JP2013128775A - 対戦相手との接続によるゲーム提供方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
対戦相手との接続によるゲーム提供方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013128775A JP2013128775A JP2012279273A JP2012279273A JP2013128775A JP 2013128775 A JP2013128775 A JP 2013128775A JP 2012279273 A JP2012279273 A JP 2012279273A JP 2012279273 A JP2012279273 A JP 2012279273A JP 2013128775 A JP2013128775 A JP 2013128775A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- opponent
- battle
- user terminal
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 92
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 42
- 238000002716 delivery method Methods 0.000 claims 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 49
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 28
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W4/00—Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
- H04W4/12—Messaging; Mailboxes; Announcements
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
【解決手段】複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームサーバにより遂行される、対戦相手との接続によるゲーム提供方法は、第1ユーザ端末から、対戦申込み者の対戦ゲーム選択情報及び対戦相手要請情報を受信し、前記対戦相手要請情報に基づいて特定された少なくとも一つの会員の端末である第2ユーザ端末に対戦申込み情報を送信し、前記第2ユーザ端末から受信した対戦受諾情報に基づいて、対戦を受諾した前記会員を対戦相手として設定すること、を含み、前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末は、複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームを実行して、前記ゲームサービスプラットフォームを介して前記対戦相手要請情報及び前記対戦受諾情報を提供する。
【選択図】図4
Description
本発明の実施形態によるゲームサービスプラットフォームは、サービスユーザが統合されたログイン過程を経て複数のゲームを選択的に利用できるようにし、提供される複数のゲームに係わる情報を統合管理することにより、本発明による対戦関連手順の進行及び関連情報の管理を容易にすることができる基盤を提供する。
図1は本発明による対戦相手との接続によるゲーム提供の概念を示す図面である。図1に図示されたように、ゲームサービスユーザは、ゲームサービスプラットフォームを介して複数のゲームに接続して各ゲームをプレイすることができる。即ち、上述したように、ゲームサービスプラットフォームは、複数のゲームを統合して管理し、サービスユーザに各ゲームを選択してプレイできるチャンネルを提供する。
図3は本発明の一実施形態による対戦相手との接続によるゲーム提供システムを示す図面である。
本発明の一実施形態によると、ゲームサービスプラットフォームサーバ301は、図4に図示されたように、会員管理モジュール410と、ゲーム連動モジュール420と、ゲーム対戦管理モジュール430と、付加機能処理モジュール440と、などを含んで構成されることができる。また、前記ゲームサービスプラットフォームサーバ301と連動して各種データを格納及び送信処理するデータベースサーバ306は、会員情報データベース451と、ゲーム情報データベース452と、友達情報データベース453と、記録情報データベース454と、対戦情報データベース455と、などを含んで構成されることができる。
データベースサーバ306は、会員情報データベース451と、ゲーム情報データベース452と、友達情報データベース453と、記録情報データベース454と、対戦情報データベース455と、などを含むことができ、本発明によるゲームサービスプラットフォームの提供のために必要な他のデータベースをさらに含むこともできる。
図5(a)及び図5(b)は、本発明の一実施形態による対戦相手との接続によるゲーム提供の手順を示すフローチャートである。まず、クライアント端末320(例えば、スマートフォン)のユーザは、ゲームサービスプラットフォームソフトウェアをダウンロードしてインストールし(「設置し」ともいう。)(S501)、インストールされたゲームサービスプラットフォームを駆動させる(S502)。前記ゲームサービスプラットフォームが駆動された後、会員加入及びログイン(S503)が遂行されると、クライアント端末320には、図2のホームメニューがディスプレイされるようにしても良い。
図6から図12は本発明の実施形態によって、スマートフォンでの対戦実行に係わる機能を提供するゲームサービスプラットフォームの具現例を示す。
200 ホームメニュー
210 ライバルに対戦メニュー
220 周辺の人に対戦メニュー
230 私の友達に対戦メニュー
240 運命の相手に対戦メニュー
250 プロフィールメニュー
260 ガイドメニュー
270 設定メニュー
300 サービスサーバ
301 ゲームサービスプラットフォームサーバ
302 ゲームサーバ
303 認証サーバ
304 決済サーバ
305 SNSサーバ
306 データベースサーバ
310 通信ネットワーク
320 クライアント端末(スマトホン)
410 会員管理モジュール
411 会員情報管理部
412 会員認証処理部
413 友達登録管理部
414 ゲーム記録管理部
420 ゲーム連動モジュール
421 個別ゲーム接続部
422 ログイン管理部
423 課金処理部
424 ゲームS/W設置部
430 ゲーム対戦管理モジュール
431 対戦管理部
432 対戦相手検索部
433 対戦申し込み処理部
434 対戦受諾処理部
435 対戦報知処理部
440 付加機能処理モジュール
441 SNS連動処理部
442 メッセージ送信処理部
443 広告提供部
451 会員情報データベース
452 ゲーム情報データベース
453 友達情報データベース
454 記録情報データベース
455 対戦情報データベース
Claims (23)
- 複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームサーバにより遂行される、対戦相手との接続によるゲーム提供方法であって、
第1ユーザ端末から、対戦申込み者の対戦ゲーム選択情報及び対戦相手要請情報を受信し、
前記対戦相手要請情報に基づいて特定された少なくとも一つの会員の端末である第2ユーザ端末に対戦申込み情報を送信し、
前記第2ユーザ端末から受信した対戦受諾情報に基づいて、対戦を受諾した前記会員を対戦相手として設定すること、を含み、
前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末は、複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームを実行して、前記ゲームサービスプラットフォームを介して前記対戦相手要請情報及び前記対戦受諾情報を提供することを特徴とする、対戦相手との接続によるゲーム提供方法。 - 前記対戦ゲーム選択情報及び対戦相手要請情報に基づいて、前記ゲームサービスプラットフォームサーバが管理する複数のゲームのうち少なくとも一つをインストールした会員のうち少なくとも一人の会員を対戦相手候補として検索して、前記検索された会員に係わる情報を前記第1ユーザ端末に提供することをさらに含み、
前記対戦申込み情報を送信することにおいて、前記第1ユーザ端末から、前記検索された対戦相手候補のうち少なくとも一人の特定会員に係わる選択情報が受信され、前記受信した選択情報に対応する会員の端末である第2ユーザ端末に前記対戦申込み情報が送信されることを特徴とする請求項1に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。 - 前記ゲームサービスプラットフォームサーバが管理する複数のゲームのうち少なくとも一つをインストールした会員のうち少なくとも一人の会員を対戦相手候補として検索することにおいて、前記第1ユーザ端末から、複数の対戦相手候補に対する検索方法のうち一つの検索方法に係わる選択情報が受信され、選択された検索方法で対戦相手候補が検索されることを特徴とする請求項2に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
- 前記対戦相手候補に対する検索方法は、前記対戦申込み者のゲーム記録情報との差が予め設定された範囲以内のゲーム記録情報を有する会員を対戦相手候補として検索する方法であることを特徴とする請求項3に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
- 前記対戦相手候補に対する検索方法は、前記第1ユーザ端末の位置情報を参照して、前記位置から設定範囲以内に位置する会員を対戦相手候補として検索する方法であることを特徴とする請求項3に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
- 前記対戦相手候補に対する検索方法は、
前記対戦申込み者が登録した友達を対戦相手候補として検索する方法であることを特徴とする請求項3に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。 - 前記対戦申込み者及び前記対戦相手のゲーム進行状況を前記対戦申込み者及び前記対戦相手のユーザ端末にリアルタイムで送信することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
- ゲームが終了すると、ゲーム結果を前記対戦申込み者及び前記対戦相手のユーザ端末に送信することをさらに含むことを特徴とする請求項7に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
- 前記ゲーム進行状況または前記ゲーム結果は、前記ゲームサービスプラットフォームと連携されたソーシャルネットワークサービスサーバと共有されることを特徴とする請求項7または8に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
- 前記方法は、前記第1ユーザ端末から対戦期間情報を受信し、前記対戦期間情報に基づいてゲーム終了時点を決定することをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
- 対戦相手との接続によるゲーム提供システムであって、
第1ユーザ端末から、対戦申込み者の対戦ゲーム選択情報及び対戦相手要請情報を受信する対戦相手検索部と、
前記対戦相手要請情報に基づいて特定された少なくとも一つの会員の端末である第2ユーザ端末に対戦申込み情報を送信する対戦申し込み処理部と、
前記第2ユーザ端末から受信した対戦受諾情報に基づいて、対戦を受諾した前記会員を対戦相手として設定する対戦受諾処理部と、を含むゲームサービスプラットフォームサーバを含み、
前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末は、複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームを実行して、前記ゲームサービスプラットフォームを介して前記対戦相手要請情報及び前記対戦受諾情報を提供する、対戦相手との接続によるゲーム提供システム。 - 前記対戦相手検索部は、前記対戦ゲーム選択情報及び対戦相手要請情報に基づいて、前記ゲームサービスプラットフォームサーバが管理する複数のゲームのうち少なくとも一つをインストールした会員のうち少なくとも一つの会員を対戦相手候補として検索して、前記検索された会員に関わる情報を前記第1ユーザ端末にさらに提供し、
前記対戦申し込み処理部は、前記第1ユーザ端末から、前記検索された対戦相手候補のうち少なくとも一つの特定会員に関わる選択情報をさらに受信し、前記受信した選択情報に対応する会員の端末である第2ユーザ端末に対戦申込み情報を送信することを特徴とする請求項11に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。 - 前記対戦相手検索部は、前記第1ユーザ端末から、複数の対戦相手候補に対する検索方法のうち一つの検索方法に関わる選択情報を受信し、選択された検索方法で対戦相手候補を検索することを特徴とする請求項12に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 前記対戦相手検索部は、前記会員のうち前記対戦申込み者のゲーム記録情報との差が予め設定された範囲以内のゲーム記録情報を有する会員を対戦相手候補として検索することを特徴とする請求項13に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 前記対戦相手検索部は、前記第1ユーザ端末の位置情報を参照して、前記位置から設定範囲以内に位置する会員を対戦相手候補として検索することを特徴とする請求項13に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 前記対戦相手検索部は、前記対戦申込み者が登録した友達を対戦相手候補として検索することを特徴とする請求項13に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 前記ゲームサービスプラットフォームサーバは、前記対戦申込み者及び前記対戦相手のゲーム進行状況を前記対戦申込み者及び前記対戦相手のユーザ端末にリアルタイムで送信する対戦報知処理部をさらに含むことを特徴とする請求項11に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 前記対戦報知処理部は、ゲーム結果を前記対戦申込み者及び前記対戦相手のユーザ端末に送信することを特徴とする請求項17に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 前記ゲーム進行状況または前記ゲーム結果は、前記ゲームサービスプラットフォームと連携されたソーシャルネットワークサービスサーバと共有されることを特徴とする請求項17または18に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 請求項1乃至11の何れか一項に記載のゲーム提供方法を遂行するためのプログラムが記録されているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームサーバにより遂行される、対戦相手との接続によるゲーム提供方法であって、
第1ユーザ端末から、対戦申込み相手の選択を受信し、
前記第1ユーザ端末から選択された前記対戦申込み相手の端末である第2ユーザ端末に対戦申込み情報を送信し、
前記第2ユーザ端末から対戦受諾情報を受信した場合、前記対戦申込み相手を対戦相手として設定すること、を含み、
前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末は、複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームを実行して、前記ゲームサービスプラットフォームを介して前記対戦申込み相手の選択及び前記対戦受諾情報の提供を行うことを特徴とする、対戦相手との接続によるゲーム提供方法。 - 前記第1ユーザ端末から、前記対戦申込み者の対戦ゲームの選択を受信し、
前記第2ユーザ端末に前記対戦申込み者が選択した対戦ゲームがインストールされているか否かを検索することと、をさらに含むことを特徴とする請求項21に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。 - 前記第2ユーザ端末に前記対戦申込み者が選択した対戦ゲームがインストールされてない場合、前記対戦ゲームをダウンロード可能な手段を前記第2ユーザ端末に提供することを特徴とする請求項22に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110139299A KR101280924B1 (ko) | 2011-12-21 | 2011-12-21 | 도전 상대 연결을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
KR10-2011-0139299 | 2011-12-21 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013128775A true JP2013128775A (ja) | 2013-07-04 |
JP5795569B2 JP5795569B2 (ja) | 2015-10-14 |
Family
ID=48655085
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012279273A Expired - Fee Related JP5795569B2 (ja) | 2011-12-21 | 2012-12-21 | 対戦相手との接続によるゲーム提供方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US10134239B2 (ja) |
JP (1) | JP5795569B2 (ja) |
KR (1) | KR101280924B1 (ja) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015125512A (ja) * | 2013-12-25 | 2015-07-06 | 株式会社ミクシィ | 管理システム、管理システムによる管理方法、管理装置、管理装置の制御方法及びプログラム |
WO2016043483A1 (ko) * | 2014-09-15 | 2016-03-24 | 주식회사 홍인터내셔날 | 온라인 매치 메이킹 방법 및 장치 및 온라인 매치 메이킹을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램 |
JP2016120136A (ja) * | 2014-12-25 | 2016-07-07 | 株式会社セガゲームス | ゲームシステム、ゲーム管理装置、ゲーム管理プログラム、端末プログラムおよび端末装置 |
JP2020048087A (ja) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 東京瓦斯株式会社 | コミュニケーションシステムおよびプログラム |
JP2020512026A (ja) * | 2016-11-18 | 2020-04-23 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | コンテキストアウェアゲーム情報を生成するためのゲームサーバおよび方法 |
US10905941B2 (en) | 2017-02-02 | 2021-02-02 | Phoenixdarts Co., Ltd. | Dart game apparatus and computer program stored in computer-readable medium for providing multimedia information |
JP7078783B1 (ja) | 2021-06-30 | 2022-05-31 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法、および、情報処理システム |
JP2022097745A (ja) * | 2019-11-29 | 2022-06-30 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20220319279A1 (en) * | 2013-05-01 | 2022-10-06 | Zco Acquisitions, Inc. | System for managing individual performance challenges in fantasy gaming |
KR101519992B1 (ko) * | 2013-07-24 | 2015-05-15 | (주)위메이드엔터테인먼트 | 게임 서버에서 온라인 대전형 게임의 PvP(Player versus Player) 모드의 대전 상대를 매칭하는 방법, 게임 서버 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체 |
WO2015057160A1 (en) * | 2013-10-17 | 2015-04-23 | Mozat Pte Ltd | A novel method of in-game voice chat communication system |
US10173139B2 (en) | 2014-10-01 | 2019-01-08 | Blueboard Media, LLC | Systems and methods for playing electronic games and sharing digital media |
US9919215B2 (en) | 2014-10-01 | 2018-03-20 | Blueboard Media, LLC | Systems and methods for playing electronic games and sharing digital media |
KR101632889B1 (ko) * | 2015-12-28 | 2016-06-23 | 주식회사 실리콘큐브 | Sns를 이용한 게임 서비스 방법 및 시스템 |
KR20180000845A (ko) * | 2016-06-24 | 2018-01-04 | 주식회사 홍인터내셔날 | 라이벌 시스템을 제공하는 다트 게임 장치 |
US20210287118A1 (en) * | 2020-03-11 | 2021-09-16 | Versus Llc | Artificial intelligence based techniques for generating dynamic content for online gaming systems |
JP7407147B2 (ja) * | 2021-05-07 | 2023-12-28 | 任天堂株式会社 | 電子機器、電子機器制御プログラム |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002253864A (ja) * | 2000-12-28 | 2002-09-10 | Aruze Corp | 通信回線を利用したゲーム方法、及びその方法が実行可能なサーバ、並びに記憶媒体 |
JP2005270649A (ja) * | 2004-03-01 | 2005-10-06 | Microsoft Corp | 対戦スタイル情報を用いたオンラインゲームの相手選びのための方法 |
JP2005319047A (ja) * | 2004-05-07 | 2005-11-17 | Sony Computer Entertainment Inc | アプリケーション実行方法、ファイルデータダウンロード方法、ファイルデータアップロード方法、通信方法および無線通信端末装置 |
JP2008538318A (ja) * | 2005-04-19 | 2008-10-23 | マイクロソフト コーポレーション | ゲームプレイヤに関するフィードバックを提供し、ソーシャルマッチメイキング(socialmatchmaking)を向上するためのシステムおよび方法 |
JP2008546469A (ja) * | 2005-06-20 | 2008-12-25 | マイクロソフト コーポレーション | ゲーム・コンテクストの外部でのオンライン・ゲーム・セッションをセットアップすること |
JP2009247548A (ja) * | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 |
JP2010284273A (ja) * | 2009-06-10 | 2010-12-24 | Taito Corp | 対戦ゲームシステム及びゲームサーバ |
JP2011500277A (ja) * | 2007-10-26 | 2011-01-06 | マイクロソフト コーポレーション | プレーヤーの状況を表示してゲームに参加できるようにする方法 |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000060795A (ko) * | 1999-03-19 | 2000-10-16 | 신동호 | 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 시스템 및 방법 |
KR20020089856A (ko) * | 2001-05-25 | 2002-11-30 | 주식회사 넷마블 | 그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 방법 및 그시스템 |
KR20030088621A (ko) | 2002-05-13 | 2003-11-20 | 주식회사 와이즈포스트 | 참여자의 조건매칭과 sms에 의하여 무선 게임을연결해주는 시스템 및 방법 |
US7288028B2 (en) * | 2003-09-26 | 2007-10-30 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for quickly joining an online game being played by a friend |
US8663012B2 (en) * | 2005-04-22 | 2014-03-04 | Gary Weingardt | Networked, electronic game tournament method and system |
KR100883907B1 (ko) * | 2006-09-15 | 2009-02-17 | 엔에이치엔(주) | 다중 접속 온라인 게임에서의 분산 서버를 통한 게임 제어방법 및 시스템 |
US20110047237A1 (en) * | 2009-08-20 | 2011-02-24 | Oto Technologies, Llc | Proximity based matchmaking using communications devices |
KR101069292B1 (ko) * | 2010-07-30 | 2011-10-05 | 최철기 | 네트워크 게임의 추천 상대 매칭 방법, 매칭 시스템 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 |
US20120214568A1 (en) * | 2010-09-13 | 2012-08-23 | Herrmann Mark E | Apparatus and method for supporting applications in a distributed network |
KR20120081368A (ko) * | 2011-01-11 | 2012-07-19 | 주식회사 엔씨소프트 | 모바일 플랫폼에서의 채팅을 통한 게임 초대 방법 |
-
2011
- 2011-12-21 KR KR1020110139299A patent/KR101280924B1/ko active IP Right Review Request
-
2012
- 2012-12-21 JP JP2012279273A patent/JP5795569B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2012-12-21 US US13/724,445 patent/US10134239B2/en active Active
-
2018
- 2018-10-17 US US16/163,221 patent/US20190046868A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002253864A (ja) * | 2000-12-28 | 2002-09-10 | Aruze Corp | 通信回線を利用したゲーム方法、及びその方法が実行可能なサーバ、並びに記憶媒体 |
JP2005270649A (ja) * | 2004-03-01 | 2005-10-06 | Microsoft Corp | 対戦スタイル情報を用いたオンラインゲームの相手選びのための方法 |
JP2005319047A (ja) * | 2004-05-07 | 2005-11-17 | Sony Computer Entertainment Inc | アプリケーション実行方法、ファイルデータダウンロード方法、ファイルデータアップロード方法、通信方法および無線通信端末装置 |
JP2008538318A (ja) * | 2005-04-19 | 2008-10-23 | マイクロソフト コーポレーション | ゲームプレイヤに関するフィードバックを提供し、ソーシャルマッチメイキング(socialmatchmaking)を向上するためのシステムおよび方法 |
JP2008546469A (ja) * | 2005-06-20 | 2008-12-25 | マイクロソフト コーポレーション | ゲーム・コンテクストの外部でのオンライン・ゲーム・セッションをセットアップすること |
JP2011500277A (ja) * | 2007-10-26 | 2011-01-06 | マイクロソフト コーポレーション | プレーヤーの状況を表示してゲームに参加できるようにする方法 |
JP2009247548A (ja) * | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 |
JP2010284273A (ja) * | 2009-06-10 | 2010-12-24 | Taito Corp | 対戦ゲームシステム及びゲームサーバ |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
「ブラーレーサーズ」, JPN6014010872, 23 July 2010 (2010-07-23), JP, pages 01 - 17, ISSN: 0002767805 * |
石田賀津男: ""NTTドコモ、新シリーズ・新商品発表会開催 「キングダム ハーツ」や「ロスト プラネット」がプリインスト", GAME WATCH, JPN6014034228, 5 November 2008 (2008-11-05), JP, ISSN: 0003126215 * |
野沢直樹、外1名: ""Step 10-5 Game Centerでゲームを楽しもう"", 「IPAD PERFECT MANUAL FOR IOS 4」, vol. 第2刷, JPN6014034230, 31 January 2011 (2011-01-31), JP, pages 191 - 196, ISSN: 0002875702 * |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015125512A (ja) * | 2013-12-25 | 2015-07-06 | 株式会社ミクシィ | 管理システム、管理システムによる管理方法、管理装置、管理装置の制御方法及びプログラム |
WO2016043483A1 (ko) * | 2014-09-15 | 2016-03-24 | 주식회사 홍인터내셔날 | 온라인 매치 메이킹 방법 및 장치 및 온라인 매치 메이킹을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램 |
JP2016120136A (ja) * | 2014-12-25 | 2016-07-07 | 株式会社セガゲームス | ゲームシステム、ゲーム管理装置、ゲーム管理プログラム、端末プログラムおよび端末装置 |
JP2020512026A (ja) * | 2016-11-18 | 2020-04-23 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | コンテキストアウェアゲーム情報を生成するためのゲームサーバおよび方法 |
US10905941B2 (en) | 2017-02-02 | 2021-02-02 | Phoenixdarts Co., Ltd. | Dart game apparatus and computer program stored in computer-readable medium for providing multimedia information |
JP2020048087A (ja) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 東京瓦斯株式会社 | コミュニケーションシステムおよびプログラム |
JP7041031B2 (ja) | 2018-09-19 | 2022-03-23 | 東京瓦斯株式会社 | コミュニケーションシステムおよびプログラム |
JP2022097745A (ja) * | 2019-11-29 | 2022-06-30 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
JP7408174B2 (ja) | 2019-11-29 | 2024-01-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
JP7078783B1 (ja) | 2021-06-30 | 2022-05-31 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法、および、情報処理システム |
JP2023006542A (ja) * | 2021-06-30 | 2023-01-18 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法、および、情報処理システム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR101280924B1 (ko) | 2013-07-22 |
US10134239B2 (en) | 2018-11-20 |
JP5795569B2 (ja) | 2015-10-14 |
US20190046868A1 (en) | 2019-02-14 |
US20130165229A1 (en) | 2013-06-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5795569B2 (ja) | 対戦相手との接続によるゲーム提供方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP5584861B2 (ja) | ユーザの操作に基づいたゲーム対戦相手の検索方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP5683729B2 (ja) | ゲームランキング提供方法、及び、ゲームサービスプラットフォームサーバ | |
JP5639298B2 (ja) | ゲームフレンド登録方法 | |
US11389734B2 (en) | Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform | |
KR102535789B1 (ko) | 다중 사용자 애플리케이션을 론칭하기 위한 초대 링크 | |
JP2009172022A (ja) | モバイルゲーム管理装置及び管理方法 | |
KR101437355B1 (ko) | 친구 등록을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 | |
US20170296929A1 (en) | User-Controlled, On-Demand Gaming Channel | |
KR101476976B1 (ko) | 게임 그룹별 랭킹 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20131118 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140129 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140214 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20140226 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20140304 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140311 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140523 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140819 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141118 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20150303 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150515 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20150603 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150804 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150813 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5795569 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |