JP5639298B2 - ゲームフレンド登録方法 - Google Patents
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Description
したがって、上述したネットワークゲーム上でも、単に各ユーザにゲームのみを提供するものではなく、ゲームのユーザ間を有機的に連係させることにより、ゲームと関連した人的ネットワークを形成し、これにより、新たなコミュニティを形成することができる方法が求められている。
図1は、本発明によるゲームサービスプラットフォームの概念を示す図である。図1に示すように、本発明によるゲームサービスプラットフォームは、サービス利用者が「知人」を通じて「ゲーム」に従来よりも容易にアクセスし、「ゲーム」を通じて「非知人」と従来よりも容易に「フレンド」となる基盤を提供する。すなわち、自分の知人をゲームフレンドとして登録し、登録されたゲームフレンドを通じて当該知人がプレイしているゲームにアクセスし、または当該ゲームを一緒にプレイすることができる。また、特定のゲームに接続している非知人と一緒に当該ゲームをプレイし、または一緒にプレイした非知人をゲームフレンドとして登録することにより、ゲームを中心としたソーシャルネットワークを形成することができる。
図3は、本発明の一実施形態によるフレンド登録を通じたゲーム提供システムを示す図である。
本発明の一実施形態により、ゲームサービスプラットフォームサーバ301は、図4に示すように、会員管理モジュール410、ゲーム連動モジュール420、フレンド管理モジュール430、及び付加機能処理モジュール440で構成されてもよい。また、これと連動して、各種のデータを保存及び伝送処理するデータベースサーバ306は、会員情報データベース451、ゲーム情報データベース452、フレンド情報データベース453、記録情報データベース454で構成されてもよい。
データベースサーバ306は、会員情報データベース451、ゲーム情報データベース452、フレンド情報データベース453、及び記録情報データベース454を有してもよく、本発明によるゲームサービスプラットフォームの提供のために必要な他のデータベースをさらに有してもよい。
図5は、本発明の一実施形態によるフレンド登録を通じたゲーム提供手続きを示すフローチャートである。先ず、クライアント端末320(例えば、スマートフォン)のユーザは、ゲームサービスプラットフォームソフトウェアをダウンロードしてインストール(S501)し、インストールされたゲームサービスプラットフォームを起動(S502)する。前記ゲームサービスプラットフォームが起動し、会員加入及びログイン(S503)を行うと、クライアント端末320には、図2のような形態でメイン画面が表示される。
図6は、本発明の一実施形態による住所録フレンド自動登録手続きを示すフローチャートである。図6を参照すると、前記図5のフレンド追加ステップ(S504)において、住所録フレンド追加メニュー(マイ住所録から自動追加)を選択(S601)すると、住所録フレンド追加メニューを選択したとの情報を含むフレンド登録要求情報が、ゲームサービスプラットフォームサーバ301に伝送され、ゲームサービスプラットフォームサーバ301は、フレンド登録要求情報を伝送した当該クライアント端末320の住所録またはサービスサーバ300に保存された住所録リストを検索(S602)する。前記検索された対象者を、自動でゲームフレンドとして登録(S605)する。
図10は、本発明の一実施形態によるサーバにおけるフレンド推薦手続きを示すフローチャートである。図10を参照すると、前記図5のゲームフレンド追加ステップ(S504)において、フレンド推薦(すなわち、非知人推薦による追加)を選択(S1001)すると、フレンド推薦を選択したとの情報を含むフレンド登録要求情報が、ゲームサービスプラットフォームサーバ301に伝送され、ゲームサービスプラットフォームサーバ301は、これを認識し、既設定されたアルゴリズムまたは規則により、登録された会員のうち、特定の会員をフレンド追加対象者として推薦する。
図11は、本発明の一実施形態によるスマートフォンにおける住所録フレンド自動登録画面を示す図である。図11を参照すると、図6の説明において上述したように、マイ住所録から追加を選択する場合、クライアント端末320の住所録に保存されたユーザを自動抽出してフレンドとして登録することができる。この際、上述したように、前記抽出されたユーザのうち、ゲームサービスに既に加入された会員(例えば、図11において、田中、佐藤等)は、既にゲームフレンドとして追加されたことを表示し、当該会員のログイン状態も一緒に表示することができる。これに対して、前記抽出されたユーザのうち、ゲームサービスに未だ加入していない会員(例えば、図11において、鈴木、上田等)は、招待ボタンをクリックしてSMS招待状を発送し、または自動でSMS招待状が発送されるようにしてもよい。
210 マイインフォメーションメニュー
220 フレンドメニュー
230 ゲームメモメニュー
240 ゲームプラスメニュー
300 サービスサーバ
301 ゲームサービスプラットフォームサーバ
302 ゲームサーバ
303 認証サーバ
304 決済サーバ
305 SNSサーバ
306 データベースサーバ
310 通信ネットワーク
320 クライアント端末(スマートフォン)
410 会員管理モジュール
411 会員情報管理部
412 会員認証処理部
413 フレンド登録管理部
414 ゲーム記録管理部
420 ゲーム連動モジュール
421 個別ゲーム接続部
422 ログイン管理部
423 課金処理部
424 ゲームS/Wインストール部
430 フレンド管理モジュール
431 住所録フレンド追加部
432 SNSフレンド追加部
433 フレンド追加相手方検索部
434 ID/あだ名検索部
435 非知人推薦処理部
440 付加機能処理モジュール
441 SMS発送処理部
442 メモ伝送処理部
443 広告提供部
451 会員情報データベース
452 ゲーム情報データベース
453 フレンド情報データベース
454 記録情報データベース
Claims (3)
- ユーザ端末からゲームプラットフォームサービスへの接続要求を受信し、
前記ユーザ端末のユーザが前記ゲームプラットフォームサービスの加入者であるかを判断し、
前記ユーザ端末のユーザが前記ゲームプラットフォームサービスの加入者であると確認された場合には、前記ゲームプラットフォームサービスによって提供される一つ以上のゲームサービスを含むゲームサービスのリストを前記ユーザ端末に送信し、
前記ユーザ端末から前記ゲームサービスのリストに含まれている任意のゲームサービスの要求がされた後、前記ゲームプラットフォームサービスの他の加入者のうち前記ユーザ端末のユーザの知人として登録された加入者の前記任意のゲームサービスの加入の有無に関する情報を確認し、
前記ゲームプラットフォームサービスの加入者のうち前記ユーザの知人として登録された加入者が前記任意のゲームサービスに加入している場合に、当該加入者を前記任意のゲームサービスのためのゲームフレンドとして登録することを含み、
前記任意のゲームサービスのためのゲームフレンドとして登録された前記加入者と前記ユーザの知人のうち前記任意のゲームサービスに加入していない前記加入者とを区別して、前記ユーザ端末に表示できるようにすることを特徴とするゲームプラットフォームサービスサーバ上で実行されるゲームフレンド登録方法。 - 前記任意のゲームサービスに加入していない前記加入者のユーザ端末に、当該任意のゲームサービスに加入するためのリンク情報を含む招待メッセージを送信することをさらに含む請求項1に記載のゲームフレンド登録方法。
- 前記招待メッセージに含まれるリンク情報は、前記任意のゲームサービスへの加入画面に直接接続されることを特徴とする請求項2に記載のゲームフレンド登録方法。
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