JP6546574B2 - ゲーム装置、ゲーム制御装置およびゲーム用プログラム - Google Patents
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Description
12 識別情報入力部
13 判定部
100 ゲーム制御装置
200 HMD
300 現実のゲーム媒体(現実カード)
400 ゲームボード
Claims (6)
- 現実のゲーム媒体と仮想のゲーム媒体とを組み合わせてゲームを行うようになされたゲーム装置であって、
複数の上記現実のゲーム媒体と、ゲーム制御装置と、ゴーグル型のヘッドマウントディスプレイとを備え、
上記ゲーム制御装置は、
上記仮想のゲーム媒体を上記ヘッドマウントディスプレイに表示させる仮想ゲーム媒体表示部と、
上記複数の現実のゲーム媒体の中からゲームのプレイヤーによって選択された上記現実のゲーム媒体の識別情報を入力する識別情報入力部と、
上記仮想ゲーム媒体表示部により表示された上記仮想のゲーム媒体と、上記識別情報入力部により入力された上記識別情報により示される上記現実のゲーム媒体とが同じものか否かを判定する判定部とを備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 上記仮想ゲーム媒体表示部は、上記仮想のゲーム媒体として、上記複数の現実のゲーム媒体と同じもののほかに、上記複数の現実のゲーム媒体とは異なるものを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 上記仮想ゲーム媒体表示部は、n個(nは1以上の任意の数)の上記仮想のゲーム媒体と、上記仮想のゲーム媒体の表示を切り替えるためのユーザインタフェースとを表示し、上記ユーザインタフェースが上記プレイヤーにより操作されたときに、別のn個の上記仮想のゲーム媒体を表示させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 上記ヘッドマウントディスプレイは、上記プレイヤーの頭の動きを検出するセンサを搭載しており、
上記仮想ゲーム媒体表示部は、仮想現実の空間画像内に複数の分割領域を表示させて、各分割領域内にそれぞれ上記仮想のゲーム媒体を表示させるとともに、上記仮想のゲーム媒体の表示を切り替えるためのユーザインタフェースとして、上記空間画像を切り替えるためのユーザインタフェースを表示し、
上記仮想ゲーム媒体表示部は、上記センサにより検出された上記プレイヤーの頭の動きに応じて、上記ヘッドマウントディスプレイの表示上に実現される分割領域が動的に変わるように制御するともに、上記ユーザインタフェースが上記プレイヤーにより操作されたときに、別の空間画像に切り替えて別のn個の上記仮想のゲーム媒体を表示させるように制御することを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 現実のゲーム媒体と仮想のゲーム媒体とを組み合わせて行うゲームを制御するゲーム制御装置であって、
上記仮想のゲーム媒体をゴーグル型のヘッドマウントディスプレイに表示させる仮想ゲーム媒体表示部と、
複数の上記現実のゲーム媒体の中からゲームのプレイヤーによって選択された上記現実のゲーム媒体の識別情報を入力する識別情報入力部と、
上記仮想ゲーム媒体表示部により表示された上記仮想のゲーム媒体と、上記識別情報入力部により入力された上記識別情報により示される上記現実のゲーム媒体とが同じものか否かを判定する判定部とを備えたことを特徴とするゲーム制御装置。 - 現実のゲーム媒体と仮想のゲーム媒体とを組み合わせてゲームを行うようになされたゲーム装置に用いられるゲーム用プログラムであって、
上記仮想のゲーム媒体をゴーグル型のヘッドマウントディスプレイに表示させる仮想ゲーム媒体表示手段、
上記複数の現実のゲーム媒体の中からゲームのプレイヤーによって選択された上記現実のゲーム媒体の識別情報を入力する識別情報入力手段、および
上記仮想ゲーム媒体表示手段により表示された上記仮想のゲーム媒体と、上記識別情報入力手段により入力された上記識別情報により示される上記現実のゲーム媒体とが同じものか否かを判定する判定手段
としてコンピュータを機能させるための、コンピュータ読み取り可能なゲーム用プログラム。
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