRを効率的に増やすことができる表示システム、同システムにおける表示方法及び表示プログラムを提供することを目的とする。
 本発明の第1の発明によれば、アプリケーションプログラム毎に管理され、他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の少なくとも一方とが関連付けて記憶された記憶装置と、前記アプリケーションプログラムからの所定のイベント要求に応じて、前記記憶装置の複数のアプリケーションプログラムついて、前記所定のイベント要求を行なったユーザの識別情報に対応し、所定の条件に合致する前記他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報を検索し、この検索された前記他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の他のユーザ識別情報を抽出する手段と、前記抽出された他のユーザ識別情報を前記所定のイベント要求が行なわれたアプリケーションプログラムに返し、これにより、前記前記抽出された他のユーザ識別情報に対応する情報を前記所定のイベント要求を行ったユーザのクライアント端末に表示させる手段とを具備する表示システム、である。
 本発明によれば、複数のアプリケーションプログラムを含めたサービス基盤の他のユーザとの関係を示す情報又は他のユーザのユーザ情報を検索し、この検索された他のユーザとの関係を示す情報又は他のユーザのユーザ情報の識別情報を抽出し、この抽出された他のユーザの識別情報に対応する情報をクライアント端末に表示させることにより、当該SNSのCVRを効率的に増やすことができる。
本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムが使用される環境を説明するための図である。 本発明の実施形態のサーバ群2の構成の一例を示す図である。 本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムの動作を行なうサーバ10の構成を示す図である。 ソーシャルグラフ情報データベース22を示す図である。 ソーシャルグラフ情報を説明するための図である。 ソーシャルグラフ表示処理について説明するためのフローチャートである。 友達申請が行なわれる場合のソーシャルグラフ表示プログラム(API)23及びアプリケーションプログラムAによる処理を説明するためのフローチャートである。 友達招待が行なわれる場合のソーシャルグラフ表示プログラム(API)23及びアプリケーションプログラムBによる処理を説明するためのフローチャートである。 本実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムのイメージを説明するための図である。 本実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムにおけるソーシャルグラフ情報データベースの関係値情報の生成などを説明するための図である。 友達招待の画面の一例を示す図である。 他のユーザをプログラムのユーザレベル(ユーザ情報)で検索した場合の画面の一例を示す図。 他のユーザをプログラムのゲームプレイ総合時間(ユーザ情報)で検索した場合の画面の一例を示す図である。
 以下、実施の形態について、図面を参照して説明する。
 以下、図面を参照して、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムについて説明する。
 図1は、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムが使用される環境を説明するための図である。
 同図に示すように、インターネットなどのネットワーク1にはサーバ群2、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムを利用するコンピュータ3及び携帯電話4がアクセスポイント5或いは基地局6を介してネットワーク1に接続されている。
 サーバ群2は、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムを実現するためのコンピュータであり、1つのコンピュータで実現されても良いし、その機能毎に、例えば、Webサーバ、処理サーバ、データベースサーバなどの複数のコンピュータで構成されてもよく、本発明の実施の形態においては、その構成は問わない。
 コンピュータ3は、一般的なデスクトップコンピュータの他、モバイルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレット型端末などを含む。
 携帯電話4は、スマートフォン、フィーチャー・フォン(feature phone)などを含み、例えば、アンドロイド(R)、iOS(R)などのOS上で動作する携帯電話である。
 図2は、本発明の実施形態のサーバ群2の構成の一例を示す図である。
 同図に示すように、例えば、サーバ群2は、フロントサーバ群2-1、データベースサーバ群2-2及びバッチサーバ群2-3で構成される。
 フロントサーバ群2-1は、クライアントとの通信リクエストを受けて即実行が可能な各種処理の実行出力の整形を担当する。例えば、Webサーバなどである。
 データベースサーバ群2-2は、ユーザ識別情報、ユーザ情報、変更、ソーシャルグラフ情報などを記録する。例えば、ソーシャルネットワークサービス処理の中核をなす処理を行なう処理サーバである。
 バッチサーバ群2-3は、定期的にデータをデータベースサーバ群2-2から取得して、定期処理を施し、その結果をデータベースサーバ群2-2に記録する。
 本実施の形態では、説明を簡単にするために、1つのサーバ10上で動作を行なう場合について説明するが、上述のように、サーバの構成はこれに限られるものではないことは言うまでもない。
 図3は、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムの動作を行なうサーバ10の構成を示す図である。
 同図に示すように、サーバ10は、バス11にCPU12、通信部13、メモリ14、及び記憶装置15が接続されている。
 CPU12は、記憶装置15に記憶された本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示プログラム(API)23と協働して、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示処理を行なう他、サーバ10全体の制御を司るものである。
 通信部13は、ネットワーク1を介したクライアントなどの外部装置との通信の制御を司る。
 メモリ14は、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23を実行する際に必要とされるワークエリアなどとして使用される。
 記憶装置15は、ソーシャルグラフ表示処理に必要とされるプログラム、データを格納するためのものであり、例えば、ハードディスクドライブ(HDD)、光ディスクドライブ、DVD、MOなどの大容量記憶装置である。この記憶装置15には、OS(オペレーティングシステム)21、ソーシャルグラフ情報データベース22、及びソーシャルグラフ表示プログラム(API)23が格納されている。
 OS21は、サーバ10の基本的な機能を実現するためのプログラムである。
 ソーシャルグラフ情報データベース22は、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23によって動作するソーシャルグラフ表示処理で使用されるデータを管理する。本実施の形態の形態においては、アプリケーションプログラム(アプリケーションプログラムID)毎に、ユーザの識別情報が管理され、このユーザの識別情報毎に、他ユーザ関係情報が管理される。
 なお、アプリケーションプログラム毎に、ユーザの識別情報が管理され、ユーザの識別情報毎に、他ユーザ関係情報が管理されていると記載されているが、これに限らない。例えば、他ユーザ関係情報毎に、ユーザの識別情報が管理され、このユーザの識別情報毎に、アプリケーションプログラムが管理されてもよい。
 図4は、ソーシャルグラフ情報データベース22を示す図である。同図に示すように、アプリケーションプログラムA乃至アプリケーションプログラムC毎に、ユーザ識別情報31、ユーザ情報32及び他ユーザ関係情報33が管理される。
 「ユーザ識別情報31」は、アプリケーションプログラムA乃至アプリケーションプログラムCにおいて、共通に使用される識別情報である。したがって、ユーザ識別情報が同じであれば、同一のユーザであることを示し、そのユーザ情報32及び他ユーザ関係情報33は、アプリケーションプログラムA乃至アプリケーションプログラムCごとに保持される。
 「ユーザ情報32」は、ユーザ個人の属性や所定のアプリケーションの利用に関する情報である。例えば、アプリケーションプログラムAが、ソーシャルネットワークゲームであれば、ユーザのレベル、アイテム、コインの数、メダルの数、カードなどである。ユーザ情報は、ソーシャルグラフを表示する際に、検索の対象となる場合がある。
 ユーザ情報32には、例えば、以下の情報を含めることができる。
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムにおける他のユーザのユーザレベル
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムにおける他のユーザのゲームプレイ総合時間(例えば、1日、1週間、1ヶ月)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザのゲーム開始時期(例えば、2012年9月にゲームを開始)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザのゲーム時間帯(例えば、平日10時~14時)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザの課金タイミング(例えば、1日、1週間、1ヶ月)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザの達成率(例えば、クエスト達成率、ボス討伐数)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応する所望のアイテムリスト(例えば、カードゲームにおいて希望カードリストに登録された特定のSSRカード)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、ユーザと同一の掲示板への他のユーザの投稿数
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザの地域情報、誕生日、年齢、性別、趣味、血液型、干支、プロフィール画像投稿
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、ユーザと友達である他のユーザの足跡数
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのニュース記事、コラム等の履歴情報(例えば、グルメ、ショッピング、ビューティー、スポーツ、レジャー、メディア、エンタメ、暮らし、生活、学校、公共サービスなどの分野)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザの対応するアプリケーションプログラムにおけるランキング
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのマイゲームのゲームジャンル登録数(例えば、ロールプレイングゲームの登録数2)。なお、ゲームジャンルとしては、例えば、恋愛、育成・シュミレーション、ボード、カード、スポーツ、レース、アクション、タイミング、パズル、アドベンチャー、学習・クイズ、ギャンブルなど)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのアバター使用率
 「他のユーザ関係情報33」は、ソーシャルグラフを表示する際に、検索される対象となる情報であり、他のユーザとの関係を示す情報である。例えば、図5に示すように、他のユーザとの「親密度」、「相性」、「友達」といった情報をとしても良い。
 「親密度」は、例えば、ユーザAと会話(チャットなど)をした回数により、ユーザ毎に定められる。「相性」は、例えば、ユーザのキャラクタの属性や、アイテムなどにより、ユーザ毎に定められる。「友達」は、ユーザAの友達申請が承認されたユーザ、或いは相手方のユーザからの友達申請され、ユーザAが承認した場合に「友達」となる。なお、ここで挙げた例は、あくまで一例にすぎず、他のユーザとの関係を示す情報であれば、これに限られない。例えば、相手方のユーザからの友達申請がされた後、ユーザAが承認した場合に「友達」となると記載されているが、承認されなくても「友達」となってもよい。この場合、予めサーバー上で決められた閾値(新密度と相性の関係を示すもの)を用いてユーザ間の友達の定義が算出され、友達承認がなされる。新密度と相性の関係についてはサーバー上の計算であるので、ここでは説明を割愛する。
 このように、複数のアプリケーションプログラム間でユーザを他ユーザ関係情報及びユーザ情報の少なくとも1つに基づいて検索して、ソーシャルグラフを表示することができるので、当該アプリケーションプログラムのCVRを向上することができる。 また、例えば、図5に示すように、各アプリケーションプログラム毎の他ユーザ関係情報に「関係値情報」を持たせ、この関係値情報を基にユーザ識別情報を抽出しても良い。関係値情報は、当該ユーザと他のユーザとの関係を示す情報である。
 この「関係値情報」は、アプリケーションプログラム(アプリケーションプログラムID)毎にユーザの持つパラメータ(ユーザ情報、他ユーザ関係情報(例えば、他のユーザとの親密度、相性、友達の数、トレード回数、リクエスト回数、メール回数など))を組み合わせて算出される。例えば、各パラメータに所定の係数をかけて算出される。次に、この関係値情報は正規化(標準偏差、平均値により算出)されて保存される。次に、算出された関係値情報の分布をとり、同一のアプリケーションプログラム内での関係値情報を正規化する。次に、正規化された関係値情報を基に、データ挿入・変更時に関係値情報を求めるためのフィルタを作成する(S41)。なお、S41の処理は、定期的(例えば、1日に1回など)に繰り返され、関係値情報の分布が更新される。
 また、ユーザデータ(ユーザID、ユーザ情報、他ユーザ関係情報)の挿入/更新の際には、S41において作成されたフィルタを使用して、各種データを関係値情報の分布に合わせて正規化したデータに変換する(S42)。そして、この変換されたデータを基に、S41において、正規化した関係値情報が保存される。
 なお、S41は正規化した関係値情報が保存されると記載されているが、正規化した関係値情報が記憶または記録されていてもよい。
 ユーザデータの挿入/更新は、例えば、図10に示すように、アプリケーションプログラムAにおいて友達申請が承認され、或いはアプリケーションプログラムAにおける友達招待を他のアプリケーションのユーザに行い、招待されたユーザがアプリケーションAを開始する場合などに行なわれる。
 なお、複数のアプリケーションプログラムの各データベース22に格納された関係値情報は、ユーザ毎に複合され、正規化される(S51)。そして、この正規化された関係値情報を基に、所定の条件に合致する関係値情報を有する関係性の高いユーザが検索されることになる。
 ソーシャルグラフ表示プログラム23は、アプリケーションプログラムA~アプリケーションプログラムCのAPIであり、CPU12と協働して、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示処理を実現するものである。
 次に、ソーシャルグラフ情報データベース22の他ユーザ関係情報に含まれる関係値情報の構築について、図10を参照して説明する。
 まず、新規にソーシャルグラフ情報データベース22を構築しようとする場合、アプリケーションプログラム毎に、図4に示すように、ユーザID、ユーザ情報32、他ユーザ関係情報33を構築する。
 このうち、他ユーザ関係情報33に含まれる関係値情報については、アプリケーションプログラム(アプリケーションプログラムID)毎にユーザの持つパラメータ(ユーザ情報、他ユーザ関係情報(例えば、他のユーザとの親密度、相性、友達の数、トレード回数、リクエスト回数、メール回数など))を組み合わせて算出される。そして、この算出された関係値情報は正規化(標準偏差、平均値により算出)して保存される。
 次に、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムにおける友達申請に関連付けられるソーシャルグラフ表示処理について、図6のフローチャートを参照して説明する。
 なお、ここでは、ユーザAとユーザBとは無関係であり、ユーザAとユーザBとはアプリケーションプログラムA、アプリケーションプログラムBともに開始していない状態から説明する。
 まず、ユーザA及びユーザBともにアプリケーションプログラムAを開始する(ステップA-1、B-1)。次に、アプリケーションプログラムA内でユーザAがユーザBに友達申請を行なう(ステップA-2)。
 友達申請が行なわれる場合、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23及びアプリケーションプログラムAにより、図7に示す処理が行われる。
 すなわち、アプリケーションプログラムAにより友達申請が行われると(S21)、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23により、友達申請を行なったユーザAの識別情報に基づいて、アプリケーションプログラムA~アプリケーションプログラムCのソーシャルグラフ情報データベース22を検索して、所定の条件を満たすソーシャルグラフ情報を検索し、この検索されたソーシャルグラフ情報のユーザ識別情報を抽出する(S22)。
 「所定の条件」とは、例えば、「親密度」(会話の回数)が高い順にソートし、一定範囲のユーザ識別情報を抽出するなどである。「所定の条件」は、ユーザ情報を複数組み合わせて設定しても良いし、ユーザ情報と他ユーザ関係情報とを組み合わせても良いし、また、何らかの処理を施して算出しても良い。
 関係値情報を基に、友達申請を行なう場合には、複数のアプリケーションプログラムの各データベース22に格納された関係値情報が、ユーザ毎に複合され、正規化される。そして、この正規化された関係値情報を基に、所定の条件に合致する関係値情報を有する関係性の高いユーザが検索されることになる。
 次に、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23は、アプリケーションプログラムAに抽出されたユーザ識別情報を返し(S23)、アプリケーションプログラムAは、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23から返されたユーザ識別情報に対応するユーザを友達申請の候補として表示する(S24)。ユーザは、アプリケーションプログラムA内で、表示された友達申請の候補として表示されたユーザの中から友達申請を行うユーザを選択する(S25)。これにより、友達申請が行われる。ここでは、ユーザBが選択されたものとする。
 友達申請が行なわれると、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23は、アプリケーションプログラムAを介して、友達申請が行われたことをユーザBに通知する。ユーザBは、アプリケーションプログラムA内で、ユーザAからの友達申請を承認する(ステップB-2)。
 申請が承認されると、アプリケーションプログラムA内で、ユーザAはユーザBと友達関係になり、ユーザBはユーザAと友達関係になる(ステップA-3、B-3)。具体的には、アプリケーションプログラムAは、ユーザAのソーシャルグラフ情報に「ユーザBと友達」であることを加え、ユーザBのソーシャルグラフ情報に「ユーザAと友達」であることを加える。
 次に、友達を招待する場合について説明する。
 ユーザBがアプリケーションプログラムBを開始する(ステップA-4)。次に、アプリケーションプログラムB内でユーザAがユーザBに招待を行なう(ステップA-5)。
 友達招待が行なわれる場合、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23及びアプリケーションプログラムBにより、図8に示す処理が行われる。
 すなわち、アプリケーションプログラムBにより友達招待が行われると(S31)、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23により、友達申請を行なったユーザAの識別情報に基づいて、アプリケーションプログラムA~アプリケーションプログラムCのソーシャルグラフ情報データベース22を検索して、所定の条件を満たすソーシャルグラフ情報を検索し、この検索されたソーシャルグラフ情報のユーザ識別情報を抽出する(S32)。
 「所定の条件」は、例えば、他のアプリケーションプログラムの友達をマッチ率(ある友達がどの位の数のアプリケーションプログラムに存在するか)の高い順にソートして抽出する。
 関係値情報を基に、友達招待を行なう場合には、複数のアプリケーションプログラムの各データベース22に格納された関係値情報が、ユーザ毎に複合され、正規化される。そして、この正規化された関係値情報を基に、所定の条件に合致する関係値情報を有する関係性の高いユーザが検索されることになる。
 次に、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23は、アプリケーションプログラムBに抽出されたユーザ識別情報を返し(S33)、アプリケーションプログラムBは、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23から返されたユーザ識別情報に対応するユーザを友達招待の候補として表示する(S34)。ユーザは、アプリケーションプログラムB内で、表示された友達申請の候補として表示されたユーザの中から友達申請を行うユーザを選択する(S35)。これにより、友達招待が行われれる。ここでは、ユーザBが選択されたものとする。
 図11は、友達招待の画面の一例を示す図である。同図に示すように、他のアプリケーションプログラムにおける友達が表示される。この表示は、所定の基準、例えば、上述のマッチ率や、関係値情報に基づく関連性の高いユーザの順に表示される。 友達招待が行なわれると、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23は、アプリケーションプログラムBを介して、友達招待が行われたことをユーザBに通知する。ユーザBは、アプリケーションプログラムB内で、ユーザAからの友達招待を承認する(ステップB-4)。
 招待が承認されると、アプリケーションプログラムB内で、ユーザAはユーザBと友達関係になり、ユーザBはユーザAと友達関係になる(ステップA-6、B-5)。具体的には、アプリケーションプログラムBは、ユーザAの他ユーザ関係情報に「ユーザBと友達」であることを加え、ユーザBの他ユーザ関係情報に「ユーザAと友達」であることを加える。
 図9は、本実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムのイメージを説明するための図である。同図に示すように、アプリケーションプログラムA~アプリケーションプログラムDには、それぞれユーザが存在する。そして、友達招待をする場合には、各アプリケーションプログラムA~D毎に管理されるソーシャルグラフ情報に基づいて、所定の条件に基づいてユーザ識別情報を検索して抽出し、友達招待の候補として、抽出されたユーザ識別情報に対応するユーザのキャラクタをソーシャルグラフとして表示する。図9の右側に、端末に表示されるソーシャルグラフの一例を示した、表示方法はこれに限られるものではない。
 なお、図11では友達を招待する場合について示したが、他のソーシャル情報を元にユーザを友達として招待してもよい。また、上述の実施の形態では、他ユーザ関係情報又は関係値情報を元に、ユーザを検索する場合について説明したが、ユーザ情報を元にユーザを検索しても良い。
 図12は、他のユーザをプログラムのユーザレベル(ユーザ情報)で検索した場合の画面の一例を示す図であり、図13は他のユーザをプログラムのゲームプレイ総合時間(ユーザ情報)で検索した場合の画面の一例を示す図である。
 したがって、本実施の形態によれば、複数のアプリケーションプログラム間でユーザを他ユーザ関係情報又はユーザ情報に基づいて検索して、ソーシャルグラフを表示することができるので、当該アプリケーションプログラムのCVRを向上することができる。
 また、アプリケーションプログラム毎に、関係値情報に重み付けを行なうことができるので、システム管理者による裁量により、よりきめ細やかにアプリケーションプログラムのCVRを制御することができる。
 なお、本発明では、説明の便宜上、友達の招待に限って説明をしていたが、これに限られるものではない。例えば、対戦ゲーム等のゲームシステムの場合、バトルでの協力プレイが考えられるが、この場合には協力してほしい友達の招待する等も含まれることは言うまでもない。
 本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
 また、実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
 1…ネットワーク、2…サーバ群、3…コンピュータ、4…携帯電話、5…アクセスポイント(AP)、6…基地局、21…OS、22…ソーシャルグラフ情報データベース、23…ソーシャルグラフ表示プログラム(API)。

Claims (9)

  1.  アプリケーションプログラム毎に管理され、他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の少なくとも一方とが関連付けて記憶された記憶装置と、
     前記アプリケーションプログラムからの所定のイベント要求に応じて、前記記憶装置の複数のアプリケーションプログラムついて、前記所定のイベント要求を行なったユーザの識別情報に対応し、所定の条件に合致する前記他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報を検索し、この検索された前記他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の他のユーザ識別情報を抽出する手段と、
     前記抽出された他のユーザ識別情報を前記所定のイベント要求が行なわれたアプリケーションプログラムに返し、これにより、前記前記抽出された他のユーザ識別情報に対応する情報を前記所定のイベント要求を行ったユーザのクライアント端末に表示させる手段と
    を具備する表示システム。
  2.  前記抽出する手段は、前記複数のアプリケーションプログラムのAPIプログラムである請求項1記載の表示システム。
  3.  前記所定の条件は、前記他のユーザとの関係を示す情報に含まれる1つ以上のパラメータに基づいて設定される請求項1記載の表示システム。
  4.  前記所定の条件は、前記他のユーザとの関係を示す情報と、前記対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報との組み合わせにより定められる請求項1記載の表示システム。
  5.  前記他のユーザとの関係を示す情報は、他のユーザとの関係を示す関係値情報を含み、
     前記抽出する手段は、複数のアプリケーションプログラムについての関係値情報をユーザ毎に複合して正規化し、正規化された関係値情報を基に所定の条件に合致する関係値情報を検索し、この検索された関係値情報の他のユーザ識別情報を抽出することを特徴とする請求項1記載の表示システム。
  6.  前記対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報は、他のユーザのプログラムにおけるユーザレベルを含む請求項1記載の表示システム。
  7.  前記対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報は、他のユーザのゲームプログラムにおけるゲームプレイ総合時間を含む請求項1記載の表示システム。
  8.  他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の少なくとも一方とが関連付けて記憶された記憶装置を具備する表示システムにおける表示方法において、
     前記アプリケーションプログラムからの所定のイベント要求に応じて、前記記憶装置の複数のアプリケーションプログラムついて、前記所定のイベント要求を行なったユーザの識別情報に対応し、所定の条件に合致する前記他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報を検索し、この検索された前記他のユーザとの関係との関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の他のユーザ識別情報を抽出し、
     前記抽出された他のユーザ識別情報を前記所定のイベント要求が行なわれたアプリケーションプログラムに返し、これにより、前記前記抽出された他のユーザ識別情報に対応する情報を前記所定のイベント要求を行ったユーザのクライアント端末に表示させる、表示方法。
  9.  アプリケーションプログラム毎に管理され、他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報のうち少なくとも一つとが関連付けて記憶された記憶装置を具備する表示システムにおいて使用される表示プログラムにおいて、
     前記表示プログラムは、前記表示システムに、
     前記アプリケーションプログラムからの所定のイベント要求に応じて、前記記憶装置の複数のアプリケーションプログラムついて、前記所定のイベント要求を行なったユーザの識別情報に対応し、所定の条件に合致する前記他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報を検索させ、この検索された前記他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の他のユーザ識別情報を抽出させ、
     前記抽出された他のユーザ識別情報を前記所定のイベント要求が行なわれたアプリケーションプログラムに返させ、これにより、前記前記抽出された他のユーザ識別情報に対応する情報を前記所定のイベント要求を行ったユーザのクライアント端末に表示させる、表示プログラム。
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