JP2005270649A - 対戦スタイル情報を用いたオンラインゲームの相手選びのための方法 - Google Patents
対戦スタイル情報を用いたオンラインゲームの相手選びのための方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005270649A JP2005270649A JP2005056519A JP2005056519A JP2005270649A JP 2005270649 A JP2005270649 A JP 2005270649A JP 2005056519 A JP2005056519 A JP 2005056519A JP 2005056519 A JP2005056519 A JP 2005056519A JP 2005270649 A JP2005270649 A JP 2005270649A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- player
- parameter
- requesting user
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 115
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 37
- 238000001914 filtration Methods 0.000 claims description 34
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 30
- 239000010813 municipal solid waste Substances 0.000 claims description 17
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims description 10
- 230000016571 aggressive behavior Effects 0.000 claims description 9
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 claims description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 4
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 5
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 4
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 4
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 3
- 230000037308 hair color Effects 0.000 description 3
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 3
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 3
- 240000005020 Acaciella glauca Species 0.000 description 2
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 2
- 125000001475 halogen functional group Chemical group 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 235000003499 redwood Nutrition 0.000 description 2
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 2
- 201000004059 subependymal giant cell astrocytoma Diseases 0.000 description 2
- CDFKCKUONRRKJD-UHFFFAOYSA-N 1-(3-chlorophenoxy)-3-[2-[[3-(3-chlorophenoxy)-2-hydroxypropyl]amino]ethylamino]propan-2-ol;methanesulfonic acid Chemical compound CS(O)(=O)=O.CS(O)(=O)=O.C=1C=CC(Cl)=CC=1OCC(O)CNCCNCC(O)COC1=CC=CC(Cl)=C1 CDFKCKUONRRKJD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000000802 evaporation-induced self-assembly Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000007723 transport mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000001755 vocal effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5566—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】 本発明の一態様は、プレイヤーの引き合わせをプレイヤーの対戦スタイルに基づいて行う。システムは、ゲームを探しているプレイヤーを、似た対戦スタイルを好むプレイヤーと引き合わせる。同様に、このシステムは、プレイヤーの個人属性に基づいてプレイヤーを引き合わせることができる。このシステムは、既存の総合スキル水準および技術的性能に基づく相手選びシステムに組み込んで、ユーザの望む相手選びパラメータをさらに提供することができ、これにより、ユーザは対戦スタイル、個人属性、総合スキル水準、および/または技術的性能に基づいて選択を行える。
【選択図】 図4
Description
ゲームカテゴリ:複数のゲームの種類を含む、ゲームの分類体系内のある区分。ゲームカテゴリは、スポーツベースのゲーム、フットボールベースのゲーム、一人の狙撃者ベースのゲームを含む。
図1に、適切なコンピューティングシステム環境100の例を示している。コンピューティングシステム環境100は、適切なコンピューティング環境の一例に過ぎず、本発明の使用または機能の範囲に関してなんらの制限を示唆するものではない。コンピューティングシステム環境100はまた、この例示的な動作環境100で例示されるコンポーネントの任意の1つまたは組合せに関する依存関係または必要条件をなんら持つものと解釈されるべきではない。
図2Aおよび2Bに、本発明の一態様にかかるオンラインゲーム環境でユーザを他のユーザに引き合わせるための例示的な方法の流れ図を示している。例示的な方法は、図2Aのステップ202で、ユーザ/プレイヤーがオンラインゲーム経験のための相手選びサービス提供者にログインするときに始まる。モデムおよび電話回線を介してのサービスへのダイアルイン、および/または高速イーサネット(登録商標)接続を介しての接続を含めて、ユーザがマッチングの目的でオンラインサービスに接続できるいくつかの異なる方法がある。また、ユーザがログインできるいくつかの異なる方法がある。例えば、相手選びサービスは、ユーザに有効な名前または識別、およびそれに関連付けられたパスワードの入力を要求するかもしれない。ユーザは、相手選びサービス提供者に有効なアカウントを持つことを要求されることもあろう。ユーザが相手選びサービスにログインすると、ステップ204で、そのユーザに関するプロファイルが存在するかどうかに関する判断が行われる。
520 相手選びサーバ
531,533,535,536,538,540 プレイヤーコンピュータ
920 データベース
Claims (37)
- オンラインゲーム環境においてユーザをネットワークを介して引き合わせるための方法であって、
要求するユーザの対戦スタイルパラメータを決定するステップと、
前記決定された対戦スタイルパラメータに少なくとも部分的に基づいて、前記要求するユーザをオンラインゲームに接続するステップと
を備えたことを特徴とする方法。 - 前記決定するステップは、
前記要求するユーザのプロファイルを受け取るステップと、
前記プロファイル内で前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータを特定するステップと
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記接続するステップは、前記決定された対戦スタイルパラメータが、前記オンラインゲームに対する対戦スタイルパラメータ条件にマッチするかどうかを判断するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記要求するユーザの前記決定された対戦スタイルパラメータにマッチする対戦スタイルパラメータ条件を、オンラインゲームのリストに提供するステップと、
前記オンラインゲームのリストから前記オンラインゲームを表す選択信号を受け取るステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記決定するステップは、
対戦スタイルパラメータのリストを提供するステップと、
前記対戦スタイルパラメータのリストから前記対戦スタイルパラメータを表す選択信号を受け取るステップと
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記要求するユーザのための相手選びサービスを開始する要求を受け取るステップと、
前記要求するユーザの識別データを受け取るステップと、
前記要求するユーザのプロファイルを取り出すステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記対戦スタイルパラメータは、競争性パラメータ、不適切表現パラメータ、トラッシュトークパラメータ、および攻撃性パラメータのうちの1つを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記要求するユーザに対してプロファイルが存在するかどうかを判断するステップと、
前記要求するユーザの前記存在するプロファイルをロードするステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記要求するユーザの新しいプロファイルを作成すべきかどうかを判断するステップと、
前記要求するユーザの前記新しいプロファイルを作成するステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記新しいプロファイルを作成するステップは、
前記要求するユーザの少なくとも1つのパラメータ受け取るステップと、
前記新しいプロファイル内に前記少なくとも1つのパラメータを保存するステップと
を備えたことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのパラメータは、前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータを含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記オンラインゲームをホストする要求を受け取るステップと、
前記オンラインゲームに対する少なくとも1つのパラメータ条件を受け取るステップであって、前記少なくとも1つのパラメータ条件は、1つの対戦スタイルパラメータ条件を含むステップと、
前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータが、前記オンラインゲームに対する前記少なくとも1つのパラメータ条件にマッチするかどうかを判断するステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記要求するユーザのプロファイルを変更すべきかどうかを判断するステップと、
前記要求するユーザの前記プロファイルを変更するステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記要求するユーザの前記プロファイルを変更すべきかどうかを判断するステップは、協調フィルタリングプロセスからデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 前記接続するステップは、協調フィルタリング手法に少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- オンラインゲーム環境においてユーザをネットワークを介して引き合わせるためのコンピュータ実行可能命令を有するコンピュータ読取り可能媒体であって、
要求するユーザの対戦スタイルパラメータを決定するステップと、
前記決定された対戦スタイルパラメータに少なくとも部分的に基づいて、前記要求するユーザをオンラインゲームに接続するステップと
を備えた方法を実行することを特徴とするコンピュータ読取り可能媒体。 - 前記方法は、
前記オンラインゲームをホストする要求を受け取るステップと、
前記オンラインゲームに対する少なくとも1つのパラメータ条件を受け取るステップであって、前記少なくとも1つのパラメータ条件は1つの対戦スタイルパラメータ条件を含むステップと、
前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータが、前記オンラインゲームに対する前記少なくとも1つのパラメータ条件にマッチするかどうかを判断するステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータ読取り可能媒体。 - オンラインゲーム環境においてユーザをネットワークを介して引き合わせるための相手選びシステムであって、
前記要求するユーザのマッチするパラメータに少なくとも部分的に基づいて、要求するユーザをオンラインゲームに接続するように構成された相手選びサーバと、
前記要求するユーザのプロファイルを保管するように構成されたデータベースであって、前記プロファイルは、前記要求するユーザの前記マッチするパラメータを含むデータベースとを備え、
前記プロファイルは、前記要求するユーザの対戦スタイルパラメータを含むように構成されていることを特徴とする相手選びシステム。 - 前記マッチするパラメータは、前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータであることを特徴とする請求項18に記載の相手選びシステム。
- 協調フィルタリングプロセスに基づいてデータを処理するように構成されたコンピュータをさらに備えたことを特徴とする請求項18に記載の相手選びシステム。
- 前記相手選びサーバは、前記コンピュータを含むことを特徴とする請求項20に記載の相手選びシステム。
- 前記コンピュータは、前記処理されたデータに応答して前記要求するユーザの前記プロファイルを変更するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項20に記載の相手選びシステム。
- 前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータは、攻撃性、対戦好感度、役割実演、およびトラッシュトークのうちの1つを含むことを特徴とする請求項18に記載の相手選びシステム。
- 前記マッチするパラメータは、技術的性能、総合スキル水準、個人属性、および対戦スタイルのうちの1つを含むことを特徴とする請求項18に記載の相手選びシステム。
- 前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータは、特定のオンラインゲームと関連付けられていることを特徴とする請求項18に記載の相手選びシステム。
- オンラインゲーム環境において第1のプレイヤーを第2のプレイヤーとネットワークを介して引き合わせるための方法であって、
協調フィルタリング手法と関連付けられたデータを維持するデータベースをアクセスするステップと、
前記協調フィルタリング手法を適用するステップと、
前記第1および第2のプレイヤーを前記協調フィルタリング手法に部分的に基づいてオンラインゲームに接続するステップと
を備えたことを特徴とする方法。 - 前記適用するステップは、前記第2のプレイヤーが前記第1のプレイヤーにとってよい相手候補かどうかの尤度を決定するステップを含むことを特徴とする請求項26に記載の方法。
- 前記適用するステップは、前記第1のプレイヤーが前記第2のプレイヤーにとってよい相手候補かどうかの尤度を決定するステップをさらに含むことを特徴とする請求項27に記載の方法。
- 前記第1のプレイヤーのパラメータ決定するステップをさらに含むことを特徴とする請求項26に記載の方法。
- 前記パラメータは、対戦スタイルパラメータであることを特徴とする請求項29に記載の方法。
- 前記データベースにアクセスするステップは、前記第1のプレイヤーと関連付けられたプロファイルを特定するステップを含むことを特徴とする請求項29に記載の方法。
- 前記協調フィルタリング手法を適用するステップは、前記第1のプレイヤーの前記パラメータに少なくとも部分的に基づき、前記第1のプレイヤーの前記パラメータは、前記第1のプレイヤーと関連付けられた前記プロファイルの内部で維持されることを特徴とする請求項31に記載の方法。
- 前記協調フィルタリング手法を適用するステップは、前記第2のプレイヤーのパラメータに少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項32に記載の方法。
- 前記協調フィルタリング手法を適用するステップは、前記第2のプレイヤーのそれまでの応答を表すデータに少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項32に記載の方法。
- 前記協調フィルタリング手法を適用するステップは、第3のプレイヤーのそれまでの応答を表すデータに少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項32に記載の方法。
- 前記それまでの応答は、前記第2のプレイヤーの評価であることを特徴とする請求項35に記載の方法。
- 前記それまでの応答は、前記オンラインゲームの評価であることを特徴とする請求項35に記載の方法。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/788,408 US7614955B2 (en) | 2004-03-01 | 2004-03-01 | Method for online game matchmaking using play style information |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005270649A true JP2005270649A (ja) | 2005-10-06 |
JP2005270649A5 JP2005270649A5 (ja) | 2008-05-08 |
Family
ID=34750528
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005056519A Pending JP2005270649A (ja) | 2004-03-01 | 2005-03-01 | 対戦スタイル情報を用いたオンラインゲームの相手選びのための方法 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7614955B2 (ja) |
EP (1) | EP1570887A1 (ja) |
JP (1) | JP2005270649A (ja) |
KR (1) | KR100994613B1 (ja) |
Cited By (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009009510A (ja) * | 2007-06-29 | 2009-01-15 | Square Enix Holdings Co Ltd | サーバ装置、携帯電話機、対戦者選定システム及び方法、プログラム及び記録媒体 |
JP2011511981A (ja) * | 2008-01-31 | 2011-04-14 | マイクロソフト コーポレーション | ソーシャル・ゲーミング・ネットワークを用いた標的設定された推奨のためのシステムおよび方法 |
JP2012223583A (ja) * | 2011-04-20 | 2012-11-15 | Disney Enterprises Inc | マッチメイキング用集団の動的な誘導のためのシステム及び方法 |
JP2013085819A (ja) * | 2011-10-20 | 2013-05-13 | Nintendo Co Ltd | マッチングシステム、情報処理装置、サーバ、マッチング方法、及びマッチングプログラム |
JP2013128775A (ja) * | 2011-12-21 | 2013-07-04 | Nhn Corp | 対戦相手との接続によるゲーム提供方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP5499211B1 (ja) * | 2013-10-18 | 2014-05-21 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP2014158797A (ja) * | 2014-02-27 | 2014-09-04 | Dna:Kk | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP2014193394A (ja) * | 2014-06-05 | 2014-10-09 | Namco Bandai Games Inc | プログラム及びゲームシステム |
JP2014527652A (ja) * | 2011-06-30 | 2014-10-16 | マイクロソフト コーポレーション | ネットワーク上でユーザーをマッチングさせる方法 |
US8932131B2 (en) | 2007-10-09 | 2015-01-13 | Cfph, Llc | Game with chance element or event simulation |
JP2015006411A (ja) * | 2007-03-01 | 2015-01-15 | シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. | 運の要素又はイベント・シミュレーションを用いるゲーム |
JP2015511834A (ja) * | 2012-02-06 | 2015-04-23 | ホットヘッド ゲームズ インコーポレイテッド | 仮想競争グループ管理システム及び方法 |
JP2015198857A (ja) * | 2014-04-10 | 2015-11-12 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム |
JP5923201B1 (ja) * | 2015-06-19 | 2016-05-24 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
WO2016203765A1 (ja) * | 2015-06-15 | 2016-12-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
US9919213B2 (en) | 2016-05-03 | 2018-03-20 | Hothead Games Inc. | Zoom controls for virtual environment user interfaces |
US10004991B2 (en) | 2016-06-28 | 2018-06-26 | Hothead Games Inc. | Systems and methods for customized camera views in virtualized environments |
US10010791B2 (en) | 2016-06-28 | 2018-07-03 | Hothead Games Inc. | Systems and methods for customized camera views and customizable objects in virtualized environments |
US10026259B2 (en) | 2007-03-01 | 2018-07-17 | Cfph, Llc | Game simulation |
US10156970B2 (en) | 2012-02-06 | 2018-12-18 | Hothead Games Inc. | Virtual opening of boxes and packs of cards |
WO2020116684A1 (ko) * | 2018-12-06 | 2020-06-11 | 이선웅 | 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치 |
JP2020127711A (ja) * | 2020-01-15 | 2020-08-27 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理制御方法 |
JP2020127712A (ja) * | 2019-02-07 | 2020-08-27 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理制御方法 |
JP2021006263A (ja) * | 2020-09-23 | 2021-01-21 | スーパーセル オーワイSupercell Oy | マルチプレイヤーゲームのセッションの管理方法及び管理システム |
US11638875B2 (en) | 2019-02-07 | 2023-05-02 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable non-transitory storage medium having game program stored therein, processing apparatus, processing system, and game process control method |
US12036478B2 (en) | 2022-02-07 | 2024-07-16 | Supercell Oy | Method and system for managing multiplayer game sessions |
Families Citing this family (147)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040097287A1 (en) * | 2002-11-14 | 2004-05-20 | Richard Postrel | Method and system for gaming over a computer network |
JP3844243B2 (ja) * | 2003-05-07 | 2006-11-08 | ソニー株式会社 | ゲーム装置および対戦型ゲームにおけるチーム分け方法 |
KR100475881B1 (ko) * | 2004-04-08 | 2005-03-14 | 엔에이치엔(주) | 사용자별 행태에 따라 게임 채널을 랜덤하게 할당하는인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법 |
JP3811755B2 (ja) * | 2004-11-25 | 2006-08-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
US7887419B2 (en) | 2004-12-07 | 2011-02-15 | Microsoft Corporation | Game achievements system |
US7621813B2 (en) | 2004-12-07 | 2009-11-24 | Microsoft Corporation | Ubiquitous unified player tracking system |
US8876606B2 (en) * | 2004-12-07 | 2014-11-04 | Microsoft Corporation | User-centric method of aggregating information sources to reinforce digital identity |
US8425331B2 (en) | 2004-12-07 | 2013-04-23 | Microsoft Corporation | User interface for viewing aggregated game, system and personal information |
US7677970B2 (en) | 2004-12-08 | 2010-03-16 | Microsoft Corporation | System and method for social matching of game players on-line |
US8175726B2 (en) | 2005-01-24 | 2012-05-08 | Microsoft Corporation | Seeding in a skill scoring framework |
US7846024B2 (en) * | 2005-01-24 | 2010-12-07 | Micorsoft Corporation | Team matching |
US8221238B1 (en) | 2005-04-19 | 2012-07-17 | Microsoft Corporation | Determination of a reputation of an on-line game player |
US8066568B2 (en) * | 2005-04-19 | 2011-11-29 | Microsoft Corporation | System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking |
WO2006124922A2 (en) * | 2005-05-17 | 2006-11-23 | Super Computer International | Collaborative online gaming system and method |
JP3899107B2 (ja) * | 2005-05-23 | 2007-03-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びゲームに関する情報制御方法 |
US8241129B2 (en) | 2005-06-20 | 2012-08-14 | Microsoft Corporation | Setting up on-line game sessions out of a game context |
US20070015562A1 (en) * | 2005-07-14 | 2007-01-18 | Xpert Enterprises, Inc. | Fantasy football poker |
WO2007044908A2 (en) * | 2005-10-11 | 2007-04-19 | Thq Wireless Inc. | Method and apparatus for finding desirable multi-player games for players |
JP5109251B2 (ja) * | 2005-11-24 | 2012-12-26 | 株式会社セガ | ゲーム成績のランキング設定システム、ランキング設定プログラム及びそのプログラムを格納した記録媒体 |
US20070173325A1 (en) * | 2006-01-20 | 2007-07-26 | Microsoft Corporation | Join in-progress on-line game session |
EP1862955A1 (en) * | 2006-02-10 | 2007-12-05 | Microsoft Corporation | Determining relative skills of players |
US8226472B2 (en) * | 2010-06-08 | 2012-07-24 | Leviathan Entertainment, Llc | Video game capable of providing offers to players |
JP4953679B2 (ja) * | 2006-03-30 | 2012-06-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機 |
US20070238522A1 (en) * | 2006-03-31 | 2007-10-11 | Chandranmenon Girish P | Methods and devices for quickly launching applications |
EP1844827A1 (en) * | 2006-04-11 | 2007-10-17 | Palo Alto Research Center Incorporated | Method, device, and program product to monitor the social health of a persistent virtual environment |
WO2008014006A2 (en) * | 2006-07-28 | 2008-01-31 | Ujogo, Inc. | Interactive gaming system with attribute indicators, such as online poker rooms with attribute indicators |
US9630104B2 (en) * | 2006-10-23 | 2017-04-25 | Konrad V. Sherinian | Systems, methods, and apparatus for transmitting virtual world content from a server system to a client |
US20080119277A1 (en) * | 2006-11-21 | 2008-05-22 | Big Fish Games, Inc. | Common Interests Affiliation Network Architecture |
US8333641B2 (en) * | 2006-12-14 | 2012-12-18 | Sullivan C Bart | Wireless video game system and method |
US20080182660A1 (en) * | 2007-01-30 | 2008-07-31 | Microsoft Corporation | Decreasing Bad Behavior With Player-Managed Online Gaming |
US8672764B2 (en) * | 2007-03-29 | 2014-03-18 | Microsoft Corporation | Adaptive matchmaking for games |
US7849043B2 (en) * | 2007-04-12 | 2010-12-07 | Microsoft Corporation | Matching educational game players in a computerized learning environment |
US8137112B2 (en) * | 2007-04-12 | 2012-03-20 | Microsoft Corporation | Scaffolding support for learning application programs in a computerized learning environment |
US8251704B2 (en) | 2007-04-12 | 2012-08-28 | Microsoft Corporation | Instrumentation and schematization of learning application programs in a computerized learning environment |
JP5017013B2 (ja) * | 2007-08-08 | 2012-09-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法及びプログラム |
US8221221B2 (en) | 2008-09-15 | 2012-07-17 | Sony Computer Entertainment America Llc | Metrics-based gaming operations |
US8825802B2 (en) | 2007-09-04 | 2014-09-02 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for identifying compatible users |
JP5178126B2 (ja) | 2007-10-03 | 2013-04-10 | 任天堂株式会社 | データ管理装置、データ配信システム、データ管理プログラム、データ管理システムおよびデータ管理方法 |
US20090093287A1 (en) * | 2007-10-09 | 2009-04-09 | Microsoft Corporation | Determining Relative Player Skills and Draw Margins |
US8449363B2 (en) * | 2007-11-08 | 2013-05-28 | Igt | Gaming system, gaming device, and method providing poker game with awards based on odds of winning |
WO2009080945A2 (fr) * | 2007-12-07 | 2009-07-02 | France Telecom | Procédé de gestion de représentations d'utilisateurs, entité de gestion, terminal et programme d'ordinateur correspondants |
KR20090100628A (ko) * | 2008-03-20 | 2009-09-24 | 삼성전자주식회사 | 게임 매치 방법 및 그 방법을 이용하는 전자 장치 |
EP2107761A1 (en) * | 2008-03-31 | 2009-10-07 | Sony Corporation | Method to determine a subgroup of users |
US20090325712A1 (en) * | 2008-06-28 | 2009-12-31 | Microsoft Corporation | Player character matchmaking with distributed peer-to-peer functionality |
US8157653B2 (en) * | 2009-01-08 | 2012-04-17 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Automatic player information generation for interactive entertainment |
US20100306672A1 (en) * | 2009-06-01 | 2010-12-02 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and apparatus for matching users in multi-user computer simulations |
US20110106885A1 (en) * | 2009-10-29 | 2011-05-05 | Cisco Technology, Inc. | Methods and apparatus for supporting multiple party login into a single session |
KR100964455B1 (ko) * | 2009-11-03 | 2010-06-16 | 김영준 | 일괄식 진행에 의한 토너먼트 온라인 게임 시스템 |
JP5478198B2 (ja) * | 2009-11-04 | 2014-04-23 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
US7955175B1 (en) * | 2009-12-17 | 2011-06-07 | Face It Applications LLC | Role based game play on a social network |
KR101380565B1 (ko) * | 2009-12-21 | 2014-04-02 | 한국전자통신연구원 | 실시간 게임 사용자 특성 분석 장치 및 그 제어 방법 |
US8864581B2 (en) | 2010-01-29 | 2014-10-21 | Microsoft Corporation | Visual based identitiy tracking |
US20110306426A1 (en) * | 2010-06-10 | 2011-12-15 | Microsoft Corporation | Activity Participation Based On User Intent |
US9764240B2 (en) * | 2010-10-13 | 2017-09-19 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Online process for recommending friends based on game playing habits |
US9044675B2 (en) * | 2010-11-17 | 2015-06-02 | Sony Computer Entertainment Inc. | Automated video game rating |
US20120142429A1 (en) | 2010-12-03 | 2012-06-07 | Muller Marcus S | Collaborative electronic game play employing player classification and aggregation |
US20120150772A1 (en) * | 2010-12-10 | 2012-06-14 | Microsoft Corporation | Social Newsfeed Triage |
US8696461B2 (en) | 2011-06-01 | 2014-04-15 | Microsoft Corporation | Automated sensor driven match-making |
US8317623B1 (en) | 2011-06-06 | 2012-11-27 | Microsoft Corporation | Physical characteristics based user identification for matchmaking |
US9361625B2 (en) * | 2011-07-12 | 2016-06-07 | Cbs Interactive Inc. | Game navigation interface for electronic content |
US9289686B2 (en) | 2011-07-28 | 2016-03-22 | Zynga Inc. | Method and system for matchmaking connections within a gaming social network |
US8556715B2 (en) * | 2011-09-27 | 2013-10-15 | U4iA GAMES INC. | Personalized client-side visualization in a multiplayer network video game |
KR101463323B1 (ko) * | 2012-02-14 | 2014-11-19 | 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨 | 게임 시스템에서의 플레이어 매칭 |
US10552446B2 (en) * | 2012-03-01 | 2020-02-04 | Zynga Inc. | Leveraging social graphs with game play auto-neighboring |
US9083728B1 (en) | 2012-03-06 | 2015-07-14 | Tal Lavian | Systems and methods to support sharing and exchanging in a network |
US10186002B2 (en) | 2012-03-21 | 2019-01-22 | Sony Interactive Entertainment LLC | Apparatus and method for matching users to groups for online communities and computer simulations |
US10130872B2 (en) | 2012-03-21 | 2018-11-20 | Sony Interactive Entertainment LLC | Apparatus and method for matching groups to users for online communities and computer simulations |
US9044683B2 (en) | 2012-04-26 | 2015-06-02 | Steelseries Aps | Method and apparatus for presenting gamer performance at a social network |
US9811978B2 (en) * | 2012-05-04 | 2017-11-07 | Cfph, Llc | Indexing methods and apparatus with competitive performance parameters |
US8870644B2 (en) | 2012-05-16 | 2014-10-28 | Wargaming.Net Llp | Dynamic battle session matchmaking |
US8425330B1 (en) | 2012-05-16 | 2013-04-23 | Wargaming.net, LLC | Dynamic battle session matchmaking in a multiplayer game |
JP6162929B2 (ja) | 2012-06-01 | 2017-07-12 | 任天堂株式会社 | 投稿情報共有システム |
US20130344968A1 (en) * | 2012-06-05 | 2013-12-26 | Knack.It Corp. | System and method for extracting value from game play data |
US20150057089A1 (en) * | 2012-06-08 | 2015-02-26 | Intellectual Discovery Co., Ltd. | Item combination method and server |
US8832195B2 (en) * | 2012-06-29 | 2014-09-09 | Zynga Inc. | Social network data analysis to generate incentives for online gaming |
KR101210009B1 (ko) * | 2012-06-29 | 2012-12-07 | (주)네오위즈게임즈 | 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법 및 서버 |
AU2013206649A1 (en) | 2012-07-05 | 2014-01-23 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A gaming system and a method of gaming |
US10037325B2 (en) * | 2012-08-06 | 2018-07-31 | Gree, Inc. | Display system, display method in the system and display program for increasing a conversion rate in a social networking environment |
US9258353B2 (en) | 2012-10-23 | 2016-02-09 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Multiple buffering orders for digital content item |
US8788074B1 (en) * | 2012-10-23 | 2014-07-22 | Google Inc. | Estimating player skill in games |
US9300742B2 (en) | 2012-10-23 | 2016-03-29 | Microsoft Technology Licensing, Inc. | Buffer ordering based on content access tracking |
US9155965B2 (en) * | 2012-11-06 | 2015-10-13 | Zynga Inc. | Poker communities |
JP5960623B2 (ja) * | 2013-02-20 | 2016-08-02 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームシステム、制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
US9120020B2 (en) * | 2013-03-13 | 2015-09-01 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Matchmaking in multiplayer gaming |
US20140274362A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Anshul Dhawan | Player Recommendation For Playing Online Game |
US8944908B1 (en) | 2013-04-29 | 2015-02-03 | Kabam, Inc. | Dynamic adjustment of difficulty in an online game based on hardware or network configuration |
US20140358520A1 (en) * | 2013-05-31 | 2014-12-04 | Thomson Licensing | Real-time online audio filtering |
US9403093B2 (en) | 2013-06-27 | 2016-08-02 | Kabam, Inc. | System and method for dynamically adjusting prizes or awards based on a platform |
US9555324B1 (en) | 2013-07-02 | 2017-01-31 | Kabam, Inc. | Dynamic effectiveness for virtual items |
US9526993B2 (en) | 2013-08-02 | 2016-12-27 | Steelseries Aps | Systems and methods for associating players of electronic games |
US9687745B2 (en) * | 2013-08-22 | 2017-06-27 | Riot Games, Inc. | Systems and methods that enable customizable teams for multi-player online games |
US9463383B2 (en) * | 2013-08-22 | 2016-10-11 | Pf Loop Inc. | Computer system and method for generating, exchanging, and valuing social currency |
KR101607534B1 (ko) | 2013-08-28 | 2016-04-01 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | 사용자 매칭 방법 및 시스템 |
US20150066554A1 (en) * | 2013-09-04 | 2015-03-05 | Brigham Young University | Optimizing organization and management of teams |
US9352234B2 (en) | 2014-03-14 | 2016-05-31 | Google Inc. | Player rankings based on long term opponent activity |
US9776091B1 (en) | 2014-05-16 | 2017-10-03 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for hardware-based matchmaking |
US10286326B2 (en) * | 2014-07-03 | 2019-05-14 | Activision Publishing, Inc. | Soft reservation system and method for multiplayer video games |
US10361979B2 (en) | 2014-08-08 | 2019-07-23 | Pf Loop Inc. | Computer system and method for adding attributes to an electronic message on behalf of the message's sender |
US10118099B2 (en) | 2014-12-16 | 2018-11-06 | Activision Publishing, Inc. | System and method for transparently styling non-player characters in a multiplayer video game |
US10315113B2 (en) | 2015-05-14 | 2019-06-11 | Activision Publishing, Inc. | System and method for simulating gameplay of nonplayer characters distributed across networked end user devices |
WO2017039621A1 (en) * | 2015-08-31 | 2017-03-09 | Hewlett Packard Enterprise Development Lp | Message based information technology service management |
JP6843499B2 (ja) * | 2015-10-21 | 2021-03-17 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理システムの制御方法、サーバ、サーバのプログラム、情報処理装置および情報処理装置のプログラム |
US10398986B1 (en) * | 2015-12-22 | 2019-09-03 | Colton Henroid | System for multiplayer game searching and matching and methods therefor |
WO2017115002A1 (en) * | 2015-12-28 | 2017-07-06 | Supercell Oy | Method and system for managing multiplayer game sessions |
US9919218B1 (en) | 2016-02-19 | 2018-03-20 | Aftershock Services, Inc. | Systems and methods for providing virtual reality content in an online game |
US9901818B1 (en) | 2016-02-19 | 2018-02-27 | Aftershock Services, Inc. | Systems and methods for regulating access to game content of an online game |
US10096204B1 (en) | 2016-02-19 | 2018-10-09 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for determining and implementing platform specific online game customizations |
US10035068B1 (en) | 2016-02-19 | 2018-07-31 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for making progress of a user character obtained in an online game via a non-virtual reality interface available in a virtual reality interface |
US10576379B1 (en) | 2016-02-19 | 2020-03-03 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for adjusting online game content and access for multiple platforms |
US10134227B1 (en) | 2016-02-19 | 2018-11-20 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for making game content from a single online game accessible to users via multiple platforms |
US9993735B2 (en) | 2016-03-08 | 2018-06-12 | Electronic Arts Inc. | Multiplayer video game matchmaking optimization |
US10729975B1 (en) | 2016-03-30 | 2020-08-04 | Electronic Arts Inc. | Network connection selection processing system |
US10286327B2 (en) | 2016-10-21 | 2019-05-14 | Electronic Arts Inc. | Multiplayer video game matchmaking system and methods |
US10500498B2 (en) | 2016-11-29 | 2019-12-10 | Activision Publishing, Inc. | System and method for optimizing virtual games |
US10091281B1 (en) | 2016-12-01 | 2018-10-02 | Electronics Arts Inc. | Multi-user application host-system selection system |
US10603594B2 (en) | 2016-12-07 | 2020-03-31 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Online ecosystem-based resource recommendations |
US11317135B2 (en) * | 2016-12-27 | 2022-04-26 | Koninklike Kpn N.V. | Identifying user devices for interactive media broadcast participation |
US10449458B2 (en) | 2016-12-30 | 2019-10-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Skill matching for a multiplayer session |
US20190052471A1 (en) * | 2017-08-10 | 2019-02-14 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Personalized toxicity shield for multiuser virtual environments |
JP6867917B2 (ja) * | 2017-09-07 | 2021-05-12 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
US20190091581A1 (en) * | 2017-09-27 | 2019-03-28 | Activision Publishing, Inc. | Methods and Systems for Improved Player Matching in Multiplayer Gaming Environments |
US10561945B2 (en) | 2017-09-27 | 2020-02-18 | Activision Publishing, Inc. | Methods and systems for incentivizing team cooperation in multiplayer gaming environments |
US10974150B2 (en) | 2017-09-27 | 2021-04-13 | Activision Publishing, Inc. | Methods and systems for improved content customization in multiplayer gaming environments |
US11040286B2 (en) | 2017-09-27 | 2021-06-22 | Activision Publishing, Inc. | Methods and systems for improved content generation in multiplayer gaming environments |
US10807006B1 (en) * | 2017-12-06 | 2020-10-20 | Amazon Technologies, Inc. | Behavior-aware player selection for multiplayer electronic games |
US11278813B2 (en) | 2017-12-22 | 2022-03-22 | Activision Publishing, Inc. | Systems and methods for enabling audience participation in bonus game play sessions |
US10596471B2 (en) | 2017-12-22 | 2020-03-24 | Activision Publishing, Inc. | Systems and methods for enabling audience participation in multi-player video game play sessions |
US10864443B2 (en) | 2017-12-22 | 2020-12-15 | Activision Publishing, Inc. | Video game content aggregation, normalization, and publication systems and methods |
GB2571548A (en) * | 2018-03-01 | 2019-09-04 | Sony Interactive Entertainment Inc | User interaction monitoring |
US11216786B2 (en) * | 2018-07-17 | 2022-01-04 | Kavita Ramchandani Snyder | System and method for dispatching intelligent invitations to users within a network |
US10987593B2 (en) | 2018-09-19 | 2021-04-27 | Sony Interactive Entertainment LLC | Dynamic interfaces for launching direct gameplay |
US11249623B2 (en) | 2018-09-21 | 2022-02-15 | Sony Interactive Entertainment LLC | Integrated interfaces for dynamic user experiences |
US10765952B2 (en) * | 2018-09-21 | 2020-09-08 | Sony Interactive Entertainment LLC | System-level multiplayer matchmaking |
US10695671B2 (en) | 2018-09-28 | 2020-06-30 | Sony Interactive Entertainment LLC | Establishing and managing multiplayer sessions |
US10770072B2 (en) | 2018-12-10 | 2020-09-08 | International Business Machines Corporation | Cognitive triggering of human interaction strategies to facilitate collaboration, productivity, and learning |
US11679330B2 (en) | 2018-12-18 | 2023-06-20 | Activision Publishing, Inc. | Systems and methods for generating improved non-player characters |
US11457277B2 (en) | 2019-08-28 | 2022-09-27 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Context-based action suggestions |
US11115442B2 (en) * | 2019-08-28 | 2021-09-07 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Initiating multiuser sessions |
US11097193B2 (en) | 2019-09-11 | 2021-08-24 | Activision Publishing, Inc. | Methods and systems for increasing player engagement in multiplayer gaming environments |
US11712627B2 (en) | 2019-11-08 | 2023-08-01 | Activision Publishing, Inc. | System and method for providing conditional access to virtual gaming items |
KR102649304B1 (ko) | 2019-12-31 | 2024-03-19 | 한국전자통신연구원 | 대전형 게임 에이전트의 스타일 생성 방법 및 장치, 그리고 이를 이용한 게임 시스템 |
US11529562B2 (en) * | 2020-03-25 | 2022-12-20 | Electronic Arts Inc. | Friend recommendations for online video game players |
CN111522722B (zh) * | 2020-04-02 | 2023-11-21 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 一种数据分析方法、电子设备及存储介质 |
US11524234B2 (en) | 2020-08-18 | 2022-12-13 | Activision Publishing, Inc. | Multiplayer video games with virtual characters having dynamically modified fields of view |
US11351459B2 (en) | 2020-08-18 | 2022-06-07 | Activision Publishing, Inc. | Multiplayer video games with virtual characters having dynamically generated attribute profiles unconstrained by predefined discrete values |
US11478716B1 (en) * | 2020-11-05 | 2022-10-25 | Electronic Arts Inc. | Deep learning for data-driven skill estimation |
CN113750540B (zh) * | 2021-09-17 | 2023-08-18 | 腾讯科技(成都)有限公司 | 游戏匹配方法、装置、存储介质及计算机程序产品 |
Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11253657A (ja) * | 1998-03-13 | 1999-09-21 | Fuji Xerox Co Ltd | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームサーバ装置及び対局者選定プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2001347072A (ja) * | 2000-06-08 | 2001-12-18 | Nec Software Chugoku Ltd | ゲームシステム、ゲーム方法、およびゲーム環境設定情報管理制御プログラムを記録した記録媒体 |
JP2002035424A (ja) * | 2000-07-15 | 2002-02-05 | Ellicion Inter Network Co Ltd | インターネットを利用した自動ゲームマッチング及び勝敗認識機能を有するネットワークゲーム大会運営システム及びそれの運営方法 |
JP2002273045A (ja) * | 2001-03-14 | 2002-09-24 | Atlus Co Ltd | 思考捕捉型ゲーム装置 |
JP2002297509A (ja) * | 2001-03-29 | 2002-10-11 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム |
JP2003038858A (ja) * | 1999-01-28 | 2003-02-12 | Sega Corp | ネットワークゲームシステム、これに使用されるゲーム装置端末及び記憶媒体 |
JP2003062353A (ja) * | 2001-08-22 | 2003-03-04 | Sony Corp | ネットワークゲームシステム及び方法、並びに管理装置、管理方法及び管理プログラム |
JP2003117226A (ja) * | 2001-10-18 | 2003-04-22 | Konami Co Ltd | ビデオゲームシステム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム実行制御方法 |
JP2003164671A (ja) * | 2001-11-30 | 2003-06-10 | Konami Co Ltd | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理用プログラム |
JP2004024360A (ja) * | 2002-06-21 | 2004-01-29 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Family Cites Families (28)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5600829A (en) * | 1994-09-02 | 1997-02-04 | Wisconsin Alumni Research Foundation | Computer database matching a user query to queries indicating the contents of individual database tables |
US6128660A (en) * | 1996-03-21 | 2000-10-03 | Hearme | Network match maker |
US6134590A (en) * | 1996-04-16 | 2000-10-17 | Webtv Networks, Inc. | Method and apparatus for automatically connecting devices to a local network |
US5914714A (en) | 1997-04-01 | 1999-06-22 | Microsoft Corporation | System and method for changing the characteristics of a button by direct manipulation |
US6023729A (en) | 1997-05-05 | 2000-02-08 | Mpath Interactive, Inc. | Method and apparatus for match making |
JPH1157215A (ja) * | 1997-08-20 | 1999-03-02 | Fuji Xerox Co Ltd | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームサーバ装置、ネットワークゲームクライアント装置、対局者選定プログラムを記録した媒体及び対局者情報取得プログラムを記録した媒体 |
US6216112B1 (en) * | 1998-05-27 | 2001-04-10 | William H. Fuller | Method for software distribution and compensation with replenishable advertisements |
US7228437B2 (en) * | 1998-08-13 | 2007-06-05 | International Business Machines Corporation | Method and system for securing local database file of local content stored on end-user system |
AU6392899A (en) * | 1998-09-15 | 2000-04-03 | Local2Me.Com, Inc. | Dynamic matching TM of users for group communication |
JP4097240B2 (ja) | 1998-10-26 | 2008-06-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
US6352479B1 (en) * | 1999-08-31 | 2002-03-05 | Nvidia U.S. Investment Company | Interactive gaming server and online community forum |
JP2001216403A (ja) * | 2000-02-04 | 2001-08-10 | Hiroshi Shirakawa | オークションシステム及びオークション方法 |
JP2001344372A (ja) * | 2000-03-30 | 2001-12-14 | Sega Corp | オンライン組織化方法 |
US6866586B2 (en) * | 2000-04-28 | 2005-03-15 | Igt | Cashless transaction clearinghouse |
US20020083179A1 (en) * | 2000-05-12 | 2002-06-27 | Shaw Venson M . | System and method of personalizing communication sessions based on user behavior |
US20020165792A1 (en) * | 2000-10-10 | 2002-11-07 | Calvin Morrell | Systems and methods for distributing goods, services and benefits according to grouped member matrices |
US7168089B2 (en) * | 2000-12-07 | 2007-01-23 | Igt | Secured virtual network in a gaming environment |
US20020107726A1 (en) * | 2000-12-22 | 2002-08-08 | Torrance Andrew W. | Collecting user responses over a network |
US20020105144A1 (en) * | 2001-02-08 | 2002-08-08 | Tait Richard J. | Game device and method |
US20020115488A1 (en) | 2001-02-22 | 2002-08-22 | Nicholas Berry | System and method for conducting an online competition |
US20020143652A1 (en) * | 2001-03-27 | 2002-10-03 | Beckett Justin F. | Method of doing business using on-line skill-based gaming |
US7722453B2 (en) * | 2001-03-27 | 2010-05-25 | Igt | Interactive game playing preferences |
US20030228895A1 (en) * | 2001-10-05 | 2003-12-11 | Edelson Noel M | Turn-based strategy game |
GB2388493A (en) * | 2002-05-08 | 2003-11-12 | Charles Peter William Hornsby | Location based matchmaking using mobile access devices |
US7881944B2 (en) * | 2002-05-20 | 2011-02-01 | Microsoft Corporation | Automatic feedback and player denial |
US20030220143A1 (en) * | 2002-05-24 | 2003-11-27 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | On-line gaming spectator |
WO2005069928A2 (en) * | 2004-01-16 | 2005-08-04 | Respondesign, Inc. | Instructional gaming methods and apparatus |
US7707122B2 (en) * | 2004-01-29 | 2010-04-27 | Yahoo ! Inc. | System and method of information filtering using measures of affinity of a relationship |
-
2004
- 2004-03-01 US US10/788,408 patent/US7614955B2/en active Active
-
2005
- 2005-02-17 EP EP05101184A patent/EP1570887A1/en not_active Withdrawn
- 2005-03-01 JP JP2005056519A patent/JP2005270649A/ja active Pending
- 2005-03-02 KR KR1020050017328A patent/KR100994613B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11253657A (ja) * | 1998-03-13 | 1999-09-21 | Fuji Xerox Co Ltd | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームサーバ装置及び対局者選定プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2003038858A (ja) * | 1999-01-28 | 2003-02-12 | Sega Corp | ネットワークゲームシステム、これに使用されるゲーム装置端末及び記憶媒体 |
JP2001347072A (ja) * | 2000-06-08 | 2001-12-18 | Nec Software Chugoku Ltd | ゲームシステム、ゲーム方法、およびゲーム環境設定情報管理制御プログラムを記録した記録媒体 |
JP2002035424A (ja) * | 2000-07-15 | 2002-02-05 | Ellicion Inter Network Co Ltd | インターネットを利用した自動ゲームマッチング及び勝敗認識機能を有するネットワークゲーム大会運営システム及びそれの運営方法 |
JP2002273045A (ja) * | 2001-03-14 | 2002-09-24 | Atlus Co Ltd | 思考捕捉型ゲーム装置 |
JP2002297509A (ja) * | 2001-03-29 | 2002-10-11 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム |
JP2003062353A (ja) * | 2001-08-22 | 2003-03-04 | Sony Corp | ネットワークゲームシステム及び方法、並びに管理装置、管理方法及び管理プログラム |
JP2003117226A (ja) * | 2001-10-18 | 2003-04-22 | Konami Co Ltd | ビデオゲームシステム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム実行制御方法 |
JP2003164671A (ja) * | 2001-11-30 | 2003-06-10 | Konami Co Ltd | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理用プログラム |
JP2004024360A (ja) * | 2002-06-21 | 2004-01-29 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Cited By (47)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11651647B2 (en) | 2007-03-01 | 2023-05-16 | Cfph, Llc | Game simulation |
US10818131B2 (en) | 2007-03-01 | 2020-10-27 | Cfph, Llc | Game simulation |
US10127763B2 (en) | 2007-03-01 | 2018-11-13 | Cfph, Llc | Game simulation |
US10026259B2 (en) | 2007-03-01 | 2018-07-17 | Cfph, Llc | Game simulation |
JP2015006411A (ja) * | 2007-03-01 | 2015-01-15 | シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. | 運の要素又はイベント・シミュレーションを用いるゲーム |
JP2009009510A (ja) * | 2007-06-29 | 2009-01-15 | Square Enix Holdings Co Ltd | サーバ装置、携帯電話機、対戦者選定システム及び方法、プログラム及び記録媒体 |
US8932131B2 (en) | 2007-10-09 | 2015-01-13 | Cfph, Llc | Game with chance element or event simulation |
US11217063B2 (en) | 2007-10-09 | 2022-01-04 | Cfph, Llc | Game with chance element or event simulation |
US10380835B2 (en) | 2007-10-09 | 2019-08-13 | Cfph, Llc | Game with chance element or event simulation |
JP2014130621A (ja) * | 2008-01-31 | 2014-07-10 | Microsoft Corp | ソーシャル・ゲーミング・ネットワークを用いた標的設定された推奨のためのシステムおよび方法 |
JP2011511981A (ja) * | 2008-01-31 | 2011-04-14 | マイクロソフト コーポレーション | ソーシャル・ゲーミング・ネットワークを用いた標的設定された推奨のためのシステムおよび方法 |
JP2012223583A (ja) * | 2011-04-20 | 2012-11-15 | Disney Enterprises Inc | マッチメイキング用集団の動的な誘導のためのシステム及び方法 |
JP2014527652A (ja) * | 2011-06-30 | 2014-10-16 | マイクロソフト コーポレーション | ネットワーク上でユーザーをマッチングさせる方法 |
US10080969B2 (en) | 2011-10-20 | 2018-09-25 | Nintendo Co., Ltd. | Matching system, information processing apparatus, server, matching method, and storage medium storing matching program |
JP2013085819A (ja) * | 2011-10-20 | 2013-05-13 | Nintendo Co Ltd | マッチングシステム、情報処理装置、サーバ、マッチング方法、及びマッチングプログラム |
US10134239B2 (en) | 2011-12-21 | 2018-11-20 | K-Innovation | System, method and computer readable recording medium for providing game through connection with challenge opponent |
JP2013128775A (ja) * | 2011-12-21 | 2013-07-04 | Nhn Corp | 対戦相手との接続によるゲーム提供方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2015511834A (ja) * | 2012-02-06 | 2015-04-23 | ホットヘッド ゲームズ インコーポレイテッド | 仮想競争グループ管理システム及び方法 |
US10761699B2 (en) | 2012-02-06 | 2020-09-01 | Hothead Games Inc. | Virtual opening of boxes and packs of cards |
US10156970B2 (en) | 2012-02-06 | 2018-12-18 | Hothead Games Inc. | Virtual opening of boxes and packs of cards |
JP5499211B1 (ja) * | 2013-10-18 | 2014-05-21 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP2014158652A (ja) * | 2013-10-18 | 2014-09-04 | Dna:Kk | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP2014158797A (ja) * | 2014-02-27 | 2014-09-04 | Dna:Kk | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP2015198857A (ja) * | 2014-04-10 | 2015-11-12 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム |
JP2014193394A (ja) * | 2014-06-05 | 2014-10-09 | Namco Bandai Games Inc | プログラム及びゲームシステム |
JPWO2016203765A1 (ja) * | 2015-06-15 | 2018-03-29 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
WO2016203765A1 (ja) * | 2015-06-15 | 2016-12-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
US11931648B2 (en) | 2015-06-15 | 2024-03-19 | Square Enix Co., Ltd. | Video game processing program and video game processing system |
US10786732B2 (en) | 2015-06-15 | 2020-09-29 | Square Enix Co., Ltd. | Video game processing program and video game processing system |
JP2017006289A (ja) * | 2015-06-19 | 2017-01-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP5923201B1 (ja) * | 2015-06-19 | 2016-05-24 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
US9919213B2 (en) | 2016-05-03 | 2018-03-20 | Hothead Games Inc. | Zoom controls for virtual environment user interfaces |
US10004991B2 (en) | 2016-06-28 | 2018-06-26 | Hothead Games Inc. | Systems and methods for customized camera views in virtualized environments |
US10589175B2 (en) | 2016-06-28 | 2020-03-17 | Hothead Games Inc. | Systems and methods for customized camera views in virtualized environments |
US10010791B2 (en) | 2016-06-28 | 2018-07-03 | Hothead Games Inc. | Systems and methods for customized camera views and customizable objects in virtualized environments |
US11077371B2 (en) | 2016-06-28 | 2021-08-03 | Hothead Games Inc. | Systems and methods for customized camera views in virtualized environments |
US10744412B2 (en) | 2016-06-28 | 2020-08-18 | Hothead Games Inc. | Systems and methods for customized camera views and customizable objects in virtualized environments |
US11745103B2 (en) | 2016-06-28 | 2023-09-05 | Hothead Games Inc. | Methods for providing customized camera views in virtualized environments based on touch-based user input |
WO2020116684A1 (ko) * | 2018-12-06 | 2020-06-11 | 이선웅 | 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치 |
US11918907B2 (en) | 2019-02-07 | 2024-03-05 | Nintendo Co., Ltd. | Game in which enemy targets are selected and acted upon according to the game state of the user |
US11638875B2 (en) | 2019-02-07 | 2023-05-02 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable non-transitory storage medium having game program stored therein, processing apparatus, processing system, and game process control method |
JP2020127712A (ja) * | 2019-02-07 | 2020-08-27 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理制御方法 |
JP7335174B2 (ja) | 2019-02-07 | 2023-08-29 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理制御方法 |
JP2020127711A (ja) * | 2020-01-15 | 2020-08-27 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理制御方法 |
JP2021006263A (ja) * | 2020-09-23 | 2021-01-21 | スーパーセル オーワイSupercell Oy | マルチプレイヤーゲームのセッションの管理方法及び管理システム |
JP7184859B2 (ja) | 2020-09-23 | 2022-12-06 | スーパーセル オーワイ | マルチプレイヤーゲームのセッションの管理方法及び管理システム |
US12036478B2 (en) | 2022-02-07 | 2024-07-16 | Supercell Oy | Method and system for managing multiplayer game sessions |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US7614955B2 (en) | 2009-11-10 |
KR20060043334A (ko) | 2006-05-15 |
US20050192097A1 (en) | 2005-09-01 |
KR100994613B1 (ko) | 2010-11-15 |
EP1570887A1 (en) | 2005-09-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7614955B2 (en) | Method for online game matchmaking using play style information | |
Freeman et al. | Social support in eSports: building emotional and esteem support from instrumental support interactions in a highly competitive environment | |
Elson et al. | More than stories with buttons: Narrative, mechanics, and context as determinants of player experience in digital games | |
US20190201786A1 (en) | Collaborative electronic game play employing player classification and aggregation | |
RU2419844C2 (ru) | Настройка интерактивных игровых сеансов внеигрового контекста | |
Zammitto | Gamers' personality and their gaming preferences | |
US8066568B2 (en) | System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking | |
US8556715B2 (en) | Personalized client-side visualization in a multiplayer network video game | |
JP5342733B2 (ja) | オンラインゲームプレイヤーのソーシャルマッチを行う方法およびシステム | |
US8221238B1 (en) | Determination of a reputation of an on-line game player | |
Stein et al. | Who are sports gamers? A large scale study of sports video game players | |
US20030220143A1 (en) | On-line gaming spectator | |
US8616891B2 (en) | Architecture for delivering relational skills training content | |
KR20080012128A (ko) | 오프라인 대전 상대 연결 시스템 및 이를 이용한 대전 상대연결 방법 | |
JP6901142B2 (ja) | 相性度が高いユーザのプレイ動画を出力する、動画情報出力方法、プログラム、および動画情報出力装置 | |
AU2020326447B2 (en) | System and method for recommending users based on shared digital experiences | |
Elvery | Undertale’s loveable monsters: Investigating parasocial relationships with non-player characters | |
Van Looy | Online games characters, avatars, and identity | |
JP6885638B2 (ja) | 相性度が高いユーザのプレイ動画を出力する、動画情報出力方法、プログラム、および動画情報出力装置 | |
KR102146166B1 (ko) | 실시간 PVP(Player VS Player) 방송 콘텐츠 제공 서버, 사용자 단말 및 실시간 PVP(Player VS Player) 방송 콘텐츠 제공 방법 | |
JP4219802B2 (ja) | ゲームシステム | |
Ching et al. | The motivational factors that affect online gaming community to participate esports in Malaysia | |
KR100663929B1 (ko) | 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법 및 시스템 | |
Korkeila et al. | Demographic differences in accumulated types of capital in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games | |
Baires | Understanding the Value of Friendships: Exploring the Different Characteristics of Virtual World Friendships Compared to Real World Friendships |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080227 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080326 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100730 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101019 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110415 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110712 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120608 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20130701 |
|
A072 | Dismissal of procedure [no reply to invitation to correct request for examination] |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A072 Effective date: 20131018 |