JP5693772B2 - 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
本実施形態では、サーバは、ユーザ間でコミュニケーションが可能なサービスを提供する。特に、サーバは、ソーシャルネットワーキングサービス(Social Networking Service, SNS)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供する。即ち、サーバは、ユーザの情報(例えば、名前、日記、掲示板、ゲームの進捗状況等)をログインしたユーザだけでなく、このユーザとフレンド関係にあるユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図れるようにしている。なお、サーバは、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供してもよい。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3は、サーバ3の概略構成の一例を示す。
サーバ処理部33は、制御部331と、ユーザ参戦部332と、対戦進行部333と、ユーザ関連付け部334とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
例えば、対戦進行部333は、特定した対戦IDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている対戦管理テーブルを参照し、対応する対戦を特定する。そして、対戦進行部333は、特定した対戦の敵キャラクタのID及び体力パラメータを抽出する。また、対戦進行部333は、抽出した敵IDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている敵管理テーブルを参照し、対応する敵キャラクタの攻撃力、防御力等のパラメータを抽出する。
同様に、対戦進行部333は、特定したユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。そして、対戦進行部333は、特定したユーザのデッキを構成する所持カードのID及び体力パラメータを抽出する。また、対戦進行部333は、抽出したカードIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているカード管理テーブルを参照し、対応するカードの攻撃力、防御力等のパラメータを抽出する。
そして、対戦進行部333は、抽出した敵キャラクタのパラメータ及びカードのパラメータに基づいて、対戦のシミュレーションを行う。例えば、カードの攻撃力パラメータ値及び敵キャラクタの防御力パラメータ値に基づいて、敵キャラクタの体力パラメータ値を減少させる。同様に、敵キャラクタの攻撃力パラメータ値及びカードの防御力パラメータ値に基づいて、カードの体力パラメータ値を減少させる。
対戦進行部333は、特定した対戦の敵キャラクタの体力パラメータを更新する。また、対戦進行部333は、特定した対戦に参加しているユーザのうち、特定したユーザIDに対応するユーザの攻撃回数をインクリメント(+1)する。同様に、対戦進行部333は、特定したユーザのデッキを構成する所持カードの体力パラメータを更新する。
図6は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す図である。なお、以下に説明する動作シーケンスでは、ユーザとしてユーザa及びユーザbを想定し、ユーザaの携帯端末2を携帯端末2aとし、ユーザbの携帯端末2を携帯端末2bとする。また、当該動作シーケンスは、予め端末記憶部22a、22b及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25a、25b及びサーバ処理部33により、携帯端末2a、2b及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 ユーザ参戦部
333 対戦進行部
334 ユーザ関連付け部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (10)
- ユーザ間の関連付けを可能とするサービスを提供するサーバ装置であって、前記サービスを提供される各ユーザについて当該ユーザと関連付けられた他のユーザの情報を記憶すると共に、前記サービス内で提供される各イベントの情報及び前記各イベントに参加している前記各ユーザの情報を記憶する記憶手段を備えるサーバ装置の制御方法であって、前記サーバ装置が、
前記各ユーザの端末に前記各イベントの情報を含むイベントリストを送信し、
前記イベントリストから選択されたイベントへの参加要求を前記各ユーザの端末から受信した場合に、前記ユーザを前記イベントに参加させ、
前記イベントに参加している前記各ユーザの端末から前記イベントの進行要求を受信した場合に、前記イベントを進行させ、
前記イベントが終了した場合に、前記イベントに参加していたユーザが設定した基準に基づき、当該ユーザに関連付けられる候補のユーザを、当該イベントに参加していたユーザの中から選択する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 - ユーザ間の関連付けを可能とするサービスを提供するサーバ装置であって、前記サービスを提供される各ユーザについて当該ユーザと関連付けられた他のユーザの情報を記憶すると共に、前記サービス内で提供される各イベントの情報及び前記各イベントに参加している前記各ユーザの情報を記憶する記憶手段を備えるサーバ装置の制御方法であって、前記サーバ装置が、
前記各ユーザの端末に前記各イベントの情報を含むイベントリストを送信し、
前記イベントリストから選択されたイベントへの参加要求を前記各ユーザの端末から受信した場合に、前記ユーザを前記イベントに参加させ、
前記イベントに参加している前記各ユーザの端末から前記イベントの進行要求を受信した場合に、前記イベントを進行させ、
前記イベントが終了した場合に、前記イベントに参加していた前記各ユーザの中から特定のユーザを自動で選択し、
前記特定のユーザが候補として選択されていることを示したユーザリストを前記イベントに参加していた前記各ユーザの端末に表示させる、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 - 前記イベントに参加している前記各ユーザは、前記イベントが終了する以前において、相互に関連付けられていない、請求項1又は2に記載の制御方法。
- 前記サーバ装置が、前記特定のユーザとして自動で選択したユーザを、前記ユーザリストが表示された端末からの要求に応じて変更することをさらに含む、請求項2に記載の制御方法。
- 前記ユーザリスト内の前記各ユーザは、前記イベントの進行への貢献度に基づいて順位付けされている、請求項2又は4に記載の制御方法。
- 前記ユーザリスト内の前記各ユーザのうち、前記イベントの進行への貢献度がしきい値よりも大きい前記各ユーザは、前記特定のユーザとして予め選択されている、請求項2、4又は5に記載の制御方法。
- ユーザ間の関連付けを可能とするサービスを提供するサーバ装置であって、前記サービスを提供される各ユーザについて当該ユーザと関連付けられた他のユーザの情報を記憶すると共に、前記サービス内で提供される各イベントの情報及び前記各イベントに参加している前記各ユーザの情報を記憶する記憶手段を備えるサーバ装置の制御プログラムであって、前記サーバ装置に、
前記各ユーザの端末に前記各イベントの情報を含むイベントリストを送信し、
前記イベントリストから選択されたイベントへの参加要求を前記各ユーザの端末から受信した場合に、前記ユーザを前記イベントに参加させ、
前記イベントに参加している前記各ユーザの端末から前記イベントの進行要求を受信した場合に、前記イベントを進行させ、
前記イベントが終了した場合に、前記イベントに参加していたユーザが設定した基準に基づき、当該ユーザに関連付けられる候補のユーザを、当該イベントに参加していたユーザの中から選択する、
ことを実行させることを特徴とする制御プログラム。 - ユーザ間の関連付けを可能とするサービスを提供するサーバ装置であって、前記サービスを提供される各ユーザについて当該ユーザと関連付けられた他のユーザの情報を記憶すると共に、前記サービス内で提供される各イベントの情報及び前記各イベントに参加している前記各ユーザの情報を記憶する記憶手段を備えるサーバ装置の制御プログラムであって、前記サーバ装置に、
前記各ユーザの端末に前記各イベントの情報を含むイベントリストを送信し、
前記イベントリストから選択されたイベントへの参加要求を前記各ユーザの端末から受信した場合に、前記ユーザを前記イベントに参加させ、
前記イベントに参加している前記各ユーザの端末から前記イベントの進行要求を受信した場合に、前記イベントを進行させ、
前記イベントが終了した場合に、前記イベントに参加していた前記各ユーザの中から特定のユーザを自動で選択し、
前記特定のユーザが候補として選択されていることを示したユーザリストを前記イベントに参加していた前記各ユーザの端末に表示させる、
ことを実行させることを特徴とする制御プログラム。 - ユーザ間の関連付けを可能とするサービスを提供するサーバ装置であって、
前記サービスを提供される各ユーザについて当該ユーザと関連付けられた他のユーザの情報を記憶すると共に、前記サービス内で提供される各イベントの情報及び前記各イベントに参加している前記各ユーザの情報を記憶する記憶手段と、
前記各ユーザの端末と通信を行う通信手段と、
前記各ユーザの端末に前記各イベントの情報を含むイベントリストを送信する送信手段と、
前記イベントリストから選択されたイベントへの参加要求を前記各ユーザの端末から受信した場合に、前記ユーザを前記イベントに参加させるユーザ参加受付手段と、
前記イベントに参加している前記各ユーザの端末から前記イベントの進行要求を受信した場合に、前記イベントを進行させるイベント進行手段と、
前記イベントが終了した場合に、前記イベントに参加していたユーザが設定した基準に基づき、当該ユーザに関連付けられる候補のユーザを、当該イベントに参加していたユーザの中から選択するユーザ関連付け手段と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。 - ユーザ間の関連付けを可能とするサービスを提供するサーバ装置であって、
前記サービスを提供される各ユーザについて当該ユーザと関連付けられた他のユーザの情報を記憶すると共に、前記サービス内で提供される各イベントの情報及び前記各イベントに参加している前記各ユーザの情報を記憶する記憶手段と、
前記各ユーザの端末と通信を行う通信手段と、
前記各ユーザの端末に前記各イベントの情報を含むイベントリストを送信する送信手段と、
前記イベントリストから選択されたイベントへの参加要求を前記各ユーザの端末から受信した場合に、前記ユーザを前記イベントに参加させるユーザ参加受付手段と、
前記イベントに参加している前記各ユーザの端末から前記イベントの進行要求を受信した場合に、前記イベントを進行させるイベント進行手段と、
前記イベントが終了した場合に、前記イベントに参加していた前記各ユーザの中から特定のユーザを自動で選択し、前記特定のユーザが候補として選択されていることを示したユーザリストを前記イベントに参加していた前記各ユーザの端末に表示させるユーザ関連付け手段と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。
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