JP2011500277A - プレーヤーの状況を表示してゲームに参加できるようにする方法 - Google Patents
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Description
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- ディスプレイ(150)およびユーザーインターフェース選択デバイス(104)を備えるユーザーインターフェースを有するゲームおよびメディアシステム(100)において、ユーザーが、ゲームをしている友人を見つけ、友人のゲームをダウンロード、開始および/または参加できるようにする方法であって、
(a)その時現在ゲームをしている(then currently gaming)前記ユーザーの友人のリストを表示する指示をグラフィカルユーザーインターフェース(500)を介して受信するステップ(ステップ406)と、
(b)その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人および前記友人がその時現在プレー中の(then currently playing)前記ゲームに関する情報をローカルメモリーにロードするステップ(ステップ408)と、
(c)前記ディスプレイ(150)上の単一のグラフィカルユーザーインターフェース(600)上に、その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人のリスト(608)、前記ユーザーの友人がプレー中の前記ゲームのリスト(612)、および前記ユーザーの友人がプレー中の前記ゲームは参加可能であるか(612)を表示するステップ(ステップ410)と、
(d)友人がプレー中のゲームの選択を受信するステップ(ステップ412)と、
(e)前記ステップ(d)で選択された前記ゲームが前記ユーザーのシステムにローカルに存在するか(local to the user’s system)を判定するステップ(ステップ414)と、
(f)前記ステップ(e)で、前記選択されたゲームが前記ユーザーのシステムにローカルに存在しないと判定された場合、前記ゲームを前記ユーザーのシステムのダウンロードするステップ(ステップ418)と、
(g)前記ステップ(d)で選択された前記ゲームが参加可能であるかを判定するステップ(ステップ420)と、
(h)前記選択されたゲームを開始するステップ(ステップ424、426)と、
(i)前記選択されたゲームが参加可能(joinable)であると前記ステップ(g)で判定された場合、前記ステップ(c)で表示された前記同じグラフィカルユーザーインターフェースとの対話(interaction)を介して、前記選択されたゲームに参加するステップ(ステップ426)と
を含む方法。 - その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人のリストを表示する指示をグラフィカルユーザーインターフェースを介して受信する前記ステップ(a)が、前記ユーザーが前記選択デバイス(104)を介してメニューリストからメニュー項目(510)を選択するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人および前記友人がその時現在プレー中の前記ゲームに関する情報をローカルメモリーにロードする前記ステップ(b)が、その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人および前記友人がその時現在プレー中の前記ゲームに関する情報を、前記ステップ(a)の前に、ネットワーク接続されたサービス(302)からローカルメモリーに定期的にロードするステップを含む、請求項1に記載の方法。
- その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人および前記友人がその時現在プレー中の前記ゲームに関する情報をローカルメモリーにロードするステップ(b)が、その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人および前記友人がその時現在プレー中の前記ゲームに関する情報を、前記ステップ(a)の後に、ネットワーク接続されたサービス(302)からローカルメモリーにロードするステップを含む、請求項1に記載の方法。
- ゲームの選択を受信する前記ステップ(d)が、友人が特定のゲームをプレー中であることの表示を受信するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人のリストを表示する前記ステップ(c)が、前記ディスプレイ(150)上の前記単一のグラフィカルユーザーインターフェース上に、リストされた前記ユーザーの友人のそれぞれに対してアバター(avatar)(606)および友人のオンライン名(608)の少なくとも1つを表示するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記選択されたゲームが前記ユーザーのシステムにローカルに存在しないと前記ステップ(e)で判定された場合、前記ステップ(f)でダウンロードする前にユーザーに確認を求めるプロンプトを出す(prompting)ステップ(j)をさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記選択されたゲームが参加可能であると前記ステップ(g)で判定された場合、前記選択されたゲームに参加する前記ステップ(i)の前に前記友人のゲームに参加するようにという依頼を前記ステップ(d)で選択された前記ユーザーに送信するステップ(k)をさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ステップ(i)で前記友人のゲームに参加する前に前記依頼への応答を待つステップ(m)をさらに含む、請求項8に記載の方法。
- 前記ユーザーが前記友人のゲームを開始すること、および/または前記ユーザーが前記友人のゲームに参加することを知らせるメッセージを前記選択された友人に送信するステップ(n)をさらに含む、請求項1に記載の方法。
- ユーザーがネットワークサービス(302)を介してオンラインでゲームをしている友人を見つけ、前記ユーザーが友人のゲームをダウンロード、開始および/または参加できるようにする方法であって、
(a)その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人および前記友人がその時現在プレー中の前記ゲームに関する情報を前記ネットワークサービス(302)からローカルメモリーにロードするステップ(ステップ408)と、
(b)単一のグラフィカルユーザーインターフェース(600)上に、その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人のリスト、前記ユーザーの友人がプレー中の前記ゲームのリスト、および前記ユーザーの友人がプレー中の前記ゲームは参加可能であるかを表示するステップ(ステップ410)と、
(c)選択された友人および前記友人がプレー中のゲームの表示を受信するステップ(ステップ412)と、
(d)前記ステップ(c)で示された前記ゲームが前記ユーザーのシステムにローカルに存在するかを判定するステップ(ステップ414)と、
(e)前記示されたゲームが前記ユーザーのシステムにローカルに存在しないと前記ステップ(d)で判定された場合、前記ゲームを前記ユーザーのシステムにダウンロードするステップ(ステップ418)と、
(f)前記ステップ(c)で示された前記ゲームが参加可能であるかを判定するステップ(ステップ420)と、
(g)前記示されたゲームを開始するステップ(ステップ424、426)と、
(h)前記示されたゲームが参加可能であると前記ステップ(f)で判定された場合、前記示されたゲームに参加するステップ(ステップ426)と
を含む方法。 - その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人および前記友人がその時現在プレー中の前記ゲームに関する情報を前記ネットワークサービス(302)からローカルメモリーにロードする前記ステップ(a)が、その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人および前記友人がその時現在プレー中の前記ゲームに関する情報を前記ネットワークサービスからローカルメモリーに定期的にロードするステップを含む、請求項11に記載の方法。
- その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人のリストを表示する前記ステップ(b)が、前記単一のグラフィカルユーザーインターフェース(600)上に、リストされた前記ユーザーの友人のそれぞれに対してアバター(606)および友人のオンライン名(608)の少なくとも1つを表示するステップを含む、請求項11に記載の方法。
- 前記示されたゲームに参加する前記ステップ(h)が、前記ステップ(b)で表示されるものと同じグラフィカルユーザーインターフェース(600)から実行される、請求項11に記載の方法。
- 前記示されたゲームが参加可能であると前記ステップ(f)で判定された場合、前記示されたゲームに参加する前記ステップ(h)の前に前記友人のゲームに参加するようにという依頼を前記ステップ(c)で示された前記友人に送信するステップ(k)をさらに含む、請求項11に記載の方法。
- 前記ユーザーが前記友人のゲームを開始すること、および/または前記ユーザーが前記友人のゲームに参加することを知らせるメッセージを前記示された友人に送信するステップ(m)をさらに含む、請求項11に記載の方法。
- ゲームおよびメディアシステム(100)上のプロセッサを、ユーザーが、オンラインでゲームをしている友人を見つけ、友人のゲームをダウンロード、開始および/または参加できるようにする方法を実行するようにプログラミングするためのコンピューター実行可能な命令を有するコンピューター読み取り可能なメディアであって、前記方法が、
(a)その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人および前記友人がその時現在プレー中の前記ゲームに関する情報を前記ネットワークサービス(302)からローカルメモリーにロードするステップ(ステップ408)と、
(b)単一のグラフィカルユーザーインターフェース(600)上に、その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人のリスト(608)、前記ユーザーの友人がプレー中の前記ゲームのリスト(612)、および前記ユーザーの友人がプレー中の前記ゲームは参加可能であるかを表示するステップ(ステップ410)と、
(c)選択された友人および前記友人がプレー中のゲームの表示を受信するステップ(ステップ412)と、
(d)前記ステップ(c)で示された前記ゲームが前記ユーザーのシステムにローカルに存在するかを判定するステップ(ステップ414)と、
(e)前記示されたゲームが前記ユーザーのシステムにローカルに存在しないと前記ステップ(d)で判定された場合、前記ゲームを前記ユーザーのシステムにダウンロードするステップ(ステップ418)と、
(f)前記ステップ(c)で示された前記ゲームが参加可能であるかを判定するステップ(ステップ420)と、
(g)前記示されたゲームを開始するステップ(ステップ424、426)と、
(h)前記示されたゲームが参加可能であると前記ステップ(f)で判定された場合、前記示されたゲームに参加するステップ(ステップ426)と
を含むコンピューター読み取り可能なメディア。 - その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人および前記友人がその時現在プレー中の前記ゲームに関する情報を前記ネットワークサービス(302)からローカルメモリーにロードする前記ステップ(a)が、その時現在ゲームをしている前記ユーザーの友人および前記友人がその時現在プレー中の前記ゲームに関する情報を前記ネットワークサービスからローカルメモリーに定期的にロードするステップを含む、請求項17に記載のコンピューター読み取り可能なメディア。
- 前記示されたゲームに参加する前記ステップ(h)が、前記ステップ(b)で表示されるものと同じグラフィカルユーザーインターフェース(600)から実行される、請求項17に記載のコンピューター読み取り可能なメディア。
- 前記示されたゲームが参加可能であると前記ステップ(f)で判定された場合、前記示されたゲームに参加する前記ステップ(h)の前に前記友人のゲームに参加するようにという依頼を前記ステップ(c)で示された前記友人に送信するステップ(k)をさらに含む、請求項17に記載のコンピューター読み取り可能なメディア。
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