CN106730848A - 一种基于娱乐设备的信息互动方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种基于娱乐设备的信息互动方法及系统,上述方法包括以下步骤:娱乐设备运行时,记录终端用户预设时段内操作成功总次数,获取对应的分数值并将所述分数值发送至第三方网络平台;所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理,实现了用户在玩游戏的同时,获取对应的可选择的奖励,大大提升了用户体验。

Description

一种基于娱乐设备的信息互动方法及系统
技术领域
本发明属于娱乐互动领域,尤其涉及一种基于娱乐设备的信息互动方法及系统。
背景技术
现有技术公开了一种游戏数据交互的方法,其特征在于,包括:获取第一移动终端的社交平台账号;接收所述第一移动终端发送的游戏应用接入消息,社交平台是所述游戏应用的应用入口;根据所述社交平台账号,获取所述第一移动终端的位置信息;根据所述第一移动终端的位置信息,从与所述第一移动终端的距离在预置范围内的所述社交平台的用户中确定目标用户;通过所述社交平台向所述目标用户所在的第二移动终端发送邀请消息;在接收到所述第二移动终端发送的邀请接受消息后,为所述第一移动终端和所述第二移动终端建立游戏数据交互通道,以使所述第一移动终端和所述第二移动终端通过所述交互通道交互游戏数据。
但是上述方案未揭示用户在玩游戏的同时,可以获取对应的可选择的奖励,也未揭示用户对游戏目标用户的针对性选择,大大降低了用户体验。
发明内容
本发明提供一种基于娱乐设备的信息互动方法及系统,以解决上述问题。
本发明提供一种基于娱乐设备的信息互动方法,上述方法包括以下步骤:
娱乐设备运行时,记录终端用户预设时段内操作成功总次数,获取对应的分数值并将所述分数值发送至第三方网络平台;
所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理。
本发明还提供一种基于娱乐设备的信息互动系统,上述系统包括娱乐设备、第三方网络平台、终端;其中,所述娱乐设备通过所述第三方网络平台与所述终端连接。
娱乐设备运行时,记录终端用户预设时段内操作成功总次数,获取对应的分数值并将所述分数值发送至第三方网络平台;
所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理。
通过以下方案:娱乐设备运行时,记录终端用户预设时段内操作成功总次数,获取对应的分数值并将所述分数值发送至第三方网络平台;所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理,实现了用户在玩游戏的同时,获取对应的可选择的奖励,大大提升了用户体验。
通过以下方案:获取其它终端用户与所述终端用户的关联度,选择所述关联度大于预设值的其它终端用户为待比较终端用户,可以使得用户与自己比较熟悉的人进行联机游戏,大大提升了用户体验。
通过以下方案:第三方网络平台接收所述分数值后,将所述分数值、预设时段内待比较用户分数值发送至所述终端用户;所述终端用户通过所述终端,按照预设选择策略,选择目标用户进行联机游戏;预设选择策略包括:获取待比较用户分数值与所述终端用户分数值的差值绝对值,若小于预设值,则确定所述待比较用户为目标用户、选择大于所述终端用户分数值的待比较用户为目标用户;实现了用户对游戏目标用户的针对性选择,大大提升了用户体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1所示为本发明的基于娱乐设备的信息互动方法处理流程图;
图2所示为本发明基于娱乐设备的信息互动系统结构图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
图1所示为本发明的基于娱乐设备的信息互动方法处理流程图,包括以下步骤:
步骤101:娱乐设备运行时,记录终端用户预设时段内操作成功总次数,获取对应的分数值并将所述分数值发送至第三方网络平台;
触发娱乐设备运行过程为:所述娱乐设备读取终端用户的用户信息卡信息并认证通过后,触发所述娱乐设备运行。
所述用户信息卡中存储了用户关联信息;其中,所述用户关联信息包括:用户名称信息、用户地址信息、用户卡内的余额信息。
所述娱乐设备存储终端用户操作成功一次对应的分数值。
娱乐设备运行前,还包括:
终端用户通过终端登陆第三方网络平台进行终端用户注册;其中,所述用户注册信息包括用户名称信息、用户地址信息。
第三方网络平台将终端用户注册信息发送至所述娱乐设备;
所述娱乐设备存储终端用户注册信息。
所述娱乐设备包括篮球机、打老鼠游戏机、飞镖游戏机。
所述终端包括:手机、平板电脑。
步骤102:所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理。
所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理的过程为:
所述第三方网络平台接收所述分数值后,根据分数值区间及奖励信息对照表,确定对应的奖励信息并将所述奖励信息发送至所述终端;
所述终端用户通过所述终端对接收的所述奖励信息进行处理。
分数值区间及奖励信息对照表
表1
所述终端用户通过所述终端对接收的所述奖励信息进行处理的过程为:
若所述奖励信息以列表的形式显示至终端;则所述终端用户通过所述终端在所述列表中对奖励信息进行选择,提交选择信息及终端用户地址信息至所述第三方网络平台;
所述第三方网络平台根据终端用户地址信息,将终端用户选择的奖励信息发送至所述终端用户。
所述奖励信息包括:礼品信息、现金信息。
所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理的过程还可以为:
所述第三方网络平台接收所述分数值后,将所述分数值、预设时段内待比较终端用户分数值发送至所述终端用户;
终端用户通过所述终端,按照预设选择策略,选择目标终端用户进行联机游戏。
进一步地,所述第三方网络平台选择待比较终端用户的方式如下:获取其它终端用户与所述终端用户的关联度,选择所述关联度大于预设值的其它终端用户为待比较终端用户。
进一步地,其它终端用户与所述终端用户的关联度是指其它终端用户与所述终端用户联机游戏次数。
例如:若全部终端用户包括终端用户A、终端用户B、终端用户C、终端用户D且终端用户B与终端用户A联机游戏次数为0,则终端用户B与终端用户A的关联度为0;终端用户C与终端用户A联机游戏次数为1,则终端用户C与终端用户A的关联度为1;终端用户D与终端用户A联机游戏次数为2,则终端用户D与终端用户A的关联度为2。
则第三方网络平台接收终端用户A的分数值后,获取终端用户B、终端用户C、终端用户D与终端用户A的关联度,选择所述关联度大于预设值(例如为1)的终端用户D为待比较终端用户。
所述第三方网络平台接收所述分数值后,将所述分数值、预设时段内待比较用户分数值以列表形式发送至终端。
预设选择策略包括:获取待比较用户分数值与所述终端用户分数值的差值绝对值,若小于预设值,则确定所述待比较用户为目标用户;选择大于所述终端用户分数值的待比较用户为目标用户。
第三方网络平台可以为购物网站(例如:京东商城、淘宝网站)、游戏公司(例如:腾讯、蜗牛)。
下面举例进行详细说明:
张三通过手机登陆京东商城进行用户注册,京东商城将用户注册信息发送至篮球机;篮球机存储用户注册信息。
张三将用户信息卡接触篮球机,篮球机成功读取用户信息后,开始运行,张三开始投篮,10分钟内投中60次,按照每次得2分,则张三得分120分;篮球机将张三分数值120分发送至京东商城;
京东商城将根据表1,确定张三奖励信息:佳洁士牙刷、晨光签字笔或10元现金。张三通过手机选择“佳洁士牙刷”并填写地址信息后,提交至京东商城;京东商城将“佳洁士牙刷”邮寄至张三。
或者
篮球机将张三分数值120分发送至京东商城;若京东商城获取李四与张三的关联度为1、获取王五与张三的关联度为2大于预设值1,则王五为待比较终端用户,将王五投篮分数值150发送给张三;
张三选择比自己分数值高的王五为目标用户,进行联机游戏。
图2所示为本发明基于娱乐设备的信息互动系统结构图,包括娱乐设备、第三方网络平台、终端;其中,所述娱乐设备通过所述第三方网络平台与所述终端连接。
娱乐设备运行时,记录终端用户预设时段内操作成功总次数,获取对应的分数值并将所述分数值发送至第三方网络平台;
所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理。
通过以下方案:娱乐设备运行时,记录终端用户预设时段内操作成功总次数,获取对应的分数值并将所述分数值发送至第三方网络平台;所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理,实现了用户在玩游戏的同时,获取对应的可选择的奖励,大大提升了用户体验。
通过以下方案:获取其它终端用户与所述终端用户的关联度,选择所述关联度大于预设值的其它终端用户为待比较终端用户,可以使得用户与自己比较熟悉的人进行联机游戏,大大提升了用户体验。
通过以下方案:第三方网络平台接收所述分数值后,将所述分数值、预设时段内待比较用户分数值发送至所述终端用户;所述终端用户通过所述终端,按照预设选择策略,选择目标用户进行联机游戏;预设选择策略包括:获取待比较用户分数值与所述终端用户分数值的差值绝对值,若小于预设值,则确定所述待比较用户为目标用户、选择大于所述终端用户分数值的待比较用户为目标用户;实现了用户对游戏目标用户的针对性选择,大大提升了用户体验。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于娱乐设备的信息互动方法,其特征在于,包括以下步骤:
娱乐设备运行时,记录终端用户预设时段内操作成功总次数,获取对应的分数值并将所述分数值发送至第三方网络平台;
所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理的过程为:
所述第三方网络平台接收所述分数值后,将所述分数值、预设时段内待比较终端用户分数值发送至所述终端用户;
终端用户通过所述终端,按照预设选择策略,选择目标终端用户进行联机游戏。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第三方网络平台选择待比较终端用户的方式如下:获取其它终端用户与所述终端用户的关联度,选择所述关联度大于预设值的其它终端用户为待比较终端用户。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,其它终端用户与所述终端用户的关联度是指其它终端用户与所述终端用户联机游戏次数。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,预设选择策略包括:获取待比较用户分数值与所述终端用户分数值的差值绝对值,若小于预设值,则确定所述待比较用户为目标用户;选择大于所述终端用户分数值的待比较用户为目标用户。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理的过程为:
所述第三方网络平台接收所述分数值后,根据分数值区间及奖励信息对照表,确定对应的奖励信息并将所述奖励信息发送至所述终端;
所述终端用户通过所述终端对接收的所述奖励信息进行处理。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述终端用户通过所述终端对接收的所述奖励信息进行处理的过程为:
若所述奖励信息以列表的形式显示至终端;则所述终端用户通过所述终端在所述列表中对奖励信息进行选择,提交选择信息及终端用户地址信息至所述第三方网络平台;
所述第三方网络平台根据终端用户地址信息,将终端用户选择的奖励信息发送至所述终端用户。
8.根据权利要求1所述的信息互动方法,其特征在于,触发娱乐设备运行过程为:所述娱乐设备读取终端用户的用户信息卡信息并认证通过后,触发所述娱乐设备运行。
9.根据权利要求8所述的信息互动方法,其特征在于,所述用户信息卡中存储了用户关联信息;其中,所述用户关联信息包括:用户名称信息、用户地址信息、用户卡内的余额信息。
10.一种基于娱乐设备的信息互动系统,其特征在于,包括娱乐设备、第三方网络平台、终端;其中,所述娱乐设备通过所述第三方网络平台与所述终端连接。
娱乐设备运行时,记录终端用户预设时段内操作成功总次数,获取对应的分数值并将所述分数值发送至第三方网络平台;
所述第三方网络平台接收所述分数值后,按照预设信息互动策略进行处理。
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