KR100828632B1 - 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템 및 그 방법 - Google Patents

위치기반 경품추첨 이벤트 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 유/무선 통신망 및 이동통신 사업자 망과 연계하여 위치기반의 경품추첨 이벤트를 서비스하기 위한 시스템으로서, 특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 하는 경품추첨의 이벤트 진행 서비스를 제공하기 위한 운영시스템 서버; 및 특정지역의 이벤트 장소에 설치되어 상기 유/무선 통신망을 매개로 상기 운영시스템 서버에 접속되어 연동하며, 경품추첨의 현장상황을 반영한 이벤트 진행을 제어 관리하는 로컬시스템;을 포함하며, 상기 운영시스템 서버는, 상기 경품추첨 이벤트의 진행 중 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기들의 발신 위치가 이벤트 장소로 확인되는 참가자 단말기들에 대해서만 경품추첨의 이벤트 응모 및 경품 추첨의 기회를 제공하고 그에 따른 이벤트 처리를 수행하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템을 개시한다.
이러한 본 발명은 주체자가 참가자의 현황을 현장에서 수시로 파악하는 것이 가능함은 물론, 경품추첨에 대한 투명성의 보장을 통한 참여자의 신뢰성이 증대되도록 하는 효과가 있다. 또한, 본 발명은 이벤트 현장에 위치하는 참가자에 한해서만 경품 응모와 추첨을 통해 경품을 제공함으로써 참여자의 지속적인 참여를 유도하는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명은 경품에 응모하는 참가자들이 응모한 내용, 즉 사진이나 동영상 등이 디스플레이 수단에 의해 표현되고, 응모자가 자주 디스플레이 수단에 표 현되는 내용을 주시하여 보도록 유도함으로써 특정장소에서 특정목적을 가진 참가자에게 주체자의 광고 및 판촉 효과뿐만 아니라 응모자의 호응 및 참가 재미도 극대화되도록 하는 효과를 제공한다.
위치기반, 경품추첨, 이벤트 응모, 문자메시지, 현장참여 투표

Description

위치기반 경품추첨 이벤트 시스템 및 그 방법{Location based prize lottery event system and method thereof}
본 발명은 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 하여 경품추첨 행사를 진행함에 있어 오프라인의 이벤트 지역에 위치하는 참가자가 소지하는 이동통신 단말기를 이용한 위치 확인된 참가자에 한해서만 경품 응모 및 추첨을 진행하여 당첨자를 선정하고 해당하는 경품을 제공하는 것이 가능하도록 해주는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 경품추첨 행사는 기업이나 매장에서 신상품 출시나 오픈일 등의 기념일에 맞춰 소비자를 대상으로 하는 광고 활동의 일환으로 이용하고 있는 것이 일반적이며, 이 이외의 경품추첨 행사로는 조기 축구대회, 총 동문 축구대회, 세미나 등의 친목단체에서 모임의 진행과 더불어 참가자들의 참여와 호응 및 이목을 집중시키기 위한 방안으로 경품추첨을 현장에서 진행하고 경품을 제공하는 경우가 있으며, 또한, 프로야구, 프로축구, 및 프로농구 등의 스포츠 단체에서 스포츠 경기의 활성화와 경기장의 입장 관객의 수를 늘리기 위한 방안으로 경품행사를 진행하는 경우도 있다.
상기와 같은 다양한 경품추첨 행사는 행사 당일 현장, 또는 짧은 기간 동안에 행해지는 이벤트로서, 이벤트 참가자가 비치된 응모권에 개인의 신상정보(이름, 주소, 연락처 등)를 기재하고 응모함에 넣는 방식이 일반적이다.
이러한 종래의 경품추첨 행사는 수많은 참가자가 한꺼번에 응모할 경우, 참가자들이 응모를 위해 직접 개인의 신상정보를 기재하고 응모함에 직접 투입해야 함으로써 많은 혼잡과 불편을 감수해야 하며, 또한 참가자들은 경품응모에 따른 추첨이 주체 측에 의해 일방적으로 진행됨에 따라 추첨 결과에 대해서도 신뢰성을 갖지 못하는 경우가 종종 발생하는 문제가 있었다.
그리고, 주최자 측은 참가자들이 개인 신상정보를 응모 종이에 직접 수기로 일일이 기재하는 과정에서 일어날 수 있는 오기와 실수 등으로 인해 정확한 고객정보를 얻을 수 없는 경우가 발생하고 그로 인한 고객정보의 활용도가 저하됨은 물론, 고객정보의 데이터 베이스를 구축하기 위한 많은 시간과 노력을 필요로 하게 되는 문제가 있었으며, 추후에 참가자들의 개인 신상정보를 이용하여 또 다른 홍보 및 광고에 적용하기에도 어려운 문제점이 있었다.
이는, 주체자가 원활한 행사의 진행을 위해 많은 인력의 도우미를 동원해야하므로 경제적 부담이 증가하게 되는 문제가 있으며, 또한 추첨에 있어서도 참여자들로부터 신뢰성과 객관성을 얻는데 한계가 있었다.
즉, 종래의 경품행사에서는 참가자가 일시적으로 응모권에 응모를 하는 방식이 대부분이므로 경품행사에 대한 참가자의 적극적인 응모를 유도하고, 또한 참가 자에게 지속적으로 경품행사에 대한 시각적인 재미와 흥미를 주는 경품행사가 없는 것이 현실이다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 하여 경품추첨 행사를 진행함에 있어 오프라인의 이벤트 지역에서 위치 확인된 참가자에 한해서만 경품 응모와 추첨을 진행하여 당첨자를 선정하고 해당하는 경품을 제공하는 것이 가능하도록 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 특정지역의 이벤트 지역에 위치하는 참가자들이 문자메시지를 발송하여 이벤트에 응모하고, 운영시스템 서버에서 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자의 현재 위치를 확인하는 위치기반의 방식으로 응모 수락, 응모번호 부여 및 경품 추첨이 이루어지도록 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 이벤트 응모의 편리성과 경품추첨의 투명성 및 참가자에 대한 고객정보의 획득이 편리하게 이루어지도록 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 이벤트 현장에 위치하는 참가자에 한해서만 경품 응모와 추첨이 진행되도록 함으로써 이벤트 참가자의 지속적인 참여를 유도하고, 그로 인한 경품추첨 행사의 집중도 및 광고 효과가 극대화될 수 있도록 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 위치기반의 경품추첨 이벤트를 진행하는 중에 이벤트 현장에서 참가자들이 직접 이벤트 행사에 참여할 수 있도록 하고, 그에 따른 참여 정보를 현장에 설치한 대형의 디스플레이 매체를 통해 게시함으로써 참가자들의 참여, 흥미, 및 이목의 집중도를 높이고, 이벤트 홍보 효과가 극대화될 수 있도록 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 제1 발명은, 유/무선 통신망 및 이동통신 사업자 망과 연계하여 위치기반의 경품추첨 이벤트를 서비스하기 위한 시스템으로서, 특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 하는 경품추첨의 이벤트 진행 서비스를 제공하기 위한 운영시스템 서버; 및 특정지역의 이벤트 장소에 설치되어 상기 유/무선 통신망을 매개로 상기 운영시스템 서버에 접속되어 연동하며, 경품추첨의 현장상황을 반영한 이벤트 진행을 제어 관리하는 로컬시스템;을 포함하며, 상기 운영시스템 서버는, 상기 경품추첨 이벤트의 진행 중 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기들의 발신 위치가 이벤트 장소로 확인되는 참가자 단말기들에 대해서만 경품추첨의 이벤트 응모 및 경품 추첨의 기회를 제공하고, 그에 따른 이벤트 처리를 수행하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템을 개시한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 제2 발명은, (a) 운영시스템 서버가 특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 하는 경품추첨 이벤트를 설정하는 단계; (b) 상기 운영시스템 서버가 특정지역의 이벤트 장소에 설치된 로컬시스템과 연동하여 위치기반의 경품추첨 이벤트를 진행하는 단계; (c) 상기 운영시스템 서버가 참가자 단말기들로부터 이벤트 응모 문자메시지를 수신하는 단계; (d) 상기 운영시스템 서버가 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기들의 발신위치를 확인하고 그에 대한 응모번호를 부여하는 단계; (e) 상기 운영시스템 서버가 추첨 엔진을 통한 경품추첨을 진행하여 당첨자를 선정하는 단계; 및 (f) 상기 운영시스템 서버가 경품추첨에 응모한 참가자들에게 당첨 유무를 알리는 당첨 결과를 발송하는 단계;를 포함하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법을 개시한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 제3 발명은, (a) 운영시스템 서버가 주최자로부터 경품추첨 이벤트를 의뢰받고 그와 관련된 행사내용 전반의 이벤트 정보를 저장하는 단계; (b) 상기 운영시스템 서버가 스포츠 경기장에 설치되는 로컬시스템과 연동하여 스포츠 경기장의 위치를 기반으로 하는 경품추첨 이벤트를 진행하는 단계; (c) 상기 운영시스템 서버가 스포츠 경기장에 입장한 참가자 단말기들로부터 입장권 번호가 포함된 이벤트 응모 문자메시지를 수신하는 단계; (d) 상기 운영시스템 서버가 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기들의 발신위치를 확인하고 그에 대한 응모번호를 부여하는 단계; (e) 상기 운영시스템 서버가 추첨 엔진을 통한 경품추첨을 진행하여 당첨자를 선정하는 단계; 및 (f) 상기 운영시스템 서버가 경품추첨에 응모한 참가자들에게 당첨 유무를 알리는 당첨 결과를 발송하는 단계;를 포함하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법을 개시한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의한 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템 및 그 방법에 의하면, 특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 하여 경품추첨 행사를 진 행함에 있어 오프라인의 이벤트 지역에서 위치 확인된 참가자에 한해서만 경품 응모와 추첨을 진행하여 당첨자를 선정하고 해당하는 경품을 제공하는 것이 가능하도록 해줌으로써 주체자가 참가자의 현황을 현장에서 수시로 파악하는 것이 가능함은 물론, 경품추첨의 투명성을 보장하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 이벤트 참가자가 자신의 이동단말기를 이용하여 단문메시지를 발송하여 이벤트에 응모하고, 당첨결과를 통보받을 수 있도록 함으로서 경품추첨의 편의성 및 참가자에 의한 경품추첨의 신뢰성이 증대되도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 주체자가 특정지역의 이벤트 장소에서 진행하는 경품추첨 행사로부터 참가자의 정보를 획득하고, 이후에 진행할 마케팅 자료로 활용할 수 있도록 하며, 또한 이벤트 마감시까지 이벤트 현장에 위치하는 참가자에 한해서만 경품 응모와 추첨을 통해 경품을 제공함으로써 참여자의 지속적인 참여 유도와 함께 참가자에게 지속적으로 시각적인 재미와 흥미를 제공하며, 경품추첨 행사의 광고 및 판촉 효과가 극대화되도록 하는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명은 위치기반의 경품추첨 이벤트를 진행하는 중에 현장에서 참가자들이 자신의 단말기를 이용하여 이벤트 행사에 직접 참여할 수 있도록 하고, 참가자들의 직접 참여를 현장에 설치한 대형의 디스플레이 매체를 통해 게시함으로써 참가자들의 참여, 흥미, 및 이목 등이 집중되고, 그로 인한 행사 홍보를 극대화시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 거리 행사, 스포츠 경기장 행사, 대형 매장 행사, 및 친목 단체 등의 다양한 목적 행사에 적용될 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 정의되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의 내려진 것으로, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템을 나타낸 시스템 구성도이다.
본 발명의 제1실시예에 따른 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 유/무선 통신망(10) 및 이동통신 사업자 망(20)과 연계하여 위치기반의 경품추첨 이벤트를 서비스하기 위한 시스템으로서, 상기 유/무선 통신망(10)을 매개로 인터넷 접속하는 운영시스템 서버(100), 및 로컬시스템(200)을 포함하며, 특정지역의 이벤트 장소에 위치하는 복수의 참가자들이 자신의 단말기를 통해 경품추첨의 이벤트 행사에 참여하게 된다.
상기 유/무선 통신망(10)은 유선 또는 무선의 인터넷 접속을 제공하며, 이동 통신 사업자 망(20)은 특정지역의 이벤트 장소에서 복수의 참가자 단말기(30)가 경품추첨 이벤트에 응모하기 위해 발송하는 이벤트 응모 문자메시지를 중계 서비스하는 역할을 한다.
여기서, 상기 이동통신 사업자 망(20)은 이 외에도 상기 참가자 단말기(30)들에 대한 기지국 코드 정보를 이용한 위치정보를 제공하는 역할을 하며, 통상의 이동통신 사업자 망(20)의 고유한 기능인 음성 통화 서비스, 화상통화 서비스, 및 왑 접속 연결 서비스를 제공하며, 이러한 이동통신 사업자 망(20)은 널리 알려진 공지의 기술로서 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되므로 그 상세한 설명을 생략한다.
상기 운영시스템 서버(100)는 특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 하는 경품추첨의 이벤트 진행 서비스를 제공하기 위한 시스템으로, 상기 경품추첨 이벤트의 진행 중 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기(30)들의 발신 위치가 이벤트 장소로 확인되는 참가자 단말기(30)들에 대해서만 경품추첨의 이벤트 응모 및 경품 추첨의 기회를 제공하고, 그에 따른 이벤트 진행 처리를 수행한다.
도 2는 본 발명에 따른 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템에 일례로 적용되는 운영시스템 서버의 내부 구성도이다.
상기 운영시스템 서버(100)는 도 2에 도시된 바와 같이, 이벤트 등록 처리부(110), 접속 인증 처리부(120), 이벤트 진행 처리부(130), 및 데이터 베이스(140)를 포함한다.
상기 이벤트 등록 처리부(110)는 특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 하 는 경품추첨 이벤트의 등록 설정 및 이벤트 진행 페이지의 생성 처리를 수행하는 역할을 한다.
여기서, 상기 이벤트 등록 처리부(110)는 경품추첨 이벤트 접수부(111), 및 이벤트 진행 페이지 생성 처리부(112)를 포함하며, 상기 경품추첨 이벤트 접수부(111)는 관리자에 의한 경품추첨의 이벤트 선택 또는 제3자에 의한 경품추첨의 이벤트 의뢰 신청을 접수 처리하는 역할을 한다.
그리고, 상기 이벤트 진행 페이지 생성 처리부(112)는 상기 경품추첨 이벤트 접수부(111)의 접수 처리에 따라 경품추첨 이벤트 진행에 사용할 이벤트 진행 페이지를 생성하고, 상기 관리자 또는 제3자(주최자)에 의해 입력되는 이벤트 정보를 상기 이벤트 진행 페이지의 해당 영역에 적용시키는 처리를 수행하는 역할을 한다.
상기 접속 인증 처리부(120)는 유/무선 통신망(10)을 매개로 접속하는 상기 로컬시스템(200)의 접속 요청에 따른 로그인 인증 처리를 수행한다.
그리고, 상기 이벤트 진행 처리부(130)는 특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 상기 로컬시스템(200)과 연동하여 메시지처리, 위치 조회, 응모번호 발행, 경품추첨, 입력정보 처리, 및 광고 정보 처리 등의 경품추첨 이벤트 진행을 수행하는 역할을 한다.
도 3은 본 발명에 따른 이벤트 진행 처리부에 일례로 적용되는 기능블록도 이다. 여기서, 상기 이벤트 진행 처리부(130)는 도 3에 도시된 바와 같이, 단문메시지 처리부(131), 위치조회 처리부(132), 응모번호 발행부(133), 경품추첨 엔진(134), 입력정보 처리부(135), 및 광고 처리부(136) 중 적어도 어느 하나 이상 을 포함한다.
상기 단문메시지 처리부(131)는 상기 참가자 단말기(30)들로부터 수신되는 이벤트 응모 문자메시지를 포함한 결과 통보 메시지, 콜-백 메시지 등 위치기반의 경품추첨 이벤트와 관련된 각종 SMS 단문메시지의 처리를 수행한다.
그리고, 상기 위치조회 처리부(132)는 상기 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 상기 참가자 단말기(30)들의 응모 발신 위치에 대한 조회를 통해 비교한 후 위치를 확인 판단하며, 상기 응모번호 발행부(133)는 상기 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 상기 참가자 단말기(30)들에 대해 응모번호를 부여한다. 이때, 응모번호의 부여는 이벤트 장소에 위치하는 것으로 확인된 참가자에 한해서만 응모번호를 부여함이 바람직하다.
상기 경품추첨 엔진(134)은 현재 위치를 확인받고 상기 응모번호를 부여받은 상기 참가자 단말기(30)들에 대해 설정된 시간에 추첨을 실행하여 당첨자를 선정한다.
그리고, 상기 입력정보 처리부(135)는 상기 위치기반의 경품추첨 이벤트의 진행 중 이벤트 행사 장소에서 상기 로컬시스템(200) 또는 참가자 단말기(30)들이 입력하여 제공하는 현장 정보를 이벤트 진행 페이지의 해당 영역에 반영하는 처리를 수행하는 역할을 한다. 또한, 상기 입력정보 처리부(135)는 응모에 참가하는 참가자의 수신된 핸드폰 번호를 포함하는 개인정보가 차후의 마케팅 자료로 활용될 수 있도록 데이터 베이스(140)의 해당 영역에 저장한다.
상기 광고 처리부(136)는 상기 위치기반의 경품추첨 이벤트의 진행 중 상기 로컬시스템(200)의 제어에 따라 미리 설정된 광고 내용을 상기 이벤트 진행 페이지의 특정 영역을 통해 제공하는 역할을 하며, 상기 이벤트 진행 페이지의 특정 영역을 통해 반영되는 광고 내용은 특정지역의 이벤트 장소에 설치되는 디스플레이 수단(202)을 통해 디스플레이된다.
상기 데이터 베이스(140)는 지역 위치별 기지국 코드 정보, 및 경품응모용 전화번호 정보를 포함하는 각종 데이터를 해당 영역에 저장한다. 여기서, 상기 데이터 베이스(140)는 참가자 등록 정보, 로그인 인증 정보, 광고 정보, 이벤트 정보, 이벤트 응모 문자메시지, 응모번호, 당첨자 정보, 경품제공 등록 정보, 경품배송 등록 정보, 경기장 입장권 일련번호, 참가자 신청자의 등록리스트, 및 현재 참가자 리스트 등 경품추첨의 다양한 이벤트 진행과 관련된 각종 정보를 저장하게 된다. 또한, 상기 데이터 베이스(140)에 저장된 경품응모용 전화번호는 이동통신 사업자 또는 유선통신 사업자로부터 할당받은 전화번호를 모두 포함함이 바람직하다.
상기 로컬시스템(200)은 특정지역의 이벤트 장소에 설치되어 상기 유/무선 통신망(10)을 매개로 상기 운영시스템 서버(100)에 접속되어 연동하며, 경품추첨의 현장상황을 반영한 이벤트 진행을 제어 관리한다.
이러한 상기 로컬시스템(200)은 도 1에 도시된 바와 같이, 제어수단(201), 및 디스플레이 수단(202)을 포함하며, 상기 제어수단(201)은 상기 유/무선 통신망(10)을 매개로 상기 운영시스템 서버(100)에 접속하여 위치기반의 경품추첨 이벤트 진행을 현장에서 운용 제어하는 역할을 한다.
여기서, 상기 제어수단(201)으로는 퍼스널 컴퓨터(PC)가 사용될 수 있으며, 상기 디스플레이 수단(202)은 상기 제어수단(201)에 의해 운용 제어되는 경품추첨 이벤트 진행상황을 표시하며, 상기 디스플레이 수단(202)으로는 경기장의 전광판, 전자광고 게시판, 모니터, LCD, PDP 등이 사용될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 수단(202)은 특정지역의 이벤트 장소에 설치되어, 상기 제어수단(201)의 제어에 따라 반영되는 광고 내용을 표현함을 물론, 다수의 참가자가 경품 응모시 제공하는 사진이나 동영상 등을 표현하기도 하며, 경품추첨의 이벤트 진행중에 경품 응모 이외에 현장 참여로 제공하는 각종 정보에 대해서도 해당 영역을 통해 디스플레이함으로써 특정지역의 이벤트 장소에 모인 참가자 또는 응모자들이 볼 수 있도록 한다.
또한, 상기 이벤트 응모 문자메시지는 참가자 이름, 성별, 나이, 주소, 단말기 전화번호, 유선 전화번호, 기지국 코드 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 포함할 수 있으며, 상기 경품 응모에는 상기 이벤트 응모 문자메시지, 참가자가 설정한 자신의 개성이 표출되는 캐릭터, 이모티콘, 사진, 동영상 중 어느 하나 또는 둘 이상이 조합된 구성으로 이루어질 수 있다.
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 위치기반 경품추첨 이벤트 방법을 나타낸 동작순서도 이다.
본 발명의 제2실시예에 따른 위치기반의 경품추첨의 이벤트는 백화점, 대형 할인점, 유통회사, 기업 등이 자체적으로 이벤트 시스템을 구축하고, 거리 또는 특정지역의 각 매장에서 자체적으로 이벤트를 진행하는 경우를 나타낸다.
먼저, 운영시스템 서버(100)는 특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 하는 경품추첨 이벤트를 설정한다(S110).
이때, 상기 경품추첨의 이벤트 설정 단계(S110)의 세부 동작과정을 일례로 설명하면 다음과 같다.
상기 운영시스템 서버(100)는 관리자에 의한 경품추첨의 이벤트 선택에 따라 위치기반의 이벤트 진행에 필요한 특정 이벤트 진행 페이지를 생성하여 할당한다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 관리자에 의해 입력되는 이벤트 내용, 장소, 일시, 경품 등을 포함하는 행사내용 전반의 이벤트 정보를 상기 생성한 이벤트 진행 페이지의 해당 영역에 적용시킨다.
이어서, 상기 운영시스템 서버(100)는 상기 이벤트 진행 페이지에 적용되어 사용될 가상의 경품응모용 전화번호를 부여한다. 여기서, 상기 경품응모용 전화번호는 이동통신 사업자에게 신청하여 부여받은 전화번호 또는 유선통신 사업자에게 신청하여 부여받은 전화번호 중 어느 하나로서, 상기 경품응모용 전화번호는 무작위로 선정되어 자동으로 제공되거나 혹은 관리자가 직접 경품응모용 전화번호를 선택할 수 있도록 한다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 상기 등록된 이벤트 장소를 위치코드로 설정하여 등록한다. 여기서, 상기 위치코드로는 상기 이벤트 장소의 위치를 기반으로 하는 적어도 하나 이상의 기지국 코드 정보를 사용한다. 이는 위치기반의 경품추첨 이벤트에 참가하는 참가자들의 위치 확인을 위한 것으로서, 참가자들이 발송하는 이벤트 응모 문자메시지에 포함된 기지국 코드 정보와 이벤트 장소의 설정된 기지국 코드 정보의 비교를 통해 참가자들의 현재 위치를 파악할 수 있도록 하기 위함이다. 즉, 이벤트 장소의 기지국 코드 정보를 저장한 상태에서, 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기(30)들의 응모 발신 위치, 즉 응모 발신 위치의 기지국 코드 정보의 비교를 통해 참가자들의 현재 위치 확인을 위해 사용된다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 특정지역의 이벤트 장소에 설치된 로컬시스템(200)과 연동하여 위치기반의 경품추첨 이벤트를 진행한다(S120).
이때, 상기 위치기반의 경품추첨 이벤트 진행 단계(S120)의 세부 동작과정의 일례를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 유/무선 통신망(10)을 매개로 인터넷 접속을 시도하는 상기 로컬시스템(200)의 접속 요청시, 상기 운영시스템 서버(100)는 로그인 인증 과정을 수행한다. 이때의 로그인 인증 과정은 통상의 인터넷 접속시 수행하는 로그인 과정으로 아이디 및 패스워드 등의 입력으로 구현될 수 있다.
이어서, 상기 운영시스템 서버(100)는 상기 로그인 인증 과정을 수행한 상기 로컬시스템(200)으로 미리 할당된 이벤트 진행 페이지를 제공하고, 상기 로컬시스템(200)의 현장입력정보를 상기 이벤트 진행 페이지의 해당하는 특정영역에 반영하여 경품추첨의 이벤트를 진행한다.
그리고, 상기 로컬시스템(200)은 상기 특정지역의 이벤트 장소에서 진행되는 경품추첨의 이벤트 진행 상황을 디스플레이 수단(202)을 통해 반영한다.
상기와 같이 상기 이벤트 진행 페이지의 해당하는 특정영역에 반영된 현장 입력정보는 상기 디스플레이 수단(202)을 통해 표현되고 게시됨으로 인해 상기 이 벤트 장소에 위치하는 다수의 참가자가 상기 디스플레이 수단(202)을 수시로 보고 현장에서 입력되는 정보를 확인할 수 있게 된다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 참가자 단말기(30)들로부터 이벤트 응모 문자메시지를 수신한다(S130). 여기서, 상기 이벤트 응모 문자메시지는 참가자 이름, 성별, 나이, 주소, 단말기 전화번호, 유선 전화번호, 기지국 코드 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 더 포함함이 바람직하다.
그리고, 상기 경품 응모에는 이벤트 응모 문자메시지, 참가자가 설정한 자신의 개성이 표출된 캐릭터, 이모티콘, 사진, 동영상 중 어느 하나 또는 둘 이상이 조합된 구성으로 이루어짐이 바람직하다.
또한, 상기 경품추첨을 응모함에 있어 지정된 경품응모용 전화번호를 통한 이벤트 응모 문자메시지를 발송하여 응모하는 방식 이외에도, 상기 운영시스템 서버(100)에 참가자가 무선인터넷으로 직접 접속하여 서버에서 제공하는 캐릭터를 지정하여 응모할 수도 있다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기(30)들의 발신위치를 확인하고 그에 대한 응모번호를 부여한다(S140).
여기서, 상기 응모 발신위치 확인 및 응모번호 부여 단계(S140)의 세부 동작과정의 일례를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 운영시스템 서버(100)는 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기(30)의 발신 위치가 상기 경품추첨의 이벤트 장소에 해당하는지를 판단한다. 이때, 상기 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기(30)의 발신 위치 를 판단한 결과, 응모 발신 위치가 설정된 이벤트 장소와 일치하지 않는 경우 상기 운영시스템 서버(100)는 응모 거부를 알리는 문자메시지를 해당 참가자 단말기(30)로 발송한다. 이는 참가자가 이벤트 행사를 알고 이벤트에 응모하였으나 이벤트 현장에 있지 않은 것으로 판단하여 응모를 거부하는 경우를 나타낸다.
반면에, 상기 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기(30)의 발신 위치를 판단한 결과, 응모 발신 위치가 설정된 이벤트 장소와 일치(기지국 코드 정보의 비교)하는 경우 상기 운영시스템 서버(100)는 해당하는 참가자 단말기(30)에 대해 응모번호를 부여한다.
여기서, 상기 응모번호는 상기 참가자 단말기(30)의 전화번호로 대체하거나, 혹은 응모번호 발행부(133)에 의해 추출 생성된 무작위의 추출번호 중 어느 하나로 설정됨이 바람직하다.
한편, 상기 응모 발신위치 확인 및 응모번호 부여 단계(S140)의 세부 동작과정의 다른 적용 일례를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 운영시스템 서버(100)는 설정된 이벤트 응모 마감시간 전까지 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기(30)에 한해, 발신 위치가 상기 경품추첨의 이벤트 장소에 해당하는지를 판단한다.
이때, 응모 발신 위치의 판단결과, 발신 위치가 설정된 이벤트 장소와 일치하지 않는 경우 상기 운영시스템 서버(100)는 상기 참가자는 이벤트 장소에 없는 참가자로 판단하여 응모 접수 거부를 알리는 문자메시지를 해당 참가자 단말기(30)로 발송한다.
반면에, 상기 응모 발신 위치의 판단결과, 발신 위치가 설정된 이벤트 장소와 일치하는 경우 상기 운영시스템 서버(100)는 해당하는 참가자 단말기(30)의 응모 접수를 수락하고, 설정된 추첨시간이 되었는지를 판단한다.
상기 추첨시간의 판단결과, 설정된 추첨시간이 아닌 경우 계속해서 추첨시간을 판단하는 진행을 수행하며, 설정된 추첨시간에 도달한 경우 상기 운영시스템 서버(100)는 상기 응모 접수가 수락된 참가자 단말기(30)에 한해, 상기 참가자 단말기(30)의 현재 위치 정보를 수집하고, 이벤트 장소에 위치하는지를 판단한다.
이때, 상기 현재 위치 정보의 수집은 상기 운영시스템 서버(100)가 이동통신 사업자 망(20)으로의 위치조회 문의를 통해 응답받거나, 혹은 해당하는 상기 참가자 단말기(30)들로 콜-백 문자메시지를 발송하여 응답받은 기지국 코드 정보의 비교를 통해 확인되는 것 중 어느 하나를 통해 획득하게 된다.
상기 수집된 참가자 단말기(30)의 현재 위치 정보가 상기 경품추첨의 이벤트 장소를 이탈한 참가자로 판단되는 경우, 상기 운영시스템 서버(100)는 해당하는 상기 참가자 단말기(30)로 응모번호 미부여를 알리는 문자메시지를 발송한다.
반면에, 상기 수집된 참가자 단말기(30)의 현재 위치 정보가 상기 경품추첨의 이벤트 장소에 존재하는 참가자로 판단되는 경우, 상기 운영시스템 서버(100)는 해당하는 참가자 단말기(30)에 대해 응모번호를 부여한다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 경품추첨 엔진(134)을 통한 경품추첨을 진행하여 당첨자를 선정(S150)하고, 경품추첨에 응모한 참가자들에게 당첨 유무를 알리는 당첨 결과를 발송한다(S160). 이때, 당첨 결과는 주최자가 설정한 시간대에 발송되도록 하며, 또한 로컬시스템(200)에 설치된 디스플레이 수단(202)을 통해서도 당첨자를 게시할 수 있다.
한편, 특정지역의 이벤트 장소에서 경품추첨에 응모하여 당첨된 참가자가 현장에서 경품을 요청하는 경우, 상기 로컬시스템(200)은 상기 운영시스템 서버(100)와의 연동을 통해 당첨자 확인을 진행한다(S170).
이어서, 상기 당첨이 확인된 참가자에게 현장의 진행자가 즉석에서 경품을 제공하는 경우, 상기 로컬시스템(200)은 상기 운영시스템 서버(100)와 연동하여 경품제공 사실을 등록한다(S180).
그리고, 상기 당첨이 확인된 참가자가 경품추첨의 이벤트 응모시 등록한 주소지로 배송받기를 원하는 경우, 상기 로컬시스템(200)은 운영시스템 서버(100)와 연동하여 경품 배송의 요청을 등록한다(S190). 이후, 당첨자의 주소로 경품을 배송하고 배송 완료 정보를 저장 관리하게 된다.
한편, 위치기반의 경품추첨의 이벤트 진행자는 상기의 경품추첨 이벤트의 진행중 현장에서 상기 로컬시스템(200)에 설치되는 디스플레이 수단(202), 즉 다양한 디스플레이 매체를 통해 현장의 상황정보를 게시하여 제공할 수 있으며, 이를 통해 참가자들의 참여, 흥미, 이목 등을 집중시킬 수 있게 된다.
그리고, 상기 로컬시스템(200)의 운영자는 행사관련 진행 정보와 함께 이벤트의 진행중에 설정된 광고 정보를 디스플레이 수단(202)을 통해 선택적으로 더 제공할 수도 있다.
상기와 같은 제2실시예는 위치기반의 경품추첨을 진행하는 주체자가 직접 시 스템을 구축하여 이벤트를 진행하는 것으로 일례를 들어 설명하였으나, 이에 제한을 두지는 않으며 제3자로부터 이벤트 진행을 의뢰받아 위치기반의 경품추첨을 제공하는 것도 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 5는 본 발명의 제3실시예에 따른 위치기반 경품추첨 이벤트 방법을 나타낸 동작순서도 이다. 본 발명의 제3실시예에 따른 위치기반의 경품추첨의 이벤트는 프로축구, 프로야구, 프로농구 등의 스포츠 경기장에서 이벤트가 진행되는 일례의 경우를 나타낸다.
먼저, 운영시스템 서버(100)는 주최자로부터 경품추첨 이벤트를 의뢰받고 그와 관련된 행사내용 전반의 이벤트 정보를 저장한다(S310).
여기서, 상기 경품추첨 이벤트 접수/이벤트 정보 저장 단계(S310)의 세부 동작과정의 일례를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 운영시스템 서버(100)는 주최자로부터 경품추첨 이벤트를 의뢰받고, 상기 주최자의 경품추첨 이벤트 의뢰에 따른 특정 이벤트 진행 페이지를 생성하여 할당한다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 상기 이벤트 정보에 포함되는 이벤트 내용, 스포츠 경기장소, 일시, 경품 등의 행사내용 정보를 상기 이벤트 진행 페이지의 해당 영역에 적용시킨다.
이어서, 상기 운영시스템 서버(100)는 스포츠 경기장을 위치 기반으로 하여 경품추첨 이벤트를 의뢰한 주최자가 사용할 가상의 경품응모용 전화번호를 부여하고, 상기 경품응모용 전화번호를 상기 이벤트 진행 페이지에 연동시킨다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 상기 이벤트 정보 중 등록된 스포츠 경기장의 이벤트 장소를 위치코드로 설정하여 등록한다. 이때, 상기 위치코드로는 상기 스포츠 경기장의 위치를 기반으로 하는 적어도 하나 이상의 기지국 코드 정보를 사용함이 바람직하다. 또한, 상기 위치코드는 본 발명의 제2실시예에서 설명한 내용과 동일하므로 불필요한 반복적인 설명은 생략하기로 한다.
이어서, 상기 운영시스템 서버(100)는 스포츠 경기장에 설치되는 상기 로컬시스템(200)과 연동하여 스포츠 경기장의 위치를 기반으로 하는 경품추첨 이벤트를 진행한다(S320).
여기서, 상기 경품추첨 이벤트 진행 단계(S320)의 세부 동작과정의 일례를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 운영시스템 서버(100)는 유/무선 통신망(10)을 매개로 인터넷 접속을 시도하는 스포츠 경기장에 설치되는 상기 로컬시스템(200)으로부터 접속 인증을 요청받는다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 스포츠 경기장에 설치되는 상기 로컬시스템(200)의 접속 로그인 인증 과정을 수행하며, 상기 로컬시스템(200)으로 경품추첨 이벤트 의뢰시 할당한 이벤트 진행 페이지를 활성화하여 제공한다.
그리고, 상기 활성화된 이벤트 진행 페이지를 매개로 상기 로컬시스템(200)이 상기 운영시스템 서버(100)와 연동하여 스포츠 경기장을 위치 기반으로 하는 경품추첨 이벤트를 진행한다. 이때, 상기 로컬시스템(200)은 상기 스포츠 경기장에서 진행되는 경품추첨의 이벤트 진행상황을 디스플레이 수단(202)을 통해 반영한다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 스포츠 경기장에 입장한 상기 참가자 단말기(30)들로부터 입장권 번호의 일련 번호가 포함된 이벤트 응모 문자메시지를 수신한다(S330).
여기서, 상기 이벤트 응모 문자메시지는 경기장 입장권 번호, 참가자 이름, 성별, 나이, 주소, 단말기 전화번호, 유선 전화번호, 및 기지국 코드 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 더 포함함이 바람직하다.
그리고, 상기 경품 응모에는 이벤트 응모 문자메시지, 참가자가 설정한 자신의 개성이 표출된 캐릭터, 이모티콘, 사진, 동영상 중 어느 하나 또는 둘 이상이 조합된 구성으로 이루어짐이 바람직하다.
또한, 상기 지정된 경품응모용 전화번호를 통한 이벤트 응모 문자메시지를 발송하여 응모하는 방식 이외에도, 상기 운영시스템 서버(100)에 참가자가 무선인터넷으로 접속하여 서버에서 제공하는 캐릭터를 지정하여 응모할 수도 있다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기(30)들의 발신위치를 확인하고 그에 대한 응모번호를 부여한다(S340).
여기서, 상기 응모번호를 부여하는 단계(S340)의 세부 동작과정의 일례를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 운영시스템 서버(100)는 이벤트 응모 문자메시지에 포함된 입장권 번호의 진위 여부를 판단하며, 상기 입장권 번호의 진위 여부를 판단한 결과, 상기 입장권 번호가 저장된 입장권 비교 정보와 상이한 경우 상기 운영시스템 서버(200)는 응모 거부 및 에러를 알리는 문자메시지를 해당 참가자 단말기(30)로 발송한다.
반면에, 상기 입장권 번호의 진위 여부를 판단한 결과, 상기 입장권 번호가 저장된 입장권 비교 정보와 일치하는 경우 상기 운영시스템 서버(100)는 해당하는 참가자 단말기(30)에 대해 응모번호를 부여한다.
한편, 상기 응모번호 부여 단계(S340)를 다른 형태의 일례로 나타낸 상세 동작과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 운영시스템 서버(100)는 설정된 이벤트 응모 마감시간 전까지 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기(30)에 한해, 이벤트 응모 문자메시지에 포함된 입장권 번호의 진위 여부를 판단한다.
다음, 상기 입장권 번호의 진위 판단결과, 상기 입장권 번호가 저장된 입장권 일련 번호와 비교한 결과가 상이한 경우 상기 운영시스템 서버(100)는 이벤트 응모 거부 및 에러를 알리는 문자메시지를 해당 참가자 단말기(30)로 발송한다.
반면에, 상기 입장권 번호의 진위 판단결과, 상기 입장권 번호가 저장된 입장권 일련 번호와 비교한 결과가 일치하는 경우 상기 운영시스템 서버(100)는 해당하는 참가자 단말기(30)의 이벤트 응모 접수를 수락한다.
다음, 경품추첨 이벤트의 진행 중에 설정된 추첨시간에 도달한 상태에서, 상기 운영시스템 서버(100)는 이벤트 응모 접수가 수락된 참가자 단말기(30)에 한해, 상기 참가자 단말기(30)의 현재 위치 정보를 수집하고 판단하게 된다.
여기서, 상기 현재 위치 정보의 수집은 상기 운영시스템 서버(100)가 이동통신 사업자 망(20)으로의 위치조회 문의를 통해 응답받거나, 혹은 해당하는 상기 참 가자 단말기(30)들로 콜-백 문자메시지를 발송하여 응답받은 기지국 코드 정보의 비교를 통해 확인된 것 중 어느 하나로 이루어짐이 바람직하다.
그리고, 상기 수집된 참가자 단말기(30)의 현재 위치 정보가 상기 경품추첨이 진행되는 스포츠 경기장을 이탈한 참가자로 판단되는 경우, 상기 운영시스템 서버(100)는 해당 참가자 단말기(30)로 응모번호 미부여를 알리는 문자메시지를 발송한다.
반면에, 상기 수집된 참가자 단말기(30)의 현재 위치 정보가 상기 경품추첨이 진행되는 스포츠 경기장에 위치하는 참가자로 판단되는 경우, 상기 운영시스템 서버(100)는 해당하는 참가자 단말기(30)에 대해 응모번호를 부여한다.
상기 응모번호는 상기 경기장의 입장권 번호, 참가자 단말기의 전화번호, 및 응모번호 발행부에 의해 추출 생성된 무작위의 추출번호 중 어느 하나로 설정됨이 바람직하다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 경품추첨 엔진(134)을 통한 경품추첨을 진행하여 당첨자를 선정하고(S350), 경품추첨에 응모한 참가자들에게 당첨 유무를 알리는 당첨 결과를 발송한다(S360). 여기서, 상기 당첨 결과는 주최자가 설정한 시간대에 발송되도록 하며, 또한 로컬시스템(200)에 설치된 디스플레이 수단(202)을 통해서도 당첨자를 게시할 수 있다.
다음, 상기 로컬시스템(200)은 경품추첨 이벤트를 진행하는 중에 스포츠 경기장에 입장한 입장객 또는 경품 응모 참가자들이 참여할 수 있는 현장참여 투표 이벤트 서비스를 상기 운영시스템 서버(100)와 연동하여 디스플레이 수단(202)을 통해 제공한다(S370).
여기서, 상기 현장참여 투표 이벤트 서비스 단계(S370)의 세부 동작과정의 일례를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 로컬시스템(200)은 디스플레이 수단(202)을 통해 스포츠 경기장에 입장한 입장객들에게 팀 또는 선수의 응원 메시지, 승리팀, 최고선수, 및 인기선수의 투표 선정을 요청하는 이벤트를 게시한다.
또한, 상기 운영시스템 서버(100)는 상기 로컬시스템(200)의 요청을 받아 이벤트 응모 참가자들에게 팀 또는 선수의 응원 메시지, 승리팀, 최고선수, 및 인기선수의 투표 선정을 요청하는 SMS 메시지를 발송한다.
이어서, 상기 운영시스템 서버(100)는 상기 입장객 또는 이벤트 참가자가 입력하여 전송하는 응원 메시지 또는 투표 정보를 수신한다.
다음, 상기 운영시스템 서버(100)는 상기 수신된 정보 중 응원 메시지는 상기 스포츠 경기장에 설치한 디스플레이 수단(202)을 통해 실시간으로 게시하며, 투표 정보는 누적 연산을 통해 투표결과를 상기 스포츠 경기장에 설치한 디스플레이 수단(202)을 통해 실시간으로 통보한다.
한편, 상기 스포츠 경기장에서 경품추첨에 응모하여 당첨된 참가자가 경품을 요청하는 경우, 상기 로컬시스템(200)은 상기 운영시스템 서버(100)와의 연동을 통해 당첨자 확인을 진행한다(S380).
이어서, 상기 당첨이 확인된 참가자에게 스포츠 경기장에서의 이벤트 진행자가 즉석에서 경품을 제공하는 경우, 상기 로컬시스템(200)은 운영시스템 서버(100) 와 연동하여 경품제공 사실을 등록한다(S390).
또한, 상기 당첨이 확인된 참가자가 경품추첨의 이벤트 응모시 등록한 주소지로 배송받기를 원하는 경우, 상기 로컬시스템(200)은 상기 운영시스템 서버(100)와 연동하여 경품 배송 요청을 등록한다(S400).
여기서, 상기 현장참여 투표 이벤트 서비스는 적어도 어느 하나 이상의 팀 또는 선수의 응원 메시지, 승리팀, 최고선수, 및 인기선수의 투표 선정을 포함함이 바람직하다.
그리고, 상기의 현장참여 투표 이벤트 서비스는 경품추첨 이벤트의 진행중 상기 로컬시스템(200)의 주체자 또는 참가자들이 현장에서 참여할 수 있는 이벤트로서, 상기 로컬시스템(200)에 설치되는 디스플레이 수단(202), 즉 대형의 전광판 또는 다양한 디스플레이 매체를 통해 스포츠 경기자의 생생한 현장의 상황정보를 제공하게 되며 이는 참가자들의 참여, 흥미, 이목 등을 집중시키게 된다.
또한, 상기 로컬시스템(200)의 운영자에 의해서 행사관련 진행 정보와 더불어 부가적으로 광고 정보가 제공될 수도 있으며, 참가자들의 적극적인 참여로 이루어지는 특정 팀 및 선수에 대한 응원 문구, 우수선수 투표, 인기선수 투표 등은 단말기를 이용하는 단문메시지 방식 이외에도 참가자가 직접 무선인터넷을 통해 상기 운영시스템 서버(100)에 접속하여 이루어질 수도 있다.
상기와 같은 본 발명의 다양한 실시예들은 특정한 장소에서 다수의 특정목적을 가진 사람을 대상으로 참가자들은 사진, 동영상 등으로 간단하고 편리하게 자신의 핸드폰(이동 단말)으로 이벤트에 응모하고, 또한 현장에 설치된 디스플레이 수 단을 통하여 타인 혹은 본인이 응모한 내용이 디스플레이되며, 이벤트 현장에 있는 본인 그리고 타인들이 시각적으로 보면서 재미를 느끼고 주체자 또는 광고주는 참가자에 대한 광고 및 판촉 효과와 더불어 참가자의 정보를 획득하여 차후 마케팅에 활용할 수 있는 기회를 제공받을 수 있다.
이상에서 실시예들을 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예들로 국한되는 것이 아니고 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예들에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템을 나타낸 시스템 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템에 일례로 적용되는 운영시스템 서버의 내부 구성도,
도 3은 도 2에 따른 이벤트 진행 처리부에 일례로 적용되는 기능블록도,
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 위치기반 경품추첨 이벤트 방법을 나타낸 동작순서도,
도 5는 본 발명의 제3실시예에 따른 위치기반 경품추첨 이벤트 방법을 나타낸 동작순서도 이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 운영시스템 서버 110 : 이벤트 등록 처리부
111 : 경품추첨 이벤트 접수부
112 : 이벤트 진행 페이지 생성 처리부
120 : 접속 인증 처리부 130 : 이벤트 진행 처리부
131 : 단문메시지 처리부 132 : 위치조회 처리부
133 : 응모번호 발행부 134 : 경품추첨 엔진
135 : 입력정보 처리부 136 : 광고 처리부
140 : 데이터 베이스(DB) 200 : 로컬시스템
201 : 제어수단 202 : 디스플레이 수단

Claims (18)

  1. 유/무선 통신망 및 이동통신 사업자 망과 연계하여 위치기반의 경품추첨 이벤트를 서비스하기 위한 시스템으로서,
    특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 하는 경품추첨의 이벤트 진행 서비스를 제공하기 위한 운영시스템 서버; 및
    특정지역의 이벤트 장소에 설치되어 상기 유/무선 통신망을 매개로 상기 운영시스템 서버에 접속되어 연동하며, 경품추첨의 현장상황을 반영한 이벤트 진행을 제어 관리하는 로컬시스템;을 포함하며,
    상기 운영시스템 서버는,
    상기 경품추첨 이벤트의 진행 중 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기들의 발신 위치가 이벤트 장소로 확인되는 참가자 단말기들에 대해서만 경품추첨의 이벤트 응모 및 경품 추첨의 기회를 제공하고, 그에 따른 이벤트 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 운영시스템 서버는,
    특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 하는 경품추첨 이벤트의 등록 설정 및 이벤트 진행 페이지의 생성 처리를 수행하는 이벤트 등록 처리부;
    상기 로컬시스템의 접속 요청에 따른 로그인 인증 처리를 수행하는 접속 인 증 처리부;
    특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 상기 로컬시스템과 연동하여 메시지처리, 위치 조회, 응모번호 발행, 경품추첨, 입력정보 처리, 및 광고 정보 처리 등의 경품추첨 이벤트 진행을 수행하는 이벤트 진행 처리부; 및
    지역 위치별 기지국 코드 정보, 및 경품응모용 전화번호 정보를 포함하는 각종 데이터를 해당 영역에 저장하는 데이터 베이스(DB);를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 이벤트 등록 처리부는,
    관리자에 의한 경품추첨의 이벤트 선택 또는 제3자에 의한 경품추첨의 이벤트 의뢰 신청을 접수 처리하는 경품추첨 이벤트 접수부; 및
    상기 경품추첨 이벤트 접수부의 접수 처리에 따라 경품추첨 이벤트 진행에 사용할 이벤트 진행 페이지를 생성하고, 상기 관리자 또는 제3자(주최자)에 의해 입력되는 이벤트 정보를 상기 이벤트 진행 페이지의 해당 영역에 적용시키는 처리를 수행하는 이벤트 진행 페이지 생성 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 이벤트 진행 처리부는,
    상기 참가자 단말기들로부터 수신되는 이벤트 응모 문자메시지를 포함한 결과 통보 메시지, 콜-백 메시지 등 위치기반의 경품추첨 이벤트와 관련된 SMS 단문메시지의 처리를 수행하는 단문메시지 처리부;
    상기 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 상기 참가자 단말기들의 응모 발신 위치를 조회 비교를 통해 확인 판단하는 위치조회 처리부;
    상기 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 상기 참가자 단말기들에 대해 응모번호를 부여하는 응모번호 발행부;
    상기 응모번호를 부여받은 상기 참가자 단말기들에 대해 설정된 시간에 추첨을 실행하여 당첨자를 선정하는 경품추첨 엔진;
    상기 위치기반의 경품추첨 이벤트의 진행 중 이벤트 행사 장소에서 상기 로컬시스템 또는 참가자 단말기들이 입력하여 제공하는 현장 정보를 이벤트 진행 페이지의 해당 영역에 반영하는 처리를 수행하는 입력정보 처리부; 및
    상기 위치기반의 경품추첨 이벤트의 진행 중 상기 로컬시스템의 제어에 따라 미리 설정된 광고 내용을 상기 이벤트 진행 페이지의 특정 영역을 통해 제공하는 광고 처리부; 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템.
  5. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 로컬시스템은,
    상기 유/무선 통신망을 매개로 상기 운영시스템 서버에 접속하여 위치기반의 경품추첨 이벤트 진행을 현장에서 운용 제어하기 위한 제어수단; 및
    상기 제어수단에 의해 운용 제어되는 경품추첨 이벤트 진행상황을 표시하기 위한 디스플레이 수단;을 포함하며,
    상기 디스플레이 수단은,
    경기장의 전광판, 전자광고 게시판, 모니터, LCD, PDP 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 이벤트 응모 문자메시지는,
    참가자 이름, 성별, 나이, 주소, 단말기 전화번호, 유선 전화번호, 기지국 코드 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하며,
    상기 경품 응모에는 상기 이벤트 응모 문자메시지, 참가자가 설정한 자신의 개성이 표출되는 캐릭터, 이모티콘, 사진, 동영상 중 어느 하나 또는 둘 이상이 조합된 구성으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 시스템.
  7. (a) 운영시스템 서버가 특정지역의 이벤트 장소를 위치기반으로 하는 경품추첨 이벤트를 설정하는 단계;
    (b) 상기 운영시스템 서버가 특정지역의 이벤트 장소에 설치된 로컬시스템과 연동하여 위치기반의 경품추첨 이벤트를 진행하는 단계;
    (c) 상기 운영시스템 서버가 참가자 단말기들로부터 이벤트 응모 문자메시지 를 수신하는 단계;
    (d) 상기 운영시스템 서버가 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기들의 발신위치를 확인하고 그에 대한 응모번호를 부여하는 단계;
    (e) 상기 운영시스템 서버가 추첨 엔진을 통한 경품추첨을 진행하여 당첨자를 선정하는 단계; 및
    (f) 상기 운영시스템 서버가 경품추첨에 응모한 참가자들에게 당첨 유무를 알리는 당첨 결과를 발송하는 단계;
    를 포함하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a-1) 상기 운영시스템 서버가 관리자에 의한 경품추첨의 이벤트 선택에 따라 특정 이벤트 진행 페이지를 생성하여 할당하는 단계;
    (a-2) 상기 운영시스템 서버가 관리자에 의해 입력되는 이벤트 내용, 장소, 일시, 경품 등을 포함하는 행사내용 전반의 이벤트 정보를 상기 이벤트 진행 페이지의 해당 영역에 적용시키는 단계;
    (a-3) 상기 운영시스템 서버가 상기 이벤트 진행 페이지에 적용되어 사용될 가상의 경품응모용 전화번호를 부여하는 단계; 및
    (a-4) 상기 운영시스템 서버가 상기 등록된 이벤트 장소를 위치코드로 설정하여 등록하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 (b) 단계는, 상기 운영시스템 서버와 로컬시스템이 연동하여 상기 특정지역의 이벤트 장소에서 진행되는 경품추첨의 이벤트 진행 상황을 디스플레이 수단을 통해 반영하는 과정;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    (d-1) 상기 운영시스템 서버가 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기의 발신 위치가 상기 경품추첨의 이벤트 장소에 해당하는지를 판단하는 단계;
    (d-2) 판단결과, 발신 위치가 설정된 이벤트 장소와 일치하지 않는 경우 응모 거부를 알리는 문자메시지를 해당 참가자 단말기로 발송하는 단계; 및
    (d-3) 판단결과, 발신 위치가 설정된 이벤트 장소와 일치하는 경우 해당하는 참가자 단말기에 대해 응모번호를 부여하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법.
  11. 제 7항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    (d-11) 상기 운영시스템 서버가 설정된 이벤트 응모 마감시간 전까지 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기에 한해, 발신 위치가 상기 경품추첨의 이벤트 장소에 해당하는지를 판단하는 단계;
    (d-12) 판단결과, 발신 위치가 설정된 이벤트 장소와 일치하지 않는 경우 상기 참가자는 이벤트 장소에 없는 참가자로 판단하여 응모 접수 거부를 알리는 문자메시지를 해당 참가자 단말기로 발송하는 단계;
    (d-13) 판단결과, 발신 위치가 설정된 이벤트 장소와 일치하는 경우 해당하는 참가자 단말기의 응모 접수를 수락하는 단계;
    (d-14) 상기 운영시스템 서버가 설정된 추첨시간이 되었는지를 판단하는 단계;
    (d-15) 판단결과, 설정된 추첨시간이 아닌 경우 상기 (d-14) 단계로 진행하며, 설정된 추첨시간에 도달한 경우 상기 운영시스템 서버가 상기 응모 접수가 수락된 참가자 단말기에 한해, 상기 참가자 단말기의 현재 위치 정보를 수집 판단하는 단계;
    (d-16) 상기 수집된 참가자 단말기의 현재 위치 정보가 상기 경품추첨의 이벤트 장소를 이탈한 참가자로 판단되는 경우, 상기 운영시스템 서버가 해당 참가자 단말기로 응모번호 미부여를 알리는 문자메시지를 발송하는 단계; 및
    (d-17) 상기 수집된 참가자 단말기의 현재 위치 정보가 상기 경품추첨의 이벤트 장소에 존재하는 참가자로 판단되는 경우, 상기 운영시스템 서버가 해당하는 참가자 단말기에 대해 응모번호를 부여하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법.
  12. 제 7항 내지 제 11항 중 어느 한 항에 있어서,
    (g) 특정지역의 이벤트 장소에서 경품추첨에 응모하여 당첨된 참가자가 경품을 요청하는 경우, 상기 로컬시스템이 상기 운영시스템 서버와의 연동을 통해 당첨자 확인을 진행하는 단계;
    (h) 상기 당첨이 확인된 참가자에게 현장의 진행자가 즉석에서 경품을 제공하는 경우, 상기 로컬시스템이 상기 운영시스템 서버와 연동하여 경품제공 사실을 등록하는 단계; 및
    (i) 상기 당첨이 확인된 참가자가 경품추첨의 이벤트 응모시 등록한 주소지로 배송받기를 원하는 경우, 상기 로컬시스템이 상기 운영시스템 서버와 연동하여 경품배송요청을 등록하는 단계;
    중 적어도 어느 하나 이상을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법.
  13. (a) 운영시스템 서버가 주최자로부터 경품추첨 이벤트를 의뢰받고 그와 관련된 행사내용 전반의 이벤트 정보를 저장하는 단계;
    (b) 상기 운영시스템 서버가 스포츠 경기장에 설치되는 로컬시스템과 연동하여 스포츠 경기장의 위치를 기반으로 하는 경품추첨 이벤트를 진행하는 단계;
    (c) 상기 운영시스템 서버가 스포츠 경기장에 입장한 참가자 단말기들로부터 입장권 번호가 포함된 이벤트 응모 문자메시지를 수신하는 단계;
    (d) 상기 운영시스템 서버가 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기들의 발신위치를 확인하고 그에 대한 응모번호를 부여하는 단계;
    (e) 상기 운영시스템 서버가 추첨 엔진을 통한 경품추첨을 진행하여 당첨자를 선정하는 단계; 및
    (f) 상기 운영시스템 서버가 경품추첨에 응모한 참가자들에게 당첨 유무를 알리는 당첨 결과를 발송하는 단계;
    를 포함하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a-1) 상기 운영시스템 서버가 주최자로부터 경품추첨 이벤트를 의뢰받는 단계;
    (a-2) 상기 운영시스템 서버가 상기 주최자의 경품추첨 이벤트 의뢰에 따른 특정 이벤트 진행 페이지를 생성하여 할당하는 단계;
    (a-3) 상기 운영시스템 서버가 상기 이벤트 정보에 포함되는 이벤트 내용, 스포츠 경기장소, 일시, 경품 등의 행사내용 정보를 상기 이벤트 진행 페이지의 해당 영역에 적용시키는 단계;
    (a-4) 상기 운영시스템 서버가 스포츠 경기장을 위치 기반으로 하여 경품추첨 이벤트를 의뢰한 주최자가 사용할 가상의 경품응모용 전화번호를 부여하고, 상 기 경품응모용 전화번호를 상기 이벤트 진행 페이지에 연동시키는 단계; 및
    (a-5) 상기 운영시스템 서버가 상기 이벤트 정보 중 등록된 스포츠 경기장의 이벤트 장소를 위치코드로 설정하여 등록하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    (d-11) 상기 운영시스템 서버가 이벤트 응모 문자메시지에 포함된 입장권 번호의 진위 여부를 판단하는 단계;
    (d-12) 판단결과, 상기 입장권 번호가 저장된 입장권 비교 정보와 상이한 경우 응모 거부 및 에러를 알리는 문자메시지를 해당 참가자 단말기로 발송하는 단계; 및
    (d-13) 판단결과, 상기 입장권 번호가 저장된 입장권 비교 정보와 일치하는 경우 해당하는 참가자 단말기에 대해 응모번호를 부여하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    (d-21) 상기 운영시스템 서버가 설정된 이벤트 응모 마감시간 전까지 이벤트 응모 문자메시지를 발송한 참가자 단말기에 한해, 이벤트 응모 문자메시지에 포함 된 입장권 번호의 진위 여부를 판단하는 단계;
    (d-22) 판단결과, 상기 입장권 번호가 저장된 입장권 비교 정보와 상이한 경우 이벤트 응모 거부 및 에러를 알리는 문자메시지를 해당 참가자 단말기로 발송하는 단계;
    (d-23) 판단결과, 상기 입장권 번호가 저장된 입장권 비교 정보와 일치하는 경우 해당하는 참가자 단말기의 이벤트 응모 접수를 수락하는 단계;
    (d-24) 설정된 추첨시간에 도달한 상태에서, 상기 운영시스템 서버가 이벤트 응모 접수가 수락된 참가자 단말기에 한해, 상기 참가자 단말기의 현재 위치 정보를 수집 판단하는 단계;
    (d-25) 상기 수집된 참가자 단말기의 현재 위치 정보가 상기 경품추첨이 진행되는 스포츠 경기장을 이탈한 참가자로 판단되는 경우, 상기 운영시스템 서버가 해당 참가자 단말기로 응모번호 미부여를 알리는 문자메시지를 발송하는 단계; 및
    (d-26) 상기 수집된 참가자 단말기의 현재 위치 정보가 상기 경품추첨이 진행되는 스포츠 경기장에 위치하는 참가자로 판단되는 경우, 상기 운영시스템 서버가 해당하는 참가자 단말기에 대해 응모번호를 부여하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법.
  17. 제 13항 내지 제 16항 중 어느 한 항에 있어서,
    (g) 상기 로컬시스템이 경품추첨 이벤트를 진행하는 중에 스포츠 경기장에 입장한 입장객 또는 경품 응모 참가자들이 참여할 수 있는 현장참여 투표 이벤트 서비스를 상기 운영시스템 서버와 연동하여 디스플레이 수단을 통해 제공하는 단계;
    (h) 상기 스포츠 경기장에서 경품추첨에 응모하여 당첨된 참가자가 경품을 요청하는 경우, 상기 로컬시스템이 상기 운영시스템 서버와의 연동을 통해 당첨자 확인을 진행하는 단계;
    (i) 상기 당첨이 확인된 참가자에게 스포츠 경기장에서의 이벤트 진행자가 즉석에서 경품을 제공하는 경우, 상기 로컬시스템이 상기 운영시스템 서버와 연동하여 경품제공 사실을 등록하는 단계; 및
    (j) 상기 당첨이 확인된 참가자가 경품추첨의 이벤트 응모시 등록한 주소지로 배송받기를 원하는 경우, 상기 로컬시스템이 상기 운영시스템 서버와 연동하여 경품배송 요청을 등록하는 단계; 중 적어도 어느 하나 이상을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 (g) 단계는,
    (g-1) 상기 로컬시스템이 디스플레이 수단을 통해 스포츠 경기장에 입장한 입장객들에게 팀 또는 선수의 응원 메시지, 승리팀, 최고선수, 및 인기선수의 투표 선정을 요청하는 이벤트를 게시하는 단계;
    (g-2) 상기 운영시스템 서버가 상기 로컬시스템의 요청을 받아 이벤트 응모 참가자들에게 팀 또는 선수의 응원 메시지, 승리팀, 최고선수, 및 인기선수의 투표 선정을 요청하는 SMS 메시지를 발송하는 단계;
    (g-3) 상기 운영시스템 서버가 상기 입장객 또는 이벤트 참가자가 입력하여 전송하는 응원 메시지 또는 투표 정보를 수신하는 단계; 및
    (g-4) 상기 운영시스템 서버가 상기 수신된 정보 중 응원 메시지는 상기 스포츠 경기장에 설치한 디스플레이 수단을 통해 실시간으로 게시하며, 투표 정보는 누적 연산을 통해 투표결과를 상기 스포츠 경기장에 설치한 디스플레이 수단을 통해 실시간으로 통보하는 단계; 중 적어도 어느 하나 이상을 더 포함하는 위치기반 경품추첨 이벤트 방법.
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