JP5696092B2 - ゲーム装置、ゲーム方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
本発明を実施するための第1の実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1は、複数の端末装置100(例えば、端末装置100−1〜100−4)と、サーバ装置200(ゲーム装置)と、第2サーバ装置400(ゲーム装置)と、ネットワーク2と、第2ネットワーク3とを備えている。なお、端末装置100−1〜100−2はいずれも同様の構成であるため、特に区別しない場合には、端末装置100と総称して説明する。
第2ネットワーク3は、第2サーバ装置400とサーバ装置200とが通信を行う無線または有線による通信網である。
これらの通信網には、例えば、携帯電話回線網やインターネットが適用できる。
サーバ通信部201は、第2サーバ装置400を介して端末装置100と通信を行う。具体的には、サーバ通信部201は、サーバ装置200が備える各部が出力する情報をバスBSを介して取得し、取得した情報を第2ネットワーク3および第2サーバ装置400を介して端末装置100に送信する。また、サーバ通信部201は、端末装置100から送信される操作情報を、第2サーバ装置400および第2ネットワークを介して受信し、受信した情報を、バスBSを介して、サーバ装置200が備える各部に出力する。
また、サーバ通信部201は、第2サーバ装置400との間で、各種の情報を送受信す。
転送部401は、ゲームにユーザ登録されている第1ユーザ(ユーザC)から、第2ユーザ(ユーザD)をゲームへ招待することを示す招待情報を取得して、取得した当該招待情報を、招待情報を受け付ける受付部203に出力する。具体的には、転送部401は、ユーザC(第1ユーザ)の端末装置100−3が出力する招待情報を含む操作情報を、ネットワーク2を介して取得し、取得した招待情報を、第2ネットワーク3、サーバ通信部201、およびバスBSを介して、サーバ装置200の受付部203に出力する。
次に、図7を参照して、ゲームシステム1におけるゲームへの招待の動作について説明する。図7は、本実施形態のゲームシステム1の動作の一例を示すフローチャートである。
次に、本発明を実施するための第2の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した第1の実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1aは、第2ユーザがプラットフォームに登録されていないユーザについてもゲームへの招待を行うことができる点において、第1の実施形態と異なる。
次に、本発明を実施するための第3の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1bは、プラットフォームにユーザ登録されているユーザ間に、プラットフォームにおける所定の第2関係を設定できる点において、上述した各実施形態と相違する。
登録処理部402bは、上述した第2ユーザをゲームにユーザ登録させるための処理に加えて、出力部251bが出力した登録要求情報に含まれる第3登録要求情報に基づいて、第1ユーザと第2ユーザとの間に所定の第2関係を設定する処理を行う。
次に、本発明を実施するための第4の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
Claims (5)
- ゲームにユーザ登録されている第1ユーザから、第2ユーザを前記ゲームへ招待することを示す招待情報を受け付ける受付部と、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記ゲームにおける所定の関係を設定する処理を行わせる設定情報と、前記受付部が受け付けた前記招待情報に基づいて、招待された前記第2ユーザを、前記ゲームにユーザ登録するためにユーザ登録が求められるプラットフォームにユーザ登録する処理を行わせるとともに、前記第2ユーザを前記ゲームにユーザ登録する処理を行わせる登録要求情報と、を出力する出力部と、
前記出力部が出力した前記登録要求情報に基づいて前記第2ユーザが前記プラットフォームにユーザ登録され、かつ前記ゲームにユーザ登録されたことに応じて、前記出力部が出力した前記設定情報に基づいて前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記ゲームにおける所定の関係を設定する処理を行うとともに、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記プラットフォームにおける所定の第2関係を設定する処理を行う処理部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記処理部は、
前記出力部が出力した前記登録要求情報に基づいて前記第2ユーザが前記ゲームにユーザ登録された場合には、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記所定の関係を当該所定の関係の設定が完了した登録完了状態として設定することを前記第2ユーザによって承認されるか否かによらず、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記所定の関係を前記登録完了状態として設定する処理を行う
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - ゲームにユーザ登録されている第1ユーザから、第2ユーザを前記ゲームへ招待することを示す招待情報を取得して、取得した当該招待情報を、前記招待情報を受け付ける受付部に出力する転送部と、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記ゲームにおける所定の関係を設定する処理を行わせる設定情報と、前記受付部が受け付けた前記招待情報に基づいて、招待された前記第2ユーザを、前記ゲームにユーザ登録するためにユーザ登録が求められるプラットフォームにユーザ登録する処理を行わせるとともに、前記第2ユーザを前記ゲームにユーザ登録する処理を行わせる登録要求情報と、を出力する出力部が出力する前記登録要求情報を取得して、取得した前記登録要求情報に基づいて招待された前記第2ユーザを前記ゲームにユーザ登録させるための処理を行う登録処理部と、
前記登録処理部が前記第2ユーザを前記プラットフォームにユーザ登録し、かつ前記ゲームにユーザ登録したことに応じて、前記出力部が出力する前記設定情報に基づいて前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記ゲームにおける所定の関係を設定する処理を行うとともに、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記プラットフォームにおける所定の第2関係を設定する処理を行う処理部に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記所定の関係を設定する処理と、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記所定の第2関係を設定する処理と、を行わせる処理要求部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータシステムを利用したゲーム方法であって、
前記コンピュータシステムが備える受付部が、ゲームにユーザ登録されている第1ユーザから、第2ユーザを前記ゲームへ招待することを示す招待情報を受け付ける受付手順と、
前記コンピュータシステムが備える出力部が、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記ゲームにおける所定の関係を設定する処理を行わせる設定情報と、前記受付手順によって受け付けられた前記招待情報に基づいて、招待された前記第2ユーザを、前記ゲームにユーザ登録するためにユーザ登録が求められるプラットフォームにユーザ登録する処理を行わせるとともに、前記第2ユーザを前記ゲームにユーザ登録する処理を行わせる登録要求情報と、を出力する出力手順と、
前記コンピュータシステムが備える処理部が、前記出力手順によって出力された前記登録要求情報に基づいて前記第2ユーザが前記プラットフォームにユーザ登録され、かつ前記ゲームにユーザ登録されたことに応じて、前記出力手順によって出力された前記設定情報に基づいて前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記ゲームにおける所定の関係を設定する処理を行うとともに、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記プラットフォームにおける所定の第2関係を設定する処理を行う処理手順と、
を有することを特徴とするゲーム方法。 - コンピュータに、
ゲームにユーザ登録されている第1ユーザから、第2ユーザを前記ゲームへ招待することを示す招待情報を受け付ける受付ステップと、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記ゲームにおける所定の関係を設定する処理を行わせる設定情報と、前記受付ステップにおいて受け付けられた前記招待情報に基づいて、招待された前記第2ユーザを、前記ゲームにユーザ登録するためにユーザ登録が求められるプラットフォームにユーザ登録する処理を行わせるとともに、前記第2ユーザを前記ゲームにユーザ登録する処理を行わせる登録要求情報と、を出力する出力ステップと、
前記出力ステップにおいて出力された前記登録要求情報に基づいて前記第2ユーザが前記プラットフォームにユーザ登録され、かつ前記ゲームにユーザ登録されたことに応じて、前記出力ステップにおいて出力された前記設定情報に基づいて前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記ゲームにおける所定の関係を設定する処理を行うとともに、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記プラットフォームにおける所定の第2関係を設定する処理を行う処理ステップと、
を実行させるためのプログラム。
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