JP2005103265A - 友人がプレイしているオンラインゲームに迅速に参加するための方法および装置 - Google Patents
友人がプレイしているオンラインゲームに迅速に参加するための方法および装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005103265A JP2005103265A JP2004280315A JP2004280315A JP2005103265A JP 2005103265 A JP2005103265 A JP 2005103265A JP 2004280315 A JP2004280315 A JP 2004280315A JP 2004280315 A JP2004280315 A JP 2004280315A JP 2005103265 A JP2005103265 A JP 2005103265A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- friend
- online game
- playing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 29
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 16
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 claims description 14
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 14
- 230000004913 activation Effects 0.000 abstract description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 28
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 4
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 230000001755 vocal effect Effects 0.000 description 2
- RLLPVAHGXHCWKJ-UHFFFAOYSA-N permethrin Chemical compound CC1(C)C(C=C(Cl)Cl)C1C(=O)OCC1=CC=CC(OC=2C=CC=CC=2)=C1 RLLPVAHGXHCWKJ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000005855 radiation Effects 0.000 description 1
- 230000003997 social interaction Effects 0.000 description 1
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5566—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/558—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by assessing the players' skills or ranking
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
【解決手段】オンラインサービスにサインオンした後、ユーザは、オンラインサービスに、ユーザのための空きを有し、かつ友人リストの中にある第1のプレイヤーによってプレイされているゲームのインスタンスにユーザを即時に参加させるようにする「Quick Join」を選択するオプションを有する。あるいはまた、ユーザは、友人リストを選択的に表示し、友人のゲーム内のプレイに即時に参加するQuick Joinオプションをアクティブ化する前に、オンラインになっている特定の友人を選択することもできる。ゲームのタイプに応じて、ユーザは、即時にプレイに入れられるか、あるいは、ユーザがオプションを選択することができるゲームの一部分に入れられ、その結果、ユーザは、ゲームの次のセッションに参加することができる。
【選択図】 図6
Description
図1を参照すると、マイクロソフトコーポレーションのXBOX LIVE(商標)などのゲームサービス上のサーバの機能を提供するのに適した典型的なシステムが示されている。このシステムは、処理装置21、システムメモリ22、およびシステムバス23を備えた従来のPC20の形態の汎用コンピューティングデバイスを含む。システムバスは、システムメモリを含む様々なシステムコンポーネントを処理装置21に結合し、様々なバスアーキテクチャのいずれかを使用するメモリバスまたはメモリコントローラ、周辺機器バス、およびローカルバスを含め、いくつかのタイプのバス構造のいずれかとすることが可能である。システムメモリは、読み取り専用メモリ(ROM)24およびランダムアクセスメモリ(RAM)25を含む。始動中などにPC20内部の要素間で情報を転送するのを助ける基本ルーチンを含む基本入出力システム26(BIOS)が、ROM24の中に格納される。PC20は、ハードディスク(図示せず)に対して読み取りおよび書き込みを行うためのハードディスクドライブ27、着脱可能な磁気ディスク29に対して読み取りまたは書き込みを行うための磁気ディスクドライブ28、およびコンパクトディスク読み取り専用メモリ(CD−ROM)またはその他の光メディアなどの着脱可能な光ディスク31に対して読み取りまたは書き込みを行うための光ディスクドライブ30をさらに含む。ハードディスクドライブ27、磁気ディスクドライブ28、および光ディスクドライブ30は、それぞれ、ハードディスクドライブインターフェース32、磁気ディスクドライブインターフェース33、および光ディスクドライブインターフェース34でシステムバス23に接続される。以上のドライブ群および関連するコンピュータ可読メディアにより、コンピュータ可読マシン命令、データ構造、プログラムモジュール、およびその他のデータの不揮発性ストレージがPC20に提供される。本明細書で説明する典型的な環境は、ハードディスク、リムーバブルな磁気ディスク29、およびリムーバブルな光ディスク31を使用するが、磁気カセット、フラッシュメモリカード、デジタルビデオディスク(DVD)、ベルヌーイカートリッジ、RAM、ROMなどのコンピュータがアクセス可能なデータおよびマシン命令を格納することができる他のタイプのコンピュータ可読メディアも典型的な動作環境において使用できることが、当業者には認められよう。
図2に示すとおり、典型的な電子ゲームシステム100は、ゲームコンソール102、ならびにコントローラ104aおよび104bのような最大4つまでのユーザ入力デバイスのためのサポートを含む。ゲームコンソール102は、内部ハードディスクドライブ(この図では示さない)、ならびに光記憶ディスク108で表された様々な形態のポータブル光記憶メディアをサポートするポータブルメディアドライブ106を備えている。適切なポータブル記憶メディアの例には、DVDディスクおよびCD−ROMディスクが含まれる。このゲームシステムでは、ゲームプログラムは、好ましくは、ゲームコンソールで使用されるためにDVDディスク上で配布されるが、他の記憶メディアを代わりに使用できること、またはインターネット(または他のネットワーク)を介してゲームサイトからゲームまたは他のプログラムをダウンロードできることも企図されている。
次に、図3を参照すると、機能ブロック図が、典型的な形で、ゲームコンソールのコンポーネント、およびマルチプレーヤゲームコンソール上での電子ゲームのプレイ中にプレイヤー間で音声のコミュニケーションまたは口頭のコミュニケーションを容易にするように提供されるコンポーネントを示している。前述したとおり、ゲームコンソール100のこの実施形態は、各コンソール上に最大4名までのプレイヤーを有することが可能であり、各プレイヤーには、コントローラおよび音声コミュニケータを提供することが可能である。音声通信モジュール140’の詳細は、関連するコントローラ104aに関連して示している。コントローラ104b、104c、および104d(ゲームコンソール100に接続されている場合)は、オプションとして、それぞれ、コントローラ104aに結合されたような音声通信モジュール140’を含むことが可能であることを理解されたい。現在の好ましい実施形態では、音声通信モジュール140’は、デジタル信号プロセッサ(DSP)156、アナログ−デジタル変換器(ADC)158、デジタル−アナログ変換器(DAC)161、およびユニバーサルシリアルバス(USB)インターフェース163を含む。入射する環境内のサウンドに応答して、マイク144が、ADC158に入力されるアナログ出力信号を生成し、ADC158は、そのアナログ信号を対応するデジタル信号に変換する。ADC158からのデジタル信号が、さらなる処理のためにDSP156に入力され、DSPの出力が、コントローラ104aに接続するためにUSBインターフェース163に印加される。この実施形態では、音声通信モジュール140’は、USB接続(別個に図示せず)を介してコントローラ104a上の機能ユニットポートまたは機能モジュールポートに接続される。同様に、ゲームコンソール100から来るデジタルサウンドデータが、コントローラ104aを介して伝送され、USBインターフェース163に印加され、インターフェース163は、そのデジタル信号をDSP156に伝送し、その信号がDAC161まで送られる。DAC161は、デジタル信号を、ヘッドホン146を駆動するのに使用される対応するアナログ信号に変換する。
図4Aおよび4Bは、ゲーム環境の異なる態様を示している。図4Aで、概略図280により、ゲーム環境が、ゲームサーバ282に接続された複数のゲームコンソール284a〜284hを含むことが示されている。データパケットは、インターネット285を介して、VPNトンネル経由でゲームサーバとゲームコンソール群の間で伝送される。このため、各ゲームコンソール284a〜284hは、セキュリティで保護された通信でゲームサーバ282に接続され、サーバ282は、図4Bに示すとおり、単一のサーバ282aを含むことが可能であり、または、別法として、より可能性の高いこととして、ゲームサービスに必須とされる特定の諸機能を実行するように一緒に結合された複数のサーバ283を含む。VPNトンネルの使用により、各ゲームコンソールとゲームサービス間のセキュリティで保護された通信リンクが確実にされる。図4Aのセキュリティで保護されたゲーム環境は、インターネットを介してゲームコンソールを他のデバイスに接続するオプションを全く提供せず、ゲームサービスに接続されたゲームコンソール間の通信だけを許容して、ゲームコンソール群がマルチプレーヤゲームに参加できるようにする。ゲームコンソールは、加入すること、パスワードを選択すること、およびそのゲームコンソールを使用している個人がマルチプレーヤゲームに一緒に参加することを望む他のプレイヤーを示すことなどのいくつかの管理機能を行うことができるが、ゲームコンソール群は、図4Aによって定義されたゲーム環境外部でインターネットを介して通信することができない。このため、このタイプのゲームコンソールは、インターネット接続を有するPC上または他の汎用コンピューティングデバイス上で可能であるように、HTMLのWebブラウザを使用してWebページに接続することができない。
マイクロソフトコーポレーションのXBOX LIVE(商標)オンラインゲームサービスを使用するため、ユーザは、前述したようなXBOX(商標)ゲームコンソールを所有していなければならず、オンラインゲームサービスに加入していなければならない。しかし、本発明が、いかなる形でも、マイクロソフトコーポレーションによって提供される特定のゲームサービス、またはオンラインゲームをプレイするためのXBOX(商標)ゲームコンソールの使用に限定されることを意図するものではない。代わりに、本発明は、他のプレイヤーと通信するネットワークを介して接続して、マルチプレーヤオンラインゲームのプレイに参加する任意のゲームデバイスに一般的に適用可能である。ただし、本発明の第1の商業上の実施形態が、XBOX LIVE(商標)ゲームサービスにおいて使用されるため、この接続における本発明の典型的な用法を以下に説明する。
102 コンソール
104a,104b,104c,104d コントローラ
140’ 音声通信
152 メモリ
280 ゲーム環境
282,282a,283 ゲームサーバ
284a,284h ゲームコンソール
285 インターネット
Claims (30)
- ネットワーク上のオンラインゲームサービスにサインオンしたユーザが、友人がプレイしているオンラインゲームのプレイに即時に参加することができるようにするための方法であって、
(a)前記ユーザによって選択的にアクティブ化し友人がプレイしている前記オンラインゲームのインスタンスと通信し、前記ユーザを即時に結合することができるコントロールを提供するステップと、
(b)前記ユーザの友人の各々のIDと、現在前記オンラインゲームをプレイしている友人のIDとを含む前記ユーザの友人リストを提供するステップと、
(c)前記ユーザが示された前記コントロールをアクティブ化したことに応答して、前記友人がプレイしている前記オンラインゲームの前記インスタンスに前記ユーザを即時に接続して、前記ユーザが前記オンラインゲームのプレイに参加することができるステップと
を含むことを特徴とする方法。 - (a)前記ユーザに対して前記友人リストを表示するステップと、
(b)前記ユーザが、提供された前記コントロールをアクティブ化する前に、前記友人リストから前記オンラインゲームをプレイしている友人を選択することができるようにして、前記ユーザによって選択された前記友人がプレイしている前記オンラインゲームのインスタンスに、前記ユーザが即時に接続されるステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記オンラインゲームをプレイしている前記友人リストの中の第1の友人を自動的に探索して、探索によって見つかった前記第1の友人がプレイしている前記オンラインゲームの前記インスタンスに、前記ユーザが即時に接続されるステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記コントロールを提供する前記ステップは、オンラインゲームにおけるプレイヤーらを接続するのに使用されるゲームサービスに前記ユーザがサインオンした直後に、前記ユーザによって選択的にアクティブ化される前記コントロールを提供するステップを含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記ユーザの前記友人リストは、前記ユーザが前記ゲームサービスにサインオンした際に前記ゲームサービスから前記ユーザのゲームコンソールに転送されることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記ユーザによって前記ユーザの前記ゲームコンソールにロードされる前記オンラインゲームは、前記ユーザが選択的にアクティブ化することができる前記コントロールを提供する前記ステップを実行して、前記オンラインゲームのインスタンスと通信し、前記ユーザを即時に結合することを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記ユーザを前記オンラインゲームの前記インスタンスに即時に接続する前記ステップは、前記オンラインゲームをプレイすることに関連するオプションを表示するスクリーンを前記オンラインゲームの前記インスタンス内部で開くステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザを前記オンラインゲームの前記インスタンスに即時に接続する前記ステップは、前記ユーザが、前記オンラインゲームを即時にプレイするように前記オンラインゲームの前記インスタンス内部でスクリーンを開くステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 友人によってプレイされているオンラインゲームに即時に接続するための前記コントロールは、前記ユーザが、前記オンラインゲームをプレイするためにゲームサービスにサインオンした後、複数の異なる時点で前記ユーザが選択的にアクティブ化できるようにされることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記コントロールを選択的にアクティブ化できる時点の1つは、前記ユーザが前記友人リスト上で前記オンラインゲームをプレイしている友人を選択した後であって、前記コントロールを選択的にアクティブ化することにより、前記ユーザは、選択された前記友人がプレイしている前記オンラインゲームの前記インスタンスに、即時に接続されることを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記ユーザの前記友人リストの中の各友人は、前記友人に固有のGamertagで示されることを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 請求項1に記載のステップを実行するためのマシン可読命令が記録されていることを特徴とするメモリ媒体。
- ユーザの友人がネットワーク上でプレイしているオンラインゲームに、該ユーザが選択的に参加することができるようにするための方法であって、
(a)複数のユーザをオンラインゲームのインスタンスのプレイに参加させることを容易にするゲームサービスに、前記ユーザが接続することができるようにするステップと、
(b)前記ユーザが、前記ゲームサービスに接続し、サインインしたことに応答して、前記ユーザの友人がプレイしている前記オンラインゲームのインスタンスに前記ユーザを即時に参加させる選択可能な制御オプションを提供するステップと、
(c)前記ユーザが、前記制御オプションを選択的にアクティブ化したことに応答して、前記ゲームサービスに、前記友人によってプレイされている前記オンラインゲームの前記インスタンスへの前記ユーザの即時の参加をもたらすステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記ゲームサービスを使用してオンラインゲームをプレイする前記ユーザの友人を示し、かつ現在前記オンラインゲームをプレイしている前記ユーザの任意の友人を示す友人リストを表示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 前記ユーザが、前記ゲームサービスに現在、接続されており、かつ前記オンラインゲームをプレイしている友人を前記友人リストから選択することができるようにして、前記ユーザが前記制御オプションを選択的にアクティブ化したことに応答して、選択された前記友人がプレイしている前記オンラインゲームに、前記ユーザが即時に参加させられるステップをさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記オンラインゲームをプレイするために実行されるソフトウェアは、前記ユーザに対して前記制御オプションがアクティブ化されることを可能にし、前記制御オプションが前記ユーザによって選択的にアクティブ化された場合に、前記ゲームサービスに、前記オンラインゲームの前記インスタンスへの前記ユーザの即時の参加をもたらすことを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 前記ユーザは、現在前記オンラインゲームをプレイしているとして前記ユーザの前記友人リストの中で自動的に特定された前記ユーザの第1の友人がプレイしている前記オンラインゲームに即時に参加させられることを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記ゲームサービスに接続し、サインオンするために前記ユーザによって使用されるオンラインゲームソフトウェアに基づき、前記ユーザが参加させられるオンラインゲームを決定するステップをさらに含むことを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 請求項13に記載のステップを実行するためのマシン可読命令が記録されていることを特徴とするメモリ媒体。
- ネットワーク上のオンラインゲームサービスにサインオンしたユーザが、友人がプレイしているオンラインゲームのプレイに即時に参加することができるようにするゲームコンソールであって、
(a)前記ゲームサービスおよび他のゲームコンソール群と通信するためにゲームコンソールをネットワークに結合するように構成されたネットワークインターフェースと、
(b)グラフィックデータおよびテキストデータを表示するためにディスプレイに結合するように構成されたディスプレイインターフェースと、
(c)ゲームコンソールを使用してプレイされるオンラインゲームの入力および制御のためのユーザ入力デバイスと、
(d)マシン命令を格納するメモリと、
(e)前記ネットワークインターフェース、前記ディスプレイインターフェースメモリ、前記ユーザ入力デバイス、および前記メモリに結合されたプロセッサであって、
(i)前記ユーザ入力デバイスを使用する前記ユーザが選択的にアクティブ化することが可能であり、友人がプレイしている前記オンラインゲームのインスタンスと通信して、前記ユーザを即時に参加させるコントロールを提供する機能と、
(ii)オンラインゲームをプレイする前記ユーザの友人を特定し、リスト上の現在前記オンラインゲームをプレイしている前記ユーザの友人を示す、前記ユーザの友人リストを提供する機能と、
(iii)前記ユーザが、提供された前記コントロールをアクティブ化したことに応答して、前記友人がプレイしている前記オンラインゲームの前記インスタンスに前記ユーザを即時に接続して、前記ユーザが、前記友人と一緒に前記オンラインゲームをプレイすることに参加することができる機能とを含む複数の機能を実行するために前記メモリの中に格納されている前記マシン命令を実行するプロセッサと
を含むことを特徴とするゲームコンソール。 - 前記マシン命令は、前記プロセッサに、
(a)前記友人リストを前記ユーザに対して表示させること、および
(b)前記ユーザが、前記コントロールをアクティブ化する前に、前記ユーザ入力デバイスを使用して前記友人リストから前記オンラインゲームをプレイしている前記友人を選択することができるようにして、前記ユーザによって選択された前記友人がプレイしている前記オンラインゲームの前記インスタンスに、前記ユーザを即時に接続させることを特徴とする請求項20に記載のゲームコンソール。 - 前記マシン命令は、前記プロセッサに、前記友人リストの中で前記オンラインゲームをプレイしている第1の友人を自動的に探索させて、前記第1の友人がプレイしている前記オンラインゲームの前記インスタンスに、前記ユーザを即時に接続させることを特徴とする請求項20に記載のゲームコンソール。
- 前記マシン命令は、オンラインゲームをプレイする際にプレイヤーらを接続するのに使用されるゲームサービスに前記ユーザがサインオンした直後に、前記プロセッサに前記コントロールを提供させることを特徴とする請求項22に記載のゲームコンソール。
- 前記ユーザの前記友人リストは、前記ユーザが、前記ゲームサービスにサインオンした際、前記ゲームサービスから前記ユーザの前記ゲームコンソールに転送されて、前記オンラインゲームをプレイしている友人が、前記ユーザの前記友人リスト上で特定されることを可能にすることを特徴とする請求項22に記載のゲームコンソール。
- 前記ゲームコンソールの前記メモリの中に読み込まれる前記オンラインゲームを含むソフトウェアは、前記ユーザが選択的にアクティブ化することが可能な前記コントロールに応答して、前記友人がプレイしている前記オンラインゲームのインスタンスと通信して、前記ユーザを即時に参加させるステップを実行することを特徴とする請求項24に記載のゲームコンソール。
- 前記ユーザが、前記オンラインゲームの前記インスタンスに即時に接続された場合、前記マシン命令は、前記オンラインゲームをプレイすることに関連するオプションを表示するスクリーンを、前記オンラインゲームの前記インスタンス内部で表示させることを特徴とする請求項20に記載のゲームコンソール。
- 前記ユーザが、前記オンラインゲームの前記インスタンスに即時に接続された場合、前記マシン命令は、前記オンラインゲームの前記インスタンス内部でスクリーンを開かせ、また表示させて、前記ユーザが前記オンラインゲームを即時にプレイするようにすることを特徴とする請求項20に記載のゲームコンソール。
- 友人がプレイしているオンラインゲームに即時に接続するための前記コントロールは、前記オンラインゲームをプレイするためにゲームサービスに前記ユーザがサインオンした後、複数の異なる時点で前記ユーザが選択的にアクティブ化することができることを特徴とする請求項20に記載のゲームコンソール。
- 前記コントロールを選択的にアクティブ化することができる前記時点の1つは、前記オンラインゲームをプレイしている前記友人リスト上の友人を前記ユーザが選択した後であって、前記コントロールを選択的にアクティブ化することにより、選択された前記友人がプレイしている前記オンラインゲームの前記インスタンスに、前記ユーザが即時に接続されることを特徴とする請求項28に記載のゲームコンソール。
- 前記ユーザの前記友人リスト上の各友人は、前記友人に固有であるGamertagで示されることを特徴とする請求項29に記載のゲームコンソール。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/671,993 US7288028B2 (en) | 2003-09-26 | 2003-09-26 | Method and apparatus for quickly joining an online game being played by a friend |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005103265A true JP2005103265A (ja) | 2005-04-21 |
Family
ID=34313941
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004280315A Pending JP2005103265A (ja) | 2003-09-26 | 2004-09-27 | 友人がプレイしているオンラインゲームに迅速に参加するための方法および装置 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7288028B2 (ja) |
EP (1) | EP1520608A3 (ja) |
JP (1) | JP2005103265A (ja) |
KR (1) | KR20050030854A (ja) |
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2006104258A1 (en) | 2005-03-31 | 2006-10-05 | Seiko Epson Corporation | Liquid container and method of manufacturing liquid container |
WO2006104266A1 (en) | 2005-03-31 | 2006-10-05 | Seiko Epson Corporation | Container having liquid detecting function, and sensor unit |
JP2006334386A (ja) * | 2005-05-06 | 2006-12-14 | Nintendo Co Ltd | 通信ゲームシステム |
JP2008545455A (ja) * | 2005-05-13 | 2008-12-18 | ヤフー! インコーポレイテッド | 移動装置とゲームサービスとの間の通信を可能にするプロキシー |
JP2010523206A (ja) * | 2007-04-06 | 2010-07-15 | マイクロソフト コーポレーション | コンテキストゲーマーオプションメニュー |
JP2011500277A (ja) * | 2007-10-26 | 2011-01-06 | マイクロソフト コーポレーション | プレーヤーの状況を表示してゲームに参加できるようにする方法 |
JP2011156390A (ja) * | 2005-05-06 | 2011-08-18 | Nintendo Co Ltd | 通信ゲームシステム |
JP2012249810A (ja) * | 2011-06-02 | 2012-12-20 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理装置、サーバおよび情報処理システム |
WO2013069361A1 (ja) * | 2011-11-08 | 2013-05-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、管理サーバ、表示管理方法およびプログラム |
JP2013208271A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Bndena Inc | サーバシステム |
JP5642860B1 (ja) * | 2013-09-27 | 2014-12-17 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理サーバ及びアプリケーション管理プログラム |
JP2015069657A (ja) * | 2014-10-28 | 2015-04-13 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理サーバ及びアプリケーション管理プログラム |
JP2016000207A (ja) * | 2015-07-15 | 2016-01-07 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理サーバ及びアプリケーション管理プログラム |
JP2016135267A (ja) * | 2016-03-08 | 2016-07-28 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法 |
JP2017170204A (ja) * | 2017-06-27 | 2017-09-28 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理システム、及びアプリケーション管理プログラム |
JP2018029979A (ja) * | 2017-09-25 | 2018-03-01 | 任天堂株式会社 | 送受信システムおよび送受信方法 |
US10382891B2 (en) | 2015-06-29 | 2019-08-13 | Nintendo Co., Ltd. | Server capable of performing authentication with simplified and secure scheme that users who operate terminals communicating data with each other satisfy prescribed relation, method of controlling server, non-transitory storage medium encoded with computer readable control program, and information processing system |
US10391407B2 (en) | 2006-11-17 | 2019-08-27 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and storage medium storing a game program for conducting data communications with a network |
Families Citing this family (156)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7749089B1 (en) | 1999-02-26 | 2010-07-06 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-media interactive play system |
US6761637B2 (en) | 2000-02-22 | 2004-07-13 | Creative Kingdoms, Llc | Method of game play using RFID tracking device |
US7445550B2 (en) | 2000-02-22 | 2008-11-04 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
US7878905B2 (en) | 2000-02-22 | 2011-02-01 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-layered interactive play experience |
US7066781B2 (en) | 2000-10-20 | 2006-06-27 | Denise Chapman Weston | Children's toy with wireless tag/transponder |
US6967566B2 (en) | 2002-04-05 | 2005-11-22 | Creative Kingdoms, Llc | Live-action interactive adventure game |
US20070066396A1 (en) | 2002-04-05 | 2007-03-22 | Denise Chapman Weston | Retail methods for providing an interactive product to a consumer |
US9446319B2 (en) | 2003-03-25 | 2016-09-20 | Mq Gaming, Llc | Interactive gaming toy |
US7862428B2 (en) * | 2003-07-02 | 2011-01-04 | Ganz | Interactive action figures for gaming systems |
US7503006B2 (en) * | 2003-09-25 | 2009-03-10 | Microsoft Corporation | Visual indication of current voice speaker |
JP3686415B2 (ja) * | 2003-11-10 | 2005-08-24 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラム |
US7534157B2 (en) | 2003-12-31 | 2009-05-19 | Ganz | System and method for toy adoption and marketing |
US7465212B2 (en) * | 2003-12-31 | 2008-12-16 | Ganz | System and method for toy adoption and marketing |
WO2005064502A1 (en) * | 2003-12-31 | 2005-07-14 | Ganz, An Ontario Partnership Consisting Of S.H. Ganz Holdings Inc. And 816877 Ontario Limited | System and method for toy adoption and marketing |
US8616967B2 (en) | 2004-02-25 | 2013-12-31 | Cfph, Llc | System and method for convenience gaming |
US8092303B2 (en) | 2004-02-25 | 2012-01-10 | Cfph, Llc | System and method for convenience gaming |
US7534169B2 (en) | 2005-07-08 | 2009-05-19 | Cfph, Llc | System and method for wireless gaming system with user profiles |
US20070060358A1 (en) | 2005-08-10 | 2007-03-15 | Amaitis Lee M | System and method for wireless gaming with location determination |
US20050256845A1 (en) * | 2004-05-10 | 2005-11-17 | Microsoft Corporation | Data management for a networked multimedia console |
US20060055113A1 (en) * | 2004-09-14 | 2006-03-16 | Zone4Play, Inc. | Multiplayer card tournaments and methods |
WO2006047879A1 (en) * | 2004-11-04 | 2006-05-11 | Topeer Corporation | System and method for creating a secure trusted social network |
US8425331B2 (en) * | 2004-12-07 | 2013-04-23 | Microsoft Corporation | User interface for viewing aggregated game, system and personal information |
US8876606B2 (en) * | 2004-12-07 | 2014-11-04 | Microsoft Corporation | User-centric method of aggregating information sources to reinforce digital identity |
KR20060063646A (ko) * | 2004-12-07 | 2006-06-12 | 마이크로소프트 코포레이션 | 게이밍 콘솔 및 디지털 아이덴티티를 강화하기 위해 정보소스를 모으는 사용자-중심 방법 |
US7887419B2 (en) | 2004-12-07 | 2011-02-15 | Microsoft Corporation | Game achievements system |
US20060136584A1 (en) * | 2004-12-17 | 2006-06-22 | Nokia Corporation | System, network entity, client, method and computer program product for managing a contact list |
US20060259632A1 (en) * | 2005-05-13 | 2006-11-16 | Yahoo! Inc. | Redirection and invitation for accessing an online service |
US20060258416A1 (en) * | 2005-05-13 | 2006-11-16 | Yahoo! Inc. | Analyzer for data relating to networked games |
US7587502B2 (en) * | 2005-05-13 | 2009-09-08 | Yahoo! Inc. | Enabling rent/buy redirection in invitation to an online service |
US20060258461A1 (en) * | 2005-05-13 | 2006-11-16 | Yahoo! Inc. | Detecting interaction with an online service |
WO2006124922A2 (en) * | 2005-05-17 | 2006-11-23 | Super Computer International | Collaborative online gaming system and method |
US10510214B2 (en) | 2005-07-08 | 2019-12-17 | Cfph, Llc | System and method for peer-to-peer wireless gaming |
US8070604B2 (en) | 2005-08-09 | 2011-12-06 | Cfph, Llc | System and method for providing wireless gaming as a service application |
AU2011235990A1 (en) * | 2005-07-08 | 2011-11-03 | Cfph, Llc | System for peer-to-peer wireless gaming |
US8313379B2 (en) * | 2005-08-22 | 2012-11-20 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
JP4805633B2 (ja) | 2005-08-22 | 2011-11-02 | 任天堂株式会社 | ゲーム用操作装置 |
US7927216B2 (en) | 2005-09-15 | 2011-04-19 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
JP4262726B2 (ja) | 2005-08-24 | 2009-05-13 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラおよびゲームシステム |
US8308563B2 (en) * | 2005-08-30 | 2012-11-13 | Nintendo Co., Ltd. | Game system and storage medium having game program stored thereon |
JP3946735B2 (ja) * | 2005-09-05 | 2007-07-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | サーバ装置およびゲームシステム |
US8157651B2 (en) | 2005-09-12 | 2012-04-17 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing program |
US20070093297A1 (en) * | 2005-10-26 | 2007-04-26 | Waterleaf Ltd. | On-line, real-time game playing with search facility |
US7730144B2 (en) | 2005-12-09 | 2010-06-01 | Ebuddy Holding B.V. | High level network layer system and method |
JP4202366B2 (ja) * | 2006-03-08 | 2008-12-24 | 任天堂株式会社 | 動き判別装置および動き判別プログラム |
US7459624B2 (en) | 2006-03-29 | 2008-12-02 | Harmonix Music Systems, Inc. | Game controller simulating a musical instrument |
US20070238522A1 (en) * | 2006-03-31 | 2007-10-11 | Chandranmenon Girish P | Methods and devices for quickly launching applications |
US8882561B2 (en) * | 2006-04-07 | 2014-11-11 | Mattel, Inc. | Multifunction removable memory device with ornamental housing |
US7549576B2 (en) | 2006-05-05 | 2009-06-23 | Cfph, L.L.C. | Systems and methods for providing access to wireless gaming devices |
US7644861B2 (en) | 2006-04-18 | 2010-01-12 | Bgc Partners, Inc. | Systems and methods for providing access to wireless gaming devices |
US8939359B2 (en) | 2006-05-05 | 2015-01-27 | Cfph, Llc | Game access device with time varying signal |
JP5506129B2 (ja) * | 2006-05-08 | 2014-05-28 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
JP5041728B2 (ja) * | 2006-05-08 | 2012-10-03 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
US8814641B2 (en) | 2006-05-08 | 2014-08-26 | Nintendo Co., Ltd. | System and method for detecting moment of impact and/or strength of a swing based on accelerometer data |
US7841946B2 (en) | 2006-06-29 | 2010-11-30 | Spawn Labs, Inc. | System for remote game access |
JP5173174B2 (ja) * | 2006-09-13 | 2013-03-27 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
JP5294442B2 (ja) * | 2006-09-13 | 2013-09-18 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
WO2008043296A1 (fr) * | 2006-09-29 | 2008-04-17 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Procédé, équipement et système pour participer à un jeu en réseau |
US7861175B2 (en) | 2006-09-29 | 2010-12-28 | Research In Motion Limited | IM contact list entry as a game in progress designate |
US9306952B2 (en) | 2006-10-26 | 2016-04-05 | Cfph, Llc | System and method for wireless gaming with location determination |
US8510567B2 (en) | 2006-11-14 | 2013-08-13 | Cfph, Llc | Conditional biometric access in a gaming environment |
US9411944B2 (en) | 2006-11-15 | 2016-08-09 | Cfph, Llc | Biometric access sensitivity |
US8645709B2 (en) | 2006-11-14 | 2014-02-04 | Cfph, Llc | Biometric access data encryption |
NZ564006A (en) | 2006-12-06 | 2009-03-31 | 2121200 Ontario Inc | System and method for product marketing using feature codes |
US8319601B2 (en) | 2007-03-14 | 2012-11-27 | Cfph, Llc | Game account access device |
US8581721B2 (en) | 2007-03-08 | 2013-11-12 | Cfph, Llc | Game access device with privileges |
US9183693B2 (en) | 2007-03-08 | 2015-11-10 | Cfph, Llc | Game access device |
US20080227549A1 (en) * | 2007-03-14 | 2008-09-18 | Jvl Corporation | Networked game challenge system |
US8672764B2 (en) * | 2007-03-29 | 2014-03-18 | Microsoft Corporation | Adaptive matchmaking for games |
EP2173444A2 (en) | 2007-06-14 | 2010-04-14 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for simulating a rock band experience |
US8678896B2 (en) * | 2007-06-14 | 2014-03-25 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game |
US20090031407A1 (en) * | 2007-07-24 | 2009-01-29 | Shaobo Kuang | Method and system for security check or verification |
US8602865B2 (en) * | 2007-08-06 | 2013-12-10 | Igt | Gaming system and method providing a group bonus event for linked gaming devices |
US8167712B2 (en) * | 2007-08-08 | 2012-05-01 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and apparatus for player replacement in an on-line game |
US8262472B2 (en) | 2007-09-21 | 2012-09-11 | Microsoft Corporation | Comprehensive single page view of user's gaming achievements |
US8197313B2 (en) | 2007-10-29 | 2012-06-12 | Microsoft Corporation | User to user game referrals |
CA2708757A1 (en) * | 2007-12-17 | 2009-06-25 | Play Megaphone | System and method for managing interaction between a user and an interactive system |
US8464166B2 (en) * | 2008-02-11 | 2013-06-11 | Ganz | Friends list management |
KR20090100628A (ko) * | 2008-03-20 | 2009-09-24 | 삼성전자주식회사 | 게임 매치 방법 및 그 방법을 이용하는 전자 장치 |
CA2623188C (en) * | 2008-03-20 | 2011-02-15 | Ganz, An Ontario Partnership Consisting Of 2121200 Ontario Inc. And 2121812 Ontario Inc. | Social networking in a non-personalized environment |
US8758102B2 (en) * | 2008-03-25 | 2014-06-24 | Wms Gaming, Inc. | Generating casino floor maps |
US8627209B2 (en) * | 2008-06-10 | 2014-01-07 | Ganz | Social networking in a non-personalized environment |
US20090325712A1 (en) * | 2008-06-28 | 2009-12-31 | Microsoft Corporation | Player character matchmaking with distributed peer-to-peer functionality |
US20100004054A1 (en) * | 2008-07-03 | 2010-01-07 | Acres-Fiore, Inc. | Method of allocating credits for gaming devices |
US9530283B2 (en) | 2008-07-03 | 2016-12-27 | Patent Investment & Licensing Company | Method for sharing game play on an electronic gaming device |
US20100004058A1 (en) * | 2008-07-03 | 2010-01-07 | Acres-Fiore | Shared bonus on gaming device |
US8192267B2 (en) | 2008-07-03 | 2012-06-05 | Patent Investment & Licensing Company | Shared game play on gaming device |
US9700791B2 (en) * | 2008-08-14 | 2017-07-11 | Valve Corporation | Overlaying interactive video game play with real-time chat sessions with game switching |
US10953323B2 (en) * | 2008-11-17 | 2021-03-23 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Radio communication terminal, method for controlling the same, and information storage medium |
US8357045B2 (en) * | 2008-12-15 | 2013-01-22 | Tetris Online, Inc. | Interactive asynchronous computer game infrastructure |
US8444490B2 (en) | 2008-12-15 | 2013-05-21 | Tetris Online, Inc. | Interactive asynchronous game offline play architecture |
US8496531B2 (en) * | 2008-12-15 | 2013-07-30 | Tetris Online, Inc. | Interactive hybrid asynchronous computer game infrastructure with dynamic difficulty adjustment |
US8430755B2 (en) | 2008-12-15 | 2013-04-30 | Tetris Online, Inc. | Interactive asynchronous game play architecture |
US8255807B2 (en) | 2008-12-23 | 2012-08-28 | Ganz | Item customization and website customization |
US20100293365A1 (en) * | 2009-05-14 | 2010-11-18 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and apparatus for system and software quick launch |
US8202159B1 (en) * | 2009-05-18 | 2012-06-19 | Zynga Inc. | Embedding of games into third party websites |
US8449360B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-05-28 | Harmonix Music Systems, Inc. | Displaying song lyrics and vocal cues |
US8465366B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-06-18 | Harmonix Music Systems, Inc. | Biasing a musical performance input to a part |
US8458602B2 (en) | 2009-08-31 | 2013-06-04 | Ganz | System and method for limiting the number of characters displayed in a common area |
US8676996B2 (en) * | 2009-09-24 | 2014-03-18 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for variable time scale for multi-player games |
US8795072B2 (en) * | 2009-10-13 | 2014-08-05 | Ganz | Method and system for providing a virtual presentation including a virtual companion and virtual photography |
US9981193B2 (en) | 2009-10-27 | 2018-05-29 | Harmonix Music Systems, Inc. | Movement based recognition and evaluation |
US10357714B2 (en) | 2009-10-27 | 2019-07-23 | Harmonix Music Systems, Inc. | Gesture-based user interface for navigating a menu |
US7955175B1 (en) * | 2009-12-17 | 2011-06-07 | Face It Applications LLC | Role based game play on a social network |
US8475254B2 (en) | 2009-12-28 | 2013-07-02 | Patent Investment & Licensing Company | Linked game play on gaming devices |
US8874243B2 (en) | 2010-03-16 | 2014-10-28 | Harmonix Music Systems, Inc. | Simulating musical instruments |
US8836719B2 (en) | 2010-04-23 | 2014-09-16 | Ganz | Crafting system in a virtual environment |
US8898233B2 (en) | 2010-04-23 | 2014-11-25 | Ganz | Matchmaking system for virtual social environment |
US20110282764A1 (en) * | 2010-05-11 | 2011-11-17 | Ganz | Virtual parties and packs |
WO2011149564A1 (en) * | 2010-05-28 | 2011-12-01 | Tetris Online, Inc. | Interactive hybrid asynchronous computer game infrastructure |
US20110306426A1 (en) * | 2010-06-10 | 2011-12-15 | Microsoft Corporation | Activity Participation Based On User Intent |
US8562403B2 (en) | 2010-06-11 | 2013-10-22 | Harmonix Music Systems, Inc. | Prompting a player of a dance game |
EP2579955B1 (en) | 2010-06-11 | 2020-07-08 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dance game and tutorial |
US9358456B1 (en) | 2010-06-11 | 2016-06-07 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dance competition game |
US8974302B2 (en) | 2010-08-13 | 2015-03-10 | Cfph, Llc | Multi-process communication regarding gaming information |
US8956231B2 (en) | 2010-08-13 | 2015-02-17 | Cfph, Llc | Multi-process communication regarding gaming information |
US9024166B2 (en) | 2010-09-09 | 2015-05-05 | Harmonix Music Systems, Inc. | Preventing subtractive track separation |
US20130198273A1 (en) | 2010-10-16 | 2013-08-01 | James Charles Vago | Methods, devices, and systems for video gaming |
US9022868B2 (en) | 2011-02-10 | 2015-05-05 | Ganz | Method and system for creating a virtual world where user-controlled characters interact with non-player characters |
US8790183B2 (en) | 2011-02-15 | 2014-07-29 | Ganz | Arcade in a virtual world with reward |
US20120311504A1 (en) * | 2011-06-03 | 2012-12-06 | Van Os Marcel | Extensible architecture for navigating a hierarchy |
KR20120139091A (ko) * | 2011-06-16 | 2012-12-27 | 엔에이치엔(주) | 친구 등록을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
KR20120139262A (ko) | 2011-06-17 | 2012-12-27 | 엔에이치엔(주) | 게임 그룹별 랭킹 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
US9908054B2 (en) | 2011-06-16 | 2018-03-06 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform |
US8591339B2 (en) | 2011-06-29 | 2013-11-26 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for representing computer game player information in a machine-readable image |
WO2013016687A1 (en) | 2011-07-28 | 2013-01-31 | Hall Shane | Method and system for matchmaking connections within a gaming social network |
US20130053989A1 (en) * | 2011-08-26 | 2013-02-28 | Cbs Interactive Inc. | Autopilot simulation system and method |
KR101280924B1 (ko) * | 2011-12-21 | 2013-07-22 | 엔에이치엔(주) | 도전 상대 연결을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
KR101285744B1 (ko) * | 2011-12-29 | 2013-08-14 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임의 실행 방법 및 서버 |
TWI627987B (zh) | 2012-02-28 | 2018-07-01 | Cfph有限責任公司 | 提供遊戲服務的方法及裝置 |
US10552446B2 (en) * | 2012-03-01 | 2020-02-04 | Zynga Inc. | Leveraging social graphs with game play auto-neighboring |
US20140004954A1 (en) * | 2012-06-29 | 2014-01-02 | Zynga Inc. | Social Network Data Analysis to Provide News for Online Gaming |
US8790185B1 (en) | 2012-12-04 | 2014-07-29 | Kabam, Inc. | Incentivized task completion using chance-based awards |
US8998719B1 (en) | 2012-12-14 | 2015-04-07 | Elbo, Inc. | Network-enabled game controller |
US9446310B2 (en) * | 2013-03-13 | 2016-09-20 | Facebook, Inc. | Suggesting friends for playing a game |
US9205333B2 (en) | 2013-06-07 | 2015-12-08 | Ubisoft Entertainment | Massively multiplayer gaming |
US9782670B2 (en) | 2014-04-25 | 2017-10-10 | Ubisoft Entertainment | Computer program, method, and system for enabling an interactive event among a plurality of persons |
KR101492247B1 (ko) * | 2013-06-12 | 2015-02-16 | (주)위메이드엔터테인먼트 | 온라인 게임에서의 용병 캐릭터 운영 방법 |
US10482713B1 (en) * | 2013-12-31 | 2019-11-19 | Kabam, Inc. | System and method for facilitating a secondary game |
US9776091B1 (en) | 2014-05-16 | 2017-10-03 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for hardware-based matchmaking |
US10307666B2 (en) | 2014-06-05 | 2019-06-04 | Kabam, Inc. | System and method for rotating drop rates in a mystery box |
US9717986B1 (en) | 2014-06-19 | 2017-08-01 | Kabam, Inc. | System and method for providing a quest from a probability item bundle in an online game |
US9452356B1 (en) | 2014-06-30 | 2016-09-27 | Kabam, Inc. | System and method for providing virtual items to users of a virtual space |
US9723253B2 (en) | 2015-03-11 | 2017-08-01 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Apparatus and method for automatically generating an optically machine readable code for a captured image |
EP4218975A3 (en) | 2015-05-19 | 2023-08-30 | Harmonix Music Systems, Inc. | Improvised guitar simulation |
US9799314B2 (en) | 2015-09-28 | 2017-10-24 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dynamic improvisational fill feature |
US9773486B2 (en) | 2015-09-28 | 2017-09-26 | Harmonix Music Systems, Inc. | Vocal improvisation |
US9993735B2 (en) | 2016-03-08 | 2018-06-12 | Electronic Arts Inc. | Multiplayer video game matchmaking optimization |
US10729975B1 (en) | 2016-03-30 | 2020-08-04 | Electronic Arts Inc. | Network connection selection processing system |
US9919220B2 (en) * | 2016-05-03 | 2018-03-20 | Roblox Corporation | Tracking and player-to-game matching system for online gaming |
US10286327B2 (en) | 2016-10-21 | 2019-05-14 | Electronic Arts Inc. | Multiplayer video game matchmaking system and methods |
US10091281B1 (en) | 2016-12-01 | 2018-10-02 | Electronics Arts Inc. | Multi-user application host-system selection system |
US10728701B1 (en) * | 2017-06-20 | 2020-07-28 | Roblox Corporation | Proximity friending |
US10835826B1 (en) * | 2017-07-11 | 2020-11-17 | Amazon Technologies, Inc. | Social player selection for multiplayer electronic games |
US11727291B2 (en) * | 2019-07-23 | 2023-08-15 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Predicting disengagement and selectively delivering engagement content |
US11389735B2 (en) | 2019-10-23 | 2022-07-19 | Ganz | Virtual pet system |
US11358059B2 (en) | 2020-05-27 | 2022-06-14 | Ganz | Live toy system |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003114858A (ja) * | 2001-10-03 | 2003-04-18 | Isao:Kk | メッセージチャットシステム、メッセージチャット情報処理装置、メッセージチャット方法、および、プログラム |
JP2003164671A (ja) * | 2001-11-30 | 2003-06-10 | Konami Co Ltd | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理用プログラム |
Family Cites Families (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5558339A (en) * | 1994-05-05 | 1996-09-24 | Perlman; Stephen G. | Network architecture to support recording and playback of real-time video games |
AU2471995A (en) * | 1994-05-05 | 1995-11-29 | Catapult Entertainment, Inc. | Network architecture for real-time video games |
US5586257A (en) * | 1994-05-05 | 1996-12-17 | Perlman; Stephen G. | Network architecture to support multiple site real-time video games |
WO1997035258A1 (en) * | 1996-03-21 | 1997-09-25 | Mpath Interactive, Inc. | Network match maker for selecting clients based on attributes of servers and communication links |
US6134590A (en) * | 1996-04-16 | 2000-10-17 | Webtv Networks, Inc. | Method and apparatus for automatically connecting devices to a local network |
US6106399A (en) * | 1997-06-16 | 2000-08-22 | Vr-1, Inc. | Internet audio multi-user roleplaying game |
US6301609B1 (en) * | 1999-07-07 | 2001-10-09 | Lucent Technologies Inc. | Assignable associate priorities for user-definable instant messaging buddy groups |
US6352479B1 (en) * | 1999-08-31 | 2002-03-05 | Nvidia U.S. Investment Company | Interactive gaming server and online community forum |
US6651086B1 (en) * | 2000-02-22 | 2003-11-18 | Yahoo! Inc. | Systems and methods for matching participants to a conversation |
US7240093B1 (en) * | 2000-02-29 | 2007-07-03 | Microsoft Corporation | Use of online messaging to facilitate selection of participants in game play |
US7056217B1 (en) * | 2000-05-31 | 2006-06-06 | Nintendo Co., Ltd. | Messaging service for video game systems with buddy list that displays game being played |
US6699125B2 (en) * | 2000-07-03 | 2004-03-02 | Yahoo! Inc. | Game server for use in connection with a messenger server |
US6874029B2 (en) * | 2000-11-22 | 2005-03-29 | Leap Wireless International, Inc. | Method and system for mediating interactive services over a wireless communications network |
JP3443404B2 (ja) * | 2001-01-19 | 2003-09-02 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ | ネットゲーム用サーバ装置、ネットゲーム進行制御方法及びネットゲームを実行させるためのプログラム |
KR20020083187A (ko) * | 2001-04-25 | 2002-11-02 | (주) 그라비티 | 온라인 게임을 지원하는 인스턴트 메신저 구동서버 및온라인 게임 지원방법과 그 프로그램 소스를 저장한기록매체 |
JP3429287B2 (ja) * | 2001-05-29 | 2003-07-22 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 | ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法 |
US7203835B2 (en) * | 2001-11-13 | 2007-04-10 | Microsoft Corporation | Architecture for manufacturing authenticatable gaming systems |
US20040128319A1 (en) * | 2002-08-08 | 2004-07-01 | Versaly Games, Inc. | System and method for automatically finding gaming partners based on pre-established criteria |
JP2005005446A (ja) * | 2003-06-11 | 2005-01-06 | Renesas Technology Corp | 半導体装置およびその製造方法 |
WO2005010680A2 (en) * | 2003-07-15 | 2005-02-03 | Wildtangent, Inc. | Multi-session user launching and invitation system and method |
-
2003
- 2003-09-26 US US10/671,993 patent/US7288028B2/en not_active Expired - Fee Related
-
2004
- 2004-08-24 EP EP04020058A patent/EP1520608A3/en not_active Ceased
- 2004-09-17 KR KR1020040074400A patent/KR20050030854A/ko not_active IP Right Cessation
- 2004-09-27 JP JP2004280315A patent/JP2005103265A/ja active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003114858A (ja) * | 2001-10-03 | 2003-04-18 | Isao:Kk | メッセージチャットシステム、メッセージチャット情報処理装置、メッセージチャット方法、および、プログラム |
JP2003164671A (ja) * | 2001-11-30 | 2003-06-10 | Konami Co Ltd | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理用プログラム |
Cited By (38)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2006104258A1 (en) | 2005-03-31 | 2006-10-05 | Seiko Epson Corporation | Liquid container and method of manufacturing liquid container |
WO2006104266A1 (en) | 2005-03-31 | 2006-10-05 | Seiko Epson Corporation | Container having liquid detecting function, and sensor unit |
US9731205B2 (en) | 2005-05-06 | 2017-08-15 | Nintendo Co., Ltd. | Communication game system, game apparatus, server, storage medium storing a program, and game control method |
US9884256B2 (en) | 2005-05-06 | 2018-02-06 | Nintendo Co., Ltd. | Communication game system, game apparatus, server, storage medium storing a program, and game control method |
JP2020054820A (ja) * | 2005-05-06 | 2020-04-09 | 任天堂株式会社 | 通信ゲームシステム |
US9050536B2 (en) | 2005-05-06 | 2015-06-09 | Nintendo Co., Ltd. | Communication game system, game apparatus, server, storage medium storing a program, and game control method |
JP2011156390A (ja) * | 2005-05-06 | 2011-08-18 | Nintendo Co Ltd | 通信ゲームシステム |
JP2012011226A (ja) * | 2005-05-06 | 2012-01-19 | Nintendo Co Ltd | 通信ゲームシステム |
JP2018075407A (ja) * | 2005-05-06 | 2018-05-17 | 任天堂株式会社 | 通信ゲームシステム |
US8353773B2 (en) | 2005-05-06 | 2013-01-15 | Nintendo Co., Ltd. | Communication game system, game apparatus, server, storage medium storing a program, and game control method |
US9895614B2 (en) | 2005-05-06 | 2018-02-20 | Nintendo Co., Ltd. | Communication game system, game apparatus, server, storage medium storing a program, and game control method |
US9050533B2 (en) | 2005-05-06 | 2015-06-09 | Nintendo Co., Ltd. | Communication game system, game apparatus, server, storage medium storing a program, and game control method |
US9839850B2 (en) | 2005-05-06 | 2017-12-12 | Nintendo Co., Ltd. | Communication game system, game apparatus, server, storage medium storing a program, and game control method |
JP2014057868A (ja) * | 2005-05-06 | 2014-04-03 | Nintendo Co Ltd | 通信ゲームシステム |
US8795083B2 (en) | 2005-05-06 | 2014-08-05 | Nintendo Co., Ltd. | Communication game system, game apparatus, server, storage medium storing a program, and game control method |
JP2006334386A (ja) * | 2005-05-06 | 2006-12-14 | Nintendo Co Ltd | 通信ゲームシステム |
JP2017104558A (ja) * | 2005-05-06 | 2017-06-15 | 任天堂株式会社 | 通信ゲームシステム、サーバ、ゲーム装置、プログラムおよび通信制御方法 |
JP2016047266A (ja) * | 2005-05-06 | 2016-04-07 | 任天堂株式会社 | 通信ゲームシステム |
JP2008545455A (ja) * | 2005-05-13 | 2008-12-18 | ヤフー! インコーポレイテッド | 移動装置とゲームサービスとの間の通信を可能にするプロキシー |
US10391407B2 (en) | 2006-11-17 | 2019-08-27 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and storage medium storing a game program for conducting data communications with a network |
JP2010523206A (ja) * | 2007-04-06 | 2010-07-15 | マイクロソフト コーポレーション | コンテキストゲーマーオプションメニュー |
JP2011500277A (ja) * | 2007-10-26 | 2011-01-06 | マイクロソフト コーポレーション | プレーヤーの状況を表示してゲームに参加できるようにする方法 |
US8979647B2 (en) | 2007-10-26 | 2015-03-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Method of providing player status and ability to join games |
JP2012249810A (ja) * | 2011-06-02 | 2012-12-20 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理装置、サーバおよび情報処理システム |
US9433869B2 (en) | 2011-06-02 | 2016-09-06 | Sony Corporation | Information processing device, server, and information processing system |
US8849912B2 (en) | 2011-06-02 | 2014-09-30 | Sony Corporation | Information processing device, server, and information processing system |
WO2013069361A1 (ja) * | 2011-11-08 | 2013-05-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、管理サーバ、表示管理方法およびプログラム |
JP2013101476A (ja) * | 2011-11-08 | 2013-05-23 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、管理サーバ、表示管理方法およびプログラム |
JP2013208271A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Bndena Inc | サーバシステム |
JP5642860B1 (ja) * | 2013-09-27 | 2014-12-17 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理サーバ及びアプリケーション管理プログラム |
JP2015066075A (ja) * | 2013-09-27 | 2015-04-13 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理サーバ及びアプリケーション管理プログラム |
US11074626B2 (en) | 2013-09-27 | 2021-07-27 | Gree, Inc. | Method, server, and program for managing application |
JP2015069657A (ja) * | 2014-10-28 | 2015-04-13 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理サーバ及びアプリケーション管理プログラム |
US10382891B2 (en) | 2015-06-29 | 2019-08-13 | Nintendo Co., Ltd. | Server capable of performing authentication with simplified and secure scheme that users who operate terminals communicating data with each other satisfy prescribed relation, method of controlling server, non-transitory storage medium encoded with computer readable control program, and information processing system |
JP2016000207A (ja) * | 2015-07-15 | 2016-01-07 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理サーバ及びアプリケーション管理プログラム |
JP2016135267A (ja) * | 2016-03-08 | 2016-07-28 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法 |
JP2017170204A (ja) * | 2017-06-27 | 2017-09-28 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理システム、及びアプリケーション管理プログラム |
JP2018029979A (ja) * | 2017-09-25 | 2018-03-01 | 任天堂株式会社 | 送受信システムおよび送受信方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1520608A3 (en) | 2005-04-20 |
US7288028B2 (en) | 2007-10-30 |
KR20050030854A (ko) | 2005-03-31 |
US20050070359A1 (en) | 2005-03-31 |
EP1520608A2 (en) | 2005-04-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2005103265A (ja) | 友人がプレイしているオンラインゲームに迅速に参加するための方法および装置 | |
US7311608B1 (en) | Online game invitations using friends list | |
EP2212001B1 (en) | Method of providing player status and ability to join games | |
RU2419844C2 (ru) | Настройка интерактивных игровых сеансов внеигрового контекста | |
US10099145B2 (en) | Video game recording and playback with visual display of game controller manipulation | |
US7647560B2 (en) | User interface for multi-sensory emoticons in a communication system | |
JP5058464B2 (ja) | オンラインゲームの観客用システム | |
US8142282B2 (en) | Console integrated downloadable game service | |
JP5520526B2 (ja) | ゲームシステム | |
US20050245317A1 (en) | Voice chat in game console application | |
JP7300503B2 (ja) | マルチユーザアプリケーションを起動するための招待リンク | |
CN101361092A (zh) | 加入进行中的在线游戏通话 | |
JP2002248273A (ja) | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 | |
JP5521104B1 (ja) | 電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラム | |
JP2002191868A (ja) | 攻略情報提供情報、情報記憶媒体、ゲームシステム、及び攻略情報提供システム | |
CN106663066B (zh) | 信息处理装置和用户信息显示方法 | |
JP2003047778A (ja) | 管理サーバ、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム | |
JP7366948B2 (ja) | ゲームリプレイ方法およびシステム | |
JP2010252863A (ja) | ゲームシステム、プログラム | |
JP6531196B2 (ja) | 音声チャットを可能とするシステム、方法及びプログラム | |
KR20060106382A (ko) | 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 서비스 제공 방법 및이를 위한 기록 매체 | |
JP2002248272A (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲームプログラムを記録した記録媒体、キャラクタのゲーム参加方法及びビデオゲームシステム | |
JP2002239250A (ja) | 他のプレイヤキャラクタの召喚を実現するゲームプログラム、他のプレイヤキャラクタの召喚を実現するゲームプログラムを記録した記録媒体、他のプレイヤキャラクタの召喚実現方法及び他のプレイヤキャラクタの召喚実現システム | |
JP2023071475A (ja) | 情報処理システム、情報処理方法及びプログラム | |
JP2002253861A (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲームプログラムを記録した記録媒体、ビデオゲームにおける音声発生方法方法及びビデオゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070926 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090828 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091130 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100302 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100702 |
|
RD13 | Notification of appointment of power of sub attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7433 Effective date: 20100705 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20100705 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20100728 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20101228 |