JP2018114395A - コンピュータ装置、表示制御方法及び表示制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コンピュータ3又は携帯電話4は第1のアプリケーションにより、コンピュータ装置のユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を送信する申請送信部と、他のユーザによって友達申請が承認された場合に、友達申請を承認した他のユーザを第1のアプリケーション内の友達としてディスプレイに表示する第1表示制御部と、ユーザが利用する第2のアプリケーションを、他のユーザが開始した場合に、当該他のユーザを第2のアプリケーション内の友達としてディスプレイに表示する第2表示制御部とを備える。
【選択図】図1
Description
一態様による表示制御プログラムは、アプリケーションに関する情報をディスプレイに出力するコンピュータ装置が実行する表示制御プログラムであって、前記コンピュータ装置に、第1のアプリケーションにより、前記コンピュータ装置のユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を送信するステップと、前記他のユーザによって前記友達申請が承認された場合に、前記友達申請を承認した他のユーザを前記第1のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示するステップと、前記ユーザが利用する第2のアプリケーションを、前記他のユーザが開始した場合に、当該他のユーザを前記第2のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示するステップと、を実行させる。
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムについて説明する。
同図に示すように、インターネットなどのネットワーク1にはサーバ群2、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムを利用するコンピュータ3及び携帯電話4がアクセスポイント5或いは基地局6を介してネットワーク1に接続されている。
携帯電話4は、スマートフォン、フィーチャー・フォン(feature phone)などを含み、例えば、アンドロイド(R)、iOS(R)などのOS上で動作する携帯電話である。
同図に示すように、例えば、サーバ群2は、フロントサーバ群2−1、データベースサーバ群2−2及びバッチサーバ群2−3で構成される。
データベースサーバ群2−2は、ユーザ識別情報、ユーザ情報、変更、ソーシャルグラフ情報などを記録する。例えば、ソーシャルネットワークサービス処理の中核をなす処理を行なう処理サーバである。
本実施の形態では、説明を簡単にするために、1つのサーバ10上で動作を行なう場合について説明するが、上述のように、サーバの構成はこれに限られるものではないことは言うまでもない。
同図に示すように、サーバ10は、バス11にCPU12、通信部13、メモリ14、及び記憶装置15が接続されている。
メモリ14は、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23を実行する際に必要とされるワークエリアなどとして使用される。
ソーシャルグラフ情報データベース22は、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23によって動作するソーシャルグラフ表示処理で使用されるデータを管理する。本実施の形態においては、アプリケーションプログラム(アプリケーションプログラムID)毎に、ユーザの識別情報が管理され、このユーザの識別情報毎に、他ユーザ関係情報が管理される。
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムにおける他のユーザのユーザレベル
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムにおける他のユーザのゲームプレイ総合時間(例えば、1日、1週間、1ヶ月)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザのゲーム開始時期(例えば、2012年9月にゲームを開始)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザのゲーム時間帯(例えば、平日10時〜14時)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザの課金タイミング(例えば、1日、1週間、1ヶ月)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザの達成率(例えば、クエスト達成率、ボス討伐数)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応する所望のアイテムリスト(例えば、カードゲームにおいて希望カードリストに登録された特定のSSRカード)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、ユーザと同一の掲示板への他のユーザの投稿数
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザの地域情報、誕生日、年齢、性別、趣味、血液型、干支、プロフィール画像投稿
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、ユーザと友達である他のユーザの足跡数
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのニュース記事、コラム等の履歴情報(例えば、グルメ、ショッピング、ビューティー、スポーツ、レジャー、メディア、エンタメ、暮らし、生活、学校、公共サービスなどの分野)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザの対応するアプリケーションプログラムにおけるランキング
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのマイゲームのゲームジャンル登録数(例えば、ロールプレイングゲームの登録数。なお、ゲームジャンルとしては、例えば、恋愛、育成・シミュレーション、ボード、カード、スポーツ、レース、アクション、タイミング、パズル、アドベンチャー、学習・クイズ、ギャンブルなど)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのアバター使用率
「他のユーザ関係情報33」は、ソーシャルグラフを表示する際に、検索される対象となる情報であり、他のユーザとの関係を示す情報である。例えば、図5に示すように、他のユーザとの「親密度」、「相性」、「友達」といった情報を用いても良い。
ユーザデータの挿入/更新は、例えば、図10に示すように、アプリケーションプログラムAにおいて友達申請が承認され、或いはアプリケーションプログラムAにおける友達招待を他のアプリケーションのユーザに行い、招待されたユーザがアプリケーションAを開始する場合などに行なわれる。
まず、新規にソーシャルグラフ情報データベース22を構築しようとする場合、アプリケーションプログラム毎に、図4に示すように、ユーザID、ユーザ情報32、他ユーザ関係情報33を構築する。
すなわち、アプリケーションプログラムAにより友達申請が行われると(S21)、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23により、友達申請を行なったユーザAの識別情報に基づいて、アプリケーションプログラムA〜アプリケーションプログラムCのソーシャルグラフ情報データベース22を検索して、所定の条件を満たすソーシャルグラフ情報を検索し、この検索されたソーシャルグラフ情報のユーザ識別情報を抽出する(S22)。
ユーザAがアプリケーションプログラムBを開始する(ステップA−4)。次に、アプリケーションプログラムB内でユーザAがユーザBに招待を行なう(ステップA−5)。
すなわち、アプリケーションプログラムBにより友達招待が行われると(S31)、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23により、友達申請を行なったユーザAの識別情報に基づいて、アプリケーションプログラムA〜アプリケーションプログラムCのソーシャルグラフ情報データベース22を検索して、所定の条件を満たすソーシャルグラフ情報を検索し、この検索されたソーシャルグラフ情報のユーザ識別情報を抽出する(S32)。
〔1〕複数のアプリケーションプログラムのユーザと他のユーザとの関係を示す情報を取得し、アプリケーションプログラム及びユーザの識別情報毎に関連付けて記憶する記憶手段と、
前記ユーザの前記アプリケーションプログラムからの要求に応じて、前記記憶手段の複数のアプリケーションプログラムについて、前記他のユーザとの関係を示す情報に基づいて、前記要求を行なったユーザとの関連性が特定条件を満たす他のユーザ識別情報を抽出する手段と、
前記抽出された他のユーザ識別情報と、当該他のユーザと前記ユーザとが関連するアプリケーションプログラムの識別情報とを前記要求が行なわれたアプリケーションプログラムに返し、前記抽出された他のユーザ識別情報に対応する情報を、前記要求を行なったユーザのクライアント端末に、前記他のユーザと前記ユーザとが関連する1乃至複数のアプリケーションプログラムについて識別可能な状態で、前記他のユーザにおける前記アプリケーションプログラムの利用状況に関する情報とともに、前記他のユーザについて、全て又は一部を選択可能な状態で表示させ、前記選択された全て又は一部の前記他のユーザを、前記要求が行われたアプリケーションプログラムへ招待するための画面を、前記クライアント端末に表示させる手段と、を具備する表示システム。
〔2〕前記他のユーザ識別情報を抽出する手段は、前記複数のアプリケーションプログラムのAPIプログラムである〔1〕に記載の表示システム。
〔3〕前記他のユーザとの関係を示す情報は、他のユーザとの関係を示す関係値情報を含み、
前記他のユーザ識別情報を抽出する手段は、複数のアプリケーションプログラムについての関係値情報をユーザ毎に複合して正規化し、正規化された関係値情報を基に所定の条件に合致する関係値情報を検索し、この検索された関係値情報の他のユーザ識別情報を抽出することを特徴とする〔1〕又は〔2〕に記載の表示システム。
〔4〕アプリケーションプログラムのユーザと他のユーザとの関係を示す情報が記憶された記憶手段を具備する表示システムにおける表示方法において、
複数のアプリケーションプログラムのユーザと他のユーザとの関係を示す情報を取得し、前記アプリケーションプログラム及びユーザの識別情報毎に関連付けて前記記憶手段に記録し、
前記ユーザの前記アプリケーションプログラムからの要求に応じて、前記記憶手段の複数のアプリケーションプログラムについて、前記他のユーザとの関係を示す情報に基づいて、前記要求を行なったユーザとの関連性が特定条件を満たす他のユーザ識別情報を抽出し、
前記抽出された他のユーザ識別情報と、当該他のユーザと前記ユーザとが関連するアプリケーションプログラムの識別情報とを前記要求が行なわれたアプリケーションプログラムに返し、前記抽出された他のユーザ識別情報に対応する情報を、前記要求を行なったユーザのクライアント端末に、前記他のユーザと前記ユーザとが関連する1乃至複数のアプリケーションプログラムについて識別可能な状態で、前記他のユーザにおける前記アプリケーションプログラムの利用状況に関する情報とともに、前記他のユーザについて、全て又は一部を選択可能な状態で表示させ、前記選択された全て又は一部の前記他のユーザを、前記要求が行われたアプリケーションプログラムへ招待するための画面を、前記クライアント端末に表示させる、表示方法。
〔5〕アプリケーションプログラムのユーザと他のユーザとの関係を示す情報が記憶された記憶手段を具備する表示システムにおいて使用される表示プログラムにおいて、
前記表示プログラムは、前記表示システムに、
複数のアプリケーションプログラムのユーザと他のユーザとの関係を示す情報を取得し、前記アプリケーションプログラム及びユーザの識別情報毎に関連付けて前記記憶手段に記録させ、
前記ユーザの前記アプリケーションプログラムからの要求に応じて、前記記憶手段の複数のアプリケーションプログラムについて、前記他のユーザとの関係を示す情報に基づいて、前記要求を行なったユーザとの関連性が特定条件を満たす他のユーザ識別情報を抽出させ、
前記抽出された他のユーザ識別情報と、当該他のユーザと前記ユーザとが関連するアプリケーションプログラムの識別情報とを前記要求が行なわれたアプリケーションプログラムに返し、前記抽出された他のユーザ識別情報に対応する情報を、前記要求を行なったユーザのクライアント端末に、前記他のユーザと前記ユーザとが関連する1乃至複数のアプリケーションプログラムについて識別可能な状態で、前記他のユーザにおける前記アプリケーションプログラムの利用状況に関する情報とともに、前記他のユーザについて、全て又は一部を選択可能な状態で表示させ、前記選択された全て又は一部の前記他のユーザを、前記要求が行われたアプリケーションプログラムへ招待するための画面を、前記クライアント端末に表示させる、表示プログラム。
Claims (8)
- アプリケーションに関する情報をディスプレイに出力するコンピュータ装置であって、
第1のアプリケーションにより、前記コンピュータ装置のユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を送信する申請送信部と、
前記他のユーザによって前記友達申請が承認された場合に、前記友達申請を承認した他のユーザを前記第1のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示する第1表示制御部と、
前記ユーザが利用する第2のアプリケーションを、前記他のユーザが開始した場合に、当該他のユーザを前記第2のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示する第2表示制御部と、を備えるコンピュータ装置。 - 前記ユーザと他のユーザとの関係を示す情報を用いて、前記第2のアプリケーションに招待する招待候補を前記ディスプレイに表示する招待候補表示制御部と、
前記招待候補から選ばれた他のユーザを受け付ける選択受付部とをさらに備え、
前記第2表示制御部は、前記招待候補から選ばれた他のユーザが招待を承認した場合に、当該他のユーザを前記第2のアプリケーション内の友達として表示する請求項1に記載のコンピュータ装置。 - 前記招待候補表示制御部は、招待候補である前記他のユーザの前記第1のアプリケーションのプレイ状況と関連付けて前記ディスプレイに出力する、請求項2に記載のコンピュータ装置。
- 他のユーザに関する情報を用いて、友達候補を検索して前記ディスプレイに表示する友達候補表示制御部をさらに備え、
前記申請送信部は、前記友達候補から選ばれた他のユーザを対象として友達申請を送信する、請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータ装置。 - 前記他のユーザに関する情報は、前記第1のアプリケーションによって提供されるゲームにおける他のユーザのプレイ状況である、請求項4に記載のコンピュータ装置。
- 前記他のユーザに関する情報は、前記第1のアプリケーションの利用履歴である、請求項4又は5に記載のコンピュータ装置。
- アプリケーションに関する情報をディスプレイに出力するコンピュータ装置を用いた表示制御方法であって、
前記コンピュータ装置が、
第1のアプリケーションにより、前記コンピュータ装置のユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を送信するステップと、
前記他のユーザによって前記友達申請が承認された場合に、前記友達申請を承認した他のユーザを前記第1のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示するステップと、
前記ユーザが利用する第2のアプリケーションを、前記他のユーザが開始した場合に、当該他のユーザを前記第2のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示するステップと、を実行する表示制御方法。 - アプリケーションに関する情報をディスプレイに出力するコンピュータ装置が実行する表示制御プログラムであって、
前記コンピュータ装置に、
第1のアプリケーションにより、前記コンピュータ装置のユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を送信するステップと、
前記他のユーザによって前記友達申請が承認された場合に、前記友達申請を承認した他のユーザを前記第1のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示するステップと、
前記ユーザが利用する第2のアプリケーションを、前記他のユーザが開始した場合に、当該他のユーザを前記第2のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示するステップと、を実行させる表示制御プログラム。
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