JP6010206B2 - 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 - Google Patents
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本実施形態では、サーバは、ユーザ間でコミュニケーションが可能なサービスを提供する。特に、サーバは、ソーシャルネットワーキングサービス(Social Networking Service, SNS)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供する。即ち、サーバは、ユーザの情報(例えば、名前、日記、掲示板、ゲームの進捗状況等)をログインしたユーザだけでなく、このユーザとフレンド関係にあるユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図れるようにしている。なお、サーバは、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供してもよい。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3は、サーバ3の概略構成の一例を示す。
サーバ処理部33は、制御部331と、ユーザ参戦部332と、対戦進行部333と、ユーザ関連付け部334とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
例えば、対戦進行部333は、特定した対戦IDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている対戦管理テーブルを参照し、対応する対戦を特定する。そして、対戦進行部333は、特定した対戦の敵キャラクタのID及び体力パラメータを抽出する。また、対戦進行部333は、抽出した敵IDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている敵管理テーブルを参照し、対応する敵キャラクタの攻撃力、防御力等のパラメータを抽出する。
同様に、対戦進行部333は、特定したユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。そして、対戦進行部333は、特定したユーザのデッキを構成する所持カードのID及び体力パラメータを抽出する。また、対戦進行部333は、抽出したカードIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているカード管理テーブルを参照し、対応するカードの攻撃力、防御力等のパラメータを抽出する。
そして、対戦進行部333は、抽出した敵キャラクタのパラメータ及びカードのパラメータに基づいて、対戦のシミュレーションを行う。例えば、カードの攻撃力パラメータ値及び敵キャラクタの防御力パラメータ値に基づいて、敵キャラクタの体力パラメータ値を減少させる。同様に、敵キャラクタの攻撃力パラメータ値及びカードの防御力パラメータ値に基づいて、カードの体力パラメータ値を減少させる。
対戦進行部333は、特定した対戦の敵キャラクタの体力パラメータを更新する。また、対戦進行部333は、特定した対戦に参加しているユーザのうち、特定したユーザIDに対応するユーザの攻撃回数をインクリメント(+1)する。同様に、対戦進行部333は、特定したユーザのデッキを構成する所持カードの体力パラメータを更新する。
図6は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す図である。なお、以下に説明する動作シーケンスでは、ユーザとしてユーザa及びユーザbを想定し、ユーザaの携帯端末2を携帯端末2aとし、ユーザbの携帯端末2を携帯端末2bとする。また、当該動作シーケンスは、予め端末記憶部22a、22b及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25a、25b及びサーバ処理部33により、携帯端末2a、2b及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 ユーザ参戦部
333 対戦進行部
334 ユーザ関連付け部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (7)
- 複数のユーザの情報を記憶する記憶手段を備え、複数のユーザが参加可能なオンラインゲームのサービスを複数のユーザの端末に提供するサーバ装置を制御して、
ユーザの端末からの参加要求に応じて当該ユーザを前記サービス内で行われる対戦のイベントに参加させるステップと、
前記イベントが終了した場合に、前記イベントに参加していた各ユーザについて、当該ユーザの操作を要することなく、前記イベントに参加していた他のユーザの中から特定のユーザを自動で選択するステップと、
前記イベントが終了した場合に、前記各ユーザの端末に、前記イベントに参加していた他のユーザのユーザリストであって前記特定のユーザを含むユーザリストを表示させるステップと、を実行させ、
前記表示させるステップでは、前記サーバ装置は、前記各ユーザの端末に、前記特定のユーザを前記サービス内で当該端末のユーザに関連付ける要求を当該端末が前記サーバ装置に対して行うか否かを当該端末のユーザが選択可能な選択肢と前記ユーザリストとを同じ表示画面上に表示させるための情報を送信する、
ことを特徴とする制御方法。 - 前記選択するステップでは、前記サーバ装置は、前記イベントに参加していた各ユーザについて、前記イベントにおいて当該ユーザと協力して対戦相手と対戦した味方のユーザの中から前記特定のユーザを選択する、請求項1に記載の制御方法。
- 前記イベントに参加していたユーザを前記イベントの進行への貢献度に基づいて順位付けするステップを前記サーバ装置にさらに実行させ、
前記表示させるステップでは、前記サーバ装置は、各ユーザの順位に従って前記ユーザリストを表示させるための情報を送信する、請求項1又は2に記載の制御方法。 - 前記選択するステップでは、前記サーバ装置は、前記イベントの進行への貢献度がしきい値よりも大きいユーザを前記特定のユーザとして選択する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の制御方法。
- 前記表示させるステップでは、前記サーバ装置は、前記イベントにおいて前記端末のユーザの対戦相手の体力パラメータ値が予め定められた条件を満たしたときに、前記ユーザリストを表示させるための情報を送信する、請求項1〜4のいずれか一項に記載の制御方法。
- 複数のユーザの情報を記憶する記憶手段を備え、複数のユーザが参加可能なオンラインゲームのサービスを複数のユーザの端末に提供するサーバ装置の制御プログラムであって、前記サーバ装置に、
ユーザの端末からの参加要求に応じて当該ユーザを前記サービス内で行われる対戦のイベントに参加させる機能と、
前記イベントが終了した場合に、前記イベントに参加していた各ユーザについて、当該ユーザの操作を要することなく、前記イベントに参加していた他のユーザの中から特定のユーザを自動で選択する機能と、
前記イベントが終了した場合に、前記各ユーザの端末に、前記イベントに参加していた他のユーザのユーザリストであって前記特定のユーザを含むユーザリストを表示させる機能と、を実行させ、
前記表示させる機能では、前記サーバ装置は、前記各ユーザの端末に、前記特定のユーザを前記サービス内で当該端末のユーザに関連付ける要求を当該端末が前記サーバ装置に対して行うか否かを当該端末のユーザが選択可能な選択肢と前記ユーザリストとを同じ表示画面上に表示させるための情報を送信する、
ことを特徴とする制御プログラム。 - 複数のユーザが参加可能なオンラインゲームのサービスを複数のユーザの端末に提供するサーバ装置であって、
前記複数のユーザの情報を記憶する記憶手段と、
ユーザの端末と通信を行う通信手段と、
ユーザの端末からの参加要求に応じて当該ユーザを前記サービス内で行われる対戦のイベントに参加させるユーザ参加受付手段と、
前記イベントが終了した場合に、前記イベントに参加していた各ユーザについて、当該ユーザの操作を要することなく、前記イベントに参加していた他のユーザの中から特定のユーザを自動で選択する選択手段と、
前記イベントが終了した場合に、前記通信手段を介して、前記各ユーザの端末に、前記イベントに参加していた他のユーザのユーザリストであって前記特定のユーザを含むユーザリストを表示させる制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記各ユーザの端末に、前記特定のユーザを前記サービス内で当該端末のユーザに関連付ける要求を当該端末が前記サーバ装置に対して行うか否かを当該端末のユーザが選択可能な選択肢と前記ユーザリストとを同じ表示画面上に表示させるための情報を送信する、
ことを特徴とするサーバ装置。
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