JP6134039B2 - サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、本発明の第1の実施形態を図1乃至図9を用いて説明する。
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
100 サーバ装置
110 制御部
111 演算処理部
111A 選択部
111B 実行部(第一実行部、第二実行部)
111C 判定部
112 画像処理部
113 メモリ
120 入力部
130 記憶部
130A ユーザ情報テーブル
130B キャラクタ情報テーブル
130C カード情報テーブル
130D パターン情報テーブル
140 通信部
200A〜D 携帯端末
300 ネットワーク
501〜504 キャラクタ
601〜605 キャラクタ
1〜9 エリア
701〜703 カード
Claims (14)
- プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータを制御して、
各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される1以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一の選択ステップと、
各プレイヤの前記複数のエリアに前記1以上のオブジェクトを配置する配置ステップと、
前記複数のエリアのうちで前記1以上のオブジェクトが配置されているエリアの一部を、前記行動ターンの開始前に初期選択エリアとして予め選択する第二の選択ステップと、
前記初期選択エリアを除いた前記複数のエリアの中から、各プレイヤの前記行動ターンごとに、未選択のエリアを選択する第三の選択ステップと、
前記第二及び第三の選択ステップにて選択されたエリアを前記コンピュータの記憶部に記憶させる記憶ステップと、
新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアに配置されている前記他方のプレイヤのオブジェクトに対して、第一の行動を実行させる第一の実行ステップと、
前記記憶部に記憶されている前記エリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二の実行ステップと、
を実行させることを特徴とする方法。 - 前記第二の選択ステップでは、前記コンピュータは、前記1以上のオブジェクトが配置されているエリアの中から前記プレイヤの入力操作に応じて前記初期選択エリアを選択する、請求項1に記載の方法。
- 前記第二の選択ステップでは、前記コンピュータは、前記1以上のオブジェクトが配置されているエリアの中から前記初期選択エリアをランダムに選択する、請求項1に記載の方法。
- 前記第二の選択ステップでは、前記コンピュータは、前記対戦ゲームが開始されてからの期間の長さに基づいて、前記初期選択エリアの個数を変化させる、請求項1〜3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第一の行動は、攻撃、防御、回復、能力向上のうちの少なくともいずれか1つである、請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第二の行動は、前記第一の行動を強化した行動である、請求項1〜5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第二の実行ステップでは、前記コンピュータは、前記第二の行動を実行させるプレイヤにとって前記対戦ゲームを有利に展開させる効果を発生させる、請求項1〜6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第三の選択ステップでは、前記コンピュータは、前記1以上のオブジェクトのいずれかが戦闘不能状態になった場合に、当該オブジェクトが配置されているエリアを除いて前記未選択のエリアを選択する、請求項1〜7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記複数のエリアのそれぞれにランダムに識別子を設定するステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第三の選択ステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのうち未選択でありかつ特定の識別子に対応するエリアを選択する、請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法。 - 前記プレイヤの入力操作に応じて前記複数のエリアのそれぞれに識別子を設定するステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第三の選択ステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのうち未選択でありかつ特定の識別子に対応するエリアを選択する、請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法。 - 前記設定するステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのそれぞれに重複を許して識別子を設定する、請求項9または10に記載の方法。
- プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータであって、
各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される1以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一選択部と、
各プレイヤの前記複数のエリアに前記1以上のオブジェクトを配置する配置部と、
前記複数のエリアのうちで前記1以上のオブジェクトが配置されているエリアの一部を、前記行動ターンの開始前に初期選択エリアとして予め選択する第二選択部と、
前記初期選択エリアを除いた前記複数のエリアの中から、各プレイヤの前記行動ターンごとに、未選択のエリアを選択する第三選択部と、
前記第二選択部及び前記第三選択部により選択されたエリアを記憶する記憶部と、
新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアに配置されている前記他方のプレイヤのオブジェクトに対して、第一の行動を実行させる第一実行部と、
前記記憶部に記憶されている前記エリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。 - プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータのプログラムであって、前記コンピュータを、
各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される1以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一の選択手段と、
各プレイヤの前記複数のエリアに前記1以上のオブジェクトを配置する配置手段と、
前記複数のエリアのうちで前記1以上のオブジェクトが配置されているエリアの一部を、前記行動ターンの開始前に初期選択エリアとして予め選択する第二の選択手段と、
前記初期選択エリアを除いた前記複数のエリアの中から、各プレイヤの前記行動ターンごとに、未選択のエリアを選択する第三の選択手段と、
前記第二及び第三の選択手段にて選択されたエリアを記憶する記憶手段と、
新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアに配置されている前記他方のプレイヤのオブジェクトに対して、第一の行動を実行させる第一の実行手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記エリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二の実行手段と、
して機能させることを特徴とするプログラム。 - サーバ装置と端末装置とを備え、プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される1以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一選択部と、
各プレイヤの前記複数のエリアに前記1以上のオブジェクトを配置する配置部と、
前記複数のエリアのうちで前記1以上のオブジェクトが配置されているエリアの一部を、前記行動ターンの開始前に初期選択エリアとして予め選択する第二選択部と、
前記初期選択エリアを除いた前記複数のエリアの中から、各プレイヤの前記行動ターンごとに、未選択のエリアを選択する第三選択部と、
前記第二選択部及び前記第三選択部により選択されたエリアを記憶する記憶部と、
新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアに配置されている前記他方のプレイヤのオブジェクトに対して、第一の行動を実行させる第一実行部と、
前記記憶部に記憶されている前記エリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行部と、を有し、
前記端末装置は、
前記サーバ装置に接続する通信部と、
前記対戦ゲームに関する画像を表示する表示部と、
前記プレイヤによるオブジェクトの指定を受け付ける入力部と、を有する、
ことを特徴とするゲームシステム。
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