JP7440526B2 - プレーヤのリアルタイムのゲーム内コンテキストに基づく動的ソーシャルコミュニティの構築 - Google Patents
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Claims (20)
- コンピュータシステムが実行するゲーム方法であって、
ゲームアプリケーションをプレイしている複数のプレーヤの複数のゲームプレイについて複数のゲーム状態を受信し、
前記複数のゲーム状態に基づいて前記複数のゲームプレイのそれぞれについてゲームプレイ進行状況を追跡し、前記ゲームプレイ進行状況は、対応する関係特性のセットによって定義され、第1のプレーヤの第1ゲームプレイは、第1ゲームプレイ進行状況の関係特性の第1セットに関連付けられたものであり、
前記第1のプレーヤについて、それぞれが前記第1のプレーヤの前記第1ゲームプレイに関連付けられた、前記第1ゲームプレイ進行状況の関係特性の前記第1セットからの1つ以上の関係特性を含む対応するゲームプレイを有する1人以上のプレーヤを識別し、
前記第1のプレーヤに表示するために識別された前記1人以上のプレーヤについて1つ以上のプレーヤ表示を可視化させ、
可視化されたプレーヤは、前記第1のプレーヤの前記第1ゲームプレイ進行状況に関係する、対応するゲームプレイ進行状況を有し、
前記可視化されたプレーヤ表示と通信インジケータとが生成及び表示され、前記通信インジケータは非テキストでかつ非数字の視覚的インジケータとして構成され、前記通信インジケータは、それ自体で、前記可視化されたプレーヤと前記第1のプレーヤの前記第1ゲームプレイとの間の相対的なゲームプレイ進行状況を識別し、
前記通信インジケータは、色により表され、かつ、
前記可視化されたプレーヤの前記ゲームプレイ進行状況が前記第1のプレーヤの前記第1ゲームプレイ進行状況よりも進んでいることを示す第1の色、
前記可視化されたプレーヤの前記ゲームプレイ進行状況が前記第1のプレーヤの前記第1ゲームプレイ進行状況よりも遅れていることを示す第2の色、または、
前記可視化されたプレーヤの前記ゲームプレイ進行状況が前記第1のプレーヤの前記第1ゲームプレイ進行状況の許容範囲内にあることを示す第3の色、のうちの少なくとも1つで表される、方法。 - 前記対応する関係特性のセット内の関係特性は、定量化可能なアクションのセットを含む定量化されたゲームアクティビティ(QGA)を含み、
前記可視化されたプレ-ヤの前記対応するゲームプレイ進行状況は、前記第1のプレーヤの前記第1ゲームプレイに関連付けられた、前記第1ゲームプレイ進行状況の関係特性の前記第1セットの1つ以上のQGAを含む、請求項1に記載の方法。 - さらに、観客を可視化させて前記第1のプレーヤに表示し、前記観客は、前記可視化されたプレーヤの前記ゲームプレイを見ているものである、請求項1に記載の方法。
- さらに、前記第1のプレーヤと、識別及び可視化されたプレーヤとを接続して、前記第1のプレーヤと前記識別されて可視化されたプレーヤと、の間で通信を可能にする、請求項1に記載の方法。
- コンピュータシステムが実行するゲーム方法であって、
ゲームアプリケーションをプレイしている複数のプレーヤの複数のゲームプレイについて複数のゲーム状態を受信し、
前記複数のゲーム状態に基づいて、前記複数のゲームプレイのそれぞれについての定量化されたゲームアクティビティ(QGA)進行状況を追跡し、
第1の時点で、前記ゲームアプリケーションをプレイしている第1のプレーヤの第1ゲームプレイについて第1のQGA進行状況を決定し、
前記第1の時点でプレーヤソーシャルコミュニティを決定し、前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の各プレーヤは、1つ以上の達成されたQGAを前記第1のプレーヤの第1ゲームプレイに対する前記第1のQGA進行状況の達成されたQGAの第1セットと共有する、対応するQGA進行状況を有しており、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内のプレーヤに対して、プレーヤ表示とグラフィカルユーザインターフェース(GUI)内で表示するための進行状況インジケータとを生成し、前記進行状況インジケータは非テキストでかつ非数字の視覚的インジケータとして構成され、前記進行状況インジケータは、それ自体で、前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤと前記第1のプレーヤとの間の相対的なQGA進行状況を識別し、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内のプレーヤリストを含む前記GUIを、前記プレーヤリスト内の対応するプレーヤ表示とともに表される対応する進行状況インジケータとともに生成し、前記プレーヤリスト内の各プレーヤは、第1のプレーヤと、前記プレーヤリスト内の選択されたプレーヤと、の間の通信を可能にするように選択可能とされており、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤについての前記進行状況インジケータは、色により表され、かつ、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤの第2のQGA進行状況が前記第1のプレーヤの前記第1のQGA進行状況よりも進んでいることを示す第1の色、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤの第2のQGA進行状況が前記第1のプレーヤの前記第1のQGA進行状況よりも遅れていることを示す第2の色、または、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤの第2のQGA進行状況が前記第1のプレーヤの前記第1のQGA進行状況の許容範囲内にあることを示す第3の色、のうちの少なくとも1つで表される、方法。 - 前記複数のゲームプレイのそれぞれについてのQGA進行状況の追跡では、
対応するゲームプレイの対応するゲーム状態から複数のアクションを決定し、
前記対応するゲームプレイの1つ以上の達成されたQGAを決定し、前記対応するゲームプレイの前記1つ以上の達成されたQGAのそれぞれは、達成されている定量化可能な対応するアクションのセットを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記プレーヤソーシャルコミュニティの決定では、
第2の時点で、前記ゲームアプリケーションをプレイしている前記第1のプレーヤの前記第1ゲームプレイについて第2ゲームアクティビティ進行状況を決定し、前記第2の時点は前記第1の時点の後であり、
前記第1のプレーヤの前記第2ゲームアクティビティ進行状況の達成されたゲームアクティビティに基づいて、前記第2の時点で前記プレーヤソーシャルコミュニティを動的に更新する、請求項5に記載の方法。 - 前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記各プレーヤの前記対応するQGA進行状況は、前記第1のQGA進行状況の達成されたQGAの前記第1セットと同一である、対応する達成されたQGAのセットを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記第1のプレーヤのデバイスに前記GUIを送信し、前記GUIは、直接の1対1の通信を可能にするために選択された前記プレーヤリスト内の前記プレーヤの選択のための前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤリストを含むものであり、
前記プレーヤリスト内の前記各プレーヤについて、前記第1のプレーヤの前記第1ゲームプレイの進行状況に関して、前記プレーヤリスト内の前記各プレーヤの対応するゲームプレイの進行状況を示す対応するインジケータを提供し、
前記第1のプレーヤを、通信を可能とするために前記プレーヤリスト内から選択された前記プレーヤに接続する、請求項5に記載の方法。 - 前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤリスト内のプレーヤを、友達、お気に入り、最近会ったプレーヤ、またはすべてのプレーヤのうちの1つとして分類することをさらに含む、請求項9に記載の方法。
- 複数のグループチャネルを提供し、それぞれのグループチャネルは、対応する議論のトピックを有するものであり、
前記第1のプレーヤを第1のグループチャネルに接続して、前記第1のグループチャネル内の接続されたプレーヤとの通信を可能にする、請求項5に記載の方法。 - 前記第1のグループチャネルは、前記ゲームアプリケーションのゲーム開発者がスポンサーとなっている公式チャネルである、請求項11に記載の方法。
- 前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤについての前記進行状況インジケータは、前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤと前記第1のプレーヤとの間の相対的なステータスを表すように色により表される、請求項6に記載の方法。
- コンピュータプログラムを格納するコンピュータ可読媒体であって、
ゲームアプリケーションをプレイしている複数のプレーヤの複数のゲームプレイについて、複数のゲーム状態を受信するためのプログラム命令を有し、
前記複数のゲーム状態に基づいて、前記複数のゲームプレイのそれぞれについての定量化されたゲームアクティビティ(QGA)進行状況を追跡するためのプログラム命令を有し、
前記ゲームアプリケーションをプレイしている第1のプレーヤの第1ゲームプレイについて第1のQGA進行状況を第1の時点で決定するためのプログラム命令を有し、
前記第1の時点でプレーヤソーシャルコミュニティを決定するためのプログラム命令を有し、前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の各プレーヤは、1つ以上の達成されたQGAを前記第1のプレーヤの第1ゲームプレイに対する前記第1のQGA進行状況の達成されたQGAの第1セットと共有する、対応するQGA進行状況を有し、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内のプレーヤ表示とグラフィカルユーザインターフェース(GUI)内で表示するための進行状況インジケータとを生成するためのプログラム命令を有し、前記進行状況インジケータは非テキストでかつ非数字の視覚的インジケータとして構成され、前記進行状況インジケータは、それ自体で、前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤと前記第1のプレーヤとの間の相対的なQGA進行状況を識別し、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内のプレーヤリストを含む前記GUIを、前記プレーヤリスト内の対応するプレーヤ表示とともに表される対応する進行状況インジケータとともに生成するためのプログラム命令を有し、前記プレーヤリスト内の各プレーヤは、第1のプレーヤと、前記プレーヤリスト内の選択されたプレーヤと、の間の通信を可能にするように選択可能とされており、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤについての前記進行状況インジケータは、色により表され、かつ、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤの第2のQGA進行状況が前記第1のプレーヤの前記第1のQGA進行状況よりも進んでいることを示す第1の色、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤの第2のQGA進行状況が前記第1のプレーヤの前記第1のQGA進行状況よりも遅れていることを示す第2の色、または、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤの第2のQGA進行状況が前記第1のプレーヤの前記第1のQGA進行状況の許容範囲内にあることを示す第3の色、のうちの少なくとも1つで表される、コンピュータ可読媒体。 - 前記複数のゲームプレイのそれぞれについてのQGA進行状況を追跡するための前記プログラム命令は、
対応するゲームプレイの対応するゲーム状態から複数のアクションを決定するためのプログラム命令と、
前記対応するゲームプレイの1つ以上の達成されたQGAを決定するためのプログラム命令と、を含み、前記対応するゲームプレイの前記1つ以上の達成されたQGAのそれぞれは、達成されている定量化可能な対応するアクションのセットを含む、請求項14に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記プレーヤソーシャルコミュニティを決定するための前記プログラム命令は、
前記ゲームアプリケーションをプレイしている前記第1のプレーヤの前記第1ゲームプレイについて第2ゲームアクティビティ進行状況を第2の時点で決定するためのプログラム命令を有し、前記第2の時点は前記第1の時点の後であり、かつ、
前記第1のプレーヤの前記第2ゲームアクティビティ進行状況の達成されたゲームアクティビティに基づいて、前記第2の時点で前記プレーヤソーシャルコミュニティを動的に更新するためのプログラム命令を有する、請求項14に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記第1のプレーヤのデバイスに前記GUIを送信するためのプログラム命令であって、前記GUIは、直接の1対1の通信を可能にするために選択された前記プレーヤリスト内の前記プレーヤの選択のための前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記プレーヤリストを含むものであり、
前記プレーヤリスト内の前記各プレーヤについて、前記第1のプレーヤの前記第1ゲームプレイの進行状況に関して、前記プレーヤリスト内の前記各プレーヤの対応するゲームプレイの進行状況を示す対応するインジケータを提供するためのプログラム命令と、
前記第1のプレーヤを、通信を可能とするために前記プレーヤリスト内から選択された前記プレーヤに接続して、通信を可能にするためのプログラム命令と、をさらに含む、請求項14に記載のコンピュータ可読媒体。 - 複数のグループチャネルを提供するためのプログラム命令を有し、それぞれのグループチャネルは、対応する議論のトピックを有するものであり、かつ、
前記第1のプレーヤを第1のグループチャネルに接続して、前記第1のグループチャネル内の接続されたプレーヤとの通信を可能にするためのプログラム命令を有する、請求項14に記載のコンピュータ可読媒体。 - ゲーム方法であって、
ゲームアプリケーションをプレイしている複数のプレーヤの複数のゲームプレイについて複数のゲーム状態を受信し、
前記複数のゲーム状態に基づいて、前記複数のゲームプレイのそれぞれについての定量化されたゲームアクティビティ(QGA)進行状況を追跡し、
第1の時点で、前記ゲームアプリケーションをプレイしている第1のプレーヤの第1ゲームプレイについて第1のQGA進行状況を決定し、
前記第1の時点でプレーヤソーシャルコミュニティを決定し、前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の対応するプレーヤは、1つ以上の達成されたQGAを前記第1のQGA進行状況の達成されたQGAの第1セットと共有する、対応するQGA進行状況を有しており、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記対応するプレーヤに対して、前記対応するプレーヤと前記第1のプレーヤのQGA進行状況の相対的な進行状況を示す対応する進行状況警告インジケータを提供し、
前記第1のプレーヤと前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の1人以上のプレーヤとの間の通信を可能にするための選択のための対応する進行状況警告インジケータを備えた、前記プレーヤのソーシャルコミュニティ内のプレーヤリストを含み、
前記対応する進行状況警告インジケータは、
前記対応するプレーヤの前記対応するゲームアクティビティ進行状況が、前記第1のプレーヤの第1のゲームアクティビティ進行状況よりも進んでいることを示す、赤い進行状況警告インジケータ、
前記対応するプレーヤの前記対応するゲームアクティビティ進行状況が、前記第1のプレーヤの前記第1のゲームアクティビティ進行状況よりも遅れていることを示す、黄色の進行状況警告インジケータ、または、
前記対応するプレーヤの前記対応するゲームアクティビティ進行状況が、前記第1のプレーヤの前記第1のゲームアクティビティ進行状況の許容範囲内にあることを示す、緑色の進行状況警告インジケータのうちの少なくとも1つである、
グラフィカルユーザインタフェース(GUI)を生成する、方法。 - データストレージシステムをアップグレードするためのコンピュータプログラムを格納するコンピュータ可読媒体であって、
ゲームアプリケーションをプレイしている複数のプレーヤの複数のゲームプレイについて、複数のゲーム状態を受信するためのプログラム命令と、
前記複数のゲーム状態に基づいて、前記複数のゲームプレイのそれぞれについての定量化されたゲームアクティビティ(QGA)進行状況を追跡するためのプログラム命令と、
第1の時点で、前記ゲームアプリケーションをプレイしている第1のプレーヤの第1ゲームプレイについて第1のQGA進行状況を決定するためのプログラム命令と、
前記第1の時点でプレーヤソーシャルコミュニティを決定するためのプログラム命令であって、前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の対応するプレーヤは、1つ以上の達成されたQGAを前記第1のQGA進行状況の達成されたQGAの第1セットと共有する、対応するQGA進行状況を有する、前記プログラム命令と、
前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の前記対応するプレーヤに対して、前記対応するプレーヤと前記第1のプレーヤのQGA進行状況の相対的な進行状況を示す対応する進行状況警告インジケータを提供するためのプログラム命令と、
前記第1のプレーヤと前記プレーヤソーシャルコミュニティ内の1人以上のプレーヤとの間の通信を可能にするための選択のための対応する進行状況警告インジケータを備えた、前記プレーヤソーシャルコミュニティ内のプレーヤリストを含む、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)を生成するためのプログラム命令と、を含み、
前記対応する進行状況警告インジケータは、
前記対応するプレーヤの前記対応するゲームアクティビティ進行状況が前記第1のプレーヤの第1のゲームアクティビティ進行状況よりも進んでいることを示す、赤い進行状況警告インジケータ、
前記対応するプレーヤの前記対応するゲームアクティビティ進行状況が前記第1のプレーヤの前記第1のゲームアクティビティ進行状況よりも遅れていることを示す、黄色の進行状況警告インジケータ、または、
前記対応するプレーヤの前記対応するゲームアクティビティ進行状況が前記第1のプレーヤの前記第1のゲームアクティビティ進行状況の許容範囲内にあることを示す、緑色の進行状況警告インジケータ、のうちの少なくとも1つである、コンピュータ可読媒体。
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