CN101254340B - 一种具有对抗性的游戏卡牌 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种具有对抗性的游戏卡牌,包括正反两面均设有图案区域的一套牌体,其特点是所述牌体包括有一副主牌及一副与主牌结合使用的副牌,所述主牌及副牌的正面设有微凸或微凹的主题图像区、战斗力区、专用对象形象区等,此外还设有一副同样设有微凸或微凹区域的起辅助作用的辅助牌,为配合卡牌游戏还提供一种牌盘,所述牌盘上设有至少二行平行排放的呈微凸或微凹的摆放区,牌盘上还设有方便记分的记分器。本发明巧妙地利用副牌或辅助牌配合主牌使用,从而改变了双方主牌对战的结果,实现了游戏的可控制性,游戏者可通过思考来改变不利情况,有利于儿童智力的开发,又设置了牌盘来配合游戏,使得游戏更有条理性,从而进一步提高游戏的趣味性。

Description

一种具有对抗性的游戏卡牌
技术领域
本发明涉及一种游戏卡牌,具体是一种具有对抗性的游戏卡牌。
背景技术
纸牌游戏是一种历史悠长的游戏之一,多年来人们创造出了无数种的游戏纸牌,有大部分游戏纸牌是专门用于某个特定的游戏,而玩法也比较复杂,不适合儿童参与。随着游戏纸牌的不断演变,渐渐把卡通人物形象应用到游戏纸牌上,从而吸引少年儿童的目光并出现了简单而流行的卡牌游戏,目前的游戏卡牌,仅有一副正牌,牌面的结构设计比较简单。在游戏时,双方或多方各自随机抽取相等的卡牌数后以约定的规则出牌,每一回合以牌的大小、重复性、连续性来争取出牌权,直到其中的一方先甩完牌或是一方的积分为多来定胜负。在这种情况下,游戏者完全不能控制随机结果。这种游戏方法虽然有一定的娱乐性、趣味性及收藏性,但是对于开发儿童的智力并无任何作用。
发明内容
针对上述现有技术所存在的问题,本发明的目的是提供一种全新的具有对抗性的游戏卡牌,以在游戏时减少了随机性,使游戏者基于个人能力能对结果进行有效的控制,有利于智力的开发,提高游戏的趣味性。
为达到上述目的,本发明所采用的技术方案是:一种具有对抗性的游戏卡牌,包括正反两面均设有图案区域的一套牌体,其特点是所述牌体包括有一副主牌、一副与主牌相结合使用的副牌以及一副与单独的主盘或已 结合副牌的主牌相配合使用的辅助牌,所述主牌及副牌的正面均设置有位于牌体中央部分的主题图像区、位于主题图像区上方的战斗力区、还有位于主题图像区下部设有的专用对象形象区,上述各区域由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成。
其中,所述辅助牌的正面均设置有位于牌体中央部分的主题图像区、位于主题图像区上方的战斗力区及位于主题图像区下部的辅助效果说明区,上述各区域由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成。此外,所述牌体的正面还设置有位于主题图像区左上角的五行属性区、位于主题图像区左边的主题名称区、位于主题图像区左下角的卡片属性区及位于主题图像区右下角的主题属性区,其中所述主牌及副牌的正面还设置有位于专用对象形象区右方的专用对象名称区,从而使游戏者更容易区别牌体的形象及属性。本发明所述主牌由若干不同形貌的人物图像卡牌组成,上述副牌由若干不同形象的武器图像卡牌组成,上述辅助牌由不同形态的秘术图像卡牌组成,上述主牌/副牌/辅助牌的主题图像区中相应设置有人物形貌/武器形象/秘术形态,上述战斗力区设置有人物战斗值/武器战斗值/秘术类型,上述专用对象形象区中设置有专用武器图像/专用人物图像,上述辅助效果说明区中设置有秘术内容说明。上述各区域及各区域中的图像或文字均可通过在牌体上印刷出微凸的线条形成,或可通过在牌体上压印出微凹的线条形成,还可以通过在牌体上压印出微凹的区域或图像或文字形成。
为配合本发明的游戏卡牌,本发明还提供一种配合卡牌游戏的牌盘,所述牌盘由两个呈对称布设的至少包括有二个平行牌库区的牌局组成,所述牌局中其中一牌库区设为用于放置上述主牌的主摆放区,另一牌库区设 为放置上述副牌的副摆放区,在副摆放区的下方还设有放置辅助卡牌的辅助摆放区,所述各区域由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成。为方便明了的记录双方的数值,所述牌盘上设有记分器,所述记分器可设计成独立于牌盘的记分牌或与牌盘合为一体的电子式记分表。本发明所述牌盘可以做成平面式的,即上述各个摆放区均设置在同一平面上,这种牌盘可以由纸板或是厚度较薄的塑料板或木板做成,并将上述各个摆放区通过印刷或印刻等方式设置到牌盘上;所述牌盘也可以做成立体式的,即上述各个摆放区相对下凹形成可容置游戏卡牌的凹位,这类牌盘可以由厚度较厚的塑料或木料制成,并将上述各个摆放区挖设到牌盘上;当然,所述牌盘也可以用其他的材料或其他的形式做成。
本发明由于采用在主牌和副牌共同组成的游戏卡牌上设置微凸或微凹区域的结构,巧妙地在主牌与副牌的各区域中设置相应的同样具有微凸或微凹结构的形象图案或文字,并将主牌与相对应的副牌结合使用,从而可改变了双方主牌对战的结果,也使得游戏者在游戏时即可主动攻击,又可防守,实现了游戏的可控制性,有效地减少游戏的随机性,同时又设置了辅助牌来辅助主牌使用,使得游戏者可通过思考如何利用副牌或辅助牌来配合主牌从而改变了自己的不利情况,故进一步提高游戏的可控性,同时也使得游戏过程更具思考性,有利于儿童智力的开发;又由于设置了牌盘来配合卡牌游戏,使得游戏时卡牌放置有规律有条理,并且在牌盘上设置记分器,方便游戏时进行记分,使游戏者可清楚知道己方与对方的分数,并可根据分数来决定是否采取结合副牌或辅助牌来乘胜追击或逆转败局。综上所述,本发明所述的具有对抗性的游戏卡牌,不仅极具游戏的趣味性、娱乐性,而且可让游戏者对结果进行有效的控制,有利于儿童智力的开发,除此之外,所述游戏卡牌外形美观、款式多样,具有良好的收藏价值,是一种适合少年儿童游玩的游戏卡牌。下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
附图说明
图1是本发明的主牌或副牌的正面布局结构示意图;
图2是本发明的辅助牌的正面布局结构示意图;
图3是本发明的游戏卡牌的反面布局结构示意图;
图4是本实施例的多张人物图像卡牌正面向上的结构示意图;
图5是本实施例的多张武器图像卡牌正面向上的结构示意图;
图6是本实施例的多张秘术图像卡牌正面向上的结构示意图;
图7是本发明的平面式牌盘的结构示意图;
图8是本发明的立体式牌盘的结构示意图。
具体实施方式
如图1至图6所示,本实施例所述的一种具有对抗性的游戏卡牌,包括正反两面均设有图案区域的一套牌体,其中所述牌体包括有一副主牌、一副副牌2以及辅助牌3,所述主牌1可与相对应的副牌2结合使用;如图1所示,所述主牌1及副牌2的正面均设置有位于牌体中央部分的由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成的主题图像区41,所述主题图像区41大约占整张游戏卡牌三分之二的面积,主题图像区41的周边有明确的区别于卡牌正面背景颜色的微凸或微凹框架411;位于主题图像区41上方的战斗力区42,所述战斗力区42独立设置在主题图像区41的左上角,所述战斗力区42也由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成;还有位于主题图像区41下部设有专用对象形象区43,所述专用对象形象区43呈正六边形图 框,所述图框也是可由微凸或微凹的线条组成,或将正六边形图框中的区域设置成微凹的区域。
为进一步增加游戏时对结果的可控性,本发明所述辅助牌3可与单独的主牌1或已结合副牌2的主牌1相配合使用,也可以在对方发动攻击时单独使用;如图2所示,同与主牌1和副牌2的区域一样,所述辅助牌3的正面均设置有位于牌体中央部分的由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成的主题图像区41,所述主题图像区41大约占整张游戏卡牌三分之二的面积,主题图像区41的周边有明确的区别于卡牌正面背景颜色的微凸或微凹框架411;位于主题图像区41上方的战斗力区42,所述战斗力区42独立设置在主题图像区41的左上角,所述战斗力区42也由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成;不同与主牌1和副牌2的区域是在主题图像区41下部设有微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成的辅助效果说明区44。
此外,所述牌体的正面还设置有位于主题图像区41左上角的五行属性区45,所述五行属性区45设置成圆形按钮图案状;由于单独设置图像或许会让某些游戏者分不清楚哪张卡牌属于哪一类的,故本发明在牌体的正面还设置有位于主题图像区41左边的主题名称区46,所述主题名称区46也设有明显区别于卡牌背景色及主题图像区41颜色的背景色,且所述主题名称区46覆盖于主题图像区41上;还有位于卡牌左下角的卡片属性区47及位于卡牌右下角的主题属性区48,所述卡片属性区47及主题属性区48也同五行属性区45一样设计成圆形按钮图案状,如图1或图2所示,通过主题名称区及卡片属性区中的文字描述就可清楚知道卡牌的属性了;为方便游戏者区别牌体的形象及属性,其中所述主牌1及副牌2的正面还设置有位于专用对象形象区43右方的专用对象名称区49,所述专用对象名称区49也是覆盖于主题图像区41上,如图1所示,本发明所述的牌体右上角的空白处可用于放置商标标志等。本实施例所述牌体的背面中间设有五行相生相克的图案40,如图3所示,所述图案由五个分别标有金木水火土的圆形按钮图案状401围合呈圆形状,并标设有相生相克的箭头,而卡牌背面的上、下方设为游戏卡牌或第三方的标志放置区7,本发明所述牌体的背面也可以设计成其他图案标志,并非一定要有五行相生相克图案。上述的微凸图框线条可以是通过印刷实现的,从而使上述区域形成相对线条微凹的区域;上述的微凹图框线条可以是通过压印实现的,从而使上述区域形成相对线条微凸的区域;而上述微凹区域也可以是通过压印整个区域实现的从而形成相对整张牌体微凹的区域。当然,还可以用其他方法把上述区域表示出来,如直接将整张牌体正面的区域及线条框描画出来后打印出来。
本发明所述主牌1由不同形貌的人物图像卡牌组成,其中在上述的主题图像区41设有人物形貌11,上述主题名称区46中设置有对应人物形貌11的人物名字16,可以让有些儿童认识到牌体上的人物,也可以让有些儿童认识到牌体上的人物的名字是怎么写的,从而达到了从游戏中学习的目的,上述战斗力区42设置有人物战斗值12,游戏时就是通过人物战斗值12的大小来判断输赢的,上述主题属性区48中设置有人物属性18,上述五行属性区45中设置有人物五行属性15,设置五行属性15可以让有些游戏者增加游戏的难度,即可规定五行相生相克的方法来游戏,上述专用对象名称区49中设置有专用武器名称19,上述专用对象形象区43中设置有专用武器图像13,上述图像或文字可通过印刷或压印等方式设置到各对应区域上,形成相对于牌体有微凸或微凹的立体感。上述所指的人物图像卡 牌中的人物图像是泛指人或物,并非实指现实的人物形象,也可以动物形象或卡通人物或机动器械形象等等,本实施例所述的人物图像卡牌是以卡通人物为主的,主要是采用《虹猫蓝兔》卡通片中卡通人物,如图4所示,本实施例的人物属性18包括有“侠”与“魔”两个属性,相同属性的人物图像卡牌也可以结合一起使用,使得攻击力更高;本发明所述副牌2由不同形象的武器图像卡牌组成,其中在上述的主题图像区41设有人物形貌11,上述主题名称区46中设置有武器名字26,上述战斗力区42设置有武器战斗值22,上述主题属性区48中设置有武器属性28,上述五行属性区45中设置有武器五行属性25,上述专用对象名称区49中设置有专用人物名称29,上述专用对象形象区43中设置有专用人物图像23,上述图像或文字也可通过印刷或压印等方式设置到各对应区域上,形成相对于牌体有微凸或微凹的立体感。上述所指的武器图像卡牌中的武器图像也是泛指的,可以是刀剑、枪械或炮弹,也可以是虚拟的具有攻击性的物品,还可以是相应人物的绝招等等,本实施例所述的武器图像卡牌是与人物卡牌对应的武器,即采用《虹猫蓝兔》卡通片中卡通人物所使用的武器形象图片来作为本实施例的武器图像卡牌,人物图像卡牌要与武器图像卡牌结合使用的条件必须是武器图像卡牌中的专用人物名称29及形象23要与人物图像卡牌的人物名称16及形象11相吻合,如图5所示的最上面一张武器图像卡牌中的专用人物名称29及形象23就与图4所示最上面一张人物图像卡牌的人物名称16及形象11相吻合,故在攻击对方时,可以用图5中所示的“长虹剑”武器图像卡牌配合图4中所示的“虹猫”人物图像卡牌来攻击对方,此时的攻击力值即为两张卡牌的攻击力值总和,即60点的攻击力;本发明所述辅助牌3由不同形态的秘术图像卡牌组成,上述主题图像区41中设置 有秘术形态31,上述主题名称区46中设置有秘术名字36,上述战斗力区42设置有秘术类型32,上述五行属性区45中设置有五行属性35,上述辅助效果说明区44中设置有秘术内容说明34,同主牌或副牌一样,上述图像或文字也可通过印刷或压印等方式设置到各对应区域上,形成相对于牌体有微凸或微凹的立体感。上述所指的秘术图像卡牌也可以换成其他具有辅助性能的形象的图像卡牌,本实施例所述的秘术图像卡牌包括有五种类别:加减类、攻击类、防守类、破坏类和特殊类,其中加减类是指秘术所造成的生命值加减,攻击类是指能产生进攻效果的秘术,防守类是指能使对方发动的进攻或秘术无效,破坏类是指能产生破坏效果的秘术,而特殊类是指除上述以外的其他秘术,各种类型都以不同的符号表示在秘术类型区域,比如防守类的符号为一个盾牌的符号,破坏类为一个闪电的符号,而如图6所示的最上面一张秘术图像卡牌的秘术类型32为攻击型,其类型符号为剑的符号,表示具有攻击性。秘术图像卡牌在游戏中可以用于当攻击对方或被对方攻击时使用来增强攻击或防守对方攻击,从而进一步实现了游戏的可控性。
如图7或图8所示,本实施例还提供一种配合卡牌游戏的牌盘5,所述牌盘5由两个呈对称布设的牌局组成,每个牌局至少包括有二个平行牌库区,所述二个牌库区中上面一行的牌库区设为用于放置上述主牌1的主摆放区51,所述主牌摆放区51设计成独立的五个卡牌放置区,每个放置区的大小与主牌的大小一致,这也规定了游戏时最多只能放置五张人物图像卡牌在牌盘5上;下面一行的牌库区设为放置上述副牌2的副摆放区52,所述副摆放区52就没有设计成独立的卡牌放置区,而且连成一体的放置区,即游戏时可以多于五张以上的武器图像卡牌放置到牌盘5上,所述主摆放 区和副摆放区可由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成的具有微立体感的区域。
如图7或图8所示,所述牌盘5的副摆放区52下方还设有用于放置辅助牌3的辅助摆放区53,所述辅助摆放区53也是设计成五个独立的卡牌放置区,同样每个放置区的大小与辅助牌的大小一致,即游戏时最多只能有五张秘术图像卡牌在牌盘5上;除此之外,在所述副摆放区52的一侧或两侧设有用于放置待用或已用的卡牌的摆放区54,本实施例在副摆放区52的两侧各设置了一个摆放区54,在所述副摆放区52左边的摆放区54为设有回收卡摆放区,即在游戏时被对方击败的游戏卡牌放置区;在所述副摆放区52右边的摆放区54设有备用卡摆放区,即游戏时待抽取的游戏卡牌放置区。本发明两个对称牌盘布局的中间设有一条颜色区别与背景的分隔线区55,在分隔线区55内可以设置一些花纹或是标志等,本实施例在所述分隔线区55的两端设有《虹猫蓝兔》的标志,而在所述分隔线区55的中间设有条形的古典花纹。本发明所述牌盘5在所述主摆放区51的右边设有记分器6,所述记分器6可以设计成独立于牌盘5的记分牌61或与牌盘5合为一体的电子式记分表62,当然,若记分器6为独立于牌盘5的话也可以随意放置在任何位置。
如图7所示的牌盘5做成平面式的,即上述各个摆放区均设置在同一平面上,这种牌盘5可以由纸板或是厚度较薄的塑料或木板做成,并将上述各个摆放区通过印刷或印刻等方式设置到牌盘5上,这样设计的牌盘5在存放时不碍地方;当然所述牌盘5也可以做成立体式的,如图8所示,即上述各个摆放区相对下凹形成可容置游戏卡牌的凹位,这类牌盘5可以由厚度较厚的塑料或木料制成,并将上述各个摆放区挖设到牌盘5上,挖 设的深度按照所需容置游戏卡牌的数量而定,这样的立体式牌盘5可以进一步设计成开合状的,即从牌盘5的中间分成两部分,并通过活页或是其他连接结构将其连成一体并可以开合,这样在不玩时可以直接把游戏卡牌放置到可容置较多卡牌的备用卡摆放区或回收站摆放区中,然后合上牌盘5就可以了,这种设计方便携带,也不容易导致游戏卡牌丢失,而且记分器6也可以用电子式记分器62且直接嵌接到牌盘5中。
游戏前,准备好两套游戏卡牌牌体及一个牌盘5,游戏时,先调整记分器6的值,即设置双方的生命值,然后双方交换洗牌后游戏卡牌牌面向下放置到对方的备用卡摆放区上,接着从自己的卡组最上面抽取7张牌作为手牌,然后猜拳决定谁先开始。回合开始,先手先从自己卡组最上面抽取一张牌放到自己的手牌中,以后每一回合的开始都要从自己卡组中抽取最上面的一张卡牌,然后再挑选出你想要放置的卡牌并放置到牌盘5上相对应的位置,每一回合最多只能摆放1张人物图像卡牌和1张武器图像卡牌及5张以下的秘术图像卡牌,卡牌可正面放置也可反面放置,但第一回合不能发动战斗,第一回合各自放置完卡牌后第二回合开始,先手从自己卡组中抽完卡牌后可决定放不放置卡牌和发不发动战斗,若发动战斗,则选择自己牌盘上的任一张人物图像卡牌发动战斗,再选择对方场上一张人物图像卡牌接受战斗,这时双方的卡牌必须翻为正面向上,战斗力较少的一方需减少生命值,其减少值为双方战斗力的差值,当遇到五行属性15相克的话,则差值翻倍,当然,战斗双方可以在战斗之前,选择为人物图像卡牌搭配与其对应的武器图像卡牌,以此增加战斗力,前提是该武器图像卡牌必须在牌盘上;也可以选择牌盘上秘术图像卡牌来增加战斗力或保护自己,还可以是牌盘5上人物属性18相同的也可以一起结合发动攻击,使用 时,上述卡牌都必须翻为正面向上,且战斗结束后,所有使用过的卡牌都得回收到回收站摆放区,然后可继续选择己方场上的人物图像卡牌再次发动战斗,如果对方场上没有人物卡,则以己方战斗值直接减少对方生命值,战斗结束或者不再发动战斗,则该回合结束,轮到对方的回合,手中的手牌最多只能7张,回合结束后随便选出手中多出的卡牌放置到回收站摆放区。直至其中一方的生命值为零或者待抽卡用完,则该方判负,胜负可分。通过在适当时刻选择将人物图像卡牌与相对应的武器图像卡牌结合使用,从而增加了人物图像卡牌的“攻击力”,使对手遭受更大的伤害;或者选择秘术图像卡牌来增加己方的“攻击力”或回复己方的“生命值”或无效对方的“进攻”等,从而保护了自己,故实现了游戏的可控制性,同时减少游戏的随机性,进一步提高游戏的趣味性,同时也有利于儿童智力的开发。
尽管本发明是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本发明构成限制。参照本发明的描述,所公开的实施例的其他变化,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范围内。

Claims (13)

1.一种具有对抗性的游戏卡牌,包括正反两面均设有图案区域的一套牌体,其特征在于所述牌体包括有一副主牌(1)、一副与主牌(1)相结合使用的副牌(2)以及一副与单独的主盘(1)或已结合副牌(2)的主牌(1)相配合使用的辅助牌(3),所述主牌(1)及副牌(2)的正面均设置有位于牌体中央部分的主题图像区(41)、位于主题图像区(41)上方的战斗力区(42)、还有位于主题图像区(41)下部设有的专用对象形象区(43),所述各区域由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成。
2.根据权利要求1所述的具有对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述辅助牌(3)的正面设置有位于牌体中央部分的主题图像区(41)、位于主题图像区(41)上方的战斗力区(42)及位于主题图像区(41)下部的辅助效果说明区(44),所述各区域由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成。
3.根据权利要求1或2所述的具有对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述牌体的正面还设置有位于主题图像区(41)左上角的五行属性区(45)。
4.根据权利要求1或2所述的具有对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述牌体的正面还设置有位于主题图像区(41)左边的主题名称区(46)。
5.根据权利要求1或2所述的具有对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述牌体的正面还设置有位于主题图像区(41)左下角的卡片属性区(47)及位于主题图像区(41)右下角的主题属性区(48)。
6.根据权利要求1所述的具有对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述主牌(1)及副牌(2)的正面还设置有位于专用对象形象区(43)右方的专用对象形象区(43)右方的专用对象名称区(49)。
7.根据权利要求1所述的具有对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述主牌(1)由若干不同形貌的人物图像卡牌组成,上述副牌(2)由若干不同形象的武器图像卡牌组成,上述主牌(1)/副牌(2)的主题图像区(41)中相应设置有人物形貌(11)/武器形象(21),上述战斗力区(42)设置有人物战斗值(12)/武器战斗值(22),上述专用对象形象区(43)中设置有专用武器图像(13)/专用人物图像(23)。
8.根据权利要求2所述的具有对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述辅助牌(3)由不同形态的秘术图像卡牌组成,上述辅助牌(3)的主题图像区(41)中设置有秘术形态(31),上述辅助牌(3)的战斗力区(42)设置有秘术类型(32),上述辅助效果说明区(44)中设置有秘术内容说明(34)。
9.根据权利要求1或2所述的具有对抗性的游戏卡牌,其特征在于还包括由配合牌体进行游戏的牌盘(5),所述牌盘(5)由两个呈对称布设的至少包括有二个平行牌库区的牌局组成,所述牌局中其中一牌库区设为用于放置上述主牌(1)的微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成的主摆放区(51),另一牌库区设为放置上述副牌(2)的微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成的副摆放区(52)。
10.根据权利要求9所述的具有对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述牌盘(5)的副摆放区(52)下方还设有用于放置辅助牌(3)的辅助摆放区(53),其中所述主摆放区(51)及辅助摆放区(53)均设计成五个独立排放的卡牌区,而所述副摆放区(52)为一体连成的卡牌区。
11.根据权利要求9所述的具有对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述副摆放区(52)的一侧或两侧设有用于放置待用或已用的卡牌的摆放区 (54)。
12.根据权利要求9所述的具有对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述牌盘(5)上设有记分器(6),所述记分器(6)可设计成独立于牌盘(5)的记分牌(61)或与牌盘(5)合为一体的电子式记分表(62)。
13.根据权利要求1或2或9所述的具有对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述各区域通过在牌体上印刷出微凸的线条框成所述的区域,或通过在牌体上压印出微凹的线条框成所述的区域,或通过在牌体上压印出微凹的区域形成所述的区域。
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CN201337803Y (zh) * 2008-03-21 2009-11-04 广东奥飞动漫文化股份有限公司 一种具有对抗性的游戏卡牌

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