JP2004215795A - 情報提供システム及び情報提供サーバ - Google Patents

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JP2004215795A JP2003005141A JP2003005141A JP2004215795A JP 2004215795 A JP2004215795 A JP 2004215795A JP 2003005141 A JP2003005141 A JP 2003005141A JP 2003005141 A JP2003005141 A JP 2003005141A JP 2004215795 A JP2004215795 A JP 2004215795A
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Abstract

【課題】全ての遊技者に満足感を与えるとともに、ゲームに対する意欲をより一層向上させ、更にゲームプレイヤが所望するゲーム用カードが一見にして識別可能となるような情報提供システムを提供する。
【解決手段】情報提供システム及び情報提供サーバ10は、複数のゲーム端末装置20のいずれかにおいて実行されたゲームの結果を受信し記憶するゲーム結果記憶手段と、ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に基づいて順位を決定する順位決定手段と、順位決定手段により決定された順位が予め設定された所定の順位を超えた場合には、複数のゲーム端末装置20のいずれかにおけるゲーム用リライタブルカード400の表面に、順位決定手段により決定された順位に応じた順位情報を視認可能に印刷させる信号を複数のゲーム端末装置20のいずれかに送信する。
【選択図】 図31

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、情報提供システム及び情報提供サーバに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
近年においては、ゲーム結果の相対的な評価を知りたいというゲームプレイヤの要求を満足すべく、複数のゲーム端末におけるランキングが表示されるものが開発されている(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−219266号公報(第2頁、第1図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、その場においてランキングが表示されるだけでは、ゲームプレイヤが他の者に自己の成果を開示しようとしても主に口頭でしか通知することができないため、もっと他の人に自慢したいというゲームプレイヤの満足度を充足できずにいた。
【0005】
また、ゲーム結果を印刷して提供するというサービスも考え得るが、ゲーム結果の良し悪しに関係なく結果が印刷されるため、ゲームの結果が悪い場合には、ゲームプレイヤはその後のゲーム意欲が減退するという不具合が生じる可能性があった。
【0006】
更にまた、ゲーム結果だけが印刷されるだけでは、ゲームに対してすぐに食傷気味となり、ゲームへの興味が急速に減殺されることもあり得た。
【0007】
その他、ゲーム結果が印刷されるのではなく、ゲーム用カードに記憶するという方式も考えられるが、複数のゲーム用カードにゲーム結果やゲーム結果情報が記憶されている場合には、ゲームプレイヤが所望するゲーム結果等の識別に不便を来す場合があった。例えば、ゲーム用カードに記憶したゲーム結果やゲーム結果情報を検索する場合には、一々複数のゲーム用カードの中身を調べるという不都合が生じていた。
【0008】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、全ての遊技者に満足感を与えるとともに、ゲームに対する意欲をより一層向上させ、更にゲームプレイヤが所望するゲーム用カードが一見にして識別可能となるような情報提供システムを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の情報提供システム及び情報提供サーバは、複数のゲーム端末のいずれかにおいて実行されたゲームの結果を受信し記憶するゲーム結果記憶手段と、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に基づいて順位を決定する順位決定手段と、前記順位決定手段により決定された順位が予め設定された所定の順位を超えた場合には、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に、前記順位決定手段により決定された順位に応じた順位情報を視認可能に印刷させる信号を前記複数のゲーム端末のいずれかに送信することを特徴とする。
【0010】
また、複数のゲーム端末の各々において実行されたゲームの結果を受信し記憶するゲーム結果記憶手段と、前記ゲーム結果記憶手段により記憶された前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲームの結果に基づいて、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードに対して、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に関するゲーム結果情報を視認不可能に記憶させるとともに、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に対して、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に関する識別情報を視認可能に印刷させる信号を、当該複数のゲーム端末のいずれかに送信する送信手段と、を備えたことを特徴とする。
【0011】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0012】
(1) ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末と、当該複数のゲーム端末の各々と通信可能に接続された通信手段を有する情報提供サーバと、を備えた情報提供システムであって、前記複数のゲーム端末の各々は、ゲームプログラムを実行するゲーム実行手段と、ゲーム用カードの表面に対してゲームに関する文字又は図柄を視認可能に印刷する印刷書換手段と、を備え、前記情報提供サーバは、前記複数のゲーム端末のいずれかにおいて実行されたゲームの結果を受信し記憶するゲーム結果記憶手段と、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に基づいて順位を決定する順位決定手段と、前記順位決定手段により決定された順位が予め設定された所定の順位を超えた場合には、前記印刷書換手段により、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に、前記順位決定手段により決定された順位に応じた順位情報を視認可能に印刷させる信号を前記複数のゲーム端末のいずれかに送信する送信手段と、を備えたことを特徴とする情報提供システム。
【0013】
(2) (1)記載の情報提供システムにおいて、前記送信手段は、前記順位決定手段により決定された順位が所定の順位に至らない場合には、前記印刷書換手段により、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に、前記ゲームに関わるゲーム補助情報を視認可能に印刷させる信号を前記複数のゲーム端末のいずれかに送信する機能を有することを特徴とする情報提供システム。
【0014】
(3) ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末と通信可能に接続された通信手段を有する情報提供サーバであって、前記複数のゲーム端末のいずれかにおいて実行されたゲームの結果を受信し記憶するゲーム結果記憶手段と、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に基づいて順位を決定する順位決定手段と、前記順位決定手段により決定された順位が予め設定された所定の順位を超えた場合には、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に、前記順位決定手段により決定された順位に応じた順位情報を視認可能に印刷させる信号を前記複数のゲーム端末のいずれかに送信することを特徴とする情報提供サーバ。
【0015】
(4) (3)記載の情報提供サーバにおいて、前記送信手段は、前記順位決定手段により決定された順位が所定の順位に至らない場合には、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に、前記ゲームに関わるゲーム補助情報を視認可能に印刷させる信号を前記複数のゲーム端末のいずれかに送信する機能を有することを特徴とする情報提供サーバ。
【0016】
(5) 前記送信手段は、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードに、順位情報及び/又はゲーム補助情報を、文字情報又は図柄情報として視認可能に印刷させる信号を送信する機能を有することを特徴とする(3)又は(4)に記載の情報提供サーバ。
【0017】
(6) (2)から(5)のいずれかに記載の情報提供サーバにおいて、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に印刷された順位情報に関するポイントを記憶するポイント記憶手段と、前記ポイント記憶手段により記憶されたポイントに基づいて、あるゲーム用カードの表面に印刷された順位情報を、当該あるゲーム用カードとは異なる他のゲーム用カードの表面に印刷された順位情報として書き換えさせる順位情報書換手段と、を備えたことを特徴とする情報提供サーバ。
【0018】
(7) ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末と、当該複数のゲーム端末の各々と通信可能に接続された情報提供サーバと、を備えた情報提供システムであって、前記複数のゲーム端末の各々は、ゲームプログラムを実行するゲーム実行手段と、ゲーム用カードに対してゲームの結果に関するゲーム結果情報を視認不可能に記憶するカード記憶手段と、ゲーム用カードの表面に対してゲームに関する文字又は図柄を視認可能に印刷する印刷書換手段と、を備え、前記情報提供サーバは、前記複数のゲーム端末の各々において実行されたゲームの結果を受信し記憶するゲーム結果記憶手段と、前記ゲーム結果記憶手段により記憶された前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲームの結果に基づいて、前記複数のゲーム端末のいずれかにおける前記カード記憶手段により、ゲーム用カードに対して、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に関するゲーム結果情報を視認不可能に記憶させるとともに、前記複数のゲーム端末のいずれかにおける前記印刷書換手段により、ゲーム用カードの表面に対して、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に関する識別情報を視認可能に印刷させる信号を、当該複数のゲーム端末のいずれかに送信する送信手段と、を備えたことを特徴とする情報提供システム。
【0019】
(8) (7)に記載の情報提供システムにおいて、前記ゲーム用カードは、ICカードであることを特徴とする情報提供システム。
【0020】
(9) ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末と通信可能に接続された情報提供サーバであって、前記複数のゲーム端末の各々において実行されたゲームの結果を受信し記憶するゲーム結果記憶手段と、前記ゲーム結果記憶手段により記憶された前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲームの結果に基づいて、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードに対して、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に関するゲーム結果情報を視認不可能に記憶させるとともに、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に対して、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に関する識別情報を視認可能に印刷させる信号を、当該複数のゲーム端末のいずれかに送信する送信手段と、を備えたことを特徴とする情報提供サーバ。
【0021】
(10) (9)に記載の情報提供サーバにおいて、前記ゲーム用カードは、ICカードであることを特徴とする情報提供サーバ。
【0022】
(1)又は(3)の発明によれば、良い結果に対して順位情報を視認可能に印刷させることにより、ゲーム結果が良いゲームプレイヤに対しては、良いゲームの結果を維持するように促すことができる。
【0023】
「前記ゲーム結果記憶手段は、前記複数のゲーム端末の各々において実行可能なゲームの結果を累積的に記憶する機能」を有することが好ましい。
【0024】
(2)又は(4)の発明によれば、ゲームの結果が良くはないゲームプレイヤに対しては、ゲーム意欲を湧かせるように促す。即ち、良くはない結果に対しては、順位情報を視認可能に印刷せず、ゲーム補助情報を視認可能に印刷させることにより、自己のゲームの向上、修正を行うことができ、多くのゲームプレイヤを楽しませ得る情報を提供することができる。
【0025】
また、「ゲーム補助情報は、ゲームのアドバイスに関するアドバイス情報」である場合には、ゲームプレイヤに対してゲームに関するアドバイスを提供可能となるため、より一層、ゲームの向上を試みることが可能であり、ゲームプレイヤのゲーム意欲を、より一層、向上させ得る情報を提供することができる。
【0026】
一方、「ゲーム補助情報は、ゲームのイベントに関するイベント情報」である場合には、ゲームプレイヤに対してゲームのイベントに関するイベント情報を提供可能となるため、ゲームプレイヤに適したゲームイベントを報知し得、ゲームプレイヤのゲーム意欲を、より一層、向上させ得る情報を提供することができる。
【0027】
尚、この場合においては、「現在の日時情報を算出する現在日時算出手段と、ゲームに関するイベントの開始日時情報を記憶する開始日時記憶手段と、前記現在日時算出手段により算出された現在の日時情報と、前記開始日時記憶手段により記憶された開始日時情報と、に基づいて、複数のゲーム端末の各々に挿入されたゲーム用カードに対して印刷するためのイベント情報を決定するイベント情報決定手段と、を備え」てもよく、この場合には、多くのイベントが開催される中から、最適なイベント情報を提供することが可能である。
【0028】
また、この情報提供サーバは、「前記複数のゲーム端末の各々に対してゲームを提供するゲーム提供手段」を備えているか否かを問わず、ゲームプログラム自体がゲーム端末のみに記憶されており、そのゲームの結果を情報提供サーバに送信するように構成してもよい。
【0029】
このゲーム提供手段を備えることによれば、各種の情報を提供するだけでなく、ゲーム自体をも提供することが可能であり、他の装置と関連付けることも必要なく、簡素な構成とすることが可能である。また、この場合において、ゲーム端末から供給される操作情報に基づいて、情報提供サーバがゲームの結果を決定するように構成してもよく、情報提供サーバは、画像データ又は画像をゲーム端末に表示させるための画像表示命令をゲーム端末に供給するように構成してもよい。
【0030】
また、「前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果と、前記複数のゲーム端末の各々に挿入されたゲーム用カードにおいて視認可能に印刷された情報と、を照合する照合手段と、前記照合手段により照合された結果に基づいて、前記複数のゲーム端末の各々に対してゲームを提供するゲーム提供手段と、を備えた」構成としてもよく、次回ゲームを行う場合には、ゲーム結果記憶手段に記憶されたゲームの結果と照合されるため、視認可能な各種の情報の偽造を防止することが可能である。
【0031】
この場合には、「前記ゲーム用カード」は、ゲームプレイヤに視認可能に各種の情報を印刷する他にも、「その各種の情報を視認不可能に印刷する」機能を有してもよく、この場合には、視認可能な情報、視認不可能な情報と、情報提供サーバにおけるゲーム結果記憶手段に記憶されているゲームの結果と、が一致したときには、照合が成立したというようにしてもよい。
【0032】
(5)の発明によれば、文字情報と図柄情報とで、順位情報、ゲーム補助情報を、複数のゲーム端末の各々に挿入されたゲーム用カードに対して視認可能に印刷することとなり、各種の表示態様により、ゲームプレイヤのゲーム意欲を向上させ得る情報を提供することができる。
【0033】
例えば、文字情報ばかりでなく図柄情報をも視認可能に印刷させることとなるため、ゲームプレイヤのゲーム意欲を向上させ得る情報を提供することができる。
【0034】
(6)の発明によれば、ゲームの結果に基づいて順位情報を印刷させるだけではなく、ポイントに基づいて、自己のゲームプレイヤにおける順位情報と他のゲームプレイヤにおける順位情報とトレードするように印刷させることができ、容易に所望とする順位情報を印刷させることができる。
【0035】
また、この順位情報はキャラクタ情報であってもよく、この場合には、ゲームプレイヤに愛着を持たせ得る存在であり、ゲームに対する意欲を、より一層、向上させることが可能である。
【0036】
更には、一又は複数のゲーム用カードを書き換え可能であり、ゲームプレイヤに対して、ゲーム用カードの数が減少するというような感覚を与えることを防止するために、同数のゲーム用カードを書き換え可能とすることが好ましい。
【0037】
(7)から(10)の発明によれば、従来、ゲーム結果情報が視認不可能であったために、誤認識を生じ易かったが、ゲーム用カードに視認可能に識別情報が印刷されるため、一見にして記憶されているゲームの結果が視認可能であり、他のゲーム用カードとの誤認識を防止することができる。もちろん、識別情報は、文字情報、図柄情報を問わず、他の者に対して視認可能とすることによっても、優越感を得られ得る情報を提供することができる。
【0038】
また、このゲーム用カードは、ゲーム結果情報を、磁気的に記憶してもよく、更には、記憶用ICを有するICカード等を用い、電気的に記憶してもよい。
【0039】
更には、一のゲーム用カードに対して、ゲーム結果情報が複数記憶されている場合には、特に、ゲームプレイヤの所望とするゲーム結果情報がどのゲーム用カードに記憶されているかを誤認識するおそれがあり、煩雑な作業を行う可能性が高かったが、本発明によれば、ゲーム用カードに識別情報が視認可能に印刷されるため、一見にして記憶されているゲーム結果情報が識別可能となり、他のゲーム用カードとの誤認識を防止することができる。
【0040】
更にまた、このゲーム用カードの表面に対して識別情報が視認可能に印刷される内容は、ゲーム終了時間、ゲーム中における各種の経験値、経験レベル、主人公、チーム名称等、ゲームの結果に応じた各種の索引情報が好適であり、例えば、ロールプレイングゲーム等、複数のゲームの結果を索引として視認可能に印刷するようにしてもよく、どのゲーム結果情報に基づいてゲーム結果情報をロードするかを容易に決定することができる。
【0041】
更にまた、「複数のゲーム者に対応する個人情報を識別可能に記憶する個人情報記憶手段を備え、前記順位決定手段は、前記個人情報記憶手段により記憶された個人情報と、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果と、に基づいて順位を決定する機能を有する」ように情報提供サーバを構成してもよく、個人情報に基づいて順位が決定されるため、個人情報に基づく順位に該当する可能性を増加させることにより、ゲーム者のゲーム意欲を、より一層、向上させ得る情報を提供することができる。
【0042】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。尚、本実施例は、本発明における端末を主として店舗用端末に適用した実施例について説明するが、これに限らず、店舗用遊技機、店舗用端末、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、PDA、携帯電話等、情報管理サーバと通信回線を介して接続されることにより双方向通信が可能であり、入力装置及び出力装置を備えもつものであれば良い。
【0043】
[情報管理サーバを中心としたシステム全体の構成]
本発明における情報提供サーバ10と、複数の端末装置20とが、ネットワークを介して接続されている例を図1に示す。
【0044】
図1に示すように、情報提供サーバ10は、通信回線によるネットワークを介すことにより、複数の端末装置20と接続されている。このネットワークを介することにより、情報提供サーバ10と端末装置20は種々の情報を送受信できるように構成されている。
【0045】
情報提供サーバ10は、複数の端末装置20において入力される情報を管理するものであり、各端末装置20にはそれぞれ固有の識別番号が付され、情報提供サーバ10は当該識別番号により各端末装置20から送られてくるデータの出所を判別している。
【0046】
[端末の構成]
本発明の実施形態に係る端末装置20の一例を示す斜視図を図2に示す。
【0047】
端末装置20の上部は、垂直方向に対して後方に傾くような傾斜がついており、該傾斜面上の中央には、画像表示装置202が設けられている。画像表示装置202には、遊技における遊技情報等の様々な情報が表示可能であり、本表示装置上において遊技が進行されるのである。
【0048】
また、画像表示装置202にはタッチセンサ212(図3参照)が設けられており、画像表示装置202上で実行される遊技における操作や、各種データの入力は、タッチセンサ212を介して行われるのである。
【0049】
また、画像表示装置202の左右には、スピーカ204(204L、204R)が設けられており、画像表示装置202において表示される画像に合わせた音声演出や端末利用者に対して報知する音声などを発生させる。
【0050】
画像表示装置202の下方には、端末装置20の前方方向に突出した、水平な平面を備えた台座部206が設けられており、更に、台座部206の上面右側には、コイン投入部208が設けられている。端末利用者は、コイン投入部208に硬貨、コイン等を投入することにより、端末装置20において実行される遊技などの有料サービスが利用可能となるのである。
【0051】
更に、台座部206の前面部には、カード挿入口211が設けられており、端末利用者がカード挿入口211に情報カードを挿入することにより、当該情報カードに記憶されている種々の情報を端末装置20に読み込み、又は、端末装置20から種々の情報を記録することが可能となるのである。
【0052】
尚、本実施形態における端末装置20では、遊技に関する各種の入力は、画面に触接することによりタッチセンサを介して行われることとしたが、本発明はこれに限らず、押圧操作、傾動操作等を行う入力装置を設けるものであってもよい。
【0053】
[端末の制御装置の構成]
上述した端末装置20の制御部の構成を示すブロック図を図3に示す。
【0054】
上述した画像表示装置202に備えられたタッチセンサ212は、主制御回路230のインターフェイス回路群232に接続され、インターフェイス回路群232は、入出力バス234に接続されている。画像表示装置202に表示された所定の画像が触接されることにより、タッチセンサ212からそれぞれ所定の信号が発せられ、入出力バス234に供給される。そして、入出力バス234を介して、CPU236にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0055】
また、上述したインターフェイス回路群232には、コイン検知センサ214も接続されており、上述したコイン投入部208にコインが投入された場合には、投入されたコインの枚数に関する情報を信号化して、当該信号をインターフェイス回路群232に供給する。
【0056】
上述した入出力バス234には、ROM238及びRAM240も接続されている。ROM238は端末装置20のシステム全体の流れを制御する制御プログラム等を記憶する。また、RAM240は、上述したプログラム等、端末装置20において実行されるプログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【0057】
また、上述した入出力バス234には、ハードディスクドライブ242も接続されており、RAM240に記憶されていないプログラムであって、端末装置20で実行するために情報管理サーバ等を介して受信したプログラムや、長期間にわたり端末装置20において蓄積すべきデータ等を記憶する。
【0058】
尚、本実施形態においては、遊技プログラム等を記憶するための記憶装置としてハードディスクドライブ242が用いられているが、本発明はこれに限らず、フラッシュメモリー等の大容量で不揮発性の書き換え可能な記憶装置であれば、どのようなものを使用しても良い。
【0059】
更にまた、入出力バス234には、端末装置20において実行されるプログラムにおいて使用される乱数を発生されるための乱数発生部244が接続されている。乱数を発生させるための命令がCPU236から乱数発生部244へ発せられたときには、乱数発生部244は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バス234に供給するのである。CPU236は、この発生された乱数によりプログラムの進行状況を決定する。そして、乱数発生部244から発せられた乱数は、抽選結果を示すデータとしてRAM240に記録される。
【0060】
更に、上述したインターフェイス回路群232には、局番号スイッチ246も接続されている。局番号スイッチ246は、図1に示した如く、公衆電話回線網やLAN等の通信回線からなるネットワークNTを介して情報提供サーバ10と通信可能に接続され、当該通信を行う場合において、当該通信における局番号を設定するものである。これにより、複数の端末装置20等の各々が、情報提供サーバ10によって識別されるのである。
【0061】
更にまた、入出力バス234には、通信用インターフェイス回路248も接続されており、通信用インターフェイス回路248は、公衆電話回線網やLAN等の通信回線からなるネットワークNTを介して、情報管理サーバ等との通信をするためのものである。
【0062】
更にまた、入出力バス234には、副制御装置250も接続されており、副制御装置250は、主制御回路230から発せられる命令に基づいて副制御装置250に接続されている画像表示装置202、スピーカ204、及びカード挿入口211の奥に設けられたカード処理装置210を駆動するための駆動信号を発する。
【0063】
[端末の副制御装置の構成]
上述した副制御装置250の回路を示すブロック図を図4に示す。
【0064】
インターフェイス回路252は、入出力バス254に接続されており、上述した主制御回路230から発せられた命令は、インターフェイス回路252を介して入出力バス254に供給され、入出力バス254を介して、CPU256にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0065】
上述した入出力バス254には、ROM258及びRAM260も接続されている。ROM258は、主制御回路230から発せられた命令に基づいて画像表示装置202、スピーカ204及びカード処理装置210に供給する駆動信号を生成するための出力情報制御プログラムを記憶する。一方、RAM260は、当該プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0066】
更に、入出力バス254には、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)262も接続されている。このVDP262は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、画像表示装置202に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【0067】
上述したVDP262には、画像表示装置202を駆動するための駆動信号を発する駆動回路264が接続されている。更に、VDP262には、主制御回路230から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM266と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ROM268と、が接続されている。
【0068】
上述したCPU256は、ROM258に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路230から発せられた画像表示命令に応じて画像表示装置202に表示する画像データをビデオRAM264に記憶させる。主制御回路230から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【0069】
また、画像データ用ROM268は、上述した如く、画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。また、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表示するのに必要となる画像データを含むものである。
【0070】
更に、入出力バス254には、スピーカ駆動回路272も接続されている。スピーカ駆動回路272は、CPU256からの駆動命令を受信した場合はスピーカ204へ音声信号を送り、これによりスピーカ204は所定の音声を発生するのである。
【0071】
更にまた、入出力バス254には、カード処理装置駆動回路274も接続されている。カード処理装置駆動回路274は、CPU256からの駆動命令を受信した場合はカード処理装置210へ駆動信号を送り、これによりカード処理装置210は、カード挿入口211に挿入されているリライタブルカードに対して視認不可能な遊技に関する情報の読み取り又は記録、視認可能な表示情報の書き込み、書き換えを行うのである。
【0072】
[リライタブルカードの構成]
図5は、本情報提供システムにおいて使用されるリライタブルカード400の構成の一例を示す概略図である。このリライタブルカード400は、一面に視認可能な表示情報を記録する表示面402が配置されている。
【0073】
表示面402は、リライタブル表示フィルム等から構成され、任意の表示情報を視認可能に記録され、後述する図13から図22に示すような文字、絵等の画像が表示される。
【0074】
また、上述したリライタブルカード400は、ICカードとして構成されている。このICカードとして構成されるリライタブルカード400は、その内部に非接触IDタグを有し、このIDタグの全外面をPET素材、PET−G素材等の被覆部材で囲繞し、その上に上述したリライタブル表示フィルムを張り合わせて、全体形状を偏平な矩形状、即ち、カード状に形成したものである。
【0075】
また、上記IDタグは送受信部としての送受信コイル、A/D変換部、CPU、RAM、ROMを含み、電力および信号の送受信を非接触にて実行し、ROM、RAM等の記録媒体に、このリライタブルカード400を有する遊技者の遊技履歴情報、個人情報等の各種情報の読取りや書込み可能に記録するものである。
【0076】
[カード処理装置の構成]
このカード処理装置210は、情報記録部と画像印刷部とを備える。
【0077】
情報記録部は、非接触でICカードであるリライタブルカード400と通信可能にするためのアンテナが設けられている。このアンテナにより、上述した如くリライタブルカード400に内蔵された記憶部に、遊技者の遊技履歴情報、個人情報等の各種情報の書き込みや読み取りが非接触通信で行われる。
【0078】
画像印刷部は、サーマルヘッドを備え、リライタブルカード400に配置された表示面402に視認可能に記録された表示情報の書き込み、消去、再書き込みを行う。
【0079】
サーマルヘッドは、印刷ヘッド、消去ヘッド、サーマルヘッド支持体及び駆動装置から構成されている。
【0080】
上述したリライタブルカード400の表示面402を構成するリライタブル表示フィルムは、熱可逆性記録材料から成り、第一の所定温度以上の温度で加熱すると画像が形成され、この第一の所定温度より更に高温の第二の所定温度以上の温度で加熱すると画像が消去される。
【0081】
リライタブルカード400に印刷を行う場合には、サーマルヘッド支持体が、モータ等の駆動装置によってリライタブルカード400に向けて移動し、サーマルヘッド支持体に取り付けられた印刷ヘッド及び消去ヘッドが上述した表示面402のリライタブル表示フィルムに接触する。
【0082】
そして、表示面402に何らかの画像が印刷されている場合には、表示面402が消去ヘッドによって上述した第二の所定温度以上の温度に加熱され、表示面402に既に印刷されている画像が消去される。また、画像が消去された表示面402は、印字ヘッドによって選択的に第二の所定温度より低く、かつ、第一の所定温度以上の温度に加熱され、新たな画像が印刷されることとなる。
【0083】
また、リライタブルカード400に上書き印刷を行う場合には、サーマルヘッド本体が、駆動装置によってリライタブルカード400に向けて移動し、印刷ヘッド及び消去ヘッドが表示面402に接触する。この時、消去ヘッドは加熱されておらず、上述した第一の所定温度よりも低い温度とされている。
【0084】
そして、表示面402は消去ヘッドによって加熱されないので、表示面402に既に印刷されている画像は消去されない。続いて、表示面402は印刷ヘッドによって選択的に第2の所定温度より低く、かつ、第1の所定温度以上の温度に加熱され、既に印刷されている画像に加えて新たな画像が印刷される。
【0085】
本実施形態におけるカード処理装置210は上述した構成において、透明白色型リライタブルマーキングとロイコ染料を用いた発消色方リライタブルマーキングといった熱記録方式が用いられるものであるが、本発明はこれに限らず、電子ペーパー等を用いることとしてもよく、リライタブル可能なように構成されるものであればよい。
【0086】
[端末における画像の表示例]
以下、端末装置20の画像表示装置202に表示される画像の表示例について図6から図12を用いて説明する。
【0087】
図6は、上述した、カード挿入口211にカードが挿入され、コイン投入部208に現金又はコインが投入される等の遊技者の所定の操作に基づいて遊技が開始可能状態となった場合に、画像表示装置202に表示される遊技開始画面を示す表示例である。尚、本実施形態における端末装置20では、クイズゲームが実行されるものである。
【0088】
図7は、端末装置20で実行されるクイズゲームに関するクイズジャンルの選択画面を示す表示例である。図7に示す如く、クイズジャンル画面には、例えば「プロ野球」、「車」等、各種のクイズジャンル画像302が表示され、遊技者がこの各種のクイズジャンル画像302の一つに触接することにより、クイズジャンルの選択入力が行われる。
【0089】
図8は、クイズゲームが実際に実行されている状態を示すクイズゲームの実行画面を示す表示例である。図8は、図7に示すクイズジャンルの選択画面に表示された複数のクイズジャンル画像302の一つに触接することによりクイズジャンルが選択入力され、この選択入力されたクイズジャンルに関してのクイズゲームが実行されている。図8では、例えば、「車」に関するクイズゲームが実行されている。このクイズゲームの実行画面の上段左部には残問題数画像304が表示され、例えば、「残り問題27」と表示される。尚、本実施形態における端末装置20で実行されるクイズゲームでは一つのジャンルにつき30問のクイズ問題が実行されるものである。図8では、30問のうち3問についての解答が終了し、27問目の問題であることを示している。
【0090】
また、クイズゲームの実行画面の上段中央部には選択ジャンル画像306が表示され、例えば、「ジャンル車」と表示される。この選択ジャンル画像306には、図7に示すジャンル選択画面において選択され、現在実行されているクイズジャンルを示すものである。
【0091】
更に、クイズゲームの実行画面の上段右部には残時間画像308が表示され、例えば、「残り時間48sec」と表示される。この残時間画像308は、一つの問題ごとに設定されている解答制限時間を示すものであり、カウントダウンを行うべく秒単位で更新表示が行われている。尚、本実施形態における端末装置20で実行されるクイズゲームでは一つの問題につき50秒の解答制限時間が設定されている。
【0092】
更にまた、クイズゲームの実行画面の中上段には問題画像310が表示され、例えば、選択されたクイズジャンルである「車」に関するクイズ問題が表示される。この問題画像310は、各ジャンルごとに記憶されている複数のクイズ問題情報から選択された一のクイズ問題情報に基づいて画像表示が行われるものである。尚、このクイズ問題情報の選択は、上述した乱数発生部244により発生された乱数に基づいてランダムに選択されるものであるが、ある遊技者に対して一度選択された問題情報を記憶しておき、この一度選択された問題情報は再度選択されないように制御することとしてもよく、また、一度正答した問題情報については選択されないようにしてもよい。
【0093】
更にまた、クイズゲームの実行画面の中下段には解答画像312が表示され、上述した問題画像310に応じた解答画像312が複数表示されており、例えば、この複数の解答画像312の一つに正答が含まれているものである。遊技者がこの複数の解答画像312の一つに触接することにより、クイズ解答の選択入力が行われる。尚、この解答画像312は、常に定位置に表示されるものとは限らず、上述した乱数発生部244により発生された乱数に基づいてランダムな位置に表示されることとしてもよい。
【0094】
更にまた、クイズゲームの実行画面の下段左部にはスキップ画像314が表示され、例えば、「次の問題へスキップ」と表示される。このスキップ画像314は、例えば、遊技者が解答不可能な場合等に、遊技者により触接されることにより、次の問題画像310が表示されることとなるものである。尚、例えば、このスキップ画像314を選択入力することにより、解答を入力し誤答となるよりも、成績が低くならない場合があることとしてもよい。
【0095】
更にまた、クイズゲームの実行画面の下段右部には終了画像316が表示され、例えば、「終了」と表示される。この終了画像316は、例えば、遊技者が解答不可能な場合であって、このまま遊技を進めても良い結果が得られないと判断した場合等に、遊技者により触接されることにより、現在まで実行されているクイズゲームが終了されることとなるものである。尚、例えば、残問題数画像304に表示されている残り問題数が所定の問題数(例えば28問)に達していない場合には、再度、図7においてクイズジャンルの選択ができるように制御が行われることとしてもよい。
【0096】
図9は、クイズゲームが終了し、クイズゲームの結果が表示されている状態を示すクイズゲームの結果画面を示す表示例である。図9は、図8に示す実行画面において実行された一つのクイズジャンルごとのクイズゲーム結果が表示されるものである。
【0097】
図9に示す如く、結果画面の318に示す画像表示領域には、実行したクイズゲームのジャンルが表示され、例えば、「車」と表示される。
【0098】
また、結果画面の320に示す画像表示領域には、実行したクイズゲームの問題数が表示され、例えば、「30」と表示される。
【0099】
更に、結果画面の322に示す画像表示領域には、実行したクイズゲームに対する回答数が表示され、例えば、「30」と表示される。
【0100】
更にまた、結果画面の324に示す画像表示領域には、実行したクイズゲームについて入力を行った回答数のうち正解した問題の数を示す正解数が表示され、例えば、「27」と表示される。
【0101】
更にまた、結果画面の326に示す画像表示領域には、実行したクイズゲームについて入力を行った回答数のうち正解した正解数の割合を示す正答率が表示され、例えば、「90%」と表示される。また、この自己の正答率と対比可能なように、正答率の右部には全国平均の正答率が表示され、例えば、「全国平均86%」と表示される。
【0102】
更にまた、結果画面の328に示す画像表示領域には、実行したクイズゲームについて問題が表示されてから回答の入力を行うまでにかかった平均時間が表示され、例えば、「2.8sec」と表示される。また、この自己の平均時間と対比可能なように、平均時間の右部には全国平均の平均時間が表示され、例えば、「全国平均3.6sec」と表示される。
【0103】
更にまた、結果画面の330に示す画像表示領域には、実行したクイズゲームについて問題が表示されてから回答の入力を行うまでにかかった最速時間が表示され、例えば、「1.2sec」と表示される。また、この自己の最速時間と対比可能なように、この最速時間の右部には全国平均の最速時間が表示され、例えば、「全国平均1.6sec」と表示される。
【0104】
更にまた、結果画面の332に示す画像表示領域には、ネクスト画像が表示され、例えば、「次のジャンルセレクト」と表示される。クイズゲームを続行すべく、遊技者によりこのネクスト画像が触接されると、再び図7に示すジャンル選択画面が表示され、再度クイズゲームが実行される。尚、本実施形態における端末装置20では四ジャンル分のクイズゲームが実行されるものである。
【0105】
図10は、四つのジャンルについてのクイズゲームが終了し、クイズゲームの総合結果が表示されている状態を示すクイズゲームの総合結果画面1を示す表示例である。図10は、図8に示す実行画面において実行された四つのクイズジャンルごとのクイズゲーム結果が表示されるものである。
【0106】
図10に示す総合結果画面1の334に示す画像表示領域には、クイズゲームを実行した一つのクイズジャンルに関する種々の成績情報が表示され、例えば、左上にはジャンルを示す「車」、右上には実行した問題数に対する正解数を示す「27/30」、が表示されている。また、その下方には、上から順に「店内順位」、「本日順位」、「全国順位」が表示されている。
【0107】
「店内順位」は、本情報提供システムを利用してこのクイズゲームを実行する端末装置20が設置されている店舗での順位を示すものであり、例えば、「95人中19位」というように表示される。尚、この「店内順位」は、当該店舗でこのジャンルのクイズゲームを行った、例えば、一日の遊技者数から算出されるものであってもよいし、一週間の遊技者数から算出されるものであってもよい。
【0108】
また、「本日順位」は、本情報提供システムを利用してこのクイズゲームを実行する端末装置20が設置されている全国各地の店舗でクイズゲームを行った一日の遊技者数における順位を示すものであり、例えば、「11263人中1983位」というように表示される。
【0109】
更に、「全国順位」は、本情報提供システムを利用してこのクイズゲームを実行する端末装置20が設置されている全国各地の店舗でクイズゲームを行った過去、現在を含めた遊技者数における順位を示すものであり、例えば、「146328人中20813位」というように表示される。
【0110】
図10に示す如く、上述した各種の順位等の情報は、クイズジャンルごとに表示され、合計で四つの遊技を行ったクイズジャンルに関して表示されることになる。
【0111】
総合結果画面1の336に示す画像表示領域には、総合成績情報が表示され、例えば、「146325人中19604位」というように表示される。この総合成績情報は、図10に示す如く、例えば、「規定ジャンル数10ジャンル以上」と表示され、端末装置20で実行されるクイズゲームに関して10以上のクイズジャンルを実行し、その結果が記憶されている遊技者数における順位を示すものである。
【0112】
尚、本実施形態における端末装置20では、10以上のクイズジャンルを実行した遊技者に対して総合成績情報を表示することとしているが、本発明はこれに限らず、例えば、8ジャンル以上等、規定するジャンル数は如何なるものであってもよく、また、特にジャンル数を規定せず、総合成績情報を表示することとしてもよい。
【0113】
尚、本実施形態における端末装置20では、「店内順位」、「本日順位」、「全国順位」、規定ジャンル数以上の「総合順位」、といった各種順位情報が表示されることとしているが、本発明はこれに限らず、上述した各種順位情報のほか、例えば、都道府県等の端末装置20が設置されている店舗の所在地ごとの順位を示す「地域順位」や、例えば、図7に示すクイズジャンルを参照して、「ブランド」、「時計」、「宝石」、「コスメ」、という四つのジャンルを「ファッション」という一つのジャンルに統括するというように、関連性のあるジャンルをクループ化してある一つのジャンルに統括し、この統括されたクイズジャンルについての順位を示す「統括ジャンル順位」や、例えば、予め入力された遊技者の氏名、住所、生年月日等の個人情報に基づく、「年代別順位」や、「星座別順位」や、「氏名別順位」といった様々な種類の順位情報が表示されることとしてもよい。
【0114】
また、本実施形態では、上述した如く、図10の334に示す画像表示領域に表示されるジャンルごとの成績情報、336の画像表示領域に表示される複数ジャンル数以上の総合成績情報等、に基づいて、後述するリライタブルカード400への各種の情報画像の書き込みが行われるものである。
【0115】
図11は、四つのジャンルについてのクイズゲームが終了し、クイズゲームの総合結果が表示されている状態を示すクイズゲームの総合結果画面2を示す表示例である。図11は、図8に示す実行画面において実行された四つのクイズジャンルごとのクイズゲーム結果が表示されるものである。
【0116】
また、図11は、上述した図10の総合結果画面1の具体的な数値で示された成績情報に基づく評価ランクを表示するものである。尚、図10に示す総合結果画面1と図11に示す総合結果画面2は、遊技者の画像表示装置202への触接操作により、交互に切り替え可能に表示されるものである。
【0117】
図11に示す総合結果画面2の338に示す画像表示領域には、クイズゲームを実行した一つのクイズジャンルに関する評価ランク情報が表示され、例えば、「RankA+」と表示される。また、他の3つのクイズジャンルについてもそれぞれ、「RankA−」、「RankA」、「RankA++」、と表示される。
【0118】
総合結果画面2の340に示す画像表示領域には、総合成績情報に関する評価ランク情報が表示され、例えば、「RankA+」というように表示される。この総合成績情報に関する評価ランク情報は、図11に示す如く、例えば、「規定ジャンル数10ジャンル以上」と表示され、端末装置20で実行されるクイズゲームに関して10以上のクイズジャンルを実行し、その結果が記憶されている遊技者数における評価ランク情報を示すものである。
【0119】
尚、本実施形態における端末装置20では、10以上のクイズジャンルを実行した遊技者に対して総合成績情報を表示することとしているが、本発明はこれに限らず、例えば、8ジャンル以上等、規定するジャンル数は如何なるものであってもよく、また、特にジャンル数を規定せず、総合成績情報を表示することとしてもよい。
【0120】
また、この評価ランク情報画像は、例えば、上の成績から順に、「RankA」、「RankB」、「RankC」、「RankD」、の四種類が設定されており、各ランクには、「++」、「+」、「なし」、「−」、の四種類が設定され、合計で16段階の評価ランク情報に基づいて表示が行われる。
【0121】
図12は、端末装置20で実行されるクイズゲームに関するランキング画面を示す表示例である。図12は、四つのジャンルについてのクイズゲームが終了し、図10、図11に示すクイズゲームの総合結果画面が表示された後に表示されることとなる。
【0122】
図12に示す如く、ランキング画面の342に示す画像表示領域には、総合ランキング情報画像が表示される。この総合ランキング情報画像は、本情報提供システムを利用する端末装置20においてクイズゲームを実行した遊技者全体における一位から、例えば50位までの順位を有する遊技者についての表示が行われる。
【0123】
図12に示す如く、ランキング情報には、左から右方向に、「順位」、「名前」、「地域」、「総回答数」、「ジャンル数」、「正答率」等、各種の情報が表示され、上から下方向に、一位からランキング順に表示される。
【0124】
「名前」情報画像は、遊技者によって入力された名前情報を示すものである。「地域」情報は、遊技者が本実施形態に係るクイズゲームを行った端末装置20が設置されている店舗の所在地を示すものである。「総回答数」は、遊技者が本情報提供システムの利用を開始してから現在までに、端末装置20で行われたクイズゲームで回答した回答の総数を示すものである。「ジャンル数」は、遊技者が本情報提供システムの利用を開始してから現在までに、端末装置20で行われたクイズゲームで選択したジャンルの総数を示すものである。「正答率」は、上述した「総回答数」における正解回答数の割合を示すものである。
【0125】
尚、このランキング情報画像は、一定の速度で自動的に上下方向にスクロール表示されるものであっても、遊技者がスクロール画像346に触接することにより上下方向にスクロール表示されるものであってもよい。
【0126】
また、図12に示す如く、ランキング画面の344に示す画像表示領域には、ジャンル別ランキング情報画像が表示される。このジャンル別ランキング情報画像は、本情報提供システムを利用する端末装置20において行われたクイズゲームに関するジャンルごとに、一位から、例えば50位までの順位を有する遊技者についての表示が行われる。
【0127】
尚、このランキング情報画像は、一定の速度で自動的に上下方向にスクロール表示されるものであっても、遊技者がスクロール画像346に触接することにより上下方向にスクロール表示されるものであってもよい。また、遊技者が各種のランキング情報画像の一に触接することにより上述した342に示す画像表示領域に拡大表示が行われることとしてもよい。
【0128】
[リライタブルカードの画像の表示例]
以下、リライタブルカード400の表示面402に表示される画像の表示例について図13から図22を用いて説明する。
【0129】
図13は、遊技を行い、所定順位以上の順位が得られなかった場合に、リライタブルカード400の表示面402に表示される画像の一例である。
【0130】
図13に示す如く、リライタブルカード400の表示面402には、復習問題画像が表示される。この復習問題画像は、例えば、遊技者が遊技を行ったクイズジャンルに関するクイズ問題で、正解とはならなかった問題のうち一つの問題が選択され、その問題の答えとともに表示されるものである。
【0131】
図14は、遊技を行い、所定順位以上の順位が得られなかった場合に、リライタブルカード400の表示面402に表示される画像の一例である。
【0132】
図14に示す如く、リライタブルカード400の表示面402には、宿題問題画像が表示される。この宿題問題画像は、例えば、遊技者が選択して遊技を行ったクイズジャンルに関するクイズ問題で、正解とはならなかった問題のうち一つの問題が選択される場合や、予習問題として、遊技者がまだ選択しておらず遊技を行っていないクイズジャンルに関するクイズ問題のうち一つの問題が選択される場合等に、その問題の答えとともに表示されるものである。
【0133】
図15は、遊技を行い、所定順位以上の順位が得られた場合に、リライタブルカード400の表示面402に表示される画像の一例である。
【0134】
図15に示す表示画像は、あるひとつの地域において最高順位を獲得した場合に表示される表示画像の一例を示すものである。例えば、図15では、神奈川県で最高順位を獲得した場合に、リライタブルカード400の表示面402には、「Kanagawa−Area QuizKing」と文字画像が表示され、その上方に神奈川県の地図画像と王冠画像が表示される。
【0135】
図16は、遊技を行い、所定順位以上の順位が得られた場合に、リライタブルカード400の表示面402に表示される画像の一例である。
【0136】
図16に示す表示画像は、日本全国において最高順位を獲得した場合に表示される表示画像の一例を示すものである。例えば、図16では、リライタブルカード400の表示面402には、「AllJapan Convention QuizKing」と文字画像が表示され、その上方に日本の地図画像と王冠画像が表示される。
【0137】
図17は、遊技を行い、所定順位以上の順位が得られなかった場合に、リライタブルカード400の表示面402に表示される画像の一例である。
【0138】
図17に示す表示画像は、遊技か行われた端末装置20で行われることが予定されているクイズゲームに関するイベントの案内情報を示すものである。
【0139】
また、イベント情報は、例えば、端末装置20が設置されている一つの店舗のみを対象に行われるもの、端末装置20が設置されている一つの地域で行われるもの、端末装置20が設置されている全ての地域、即ち、日本全国を対象に行われるもの等、各種のイベント情報から一つのイベント情報が選択されるものである。図17では、日本全国を対象に行われるイベント情報の一例が表示されている状態を示しており、例えば、リライタブルカード400の表示面402には、「第34回全国クイズ王選手権」、「開催日時決定!2003年1月15日」と文字画像が表示され、イベント開催の告知が行われる。
【0140】
図18から図22は、遊技を行い、獲得した順位に応じて、リライタブルカード400の表示面402に表示されるキャラクタ画像の一例である。
【0141】
図18、図19に示すキャラクタ画像は、獲得した順位が低い場合に表示される画像の一例であり、例えば、図18では、猿の姿が表示され、図19では、猫の姿が表示されている。
【0142】
また、このキャラクタ画像は、遊技を行い、順位を上げていくことに応じて、他の画像に書き換えられるものである。尚、順位が低い場合に表示されるキャラクタ画像は出現頻度の高いものであることとし、順位が高い場合に表示されるキャラクタ画像は出現頻度の低いものであることとしてもよい。これにより、遊技者は、出現頻度の低い、即ち、希少価値の高いキャラクタ画像を表示させることを目標に遊技を行うこととなるため、遊技者の遊技への興趣を高める場合がある。
【0143】
図20、図21に示すキャラクタ画像は、獲得した順位が高い場合に表示される画像の一例であり、例えば、図20では、雷神の姿が表示され、図21では、風神の姿が表示されている。
【0144】
また、図20、図21に示すキャラクタ画像は、図18、図19に示すキャラクタ画像よりも出現頻度が低く設定されているものであり、遊技者には希少価値の高い画像として認識されることとなる。
【0145】
尚、上述した如く、キャラクタ画像は、遊技を行い、順位を上げていくことに応じて、他の画像に書き換えられるものであることとしたが、これに限らず、順位を下げた場合にも他の画像に書き換えられることとしてもよい。
【0146】
図22は、リライタブルカード400の表示面402に表示される遊技者の最新履歴を示す遊技履歴画像の一例である。
【0147】
この遊技履歴画像は、リライタブルカード400に記憶されている各種の情報、例えば、最終遊技日時情報、順位情報、選択ジャンル数情報、選択ジャンル内容情報、総回答数情報等、を文字画像にて表示させるものであり、遊技者が自己の遊技記録を視認可能とし把握することが容易なように表示させるものである。
【0148】
図22では、リライタブルカード400に記憶されている各種の情報に基づいて、例えば、「全国ランキング50位」、「東京ランキング31位」等の順位情報や、「ジャンル数12」等の選択ジャンル数情報や、「選択ジャンル、プロ野球、車、バイク、・・・・・・、宝石」等の選択ジャンル内容情報や、「総回答数360問」等の総回答数情報や、「2002/12/16」等の最終遊技日時情報等が文字画像にて表示されている。
【0149】
[情報管理サーバの構成]
図23は、上述した情報提供サーバ10の構成を示すブロック図である。
【0150】
情報提供サーバ10は、中央処理回路(以下、CPUと称する)110を有しており、CPU110は入出力バス112に接続されており、CPU110にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるように構成されている。
【0151】
また、入出力バス112には、ROM(リード・オンリー・メモリ)114及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)116も接続されている。ROM114には、後述する情報提供サーバ10の制御を行う制御プログラムが記憶されている。一方、RAM116には、上述したプログラムで使用されるフラグや変数の値などが記憶される。
【0152】
更に、入出力バス112には、ハードディスクドライブ118、局番号スイッチ120、通信用インターフェイス回路122も接続されている。ハードディスクドライブ118には、端末装置20において入力された情報が蓄積されたデータベース等が記録される。また、通信用インターフェイス回路122は、図1に示した如く、公衆電話回線網やローカル・エリア・ネットワーク(LAN)等の通信回線からなるネットワークNTを介して複数の端末装置20と通信可能に接続されたものであり、局番号スイッチ120により当該通信における局番号が設定される。
【0153】
尚、本実施形態においては、遊技プログラム等を記憶するための記憶装置としてハードディスクドライブ118が用いられているが、本発明はこれに限らず、フラッシュメモリー等の大容量で不揮発性の書き換え可能な記憶装置であれば、どのようなものを使用しても良い。
【0154】
[情報管理サーバにおけるデータベースの構成]
上述したROM114、ハードディスクドライブ118に記憶され、本情報提供システムで使用される各種のデータベースについて説明する。
【0155】
また、上述した情報提供サーバ10における記憶部である、ROM114、ハードディスクドライブ118には、図24から図30に示す如く、データベースが記憶されている。
【0156】
尚、本発明における「データベース」とは、データの入力、更新、検索などの手順を提供し、情報の集中管理を実現するものであり、あるテーブルのあるレコードと、他のテーブルのあるレコードと、を関連づけつつ処理を行うリレーショナルデータベースを含むものである。
【0157】
この記憶部である、ROM114、ハードディスクドライブ118には、図24に示す如く、「個人情報データベース」が記憶されている。
【0158】
図24は、本発明の一実施形態における情報提供サーバ10の備える個人情報データベースの記憶内容を概念的に示す説明図である。
【0159】
この個人情報データベースは、この情報提供システムを利用する遊技者の情報が関連付けて記憶されるものであり、これらの項目には、「ID」、「氏名」、「パスワード」、「住所」、「電話番号」、「電子メール」のアドレス、遊技者の「種別」を示す情報である、「生年月日」、「職業」、「血液型」等、各種の情報が関連付けられている。
【0160】
「生年月日」情報は、遊技者の生年月日を示す情報であり、これにより、例えば、「年齢」、「星座」等の情報が導きだされることとなる。
【0161】
「職業」情報は、学習者の職業を示す情報であり、例えば、「会社員」、「自営業」、「技術職」等といった情報を示すものである。
【0162】
「血液型」情報は、学習者の血液型を示す情報であり、例えば、「A型」、「B型」、「O型」、「AB型」の四種類の情報を示すものである。
【0163】
また、情報提供サーバ10の記憶部である、ROM114、ハードディスクドライブ118には、図25に示す如く、「遊技結果情報データベース」が記憶されている。
【0164】
図25は、本発明の一実施形態における情報提供サーバ10の備える遊技結果情報データベースの記憶内容を概念的に示す説明図である。
【0165】
この遊技結果情報データベースは、情報提供サーバ10とネットワークNTを介して接続され、本情報提供システムを利用してクイズゲームを実行するすべての端末装置20から提供される各種の遊技結果情報が関連付けられて記憶されている。
【0166】
この遊技結果情報には、「地域」、「店舗」、「プレイヤID」、「ジャンル」、「正答数」、「平均回答時間」、「最速回答時間」等、各種の情報が関連付けられている。
【0167】
「地域」情報は、遊技が行われた端末装置20の設置地域を示す情報であり、端末装置20に付与された固有の識別番号情報に基づいて記憶されるものである。
【0168】
「店舗」情報は、遊技が行われた端末装置20の設置店舗を示す情報であり、端末装置20に付与された固有の識別番号情報に基づいて記憶されるものである。
【0169】
「プレイヤID」情報は、本情報提供システムを利用して遊技を行った遊技者を特定するための情報であり、遊技者各々に付与された固有の識別番号情報に基づいて記憶されるものである。また、この「プレイヤID」情報は、上述した個人情報データベースに記憶されている「ID」情報と関連付けられたものである。
【0170】
「ジャンル」情報は、遊技者により遊技が行われたクイズジャンルを示す情報であり、例えば、「車」、「コスメ」等のクイズジャンル情報が記憶される。
【0171】
「正答数」情報は、遊技者により入力が行われた複数の回答情報のうち正解と判別された回答数を示すものであり、例えば、「27」といった情報が記憶される。
【0172】
「平均回答時間」情報は、遊技者により複数のクイズ問題に対する回答情報の入力が行われるまでに要した時間の平均を示すものであり、例えば、「2.8Sec」といった情報が記憶される。
【0173】
「最速回答時間」情報は、遊技者により複数のクイズ問題に対する回答情報の入力に要した時間のうち、最も速く入力が行われた最速の回答時間を示すものであり、例えば、「1.2Sec」といった情報が記憶される。
【0174】
上述した各種の遊技結果情報に基づいて、各種のランキング情報が作成されることとなる。詳しくは後述する。
【0175】
更に、情報提供サーバ10の記憶部である、ROM114、ハードディスクドライブ118には、図26に示す如く、「ランキング情報データベース」が記憶されている。
【0176】
図26は、本発明の一実施形態における情報提供サーバ10の備えるランキング情報データベースの記憶内容を概念的に示す説明図である。
【0177】
このランキング情報データベースは、上述した図24に示す「個人情報データベース」、図25に示す「遊技結果情報データベース」に基づいて作成されるものである。例えば、このランキング情報データベースは、端末装置20から遊技者の各種遊技結果情報が提供され、提供された遊技結果情報が上述した遊技結果情報データベースに記憶されたことに応じて、更新されるものである。
【0178】
このランキング情報データベースは、各種のランキング情報が関連付けられて記憶されている。
【0179】
このランキング情報には、「遊技者ID」、「全国R(ランキング)」、「地域R」、「店舗R」、「本日R」、「総合ジャンルR」、「ジャンル1R」、「ジャンル2R」・・・・・・、「最終記憶情報」等、各種の情報が関連付けられている。
【0180】
「遊技者ID」情報は、本情報提供システムを利用して遊技を行った遊技者を特定するための情報であり、遊技者各々に付与された固有の識別番号情報に基づいて記憶されるものである。また、この「遊技者ID」情報は、上述した個人情報データベースに記憶されている「ID」情報、及び、上述した遊技結果情報データベースに記憶されている「遊技者ID」情報と関連付けられたものである。
【0181】
「全国R(ランキング)」情報は、本情報提供システムを利用し、クイズゲームを実行する端末装置20で遊技を行ったすべての遊技者の中での順位情報を示すものである。例えば、「19604位」等の情報が記憶される。
【0182】
「地域R」情報は、本情報提供システムを利用し、クイズゲームを実行する端末装置20の設置されている同じ地域で遊技を行った遊技者の中での順位情報を示すものである。例えば、「604位」等の情報が記憶される。
【0183】
「店舗R」情報は、本情報提供システムを利用し、クイズゲームを実行する端末装置20の設置されている同じ店舗で遊技を行った遊技者の中での順位情報を示すものである。例えば、「21位」等の情報が記憶される。
【0184】
「本日R」情報は、本情報提供システムを利用し、クイズゲームを実行する端末装置20で本日中に遊技を行った遊技者の中での順位情報を示すものである。例えば、「1653位」等の情報が記憶される。また、「本日中」は、例えば、午前0時から午前0時の間に端末装置20で遊技を行った遊技者を対象とすることとしても、端末装置20が設置されている店舗の営業時間の間に端末装置20で遊技を行った遊技者を対象とすることとしてもよい。
【0185】
「総合ジャンルR」情報は、複数のジャンルについて遊技を行った遊技者の中での順位情報を示すものであり、例えば、「19603位」等の情報が記憶される。また、判断対象を、10以上のクイズジャンルについて遊技を行った遊技者とする所定の規定数を設けることとしてもよい。
【0186】
「ジャンル1R」、「ジャンル2R」情報は、一つのジャンルについて遊技を行った遊技者の中での順位情報を示すものであり、例えば、「18645位」、「13501位」等の情報が記憶される。
【0187】
上述した各種のランキング情報に基づいて、例えば、図10に示す如き順位画像が端末装置20の画像表示装置202に表示されることとなる。また、上述した各種のランキング情報を示す数値データがどの範囲に属するかを判断し、図11に示す如く、「RankA」のような評価ランク画像で表示することも可能である。例えば、順位情報が「10000位〜20000位」の範囲に属する場合は、「RankA」と判定する。
【0188】
尚、上述した各種のランキング情報は、端末装置20から遊技者の各種遊技結果情報が提供され、提供された遊技結果情報が上述した遊技結果情報データベースに記憶されたことに応じて、更新されるものである。
【0189】
「最終記憶情報」は、最後にリライタブルカードに記憶されたカード記憶情報を示すものであり、例えば、日付情報、ランキング情報、イベント情報、アドバイス情報、キャラクタ画像情報等、が記憶される。詳しくは後述する。端末装置20で読み取ったカード情報とこの「最終記憶情報」とを比較することにより、カードが有効なカードであるか、不正が行われていないか等を判断することができる。
【0190】
更にまた、情報提供サーバ10の記憶部である、ROM114、ハードディスクドライブ118には、図27に示す如く、「アドバイス情報データベース」が記憶されている。
【0191】
図27は、本発明の一実施形態における情報提供サーバ10の備えるアドバイス情報データベースの記憶内容を概念的に示す説明図である。
【0192】
このアドバイス情報データベースは、リライタブルカード400にアドバイス情報を記録するために使用されるデータベースであり、各種のアドバイス情報が関連付けられて記憶されている。
【0193】
このアドバイス情報には、「ジャンル」、「ランキング」、「アドバイス内容」等、各種の情報が関連付けられている。
【0194】
「ジャンル」情報は、遊技者により遊技が行われたクイズジャンルを示す情報であり、例えば、「車」、「コスメ」等のクイズジャンル情報が記憶される。これにより、遊技者の行ったクイズジャンルに応じたアドバイス情報を提供することが可能となる。
【0195】
「ランキング」情報は、ランキング範囲を示す情報であり、例えば、「20000位〜30000位」等の情報が記憶されている。これにより、遊技者のランキングに応じたアドバイス情報を提供することが可能となる。
【0196】
「アドバイス内容」情報は、遊技者に提供するアドバイスの詳細な内容を示すものであり、「○○に関する本を読みましょう」といったアドバイス情報のほか、図13、図14に示す如き、「復習問題」、「宿題問題」等の問題情報が記憶されている。
【0197】
更にまた、情報提供サーバ10の記憶部である、ROM114、ハードディスクドライブ118には、図28に示す如く、「イベント情報データベース」が記憶されている。
【0198】
図28は、本発明の一実施形態における情報提供サーバ10の備えるイベント情報データベースの記憶内容を概念的に示す説明図である。
【0199】
このイベント情報データベースは、リライタブルカード400の表示面402にイベント情報を記録するために使用されるデータベースであり、各種のイベント情報が関連付けられて記憶されている。
【0200】
このイベント情報には、「日時」、「ランキング」、「イベント内容」等、各種の情報が関連付けられている。
【0201】
「日時」情報は、端末装置20においてイベントが開催される日時を示す情報であり、この日時情報に基づいて遊技者に提供するイベント内容情報を決定する。
【0202】
「ランキング」情報は、ランキング範囲を示す情報であり、例えば、「20000位〜30000位」等の情報が記憶されている。これにより、遊技者のランキングに応じたイベント情報を提供することが可能となる。
【0203】
「イベント内容」情報は、遊技者に提供するイベントの詳細な内容を示すものであり、例えば、図17に示す如き、「第34回クイズ王選手権」、「2003年1月15日」等のイベント内容情報が記憶されている。
【0204】
更にまた、情報提供サーバ10の記憶部である、ROM114、ハードディスクドライブ118には、図29に示す如く、「キャラクタ情報データベース」が記憶されている。
【0205】
図29は、本発明の一実施形態における情報提供サーバ10の備えるキャラクタ情報データベースの記憶内容を概念的に示す説明図である。
【0206】
このキャラクタ情報データベースは、リライタブルカード400の表示面402にキャラクタ情報を記録するために使用されるデータベースであり、各種のキャラクタ情報が関連付けられて記憶されている。
【0207】
このキャラクタ情報には、「ランキング」、「キャラクタ」等、各種の情報が関連付けられている。
【0208】
「ランキング」情報は、ランキング範囲を示す情報であり、例えば、「20000位〜30000位」等の情報が記憶されている。これにより、遊技者のランキングに応じたイベント情報を提供することが可能となる。
【0209】
「キャラクタ」情報は、リライタブルカード400の表示面402に印刷により画像表示されることとなるキャラクタの名称情報、画像情報等を示すものである。このキャラクタ情報に基づいて、例えば、図18から図21に示す如く、キャラクタ画像が印刷されることとなる。
【0210】
更にまた、情報提供サーバ10の記憶部である、ROM114、ハードディスクドライブ118には、図30に示す如く、「トレーディング情報データベース」が記憶されている。
【0211】
図30は、本発明の一実施形態における情報提供サーバ10の備えるトレーディング情報データベースの記憶内容を概念的に示す説明図である。
【0212】
このトレーディング情報データベースは、リライタブルカード400に記憶されているカード情報に基づいて、このカード情報に関連付けられ、リライタブルカード400の表面に印刷されているキャラクタ画像情報を他のキャラクタ画像情報に書き換えるために使用されるデータベースであり、各種のトレーディング情報が関連付けられて記憶されている。
【0213】
このトレーディング情報には、「ランキング」、「キャラクタ」、「トレーディング」等、各種の情報が関連付けられている。
【0214】
「ランキング」情報は、ランキング範囲を示す情報であり、例えば、「20000位〜30000位」等の情報が記憶されている。これにより、遊技者のランキングに応じたキャラクタ情報を提供することが可能となる。
【0215】
「キャラクタ」情報は、リライタブルカード400の表面に印刷により画像表示されることとなるキャラクタの名称情報、画像情報等を示すものである。このキャラクタ情報に基づいて、例えば、図18〜図21に示す如く、キャラクタ画像が印刷されることとなる。
【0216】
「トレーディング」情報は、上述した「キャラクタ」情報と交換印刷が可能なキャラクタ情報を示すものであり、単数の「キャラクタ」情報、又は、複数の「キャラクタ」情報が記憶されている。
【0217】
[システムの動作説明]
上述した情報提供システムにおけるシステム動作処理を図31から図36に示すフローチャートを用いて説明する。
【0218】
以下においては、情報提供システムは起動しており、上述した情報提供サーバ10におけるCPU110、端末装置20におけるCPU236において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。また、図31、図35に示すサブルーチンは所定のタイミングで呼び出されるものとする。
【0219】
図31は、情報提供サーバ10と端末装置20との間で実行される通常遊技処理の流れの概略を示すタイミングチャートである。
【0220】
最初に、図31に示す如く、端末装置20では、カード情報読出処理を実行する(ステップS101)。この処理において、端末装置20のCPU236は、カード挿入口211にリライタブルカード400が挿入されたことを検知したことにより、カード処理装置210に読出指令を発し、カード処理装置210は、挿入されたリライタブルカード400に記憶されているカード情報を読み出し、RAM240に記憶する。カード情報は、遊技に関する各種情報であり、例えば、遊技者ID、ランキング情報、選択ジャンル情報、正答数情報等、の遊技に関する最終履歴情報が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
【0221】
次いで、端末装置20では、カード情報送信処理を実行する(ステップS102)。この処理において、端末装置20のCPU236は、上述したステップS101の処理においてRAM240に記憶したカード情報を読み出し、その読み出したカード情報を、通信用インターフェイス回路248を介して情報提供サーバ10に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS103に処理を移す。
【0222】
次いで、情報提供サーバ10では、カード情報受信処理を実行する(ステップS201)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、端末装置20から送信されたカード情報を、通信用インターフェイス回路122を介して受信し、受信したカード情報をRAM116に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
【0223】
次いで、情報提供サーバ10では、照合処理を実行する(ステップS202)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、RAM116に記憶したカード情報を読み出し、この読み出したカード情報と、ハードディスクドライブ118に記憶されているランキング情報データベース(図26参照)を照合する。CPU110は、カード情報に含まれる遊技者ID情報に基づいてランキング情報データベースを検索し、この遊技者ID情報と関連付けられて記憶されている最終記憶情報を読み出す。そして、CPU110は、この最終記憶情報と、上述したカード情報を照合し、一致するか否かを判断する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
【0224】
次いで、情報提供サーバ10では、照合結果送信処理を実行する(ステップS203)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述したステップS202の処理での照合結果を端末装置20に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
【0225】
尚、この処理においては、単に照合結果のみを送信するだけでなく、例えば、既に選択したクイズジャンルとは異なるジャンルに関する遊技情報等、遊技に関する最終履歴情報に基づく遊技情報を送信することとしてもよい。このように、情報提供サーバは、「前記複数のゲーム端末の各々に対してゲームを提供するゲーム提供手段」を備えているか否かを問わず、ゲームプログラム自体がゲーム端末のみに記憶されており、そのゲームの結果を情報提供サーバに送信するように構成してもよい。
【0226】
このゲーム提供手段を備えることによれば、各種の情報を提供するだけでなく、ゲーム自体をも提供することが可能であり、他の装置と関連付けることも必要なく、簡素な構成とすることが可能である。また、この場合において、ゲーム端末から供給される操作情報に基づいて、情報提供サーバがゲームの結果を決定するように構成してもよく、情報提供サーバは、画像データ又は画像をゲーム端末に表示させるための画像表示命令をゲーム端末に供給するように構成してもよい。
【0227】
次いで、端末装置20では、照合結果受信処理を実行する(ステップS103)。この処理において、端末装置20のCPU236は、情報提供サーバ10から送信された照合結果を受信する。尚、CPU236は、受信した照合結果が一致しない旨の結果である場合には、挿入されたリライタブルカード400が無効なカードであると判別し、リライタブルカード400を排出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS104に処理を移す。
【0228】
上述した如く、端末装置20でのステップS101からステップS103、情報提供サーバ10でのステップS201からステップS203の処理を行うことにより、情報提供サーバは、「前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果と、前記複数のゲーム端末の各々に挿入されたゲーム用カードにおいて視認可能に印刷された情報と、を照合する照合手段と、前記照合手段により照合された結果に基づいて、前記複数のゲーム端末の各々に対してゲームを提供するゲーム提供手段と、を備えた」構成としてもよく、次回ゲームを行う場合には、ゲーム結果記憶手段に記憶されたゲームの結果と照合されるため、視認可能な各種の情報の偽造を防止することが可能である。
【0229】
この場合には、「前記ゲーム用カード」は、ゲームプレイヤに視認可能に各種の情報を印刷する他にも、「その各種の情報を視認不可能に印刷する」機能を有してもよく、この場合には、視認可能な情報、視認不可能な情報と、情報提供サーバにおけるゲーム結果記憶手段に記憶されているゲームの結果と、が一致したときには、照合が成立したというようにしてもよい。
【0230】
次いで、端末装置20では、遊技情報出力処理を実行する(ステップS104)。この処理において、端末装置20のCPU236は、ROM238に記憶されている遊技情報を読出し、この遊技情報に基づいて、例えば、図6から図12に示す如き画像情報を、上述した如く、VDP262、駆動回路264を介して画像表示装置202に表示する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
【0231】
次いで、端末装置20では、入力情報記憶処理を実行する(ステップS105)。この処理において、端末装置20のCPU236は、遊技者が画像表示装置202に表示された画像に触接することによりタッチセンサ212から発せられた入力信号に基づいて、入力情報をRAM240に記憶する。また、この入力情報には、上述した如く、例えば、図7で入力される選択クイズジャンル情報、図8で入力される選択回答情報、遊技者の氏名等の個人情報等、が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。
【0232】
次いで、端末装置20では、遊技結果送信処理を実行する(ステップS106)。この処理において、端末装置20のCPU236は、上述したステップS105の処理においてRAM240に記憶した各種の入力情報に基づいて演算処理を行うことにより得られた遊技結果情報を情報提供サーバ10に送信する。また、この遊技結果情報には、遊技を行った遊技者の遊技者ID情報、選択ジャンル情報、選択したジャンルにおける正答数情報、平均回答時間情報、最速回答時間情報等、が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS107に処理を移す。
【0233】
次いで、情報提供サーバ10では、遊技結果受信処理を実行する(ステップS204)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、端末装置20から送信された遊技結果情報を受信する。また、CPU110は、遊技結果を送信した端末装置20に割り当てられた固有の識別情報番号に基づいて、この端末装置20が設置されている、地域情報、店舗情報を判別する。この処理が終了した場合には、ステップS205に処理を移す。
【0234】
次いで、情報提供サーバ10では、遊技結果記憶処理を実行する(ステップS205)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述したステップS204の処理において端末装置20から受信した遊技結果情報を、ハードディスクドライブ118に記憶されている遊技結果情報データベース(図25参照)に記憶する。遊技結果情報データベースに記憶される情報は、図25に示す如く、遊技者ID情報、選択ジャンル情報、選択したジャンルにおける正答数情報、平均回答時間情報、最速回答時間情報、地域情報、店舗情報、これらの情報を受信した日時を示す日時情報等、を含み、これらの各種情報が関連付けられて記憶される。この処理が終了した場合には、ステップS206に処理を移す。
【0235】
次いで、情報提供サーバ10では、ランキング演算処理を実行する(ステップS206)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述したステップS205の処理においてハードディスクドライブ118に位置づけられた遊技結果情報データベースに記憶した遊技結果情報と、ハードディスクドライブ118に位置づけられたランキング情報データベース(図26参照)と、を参照し、端末装置20より送信された遊技結果情報が示すランキングを算出すべく演算処理を行う。そして、CPU110は、演算処理を行った結果算出したランキング情報をRAM116に記憶する。このランキング情報は、「全国」、「地域」、「店舗」、「本日」、「総合ジャンル」、「ジャンル1」、「ジャンル2」、・・・・・・、の単一ジャンル等、各種のランキング情報を含むものである。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。
【0236】
次いで、情報提供サーバ10では、ランキング情報データベース更新処理を実行する(ステップS207)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述したステップS206の処理によりRAM116に記憶したランキング情報を読出し、この読み出したランキング情報に基づいて、上述したランキング情報データベースを更新し、記憶する。このランキング情報データベースは、本情報提供システムを利用する端末装置20で遊技を行った全ての遊技者の各々についてランキングを割り当てたものや、例えば、1位から100位までといった、上位者についてのものや、例えば、地域、ジャンル等に限定したもの等、が含まれる。この処理が終了した場合には、図32に示すステップS208に処理を移す。
【0237】
次いで、図32に示す如く、情報提供サーバ10では、印刷情報決定処理を実行する(ステップS208)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述したステップS206の処理によりRAM116に記憶したランキング情報に基づいて、リライタブルカード400の表示面402に視認可能に記憶する印刷情報を決定し、この決定した印刷情報をRAM116に記憶する。詳しくは、図33、図34を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS209に処理を移す。
【0238】
次いで、情報提供サーバ10では、ランキング情報及び印刷情報送信処理を実行する(ステップS209)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述したステップS206の処理においてRAM116に記憶したランキング情報と、上述したステップS208の処理においてRAM116に記憶した印刷情報と、を読出し、この読み出した、ランキング情報及び印刷情報を端末装置20に送信する。
【0239】
また、この端末装置に送信する、ランキング情報及び印刷情報を、遊技者の最新の遊技履歴を示す「最終記憶情報」として、ハードディスクドライブ118に記憶されているランキング情報データベース(図26参照)に遊技者ID情報と関連付けて記憶する。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0240】
次いで、端末装置20では、ランキング情報及び印刷情報受信処理を実行する(ステップS107)。この処理において、端末装置20のCPU236は、情報提供サーバ10から送信されたランキング情報及び印刷情報を受信する。この処理が終了した場合には、ステップS108に処理を移す。
【0241】
次いで、端末装置20では、ランキング情報及び印刷情報記憶処理を実行する(ステップS108)。この処理において、端末装置20のCPU236は、上述したステップS107の処理において情報提供サーバ10から受信したランキング情報及び印刷情報をRAM240に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
【0242】
次いで、端末装置20では、カード情報記録処理を実行する(ステップS109)。この処理において、端末装置20のCPU236は、RAM240に記憶されている遊技結果情報、また、上述したステップS108の処理においてRAM240に記憶したランキング情報を読出し、この読み出した情報を、カード処理装置210を介してリライタブルカード400に内蔵されたIDタグに記録する。リライタブルカード400に記録される情報は、例えば、遊技者ID情報、総合ランキング情報、選択ジャンル数情報、選択ジャンル内容情報、総回答数情報、日時情報、印刷情報等、を含むものである。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
【0243】
次いで、端末装置20では、カード印刷処理を実行する(ステップS110)。この処理において、端末装置20のCPU236は、RAM240に記憶されている印刷情報を読出し、この読み出した印刷情報に基づき、カード処理装置210を介して、リライタブルカード400の表示面402に所定の画像を印刷する。例えば、詳しくは後述するが、印刷情報がアドバイス印刷情報であれば、図13、図14に示す如き画像が表示面402に印刷される。また、所定の順位以上の上位ランキングを獲得した場合であって、印刷情報がランキング印刷情報であれば、図15、図16に示す如き画像が表示面402に印刷される。更に、印刷情報がイベント印刷情報であれば、図17に示す如き画像が表示面402に印刷される。更にまた、印刷情報がキャラクタ印刷情報であれば、図18から図21に示す如き画像が表示面402に印刷される。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0244】
上述した如き処理を実行することにより、良い結果に対して順位情報を視認可能に印刷させることにより、ゲーム結果が良いゲームプレイヤに対しては、良いゲームの結果を維持するように促すことができる。
【0245】
また、ゲームの結果が良くはないゲームプレイヤに対しては、ゲーム意欲を湧かせるように促す。即ち、良くはない結果に対しては、順位情報を視認可能に印刷せず、ゲーム補助情報を視認可能に印刷させることにより、自己のゲームの向上、修正を行うことができ、多くのゲームプレイヤを楽しませ得る情報を提供することができる。
【0246】
更に、上述したステップS110の処理において、文字情報と図柄情報とで、順位情報、ゲーム補助情報を、複数のゲーム端末の各々に挿入されたゲーム用カードに対して視認可能に印刷することとなり、各種の表示態様により、ゲームプレイヤのゲーム意欲を向上させ得る情報を提供することができる。
【0247】
例えば、文字情報ばかりでなく図柄情報をも視認可能に印刷させることとなるため、ゲームプレイヤのゲーム意欲を向上させ得る情報を提供することができる。
【0248】
[印刷情報決定処理]
上述した図32に示す情報提供サーバ10でのステップS208の処理では、図33に示すサブルーチンが呼び出される。
【0249】
図33に示すサブルーチンでは、最初に、ランキングは所定順位以上であるか否かを判断する(ステップS211)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述した図31に示すステップS206の処理においてRAM116に記憶したランキング情報を読出し、この読み出したランキング情報が所定の順位以上を示すランキング情報であるか否かを判断する。例えば、CPU110は、「全国」ランキング情報、「地域」ランキング情報、が10位以上であるか否かを判断する。また、「総合ジャンル」ランキング情報、「店舗」ランキング情報、年代別ランキング情報、性別ランキング情報、星座ランキング情報等の他の条件ごとのランキング情報についても本ステップにおける判断対象とすることとしてもよい。CPU110は、ランキング情報は所定値以上であると判別した場合には、ステップS212に処理を移し、ランキング情報は所定値以上ではないと判別した場合には、ステップS213に処理を移す。
【0250】
次いで、ランキング印刷情報読出処理を実行する(ステップS212)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述したランキング情報に基づくランキング印刷情報をROM114から読み出す。例えば、ランキング情報が全国1位を示す情報であった場合には、この全国1位を示す情報に対応付けられて記憶されているランキング印刷情報を読み出すこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS217に処理を移す。
【0251】
一方、上述したステップS211の処理においてランキングは所定順位以上ではないと判別した場合には、日時情報参照処理を実行する(ステップS213)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、ハードディスクドライブ118に記憶されている遊技結果情報データベースを参照し、端末装置20から遊技結果が送信された日時を示す日時情報を読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS214に処理を移す。
【0252】
次いで、イベント情報が有るか否かを判断する(ステップS214)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述したステップS213の処理により読み出した日時情報に基づいて、ハードディスクドライブ118に記憶されているイベント情報データベースを参照する。CPU110は、イベント情報データベースに位置づけられた日時情報を参照し、上述したステップS213の処理により読み出した日時情報が示す日付以降の未来の日付を示す日時情報を参照し、今後予定されているイベント情報があるか否かを判断する。CPU110は、イベント情報が有ると判別した場合には、ステップS215に処理を移し、イベント情報がないと判別した場合には、ステップS216に処理を移す。
【0253】
尚、本ステップにおいては、日時情報に基づいてイベント情報があるか否かを判断することとしたが、日時情報の他、ランキング情報に基づいてイベント情報があるか否かを判断することとしてもよい。これにより、遊技者の実力に相応しいイベント情報を提供することが可能となる。
【0254】
次いで、イベント印刷情報読出処理を実行する(ステップS215)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、イベント情報データベースに上述した日付情報と関連付けられて記憶されているイベント印刷情報を読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS217に処理を移す。
【0255】
このように、「ゲーム補助情報は、ゲームのイベントに関するイベント情報」である場合には、ゲームプレイヤに対してゲームのイベントに関するイベント情報を提供可能となるため、ゲームプレイヤに適したゲームイベントを報知し得、ゲームプレイヤのゲーム意欲を、より一層、向上させ得る情報を提供することができる。
【0256】
尚、この場合においては、「現在の日時情報を算出する現在日時算出手段と、ゲームに関するイベントの開始日時情報を記憶する開始日時記憶手段と、前記現在日時算出手段により算出された現在の日時情報と、前記開始日時記憶手段により記憶された開始日時情報と、に基づいて、複数のゲーム端末の各々に挿入されたゲーム用カードに対して印刷するためのイベント情報を決定するイベント情報決定手段と、を備え」てもよく、この場合には、多くのイベントが開催される中から、最適なイベント情報を提供することが可能である。
【0257】
一方、上述したステップS214の処理においてイベント情報がないと判別した場合には、アドバイス印刷情報読出処理を実行する(ステップS216)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、ハードディスクドライブ118に記憶されているアドバイス情報データベース(図27参照)を参照する。また、CPU110は、上述した図31に示すステップS206の処理においてRAM116に記憶したランキング情報を読出し、この読み出したランキング情報と、上述した図31に示すステップS205の処理において遊技結果データベースに記憶したクイズジャンル情報と、に基づいて、アドバイス印刷情報を読み出す。これにより遊技者が選択したクイズジャンルに関連し、遊技者のレベルに応じたアドバイス情報を提供することが可能となる。この処理が終了した場合には、ステップS217に処理を移す。
【0258】
このように、「ゲーム補助情報は、ゲームのアドバイスに関するアドバイス情報」である場合には、ゲームプレイヤに対してゲームに関するアドバイスを提供可能となるため、より一層、ゲームの向上を試みることが可能であり、ゲームプレイヤのゲーム意欲を、より一層、向上させ得る情報を提供することができる。
【0259】
次いで、印刷情報記憶処理を実行する(ステップS217)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述したステップS212、ステップS215、ステップS216の処理において読み出した印刷情報をRAM116に記憶する。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0260】
上述したステップS211からステップS217の処理を行うことにより、良い結果に対して順位情報を視認可能に印刷させることにより、ゲーム結果が良いゲームプレイヤに対しては、良いゲームの結果を維持するように促すことができる。
【0261】
また、ゲームの結果が良くはないゲームプレイヤに対しては、ゲーム意欲を湧かせるように促す。即ち、良くはない結果に対しては、順位情報を視認可能に印刷せず、ゲーム補助情報を視認可能に印刷させることにより、自己のゲームの向上、修正を行うことができ、多くのゲームプレイヤを楽しませ得る情報を提供することができる。
【0262】
上述した図33に示す印刷情報決定処理ルーチンでは、ランキング印刷情報、イベント印刷情報、アドバイス印刷情報といった印刷情報を決定することとしたが、本発明はこれに限らず、キャラクタ印刷情報を決定することとしてもよい。
【0263】
[第二の印刷情報決定処理]
上述した図32に示す情報提供サーバ10でのステップS208の処理では、図34に示すサブルーチンが呼び出される。
【0264】
図34に示すサブルーチンは、情報提供サーバ10でのステップS208で行われる印刷情報決定処理について、上述した図33とは異なる第二の印刷情報決定処理を示すものである。
【0265】
図34に示すサブルーチンでは、最初に、ランキング情報読出処理を実行する(ステップS221)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述した図31に示すステップS206の処理においてRAM116に記憶したランキング情報を読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS222に処理を移す。
【0266】
次いで、ランキングに応じたキャラクタ印刷情報読出処理を実行する(ステップS222)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述したステップS221の処理において読み出したランキング情報に基づいて、ハードディスクドライブ118に記憶されているキャラクタ情報データベース(図29参照)を参照し、キャラクタ情報を読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS223に処理を移す。
【0267】
次いで、印刷情報記憶処理を実行する(ステップS223)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述したステップS222の処理において読み出した印刷情報をRAM116に記憶する。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0268】
この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0269】
[トレーディング処理]
図35は、情報提供サーバ10と端末装置20との間で実行されるトレーディング処理の流れの概略を示すタイミングチャートである。
【0270】
最初に、図35に示す如く、端末装置20では、カード情報読出処理を実行する(ステップS121)。この処理において、端末装置20のCPU236は、カード挿入口211にリライタブルカード400が挿入されたことを検知したことにより、カード処理装置210に読出指令を発し、カード処理装置210は、挿入されたリライタブルカード400に記憶されているカード情報を読み出し、RAM240に記憶する。カード情報は、遊技に関する各種情報であり、例えば、遊技者ID、ランキング情報、選択ジャンル情報、正答数情報等、の遊技に関する最終履歴情報のほか、リライタブルカード400の表示面402に印刷されたキャラクタ画像を示すキャラクタ情報が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS122に処理を移す。
【0271】
次いで、端末装置20では、カード情報送信処理を実行する(ステップS122)。この処理において、端末装置20のCPU236は、上述したステップS121の処理においてRAM240に記憶したカード情報を読み出し、その読み出したカード情報を、通信用インターフェイス回路248を介して情報提供サーバ10に送信する。この処理が終了した場合には、この処理が終了した場合には、ステップS123に処理を移す。
【0272】
次いで、情報提供サーバ10では、カード情報受信処理を実行する(ステップS231)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、端末装置20から送信されたカード情報を、通信用インターフェイス回路122を介して受信し、受信したカード情報をRAM116に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS232に処理を移す。
【0273】
次いで、情報提供サーバ10では、トレーディング情報読出処理を実行する(ステップS232)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、ハードディスクドライブ118に記憶されているトレーディング情報データベース(図30参照)を参照し、上述したステップS231の処理においてRAM116に記憶したカード情報を読み出し、このカード情報に含まれる、キャラクタ情報と、ランキング情報と、に基づいて、トレーディング情報を読み出し、RAM116に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS233に処理を移す。
【0274】
次いで、情報提供サーバ10では、トレーディング情報送信処理を実行する(ステップS233)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述したステップS232の処理においてRAM116に記憶したトレーディング情報を読み出し、この読み出したトレーディング情報を端末装置20に送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了させる。
【0275】
次いで、端末装置20では、トレーディング情報受信処理を実行する(ステップS123)。この処理において、端末装置20のCPU236は、上述したステップS233の処理において情報提供サーバ10から送信されたトレーディング情報を受信し、RAM240に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS124に処理を移す。
【0276】
次いで、端末装置20では、トレーディング情報出力処理を実行する(ステップS124)。この処理において、端末装置20のCPU236は、上述したステップS123の処理においてRAM240に記憶したトレーディング情報に基づいて、画像表示装置202に交換が可能なキャラクタを示すトレーディングキャラクタ選択画面を表示する。この処理が終了した場合には、ステップS125に処理を移す。
【0277】
次いで、端末装置20では、選択入力受付処理を実行する(ステップS125)。この処理において、端末装置20のCPU236は、上述したステップS124の処理において画像表示装置202に表示されたトレーディングキャラクタ選択画面を遊技者が触接したことにより、タッチセンサ212から発せられた信号に基づいて選択入力が行われたトレーディング情報をRAM240に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS126に処理を移す。
【0278】
次いで、端末装置20では、カード情報記録処理を実行する(ステップS126)。この処理において、端末装置20のCPU236は、上述したステップS125の処理においてRAM240に記憶されたトレーディング情報を読出し、この読み出した情報を、カード処理装置210を介してリライタブルカード400に内蔵されたIDタグに記録する。リライタブルカード400に記録される情報は、例えば、トレーディング情報の他、遊技者ID情報、総合ランキング情報、選択ジャンル数情報、選択ジャンル内容情報、総回答数情報、日時情報、印刷情報等、を含むものである。この処理が終了した場合には、ステップS127に処理を移す。
【0279】
次いで、端末装置20では、カード印刷処理を実行する(ステップS127)。この処理において、端末装置20のCPU236は、RAM240に記憶されたトレーディング情報に基づき、カード処理装置210を介して、リライタブルカード400の表示面402に所定の画像を印刷する。例えば、挿入したリライタブルカード400の表示面402に雷神の画像(図20参照)が表示されており、トレーディング情報に基づいて風神の画像に書き換える場合には、カード処理装置210により雷神の画像を消去して、新たに風神の画像(図21参照)が印刷されることとなる。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0280】
尚、上述したトレーディング処理では、一枚のリライタブルカード400を挿入し、交換印刷を行うこととしても、複数のリライタブルカード400を挿入し、この挿入したカードと同数のカードと交換印刷が可能であることとしても、一枚の一枚のリライタブルカード400を挿入し、複数のカードと交換印刷が可能であることとしてもよく、交換印刷を行った場合に、挿入したカードが減少し、遊技者に損をしたような感覚を与えないものであればよい。
【0281】
上述した如き処理を行うことにより、ゲームの結果に基づいて順位情報を印刷させるだけではなく、ポイントに基づいて、自己のゲームプレイヤにおける順位情報と他のゲームプレイヤにおける順位情報とトレードするように印刷させることができ、容易に所望とする順位情報を印刷させることができる。
【0282】
また、この順位情報はキャラクタ情報であってもよく、この場合には、ゲームプレイヤに愛着を持たせ得る存在であり、ゲームに対する意欲を、より一層、向上させることが可能である。
【0283】
更には、一又は複数のゲーム用カードを書き換え可能であり、ゲームプレイヤに対して、ゲーム用カードの数が減少するというような感覚を与えることを防止するために、同数のゲーム用カードを書き換え可能とすることが好ましい。
【0284】
図36は、上述した図32に示すサブルーチンとは異なる処理が行われるものであり、第二の態様を示すものである。図32では、リライタブルカード400の表示面402に、例えば、上位となったことを示すランキング画像、アドバイス情報画像、イベント情報画像、キャラクタ画像等の獲得したランキングに応じた各種の画像が印刷されるものであったが、図36では、ICカードとしてのリライタブルカード400に視認不可能に記録された各種の情報、例えば、遊技履歴情報等、が印刷されるものである。
【0285】
[視認不可能な情報を印刷]
図36に示す如く、情報提供サーバ10では、ランキング情報送信処理を実行する(ステップS249)。この処理において、情報提供サーバ10のCPU110は、上述した図31に示すステップS206の処理でRAM116に記憶したランキング情報を読み出し、この読み出したランキング情報を端末装置20に送信する。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0286】
次いで、端末装置20では、ランキング情報受信処理を実行する(ステップS137)。この処理において、端末装置20のCPU236は、上述したステップS249の処理において情報提供サーバ10から送信されたランキング情報を受信する。この処理が終了した場合には、ステップS138に処理を移す。
【0287】
次いで、端末装置20では、ランキング情報記憶処理を実行する(ステップS138)。この処理において、端末装置20のCPU236は、上述したステップS249の処理において受信したランキング情報をRAM240に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS139に処理を移す。
【0288】
次いで、端末装置20では、カード情報記録処理を実行する(ステップS139)。この処理において、端末装置20のCPU236は、RAM240に記憶されている遊技結果情報、また、上述したステップS138の処理においてRAM240に記憶したランキング情報を読出し、この読み出した情報を、カード処理装置210を介してリライタブルカード400に内蔵されたIDタグに記録する。リライタブルカード400に記録される情報は、例えば、遊技者ID情報、総合ランキング情報、選択ジャンル数情報、選択ジャンル内容情報、総回答数情報、日時情報、印刷情報等、を含むものである。この処理が終了した場合には、ステップS140に処理を移す。
【0289】
次いで、端末装置20では、カード印刷処理を実行する(ステップS140)。この処理において、端末装置20のCPU236は、上述したステップS139の処理においてリライタブルカード400に内蔵されたIDタグに記録した視認不可能な各種の情報に基づき、カード処理装置210を介して、リライタブルカード400の表示面402に、図22に示す如き画像を印刷する。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0290】
【発明の効果】
本発明によれば、「ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末と、当該複数のゲーム端末の各々と通信可能に接続された通信手段を有する情報提供サーバと、を備えた情報提供システムであって、前記複数のゲーム端末の各々は、ゲームプログラムを実行するゲーム実行手段と、ゲーム用カードの表面に対してゲームに関する文字又は図柄を視認可能に印刷する印刷書換手段と、を備え、前記情報提供サーバは、前記複数のゲーム端末のいずれかにおいて実行されたゲームの結果を受信し記憶するゲーム結果記憶手段と、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に基づいて順位を決定する順位決定手段と、前記順位決定手段により決定された順位が予め設定された所定の順位を超えた場合には、前記印刷書換手段により、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に、前記順位決定手段により決定された順位に応じた順位情報を視認可能に印刷させる信号を前記複数のゲーム端末のいずれかに送信する送信手段と、を備えた」ので、良い結果に対して順位情報を視認可能に印刷させることにより、ゲーム結果が良いゲームプレイヤに対しては、良いゲームの結果を維持するように促すことができる。
【0291】
上述した如き処理を行うことにより、従来、ゲーム結果情報が視認不可能であったために、誤認識を生じ易かったが、ゲーム用カードに視認可能に識別情報が印刷されるため、一見にして記憶されているゲームの結果が視認可能であり、他のゲーム用カードとの誤認識を防止することができる。もちろん、識別情報は、文字情報、図柄情報を問わず、他の者に対して視認可能とすることによっても、優越感を得られ得る情報を提供することができる。
【0292】
また、このゲーム用カードは、ゲーム結果情報を、磁気的に記憶してもよく、更には、記憶用ICを有するICカード等を用い、電気的に記憶してもよい。
【0293】
更には、一のゲーム用カードに対して、ゲーム結果情報が複数記憶されている場合には、特に、ゲームプレイヤの所望とするゲーム結果情報がどのゲーム用カードに記憶されているかを誤認識するおそれがあり、煩雑な作業を行う可能性が高かったが、本発明によれば、ゲーム用カードに識別情報が視認可能に印刷されるため、一見にして記憶されているゲーム結果情報が識別可能となり、他のゲーム用カードとの誤認識を防止することができる。
【0294】
更にまた、このゲーム用カードの表面に対して識別情報が視認可能に印刷される内容は、ゲーム終了時間、ゲーム中における各種の経験値、経験レベル、主人公、チーム名称等、ゲームの結果に応じた各種の索引情報が好適であり、例えば、ロールプレイングゲーム等、複数のゲームの結果を索引として視認可能に印刷するようにしてもよく、どのゲーム結果情報に基づいてゲーム結果情報をロードするかを容易に決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における情報提供システムの構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施形態における端末装置の概観構成を示す概略図である。
【図3】本発明の一実施形態における端末装置の制御部の構成の概略を示すブロック図である。
【図4】本発明の一実施形態における端末装置の制御部の構成の概略を示すブロック図である。
【図5】本発明の一実施形態におけるリライタブルカードの構成を示す概略図である。
【図6】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図7】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図8】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図9】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図10】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図11】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図12】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図13】本発明の一実施形態におけるリライタブルカードの表示面に表示される画像の表示例を示す概略図である。
【図14】本発明の一実施形態におけるリライタブルカードの表示面に表示される画像の表示例を示す概略図である。
【図15】本発明の一実施形態におけるリライタブルカードの表示面に表示される画像の表示例を示す概略図である。
【図16】本発明の一実施形態におけるリライタブルカードの表示面に表示される画像の表示例を示す概略図である。
【図17】本発明の一実施形態におけるリライタブルカードの表示面に表示される画像の表示例を示す概略図である。
【図18】本発明の一実施形態におけるリライタブルカードの表示面に表示される画像の表示例を示す概略図である。
【図19】本発明の一実施形態におけるリライタブルカードの表示面に表示される画像の表示例を示す概略図である。
【図20】本発明の一実施形態におけるリライタブルカードの表示面に表示される画像の表示例を示す概略図である。
【図21】本発明の一実施形態におけるリライタブルカードの表示面に表示される画像の表示例を示す概略図である。
【図22】本発明の一実施形態におけるリライタブルカードの表示面に表示される画像の表示例を示す概略図である。
【図23】本発明の一実施形態における情報提供サーバの制御部の構成の概略を示すブロック図である。
【図24】本発明の一実施形態における情報提供サーバのデータベースの概略を示す説明図である。
【図25】本発明の一実施形態における情報提供サーバのデータベースの概略を示す説明図である。
【図26】本発明の一実施形態における情報提供サーバのデータベースの概略を示す説明図である。
【図27】本発明の一実施形態における情報提供サーバのデータベースの概略を示す説明図である。
【図28】本発明の一実施形態における情報提供サーバのデータベースの概略を示す説明図である。
【図29】本発明の一実施形態における情報提供サーバのデータベースの概略を示す説明図である。
【図30】本発明の一実施形態における情報提供サーバのデータベースの概略を示す説明図である。
【図31】本発明の一実施形態における情報提供システムのフローチャートを示す図である。
【図32】本発明の一実施形態における情報提供システムのフローチャートを示す図である。
【図33】本発明の一実施形態における情報提供サーバのフローチャートを示す図である。
【図34】本発明の一実施形態における情報提供サーバのフローチャートを示す図である。
【図35】本発明の一実施形態における情報提供システムのフローチャートを示す図である。
【図36】本発明の一実施形態における情報提供システムのフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
10 情報提供サーバ
20 端末装置
112、234、254 入出力バス
118、242 ハードディスクドライブ
120、246 局番号スイッチ
122、248 通信用インターフェイス回路
202 画像表示装置
204 スピーカ
206 台座部
208 コイン投入部
210 カード処理装置
211 カード挿入口
212 タッチセンサ
214 コイン検知センサ
230 主制御回路
232 インターフェイス回路群
244 乱数発生部
250 副制御装置
252 インターフェイス回路
264 駆動回路
272 スピーカ駆動回路
274 カード処理装置駆動回路
400 リライタブルカード
402 表示部

Claims (10)

  1. ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末と、当該複数のゲーム端末の各々と通信可能に接続された通信手段を有する情報提供サーバと、を備えた情報提供システムであって、
    前記複数のゲーム端末の各々は、
    ゲームプログラムを実行するゲーム実行手段と、
    ゲーム用カードの表面に対してゲームに関する文字又は図柄を視認可能に印刷する印刷書換手段と、を備え、
    前記情報提供サーバは、
    前記複数のゲーム端末のいずれかにおいて実行されたゲームの結果を受信し記憶するゲーム結果記憶手段と、
    前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に基づいて順位を決定する順位決定手段と、
    前記順位決定手段により決定された順位が予め設定された所定の順位を超えた場合には、前記印刷書換手段により、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に、前記順位決定手段により決定された順位に応じた順位情報を視認可能に印刷させる信号を前記複数のゲーム端末のいずれかに送信する送信手段と、を備えたことを特徴とする情報提供システム。
  2. 請求項1記載の情報提供システムにおいて、
    前記送信手段は、前記順位決定手段により決定された順位が所定の順位に至らない場合には、前記印刷書換手段により、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に、前記ゲームに関わるゲーム補助情報を視認可能に印刷させる信号を前記複数のゲーム端末のいずれかに送信する機能を有することを特徴とする情報提供システム。
  3. ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末と通信可能に接続された通信手段を有する情報提供サーバであって、
    前記複数のゲーム端末のいずれかにおいて実行されたゲームの結果を受信し記憶するゲーム結果記憶手段と、
    前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に基づいて順位を決定する順位決定手段と、
    前記順位決定手段により決定された順位が予め設定された所定の順位を超えた場合には、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に、前記順位決定手段により決定された順位に応じた順位情報を視認可能に印刷させる信号を前記複数のゲーム端末のいずれかに送信することを特徴とする情報提供サーバ。
  4. 請求項3記載の情報提供サーバにおいて、
    前記送信手段は、前記順位決定手段により決定された順位が所定の順位に至らない場合には、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に、前記ゲームに関わるゲーム補助情報を視認可能に印刷させる信号を前記複数のゲーム端末のいずれかに送信する機能を有することを特徴とする情報提供サーバ。
  5. 前記送信手段は、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードに、順位情報及び/又はゲーム補助情報を、文字情報又は図柄情報として視認可能に印刷させる信号を送信する機能を有することを特徴とする請求項3又は4に記載の情報提供サーバ。
  6. 請求項2から5のいずれかに記載の情報提供サーバにおいて、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に印刷された順位情報に関するポイントを記憶するポイント記憶手段と、
    前記ポイント記憶手段により記憶されたポイントに基づいて、あるゲーム用カードの表面に印刷された順位情報を、当該あるゲーム用カードとは異なる他のゲーム用カードの表面に印刷された順位情報として書き換えさせる順位情報書換手段と、を備えたことを特徴とする情報提供サーバ。
  7. ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末と、当該複数のゲーム端末の各々と通信可能に接続された情報提供サーバと、を備えた情報提供システムであって、
    前記複数のゲーム端末の各々は、
    ゲームプログラムを実行するゲーム実行手段と、
    ゲーム用カードに対してゲームの結果に関するゲーム結果情報を視認不可能に記憶するカード記憶手段と、
    ゲーム用カードの表面に対してゲームに関する文字又は図柄を視認可能に印刷する印刷書換手段と、を備え、
    前記情報提供サーバは、
    前記複数のゲーム端末の各々において実行されたゲームの結果を受信し記憶するゲーム結果記憶手段と、
    前記ゲーム結果記憶手段により記憶された前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲームの結果に基づいて、前記複数のゲーム端末のいずれかにおける前記カード記憶手段により、ゲーム用カードに対して、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に関するゲーム結果情報を視認不可能に記憶させるとともに、前記複数のゲーム端末のいずれかにおける前記印刷書換手段により、ゲーム用カードの表面に対して、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に関する識別情報を視認可能に印刷させる信号を、当該複数のゲーム端末のいずれかに送信する送信手段と、を備えたことを特徴とする情報提供システム。
  8. 請求項7に記載の情報提供システムにおいて、
    前記ゲーム用カードは、ICカードであることを特徴とする情報提供システム。
  9. ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末と通信可能に接続された情報提供サーバであって、
    前記複数のゲーム端末の各々において実行されたゲームの結果を受信し記憶するゲーム結果記憶手段と、
    前記ゲーム結果記憶手段により記憶された前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲームの結果に基づいて、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードに対して、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に関するゲーム結果情報を視認不可能に記憶させるとともに、前記複数のゲーム端末のいずれかにおけるゲーム用カードの表面に対して、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲームの結果に関する識別情報を視認可能に印刷させる信号を、当該複数のゲーム端末のいずれかに送信する送信手段と、を備えたことを特徴とする情報提供サーバ。
  10. 請求項9に記載の情報提供サーバにおいて、
    前記ゲーム用カードは、ICカードであることを特徴とする情報提供サーバ。
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