JP2016013412A5 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents

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本発明は、ゲーム装置プログラム及びゲームシステムに関し、特にゲームのキャラクタに係る物品を出力可能なゲーム装置に関する。
本発明の少なくとも1つの実施形態は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、物品を使用することで所定のイベントが発生し得る状態であることをプレイヤに通知し、物品の使用により該イベントを発生させることが可能なゲーム装置プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。
前述の目的を達成するために、本発明の少なくとも1つの実施形態に係るゲーム装置は、ゲームのキャラクタに対応付けられた物品であって、視覚的に認識可能なゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、物品に対応付けられたキャラクタが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、物品を認識する認識手段と、認識手段による認識結果に基づいてゲームの進行を制御する制御手段と、ゲームの進行において所定の条件が満たされたか否かを判断する判断手段と、認識手段により認識されることで、対応付けられたキャラクタがゲームに登場する物品を出力する出力手段と、を有し、出力手段は、判断手段によりゲームの進行において所定の条件が満たされたと判断した場合に、第1のシンボルを付した物品を出力する

Claims (11)

  1. ゲームのキャラクタに対応付けられた物品であって、視覚的に認識可能な前記ゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、前記物品に対応付けられたキャラクタが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、
    前記物品を認識する認識手段と、
    前記認識手段による認識結果に基づいて前記ゲームの進行を制御する制御手段と、
    前記ゲームの進行において所定の条件が満たされたか否かを判断する判断手段と、
    前記認識手段により認識されることで、対応付けられたキャラクタが前記ゲームに登場する前記物品を出力する出力手段と、を有し、
    前記出力手段は、前記判断手段により前記ゲームの進行において前記所定の条件が満たされたと判断した場合に、第1のシンボルを付した前記物品を出力するゲーム装置。
  2. 前記第1のシンボルは、前記認識手段により該第1のシンボルの付された前記物品が認識された場合に、前記ゲームの進行中に該第1のシンボルに対応付けられたイベントが発生することを示す請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 前記制御手段は、前記認識手段により前記第1のシンボルが付された前記物品であることが認識された場合に、該第1のシンボルに対応付けられたイベントを発生させるよう、前記ゲームの進行を制御する請求項1または2に記載のゲーム装置。
  4. 前記ゲーム装置は、該ゲーム装置に接続された表示装置に前記ゲームに係る画像を表示させるものであり、
    前記第1のシンボルは、前記表示装置に1回のゲームプレイの間に表示させた所定の画像を付した前記物品を出力するイベントに対応する画像指定シンボルを含み、
    前記出力手段は、前記認識手段により前記画像指定シンボルが付された前記物品であることが認識された場合に、前記所定の画像を付した物品を出力する請求項に記載のゲーム装置。
  5. 前記画像指定シンボルに対応付けられたイベントが発生した場合に、前記表示装置に現在のゲームプレイの間に表示させた動画像の所定のフレームを前記所定の画像として決定する第1の決定手段をさらに有する請求項に記載のゲーム装置。
  6. 前記第1のシンボルは、該第1のシンボルが付された物品に対応付けられたキャラクタとの対戦ゲームイベントに対応する対戦指定シンボルを含み、
    前記制御手段は、前記認識手段により前記対戦指定シンボルが付された前記物品であることが認識された場合に、該物品に対応付けられたキャラクタとの対戦ゲームを実行するよう前記ゲームの進行を制御する請求項3または4に記載のゲーム装置。
  7. 前記ゲームに登場したキャラクタのうちから、前記物品として出力させる出力キャラクタを決定する第2の決定手段をさらに有し、
    前記出力手段は、前記第1のシンボルに対応付けられたイベントが発生した際に、前記第2の決定手段により該第1のシンボルが付された前記物品に対応付けられたキャラクタが前記出力キャラクタとして決定される場合に、前記第1のシンボルと異なる第2のシンボルを付した前記物品を出力する請求項3乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  8. 前記第2のシンボルは、該第2のシンボルが付された前記物品の出力に際して発生した、前記第1のシンボルに対応付けられたイベントにおいて所定の結果を達成したことを示す請求項7に記載のゲーム装置。
  9. 前記第2のシンボルは、前記第1のシンボルに、該第1のシンボルに対応付けられたイベントにおいて前記所定の結果を達成したことを示す画像が付されて構成される請求項7または8に記載のゲーム装置。
  10. ゲームのキャラクタに対応付けられた物品であって、視覚的に認識可能な前記ゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力する出力手段を有するコンピュータを、請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
  11. ゲームのキャラクタに対応付けられたゲーム用物品と、前記ゲーム用物品を出力し、前記ゲーム用物品に対応付けられたキャラクタが登場するゲームを実行するゲーム装置と、で構成されるゲームシステムであって、
    前記ゲーム用物品は、視覚的に認識可能な前記ゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能に構成され、
    前記ゲーム装置は、
    前記ゲーム用物品を認識する認識手段と、
    前記認識手段による認識結果に基づいて前記ゲームの進行を制御する制御手段と、
    前記ゲームの進行において所定の条件が満たされたか否かを判断する判断手段と、
    前記認識手段により認識されることで、対応付けられたキャラクタが前記ゲームに登場する前記ゲーム用物品を出力する出力手段と、を有し、
    前記出力手段は、前記判断手段により前記ゲームの進行において前記所定の条件が満たされたと判断した場合に、第1のシンボルを付した前記ゲーム用物品を出力するゲームシステム。
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