JP2008538318A - ゲームプレイヤに関するフィードバックを提供し、ソーシャルマッチメイキング(socialmatchmaking)を向上するためのシステムおよび方法 - Google Patents
ゲームプレイヤに関するフィードバックを提供し、ソーシャルマッチメイキング(socialmatchmaking)を向上するためのシステムおよび方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008538318A JP2008538318A JP2008507841A JP2008507841A JP2008538318A JP 2008538318 A JP2008538318 A JP 2008538318A JP 2008507841 A JP2008507841 A JP 2008507841A JP 2008507841 A JP2008507841 A JP 2008507841A JP 2008538318 A JP2008538318 A JP 2008538318A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- users
- feedback
- game
- user
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 17
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 14
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 238000012552 review Methods 0.000 description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 description 2
- 230000008713 feedback mechanism Effects 0.000 description 2
- 238000012935 Averaging Methods 0.000 description 1
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 1
- 230000002776 aggregation Effects 0.000 description 1
- 238000004220 aggregation Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 229920001690 polydopamine Polymers 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3262—Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5586—Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play
Abstract
Description
2.その他のユーザが当該ユーザについて示すこと(公に公開される評判にデータを提供するフィードバックスコア)
3.ゲームが当該ユーザについて示すこと(ゲームの設定、およびとりわけプレイヤのスキルを見積もるための、ゲームプレイから得られるデータの集積)
4.システムが当該ユーザについて示すこと(オンライン時間、プレイされたゲームの集合、フレンドリスト、コンソールの挙動など)
システムは、ゲーマのソーシャルコミュニティを作り、プレイヤの間の関係を発展させることをねらったサービスおよびアプリケーションの基本構成要素として機能する「ユーザプロファイル」を作成する。ユーザプロファイルは、特定のユーザに関連する情報(例えばメタデータ)の全体(すなわち、ゲームプレイヤのデジタルアイデンティティ)である。ユーザプロファイルは、この情報をコミュニティに対して有意義なやり方で収集および公開する1組のサービスから作成される。また、ユーザプロファイルは、ユーザがそれらのユーザのゲームエクスペリエンス(gaming experience)をカスタマイズおよび向上することができるように個人化を提供する。以下でより詳細に検討されるように、ユーザプロファイルは、ゲーマカード、ゲーム成績、およびゲーマの嗜好を含むがこれらに限定されない様々な構成要素からなる。
式中の値:
CN=評判に対する否定的なフィードバックの重要度を決定するための調整可能な定数
CP=評判に対する肯定的なフィードバックの重要度を決定するための調整可能な定数
U=その人が一緒にプレイした一意的なプレイヤの総数
T=セッションにおいてプレイヤがその他の人と似たフィードバックを提供した回数を判定することによって計算される信頼の格付け
T=時間減衰因子定数
N=否定的なフィードバック値(N1×t+T1からTNまで)、ここでT1からTNまでは直近のセッションにおいて否定的なフィードバックを与えた各人の信頼の格付けであり、N1は直近のセッションの前の否定的なフィードバック値に等しい
P=肯定的なフィードバック値(P1×t+T1からTNまで)、ここでT1からTNまでは直近のセッションにおいて肯定的なフィードバックを与えた各人の信頼の格付けであり、P1は直近のセッションの前の肯定的なフィードバック値に等しい
ソーシャルマッチメイキングインターフェース:図9は、それによってユーザが特定のゲームのために望ましいインタラクションの種類を選択することができるユーザインターフェース1310を示す。ここで、例えば、ユーザはそのユーザがプレイしたい(公序良俗違反につき、不掲載)ゲームの中から同じかまたはより高いスキルレベルのゲームプレイヤとのスキルマッチ(skill match)を選択した。これはソーシャルマッチ(Social Match)ではない。図10は、ユーザがソーシャルマッチをプレイするオプションを選択した同様のユーザインターフェース1310を示す。さらに、ユーザは、選択プロセスにおいて、使用すべき特定のゲームの基準またはオプションをユーザが選択するオプティマッチ(Optimatch)を選択するオプションを有する。図11に示されるように、ユーザがオプティマッチを選択するとき、そのユーザは、マッチを行うときにサービスがそのユーザのスキルレベル、ゲームゾーン(例えば、コンペティティブまたはソーシャル)、評判、または言語を考慮に入れるようにそのユーザが望むか否かを指定することができる。この特徴は、プレイヤが個人的な嗜好に従ってソーシャルな検索基準を最適化することを可能にする。しかし、プレイヤは、そのプレイヤがそのプレイヤ自身の設定から大きく外れたセッションを検索したいということを具体的に指定しない可能性がある。評判について言えば、例えば、低い評判のプレイヤに一緒にプレイする高い評判の人を選択させることは望ましくない可能性がある。図12は、ユーザによって指定された基準を満たす3つのマッチを示す(同様の表示が上述の選択されるマッチオプションのうちの任意のオプションに対して与えられる)。それらの横にx4、x8、x2とあるアイコンは、各セッション中のアフィリエートの数を示す。
Claims (20)
- 複数のユーザプロファイルを有するデータベースであって、前記ユーザプロファイルは複数のユーザの複数の属性を含む、データベースと、
前記複数のユーザのうちの選択された1人のユーザから入力を受け取ることができるサービスであって、前記入力は前記複数のユーザのうちの別のユーザの評判に関するフィードバックを提供することができ、前記サービスは前記複数のユーザのうちの前記別のユーザに関するフィードバックの集合を保守することができる、サービスと
を含み、前記集合の指示は前記複数のユーザのうちの前記別のユーザによって読まれることができることを特徴とする、多人数参加型のコンピュータに基づくゲームをプレイするためのシステム。 - 前記サービスは、前記フィードバックが肯定的または否定的であるとき、前記複数のユーザのうちの前記選択された1人のユーザのためのアフィリエートリストの中の前記複数のユーザのうちの前記別のユーザを保守することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記サービスはサ―バ上で維持され、前記複数のユーザはネットワーク接続を介して前記サーバに接続することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記複数のユーザはゲームコンソールを用いて前記サーバに接続することを特徴とする請求項2に記載のシステム。
- 前記集合は複数の異なるゲームに渡って収集されることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記ゲームコンソールは、前記多人数参加型のゲームの少なくとも一部をローカルで実行することを特徴とする請求項4に記載のシステム。
- フィードバックの前記指示は、肯定的なフィードバックを提供した前記複数のユーザのうちのその他のユーザの数の指示と、否定的なフィードバックを提供した前記複数のユーザのうちのその他のユーザの数とのうちの少なくとも一方を含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 複数のユーザプロファイルを有するデータベースを提供することであって、前記ユーザプロファイルは複数のユーザの複数の属性を含む、データベースを提供することと、
前記複数のユーザのうちの選択された1人のユーザから、前記複数のユーザのうちの別のユーザの評判に関するフィードバックを提供する入力を受け取ることと、
前記複数のユーザのうちの前記別のユーザに関するフィードバックの集合を前記データベース内に保持することと
を含み、前記集合の指示は前記複数のユーザのうちの前記別のユーザによって読まれることができることを特徴とする、多人数参加型のコンピュータに基づくゲームをプレイするための方法。 - 前記フィードバックが肯定的であるとき、前記複数のユーザのうちの前記選択された1人のユーザのためのアフィリエートリストの中の前記複数のユーザのうちの前記別のユーザを保守することを含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記データベースはサ―バ上で維持され、前記複数のユーザはネットワーク接続を介して前記サーバに接続することを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記複数のユーザはゲームコンソールを用いて前記サーバに接続することを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記集合は複数の異なるゲームに渡って収集されることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記ゲームコンソールは、前記多人数参加型のゲームの少なくとも一部をローカルで実行することを特徴とする請求項11に記載の方法。
- フィードバックの前記指示は、肯定的なフィードバックを提供した前記複数のユーザのうちのその他のユーザの数の指示と、否定的なフィードバックを提供した前記複数のユーザのうちのその他のユーザの数とのうちの少なくとも一方を含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 複数のユーザプロファイルを有するデータベースにアクセスするためのコンピュータ可読命令であって、前記ユーザプロファイルは複数のユーザの複数の属性を含む、データベースにアクセスするためのコンピュータ可読命令と、
前記複数のユーザのうちの選択された1人のユーザから、前記複数のユーザのうちの別のユーザの評判に関するフィードバックを提供する入力を受け取るためのコンピュータ可読命令と、
前記複数のユーザのうちの前記別のユーザに関するフィードバックの集合を前記データベース内に記憶するためのコンピュータ可読命令と
を含み、前記集合の指示は前記複数のユーザのうちの前記別のユーザによって読まれることができることを特徴とする、多人数参加型のコンピュータに基づくゲームをプレイするためのコンピュータ可読命令を有するコンピュータ可読媒体。 - 前記フィードバックが肯定的であるとき、前記複数のユーザのうちの前記選択された1人のユーザのためのアフィリエートリストに前記複数のユーザのうちの前記別のユーザを追加するためのコンピュータ可読命令を含むことを特徴とする請求項15に記載のコンピュータ可読媒体。
- ネットワーク接続を介した前記複数のユーザからの接続を受け入れるためのコンピュータ可読命令を含むことを特徴とする請求項15に記載のコンピュータ可読媒体。
- ゲームコンソールを用いた前記複数のユーザからの接続を受け入れるためのコンピュータ可読命令を含むことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記ゲームコンソールのそれぞれは、前記多人数参加型のゲームの少なくとも一部をローカルで実行することを特徴とする請求項18に記載のコンピュータ可読媒体。
- フィードバックの前記指示は、肯定的なフィードバックを提供した前記複数のユーザのうちのその他のユーザの数の指示と、否定的なフィードバックを提供した前記複数のユーザのうちのその他のユーザの数とのうちの少なくとも一方を含むことを特徴とする請求項15に記載のコンピュータ可読媒体。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US11/110,017 | 2005-04-19 | ||
US11/110,017 US8066568B2 (en) | 2005-04-19 | 2005-04-19 | System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking |
PCT/US2006/014750 WO2006113809A2 (en) | 2005-04-19 | 2006-04-19 | System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008538318A true JP2008538318A (ja) | 2008-10-23 |
JP5243952B2 JP5243952B2 (ja) | 2013-07-24 |
Family
ID=37115921
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008507841A Active JP5243952B2 (ja) | 2005-04-19 | 2006-04-19 | ゲームプレイヤに関するフィードバックを提供し、ソーシャルマッチメイキング(socialmatchmaking)を向上するためのシステムおよび方法 |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8066568B2 (ja) |
EP (1) | EP1871497A4 (ja) |
JP (1) | JP5243952B2 (ja) |
KR (1) | KR101292500B1 (ja) |
CN (1) | CN101160158A (ja) |
BR (1) | BRPI0610289A8 (ja) |
RU (1) | RU2409851C2 (ja) |
WO (1) | WO2006113809A2 (ja) |
Cited By (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010284273A (ja) * | 2009-06-10 | 2010-12-24 | Taito Corp | 対戦ゲームシステム及びゲームサーバ |
JP5021835B1 (ja) * | 2011-11-04 | 2012-09-12 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム及びその制御方法、プログラム |
JP5021834B1 (ja) * | 2011-11-04 | 2012-09-12 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム及びその制御方法、プログラム |
JP2012528606A (ja) * | 2009-06-01 | 2012-11-15 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | マルチユーザコンピュータシミュレーションにおいてユーザをマッチングさせる方法と装置 |
WO2012164786A1 (ja) * | 2011-05-27 | 2012-12-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、マッチング方法、プログラム |
JP2013000588A (ja) * | 2011-06-16 | 2013-01-07 | Nhn Corp | フレンド登録を通じたゲーム提供方法、システム、及びコンピュータで読み取り可能な記録媒体 |
WO2013021778A1 (ja) * | 2011-08-05 | 2013-02-14 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム、その制御方法、及びプログラム |
WO2013021777A1 (ja) * | 2011-08-05 | 2013-02-14 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム及びその制御方法、プログラム |
JP2013034828A (ja) * | 2011-11-04 | 2013-02-21 | Bandai Co Ltd | ゲームシステム、その制御方法、及びプログラム |
WO2013039113A1 (ja) * | 2011-09-16 | 2013-03-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ネットワークシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP2013085819A (ja) * | 2011-10-20 | 2013-05-13 | Nintendo Co Ltd | マッチングシステム、情報処理装置、サーバ、マッチング方法、及びマッチングプログラム |
JP2013128775A (ja) * | 2011-12-21 | 2013-07-04 | Nhn Corp | 対戦相手との接続によるゲーム提供方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP5421477B1 (ja) * | 2013-02-26 | 2014-02-19 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム |
US9233311B2 (en) | 2011-06-17 | 2016-01-12 | Nhn Entertainment Corporation | Method, system and computer readable recording medium for providing ranking of game group |
JP5923201B1 (ja) * | 2015-06-19 | 2016-05-24 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP2017531457A (ja) * | 2014-09-15 | 2017-10-26 | ホン インターナショナル コーポレーション | オンラインマッチメーキング方法および装置とオンラインマッチメーキングを実現するためのコンピュータープログラム |
US9908054B2 (en) | 2011-06-16 | 2018-03-06 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform |
US10130872B2 (en) | 2012-03-21 | 2018-11-20 | Sony Interactive Entertainment LLC | Apparatus and method for matching groups to users for online communities and computer simulations |
US10186002B2 (en) | 2012-03-21 | 2019-01-22 | Sony Interactive Entertainment LLC | Apparatus and method for matching users to groups for online communities and computer simulations |
US10905941B2 (en) | 2017-02-02 | 2021-02-02 | Phoenixdarts Co., Ltd. | Dart game apparatus and computer program stored in computer-readable medium for providing multimedia information |
JP2022521348A (ja) * | 2019-02-25 | 2022-04-06 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | プレーヤのリアルタイムのゲーム内コンテキストに基づく動的ソーシャルコミュニティの構築 |
JP7096414B1 (ja) | 2021-07-20 | 2022-07-05 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法 |
WO2023058622A1 (ja) * | 2021-10-05 | 2023-04-13 | 株式会社バンダイ | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム |
Families Citing this family (74)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040097287A1 (en) * | 2002-11-14 | 2004-05-20 | Richard Postrel | Method and system for gaming over a computer network |
JP3811755B2 (ja) * | 2004-11-25 | 2006-08-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
US7677970B2 (en) * | 2004-12-08 | 2010-03-16 | Microsoft Corporation | System and method for social matching of game players on-line |
US8066568B2 (en) | 2005-04-19 | 2011-11-29 | Microsoft Corporation | System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking |
US8221238B1 (en) | 2005-04-19 | 2012-07-17 | Microsoft Corporation | Determination of a reputation of an on-line game player |
WO2006124922A2 (en) | 2005-05-17 | 2006-11-23 | Super Computer International | Collaborative online gaming system and method |
US8241129B2 (en) * | 2005-06-20 | 2012-08-14 | Microsoft Corporation | Setting up on-line game sessions out of a game context |
AU2012201070B2 (en) * | 2005-07-01 | 2013-10-03 | Omidyar Group Commons LLC | Cost-based community feedback |
US20070118804A1 (en) * | 2005-11-16 | 2007-05-24 | Microsoft Corporation | Interaction model assessment, storage and distribution |
US20070191102A1 (en) * | 2006-02-16 | 2007-08-16 | Microsoft Corporation | Tournament matchups for a multiplayer environment |
US20070191101A1 (en) * | 2006-02-16 | 2007-08-16 | Microsoft Corporation | Quickly providing good matchups |
US8965978B2 (en) * | 2006-03-31 | 2015-02-24 | Alcatel Lucent | Methods and devices for maintaining sessions based on presence status information |
US8402357B1 (en) * | 2006-06-15 | 2013-03-19 | Michael R. Norwood | System and method for facilitating posting of public and private user comments at a web site |
WO2008142481A2 (en) * | 2006-10-31 | 2008-11-27 | Parana Vision | Adaptive voice-feature-enhanced matchmaking method and system |
US20080120558A1 (en) | 2006-11-16 | 2008-05-22 | Paco Xander Nathan | Systems and methods for managing a persistent virtual avatar with migrational ability |
US9253183B2 (en) | 2006-11-16 | 2016-02-02 | Mark Stephen Meadows | Systems and methods for authenticating an avatar |
US20080141138A1 (en) * | 2006-12-06 | 2008-06-12 | Yahoo! Inc. | Apparatus and methods for providing a person's status |
US20080182660A1 (en) * | 2007-01-30 | 2008-07-31 | Microsoft Corporation | Decreasing Bad Behavior With Player-Managed Online Gaming |
US20080220854A1 (en) * | 2007-03-08 | 2008-09-11 | Timothy Michael Midgley | Method and apparatus for collecting user game play data and crediting users in an online gaming environment |
US8672764B2 (en) * | 2007-03-29 | 2014-03-18 | Microsoft Corporation | Adaptive matchmaking for games |
US7849043B2 (en) * | 2007-04-12 | 2010-12-07 | Microsoft Corporation | Matching educational game players in a computerized learning environment |
US8251704B2 (en) | 2007-04-12 | 2012-08-28 | Microsoft Corporation | Instrumentation and schematization of learning application programs in a computerized learning environment |
US8137112B2 (en) | 2007-04-12 | 2012-03-20 | Microsoft Corporation | Scaffolding support for learning application programs in a computerized learning environment |
US8221221B2 (en) * | 2008-09-15 | 2012-07-17 | Sony Computer Entertainment America Llc | Metrics-based gaming operations |
JP2011512694A (ja) * | 2007-12-17 | 2011-04-21 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | 通信システムの少なくとも2人のユーザ間の通信を制御する方法 |
US20090176557A1 (en) * | 2008-01-09 | 2009-07-09 | Microsoft Corporation | Leaderboard event notification |
US20090197681A1 (en) * | 2008-01-31 | 2009-08-06 | Microsoft Corporation | System and method for targeted recommendations using social gaming networks |
US8515253B2 (en) * | 2008-02-15 | 2013-08-20 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for automated creation of video game highlights |
JP5398188B2 (ja) * | 2008-07-22 | 2014-01-29 | 株式会社タイトー | ネットワークゲームにおけるマナー違反者抽出システム |
JP5352178B2 (ja) * | 2008-10-14 | 2013-11-27 | 任天堂株式会社 | 表示制御プログラム、表示制御装置、及び、表示制御システム |
US9003447B2 (en) * | 2008-12-31 | 2015-04-07 | Google Technology Holdings LLC | System and method for customizing communication in a social television framework |
JP5478198B2 (ja) * | 2009-11-04 | 2014-04-23 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
US20110250949A1 (en) | 2010-04-07 | 2011-10-13 | Van Os Marcel | Methods and systems for providing a game center having player specific options and game access |
US20110250575A1 (en) * | 2010-04-13 | 2011-10-13 | enVie Interactive LLC | System And Method For Providing A Visual Representation Of A User Personality Within A Virtual Environment |
US20110306426A1 (en) * | 2010-06-10 | 2011-12-15 | Microsoft Corporation | Activity Participation Based On User Intent |
US8535149B2 (en) * | 2010-06-22 | 2013-09-17 | Microsoft Corporation | Tracking career progression based on user activities |
US9707486B1 (en) * | 2011-02-25 | 2017-07-18 | Zynga Inc. | Apparatus, method and system for crew mechanics in multiplayer games |
EP2497552A3 (en) * | 2011-03-09 | 2013-08-21 | Sony Computer Entertainment Inc. | Information processing apparatus |
US8771079B1 (en) | 2011-03-31 | 2014-07-08 | Zynga Inc. | Method and system to match users of a social gaming platform |
US10449457B2 (en) * | 2011-04-20 | 2019-10-22 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for dynamic matchmaking population herding |
US8348765B1 (en) * | 2011-05-24 | 2013-01-08 | Zynga Inc. | Online asynchronous game with player-matching mechanic |
US8317623B1 (en) | 2011-06-06 | 2012-11-27 | Microsoft Corporation | Physical characteristics based user identification for matchmaking |
WO2013016687A1 (en) | 2011-07-28 | 2013-01-31 | Hall Shane | Method and system for matchmaking connections within a gaming social network |
US9682315B1 (en) * | 2011-09-07 | 2017-06-20 | Zynga Inc. | Social surfacing and messaging interactions |
CN103020416A (zh) * | 2011-09-26 | 2013-04-03 | 北京千橡网景科技发展有限公司 | 用于多用户联网游戏的好友推荐的方法和设备 |
US20130084976A1 (en) * | 2011-10-01 | 2013-04-04 | Microsoft Corporation | Game paradigm for language learning and linguistic data generation |
US9083728B1 (en) | 2012-03-06 | 2015-07-14 | Tal Lavian | Systems and methods to support sharing and exchanging in a network |
CN103309872A (zh) * | 2012-03-09 | 2013-09-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种动态表情处理方法及装置 |
JP6162929B2 (ja) | 2012-06-01 | 2017-07-12 | 任天堂株式会社 | 投稿情報共有システム |
JP5960623B2 (ja) * | 2013-02-20 | 2016-08-02 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームシステム、制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
US20140274362A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Anshul Dhawan | Player Recommendation For Playing Online Game |
GB201306037D0 (en) * | 2013-04-03 | 2013-05-22 | King Com Ltd | Meta data constant |
US9375636B1 (en) | 2013-04-03 | 2016-06-28 | Kabam, Inc. | Adjusting individualized content made available to users of an online game based on user gameplay information |
US9533215B1 (en) | 2013-04-24 | 2017-01-03 | Kabam, Inc. | System and method for predicting in-game activity at account creation |
US9480909B1 (en) | 2013-04-24 | 2016-11-01 | Kabam, Inc. | System and method for dynamically adjusting a game based on predictions during account creation |
US9808708B1 (en) * | 2013-04-25 | 2017-11-07 | Kabam, Inc. | Dynamically adjusting virtual item bundles available for purchase based on user gameplay information |
US9839838B1 (en) * | 2013-05-14 | 2017-12-12 | Take-Two Interactive Software, Inc. | System and method for online community management |
US9776091B1 (en) * | 2014-05-16 | 2017-10-03 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for hardware-based matchmaking |
US20150343313A1 (en) * | 2014-05-30 | 2015-12-03 | Microsoft Corporation | User enforcement reputation scoring algorithm & automated decisioning and enforcement system for non-evidence supported communications misconduct |
US10152609B2 (en) * | 2015-07-23 | 2018-12-11 | The Boeing Company | Personally identifiable information (PII) disclosure detection |
KR102449796B1 (ko) * | 2015-08-03 | 2022-09-29 | 주식회사 넥슨코리아 | 게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법 |
US9993735B2 (en) | 2016-03-08 | 2018-06-12 | Electronic Arts Inc. | Multiplayer video game matchmaking optimization |
US10729975B1 (en) | 2016-03-30 | 2020-08-04 | Electronic Arts Inc. | Network connection selection processing system |
US10195531B2 (en) * | 2016-06-30 | 2019-02-05 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Automated artificial intelligence (AI) personal assistant |
US10286327B2 (en) | 2016-10-21 | 2019-05-14 | Electronic Arts Inc. | Multiplayer video game matchmaking system and methods |
US10091281B1 (en) | 2016-12-01 | 2018-10-02 | Electronics Arts Inc. | Multi-user application host-system selection system |
CN106730848A (zh) * | 2016-12-22 | 2017-05-31 | 叶宗耀 | 一种基于娱乐设备的信息互动方法及系统 |
US10835826B1 (en) * | 2017-07-11 | 2020-11-17 | Amazon Technologies, Inc. | Social player selection for multiplayer electronic games |
GB2571548A (en) * | 2018-03-01 | 2019-09-04 | Sony Interactive Entertainment Inc | User interaction monitoring |
US11052311B2 (en) | 2018-09-07 | 2021-07-06 | Valve Corporation | Machine-learned trust scoring based on sensor data |
US10905962B2 (en) * | 2018-09-07 | 2021-02-02 | Valve Corporation | Machine-learned trust scoring for player matchmaking |
US11405347B1 (en) * | 2019-05-31 | 2022-08-02 | Meta Platforms, Inc. | Systems and methods for providing game-related content |
US11806629B2 (en) * | 2020-03-24 | 2023-11-07 | Virtuous AI, Inc. | Artificial intelligence models for moral insight prediction and methods for use therewith |
US11638872B1 (en) * | 2021-10-18 | 2023-05-02 | Electronic Arts Inc. | Videographer mode in online games |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002032319A (ja) * | 2000-07-14 | 2002-01-31 | Sony Corp | ネットワークコミュニケーションサービス方法、ネットワークコミュニケーションサービス装置およびネットワークコミュニケーションサービスプログラムを格納した記録媒体 |
JP2002177640A (ja) * | 2000-12-13 | 2002-06-25 | Nintendo Co Ltd | 対戦ゲーム機およびシステム |
JP2003281142A (ja) * | 2002-03-19 | 2003-10-03 | Konami Co Ltd | サーバ装置及びプログラム |
JP2003340161A (ja) * | 2002-05-31 | 2003-12-02 | Konami Co Ltd | サーバ装置及びプログラム |
JP2004062865A (ja) * | 2002-05-20 | 2004-02-26 | Microsoft Corp | 自動フィードバックとプレーヤ拒否の方法およびシステム |
Family Cites Families (40)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5586257A (en) * | 1994-05-05 | 1996-12-17 | Perlman; Stephen G. | Network architecture to support multiple site real-time video games |
US6460036B1 (en) * | 1994-11-29 | 2002-10-01 | Pinpoint Incorporated | System and method for providing customized electronic newspapers and target advertisements |
US5813913A (en) * | 1995-05-30 | 1998-09-29 | Interactive Network, Inc. | Game of skill playable by remote participants in conjunction with a common game event where participants are grouped as to skill level |
US5779549A (en) * | 1996-04-22 | 1998-07-14 | Walker Assest Management Limited Parnership | Database driven online distributed tournament system |
RU2102790C1 (ru) | 1995-07-27 | 1998-01-20 | Денис Эрнестович Львов | Электронная игровая система |
AU2343097A (en) * | 1996-03-21 | 1997-10-10 | Mpath Interactive, Inc. | Network match maker for selecting clients based on attributes of servers and communication links |
US20030064807A1 (en) * | 2001-09-25 | 2003-04-03 | Walker Jay S. | Method and apparatus for linked play gaming |
US6106399A (en) * | 1997-06-16 | 2000-08-22 | Vr-1, Inc. | Internet audio multi-user roleplaying game |
US6487583B1 (en) * | 1998-09-15 | 2002-11-26 | Ikimbo, Inc. | System and method for information and application distribution |
JP4097240B2 (ja) * | 1998-10-26 | 2008-06-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
US6352479B1 (en) * | 1999-08-31 | 2002-03-05 | Nvidia U.S. Investment Company | Interactive gaming server and online community forum |
US6579184B1 (en) * | 1999-12-10 | 2003-06-17 | Nokia Corporation | Multi-player game system |
EP1320799A2 (en) * | 2000-02-17 | 2003-06-25 | Acclim Entertainment, Inc. | Multi-player computer game system and method |
KR20010091478A (ko) | 2000-03-15 | 2001-10-23 | 김인철 | 인터넷을 이용한 네트워크 게임 시스템 및 운용방법 |
US7056217B1 (en) * | 2000-05-31 | 2006-06-06 | Nintendo Co., Ltd. | Messaging service for video game systems with buddy list that displays game being played |
US6648760B1 (en) * | 2000-09-27 | 2003-11-18 | Midway Amusement Games, Llc | Skill mapping method and apparatus |
KR20020036433A (ko) * | 2000-11-09 | 2002-05-16 | 김희봉 | 인터넷 오목게임 채팅시스템 |
US6641481B1 (en) * | 2000-11-17 | 2003-11-04 | Microsoft Corporation | Simplified matchmaking |
EP1356680B1 (en) * | 2001-02-02 | 2013-05-22 | Opentv, Inc. | A method and apparatus for reformatting of content for display on interactive television |
US20030126613A1 (en) * | 2001-03-09 | 2003-07-03 | Mcguire Todd J. | System and method for visualizing user activity |
KR20020088353A (ko) * | 2001-05-18 | 2002-11-27 | 아르재 가부시키가이샤 | 통신회선을 이용한 게임방법 및 그 방법이 실행가능한서버와 기억매체 |
JP3429287B2 (ja) * | 2001-05-29 | 2003-07-22 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 | ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法 |
AU2002328888A1 (en) * | 2001-07-13 | 2003-01-29 | Gameaccount Limited | System and method for providing enhanced services to a user of a gaming application |
JP3764090B2 (ja) * | 2001-11-08 | 2006-04-05 | 株式会社ナムコ | サーバ、サーバの制御プログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP3561511B2 (ja) * | 2002-05-14 | 2004-09-02 | 株式会社スクウェア・エニックス | ネットワークゲームシステム、ゲームサーバ装置、ネットワークゲームの進行方法、プログラム及び記録媒体 |
US6905414B2 (en) * | 2002-05-16 | 2005-06-14 | Microsoft Corporation | Banning verbal communication to and from a selected party in a game playing system |
US8006266B2 (en) * | 2002-06-24 | 2011-08-23 | Pace LLC | Method for using only feedback from shows that improve the performance of the recommender system |
US20040097287A1 (en) * | 2002-11-14 | 2004-05-20 | Richard Postrel | Method and system for gaming over a computer network |
US20040143852A1 (en) * | 2003-01-08 | 2004-07-22 | Meyers Philip G. | Systems and methods for massively multi-player online role playing games |
US7069038B2 (en) * | 2003-02-13 | 2006-06-27 | Nokia Corporation | System and method for improved uplink signal detection and reduced uplink signal power |
US7846023B2 (en) * | 2003-03-27 | 2010-12-07 | Microsoft Corporation | Application-centric user interface techniques |
US7069308B2 (en) * | 2003-06-16 | 2006-06-27 | Friendster, Inc. | System, method and apparatus for connecting users in an online computer system based on their relationships within social networks |
JP4064355B2 (ja) * | 2004-01-20 | 2008-03-19 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲーム装置 |
US7614955B2 (en) * | 2004-03-01 | 2009-11-10 | Microsoft Corporation | Method for online game matchmaking using play style information |
US7914381B2 (en) * | 2004-03-16 | 2011-03-29 | Xfire, Inc. | System and method for facilitating multiplayer online gaming |
US7801738B2 (en) * | 2004-05-10 | 2010-09-21 | Google Inc. | System and method for rating documents comprising an image |
US7429215B2 (en) * | 2004-09-24 | 2008-09-30 | Cryptologic Inc. | System and method for providing side wagering in multi-player wager-based games |
US7677970B2 (en) * | 2004-12-08 | 2010-03-16 | Microsoft Corporation | System and method for social matching of game players on-line |
US8066568B2 (en) | 2005-04-19 | 2011-11-29 | Microsoft Corporation | System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking |
US8241129B2 (en) * | 2005-06-20 | 2012-08-14 | Microsoft Corporation | Setting up on-line game sessions out of a game context |
-
2005
- 2005-04-19 US US11/110,017 patent/US8066568B2/en active Active
-
2006
- 2006-04-19 BR BRPI0610289A patent/BRPI0610289A8/pt not_active Application Discontinuation
- 2006-04-19 EP EP06750723A patent/EP1871497A4/en not_active Ceased
- 2006-04-19 WO PCT/US2006/014750 patent/WO2006113809A2/en active Application Filing
- 2006-04-19 KR KR1020077023998A patent/KR101292500B1/ko active IP Right Grant
- 2006-04-19 JP JP2008507841A patent/JP5243952B2/ja active Active
- 2006-04-19 RU RU2007138851/08A patent/RU2409851C2/ru not_active IP Right Cessation
- 2006-04-19 CN CNA2006800128672A patent/CN101160158A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002032319A (ja) * | 2000-07-14 | 2002-01-31 | Sony Corp | ネットワークコミュニケーションサービス方法、ネットワークコミュニケーションサービス装置およびネットワークコミュニケーションサービスプログラムを格納した記録媒体 |
JP2002177640A (ja) * | 2000-12-13 | 2002-06-25 | Nintendo Co Ltd | 対戦ゲーム機およびシステム |
JP2003281142A (ja) * | 2002-03-19 | 2003-10-03 | Konami Co Ltd | サーバ装置及びプログラム |
JP2004062865A (ja) * | 2002-05-20 | 2004-02-26 | Microsoft Corp | 自動フィードバックとプレーヤ拒否の方法およびシステム |
JP2003340161A (ja) * | 2002-05-31 | 2003-12-02 | Konami Co Ltd | サーバ装置及びプログラム |
Cited By (41)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012528606A (ja) * | 2009-06-01 | 2012-11-15 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | マルチユーザコンピュータシミュレーションにおいてユーザをマッチングさせる方法と装置 |
JP2010284273A (ja) * | 2009-06-10 | 2010-12-24 | Taito Corp | 対戦ゲームシステム及びゲームサーバ |
WO2012164786A1 (ja) * | 2011-05-27 | 2012-12-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、マッチング方法、プログラム |
JP2012245152A (ja) * | 2011-05-27 | 2012-12-13 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、マッチング方法、プログラム |
US10625164B2 (en) | 2011-06-16 | 2020-04-21 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform |
US11389734B2 (en) | 2011-06-16 | 2022-07-19 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform |
JP2013000588A (ja) * | 2011-06-16 | 2013-01-07 | Nhn Corp | フレンド登録を通じたゲーム提供方法、システム、及びコンピュータで読み取り可能な記録媒体 |
US10226706B2 (en) | 2011-06-16 | 2019-03-12 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform |
US9908054B2 (en) | 2011-06-16 | 2018-03-06 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform |
JP2014195701A (ja) * | 2011-06-16 | 2014-10-16 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | ゲームフレンド登録方法 |
JP2015157127A (ja) * | 2011-06-16 | 2015-09-03 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | フレンド登録方法、プログラムおよびゲームサービスプラットフォームサーバ |
JP2014239967A (ja) * | 2011-06-16 | 2014-12-25 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | フレンド登録方法、プログラムおよびゲームサービスプラットフォームサーバ |
JP5639298B2 (ja) * | 2011-06-16 | 2014-12-10 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | ゲームフレンド登録方法 |
US9233311B2 (en) | 2011-06-17 | 2016-01-12 | Nhn Entertainment Corporation | Method, system and computer readable recording medium for providing ranking of game group |
US10086295B2 (en) | 2011-06-17 | 2018-10-02 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing ranking of game group |
WO2013021777A1 (ja) * | 2011-08-05 | 2013-02-14 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム及びその制御方法、プログラム |
WO2013021778A1 (ja) * | 2011-08-05 | 2013-02-14 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム、その制御方法、及びプログラム |
JP2013034624A (ja) * | 2011-08-05 | 2013-02-21 | Bandai Co Ltd | ゲームシステム、その制御方法、及びプログラム |
JP2013063169A (ja) * | 2011-09-16 | 2013-04-11 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ネットワークシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム |
WO2013039113A1 (ja) * | 2011-09-16 | 2013-03-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ネットワークシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP2013085819A (ja) * | 2011-10-20 | 2013-05-13 | Nintendo Co Ltd | マッチングシステム、情報処理装置、サーバ、マッチング方法、及びマッチングプログラム |
US10080969B2 (en) | 2011-10-20 | 2018-09-25 | Nintendo Co., Ltd. | Matching system, information processing apparatus, server, matching method, and storage medium storing matching program |
JP2013034828A (ja) * | 2011-11-04 | 2013-02-21 | Bandai Co Ltd | ゲームシステム、その制御方法、及びプログラム |
JP5021835B1 (ja) * | 2011-11-04 | 2012-09-12 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム及びその制御方法、プログラム |
JP5021834B1 (ja) * | 2011-11-04 | 2012-09-12 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム及びその制御方法、プログラム |
US10134239B2 (en) | 2011-12-21 | 2018-11-20 | K-Innovation | System, method and computer readable recording medium for providing game through connection with challenge opponent |
JP2013128775A (ja) * | 2011-12-21 | 2013-07-04 | Nhn Corp | 対戦相手との接続によるゲーム提供方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US10130872B2 (en) | 2012-03-21 | 2018-11-20 | Sony Interactive Entertainment LLC | Apparatus and method for matching groups to users for online communities and computer simulations |
US11285383B2 (en) | 2012-03-21 | 2022-03-29 | Sony Interactive Entertainment LLC | Apparatus and method for matching groups to users for online communities and computer simulations |
US10186002B2 (en) | 2012-03-21 | 2019-01-22 | Sony Interactive Entertainment LLC | Apparatus and method for matching users to groups for online communities and computer simulations |
US10835816B2 (en) | 2012-03-21 | 2020-11-17 | Sony Interactive Entertainment LLC | Apparatus and method for matching groups to users for online communities and computer simulations |
JP5421477B1 (ja) * | 2013-02-26 | 2014-02-19 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム |
JP2017531457A (ja) * | 2014-09-15 | 2017-10-26 | ホン インターナショナル コーポレーション | オンラインマッチメーキング方法および装置とオンラインマッチメーキングを実現するためのコンピュータープログラム |
JP5923201B1 (ja) * | 2015-06-19 | 2016-05-24 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP2017006289A (ja) * | 2015-06-19 | 2017-01-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
US10905941B2 (en) | 2017-02-02 | 2021-02-02 | Phoenixdarts Co., Ltd. | Dart game apparatus and computer program stored in computer-readable medium for providing multimedia information |
JP2022521348A (ja) * | 2019-02-25 | 2022-04-06 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | プレーヤのリアルタイムのゲーム内コンテキストに基づく動的ソーシャルコミュニティの構築 |
JP7440526B2 (ja) | 2019-02-25 | 2024-02-28 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | プレーヤのリアルタイムのゲーム内コンテキストに基づく動的ソーシャルコミュニティの構築 |
JP7096414B1 (ja) | 2021-07-20 | 2022-07-05 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法 |
JP2023015637A (ja) * | 2021-07-20 | 2023-02-01 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法 |
WO2023058622A1 (ja) * | 2021-10-05 | 2023-04-13 | 株式会社バンダイ | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2006113809A3 (en) | 2007-12-06 |
RU2409851C2 (ru) | 2011-01-20 |
EP1871497A4 (en) | 2008-12-31 |
BRPI0610289A2 (pt) | 2010-06-08 |
RU2007138851A (ru) | 2009-04-27 |
BRPI0610289A8 (pt) | 2017-01-17 |
KR20080003353A (ko) | 2008-01-07 |
KR101292500B1 (ko) | 2013-08-01 |
EP1871497A2 (en) | 2008-01-02 |
US20060247055A1 (en) | 2006-11-02 |
US8066568B2 (en) | 2011-11-29 |
WO2006113809A2 (en) | 2006-10-26 |
CN101160158A (zh) | 2008-04-09 |
JP5243952B2 (ja) | 2013-07-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5243952B2 (ja) | ゲームプレイヤに関するフィードバックを提供し、ソーシャルマッチメイキング(socialmatchmaking)を向上するためのシステムおよび方法 | |
JP5342733B2 (ja) | オンラインゲームプレイヤーのソーシャルマッチを行う方法およびシステム | |
JP5376945B2 (ja) | ゲーム・コンテクストの外部でのオンライン・ゲーム・セッションをセットアップすること | |
US8221238B1 (en) | Determination of a reputation of an on-line game player | |
AU2006336517B2 (en) | Join in-progress on-line game session | |
AU2006336232B2 (en) | Computer-based gaming groups | |
KR20080071137A (ko) | 복수 장치 및 네트워크에 걸친 임베디드 게이머 카드 | |
JP5342734B2 (ja) | デジタルid化のためのユーザ中心型情報ソース集約方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090317 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120117 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120417 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130308 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130405 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160412 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5243952 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |