KR20120139262A - 게임 그룹별 랭킹 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

게임 그룹별 랭킹 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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KR20120139262A
KR20120139262A KR1020110058975A KR20110058975A KR20120139262A KR 20120139262 A KR20120139262 A KR 20120139262A KR 1020110058975 A KR1020110058975 A KR 1020110058975A KR 20110058975 A KR20110058975 A KR 20110058975A KR 20120139262 A KR20120139262 A KR 20120139262A
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주성연
문경이
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Abstract

본 발명은 게임 그룹별 랭킹 제공 방법에 관한 것이며, 그 일 실시예에 따르면, 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버에 의해 수행되는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법은 사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청 정보에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입해 있고 상기 사용자의 등록된 친구 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하는 단계, 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하는 단계, 및 상기 산출된 상기 사용자의 랭킹을 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 단말기는 복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 상기 게임 그룹 생성 요청 정보 및 상기 랭킹 조회 요청 정보가 제공된다.

Description

게임 그룹별 랭킹 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{SYSTEM, METHOD AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING A RANKING ABOUT GAME GROUP}
본 발명은 게임 그룹별 랭킹 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 단말 장치 상에서 게임 서비스 회원으로 가입한 사용자들 중에서 그룹을 설정하고, 설정된 그룹에 따른 랭킹을 제공하는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
최근 출시되는 스마트폰들의 성능이 향상되면서, 일반 휴대폰에서 스마트폰으로 사용자들이 많이 옮겨가고 있는 추세이다. 스마트폰(smart phone)이란 휴대폰에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 휴대폰으로서, 휴대폰 기능에 충실하면서도 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 기능, 인터넷 기능, 동영상 재생 기능 등이 추가되며, 다양한 입력 방식과 터치스크린 등이 구비되어 사용에 보다 편리한 인터페이스를 제공한다. 또한, 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어 이메일, 웹브라우징, 팩스, 뱅킹, 게임 등 단말기로서의 기능도 수행한다. 한편, 스마트폰은 다양한 기능의 수용을 위하여 표준화된 운영 체제(OS) 또는 전용 운영 체제를 갖추기도 한다.
이와 같이, 스마트폰 등 다양한 사용자 단말 장치를 통해 다양한 기능의 구현이 가능해짐에 따라, 사용자 단말 장치 내에서 구동되는 다양한 전용 응용 프로그램(application program)들과 콘텐츠(content)들이 많이 개발되고 있다. 또한, 사용자 단말 장치 중 이러한 모바일 단말의 기능이 향상됨으로 인해 웹에서와 유사한 환경으로 다양하게 즐길 수 있는 모바일용 게임이 많이 개발되고 있다. 이에 따라, 모바일 단말을 통해 접속한 사용자들 간에 동일한 게임을 연동하여 플레이 할 수 있는 네트워크 게임들도 많이 개발되고 있다. 이때, 일반적으로 게임 클라이언트는 사용자 단말 장치에 탑재되며 유무선 통신 네트워크를 통하여 각 게임 서버와 연결되어, 사용자 단말 장치상에서 해당 게임을 수행하는 역할을 한다.
이러한 모바일 단말을 통해 제공되는 게임뿐만 아니라 사용자 단말 장치를 이용하는 대부분의 게임들은 각 사용자별 게임 점수를 기록하고, 이를 랭킹화해서 보여주고 있다. 그러나, 종래의 각 게임에 대한 랭킹 서비스는 전체 게임 이용자에 대한 랭킹만을 보여주기 때문에 랭킹을 통한 동기 부여가 약할 뿐만 아니라, 다양한 방법으로 랭킹을 보여주지 못 함으로 인해 보다 유의미한 정보를 제공하는 데 있어 한계점이 있다.
본 발명의 목적은 위에서 언급한 종래기술의 문제점을 해결하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 사용자 단말 장치에서 제공되는 게임 서비스에서 그룹을 설정하고, 사용자가 설정된 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹 간의 랭킹 비교를 통해 다양하고 유의미한 게임 랭킹 정보를 제공하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 사용자 단말 장치에서 제공되는 게임 서비스에서 전체 사용자들 중, 게임 친구로 등록한 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹 간의 랭킹 비교를 통해 다양하고 유의미한 게임 랭킹 정보를 제공하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 사용자 단말 장치에서 제공되는 게임 서비스에서 전체 사용자들 중, 소셜 네트워크에 등록된 친구 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹 간의 랭킹 비교를 통해 다양하고 유의미한 게임 랭킹 정보를 제공하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특유의 효과를 달성하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버에 의해 수행되는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법은 사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청 정보에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입해 있고 상기 사용자의 등록된 친구 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하는 단계, 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하는 단계, 및 상기 산출된 상기 사용자의 랭킹을 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 단말기는 복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 상기 게임 그룹 생성 요청 정보 및 상기 랭킹 조회 요청 정보를 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버에 의해 수행되는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법은 사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청 정보에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입한 회원들 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하는 단계, 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하는 단계, 및 상기 산출된 상기 사용자의 랭킹을 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 단말기는 복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 상기 게임 그룹 생성 요청 정보 및 상기 랭킹 조회 요청 정보를 제공하며, 상기 게임 그룹 생성 요청 정보는 상기 생성되는 그룹에 매핑되는 적어도 하나의 태그 정보를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템은 복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 게임 그룹 생성 요청 정보 및 랭킹 조회 요청 정보를 제공하는 사용자 단말기, 및 사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입해 있고 상기 사용자의 등록된 친구 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하고, 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하고 상기 사용자 단말기로 제공하는 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버를 포함한다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템은 복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 게임 그룹 생성 요청 정보 및 랭킹 조회 요청 정보를 제공하는 사용자 단말기, 및 사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청 정보에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입한 회원들 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하고, 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하고 상기 사용자 단말기로 제공하는 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버를 포함하며, 상기 게임 그룹 생성 요청 정보는 상기 생성되는 그룹에 매핑되는 적어도 하나의 태그 정보를 더 포함한다.
한편, 상기 게임 그룹별 랭킹 제공 방법을 제공받기 위한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 사용자 단말 장치에서 게임 이용자가 전체 게임 이용자에 대한 자신의 랭킹뿐만 아니라 자신과 관련된 친구 그룹 또는 설정된 그룹 내에서의 랭킹을 확인할 수 있기 때문에 보다 유의미한 랭킹 정보를 제공받을 수가 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자 단말 장치에서 게임 이용자들이 게임 내 특정 그룹에 가입하고, 전체 그룹 중에서 자신이 속한 그룹의 랭킹 정보를 제공받음으로써, 그룹간 랭킹 대결이 가능하며, 이를 통해 게임 커뮤니티의 활성화를 가져올 수 있다. 아울러, 이를 통해 게임 그룹 내에서의 소속감 및 결속력을 강화시킬 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 그룹 설정의 개념을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 게임 서비스 플랫폼의 개념을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스 플랫폼에 의한 랭킹 정보 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스 플랫폼 서버 및 데이터베이스 서버의 세부 구조를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 생성 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 가입 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 랭킹 조회 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 랭킹 제공을 위한 사용자별 정보 저장 테이블을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 그룹 랭킹 조회 화면을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 그룹 랭킹 조회 결과 화면을 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 SNS 친구 랭킹 조회 결과 화면을 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
본 발명은 사용자 단말 장치를 통해 제공되는 게임을 하는 사용자들이 그룹을 설정하고, 전체 게임 이용자에 대한 랭킹뿐만 아니라, 상기 설정된 그룹 내에서의 랭킹 및 상기 설정된 그룹들 간의 랭킹 정보를 제공하는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법, 시스템을 제안한다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 그룹은 사용자가 특정 태그(또는 키워드)를 설정함으로써 그룹을 생성하는 것이 가능하며, 생성된 그룹들에 대해 각 사용자들이 검색하여 가입할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 그룹을 생성할 때, 해당 그룹에 대한 가입 조건을 부여할 수 있으며, 그룹 가입시 상기 가입 조건을 자동으로 검사하여 가입 승인 여부를 결정하거나, 그룹 생성자 또는 서비스 서버의 승인에 의해 가입을 결정하도록 구현할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 그룹은 사용자가 등록한 자신의 게임 친구들 내에서 소규모의 그룹을 생성할 수도 있으며, 게임 서비스의 회원으로 가입된 사용자들 전체를 대상으로 특정 태그에 의해 그룹을 생성할 수도 있다.
한편, 후술하는 상세한 설명에서는 그 설명의 명료성을 위해 본 발명이 '스마트폰'에 적용되는 것으로 설명하고 있으나, 본 발명은 스마트폰뿐만 아니라 본 발명의 기능을 제공할 수 있는 어떠한 사용자 단말 장치에도 적용될 수 있다. 예컨대, 휴대폰을 포함하여 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 항법 장치 등 이동 단말기뿐만 아니라 컴퓨터, TV 등 고정 단말기를 포함하여 애플리케이션을 실행할 수 있는 모든 사용자 단말 장치에 적용될 수 있다.
또한, 본 발명의 명세서에서, 용어 '게임 서비스 플랫폼'은 본 발명에 따라 적어도 하나의 게임 프로그램(바람직하게는 복수의 게임 프로그램)과 연동하여 각 게임 관련 정보 및 서비스의 통합 관리를 제공하는 소프트웨어 프레임워크(응용 프로그램 프레임워크를 포함하여)를 일컫는 최광의의 개념이다. 즉, 게임 서비스 플랫폼은 각 개별 게임 소프트웨어를 실행할 수 있는 기반이 되며, 이를 통해 프로그램의 실행이 특정 운영체제에 제약되지 않을 수 있다.
또한, 본 발명의 명세서에서, 용어 '지인(知人)'은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 플랫폼을 실행하는 클라이언트 단말 사용자가 소정의 경로를 통해 관계를 성립(예컨대, 단말 내의 주소록에 저장, SNS(Social Network Service) 서비스에 친구 등록 등)하여 그 연결 관계가 컴퓨터에서 읽을 수 있는 메모리 상에 저장되어 있는 사람을 의미한다. 또한, '비지인(非知人)'이라는 용어는, 상기 '지인'의 반대 개념으로서, 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼을 실행하는 클라이언트 단말 사용자와 어떠한 경로를 통해서든 관계를 맺지 않아 그 연결 관계가 컴퓨터에서 읽을 수 있는 메모리 상에 저장되어 있지 않은 사람을 의미한다. 본 발명에서는, 상기 지인과 비지인을 구분하여 각기 다른 방법을 통해 게임 친구 등록 처리를 하게 된다.
또한, 상기 게임 서비스 플랫폼은, 스마트폰에 탑재되어, 복수의 게임 소프트웨어들을 통합하여 관리하고, 상기 각 게임 소프트웨어와 연동하여 각종 서비스를 제공한다. 예컨대, 각 사용자로 하여금 각 게임에 접근할 수 있도록 인터페이스를 제공하며, 각 게임과 관련된 각종 기록 및 통계 자료를 제공한다. 아울러, 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹을 설정하도록 기능을 제공하며, 설정된 그룹에 따라 산출된 각 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹 간의 랭킹 정보를 스마트폰을 통해 제공한다.
아울러, 후술하는 설명에서의 '랭킹'은 게임 포인트 또는 게임 획득 점수에 대한 순위를 의미하며, 특정 게임 내에서 각 게임별로 부여된 점수에 대한 랭킹이 될 수도 있으며, 복수의 게임들과 연동하여 관리하는 상기 게임 서비스 플랫폼에서 통합한 통합 포인트에 대한 랭킹이 될 수도 있다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 랭킹 제공 시스템 및 방법을 설명하기에 앞서, 복수의 게임들과 연동되어 각 게임에 대한 정보를 관리하고, 그룹을 설정하도록 기능을 제공하며, 각 실시예에 따른 그룹별 랭킹을 산출하여 제공하는 게임 서비스 플랫폼의 개념을 설명한다. 한편, 본 발명에 따른 랭킹 제공 방법은 스마트폰 내에서 별도의 게임 서비스 플랫폼 설치 없이 각 게임 프로그램 내에서 구현될 수도 있으나, 본 발명의 실시예에 따라 그룹을 설정하고 설정된 그룹별 랭킹을 제공하며, 복수의 게임들에 대한 통합 랭킹을 제공하기 위해서는 게임 서비스 플랫폼상에서 구현되는 것이 바람직하다.
그룹 설정 개념
도 1은 본 발명에 따른 그룹 설정의 개념을 나타내는 도면이다. 도 1에 도시된 바에 따르면, 게임 서비스 이용자는 게임 서비스와 관련하여 각종 다양한 방법에 의해 게임 친구를 등록(예컨대, 내 주소록에서 자동으로 추가, SNS 친구를 자동 추가, 나를 등록한 사람을 검색하여 추가, ID/별명을 검색하여 추가, 이용자 정보창 또는 비지인 추천에 의해 제공된 목록에서 추가 등)하고, 상기 등록된 게임 친구들(즉, 지인들) 내에서 그룹을 설정하거나, 전체 게임 서비스 이용자(즉, 지인들과 비지인들의 구별 없이 전체 이용자) 중에서 그룹을 설정할 수 있다.
상기 전체 게임 서비스 이용자들을 대상으로 그룹을 설정할 경우 태그(예컨대, 송파직장맘, 폭풍간지K, 성스홀릭, NHN 등)를 설정하고, 각 태그에 따른 그룹을 생성할 수가 있다. 이와 같이, 그룹이 생성되면, 상기 전체 서비스 이용자들 중에서 해당 그룹에 가입함으로써 그룹이 형성된다.
이와 같이, 게임 친구 내에서 또는 전체 게임 서비스 이용자 중에서 특정 그룹이 생성되면, 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹 내에서의 자신의 랭킹 또는 그룹들 간의 랭킹이 산출되고, 상기 산출된 랭킹 정보가 각 게임 프로그램 내에서, 바람직하게는 후술할 게임 서비스 플랫폼을 통해 각 서비스 이용자에게 제공될 수 있다.
게임 서비스 플랫폼
도 2는 본 발명이 적용되는 게임 서비스 플랫폼의 개념을 나타내는 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 랭킹 제공 시스템을 지원하는 게임 서비스 플랫폼은 서비스 이용자가 게임 친구 등록을 통한 그룹 설정 또는 태그 등록을 통한 그룹 설정 등을 용이하게 하고, 그룹 가입 및 그룹별 랭킹 제공을 용이하게 할 수 있는 기반을 제공한다.
즉, 자신의 지인을 게임 친구로 등록하고, 해당 게임 친구 내에서 소규모의 그룹을 설정할 수도 있으며, 태그를 설정하여 그룹을 생성하고 전체 게임 서비스 가입자(비지인)를 대상으로 그룹을 형성할 수도 있다. 또한, 자신이 가입한 SNS(소셜 네트워크 서비스) 그룹 내에서의 랭킹을 제공하거나, 그룹들 간의 랭킹을 제공할 수도 있다.
아울러, 개별 게임과 게임 서비스 플랫폼 간의 상호 연동을 통해 효과적인 랭킹 정보를 제공할 수 있다. 예컨대, 개별 게임 내에서는 해당 게임에 대한 랭킹 정보를 제공하고, 게임 내에서의 커스터마이징(customizing)된 랭킹 인터페이스를 통해 게임 서비스 플랫폼의 랭킹 정보 제공 화면으로 전환되도록 함으로써 구조적인 유연성을 확보할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼을 통한 랭킹 정보 제공을 통해 설정된 게임 그룹 내에서의 유의미한 랭킹을 제공하며, 그룹 간의 랭킹 비교를 통해 커뮤니티의 소속감 및 결속력 강화를 가져올 수 있다.
이하, 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 및 그 세부 구성들을 설명하며, 이후 도 5 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 각 실시예들에 따른 친구 추천 및 게임 실행 절차에 대해 상세히 설명한다.
전체 시스템 구성
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스 플랫폼에 의한 랭킹 정보 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 3에 도시되어 있는 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은, 서비스 사업자의 서비스 서버(300)가 통신 네트워크(310)를 통해 게임 서비스 플랫폼이 실행되는 복수의 클라이언트 단말(예컨대, 스마트폰)(320)들과 연결된다. 여기서, 서비스 서버(300)는 게임 서비스 플랫폼 서버(301), 게임 서버(302), 인증 서버(303), 결제 서버(304), SNS 서버(305) 및 데이터베이스 서버(306) 등을 포함할 수 있으며, 게임 서버(302)는 복수의 게임들이 각 클라이언트 단말(320)을 통해 구동되도록 각 게임별로 구분하여 기능을 수행할 수 있다.
먼저, 통신 네트워크(310)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Assosiation; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼 서버(301)는 게임 서버(302)와 연동되며, 각 클라언트 단말(320)에 게임 서비스 플랫폼을 제공한다. 특히, 후술하는 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹을 설정하고, 설정된 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹들 간의 랭킹을 제공하는 본 발명의 주요 기능들을 제공한다. 게임 서비스 플랫폼 서버(301)의 세부 기능은 도 4의 설명에서 후술하기로 한다.
게임 서버(302)는 복수의 각종 게임들을 사용자에게 제공하기 위해서 각 해당 게임과 관련된 프로그램 또는 정보들을 클라이언트 단말(320)에 제공하는 기능을 수행할 수 있으며, 클라이언트 단말 사용자는 게임 서버(302)로부터 각 해당 게임에 대한 게임 애플리케이션을 다운로드하여 클라이언트 단말(320)에 설치하여 실행할 수 있다. 즉, 게임 서버(302)는 클라이언트 단말(320)에 게임 애플리케이션이 설치되어 있지 않으면 게임 애플리케이션을 설치하고, 게임 애플리케이션이 구 버전인 경우에는 신 버전의 게임 애플리케이션으로 업데이트 한다. 물론, 게임 애플리케이션은 게임 서버(302)가 아닌 전용 다운로드 서버(미도시) 또는 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로부터 다운로드될 수도 있다.
한편, 상기 게임 서버(302)는 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 랭킹 정보를 공유하며, 상기 게임 서버(302)를 통해 각 게임별 랭킹 정보를 제공할 뿐만 아니라, 게임 내에서 커스터마이징된 랭킹 인터페이스를 통해 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 연동될 수 있다.
인증 서버(303)는 각 클라이언트 단말(320)에 대한 인증, 각 클라이언트 단말(320)에 대한 게임 서비스 플랫폼 서버 접속 인증 및 각 게임 접속에 대한 인증 등을 수행하며, 인증 결과에 따라 게임 서비스 플랫폼 서버(301) 또는 게임 서버(302)에서는 각종 해당 서비스를 클라이언트 단말(320)로 제공한다.
복수의 게임을 포함하는 게임 서버(302)는 클라이언트 단말(320)과의 통신을 통해 사용자의 게임 진행 시간 및 제한 시간을 계산하고 그 결과를 클라이언트 단말(320)에 제공할 수 있으므로, 사용자가 일정 기간 또는 시간 동안 무료로 게임을 즐길 수 있도록 하는 프리 트라이얼(free trial) 또는 사용자가 시간제 요금 등을 통하여 일정 시간에 한하여 게임을 할 수 있도록 하는 기능의 구현에 사용될 수 있다. 이때, 특정 게임이 유료 게임으로서 과금이 될 경우, 결제 서버(304)를 통해 정상적으로 결제가 이루어진 다음에 해당 게임을 제공하게 된다. 또한, 인증 서버(303)에서는 게임 진행 중 계속하여 유지하기 위해 서버 측과의 통신을 계속할 수 있고, 이에 따라 게임 서버(302)는 클라이언트 단말(320)과의 통신을 통해 네트워크 연결이 계속되는지 여부를 판단할 수 있다.
SNS 서버(305)는 서비스 사업자가 제공하는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service; SNS)(예컨대, '미투데이(me2day)' 서비스)를 제공하며, 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 가입자 정보를 제공함으로써, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)를 통해 SNS 그룹 내에서의 랭킹 정보를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명은 상기 도 3에 도시된 바와 같이 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 동일한 사업자가 운영하는 SNS 서버(305)와 연동할 수도 있고, 서비스 서버(300) 외부의 타사업자가 제공하는 SNS 서버들과 연동하여 SNS 그룹 랭킹 정보를 제공할 수도 있다.
데이터베이스 서버(306)는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼 및 복수의 게임들을 클라이언트 단말(320)에 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 게임 서비스 플랫폼 서버(301), 게임 서버(302), 인증 서버(303), 결제 서버(304) 및 SNS 서버(305) 등의 요청에 따라 요청받은 정보를 제공한다. 요청받은 정보에는 게임 서비스 플랫폼 실행 관련 정보, 게임 애플리케이션 실행 관련 정보, 사용자 정보를 포함한 인증 정보, 게임 관련 기록 정보, 랭킹 정보 등이 포함될 수 있다.
여기서, 게임 애플리케이션 실행 관련 정보는 클라이언트 단말(320)에 게임 애플리케이션이 다운로드 되어 있는지 여부, 게임의 버전, 게임 서버(302)의 IP주소(internet protocol address) 등과 같이 게임 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 정보를 포함한 인증 정보는 정당한 사용자가 게임을 실행시켰는지 여부를 판단하기 위한 사용자 고유 정보, 인증받은 클라이언트 단말(320)에서 게임을 실행시켰는지 여부를 판단하기 위한 단말 고유 정보 등을 포함한다. 게임 정보로서는 사용자의 식별자, 별명, 아바타, 나이, 성별, 등급, 전적, 랭킹, 점수 등에 대한 정보 및 사용자가 특정 단계를 통과 또는 특정 미션을 달성했는지에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 프리 트라이얼(free trial)인지 여부 및 게임 제한 시간 등에 대한 정보도 포함할 수 있다.
데이터베이스 서버(306)는 도 4에 도시된 바와 같이 복수의 데이터베이스들을 포함할 수 있으며, 그 일부 또는 전체 정보를 포함한 데이터베이스가 클라이언트 단말(320) 내에 위치할 수도 있다.
또한, 본 발명에 따라 사용자가 게임에서 달성한 미션이나 점수 등을 관리하는 그룹 랭킹 관리 모듈이 게임 서비스 플랫폼 서버(301) 또는 게임 서버(302) 등에 포함될 수 있고, 이 경우 데이터베이스 서버(306)는 그에 관련된 정보를 더 포함할 수 있음은 당업자에게 있어 자명할 것이다. 본 실시예에서 서비스 서버(300)가 6개의 세부적인 서버(301, 302, 303, 304, 305, 306)를 포함하는 것으로 설명하였으나, 6개의 서버는 기능적으로 서로 통합되거나 분리될 수 있고 일부 기능을 수행하는 서버는 생략될 수도 있으며 앞서 본 바와 같이 추가적인 기능을 갖는 서버를 더 포함할 수도 있으므로, 이에 따라 서비스 서버(300)는 6개 대신 하나 이상의 서버로 이루어질 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 단말(320)은 사용자가 게임 서비스 플랫폼 또는 각종 게임을 수행하기 위하여 통신 네트워크(310)를 통하여 서비스 서버(300)와 통신하기 위한 입출력 기능을 포함하며, 스마트폰을 포함하는 이동 통신 단말기뿐만 아니라 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 클라이언트 단말(320)로서 채택될 수 있다.
게임 서비스 플랫폼 서버(그룹 랭킹 관리 모듈)
본 발명의 일 실시예에 따라, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)는 도 4에 도시된 바와 같이, 회원 관리 모듈(410), 게임 연동 모듈(420), 그룹 랭킹 관리 모듈(430) 및 부가 기능 처리 모듈(440) 등을 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 이와 연동하여 각종 데이터를 저장 및 전송 처리하는 데이터베이스 서버(306)는 회원 정보 데이터베이스(451), 게임 정보 데이터베이스(452), 친구 정보 데이터베이스(453), 기록 정보 데이터베이스(454) 및 그룹 정보 데이터베이스(455) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
회원 관리 모듈(410)은 사용자가 게임 서비스 플랫폼 또는 각 개별 게임에 회원으로 가입하여 등록한 각종 개인 정보들을 관리하며, 특히 본 발명의 일 실시예에 따라 각 회원이 등록한 친구의 정보 및 게임 기록을 관리한다. 게임 연동 모듈(420)은 게임 서비스 플랫폼 서버(301)가 게임 서버(302)의 각 개별 게임과 연동하여 동작하도록 하며, 개별 게임에 대한 로그인 및 과금을 게임 서비스 플랫폼에서 통합하여 처리하도록 할 수도 있다. 그룹 랭킹 관리 모듈(430)은 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹을 생성하거나 생성된 그룹에 가입을 처리하는 기능을 수행하며, 각 생성된 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹들 간의 랭킹을 산출하는 기능을 제공한다. 부가 기능 처리 모듈(440)은 게임 서비스와 관련되어 부가적으로 제공될 수 있는 각종 기능들을 제공한다.
이때, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)의 각 모듈(410, 420, 430, 440)에 포함되는 세부 기능부들은 그 전부 또는 일부가 클라이언트 단말(320)에 설치되는 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션에도 동일하게 포함될 수 있으며, 상기 세부 기능부들 중 일부 기능들이 서버와 클라이언트 시스템에 의해 상호 연동되거나 분산되어 처리될 수도 있다.
이하, 상기 각 모듈들의 세부 기능들을 상세히 설명한다.
먼저, 상기 회원 관리 모듈(410)은 회원 정보 관리부(411), 회원 인증 처리부(412), 친구 등록 관리부(413) 및 게임 기록 관리부(414) 등을 포함할 수 있다. 회원 정보 관리부(411)는 각 사용자가 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 접속하여 게임 서비스 플랫폼을 통해 서비스에 가입할 경우 입력된 각종 회원 관련 정보들을 회원 정보 데이터베이스(451)에 저장하거나, 게임 서비스 플랫폼의 내정보 홈을 통해 수정된 각종 회원 관련 정보들을 회원 정보 데이터베이스(451)에서 갱신한다.
회원 인증 처리부(412)는 회원 가입한 각 사용자가 게임 서비스 플랫폼 또는 각 게임에 로그인할 경우 인증 서버(303)와 연동하여 인증을 수행한다. 친구 등록 관리부(413)는 본 발명의 일 실시예에 따라 각종 방법에 의해 등록된 해당 회원에 대한 게임 친구를 관리하는 기능을 수행한다. 게임 기록 관리부(414)는 해당 회원의 각 게임 기록, 전체 게임 기록 및 랭킹 정보 등을 관리하는 기능을 수행한다.
게임 연동 모듈(420)은 개별 게임 접속부(421), 로그인 관리부(422), 과금 처리부(423) 및 게임 소프트웨어(S/W) 설치부(424) 등을 포함할 수 있다. 개별 게임 접속부(421)는 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 연동되는 게임 서버(302) 내에서 제공하는 복수의 게임들 중에서 특정 게임이 선택될 경우, 해당 게임과 연결되는 인터페이스 기능을 수행한다. 로그인 관리부(422)는 게임 서비스 플랫폼을 통해 각 게임에 접속할 때, 해당 게임의 로그인을 통합하여 처리하거나 각 개임별로 개별 로그인되도록 처리하는 기능을 수행한다. 과금 처리부(423)는 연동되는 특정 게임이 유료 게임일 경우 결제 서버(304)와 연동하여 과금 처리하는 기능을 수행한다. 게임 S/W 설치부(424)는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼을 통해 특정 게임에 접속하고자 할 때, 클라이언트 단말(320)에 해당 게임에 대한 S/W가 설치되지 않은 상태일 경우, 자동으로 게임 S/W 설치 단계로 넘어가서 게임 S/W를 설치하도록 기능을 수행한다.
그룹 랭킹 관리 모듈(430)은 본 발명의 각 실시예에 따른 기능을 수행하도록 그룹 생성부(431), 그룹 가입 처리부(432), 그룹별 랭킹 산출부(433), 그룹 내 랭킹 산출부(434) 및 그룹 검색부(435) 등을 포함할 수 있다. 그룹 생성부(431)는 후술할 도 6에 도시된 바와 같이 게임 서비스 플랫폼을 통해 사용자가 등록한 게임 친구들 중에서 일부 또는 전체를 추가하여 새로운 그룹을 생성하거나, 사용자가 가입한 SNS 서비스에 친구로 등록된 게임 서비스 가입자 중에서 일부 또는 전체를 추가하여 새로운 그룹을 생성하거나, 또는 태그(또는 키워드)에 의해 새로운 그룹을 생성하도록 처리한다. 이때, 상기 생성된 그룹은 전체 게임 서비스 가입자를 대상으로 할 수 있으며, 그룹 생성 시 별도의 그룹 가입 조건을 추가할 수 있다. 그룹 가입 처리부(432)는 후술할 도 7에 도시된 바와 같이 상기 그룹 생성부(431)에 의해 생성된 각 그룹에 대해 가입 처리를 수행한다. 그룹별 랭킹 산출부(433) 및 그룹 내 랭킹 산출부(434)는 후술할 도 8에 도시된 바와 같이 상기 설정된 각 그룹에 대해 그룹 내에서의 각 가입자의 랭킹 및 해당 그룹에 대한 전체 그룹들 간의 랭킹을 산출하는 기능을 수행한다. 그룹 검색부(435)는 게임 서비스 플랫폼을 통해 태그(또는 키워드)를 입력하여 그룹 정보 데이터베이스(455)에 저장된 그룹을 검색하는 기능을 수행한다.
이와 같이 그룹 랭킹 관리 모듈(430)의 각 기능부에서는 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹을 생성 및 가입하도록 처리하고, 각 생성된 그룹과 관련된 각종 랭킹 정보를 산출하여 제공한다.
부가 기능 처리 모듈(440)은 게임 서비스 플랫폼에서 제공하는 각종 부가 기능들을 제공하도록 SMS 발송 처리부(441), 쪽지 전송 처리부(442) 및 광고 제공부(443) 등을 포함할 수 있다. SMS 발송 처리부(441) 및 쪽지 전송 처리부(442)는 등록한 친구 또는 가입한 그룹 내의 사용자들에게 SMS 메시지 또는 쪽지를 전송할 수 있도록 하는 기능을 제공한다. 광고 제공부(443)는 게임 서비스 플랫폼을 통해 연동되는 각종 게임과 관련된 정보 또는 광고를 제공하는 기능을 수행한다.
한편, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 포함된 본 발명과 관련된 각종 기능들은 게임 서비스 플랫폼의 구동을 위해 클라이언트 단말(320)에 설치되는 게임 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션과 연동하여 구동하거나, 일부 기능들이 상기 클라이언트 단말(320)의 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션에 포함되어, 서버의 동작 없이 클라이언트 단말(320)에서 자체적으로 구동하여 해당 기능들을 제공하거나, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로부터 정보를 제공받아 클라이언트 단말(320)에서 주도적으로 해당 기능을 수행할 수도 있다.
예컨대, 클라이언트 단말(320)에서 게임 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션을 설치하고 실행한 후, 게임 서비스 플랫폼 화면에서 사용자가 가입한 특정 그룹에 대한 랭킹 조회 기능을 선택하면, 상기 클라이언트 애플리케이션에서 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로 해당 그룹에 대한 랭킹 조회를 요청한다. 그러면, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에서는 그룹별 랭킹 산출부(433) 또는 그룹 내 랭킹 산출부(434)를 통해 그룹 정보 데이터베이스(455)에 저장된 그룹 정보를 조회하여 해당 그룹에 대한 그룹 내 랭킹 및 그룹별 랭킹을 산출하고, 상기 산출된 결과를 다시 클라이언트 단말(320)에 전송함으로써 상기 클라이언트 단말(320)에서 조회 결과를 확인할 수 있다. 이와 같이, 후술할 본 발명의 일 실시예에 따른 각종 기능들이 서버에서 또는 클라이언트 단말에서 또는 서버와 클라이언트 단말이 연동하여 수행될 수 있다.
데이터베이스 서버
데이터베이스 서버(306)는 회원 정보 데이터베이스(451), 게임 정보 데이터베이스(452), 친구 정보 데이터베이스(453), 기록 정보 데이터베이스(454) 및 그룹 정보 데이터베이스(455) 등을 포함할 수 있으며, 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼 제공을 위해 필요한 다른 데이터베이스들을 더 포함할 수도 있다.
회원 정보 데이터베이스(451)는 게임 서비스 플랫폼을 통해 서비스 회원 또는 게임 회원으로 가입한 회원들의 각종 정보들을 저장한다. 예컨대, 상기 회원 정보로서 해당 회원의 개인 신상 정보, 프로필 정보에 필요한 사진, 별명, 최근 한 게임, 설치한 게임, 게임별 전적 또는 기록 정보, 랭킹 정보, 도전 과제 정보, SNS 가입 정보, 게인 정보 노출 설정 정보, 자동 로그인 설정 정보 등을 포함할 수 있다.
게임 정보 데이터베이스(452)는 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 연동되는 복수의 게임들에 대한 정보들을 저장한다. 예컨대, 각 게임별 설치 소프트웨어 정보, 펌업 소프트웨어 정보, 게임별 버전 정보, 각 게임별 기록 정보, 게임별 도전 과제 정보, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와의 연동 경로 정보, 해당 게임에 가입한 가입자 정보 등을 포함할 수 있다.
친구 정보 데이터베이스(453)는 사용자가 친구로 등록하거나 SNS 서버와 연동하여 자동 등록된 SNS 게임 친구와 관련된 각종 정보들을 저장한다. 예컨대, 등록한 친구의 ID 및 별명 정보, 등록 경로 정보, 친구 차단 정보 등을 포함할 수 있다.
기록 정보 데이터베이스(454)는 각 회원들의 게임 플레이 결과에 따른 각종 기록들을 저장한다. 예컨대, 각 게임별 플레이 회수, 각 게임별 각 회원들의 플레이 점수, 도전 과제 점수 등을 포함할 수 있다.
그룹 정보 데이터베이스(455)는 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 그룹 생성부(431)를 통해 생성된 그룹에 대한 정보(예컨대, 그룹의 태그 정보, 그룹 생성자 정보, 그룹 가입 조건 정보 등) 및 그룹 가입 처리부(432)를 통해 가입한 그룹 가입자 정보 등을 포함할 수 있다.
전체 서비스 절차
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 절차를 나타내는 흐름도이다. 먼저, 클라이언트 단말(320)(예컨대, 스마트폰) 사용자는 게임 서비스 플랫폼 소프트웨어를 다운로드받아 설치(S501)하고, 설치된 게임 서비스 플랫폼을 구동(S502)시킨다. 상기 게임 서비스 플랫폼이 구동되고, 회원 가입 및 로그인(S503)을 수행한다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자는 친구 추가를 통해 친구 그룹을 생성(S504)하거나, 상기 사용자가 가입한 SNS 서비스의 사용자 계정 인증을 통해 등록된 SNS 친구 그룹을 생성(S505)하거나, 또는 태그 등록에 의해 신규 그룹을 생성(S506, S507)할 수 있고, 아니면 이미 등록되어 있는 그룹을 태그 등을 통해 조회하여 해당 그룹에 가입(S508)할 수 있다.
전술한 친구 추가를 통한 친구 그룹 생성 단계(S504), SNS 친구 그룹 생성 단계(S505), 그리고 태그 등록에 의한 신규 그룹 생성 단계(S506, S507)는 반드시 순차적으로 수행되어야 하는 것이 아니며, 이 중 어느 하나 이상이 병렬적으로 수행될 수 있다. 먼저 친구 추가를 통한 친구 그룹 생성 단계(S504)에서는 사용자가 등록한 게임 친구들 중에서 일부 또는 전체를 선택 또는 추가하는 방식으로 새로운 그룹을 생성할 수 있다. 다음으로 SNS 친구 그룹 생성 단계(S505)에서는 사용자가 가입한 SNS 서비스에 친구로 등록된 게임 서비스 가입자 중에서 일부 또는 전체를 선택 또는 추가하는 방식으로 새로운 그룹을 생성할 수 있다. 마지막으로 태그 등록을 통한 신규 그룹 생성 단계(S506, S507)에서는 사용자가 신규로 생성할 그룹에 매핑되는 태그를 입력하는 방식으로 새로운 그룹을 생성할 수 있다.이와 같이, 다양한 방법에 의해 하나 이상의 그룹이 생성되면, 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 해당 그룹에 대한 랭킹을 조회할 수 있으며, 상기 조회 결과로 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹별 랭킹 정보가 게임 서비스 플랫폼을 통해 출력(S509)된다.
이하, 도 6 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 생성, 가입, 랭킹 조회 절차 등을 설명한다.
그룹 생성 절차
본 발명에 따라 그룹별 랭킹 정보를 제공하게 되는 각 그룹은 다양한 방법으로 생성할 수 있다. 즉, 도 1의 설명에서 상술한 바와 같이 다양한 방법으로 등록된 친구의 그룹(예컨대, 주소록 등록 친구, SNS 등록 친구 등)을 본 발명에 적용되는 그룹으로 설정할 수도 있고, 상기 친구의 그룹 내에서 일부 친구들을 선택하여 소규모의 별도의 그룹을 설정할 수도 있다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자가 태그를 등록하여 새로운 그룹을 생성하고, 전체 게임 서비스 가입자를 대상으로 그룹 가입자를 등록받도록 할 수도 있다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 생성 절차를 나타내는 흐름도이다. 먼저, 게임 서비스 플랫폼을 통해 그룹 생성 메뉴를 선택(S601)하면, 그룹명 또는 태그를 입력(S602)함으로써 새로운 그룹을 생성한다. 이때, 상기 그룹명 또는 태그가 이미 등록된 단어일 경우(S603), 다른 그룹명 또는 태그를 재입력하도록 한다.
이와 같이, 그룹명 또는 태그가 정상적으로 등록되면, 그룹 가입 조건(예컨대, 나이, 지역, 게임 랭킹 등)을 추가로 입력하여 설정(S604)함으로써 그룹 생성이 완료(S605)된다.
한편, 상기에서는 그룹명 또는 태그를 입력하여 그룹을 생성하도록 설명하였으나, 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹명 설정 후, 별도의 하나 이상의 태그를 설정하도록 할 수도 있다. 예컨대, 하나의 그룹명에 3개의 태그를 설정한 후, 각 사용자가 상기 등록된 그룹명 또는 태그를 입력하여 해당 그룹을 검색하도록 할 수 있다. 이때, 태그를 통해 검색할 경우, 동일 태그를 설정한 복수의 그룹을 검색 결과로 얻을 수 있다. 예컨대, 송파구에 사는 사람이 '송파'를 태그로 입력하여 그룹을 검색할 경우, 상기 '송파'를 태그로 설정한 복수의 그룹들(예컨대, '송파직장맘', '송파NHN'등 )을 검색할 수 있다.
그룹 가입 절차
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 가입 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 먼저 게임 서비스 플랫폼을 통해 등록된 그룹을 조회(S701)한다. 상기 조회 결과에 따라, 검색된 그룹의 목록이 디스플레이(S702)된다. 사용자는 상기 목록에서 가입을 희망하는 특정 그룹을 선택(S703)한다.
상기 그룹 가입 선택에 따라 그룹 가입 요청 신호가 서비스 서버(300)의 게임 서비스 플랫폼 서버(301)내에 포함된 그룹 랭킹 관리 모듈(430)의 그룹 가입 처리부(432)로 전송되고, 상기 그룹 가입 처리부(432)에서는 상기 그룹 가입을 요청한 사용자가 해당 그룹 가입 자격 요건에 부합하는지 여부를 그룹 정보 데이터베이스(455)를 통해 확인(S704)한다. 상기 확인 결과, 자격 요건을 만족할 경우(S705), 해당 사용자에 대한 그룹 가입 처리(S707)를 완료한다.
이때, 상기와 그룹 가입 요청에 따라 바로 가입 승인할 수도 있으며, 상기 해당 그룹의 생성자 또는 서비스 서버(300)의 별도의 그룹 가입 승인(S706) 이후에 가입 처리할 수도 있다.
그룹 랭킹 조회 절차
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 랭킹 조회 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자가 게임 서비스 플랫폼을 통해 그룹 랭킹 조회를 선택(S801)하면, 도 10에 도시된 바와 같이 그룹 랭킹 조회를 위한 태그 입력창이 제공된다. 이때, 가입된 그룹을 조회하거나 태그명을 상기 입력창에 입력함으로써 그룹을 조회(S802)한다. 상기 입력에 따라 선택된 그룹에 대한 랭킹 조회를 서비스 서버(300)로 요청(S803)하면, 서비스 서버(300)의 그룹 랭킹 관리 모듈(430)에서는 해당 그룹의 가입자 명단을 그룹 정보 데이터베이스(455)를 통해 확인하고, 각 가입자에 대한 점수를 기록 정보 데이터베이스(454)로부터 독출한다.
그런 다음, 기 설정된 방식에 따라(예컨대, 각 가입자의 개별 게임 기록 점수 또는 활동 점수 합산, 또는 각 가입자의 점수 평균 등) 그룹 점수를 산출(S805)한다. 이에 따라, 그룹 내에서 상기 사용자의 랭킹이 산출(S806)되고, 상기 산출된 그룹 점수를 다른 그룹들의 점수와 비교하여 그룹간 랭킹이 산출(S807)된다.
상기 산출된 랭킹 결과는 상기 요청한 사용자 스마트폰의 게임 서비스 플랫폼을 통해 디스플레이(S808)된다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 랭킹 제공을 위한 사용자별 정보 저장 테이블(900)을 나타내는 도면이다. 도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹별 랭킹 및 그룹 간의 랭킹을 제공하기 위해, 각 사용자 별로 그룹 관련 각종 정보들을 수집 및 저장하는 것이 바람직하다.
예컨대, 도 9에 도시된 바와 같이, 각 사용자에 대해 사용자 ID(910), 별명(920), 내가 만든 그룹(태그)(930), 가입한 그룹(태그)(940), 등록한 친구(950), 가입한 SNS(960), 내점수(970) 등의 정보들을 각 데이터베이스에 저장하여 관리할 수 있다.
서비스 구현 예
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 그룹 랭킹 조회 화면을 나타내는 도면이다. 도 10을 참조하면, 사용자 스마트폰에서 구동된 게임 서비스 플랫폼 상에서 게임 랭킹 메뉴의 그룹 랭킹을 선택하면, 해당 그룹에 대한 태그 입력창이 제공된다. 상기 태그 입력창을 통해 그룹명 또는 태그를 키워드로 입력하면 해당 입력된 키워드를 그룹명 또는 태그로 설정한 그룹의 랭킹을 조회할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 그룹 랭킹 조회 결과 화면을 나타내는 도면이다. 도 11을 참조하면, 상기 도 10의 조회 결과로서, 해당 그룹에 대한 일간 또는 전체 랭킹이 제공되며, 해당 그룹 내에서의 자신의 랭킹 정보를 확인할 수 있다. 예컨대, 도시된 바와 같이 가입한 그룹이 'NHN' 그룹일 경우, 상기 'NHN' 그룹 중 내 랭킹(1100) 정보와 'NHN' 그룹의 타 그룹들과 비교된 랭킹(1110)이 제공될 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 SNS 친구 랭킹 조회 결과 화면을 나타내는 도면이다. 도 12를 참조하면, 도 6의 방법으로 각 사용자가 생성한 그룹뿐만 아니라, 각 사용자가 이미 가입한 SNS(소셜 네트워킹 서비스)(예컨대, '미투데이' 등)의 친구로 가입한 사용자들 중 일부 또는 전체를 그룹으로 하는 해당 그룹 내에서의 랭킹 정보를 확인할 수 있다. 즉, 도시된 바와 같이 해당 사용자가 '미투데이'라는 SNS 서비스에 가입한 경우, 상기 '미투데이' 서비스에서 자신의 친구로 등록된 사용자들 중에서의 자신의 랭킹을 확인할 수 있다.
이와 같이, 종래의 무의미한 전체 랭킹 정보 제공이 아니라, 자신과 관련된 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹간의 랭킹을 확인함으로써 커뮤니티에 대한 소속감 및 결속력을 강화할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(megneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동되도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
200 : 스마트폰 210 : 내정보 메뉴
220 : 친구 메뉴 230 : 게임 쪽지 메뉴
240 : 게임 플러스 메뉴 300 : 서비스 서버
301 : 게임 서비스 플랫폼 서버 302 : 게임 서버
303 : 인증 서버 304 : 결제 서버
305 : SNS 서버 306 : 데이터베이스 서버
310 : 통신 네트워크 320 : 클라이언트 단말(스마트폰)
410 : 회원 관리 모듈 411 : 회원 정보 관리부
412 : 회원 인증 처리부 413 : 친구 등록 관리부
414 : 게임 기록 관리부 420 : 게임 연동 모듈
421 : 개별 게임 접속부 422 : 로그인 관리부
423 : 과금 처리부 424 : 게임 S/W 설치부
430 : 랭킹 관리 모듈 431 : 그룹 생성부
432 : 그룹 가입 처리부 433 : 그룹별 랭킹 산출부
434 : 그룹내 랭킹 산출부 435 : 그룹 검색부
440 : 부가 기능 처리 모듈 441 : SMS 발송 처리부
442 : 쪽지 전송 처리부 443 : 광고 제공부
451 : 회원 정보 데이터베이스 452 : 게임 정보 데이터베이스
453 : 친구 정보 데이터베이스 454 : 기록 정보 데이터베이스
455 : 그룹 정보 데이터베이스 900 : 사용자 정보 테이블
910 : 사용자 ID 필드 920 : 별명 필드
930 : 내가 만든 그룹 필드 940 : 가입한 그룹 필드
950 : 등록한 친구 필드 960 : 가입한 SNS 필드
970 : 내 점수 필드

Claims (15)

  1. 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버에 의해 수행되는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청 정보에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입해 있고 상기 사용자의 등록된 친구 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하는 단계,
    상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하는 단계, 및
    상기 산출된 상기 사용자의 랭킹을 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 단말기는 복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 상기 게임 그룹 생성 요청 정보 및 상기 랭킹 조회 요청 정보를 제공하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자의 등록된 친구는 상기 사용자가 가입한 소셜 네트워크 서비스에 친구로 등록된 가입자에 해당하며,
    여기서 상기 게임 그룹 생성 정보는 상기 사용자의 상기 소셜 네트워크 서비스 계정 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법.
  3. 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버에 의해 수행되는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청 정보에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입한 회원들 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하는 단계,
    상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하는 단계, 및
    상기 산출된 상기 사용자의 랭킹을 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 단말기는 복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 상기 게임 그룹 생성 요청 정보 및 상기 랭킹 조회 요청 정보를 제공하며,
    상기 게임 그룹 생성 요청 정보는 상기 생성되는 그룹에 매핑되는 적어도 하나의 태그 정보를 더 포함하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 게임 그룹을 생성하는 단계는,
    상기 게임 그룹 생성 요청 정보를 수신하는 단계,
    상기 게임 그룹 생성 요청 정보에 포함되는 태그 정보와 매핑되는 게임 그룹을 생성하는 단계, 및
    상기 생성된 게임 그룹 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 게임 그룹을 생성하는 단계는,
    상기 게임 그룹에 대한 가입 자격 조건 및 그룹 가입 승인 여부 중 적어도 하나를 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법.
  6. 청구항 1 또는 3에 있어서,
    상기 게임 그룹의 점수를 산출하고 다른 게임 그룹들의 점수와 비교하여 그룹간 랭킹을 산출하고 및 이를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법.
  7. 청구항 1 또는 3에 있어서,
    상기 사용자의 랭킹은 게임 점수에 기초하여 산출되고,
    상기 게임 점수는 상기 개별 게임에 대한 게임 점수 또는 상기 게임 서비스 플랫폼과 연동되는 복수의 게임들로부터 종합된 게임 점수 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법.
  8. 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템에 있어서,
    복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 게임 그룹 생성 요청 정보 및 랭킹 조회 요청 정보를 제공하는 사용자 단말기, 및
    사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청 정보에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입해 있고 상기 사용자의 등록된 친구 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하고, 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하고 상기 사용자 단말기로 제공하는 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버를 포함하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 사용자의 등록된 친구는 상기 사용자가 가입한 소셜 네트워크 서비스에 친구로 등록된 가입자에 해당하며,
    여기서 상기 게임 그룹 생성 정보는 상기 사용자의 상기 소셜 네트워크 서비스 계정 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템.
  10. 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템에 있어서,
    복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 게임 그룹 생성 요청 정보 및 랭킹 조회 요청 정보를 제공하는 사용자 단말기, 및
    사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청 정보에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입한 회원들 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하고, 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하고 상기 사용자 단말기로 제공하는 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버를 포함하며,
    상기 게임 그룹 생성 요청 정보는 상기 생성되는 그룹에 매핑되는 적어도 하나의 태그 정보를 더 포함하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템.
  11. 청구항 8에 있어서,
    상기 그룹 랭킹 관리 모듈은,
    상기 게임 그룹 요청 정보에 포함되는 태그 정보와 매핑되는 게임 그룹을 생성하는 것을 특징으로 하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 그룹 랭킹 관리 모듈은,
    상기 게임 그룹의 생성시,
    상기 게임 그룹에 대한 가입 자격 조건 및 그룹 가입 승인 여부 중 적어도 하나를 더 설정하여 생성하는 것을 특징으로 하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템.
  13. 청구항 8 또는 10에 있어서,
    상기 게임 서비스 플랫폼 서버의 그룹 랭킹 관리 모듈은,
    상기 게임 그룹의 점수를 산출하고 다른 게임 그룹들의 점수와 비교하여 그룹간 랭킹을 산출하고 및 이를 제공하는 것을 더 수행하는 것을 특징으로 하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템.
  14. 청구항 8 또는 10에 있어서,
    상기 사용자의 랭킹은 게임 점수에 기초하여 산출되고,
    상기 게임 점수는 상기 개별 게임에 대한 게임 점수 또는 상기 게임 서비스 플랫폼과 연동되는 복수의 게임들로부터 종합된 게임 점수 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템.
  15. 청구항 1 내지 청구항 5 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
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